Space Engineers: Гравитация, Планеты, Орбиты. Часть 1 - Бросаем зонд.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • Делаю серию роликов, посвященных гравитации планет, орбитам, запуску искусственных спутников на заданные орбиты в Космических Инженерах. Будем играть почти в "Kerbal Space Engineers". В первой части будем бросать "научно-исследовательский :)!!" зонд на планету чтобы произвести замеры гравитации на различных высотах и на основе полученных данных выяснить, как работает гравитация в игре.
    -------------------------------
    На пиво аффтору можно заслать следующими способами:
    -------------------------------
    Яндекс Деньги: 410015171561144
    Сбербанк Visa: 4276 5400 1209 8905
    PayPal: vneshtorg24@gmail.com
    -------------------------------

ความคิดเห็น • 83

  • @murmisrs5092
    @murmisrs5092 4 ปีที่แล้ว +8

    Так и таким образом надо преподавать детям в школе физику, в игровой форме замечательно постигаются основы сложной небесной механики! Очень крутое видео!

  • @BeshenyiBotinok
    @BeshenyiBotinok 8 ปีที่แล้ว +11

    Никогда не видел, чтобы в механике игры ковырялись средствами самой игры. Вот классно! Вот спасибо!

  • @sleepbrony
    @sleepbrony 8 ปีที่แล้ว +4

    Меня очень подкупает научный метод решения вопросов, создается впечатление, что это не просто игрок а настоящий исследователь!
    Сидел орал, - "В духе британских ученых, которые норовят измерить температуру под хвостом осла..." xD

  • @AlexSturm3008
    @AlexSturm3008 8 ปีที่แล้ว +1

    Вы первый человек на моей памяти, который правильно назвал ускорение ускорением, а не силой.
    Все почему-то забывают Третий закон Ньютона и говорят "Центробежная/Центростремительная сила".

  • @Traisler
    @Traisler 8 ปีที่แล้ว +6

    Действительно интересное видео)

  • @sikuter
    @sikuter 8 ปีที่แล้ว +2

    Стыковка кораблей на орбите (и вообще в движении) весьма опасное дело. Хотя может есть мод, добавляющий настройку компенсаторов инерции относительно заданного объекта...

    • @kom04ek94
      @kom04ek94 5 ปีที่แล้ว

      уже без модов есть

  • @necrus413
    @necrus413 8 ปีที่แล้ว +1

    Дааа, такое разнообразие в SE мне нравится))

  • @DongLick
    @DongLick 7 ปีที่แล้ว +6

    физика гравитации в SE сделана, как говорится, "на отъебись"...

  • @RoevIgor
    @RoevIgor 7 ปีที่แล้ว +1

    Я думал, что любителей ORBITER не осталось. Приятно удивлен. Это +5

  • @invisiblealex007
    @invisiblealex007 8 ปีที่แล้ว +1

    За упоминание Картмена +)))))

  • @heisenborg_programming
    @heisenborg_programming 7 ปีที่แล้ว +3

    Думаю что пики на графике это действие LOD оптимизации. Возможно когда зонд всё ближе и ближе, поверхность становится более детализированной. Такое же всегда повторяется когда пытаешься на планету сесть. Метров за 300-500 самая сильная прогрузка.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  7 ปีที่แล้ว +3

      Да, скорее всего, это именно подгрузка нового уровня детализации. 3 уровня на примерно равных расстояниях один от другого.

  • @Arel368
    @Arel368 7 ปีที่แล้ว +4

    просчеты движок делает тогда когда подгружается ландшафт ИМХО. Давно заметил когда подлетаешь к планетам есть 3 пролага даже на дэфолтной скорости, думаю это из за них

  • @zubenka8083
    @zubenka8083 7 ปีที่แล้ว +1

    настолько всё заумно, что даже лайк поставил)))))

  • @cyberkolbasa
    @cyberkolbasa 2 ปีที่แล้ว +2

    Привет.
    А каким образом программно можно получить доступ к блоку remote control на другом гриде? Данные же как-то с этого зонда были забраны...

  • @brusbi4298
    @brusbi4298 8 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт пиков в графиках. Может быть это автосейвы? Для чистоты эксперимента провести 3 замера с сейвами и 3 без и сравнить графики.
    Хотя тогда бы пики по мере приближения к поверхности расходились бы в виду увеличения скорости зонда.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      +Brus Bi Не, автосейвы у меня отключены всегда. Подгрузка уровня детализации планеты - одна из наиболее вероятных причин. Тогда понятно, почему она происходит на одинаковых высотах. Хотя зонд падал бесконтрольный, не факт, что игра подгружает что-то просто для летящей железки. Эти фризы появились где-то после НГ в игре. Мы же видим, что кораблики, висящие на дампенерах, время от времени просаживаются на 1-2м.

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth 8 ปีที่แล้ว

      кстати , а ты заметил что отклонения происходят в 67 , 77, 87 , тыс ? (совпадение что ед тыс = 7?)

