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Este proyecto es una genialidad, cada vez que lo observo al proyecto me inspira a continuar mi aprendizaje como programador. Un saludo desde Argentina :D
Y si haces que haya distintos tipos de bestia? Osea me refiero que quizas al incio de la partida puedas seleccionar distintas bestias pero solo una y que cada una tenga habilidades un poco diferentes algo asi como los Pokémon iniciales de cada juego,pero que en base sean perecidas. Creo que es bastante trabajo pero estaria muy interesante.
Sería interesante que la bestia tuviera cambios según la comida que consumió como cachorro y ya de adulto tuviera diferentes estadísticas como velocidad, stamina etc
¡Buenas Rhomita! Queria darte un poco de feedback sobre la bestia, que me llamo la atencion :) -Seria interesante que la bestia tenga un contador de confianza y que eso tambien ayude a que crezca -Referente al punto anterior, seria bastante bueno poder encontrar varias bestias en su primera etapa de forma salvaje, asi se podria elegir sin problema. Y para que se convierta en nuestra mascota deberiamos hacer que primero nos tenga confianza (Ademas eso sumaria un poco mas a la cantidad de mobs del juego) -Me gustaria que el nombre se pueda elegir una sola vez al momento de elegir a la bestia en vez de que este constatemente en el menu, primeramente porque se ve algo incomodo y segunda para que los jugadores piensen mas al momento de poner un nombre (Opcionalmente se podria adaptar una forma de cambiar el nombre con un coste) Ojala puedas implementar alguno de estos puntos, exitos que el Proyecto Patas cada dia tiene mas formaaa
Estaria genial si pudieras controlas las habilidades de la bestia remotamente, es decir, si peleas cerca de la bestia, puedas activar habilidades de la bestia para atacar a los enemigos cercanos.
Aconsejo poner fauna,al juego tipo ciervos,caballos en los que los npc vayan encima,etc,le daria mas variedad al juego y se podria imolementar un sistema de cocina con la carne que sueltan los animales
Deberías agregar una gran variedad de Bosses, además que para subir a la mascota, a una bestia gigante, que se necesite una gema o algo que solo lo suelte un Boss en específico.
Para la multiTool, podrías agregar un consumible que por tiempo limitada pueda ampliar la duración de esta, o también podrías agregar una mecánica que consuma los fragmentos mágicos y así dar un poco más de energía a la multiTool; seguramente no son buena ideas pero yo las dejo por aquí. 😃
Hola Rhomita! Llevo siguiéndote y viendo el Proyecto Patas hace 3 años, aún se ve que falta un trayecto bastante largo para completar el juego, pero como vas actualmente sé que seguro lo vas a lograr y que va ser una volada de culo el juego, suerte y espero que tengas las menos complicaciones posibles 🙃
Puedes encontrar distintos tipos de huevos donde cada tortuga tenga diferentes stats y tambien puedan ser elemental donde la tortuga ya venga con un tipo de magia y tenga mayor defensa a ese tipo de magia
Podrias hacer que para desbloquear habilidades en la multitool tengas que usar un libro el cual se puede encontrar en una estructura en la aldea algo como culto o una tienda de hechizeria pero que cuando consigas cierto nivel lo puedas construir y poner el la casa, otra idea seria que pusieras un sistema de guardado de estructuras como en zelda tears of the kingdom.
Podrias crear enemigos que se disfrazan de arboles u objetos , y que se camuflan de esa forma para tenderte una emboscada , haciendo más interesante el juego y que tengas que ser más cuidadoso
acabo de descubrir tu canal pero por lo que e visto este juego tiene mucho potencial y me gusta mucho que muestres los avances en youtube, esperare con ansias la alpha del juego.
vamos otro video te diria que hagas que los nucleos se marquen en el mapa ya que puede servir para marcar las casas o haz que puedas conseguir un lapiz y marques lugares o que puedas marcar zonas por defecto
Metele una animación cuando sube a la casa, algo así como que el mago usa mucha fuerza mágica para subir la casa a encima de la bestia, y para nerfear un poco el tamaño de la casa podrías hacer más lenta a la bestia si la casa pesa mucho
Un feed back a y por cierto estoy en el celular de mi mama puedes hacer espadas elementales con los fragmentos para dar le su elemento y sobre los hechizos deberias hacer los tornados mas grandes y hacer un tornado de agua y sobre la bestia que uno al principio pueda elegir su propia bestia
el nombre siempre es importante para encariñarse con algo, tambien me gusta la idea de que se pueda cambiar el nombre, por ejemplo cuando era chiquito lo llamas pilin y cuando crezca se lo puedes cambiar a piton. aunque ese tipo de interaccion podria ser dificil si para cambiar el nombre se requiriera muchos pasos, tal vez que te ponga si quieres cambiarle el nombre apenas crezca o para ser menos intrusivo poner un mensaje chiquito en una esquina que dure poco tiempo para que lo recuerde
Hola rhomii te queri decir me gustaria que hagragas mas variedades de mobs por que siento muy vacio y que implemetaras un sistema de que la comida se pudre Ejemplos de animales: Lobos Gallinas Vacas Camellos Perros Gatos Loros Siervos Osos Etc Puede que tambien pase a ser celular Que puedas cocinar tu comida y la de la bestia La bestia me gusta hci como esta Diseños de bestias Piers para que la bestia suva de niveles o tenga una habilidad por un tiempo determinado Correr mas rapido Etc Yyyy no se que mas
Rhomita sos un crack, por favor tomate todo el tiempo que necesites para este proyecto asi cuanto realmente este listo sea una locura. Saludos y suerte con este hermoso proyecto🔥🔥🔥
Tengo un par de ideas la primera es una nueva magia que te permite invocar espíritus que te ayudan en diferentes cosas como peliar o farmear la segunda es que aiga más mascota tipo un águila grande que te lleve en sus patas y que te siga también un monstruo que puedas montarte e pero solo puedes tener una mascota Alves aparte de la de la bestia y eso es todo muy agradecido si metes una de estas cosas
Rhomita que genial es tu proyecto me encantó la idea de que la bestia crezca con apoyo del jugador, eso abre la posibilidad de que en un futuro puedan haber diferentes tipos de bestias con habilidades únicas
Tendrias que poner poderes por ejemplo: en vez de un hacha para arboles o un pico para piedra poderes que tienen 4 categorias de nivel y poder sacarlos mas rapido, esto para que el gameplay sea mas concentrado y no caotico.(y para que haya mas horas de juego) osea para cada categoria una rapidez distinta para conseguir recursos
Que bien avanza el proyecto, deseando ver la versión final... :D - Te mando muchos ánimos, y espero que el año que viene pases por Madrid y desvirtualizarte.. Si me gustaría ver un video de tus visitas a las ferias.. Te mando un abrazo... Grande!!!!
