Space Engineers: Торпеды против гравипушки. Причем тут Гаусс?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • Это видео состоит из 2х частей:
    в 1й части потестируем пушку против торпед,
    во 2й части будут объяснения по выстрелу в режиме Гаусс.
    -----
    Ссылка на блюпринт пушки в стиме: steamcommunity....
    -------------------------------
    На пиво аффтору можно заслать следующими способами:
    -------------------------------
    Яндекс Деньги: 410015171561144
    Сбербанк Visa: 4276 5400 1209 8905
    PayPal: vneshtorg24@gmail.com
    -------------------------------

ความคิดเห็น • 164

  • @RenescoRocketman
    @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +23

    По гравипушкам, буровому роботу, торпедам, радарам и прочим интересным штукам еще много видео на канале. Подписывайтесь и смотрите! Скоро будут стримы по самым простым скриптам в инженерах с разборами/пояснениями. Что-то вроде стартовой ступеньки, чтобы начать писать скрипты самому.

    • @iavasdemsul
      @iavasdemsul 6 ปีที่แล้ว +3

      Много лет назад экспериментировал с грави-пушкой, когда еще скриптов не было. Из экспериментов родилась идея создания квази активной брони из руды удерживаемой гравитационным полем возле носа корабля, были попытки создать, но не хватало автоматизации управления ей.

  • @iavasdemsul
    @iavasdemsul 6 ปีที่แล้ว +34

    Чувствую себя на паре по космовоенмеху в далеком будущем, где-нибудь в Марсианском Технологическом Институте)))

  • @AlexSturm3008
    @AlexSturm3008 8 ปีที่แล้ว +26

    Неистово плюсую!
    Наконец-то кто-то начал играть в игры не просто ради строительства "домиков из грязи", а ещё и с умом.
    Вы молодец! Подписываюсь.

  • @yeyee1593
    @yeyee1593 6 ปีที่แล้ว +22

    Очень обидно,что такой крайне интерестный и развивающий контент набирает 7к подписчиков,а ебанаты,которые орут в кс и прочем мусоре собирают по миллиону

    • @ivanschekoldin7315
      @ivanschekoldin7315 6 ปีที่แล้ว +1

      Было бы обидно, не будь так закономерно.

  • @Хута
    @Хута 6 ปีที่แล้ว +18

    Это просто потрясающе! Использовать знания по физике, алгебре и программированию (даже зная формулы, не факт, что многие смогут их правильно обыграть в шарпе) для получения оружия, намного более мощного, чем уже присутствующее в игре. Достойно уважения, ведь и подача не менее интересная: посмотрел 30 минут видео, а думал, что прошло 7 от силы.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за отзыв. Жаль, что сама эта пушка уже не работает. Но возможностей в игре меньше не стало.

    • @hevitan_2238
      @hevitan_2238 6 ปีที่แล้ว

      +Renesco Rocketman почему не работает?

    • @denley898
      @denley898 6 ปีที่แล้ว

      mig0 _ способ которым она находила и определяла цели (считай радар) пофиксили.
      Теперь там более мудрено, но можно переделать

  • @ADblH_ADblH
    @ADblH_ADblH 4 ปีที่แล้ว +13

    Ну ты и тип!!! А говорят что математика никому не нужна.. красавчик)))

  • @alvilstirans1135
    @alvilstirans1135 6 ปีที่แล้ว +16

    из серии Эйнштейн развлекается. прямо представил если вот это показать среднему преподавателю физики средней школы какое у него было бы выражение лица)))

    • @К.Сергей-у6и
      @К.Сергей-у6и 6 ปีที่แล้ว

      Они многое из этого проходили, но думаю уже не вспомнят)

  • @prorokbleat
    @prorokbleat 6 ปีที่แล้ว +14

    Почему на этом канале так мало подписчиков. Это же просто безумие какое то.

  • @NotxctQ
    @NotxctQ 8 ปีที่แล้ว +11

    Самое интересное, так это то, что даже взяв формулу или уравнение из пятого класса, как понять что именно она решает мою задачу? Нас не учили их применять на практике, только расчеты, посчитали, оценки получили - следующая тема, так и забылось всё.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว +11

      Вот в этом и есть ценность виртуальных песочниц.

    • @ЕвгенийСмирнов-о3е
      @ЕвгенийСмирнов-о3е 7 ปีที่แล้ว +8

      Правильно подметил, что если для знания нет практического применения, то оно болтается в воздухе не имея точек соприкосновения с реальностью.
      Надо в школах сажать учеников за Спейс Инженеров и учить делать гравипушки чтоб мочить корабли одноклассников :D
      Клянусь, я бы из класса не вылазил! и наверно на одни пятёрки учился

    • @cheerkin
      @cheerkin 7 ปีที่แล้ว +3

      А в универе то же самое будет) Я матрицы и векторные операции вспоминал заново, когда в SE начал писать код для наведения ракет, автопилот и прочее. В универе лабы/зачёты сдал, и через месяц забыл, т.к. интересного применения не было.

