Люди какие-то, не нравится им, что время попрсту другие тратят, хотя это для них это является таковым. Ещё и про воспитание написали. Инженеры это не только просирание времени, но и развитие воображение, навыков строительства и програмирования, также построение логических связей между разными частями механизмов. Вот выпивать алкоголь с друзьями каждый вечер это не только отсутствие интереса, но и просирание времени, губить здоровье и дигродация не только мышление, но и смерть постельная мозга. Приказываются же некоторые люди к другим. Хороший стрим, поучительный, развивает мышление и вооружение, также побуждает к програмированию, точнее к учебе и понимания языка, даже в малой части это уже хорошо
Приветствую. Мне кажется эту пушку есть смысл оснастить магнитными замками в узлах вертикальной и горизонтальной наводки это исключит вихляния от отдачи и превратит эту подвижную конструкцию в жесткую в тот момент когда это необходимо. Конструкция почти та же что и у дисковых тормозов в автомобиле только вместо сжатия колодок мы будем использовать магнитную ногу для фиксации.
Снял логи прямо с боеголовки. Получается каждый третий тик боеголовка стоит на месте. Повторный запуск дал тот же результат. Прикол. Кстати, подскажите плиз, GetPosition можно применять к любому объекту? У меня ругается. Пытался всякую фигню запускать. Пока только с боеголовки получилось.
да, движение каждый тик отрабатывается. может скакать стохастиком, но на месте каждый третий тик стоять не должен. гет позишен вроде у всех терминальных блоков есть.
Привет! Чуть ранее занимался точно такой же задачей, интересно было понаблюдать за ходом твоих мыслей и решением тех же проблем) Я решил проблему взрыва мержблока немного по-другому: разделил движение роторов на 2 такта. В первом такте сокращаю смещение до -0,39, во втором - завершаю раскрытие до 0.2 и в нём же отключаю мерж. У меня сложилось впечатление, что важно иметь ненулевую скорость снаряда в начале того такта, где произойдёт отсоединение грида снаряда. Скорость может быть предельно малой, этого достаточно. Оставляя максимум раскрытия на второй такт мы выжимаем максимум ускорения из имеющегося числа роторов.
классная задумка, только стрелять надо в космосе с какого нибудь астероида или корабля Инетерсно, если на снаряд ставить стабилизатор(гироскоп) с включенным запоминанием направлления, снаряд сам сможет выправиться и смотреть бомбой в ужном направлении? ))
Сделал поршневой механизм поднятия ствола(3 ротора, 2 поршня(что бы длиннее был)), расположенный на платформе, вращающейся на роторе. Механизм не на оси вращения платформы, смещен на 5 блоков. При поднятии ствола выше 45 градусов возникает странная вращающая тяга. на расстоянии 5 блоков от центра скорость движения 50м/с, если отключить питание - увеличивается до 70(ротор не сопротивляется). Причем вес ствола уменьшает скорость, а длинна - увеличивает) Вечный двигатель) Это версия старая, или для поршней это нормально?)
Думаю стабилизация при помощи поршней так или иначе понадобится, какой смысл учить нейросеть, если само орудие не способно к хоть насколько то точной стрельбе, ей (нейронной сети) ведь все равно на величины, ну будет вместо угла наводки степень выдвинутости поршня, она ведь тем и хороша что сама под условия подстраивается. На самом деле если присмотреться то орудие у Брюса вместо того чтобы подкидывать ствол вверх просто откатывается назад, может ствол задевает зад снаряда что и приводит к закручиванию? Кстати, сами роторы могут закручивать снаряд, опять же у Брюса они выдвигаются буквально на тик, отпускают снаряд, в зоне где к нему ничто не может прикоснутся, и мгновенно задвигаются назад, ну то есть выстрел сделан так что бы колебания самой пушки минимально сказывались на снаряде, передал вектор скорости и все, попробовать укоротить направляющие по роторы будет хорошим экспериментом. P.S. Может дело в размере? Вдруг у маленьких роторов такая же скорость выдвигания,но их ведь больше помещается на одной и той же площади с большими, что приведет к удвоению скорости снаряда. Не факт ведь что скорость равна расстоянию, можно ведь и костыль вставить с огромной скорость, но ее обрубанием при полном раздвигании.
Да, саму конструкцию будем допиливать. С большим количеством пистонов я просто не стал сразу связываться, т.к. их соединять - целая наука. Но постепенно мы доведем точность.