Añade algo como ordenes para la mascota y que nose pueda tener crias o poder domesticar otras criaturas mas pequeñas para que te sigan en el viaje y si quieres,npc que puedas reclutar y hacer una ciudad movil con las crias de tu bestia o tambien que se puedan poner mas de una casa en donde esta la bestia o que se pueda hacer un edificio
idea:si vas a agregar enemigos o jefes voladores eso va a hacer que el daño cuerpo a cuerpo sea muy inutil entonces podrias agregar los arcos para que no sea 100% necesario usar la magia
Hola de vuelta Rhomita! Todavía estoy desconectado pero sigo apoyando el proyecto, es una genialidad. Personalmente voy a dejarte bueno, otro FeedBack teniendo en cuenta comentarios de otras personas, pero con algunas cosas más ¹- Las Bestias Veo (y no soy el único) interesante el concepto de poder tener Bestias diferentes, con algunas variedades, podrían ser inicialmente a elección entre unas pocas, cómo Una tortuga custom, Una especie de Oruga, un Cangrejo, un oso, y algún que otro animal. Las Bestias podrían tener diferentes colores a personalizar, como un detalle extra para cada uno. ²- Los Bosses Capaz, un sistema interesante sería algo cómo unos obeliscos mágicos, que en un principio estarían corruptos, lo que daría la posibilidad de empezar una batalla contra enemigos en oleadas, con un jefe en la oleada final de fada una. El objetivo de los obeliscos podría ser desde Bloquear zonas para molestar al jugador, retos para explorar el mundo abierto, y el desbloquear un lugar en el que puedas regenerar vida en la isla o incluso, ser el lugar que permita la fabricación de las casas. ³- En alguna ciudad podría haber un lugar cómo un coliseo dónde el jugador puede realizar una serie de misiones, cómo enfrentarse a monstruos, bosses, otros Npcs, y así para conseguir recompensas. ⁴- No soy consciente o no tengo buena memoria al respecto, pero creo que sería cómodo para los jugadores poder tener cómo una especie de Slots u opción de cosméticos, para que alguna armadura que no le guste al jugador no tenga que si o si ser vista así, si no que pueda tener el aspecto de otra armadura u arma. Creo que sería todo, un gusto Rhomita!
lo que podes agregar sobre el tema de las islas es que tenga un cierto nivel para llegar y para llegar a ellas es por el pueblo principal de ahi habra portales que tendras que pagar para viajar y otro idea es que dependiendo de la isla que vayas abra una mascota diferente en las que tendras que cuidar para que se vuelvan gigantes y formar tu propia casa
Y un dia por fin llego!!! Valio la pena la esperam cada devlog mas hypeado! Me gustaria comentar algo en plan feedback: hay una diferencia muy grande entre la bestia adulta y la bestia final. Mientras que el resto de etapas si son bastante paulatinas entre si. Entiendo que por ahora nada es definitivo, pero ahi esta. Por demas, excelente!
es mejor que la base de las construcciones se puedan colocar en todo lado no solo en ciertos puntos de el mapa, que la construcción sea libre mejor dicho, como en minecraft o en sons of the forest, o simplemente que la base para construcciones se coloque encima de la bestia cuando montes la casa o se tenga que construir si quieres ponerla casa encima de la bestia.
yo pienso que estaría bien incluir enemigos mas poderosos algunos tipos de jefe los cuales te darán materiales especiales también creo que estaría bien incluir mas variedades de mounstros como aéreas, marinas o terrestres al igual que tengan distintas clasificaciones como comunes, raras o míticas
Amigo, me habia alvidado de este proyecto pero me aparecio este video y lo recordé, te veia cuando la tortuga gigante aun no tenia nombre ni forma de tortuga, solo era una mesa con patas
Bueno no se si esta esto pero tengo la idea de que le puedas poner diferentes mochilas al monstruo osea que el monstruo no tenga una mochila así porque si sino que se la tienes que poner y la mochila también
Hola Rhomita, te doy una idea que posiblemente hayas pensado, Al momento de que la bestia tenga que crecer, que se encierre en una cueva o en algún lado, como si invernara, y que le tengas que ir dejando comida cada tanto tiempo así crece. Saludos
Podrías hacer un árbol de talentos para la bestia y el mago, y que cada uno tenga tres diferentes ramas, lo cual hace que por ejemplo el mago se especialice en fuego o escarcha y la bestia en por ejemplo, supervivencia, agresividad por ejemplo. Al estilo Warcraft.
