не пойму почему так мало лайков? Это одни из интереснейших видео по спейс енжинерс. У летсплеев школоло различной куча подписчиков и лайков а смотреть невозможно.
Видео очень понравилось) У меня несколько вопросов. Вопрос первый: Ты положил слитки железа в обычный контейнер? и вытекающий вопрос: разве при разрушении контейнера содержимое вылетает?. Ну и я не мог не задать третий вопрос. Ты сделал отличную торпеду которая делает неплохие "отверстия" в обшивке корабля путём проникновения "поражающих элементов". А что если сделать поражающими элементами те же самые боеголовки? Тоесть загрузить несколько боеголовок в аналогичный контейнер и чтобы при вылете они разорвали броню последством взрыва. Или же сразу пойти дальше и сделать так чтобы на носу торпеды была поражающая часть из слитков металла а после её активации чтобы боеголовки во втором контейнере сделали проделанные отверстия больше. И ещё хотел попросить ты не мог бы сделать гайд по созданию данных торпед? очень понравилось)
а боеголовки нельзя положить в контейнер. Смысл в том, чтобы тяжелые слитки (или другие элементы) пробили цель на большой скорости. Для этого контейнер нужно разрушить и высвободить поражающие элементы перед самой целью.
Классная штука... Только вот сможет ли она попасть в двигающуюся цель? и что будет если на коробле врага стоят перевернутые генераторы гравитации которые по сути будут отталкивать торпеду... Да и надпись "Торпеда" паливная так как если я такое увижу буду маневрировать и готовить гипер движок к прыжку сразу... А играя с друзьями вылечу на "перехватчике" сбивать. Да и вообще можно просто турель взять под контроль и сбить в ручную ее. Но это все ровно не меняет того что вещь классная) Для выноса базы которая не может убежать или нпс будет супер)
Renesco Rocketman То есть уклонится вообще не реально? Идущее по прямой то понятно. А если как то извиваться и менять скорость? и что будет если при захвате корабля он прыгнет прыжковым? торпеда пойдет за ним?
+Vadim Mesheryakov Да, можно. Точка перехвата рассчитывается и обновляется постоянно. Конечно, если цель более маневренна, чем сама торпеда то она может и уйти, но для крупных кораблей это большая редкость.
+Renesco Rocketman плз, сделай видео, как ты строишь и настраиваешь свои ракеты. я почитал, что ты про них пишешь, ну блин матрецы.... векторы.... блин, мне 13 лет! можешь объяснить как ты делаешь свои ракеты? плз, заранее спасибо
+Дмитрий Мирошников Хех, ну а как же объяснить как я их делаю, если они на матрицах работают)) Вообще, ничего такого очень уж сложного в матрицах нет, мне даже труднее в них разобраться было, чем будет тебе. Я в школе учился давно, даже как решаются квадратные уравнения забыть успел. Если очень просто объяснять, то мы постоянно нащупываем цель функцией GFD(), получаем углы доворота на цель и передаем их гироскопам торпеды.
+Renesco Rocketman да уж, хотя сама система просто супер, работает на дальних дистанциях, сносит все подряд. С матрицами ещё буду разбираться, но прототип построю, буду хотя бы с дистанционным управлением запускать торпеды!) идея классная! большое спасибо!
очень качественно сделал! можно ещё парочку доработок сделать и будет ещё лучше, а на данный момент скрипт(или что там?) ОООЧЕНЬ классный!!! молодец! побольше бы такиз умных и пряморуких людей)
+Валентин Сыпалов Не тестировал. Предполагаю, что могут неверно обсчитываться столкновения движком игры. И для вычисления точки перехвата нужно будет установить большую скорость торпеды в коде. Но доработать под моды конечно можно.
+Renesco Rocketman да, наверное было бы отлично сделать адаптацию под подобные моды, я почти уверен что множество игроков ставят в своих инженерах моды на увеличение максимальной скорости. Так же банальный вопрос, будет ли работать сие чудо в мультиплеере? (логично предположить что да, будет, но все же хочу услышать мнение эксперта )
а я не тестировал. может, скоро сделаю модификацию для запуска по радару и попробую кого-то подстрелить. пока не будет точно работать уклонение- эти ракеты были сделаны до того патча, в котором урезали дампенинг скорости.
+Renesco Rocketman Roger that. Еще так много вопросов на счет этих торпед, что можно целую тему на форуме создать) умел бы кодить помог бы тебе в разработке чем только мог, а так увы) могу только идеи подкинуть
Подскажите, пожалуйста, сударь - я только сейчас приступила в игре к работе с боеголовками и не вполне разобралась: при столкновении несущего их грида с любым другим они - боеголовки - детонируют? или их всегда надо увязывать с сенсором/таймером для подрыва? (я не про ваш случай с обязательным подрывом до контакта - у вас торпеды строго кинетические). И еще вопрос, вероятно еще менее интеллектуальный - как вы добиваетесь трех стопок одинаковых предметов в пределах одного контейнера? У меня они все время складываются в одну стопку.
