По торпедам, гравипушкам, радарам и прочим интересным штукам еще много видео на канале. Подписывайтесь и смотрите! Скоро будут стримы по самым простым скриптам в инженерах с разборами/пояснениями. Что-то вроде стартовой ступеньки, чтобы начать писать скрипты самому.
Как думаешь возможно ли в инжах осуществить ракеты (воздух-земля) запускаемые с орбитальной станции по маякам и антенам. Тобишь ты перехватываешь сигнал вражеского корабля или базы и нажимая на кнопку или автоматически производиться пуск ракеты которая на этот сигнал наводиться. И желательно сделать наведение цели по фракции, так как не хочется при варпе к своей станции получить большую оплеуху которая скорее всего разломает твой же корабль на несколько частей. Я как раз сейчас делаю орбитальную станцию похожую на мкс, только в разы больше и с вооружением. По твоим видосам делаю только формулы сам подсчитываю по статье с космическими скоростями из вики. Так как станция по более твоей будет.
Почему нельзя сначала активировать захватывающий скрипт(каждые 1-2 секунды проверить, есть ли впереди объект) и потом в режиме камеры вести на цель? У меня игры нет, к сожалению проверить не могу. Жду ответ)
Тема на форуме spaceengineers.ru по скриптам ведения ракет: spaceengineers.ru/forum/22/4855 Заходите, читайте, задавайте вопросы - буду отвечать. Буду также добавлять разборы интересных скриптов на канал и на форум.
+Renesco Rocketman не возникало желания поставить моды на кабины с лсд и на гнущиеся конвееры (1х1х1 сгибаются по оси подобно вращению ротора, пропускают как конвеер) и еще вопрос - есть идеи как навешивать новые торпеды в замен стреляных автоматизированно?
1 Я стараюсь не использовать моды. т.к. это сильно влияет на кол-во подписчиков на чертежик в стиме. Тут просто никак трастерами не получалось создать нормальное гашение боковой скорости и сохранить размер торпед в пределах разумного. Потому крылышки использовал. Ну и это один из самых лучших модов имхо. 2 Можно сделать проектор и паять их.
А как работает указка? По крестку самого кораблика? Просто можноли создать отдельную СУО для ваших торпед на корабле класса эсминц+? На роторах допустим?
+Oleg Maximov Указка берет вектор "вперед" от блока Remote Control на самолете. Можно создать СУО на отдельном корабле, но возникает вопрос передачи данных. Она может быть либо по сохраненной ссылке на блок, либо по лазерной антенне.
Говорю как пират. Такие вещи не сильно юзабельны. По статичной цели каждый дурак и руками попадёт. Да что там руками: дай мне дрель и болгарку и через 10 минут база моя, а через 2 часа она вылетит с орбиты в форме ракеты. Вот что реально интересно - так это самонаводящиеся ракеты на движущиеся цели: корабли, истребители. Пвп в атмосфере - штука рискованная и чаще всего побеждает тот, кто просто не разобьётся на маневре. А вот ракеты с наводкой бы сильно упростили процесс: нажал кнопку и забыл. Тут не нужны системы защиты от попаданий: и так движение быстрое у 2 кораблей. Все что нужно - крепкий захват и точность.
+SvyatoyGrobovshik Я создал тему на форуме spaceengineers.ru, где буду объяснять механизмы захвата цели и ведения ракет. Также постараюсь отвечать на все вопросы. Надеюсь, это будет интересно. spaceengineers.ru/forum/22/4855
хорошо буду ждать с нетерпением...можно и такой вариант наведение по GPS а координаты можно бронировать разведать ...вообще можно же послать автопилот в любую точку? или я что то не догоняю?летит ракетасв точку (слежение за высотой ) перед целью делает горку ....и радар включается при излучению антенны или маяка .. так можно делать ?
Renesco Rocketman в креативе есть параметр, дающий блокам прочность на грани с неубиваемостью. Поэтому я использую два мира перед стройкой в основном сурвайвале. Один для создания устройств, а другой как полигон с "Элементами креатива"
Благодаря твоему самолету с торпедами я вдохновился и сделал бомбер th-cam.com/video/hmrg9ljo5wg/w-d-xo.html Который лез мне в голову с версии 1,076 (примерно) Было бы круто если бы ты напихал его скриптами )))
+Doc. Terus Что-то в спам попало сообщение, только достал. Наверное, можно было бы приделать какой-нибудь скрипт с зависанием точно над целью и включением этого "бомбопаяльного барабана"
+ только начали делать свой сайт darp-technology.ru/ Есть планы на развитие приложения для игровой внутриклановой валюты. Напиши если интересно ;) у нас будет много интересных игр где ты сможешь пострелять такими ракетами по живым игрокам на их технике =) + наконец то будет кому поснимать ) и нам море плюсов и тебе =) вобщем подумай будем рады если к нашим играм присоединится такой умный человек )
Очень круто! респект! ты есть в VK ? =) Хотел предложить совместную игру ) и пригласить в клан vk.com/darptech. (у нас етсь много плюсов которые тебе могут пригодиться - готов описать их в VK) Мы сейчас готовим игру warfare на планете ( с захватом точек интереса) 2 команды синие против красных(1-2 часа игра), техника, люди(клан 112 человек), ты-бы смог реализовать многие свои изобретения на реальных матчах между игроками. + у нас есть дополнительная информация по SE, и несколько интересных разработок. + награды, ордена, рейтинг - могу скинуть скрины.