Una buena idea que podes aplicar si queres es, que se pueda personalizar a la bestia o poder tener otras bestias como yo que se, un elefante gigante una jirafa
Olaaa, llevo siguiendo el proyecto desde que empezó casi y me parece increíble cuanto ha avanzado. Una idea es que al momento de que se cambie de casa, la bestia, cabe o se entierre avanzando a la nueva casa, que su caparazon quede abajo de la casa que se escogió, una vez pace esto, la bestia emergiria del suelo con la nueva casa encima. Es una idea, considero que es una manera muy natural de que la casa quede encima de la bestia, sin dañar la experiencia, ni inmersión :b
Una funcionalidad que creo estaría medio graciosa es que dependiendo de si tengo hambre la bestia o tenga poca vida o cualquier cosa que cambie su estado base tenga algún cambio en su color, así sea más representativo su cambio de estado, lindo video, apoyo tu canal desde hace años ❤
esta wapisimo el proyecto espero que siga avanzando y poder algún día jugarlo. lo que quisiera ver en el juego es agregar un poco de movimiento a las manos del pj porque al momento de recolectar recursos parece animation de "tirar o lanzar" algo que sea como de "ven" o como si estuviese tirando de algo podría depender del material y algo parecido cuando coloca un objeto que la animación de la mano derecha se mueva un poco a ser posible animaciones aleatorias para que no se sienta muy tosco pero tampoco trabajes mucho en eso.
estaria bueno que hubiera diferentes bestias, porque todos querriamos tener a la mitica mesa con patas, podrian conseguirse de diferente manera como creandolas o luchando contra ellas para luego quedartelas u otras formas
Rhomita una de las ideas que tengo que pueden ser buenas para el juego es 1-que puedas elegir lo que querias ser y sea como unarbol de habilidades osea me refiero a o ser mago,asesino,arquero,etc y que te den distintos beneficios y habilidades 2-y tambien que allan casas con npc viviendo asi como en minecarft que existen los aldeanos algo similar a eso seria algo mejor 3-que allan mas variedad de enemigos,animales y mascotas con habilidades unicas y eso es todo espero que lo lleges a leer🎉espero que lo puedas llegar a implementar por que harian el juego mejor🎉😌🙃🤗
Podrías hacer la canción de como se mueve mágicamente la casa al lomo de la vestía haciendo que el personaje saque un libro en el que parezca que anda realizando un hechizo para teletransportar la casa sobre la espalda de la vestía y también para intercambiar que tipo de casa quieres que tenga encima con una canción de una animación de 5 a 8 segundos
Una duda, aparte de habilidades para ir rápido, va a haber alguna mecánica más para moverse sin la mascota? Estaría bien una mecánica divertida al moverse sin la mascota para fomentar la exploración y que no se haga aburrido recorrer grandes distancias a pie
tengo una sugerencia (es por gusto personal si no te gusta no me agás caso) puede haber uno o barios hechizos o habilidades para el personaje que consistan en invocar a uno o mas aliados o mininos (como un invocador de terraria) y también que al principio del juego no cuentes con la bestia sino que empieces solo y tengas buscar por el mundo un huevo o cría para obtenerle y que sean deferentes especies como una tortuga grande, un lagarto, insecto de gran tamaño, algún golem tal ves, etc.
El juego va por buen camino aunque todavía le falta mucho le veo como el próximo goty :D Aunque si debo buscar algúna falta diría que no hay ninguna bestia voladora lo cual me parece ilógico teniendo atakes a distancias además de la falta de la clase mágica del tipo invocador (como un nigromante en el ejemplo más básico )
me gusta la idea de la contrición pero que tal si meter que puedas poner bases mas grandes en plan que gastando mas materiales de alguna manera puedas hacer la casa con mas espacio
Sería bueno que a futuro añadieras más bestias con diferentes estilos o habilidades, tipo uno que se mueva más rápido por agua que por tierra, uno que cuando no tenga construcción pueda moverse volando y cuando construyas no
che romita podrías implementar que la bestia tire bolas de fango, fuego o elemento x. esto para que la bestia tenga una mayor gama de ataques mas allá del panzazo al piso
hmmmm siento que es uno de esos juegos que antes de desarrollar en tu cabeza nuena genial pero en la practica no mucho, ojala le valla bien en el lanzamiento
una idea : es que allá un pequeño sistema de personalización de personaje que te dejaría elegir si es hombre o mujer si es alto mediano o pequeño y si es flaco gordo o entre los dos y color de piel y que elija entre 3 peinados con 2 variaciones
Tengo una idea que podras agregar al juego y es que podes crear una comida especial para ls forma mas grande de la tortuga ya que no tiene mucho sentido que la bestia se coma un pansito y le regenere mucha stamina
Yo recomiendo una variedad de armas (arcos, lanzas y etc), Encantamientos para las mismas (fuego, hielo, oscuridad, etc) y en las Estadisticas que sean aparte (un botón que te lleve a ellas y sean 4) Melee=daño cuerpo a cuerpo y stamina Defensa = Vida Distancia = arcos, ballestas y más Mana = que sería el tema del daño de la magia
hola bro te recomiendo que a la bestia le hagas un rework ya que queda un poco raro ya que la casa arriba de la bestia como que las puntas flotany el mapa te recomiendo 2 cosas un generacion de terreno proceduralmente o que sea muchisimo mas grande casi como el de elden ring y porque te digo eso si es muy dificil, porque le tengo las expectativas muy altas a tu juego tambien agrega mazmorras estructuras grandes cofres misiones gremio y esas cosas de todos los juegos de fantasia pero en uno solo
Hola. No sé si me recuerdes pero siempre te preguntaba si el proyecto patas estaría para consolas, me compré una PC para poder jugar tu juego, estoy muy emocionado por su futuro lanzamiento, te sigo desde que vi cómo empezabas a desarrollarlo
Oye Rhomita, que tal si agregas una skin para la bestia, la cual seria la primera "bestia" del proyecto patas, que sea como un guiño para los que vimos todos los videos sobre tu juego soñado?