    • @podvodkoi
      @podvodkoi 6 ปีที่แล้ว

      Скорей всего, совпадение.. Примерно такое же, как тот факт, что башни близнецы похожи на цифру 11

  • @zekond3923
    @zekond3923 4 ปีที่แล้ว +3

    И таким образом я понял, что плохо учил физику в школе

  • @ska1735
    @ska1735 8 ปีที่แล้ว

    Прикольное исследование.

  • @MultiHotFlash
    @MultiHotFlash 4 ปีที่แล้ว

    Базар жок братан. Голова!

  • @zeregushqa
    @zeregushqa 8 ปีที่แล้ว +1

    Когда вторая чатсь?
    Очень интересно!)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      +Zereg Frost Вот сейчас по скриптам третью часть туториала допилю и продолжу по гравитации и орбитам.

  • @alexnormanriechter376
    @alexnormanriechter376 8 ปีที่แล้ว +2

    Премию Дарвина выписывают за наиболее нелепую гибель)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว +4

      +Vladlex Ну вот. Один раз меня забурил насмерть мой собственный робот-шахтер=) Могу претендовать уже.

    • @alexnormanriechter376
      @alexnormanriechter376 8 ปีที่แล้ว +1

      Я в инженерах около недели, у меня всё это ещё впереди. Ещё толком не узнал даже что с чем взаимодействует

  • @user-uq2tr1wz2u
    @user-uq2tr1wz2u 4 ปีที่แล้ว +1

    может авто сохранение или подгрузка данных окружающего мира

  • @Laplace_s_Demon
    @Laplace_s_Demon 4 ปีที่แล้ว

    Какого порядка было dt, если ускорение изменяется нелинейно, то скорость ещё нелинейнее, а путь и подавно, поэтому в точности измерений очень важно, чтобы dt было очень маленьким(что вообще говоря приводит к понятию производной), у меня возникло ощущение, что эти перегибы из измерений Макса из-за большого dt

  • @RayAnorGame
    @RayAnorGame 8 ปีที่แล้ว

    Отличное видео для настоящих инженеров. Спасибо за наводку, Макс, где искать данные для инженерных расчётов.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      +Ray Anor Рад, что понравилось. Самому все время кажется, что получается несколько нудно. Надо еще как-то научиться делать видос поживее. Потом логи орбит буду делать - там интересные штуки рисуются. По крайней мере, месяца 3 назад так было.

    • @RayAnorGame
      @RayAnorGame 8 ปีที่แล้ว

      Ускоряй на "нудных" моментах, ставь музычку.

  • @dragonunity6273
    @dragonunity6273 6 ปีที่แล้ว +1

    Так же очень печально что атмосфера не создает силы трения, скорость как была постоянной, так и остается.
    И да, попробуй сидеть именно в снаряде замеряющим данные, может быть так что игра просто ослабила расчет из-за дальности объекта и потому появилась лесенка.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      сейчас уже все по другому может быть. 2 года прошло.

    • @user-dz7ep4oe4l
      @user-dz7ep4oe4l 6 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman После обновления нужно будет ещё раз все перепроверить, возможно на серверах гравитацию можно будет использовать для создания орбит

    • @user-uq6lo1wg2k
      @user-uq6lo1wg2k 5 ปีที่แล้ว +1

      интересно провести подобные опыты сейчас в 2019

  • @dtpirates
    @dtpirates 6 ปีที่แล้ว

    Проще объяснить орбиту так - угол падения равен углу искривления поверхности земли

  • @TEENASPECT
    @TEENASPECT 5 ปีที่แล้ว +1

    1.191.108 лето 2019го. Изменения в конфиге для GravityFallOff не даёт эффекта.

  • @lor1nt400
    @lor1nt400 7 ปีที่แล้ว +1

    Сука круто мог бы два лайка бы поставил)))

  • @vichav3167
    @vichav3167 7 ปีที่แล้ว +1

    Любопытно, будут ли отличаться графики пилотируемого модуля от автономного?)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  7 ปีที่แล้ว

      да не должно особенно отличаться. хотя может загрузка уровней детализации будет тормоза давать большие и это будет заметно.

  • @varenik_varenik
    @varenik_varenik 8 ปีที่แล้ว

    а не появлялись отклонения ускорения от нормы из за подгрузки планеты? определенной местности? в одном ли месте бросали?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      +IRIS Да, бросал в одном месте. Вполне возможно, что подзагрузка уровня детализации планеты сыграла. Это вариант.

  • @avat4r500
    @avat4r500 4 ปีที่แล้ว +1

    А для каких целей можно использовать спутник в игре? Я просто задумался над запуском а потом начал думать о полезной нагрузке такого эксперимента

    • @Bredokiin
      @Bredokiin 4 ปีที่แล้ว

      Межпланетную связь через лазерные антенны сделать, например

    • @GavrOsip
      @GavrOsip 4 ปีที่แล้ว

      @@Bredokiin Для этого можно повесить станцию просто вне поля гравитации. Я хочу попробовать сделать что-то типа межпланетарной сети ретрансляторов из эффекта массы, но повесить их на орбиты вокруг планет.

    • @invinciblecame7336
      @invinciblecame7336 3 ปีที่แล้ว

      Если наклонить орбиту, можно сканировать планету в поиске вражеской базы. Не на каждом сервере, но зато с расстояния до 600000 метров. Можно в принципе посчитать площадь сферы на такой орбите и понять, что иголку в стоге сена найти проще.