"могут и от столкновения с целью сдетонировать, сударыня!" Значит, я просто еще не вполне разобралась с этим модом (steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381176722) "их можно на разные клетки сразу кидать внутри контейнера" Я так и знала, что окажется так просто) Благодарствую! Надеюсь поблагодарить повторно, когда смогу ваш скрипт адаптировать для своих ракет)
Ну, мне сперва надо понять, подойдет ли вообще все это на ракете из мода... И уместится ли пусковая установка на моей станции. А пока я ее буду достраивать, чувствую, будет от вас уже новое видео;)
Я сделал кораблик, но почему то в меню все блоки слетели. т.е. я не знаю что находится под цифрами 4-8. знаю что пб трек вкл/выкл по твоим словам на 2 и 3. как мне восстановить все блики в меню?
@@СаняВорохов к сожалению ссылки запрещены. советую поискать на стримах автора канала про торпеды. Стрим был год назад (ссылка в комментариях пользователей)
Эти ракеты уже не работают. Раньше защиту можно было сделать на той же функции, теперь - только на турелях, а это радиус обнаружения 1000м, не так уж много.
не пойму почему так мало лайков? Это одни из интереснейших видео по спейс енжинерс. У летсплеев школоло различной куча подписчиков и лайков а смотреть невозможно.
В подсказке ссылки на 2 следующих видео по этим торпедам.
9:53
Так вот кто создал мир Crashed Red Ship
Видео очень понравилось) У меня несколько вопросов. Вопрос первый: Ты положил слитки железа в обычный контейнер? и вытекающий вопрос: разве при разрушении контейнера содержимое вылетает?. Ну и я не мог не задать третий вопрос. Ты сделал отличную торпеду которая делает неплохие "отверстия" в обшивке корабля путём проникновения "поражающих элементов". А что если сделать поражающими элементами те же самые боеголовки? Тоесть загрузить несколько боеголовок в аналогичный контейнер и чтобы при вылете они разорвали броню последством взрыва. Или же сразу пойти дальше и сделать так чтобы на носу торпеды была поражающая часть из слитков металла а после её активации чтобы боеголовки во втором контейнере сделали проделанные отверстия больше. И ещё хотел попросить ты не мог бы сделать гайд по созданию данных торпед? очень понравилось)
а боеголовки нельзя положить в контейнер. Смысл в том, чтобы тяжелые слитки (или другие элементы) пробили цель на большой скорости. Для этого контейнер нужно разрушить и высвободить поражающие элементы перед самой целью.
Классная штука... Только вот сможет ли она попасть в двигающуюся цель? и что будет если на коробле врага стоят перевернутые генераторы гравитации которые по сути будут отталкивать торпеду...
Да и надпись "Торпеда" паливная так как если я такое увижу буду маневрировать и готовить гипер движок к прыжку сразу... А играя с друзьями вылечу на "перехватчике" сбивать. Да и вообще можно просто турель взять под контроль и сбить в ручную ее.
Но это все ровно не меняет того что вещь классная) Для выноса базы которая не может убежать или нпс будет супер)
Конечно в движущуюся попадет. там дальше по плейлисту есть видео.
Renesco Rocketman То есть уклонится вообще не реально? Идущее по прямой то понятно. А если как то извиваться и менять скорость? и что будет если при захвате корабля он прыгнет прыжковым? торпеда пойдет за ним?
за прыжком не пойдет. а по остальному попробует попасть.
Ну что сказать... Восторг! Отличные торпеды. Только один момент не понял, по маневрирующим целям можно добиться попадания?
+Vadim Mesheryakov Да, можно. Точка перехвата рассчитывается и обновляется постоянно.
Конечно, если цель более маневренна, чем сама торпеда то она может и уйти, но для крупных кораблей это большая редкость.
+Renesco Rocketman плз, сделай видео, как ты строишь и настраиваешь свои ракеты. я почитал, что ты про них пишешь, ну блин матрецы.... векторы.... блин, мне 13 лет! можешь объяснить как ты делаешь свои ракеты? плз, заранее спасибо
+Дмитрий Мирошников Хех, ну а как же объяснить как я их делаю, если они на матрицах работают)) Вообще, ничего такого очень уж сложного в матрицах нет, мне даже труднее в них разобраться было, чем будет тебе. Я в школе учился давно, даже как решаются квадратные уравнения забыть успел. Если очень просто объяснять, то мы постоянно нащупываем цель функцией GFD(), получаем углы доворота на цель и передаем их гироскопам торпеды.
