Памятка: процедурные эффекты или 2д анимация Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2024
  • 00:00 - Аниме шейдер
    00:15 - Настройка тени иви
    00:35 - Создание и настройка контура
    01:26 - Процедурный огонь 1
    05:30 - Проц. огонь 2
    08:27 - Проц. огонь 3
    09:26 - Проц огонь 4 (волшебный)
    11:17 - Аниме взрывы, облака и дым
    13:01 - Стрельба из минигана
    16:54 - Процедурная вода (цайклз)
    17:22 - Падение метеорита или аниме удар огня
    22:02 - Удар воздухом
    23:59 - Волны от объекта
    25:50 - Волны
    27:06 - Облака
    28:08 - Сфера
    28:41 - Электро сфера или щит
    30:39 - Проц. Голограмма 1
    32:49 - Проц. Голограмма 2
    33:38 - Проц. Голограмма 3 и смена материалов
    36:53 - Сфера магический шар (Цайклз)
    38:09 - Сфера огня
    39:20 - Электро эффект
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 19

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 7 หลายเดือนก่อน +1

    Вау! Сколько полезной информации! Спасибо за потрясный ролик!)

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      Добро) Всегда рад помочь)

  • @belpetr1
    @belpetr1 7 หลายเดือนก่อน +2

    Круть!! Спасибо

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      Добро) Всегда рад)

  • @falkon8483
    @falkon8483 7 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо, крутой ролик

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      Всегда рад помочь)

  • @alexf8973
    @alexf8973 7 หลายเดือนก่อน +1

    Круто круто,спасибо за полезную информацию

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      Всегда рад помочь)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 7 หลายเดือนก่อน +1

    Что шейдер нужно в РГБ переводить перед тем, как в градиентной карте менять цвет - это я думал, сам не догадался.
    А способ с отрисовкой контура так вообще очень крут. Всем знакомый привычный способ - добавлять объём объекта с вывернутой нормалью.
    И так далее, памятка очень ценная!

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      Добро) Очень приятно, спасибо)

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 7 หลายเดือนก่อน +1

      Вернулся я, значит, к этому методу прорисовки контура, как понадобился, и обнаружил дефект: если на разных объектах использовать контур разных цветов, то они будут наслаиваться друг на друга на объектах, не находящихся в заданной коллекции, а ведь должны работать только на указанную коллекцию.
      Выбор для лайна конкретного объекта решает проблему, нужно лишь несколько модификаторов в ряд поставить для каждого объекта отрисовки.
      В чём проблема? Ну может моя криворукость, кто знает, но иначе лайн отрисовывается где попало. %)

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 7 หลายเดือนก่อน +1

      Позднее примечание: Addon 'Outline Helper' - фактически кнопочка "сделать красиво", создаёт автоматически хороший контур на EEVEE за счёт вывернутой нормали модификатора объёма.

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      Тоже как вариант, рассматривали в предыдущих видео, но спасибо)@@Leonard_Gray

  • @user-od2cm9zc5h
    @user-od2cm9zc5h 7 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо, чувак!!!

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      всегда рад)

  • @alexey3128
    @alexey3128 7 หลายเดือนก่อน +1

    Я это и искал. Спасибо.

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      Всегда рад помочь) Очень приятно читать подобные комментарии)

  • @alfeduve6656
    @alfeduve6656 7 หลายเดือนก่อน +1

    да я синма

    • @isy3d
      @isy3d  7 หลายเดือนก่อน

      понимаю