Muy bueno! Que pasaría con todos los objetos al cambiar de casa? Me refirio a los baúles . Y la casa sin la bestia queda desprotegida o es imposible de robar ?
Muy buenas las actualizaciones!! Un genio, pero algo que no se si soy el único, pero no me gusta que al destruir un árbol, los ítems que arroja se van re lejos, yo pienso que sería mejor que caga abajo del árbol
Gracias Damian! Cuando rompés un árbol/piedra/etc, los objetos caen al suelo en su misma posición. Luego hay una tecnología en la multitool que sirve para que automaticamente vayan a tu inventario! Incluso hay otra tecnología para absorber objetos del suelo directamente 😅
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Yo igual
Cuenta en ascendencia
Aquí los que quieren que le ponga personalización👇
Rhomita cuanto va hacer el precio en ps4? responde cuando puedas asi voy ahorrando.
Este proyecto es una genialidad, cada vez que lo observo al proyecto me inspira a continuar mi aprendizaje como programador. Un saludo desde Argentina :D
“Han pasado 84 años 👴”
Equilibrado con el hype, como debe ser
Lento pero seguro
si jjjaa
Y si haces que haya distintos tipos de bestia?
Osea me refiero que quizas al incio de la partida puedas seleccionar distintas bestias pero solo una y que cada una tenga habilidades un poco diferentes algo asi como los Pokémon iniciales de cada juego,pero que en base sean perecidas.
Creo que es bastante trabajo pero estaria muy interesante.
Pensé lo mismo
Yo también pensé lo mismo (lo de Pokémon)
Tipo fuego, planta y agua?
**Has descubierto un comentario con una idea interesante eso te llena de hype**
Que sea de otro elemento serían 5, agua, tierra, fuego, aire y rayo
La espera valio la pena rhomita 😃
Sería interesante que la bestia tuviera cambios según la comida que consumió como cachorro y ya de adulto tuviera diferentes estadísticas como velocidad, stamina etc
¡Buenas Rhomita! Queria darte un poco de feedback sobre la bestia, que me llamo la atencion :)
-Seria interesante que la bestia tenga un contador de confianza y que eso tambien ayude a que crezca
-Referente al punto anterior, seria bastante bueno poder encontrar varias bestias en su primera etapa de forma salvaje, asi se podria elegir sin problema. Y para que se convierta en nuestra mascota deberiamos hacer que primero nos tenga confianza (Ademas eso sumaria un poco mas a la cantidad de mobs del juego)
-Me gustaria que el nombre se pueda elegir una sola vez al momento de elegir a la bestia en vez de que este constatemente en el menu, primeramente porque se ve algo incomodo y segunda para que los jugadores piensen mas al momento de poner un nombre (Opcionalmente se podria adaptar una forma de cambiar el nombre con un coste)
Ojala puedas implementar alguno de estos puntos, exitos que el Proyecto Patas cada dia tiene mas formaaa
Gracias por el feedback! 😁
para que complicarlo tanto, esta bien como esta
Me agrada el proyecto
Estaria genial si pudieras controlas las habilidades de la bestia remotamente, es decir, si peleas cerca de la bestia, puedas activar habilidades de la bestia para atacar a los enemigos cercanos.
Aconsejo poner fauna,al juego tipo ciervos,caballos en los que los npc vayan encima,etc,le daria mas variedad al juego y se podria imolementar un sistema de cocina con la carne que sueltan los animales
que tal agregar tribus marinas? o tribus que vivan bajo tierra o algo así? 🤔
Deberías agregar una gran variedad de Bosses, además que para subir a la mascota, a una bestia gigante, que se necesite una gema o algo que solo lo suelte un Boss en específico.
siii
No
@@ALEX105play :[
@@MartinLopez-tx1dq no
@@ALEX105play si
Para la multiTool, podrías agregar un consumible que por tiempo limitada pueda ampliar la duración de esta, o también podrías agregar una mecánica que consuma los fragmentos mágicos y así dar un poco más de energía a la multiTool; seguramente no son buena ideas pero yo las dejo por aquí. 😃
Hola Rhomita! Llevo siguiéndote y viendo el Proyecto Patas hace 3 años, aún se ve que falta un trayecto bastante largo para completar el juego, pero como vas actualmente sé que seguro lo vas a lograr y que va ser una volada de culo el juego, suerte y espero que tengas las menos complicaciones posibles 🙃
Muchas gracias! 🙌
Puedes encontrar distintos tipos de huevos donde cada tortuga tenga diferentes stats y tambien puedan ser elemental donde la tortuga ya venga con un tipo de magia y tenga mayor defensa a ese tipo de magia
llevo tiempo esperando un video del proyecto patas, pero valió la pena la espera, me encanto
Gracias! 😁
Podrias hacer que para desbloquear habilidades en la multitool tengas que usar un libro el cual se puede encontrar en una estructura en la aldea algo como culto o una tienda de hechizeria pero que cuando consigas cierto nivel lo puedas construir y poner el la casa, otra idea seria que pusieras un sistema de guardado de estructuras como en zelda tears of the kingdom.