+Renesco Rocketman да уж, хотя сама система просто супер, работает на дальних дистанциях, сносит все подряд. С матрицами ещё буду разбираться, но прототип построю, буду хотя бы с дистанционным управлением запускать торпеды!) идея классная! большое спасибо!
очень качественно сделал! можно ещё парочку доработок сделать и будет ещё лучше, а на данный момент скрипт(или что там?) ОООЧЕНЬ классный!!! молодец! побольше бы такиз умных и пряморуких людей)
+Вадим Фёдоров Доработки будут, как и новые типы торпед и прочих устройств.
Renesco Rocketman по скорее бы!) ты очень классно всё сделал!
а эти торпеды будут правильно работать со скоростями выше 104 м\с? Допустим я поставил макс. скорость в игре в 500 м\с.
+Валентин Сыпалов Не тестировал. Предполагаю, что могут неверно обсчитываться столкновения движком игры. И для вычисления точки перехвата нужно будет установить большую скорость торпеды в коде. Но доработать под моды конечно можно.
+Renesco Rocketman да, наверное было бы отлично сделать адаптацию под подобные моды, я почти уверен что множество игроков ставят в своих инженерах моды на увеличение максимальной скорости. Так же банальный вопрос, будет ли работать сие чудо в мультиплеере? (логично предположить что да, будет, но все же хочу услышать мнение эксперта )
а я не тестировал. может, скоро сделаю модификацию для запуска по радару и попробую кого-то подстрелить. пока не будет точно работать уклонение- эти ракеты были сделаны до того патча, в котором урезали дампенинг скорости.
+Renesco Rocketman Roger that. Еще так много вопросов на счет этих торпед, что можно целую тему на форуме создать) умел бы кодить помог бы тебе в разработке чем только мог, а так увы) могу только идеи подкинуть
Подскажите, пожалуйста, сударь - я только сейчас приступила в игре к работе с боеголовками и не вполне разобралась: при столкновении несущего их грида с любым другим они - боеголовки - детонируют? или их всегда надо увязывать с сенсором/таймером для подрыва? (я не про ваш случай с обязательным подрывом до контакта - у вас торпеды строго кинетические).
И еще вопрос, вероятно еще менее интеллектуальный - как вы добиваетесь трех стопок одинаковых предметов в пределах одного контейнера? У меня они все время складываются в одну стопку.
могут и от столкновения с целью сдетонировать, сударыня! а чтоб стеки не объединялись, их можно на разные клетки сразу кидать внутри контейнера.
"могут и от столкновения с целью сдетонировать, сударыня!"
Значит, я просто еще не вполне разобралась с этим модом (steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381176722)
"их можно на разные клетки сразу кидать внутри контейнера"
Я так и знала, что окажется так просто)
Благодарствую!
Надеюсь поблагодарить повторно, когда смогу ваш скрипт адаптировать для своих ракет)
именно этот скрипт уже устарел, торпеды надо на новых методах камер писать теперь.
Ну, мне сперва надо понять, подойдет ли вообще все это на ракете из мода... И уместится ли пусковая установка на моей станции. А пока я ее буду достраивать, чувствую, будет от вас уже новое видео;)
Я сделал кораблик, но почему то в меню все блоки слетели. т.е. я не знаю что находится под цифрами 4-8. знаю что пб трек вкл/выкл по твоим словам на 2 и 3. как мне восстановить все блики в меню?
Вот список аргументов на кнопки, даж самому интересно, работают-ли еще эти огурцы.
Вызов прог блока "PB_Track":
кнопка: аргумент
2: "Start"
3: "Stop"
Вызов прог блока "PB_Start":
кнопка: аргумент
4: "Forward"
5: "Vector"
6: "LockOnStart"
7: "LockOnStop"
8: "LockOnLaunch"
9: "LockOnHook"
Этот скрипт уже не работает ?
Ахах ты придумал через 5 лет написать) там на более старых версиях игры скрипт. сейчас он не работает
@@hecker3506 а какой работает ? Скажите пожалуйста?
@@СаняВорохов к сожалению ссылки запрещены. советую поискать на стримах автора канала про торпеды. Стрим был год назад (ссылка в комментариях пользователей)
@@hecker3506 мда , как че запрещено , ну или убирают как это раздрожает , как читы так сука везде купить , а как взять просто часть игры так блок
Возьму тебя на слабо... Ты в силах, или тебе "слабо?" сделать защиту от своих ракет... Это вызыв...
(Ломать не строить)...
Эти ракеты уже не работают. Раньше защиту можно было сделать на той же функции, теперь - только на турелях, а это радиус обнаружения 1000м, не так уж много.
Че так, не работают?
Вот когда начнешь свои скрипты писать поймешь, Че так, функции из Space Engineers удалили некоторые вроде GetFreeDestination.
@@mr.6932 а ты пишешь скрипты?
Пишу но не в этой сфере)