  • @kp724
    @kp724 6 ปีที่แล้ว +13

    после твоего видео я понял что инженеров создали для проекта "звёздные войны" (←←это вовремя холодной войны)или для иной военной компании

  • @ЕвгенийАлександрович-ь5з
    @ЕвгенийАлександрович-ь5з 4 ปีที่แล้ว +10

    Госпади, думал куплю себе игру расслабиться под пивко, строить корабли участвовать в эпических битвах, грабить корованы. Да SE нужно в школе вместо физики-алгебры-геометрии преподавать.

    • @dustronyt4565
      @dustronyt4565 3 ปีที่แล้ว

      А точнее использовать для закрепления материала))

  • @sergey5910
    @sergey5910 2 ปีที่แล้ว +7

    Зашёл посмотреть игру, спасибо за урок математики

  • @dimon9317
    @dimon9317 6 ปีที่แล้ว +11

    Ты военный инженер какой-то да?

  • @Ninada_O_o
    @Ninada_O_o 8 ปีที่แล้ว +6

    Было бы очень интересно увидеть планетарное решение такой пушки, для обстрела целей на планете. Забавно было бы, если пушка навесом через гору поразила цель)
    Или еще круче. Пушка на луне обстреливает цели на земле. Те же станции
    Ух сколько расчетов надо было бы производить
    А в общем и целом красавчик, очень нравятся твои видео, продолжай в том же духе!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว +2

      это интересная мысль. расчеты там вполне приподъемные, но я очень плохо соображаю в дифф урах. надо попробовать как-нибудь

    • @aprichnik1044
      @aprichnik1044 8 ปีที่แล้ว +1

      Это жость чувак))) буду ждать орбитальный бомбардировки)

    • @NotxctQ
      @NotxctQ 8 ปีที่แล้ว +2

      +Renesco Rocketman это будет эпично! Бомбардировка пиратской базы с расстояния в 10 километров 😂

    • @АрсенийКудрявцев-с7у
      @АрсенийКудрявцев-с7у 6 ปีที่แล้ว

      Денис Иванов s

  • @MikeWolfOfficial
    @MikeWolfOfficial 6 ปีที่แล้ว +10

    Насколько же эта игра эпична...

  • @phlex-r9147
    @phlex-r9147 4 ปีที่แล้ว +9

    ты чертов гений)

  • @ifan146
    @ifan146 7 ปีที่แล้ว +5

    я тут подумал: можно ведь сделать гравитационный щит на корабль : на двух роторах стоит генератор гравитации , на корабле есть радар и программируемый блок. радар заранее видит быстро летящий объект и направляет в эту точку грави поле. поле можно сделать узким для экономии энергии. ещё бы на торпеды действовала гравитация и вообще круто было бы) а если гравитации складываются больше 1 , , то можно и суммировать два поля.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  7 ปีที่แล้ว +1

      сейчас этот радар уже не работает.

  • @vladislavpozdnyakov3135
    @vladislavpozdnyakov3135 4 ปีที่แล้ว +11

    Как же это здорово, жаль игра технически далека от совершенства, больше страданий чем веселья местами.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +3

      Это еще все страдание вырезано местами. Но альтернатив пока нет, пока Dual Universe только в альфе.

    • @tehnotronik9926
      @tehnotronik9926 4 ปีที่แล้ว +1

      @@RenescoRocketman думал что комментарию пару лет, а он свежий, как думаете dual universe будет более оптимизирован для мультиплеера, чем se(я просто смотрю ваши записи пвп на серверах) и будет ли там возможность творить такую же межгалактическую дичь, как в se?

    • @ВинсентПуух
      @ВинсентПуух 4 ปีที่แล้ว +1

      @@tehnotronik9926 еще можно обратить внимание на Starbase, но она тоже в преальфе, и тоже обещает кучу вкусного. хотя соц. составляющая в DU предполагает быть покруче.

    • @tehnotronik9926
      @tehnotronik9926 4 ปีที่แล้ว

      @@ВинсентПуух спасибо за совет, посмотрю.

    • @ВинсентПуух
      @ВинсентПуух 4 ปีที่แล้ว

      @@tehnotronik9926 дабы подогреть интерес добавлю, что там тоже есть программирование, хотя какое то аркадное такое, из-за ограничения на скорость исполнения в 0,2 сек на строку (т.е. не больше не меньше).
      имхо, хотя я и сам не прочь поговнокодить, но все равно скрипты будут рано или поздно общедоступны, и весь креатив в этом плане сведется к купить-скопипастить. а так как без скриптов дОлжно быть сложнее, то копи-паста станет частью игрового процесса. ну и имбовость такой гравипушки не оставляет шансов на "просто поиграть"; прирезали пушку не зря, но фана чисто ради могли бы не делать её бесполезной. вобщем суть всей этой имхи - скрипты смотрелись бы в сингле, но одному было бы скучно.