Podrias crear enemigos que se disfrazan de arboles u objetos , y que se camuflan de esa forma para tenderte una emboscada , haciendo más interesante el juego y que tengas que ser más cuidadoso
Estaría bastante bueno que pudieras personalizar a tu bestia al comenzar el juego como cambiarle el color y así
acabo de descubrir tu canal pero por lo que e visto este juego tiene mucho potencial y me gusta mucho que muestres los avances en youtube, esperare con ansias la alpha del juego.
vamos otro video te diria que hagas que los nucleos se marquen en el mapa ya que puede servir para marcar las casas o haz que puedas conseguir un lapiz y marques lugares o que puedas marcar zonas por defecto
Rhomita una cosa me gustara que agregaras un mundo tipo bajo el mar como peces y ciudades como Atlantis con jefes o algo así solo es una sugerencia
Metele una animación cuando sube a la casa, algo así como que el mago usa mucha fuerza mágica para subir la casa a encima de la bestia, y para nerfear un poco el tamaño de la casa podrías hacer más lenta a la bestia si la casa pesa mucho
Un feed back a y por cierto estoy en el celular de mi mama puedes hacer espadas elementales con los fragmentos para dar le su elemento y sobre los hechizos deberias hacer los tornados mas grandes y hacer un tornado de agua y sobre la bestia que uno al principio pueda elegir su propia bestia
el nombre siempre es importante para encariñarse con algo, tambien me gusta la idea de que se pueda cambiar el nombre, por ejemplo cuando era chiquito lo llamas pilin y cuando crezca se lo puedes cambiar a piton.
aunque ese tipo de interaccion podria ser dificil si para cambiar el nombre se requiriera muchos pasos, tal vez que te ponga si quieres cambiarle el nombre apenas crezca o para ser menos intrusivo poner un mensaje chiquito en una esquina que dure poco tiempo para que lo recuerde
Hola rhomii te queri decir me gustaria que hagragas mas variedades de mobs por que siento muy vacio y que implemetaras un sistema de que la comida se pudre
Ejemplos de animales:
Lobos
Gallinas
Vacas
Camellos
Perros
Gatos
Loros
Siervos
Osos
Etc
Puede que tambien pase a ser celular
Que puedas cocinar tu comida y la de la bestia
La bestia me gusta hci como esta
Diseños de bestias
Piers para que la bestia suva de niveles o tenga una habilidad por un tiempo
determinado
Correr mas rapido
Etc
Yyyy no se que mas
Rhomita sos un crack, por favor tomate todo el tiempo que necesites para este proyecto asi cuanto realmente este listo sea una locura.
Saludos y suerte con este hermoso proyecto🔥🔥🔥
Gracias por el apoyo! 😁
El juego cada vez se ve mas interesante. Canales como el tuyo me inspiran para algun dia desarrollar mi propio juego. Te deseo muchos exitos.
Gracias! Y yo a vos te deseo éxitos para cuando empieces a hacer un juego!
Tengo un par de ideas la primera es una nueva magia que te permite invocar espíritus que te ayudan en diferentes cosas como peliar o farmear la segunda es que aiga más mascota tipo un águila grande que te lleve en sus patas y que te siga también un monstruo que puedas montarte e pero solo puedes tener una mascota Alves aparte de la de la bestia y eso es todo muy agradecido si metes una de estas cosas
Que bueno que seguís activo Rhomita, tu juego lleva en mi lista hace como un año.
Si! 100% activo y trabajando en el juego! Gracias! 😁
Rhomita que genial es tu proyecto me encantó la idea de que la bestia crezca con apoyo del jugador, eso abre la posibilidad de que en un futuro puedan haber diferentes tipos de bestias con habilidades únicas
Muchas gracias!
Tendrias que poner poderes por ejemplo: en vez de un hacha para arboles o un pico para piedra poderes que tienen 4 categorias de nivel y poder sacarlos mas rapido, esto para que el gameplay sea mas concentrado y no caotico.(y para que haya mas horas de juego) osea para cada categoria una rapidez distinta para conseguir recursos
Que bien avanza el proyecto, deseando ver la versión final... :D - Te mando muchos ánimos, y espero que el año que viene pases por Madrid y desvirtualizarte.. Si me gustaría ver un video de tus visitas a las ferias.. Te mando un abrazo... Grande!!!!
Muchas gracias Tio Tizo!
Añade algo como ordenes para la mascota y que nose pueda tener crias o poder domesticar otras criaturas mas pequeñas para que te sigan en el viaje y si quieres,npc que puedas reclutar y hacer una ciudad movil con las crias de tu bestia o tambien que se puedan poner mas de una casa en donde esta la bestia o que se pueda hacer un edificio
Y que la bestia cuando no la manejes se pueda mover como cuando es pequeña
Extrañaba estos videos. Cada vez mejor y mejor. Te felicito!