А в США пацан в сарае почти собрал ядрёный реактор) правда за ним сразу выехали товарищи в черных костюмах. И довели пацана до алкоголизма. ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD,_%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4
Ну тут гораздо.больше отклонения тупо из-за ограничения движка игры. Снаряды ложилис с отконением в пару сотен метров а отклонение по Эйлеру 3км. Значит скорость считалась не корректно. Кстати, теоретический максимум у этой конструкции 300м/с (5м за 1 тик) на самом деле песпективная штука можно делать файтеры из малых блоков которые будут разбирать базы в атмосфере и шипы в космосе стреляя из точек за преледами границ из пво. А если учесть что в СЕ малые гриды по сети видно только на дистанциях менее 1км еще и оставаться при этом невидимым (ну по крайней мере апдейдов 10 назад так было) Еще и прикрутить к этому файтеру антиграв, чтобы компенсировать вес доп зарядов. И вуаля - дешевая палка нагибалка :)))
Ой вэй, Макс лентяй, уже готов был к свойствам проектора к блюпринту обращаться через programm block, лишь бы не читать что в менюшке у проектора написано))))
"так, а что если вархеду взять и вот так сделать, добьемся мы взры*БУУУУУУМ*"
:D хоть видос и старый, но смотреть все равно интересно.
Люди какие-то, не нравится им, что время попрсту другие тратят, хотя это для них это является таковым. Ещё и про воспитание написали. Инженеры это не только просирание времени, но и развитие воображение, навыков строительства и програмирования, также построение логических связей между разными частями механизмов. Вот выпивать алкоголь с друзьями каждый вечер это не только отсутствие интереса, но и просирание времени, губить здоровье и дигродация не только мышление, но и смерть постельная мозга. Приказываются же некоторые люди к другим. Хороший стрим, поучительный, развивает мышление и вооружение, также побуждает к програмированию, точнее к учебе и понимания языка, даже в малой части это уже хорошо
1:19:38 - Что-б не ждать и не рыскать ;)
1:26:40
1:31:41 - Ну наконец-то...
1:46:35
1:52:30
1:58:00
2:17:50
2:49:00
в цитатник по Крафтно Инженерно Кодингу)
Половины не понял, но то что ты делаешь это круто!
Приветствую.
Мне кажется эту пушку есть смысл оснастить магнитными замками в узлах вертикальной и горизонтальной наводки это исключит вихляния от отдачи и превратит эту подвижную конструкцию в жесткую в тот момент когда это необходимо.
Конструкция почти та же что и у дисковых тормозов в автомобиле только вместо сжатия колодок мы будем использовать магнитную ногу для фиксации.
Да, как альтернатива поршням пойдет. Это проще сделать.
А как увеличить мощность пушки? Просто я хочу сделать подобие BFG 10K из DooM Eternal
Молодец.. Все понятно.
Снял логи прямо с боеголовки. Получается каждый третий тик боеголовка стоит на месте. Повторный запуск дал тот же результат. Прикол. Кстати, подскажите плиз, GetPosition можно применять к любому объекту? У меня ругается. Пытался всякую фигню запускать. Пока только с боеголовки получилось.
Нет, все нормально, это у меня логи периодически писались дважды.
да, движение каждый тик отрабатывается. может скакать стохастиком, но на месте каждый третий тик стоять не должен. гет позишен вроде у всех терминальных блоков есть.
чертёж можно?
Хорошо что невозможно в гараже ядерную бомбу собрать, и Макс экспериментирует в виртуальности :)
В реале беда с тратой времени на глюки каждой железяки. Так то я иногда копаюсь в контроллерах, но все это очень медленно.
согласен, что бы сделать что-то 5-ти секундное нужна куча времени на подготовку, по крайней мере информационную
Привет! Чуть ранее занимался точно такой же задачей, интересно было понаблюдать за ходом твоих мыслей и решением тех же проблем)
Я решил проблему взрыва мержблока немного по-другому: разделил движение роторов на 2 такта. В первом такте сокращаю смещение до -0,39, во втором - завершаю раскрытие до 0.2 и в нём же отключаю мерж. У меня сложилось впечатление, что важно иметь ненулевую скорость снаряда в начале того такта, где произойдёт отсоединение грида снаряда. Скорость может быть предельно малой, этого достаточно. Оставляя максимум раскрытия на второй такт мы выжимаем максимум ускорения из имеющегося числа роторов.
Интересно. Она вроде не особо взрывается сейчас, просто скорость иногда скачет на несколько м/с
ОЧЕНЬ КРУТЫЕ САМОДЕЛКИ У ТЕБЯ ПОЛУЧАЮТСА
классная задумка, только стрелять надо в космосе с какого нибудь астероида или корабля
Инетерсно, если на снаряд ставить стабилизатор(гироскоп) с включенным запоминанием направлления, снаряд сам сможет выправиться и смотреть бомбой в ужном направлении? ))
Эту конструкцию можно применять в космосе для запуска торпед
Кстати кому интересно пролетел снаряд 4110м возможно если роторам воткнуть braking force на максимум точнее полет станет
присосками посадочными будем фиксировать перед выстрелом.
у роторной пушки автора сделан роторный компенсатор отдачи. из обратной цепочки роторов.