  • @user-hq7ip2pk7x
    @user-hq7ip2pk7x 8 ปีที่แล้ว

    Поставь на свой спутник лазерную антенну она намного лучше чем обычная

  • @dragonunity6273
    @dragonunity6273 6 ปีที่แล้ว

    Скажи, а можешь пробурить в самый центр планеты дыру и проверить гравитацию с ускорением в самый центр? Мне интересно создана ли там ослабленная гравитация или нет.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว

      гравитация линейно убывает до 0 при движении к центру.

    • @dragonunity6273
      @dragonunity6273 6 ปีที่แล้ว

      А на какой дистанции от центра? У меня не модифицированные дрели глубже 4 километров не заходили вообще.

  • @xshadowfromhell1779
    @xshadowfromhell1779 6 ปีที่แล้ว +2

    th-cam.com/video/YJM7LPmF5Ww/w-d-xo.html при сбросе зонда (на вид это батарея, рем. контрол и маяк) на основную базу поступали данные. Каким образом они передавались без антенны?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +3

      по сохраненной в скрипте до отстыковки ссылке на блок. спустя 2 года этот полезный глюк еще работает.

  • @sikuter
    @sikuter 8 ปีที่แล้ว

    Еще интересно, не положатся ли сервера если энтузиасты начнут запускать спутники... Сервера в данной игрушке имеют свойство ложиться при любом поводе или вообще без повода.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      +Макс Манжос Стыковал в 1.091 более-менее работало. th-cam.com/video/PefZSk_G2QE/w-d-xo.html

    • @sikuter
      @sikuter 8 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman Ну тут можно только похлопать! 250м/с скорость, офигеть.

  • @sikuter
    @sikuter 8 ปีที่แล้ว

    Я так понимаю, планеты тоже не движутся по орбитам, а просто висят в пространстве? Ущербно если не сказать больше, но по ходу иначе сервера лягут.

  • @user-tv2ln2xk1i
    @user-tv2ln2xk1i 8 ปีที่แล้ว

    плиз снимай видео по оружию типо как на те ракеты, допустим гаус пушку осгованую на генераторах гравитации стреляющюю предметами (можно камнем

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      +Денис Борисенко Буду и по оружию делать. Стрельба гравипушкой будет в одном из уроков по скриптам.

    • @user-tv2ln2xk1i
      @user-tv2ln2xk1i 8 ปีที่แล้ว

      +Renesco Rocketman спасибо, ато я не как не мог понять почему она у меня не работала

  • @user-ut8bi4lc4c
    @user-ut8bi4lc4c 7 ปีที่แล้ว

    Дай на новую версию
    ссылку

  • @bacchus_brise_ant
    @bacchus_brise_ant 8 ปีที่แล้ว

    какое применение для спутников на орбите планируется?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      +Владимир Федоненков Ну именно по геймплею СЕ особенного применения нет. В реальности движение по орбите - это единственная возможность держать что-то высоко над Землей, чтобы не упало. В СЕ можно просто кирпич подвесить на солнечных панелях. Но поработать с орбитами - само по себе уже геймплей.

    • @sikuter
      @sikuter 8 ปีที่แล้ว

      Ну может если построить базу-спутник то будет как-то безопаснее т.к. злоумышленникам будет тяжелее вас найти. Ну мне больше ничего в голову не приходит.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      +Макс Манжос Да не стоит искать особенного применения. Геймплея все равно почти нет, мультиплеера тоже нет. Так что, развлекаемся сами, в меру своей испорченности.

    • @sikuter
      @sikuter 8 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman Ну перспективы безграничны. На скриптах можно создавать самые сложные и хитрые системы вооружений. Техническая составляющая подводит, стабильный сервер в этой игре - понятие относительное.

  • @user-ie9mc3bn9j
    @user-ie9mc3bn9j 3 ปีที่แล้ว

    Как он назвал вторую игру на минут 0:18

    • @haygame3409
      @haygame3409 ปีที่แล้ว

      кербал Спейс програм

  • @Димон_Медведев
    @Димон_Медведев 4 ปีที่แล้ว +2

    Движок игры идиот просто. Не стоит искать его мотивов. 😅

  • @user-ut8bi4lc4c
    @user-ut8bi4lc4c 7 ปีที่แล้ว

    У тебя лицензия???

  • @Marksman0075008
    @Marksman0075008 4 ปีที่แล้ว +5

    Я вообще-то деградировать пришёл

  • @jayepalm-leis8715
    @jayepalm-leis8715 8 ปีที่แล้ว

    confusion

  • @НикитаАлкаев
    @НикитаАлкаев 8 ปีที่แล้ว

    просмотрел только 4 минуты видео и уже не понял большую часть слов...

  • @jayepalm-leis8715
    @jayepalm-leis8715 8 ปีที่แล้ว

    say 123 if u an american!

  • @user-lx5rh8cv7h
    @user-lx5rh8cv7h 3 ปีที่แล้ว

    занудство. и не лень же.