Muchas gracias! 🙌
Yo fui a una de esas ferias en España y probé tu juego, esta re bueno el juego, no encontré ningún error y fue un placer haber probado notmads
Muchas gracias por pasar por el stand y probar Notmads! 💪
Sería curioso si hace un enemigo que salga cuando farmeas mucho algo, algo como los árboles guardianes del don't starver
Bro haz que se puedan encontrar mas bestias o fabricar robots gigantes para llevar la casa o algo haci
Muy bueno, espero que le vaya bien cuando salga!!!
Muchas gracias!!
idea:si vas a agregar enemigos o jefes voladores eso va a hacer que el daño cuerpo a cuerpo sea muy inutil entonces podrias agregar los arcos para que no sea 100% necesario usar la magia
Estaría bueno que también puedas personalizar a la bestia o que alla otras 2 bestias para seleccionar como un cangrejo
Hola de vuelta Rhomita!
Todavía estoy desconectado pero sigo apoyando el proyecto, es una genialidad.
Personalmente voy a dejarte bueno, otro FeedBack teniendo en cuenta comentarios de otras personas, pero con algunas cosas más
¹- Las Bestias
Veo (y no soy el único) interesante el concepto de poder tener Bestias diferentes, con algunas variedades, podrían ser inicialmente a elección entre unas pocas, cómo Una tortuga custom, Una especie de Oruga, un Cangrejo, un oso, y algún que otro animal.
Las Bestias podrían tener diferentes colores a personalizar, como un detalle extra para cada uno.
²- Los Bosses
Capaz, un sistema interesante sería algo cómo unos obeliscos mágicos, que en un principio estarían corruptos, lo que daría la posibilidad de empezar una batalla contra enemigos en oleadas, con un jefe en la oleada final de fada una. El objetivo de los obeliscos podría ser desde Bloquear zonas para molestar al jugador, retos para explorar el mundo abierto, y el desbloquear un lugar en el que puedas regenerar vida en la isla o incluso, ser el lugar que permita la fabricación de las casas.
³- En alguna ciudad podría haber un lugar cómo un coliseo dónde el jugador puede realizar una serie de misiones, cómo enfrentarse a monstruos, bosses, otros Npcs, y así para conseguir recompensas.
⁴- No soy consciente o no tengo buena memoria al respecto, pero creo que sería cómodo para los jugadores poder tener cómo una especie de Slots u opción de cosméticos, para que alguna armadura que no le guste al jugador no tenga que si o si ser vista así, si no que pueda tener el aspecto de otra armadura u arma.
Creo que sería todo, un gusto Rhomita!
Gracias por el feedback e ideas! 😁
lo que podes agregar sobre el tema de las islas es que tenga un cierto nivel para llegar y para llegar a ellas es por el pueblo principal de ahi habra portales que tendras que pagar para viajar y otro idea es que dependiendo de la isla que vayas abra una mascota diferente en las que tendras que cuidar para que se vuelvan gigantes y formar tu propia casa
Desvirtualizar, bonito concepto. Buen video Rhomita.
Gracias Cristhian!
Y un dia por fin llego!!! Valio la pena la esperam cada devlog mas hypeado!
Me gustaria comentar algo en plan feedback: hay una diferencia muy grande entre la bestia adulta y la bestia final. Mientras que el resto de etapas si son bastante paulatinas entre si. Entiendo que por ahora nada es definitivo, pero ahi esta. Por demas, excelente!
Gracias! Si, estoy de acuerdo! La idea es q los modelos finales y tamaños tengan mas sentido
es mejor que la base de las construcciones se puedan colocar en todo lado no solo en ciertos puntos de el mapa, que la construcción sea libre mejor dicho, como en minecraft o en sons of the forest, o simplemente que la base para construcciones se coloque encima de la bestia cuando montes la casa o se tenga que construir si quieres ponerla casa encima de la bestia.
yo pienso que estaría bien incluir enemigos mas poderosos algunos tipos de jefe los cuales te darán materiales especiales también creo que estaría bien incluir mas variedades de mounstros como aéreas, marinas o terrestres al igual que tengan distintas clasificaciones como comunes, raras o míticas
Amigo, me habia alvidado de este proyecto pero me aparecio este video y lo recordé, te veia cuando la tortuga gigante aun no tenia nombre ni forma de tortuga, solo era una mesa con patas
Que bueno que estés de vuelta! 🙌
Bueno no se si esta esto pero tengo la idea de que le puedas poner diferentes mochilas al monstruo osea que el monstruo no tenga una mochila así porque si sino que se la tienes que poner y la mochila también
Hola Rhomita, te doy una idea que posiblemente hayas pensado, Al momento de que la bestia tenga que crecer, que se encierre en una cueva o en algún lado, como si invernara, y que le tengas que ir dejando comida cada tanto tiempo así crece. Saludos
Cada vez esta mejor, sigue así!!!
Muchas gracias!
Que bien que va el juego que ganas de que salga
Podrías hacer un árbol de talentos para la bestia y el mago, y que cada uno tenga tres diferentes ramas, lo cual hace que por ejemplo el mago se especialice en fuego o escarcha y la bestia en por ejemplo, supervivencia, agresividad por ejemplo. Al estilo Warcraft.