  • @Algok17
    @Algok17 4 ปีที่แล้ว +6

    Круто. Жаль что меня в пятом классе такому не учили.

  • @myCorpsy
    @myCorpsy 4 ปีที่แล้ว +4

    а можно я тебя буду называть Renesco d'Vinci? )))

  • @aleksandrKR
    @aleksandrKR 6 ปีที่แล้ว +4

    Против торпед хорошо использовать либо скорострельное оружие способное мгновенно изрешетить и сбить с курса торпеду и ее обломки, либо взрывные снаряды начиненные шрапнелью.

  • @Kaifmen9
    @Kaifmen9 6 ปีที่แล้ว +4

    Автор чёртов псих! Однозначно лайкос 👍

  • @Ainori_D
    @Ainori_D 8 ปีที่แล้ว +1

    Круто, гравитационная шрапнельная космо пушка, спасибо за огромную работу и наглядные схемы с расчетами. Так держать!

  • @ВВВ-щ2р
    @ВВВ-щ2р 5 ปีที่แล้ว +3

    Это же почти панцирь с ! если еще усложнить дав ей возможность стрелять в движении хотябы без ускорения ... тогда ее и куски от торпеды не разломают

  • @divilibo_3945
    @divilibo_3945 4 ปีที่แล้ว +4

    Я в 6 классе
    Ту говорят что в 5 классе проходили физику
    Loading

    • @divilibo_3945
      @divilibo_3945 4 ปีที่แล้ว

      10:40

    • @fnipershtain
      @fnipershtain 4 ปีที่แล้ว

      Раньше физика начиналась с 5-6 классов. Что тут сказать... "спасибо" руководству страны за ЕГЭ и реформу образования.

  • @qwidichooo7775
    @qwidichooo7775 4 ปีที่แล้ว +2

    О черт я не на урок физики пришёл
    Но зачёт
    Лайк подписка

  • @ЯрославВикторов-ч7у
    @ЯрославВикторов-ч7у 8 ปีที่แล้ว +5

    Вот есть же очень умные люди !)))

  • @paveldundukov
    @paveldundukov 6 ปีที่แล้ว +2

    Сконцентрировать разброс можно было чутка проще, если не учитывать время в зоне действия генераторов гравитации отклоняющих от центра, то последние снаряды всегда будут ближе к центру.
    Но в данном виде, конечно, более утонченно)

  • @aleksandrnight26
    @aleksandrnight26 4 ปีที่แล้ว +3

    Дробовик прям какой то, а не пушка) картечь!

  • @SalikhovR
    @SalikhovR 8 ปีที่แล้ว +2

    Вот так развлекаются настоящие инженеры! Красавчик!!!

  • @ЯрославВикторов-ч7у
    @ЯрославВикторов-ч7у 8 ปีที่แล้ว +2

    поиграй в Factorio )Я думаю она тебя зацепит своими возможностями ....

  • @launchpaderofficial8908
    @launchpaderofficial8908 8 ปีที่แล้ว +2

    ааа физика математика и геометрия

  • @gameboxchannel8419
    @gameboxchannel8419 6 ปีที่แล้ว +2

    Вообще красиво)) Лайк подписка без вариантов)

  • @gooph4296
    @gooph4296 6 ปีที่แล้ว +3

    Ачишуеть. Просто браво

  • @snowmurakami6249
    @snowmurakami6249 5 ปีที่แล้ว +1

    Бл ну если подумать то от гравипушки можно зашититься просто расположив во все стороны гравитационые генераторы и включая их в нужное время или их настроить так чтобы их поля не касались друг друга

  • @silenstorms2sorfus503
    @silenstorms2sorfus503 3 ปีที่แล้ว +3

    смотрю экспансию, и что то про этот видосик вспомнилось

    • @bukkaneer
      @bukkaneer 2 ปีที่แล้ว +2

      Там килевая пушка была поопаснее. Попадание в реактор и оппонент становиться облаком газа.

    • @user-sowa-d
      @user-sowa-d 7 หลายเดือนก่อน

      Что за экспансия?

  • @actorperl3490
    @actorperl3490 8 ปีที่แล้ว +2

    Хей, а как тебе идея сделать что-то н а подобии баллистической ядерной ракеты для атак как в космосе, так и для атак на планетах по базам?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว +1

      Ракету сделать можно, а ядерной бомбы нет все равно.