Если она будет отключена то чертеж не будет возобновляться после постройки
Сделал поршневой механизм поднятия ствола(3 ротора, 2 поршня(что бы длиннее был)), расположенный на платформе, вращающейся на роторе. Механизм не на оси вращения платформы, смещен на 5 блоков. При поднятии ствола выше 45 градусов возникает странная вращающая тяга. на расстоянии 5 блоков от центра скорость движения 50м/с, если отключить питание - увеличивается до 70(ротор не сопротивляется). Причем вес ствола уменьшает скорость, а длинна - увеличивает)
Вечный двигатель) Это версия старая, или для поршней это нормально?)
На этой дичи с роторами можно ещё и двигатели делать.
Думаю стабилизация при помощи поршней так или иначе понадобится, какой смысл учить нейросеть, если само орудие не способно к хоть насколько то точной стрельбе, ей (нейронной сети) ведь все равно на величины, ну будет вместо угла наводки степень выдвинутости поршня, она ведь тем и хороша что сама под условия подстраивается. На самом деле если присмотреться то орудие у Брюса вместо того чтобы подкидывать ствол вверх просто откатывается назад, может ствол задевает зад снаряда что и приводит к закручиванию? Кстати, сами роторы могут закручивать снаряд, опять же у Брюса они выдвигаются буквально на тик, отпускают снаряд, в зоне где к нему ничто не может прикоснутся, и мгновенно задвигаются назад, ну то есть выстрел сделан так что бы колебания самой пушки минимально сказывались на снаряде, передал вектор скорости и все, попробовать укоротить направляющие по роторы будет хорошим экспериментом. P.S. Может дело в размере? Вдруг у маленьких роторов такая же скорость выдвигания,но их ведь больше помещается на одной и той же площади с большими, что приведет к удвоению скорости снаряда. Не факт ведь что скорость равна расстоянию, можно ведь и костыль вставить с огромной скорость, но ее обрубанием при полном раздвигании.
Да, саму конструкцию будем допиливать. С большим количеством пистонов я просто не стал сразу связываться, т.к. их соединять - целая наука. Но постепенно мы доведем точность.
У проекта есть такая функция сохранять чертеж после сварки
2:00:46 "public void Main(STRING arg). Точно не "sPring" !??
Эм ну да точно. Spring это прудина или осень, а STRING это текстовая строка. Типо "привет". Что тут не так?
@@forgivenid Отм - осень, спринг - пружина и весна
@@SD-LM fak, я ночью писал, не надо думать что я такой безграмотный. Spring весна. Сорри
@@forgivenid 03:30 - я так же ночью пишу. Fuck пишется так!
у тебя поворотный и наклонный роторы просто не по центру пушки стоят, и по этому будут смещения после выстрелов!
Да, решим в следующем стриме эту проблему. Если лапами фиксировать ствол перед выстрелом - летит все в одну точку
Каждый вызов функции и каждое сравнение это уже задержка. И "магические числа" все же стоит держать в const.
А где скрипт взять? Хотелось бы поставить эту пушку как стационарное орудие на корабль. Если кому не сложно киньте в вк m.vk.com/id177744553
А в США пацан в сарае почти собрал ядрёный реактор)
правда за ним сразу выехали товарищи в черных костюмах.
И довели пацана до алкоголизма.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD,_%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4
если только до алкоголизма, то это очень либерально=)
Ну тут гораздо.больше отклонения тупо из-за ограничения движка игры. Снаряды ложилис с отконением в пару сотен метров а отклонение по Эйлеру 3км. Значит скорость считалась не корректно. Кстати, теоретический максимум у этой конструкции 300м/с (5м за 1 тик) на самом деле песпективная штука можно делать файтеры из малых блоков которые будут разбирать базы в атмосфере и шипы в космосе стреляя из точек за преледами границ из пво. А если учесть что в СЕ малые гриды по сети видно только на дистанциях менее 1км еще и оставаться при этом невидимым (ну по крайней мере апдейдов 10 назад так было) Еще и прикрутить к этому файтеру антиграв, чтобы компенсировать вес доп зарядов. И вуаля - дешевая палка нагибалка :)))
все это болтания ствола на роторах. если фиксировать его ландинг подами, то все летит в 1 воронку.
Можно еще двигатель сделать, за счет отдачи)))
Это нужно)
Можно было стрелять мелкой сеткой, если мерж не лепится к мелкой сетке то можно юзать ноги. Будет дробь, что-нибудь да попадет
Как всё сложно
Г - гироскопы
Зделай сірену👍
Ой вэй, Макс лентяй, уже готов был к свойствам проектора к блюпринту обращаться через programm block, лишь бы не читать что в менюшке у проектора написано))))
Ага, но мне же подсказали в чате))
Кинь скрипт пж
Баллистика у снаряда плохая из-за маленькой скорости.
нормально тм все со скоростью. просто ствол болтался.
Ну тогда молчу.
А что если посчитать баллистику потом поставить камеру на пушку по правильным углом. Будешь наводиться камерой. Или плохая идея?
убери вебку