La bestia tiene también árbol de tecnologías! El mago todavía no pero si que me gustaría agregarle uno :)
Una buena idea que podes aplicar si queres es, que se pueda personalizar a la bestia o poder tener otras bestias como yo que se, un elefante gigante una jirafa
La verdad es increible que una persona sola trabaje en semejante proyecto, espero que pronto esté terminado para poder jugarlo
Muchas gracias!
Se ven genial las mejoras y cómo va evolucionando 👌
Gracias Duolc! 😁
para la mochila recomiendo que se pueda comprar o crear asi tendria mas sentido.
Curiosamente hoy vi si avía vídeo, no vi nada pero horas después se subió este vídeo
te veo desde el primer video del proyecto patas me encanta tu contenido y sigue asi
Gracias!
Olaaa, llevo siguiendo el proyecto desde que empezó casi y me parece increíble cuanto ha avanzado.
Una idea es que al momento de que se cambie de casa, la bestia, cabe o se entierre avanzando a la nueva casa, que su caparazon quede abajo de la casa que se escogió, una vez pace esto, la bestia emergiria del suelo con la nueva casa encima. Es una idea, considero que es una manera muy natural de que la casa quede encima de la bestia, sin dañar la experiencia, ni inmersión :b
Gracias por el comentario!
seria interesante que nos des un gameplay de una hora si es que es posible, o media hora, para que podamos ver mas a fondo como es y darte feedback
Creo que seria buena idea que el combate sea mas rapido como que los ataques sean mas rapidos y mejorar el combate de los npcs
Estaría bueno q el viajar entre islas sea a tiempo real y muestras la bestia nada hacia la otra isla, el jugador pueda lutear ítems en el océano
Una funcionalidad que creo estaría medio graciosa es que dependiendo de si tengo hambre la bestia o tenga poca vida o cualquier cosa que cambie su estado base tenga algún cambio en su color, así sea más representativo su cambio de estado, lindo video, apoyo tu canal desde hace años ❤
Gracias por el comentario! 😁
esta wapisimo el proyecto espero que siga avanzando y poder algún día jugarlo. lo que quisiera ver en el juego es agregar un poco de movimiento a las manos del pj porque al momento de recolectar recursos parece animation de "tirar o lanzar" algo que sea como de "ven" o como si estuviese tirando de algo podría depender del material y algo parecido cuando coloca un objeto que la animación de la mano derecha se mueva un poco a ser posible animaciones aleatorias para que no se sienta muy tosco pero tampoco trabajes mucho en eso.
Gracias!!
Si, faltan muchas animaciones! 😁
oye un consejo haz que el modelo valla cambiando y que allan varias variantes de la vestia
estaria bueno que hubiera diferentes bestias, porque todos querriamos tener a la mitica mesa con patas, podrian conseguirse de diferente manera como creandolas o luchando contra ellas para luego quedartelas u otras formas
Rhomita una de las ideas que tengo que pueden ser buenas para el juego es 1-que puedas elegir lo que querias ser y sea como unarbol de habilidades osea me refiero a o ser mago,asesino,arquero,etc y que te den distintos beneficios y habilidades 2-y tambien que allan casas con npc viviendo asi como en minecarft que existen los aldeanos algo similar a eso seria algo mejor 3-que allan mas variedad de enemigos,animales y mascotas con habilidades unicas y eso es todo espero que lo lleges a leer🎉espero que lo puedas llegar a implementar por que harian el juego mejor🎉😌🙃🤗
tengo unas sugerencias pequeñas puedes poner que la bestia antes sea un huevo y que el fondo de la mochila y d las demás cosas sea diferente
Podrías hacer la canción de como se mueve mágicamente la casa al lomo de la vestía haciendo que el personaje saque un libro en el que parezca que anda realizando un hechizo para teletransportar la casa sobre la espalda de la vestía y también para intercambiar que tipo de casa quieres que tenga encima con una canción de una animación de 5 a 8 segundos
O también si no se quiere usar un libro lo podría realizar a partir de runas incrustadas en uno de sus brazos
Estaria bueno que al viajar entre islas se necesite craftear o lootear de una dungeon el mapa de las islas
Una duda, aparte de habilidades para ir rápido, va a haber alguna mecánica más para moverse sin la mascota? Estaría bien una mecánica divertida al moverse sin la mascota para fomentar la exploración y que no se haga aburrido recorrer grandes distancias a pie
Justo esta semana me andaba preguntando que había pasado con el proyecto patas y está mejor que nunca 🎉
A tope con el proyecto! 💪
Bro podrias ponerle una montura a la bestia y asi esplicas el inventario y que no se vea tan antinatural las casas
Deberias poner algo para customizar a la bestia. Cambiarle el color, el caparazón, etc..
Valio la pena la espera 🎉
Gracias por ver 😁
Que hype por jugarlo Jajajja. Un tremendo juegazo que se aproxima cada ves mas 🤩
Gracias!
tengo una sugerencia (es por gusto personal si no te gusta no me agás caso) puede haber uno o barios hechizos o habilidades para el personaje que consistan en invocar a uno o mas aliados o mininos (como un invocador de terraria) y también que al principio del juego no cuentes con la bestia sino que empieces solo y tengas buscar por el mundo un huevo o cría para obtenerle y que sean deferentes especies como una tortuga grande, un lagarto, insecto de gran tamaño, algún golem tal ves, etc.
Te recomiendo lanzar una beta para testear algunas cosas
Para ver si le anda algo mal y mejorarlo antes del lanzamiento del.juego.completo
Ya lancé un pre-alpha hace un año! Juegan patreons y testers!