По торпедам, гравипушкам, радарам и прочим интересным штукам еще много видео на канале.
Подписывайтесь и смотрите!
Скоро будут стримы по самым простым скриптам в инженерах с разборами/пояснениями. Что-то вроде стартовой ступеньки, чтобы начать писать скрипты самому.
Как думаешь возможно ли в инжах осуществить ракеты (воздух-земля) запускаемые с орбитальной станции по маякам и антенам. Тобишь ты перехватываешь сигнал вражеского корабля или базы и нажимая на кнопку или автоматически производиться пуск ракеты которая на этот сигнал наводиться. И желательно сделать наведение цели по фракции, так как не хочется при варпе к своей станции получить большую оплеуху которая скорее всего разломает твой же корабль на несколько частей. Я как раз сейчас делаю орбитальную станцию похожую на мкс, только в разы больше и с вооружением. По твоим видосам делаю только формулы сам подсчитываю по статье с космическими скоростями из вики. Так как станция по более твоей будет.
Надо поглядеть, можно-ли получить координаты включенной антенны. Не пробовал пока.
А можно сделать ракеты в 1 блок, чтобы похожи были на реальные ракеты воздух - воздух sinde winder, (с крыльями 3/3/.. размер тоже можно)?
Почему нельзя сначала активировать захватывающий скрипт(каждые 1-2 секунды проверить, есть ли впереди объект) и потом в режиме камеры вести на цель? У меня игры нет, к сожалению проверить не могу. Жду ответ)
@@zelenijkozel9829 яя
Отлично! Привет из Болгарии, товарищи !!
привет! бывал в Болгарии, море, красота.
Мы рады приветствовать Вас, дорогие братья и сестры :)
Тема на форуме spaceengineers.ru по скриптам ведения ракет:
spaceengineers.ru/forum/22/4855
Заходите, читайте, задавайте вопросы - буду отвечать.
Буду также добавлять разборы интересных скриптов на канал и на форум.
+Renesco Rocketman не возникало желания поставить моды на кабины с лсд и на гнущиеся конвееры (1х1х1 сгибаются по оси подобно вращению ротора, пропускают как конвеер)
и еще вопрос - есть идеи как навешивать новые торпеды в замен стреляных автоматизированно?
1 Я стараюсь не использовать моды. т.к. это сильно влияет на кол-во подписчиков на чертежик в стиме. Тут просто никак трастерами не получалось создать нормальное гашение боковой скорости и сохранить размер торпед в пределах разумного. Потому крылышки использовал. Ну и это один из самых лучших модов имхо.
2 Можно сделать проектор и паять их.
спасибо за ссылки на моды! обязательно использую их у себя если пашут =)
А как работает указка? По крестку самого кораблика? Просто можноли создать отдельную СУО для ваших торпед на корабле класса эсминц+? На роторах допустим?
+Oleg Maximov Указка берет вектор "вперед" от блока Remote Control на самолете. Можно создать СУО на отдельном корабле, но возникает вопрос передачи данных. Она может быть либо по сохраненной ссылке на блок, либо по лазерной антенне.
Идеально, касательно багги, и влутать и обезврежен, а ровер, он еще долго будет тратить патроны на обломки.
да, багги красиво подбило.
Говорю как пират. Такие вещи не сильно юзабельны. По статичной цели каждый дурак и руками попадёт. Да что там руками: дай мне дрель и болгарку и через 10 минут база моя, а через 2 часа она вылетит с орбиты в форме ракеты. Вот что реально интересно - так это самонаводящиеся ракеты на движущиеся цели: корабли, истребители. Пвп в атмосфере - штука рискованная и чаще всего побеждает тот, кто просто не разобьётся на маневре. А вот ракеты с наводкой бы сильно упростили процесс: нажал кнопку и забыл. Тут не нужны системы защиты от попаданий: и так движение быстрое у 2 кораблей. Все что нужно - крепкий захват и точность.
А разве они не самонаводящиеся тут?
Вам бы гайдик по ракетам запилить (для ванильной версии), ему бы цены небыло @_@
+SvyatoyGrobovshik Я создал тему на форуме spaceengineers.ru, где буду объяснять механизмы
захвата цели и ведения ракет. Также постараюсь отвечать на все вопросы.
Надеюсь, это будет интересно.
spaceengineers.ru/forum/22/4855
Уже побежал читать :-P
Не думал что "брошенные" пластины могут нанести такой урон.