El juego va por buen camino aunque todavía le falta mucho le veo como el próximo goty :D
Aunque si debo buscar algúna falta diría que no hay ninguna bestia voladora lo cual me parece ilógico teniendo atakes a distancias además de la falta de la clase mágica del tipo invocador (como un nigromante en el ejemplo más básico )
me gusta la idea de la contrición pero que tal si meter que puedas poner bases mas grandes en plan que gastando mas materiales de alguna manera puedas hacer la casa con mas espacio
Claro, podés armar la casa más grande! 😁
Sería bueno que a futuro añadieras más bestias con diferentes estilos o habilidades, tipo uno que se mueva más rápido por agua que por tierra, uno que cuando no tenga construcción pueda moverse volando y cuando construyas no
estuviera chido que puedas criar diferentes mostruos..
Al adulto podrias ponerle una montura (como el de las carbonemis de ark) y en la montura dos bolsos laterales para justificar el inventario.
2* los puntos de viaje podrian ser puertos maritimos, asi tendria mas sentido la bestia nadando luego =)
che romita podrías implementar que la bestia tire bolas de fango, fuego o elemento x. esto para que la bestia tenga una mayor gama de ataques mas allá del panzazo al piso
Si, es la idea! Que tenga más habilidades 😁
hmmmm siento que es uno de esos juegos que antes de desarrollar en tu cabeza nuena genial pero en la practica no mucho, ojala le valla bien en el lanzamiento
Sería interesante poner Islas que se puedan alcanzar atravesando el mar con la bestía como es una tortuga creo que sería interesante que nadara.
una idea : es que allá un pequeño sistema de personalización de personaje que te dejaría elegir si es hombre o mujer si es alto mediano o pequeño y si es flaco gordo o entre los dos y color de piel y que elija entre 3 peinados con 2 variaciones
Ojala por el tiempo y dedicacion el juego le vaya muy bien amo este proyecto❤
Gracias! 😁
Rhomita te recomiendo hacer que el HUD sea gris oscuro y transparente para que se vea mas moderno
El HUD es temporal 😅
Tengo una idea que podras agregar al juego y es que podes crear una comida especial para ls forma mas grande de la tortuga ya que no tiene mucho sentido que la bestia se coma un pansito y le regenere mucha stamina
Jajaja si es cierto. Hay varias comidas, el pan no regenera tanto!
Yo recomiendo una variedad de armas (arcos, lanzas y etc), Encantamientos para las mismas (fuego, hielo, oscuridad, etc) y en las Estadisticas que sean aparte (un botón que te lleve a ellas y sean 4)
Melee=daño cuerpo a cuerpo y stamina
Defensa = Vida
Distancia = arcos, ballestas y más
Mana = que sería el tema del daño de la magia
Me da gusto verte de nuevo te deseo mucha suerte por el desarollo
Muchas gracias! 😁
@@Rhomita de nada bro
fuaaaa pasaron muchas cosas desde que teste por ultima vez.... tremendo Rhomita
Gracias!
hola bro te recomiendo que a la bestia le hagas un rework ya que queda un poco raro ya que la casa arriba de la bestia como que las puntas flotany el mapa te recomiendo 2 cosas un generacion de terreno proceduralmente o que sea muchisimo mas grande casi como el de elden ring y porque te digo eso si es muy dificil, porque le tengo las expectativas muy altas a tu juego tambien agrega mazmorras estructuras grandes cofres misiones gremio y esas cosas de todos los juegos de fantasia pero en uno solo
El modelo de la bestia es temporal y cambiará completamente 😅
Una cosa que podrias poner es que los menus y la iterfas del juego fuera como un papel antiguo o pergamino
Podría ser! Toda la interfaz es placeholder y cambiará!
Hola. No sé si me recuerdes pero siempre te preguntaba si el proyecto patas estaría para consolas, me compré una PC para poder jugar tu juego, estoy muy emocionado por su futuro lanzamiento, te sigo desde que vi cómo empezabas a desarrollarlo
Muchas gracias!
@@Rhomita pero, sabes cuáles son los requisitos mínimos?
Oye Rhomita, que tal si agregas una skin para la bestia, la cual seria la primera "bestia" del proyecto patas, que sea como un guiño para los que vimos todos los videos sobre tu juego soñado?
Un easter egg, podría ser :D
@@Rhomita que genial 😃
Sugerencia: Criaturas mágicas como caballos, lobos, grifos, dragones, etc para la cómoda movilización del jugador :3
Muy bueno! Que pasaría con todos los objetos al cambiar de casa? Me refirio a los baúles . Y la casa sin la bestia queda desprotegida o es imposible de robar ?
Por lo pronto la casa queda ahí y no pasa nada! 😁
Estaria bien que huvieran varias bestias que tu puedas elegir entra cada una y cada una tenga diferentes habilidades ventajas y desventajas
Muy buenas las actualizaciones!! Un genio, pero algo que no se si soy el único, pero no me gusta que al destruir un árbol, los ítems que arroja se van re lejos, yo pienso que sería mejor que caga abajo del árbol
Gracias Damian!
Cuando rompés un árbol/piedra/etc, los objetos caen al suelo en su misma posición. Luego hay una tecnología en la multitool que sirve para que automaticamente vayan a tu inventario! Incluso hay otra tecnología para absorber objetos del suelo directamente 😅
@@Rhomita aaah disculpame no sabía, está genial!
No te olvides de lo más importante optimisarlo