хорошо буду ждать с нетерпением...можно и такой вариант наведение по GPS а координаты можно бронировать разведать ...вообще можно же послать автопилот в любую точку? или я что то не догоняю?летит ракетасв точку (слежение за высотой ) перед целью делает горку ....и радар включается при излучению антенны или маяка .. так можно делать ?
С антеннами я пока не разбирался. Может, они и светятся, если что-то передают. В заранее разведанную точку конечно можно послать ракету.
А эти ракеты на ровере могут быть установлены? Можно что-то типа С300 сделать :)
Теперь можно устроить Вьетнам.
Такая траектория называется или параболической или баллистической(насколько я правильно помню)
Даешь балистическую ракету которая наводится спутником с орбиты
+Максим Крайнев Можно конечно) Только сложно представить баллистическую ракету при лимите скорости 100м/с.
+Renesco Rocketman есть мод, увеличивающий до 500м/с
+MiG 1 есть мод на 8000 и на совершенно адовый лимит на пределе игрового движка.
+MiG 1 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=404292251
скорость света )
Да, это все есть, но движок не случайно обрезан на 100м/с. Он и на сотне-то неидеален, мягко говоря.
А без мода в игре аэродинамика есть?
Нету + мод не на аэродинамику, а на крылья
Amwafix понятно, что крылья))
а нельзя вместо пластинок куски руды использовать ?
Не, они слишком легкие.
а положить взрывчатку? она вроде взрывается от удара
В выживании, кстати, при такой посадке колеса оторвет нахрен вместе с частью самолёта
+angeltensey А что в выживании другая прочность блоков?
Renesco Rocketman
в креативе есть параметр, дающий блокам прочность на грани с неубиваемостью. Поэтому я использую два мира перед стройкой в основном сурвайвале. Один для создания устройств, а другой как полигон с "Элементами креатива"
существует ли скрипт на роверы для объезда препятствий?
Не видал таких.
А что с озером не так, что с водой?
Lofentown Channel воды в инженерах нет, так-что вместо воды там лед
Воды в этой игре не существует
Нету, и так мой (достаточно крутой) комп напрягается, так ему ещё и воду прорабатывать.
Я в шоке от того что вы выделываете в этой игре!!
какая эпичная зияющая дыра в багги
Гвори повеселее, с неким энтузиазмом, будет лучше))
+Houston TV Буду перед записью выпивать =)
четко
при капиляции дает ошибки ..поправь пожалуйста очень прошу я пока на планете ...скоро вылетаю в космос
эта штука на старом захвате работала. теперь нужно ее менять на захват камерами.
Если это не очень сложно поправишь? У тебя почти все готово
с этими ракетами долго надо возиться, быстро их исправить не получится. скорее, другие сделаем.
Благодаря твоему самолету с торпедами я вдохновился и сделал бомбер th-cam.com/video/hmrg9ljo5wg/w-d-xo.html
Который лез мне в голову с версии 1,076 (примерно)
Было бы круто если бы ты напихал его скриптами )))
+Doc. Terus Что-то в спам попало сообщение, только достал. Наверное, можно было бы приделать какой-нибудь скрипт с зависанием точно над целью и включением этого "бомбопаяльного барабана"
Можешь выложить самолет в воркшоп?
Он выложен, но давно уже не работает. Было много обновлений игры с тех пор.
Renesco Rocketman ок, спасибо
Очень гениально поставить колеса на самолёт)
Это шасси, что тебе не нравится?)
А ты думал, самолеты как взлетают?))) спавнятся в воздухе?)
+ только начали делать свой сайт darp-technology.ru/
Есть планы на развитие приложения для игровой внутриклановой валюты.
Напиши если интересно ;) у нас будет много интересных игр где ты сможешь пострелять такими ракетами по живым игрокам на их технике =) + наконец то будет кому поснимать ) и нам море плюсов и тебе =) вобщем подумай будем рады если к нашим играм присоединится такой умный человек )
эх... поломался
Очень круто! респект! ты есть в VK ? =) Хотел предложить совместную игру ) и пригласить в клан vk.com/darptech. (у нас етсь много плюсов которые тебе могут пригодиться - готов описать их в VK)
Мы сейчас готовим игру warfare на планете ( с захватом точек интереса) 2 команды синие против красных(1-2 часа игра), техника, люди(клан 112 человек), ты-бы смог реализовать многие свои изобретения на реальных матчах между игроками. + у нас есть дополнительная информация по SE, и несколько интересных разработок. + награды, ордена, рейтинг - могу скинуть скрины.
+Артём Teradus Спасибо, заявку в вк подал, ник Pennywise. Было бы интересно потестить что-то.
Жду ядерную бомбу в это игре
Ты разработчик этой игры?
Ех куплю себе ноут с 1050тi+ и сделаю ракету как в вар тандер неуправляемую и с бабахой
Ты программист что-ли?
Поставь лайк если ты не понел что он сказал
Нужно просто модернизировать добавить в ракету боеголовку и тогда урон от них будет больше!!! Чёртёж отличный!!!!!
9 лет назад...
Боеголовку он специально не добавил, чтобы сделать ракету более бронебойной