    • @antonstezhkin5991
      @antonstezhkin5991 5 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman можно какую-нибудь дуру с кассетным боеприпасом наводить. Или скидывать сначала кучу мелкобомб а потом голодных минибурильщиков. Не атомная бомба, а нашествие саранчи. Не менее разрушительно, а по зрелищности фору даст.

  • @Планынадень-и1ж
    @Планынадень-и1ж 6 ปีที่แล้ว +1

    я думал у меня по физике 4...там походу скудный трояк...
    Мужик ты просто гений.. вот что получается когда игра нравится и ты программист...
    но такими темпаси играть будет некому(( ибо обычных людей просто по играть будут выносить..

    • @ЕвгенийОгородников-ж5о
      @ЕвгенийОгородников-ж5о 3 ปีที่แล้ว

      я купил сайт индивидуально . только пираты летают . единственный человек излагает грамотно чувствуется программист . познавательно спасибо .за информацию .в инжинеринг всего пол года .удачи .

  • @Mirkin1992
    @Mirkin1992 8 ปีที่แล้ว +2

    Встал такой вопрос. А ты не думал создать нормальный ИИ для пиратов?) Заметил, что в выживании пиратские корабли, либо спавнятся и летят по прямой, либо справнятся и стоят на месте. И более ничего абсолютно не делают. Нападать не пытаются. Отбиваться от нападений они тоже не хотят. Турели отстреливаются на автомате, но если их уничтожить, то корабль даже не будет пытаться повернуться той стороной, где турели еще в рабочем состоянии. Можно тупо с 1й стороны их отстрелить и залететь внутрь. Хотелось бы увидеть ситуацию, в которой боевые корабли после спавна сразу бы сближались и выходили на орбиту цели (корабля игрока). При этом сторону направленную к противнику они должны выбирать с максимальной концентрацией турелей. В случаи если с одной стороны турели бы уничтожались, корабль крутился бы по оси и выбирал бы сторону где они еще живы. Тем самым он бы орбитил и сражался бы с игроком, пока все турели не были бы уничтожены. А в случаи их уничтожения уходил бы с орбиты и пытался бы убежать от игрока. Что касается промышленных и гражданских кораблей, хотелось бы, что они после нападения пытались просто ударять от игрока. В общем очень бы хотелось увидеть нормальные бои в инженерах. С более мнее умными и самое главное сложными ботами. Сейчас пока это просто тир. Мб ты напишешь данный скрипт, а мб он уже где то есть и ты в курсе )

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว +5

      я может и сделаю пару ботов для примера, но пока вряд-ли.

    • @Mirkin1992
      @Mirkin1992 8 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman если упросить всё что я написал сначала, то можно ли будет сделать универсальный скрипт? Как например скрипт по которому все пиратские боевые корабли начнут агриться на игрока, будут выходит на орбиту своей цели (400-500 метров+-) и просто вращаться вокруг своей оси. Так бы они проявляли хотя бы минимальную активность и смогли бы вести огонь со всех орудий. Было бы крайне интересно применить подобный скрипт ко всем кораблям в выживании.

    • @dimon9317
      @dimon9317 6 ปีที่แล้ว

      пираты сейчас вызывают подкрепление и стараются смыться

    • @anonymous30609
      @anonymous30609 6 ปีที่แล้ว

      говно
      3 строчи скрипта и все они настолько не сопротивляются что я с 700-800 метров сношу турели а потом антену и "гг езе катка"

  • @АлександрМакедонский-ы4с
    @АлександрМакедонский-ы4с 4 ปีที่แล้ว +2

    А защита будет? Например 3 шаровых генератора гравитации, смогут часть скорости погасить летящего мусора?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +6

      Да эта пушка уже не работает. Нет урона от летящего мусора.

    • @РусланБайменов-ш4ч
      @РусланБайменов-ш4ч 4 ปีที่แล้ว +1

      ОТВЕТЬТЕ ПОДАЛУЙСТА!!! Вот в чем дело! А я голову ломаю, играю в новую версию, смотрю твою видюху и думаю, почему у меня урона то нет??? Скажите, а можно как либо включить этот урон от мусора опять, может через исходные файлы игры или моды?

  • @EGSY-8p7
    @EGSY-8p7 4 ปีที่แล้ว +1

    можно ли вообще создать-написать программироваемое упреждение на цель ? если объект несется с одной скоростью с точки а в точку б

    • @jakmon3682
      @jakmon3682 4 ปีที่แล้ว

      Конечно можно, на канале даже есть видео где этот принцип используется

  • @Alazar25ify
    @Alazar25ify 4 ปีที่แล้ว +1

    Знания есть, а технологий нет. Это печально, иначе такие люди могли бы создать много чего полезного, но про оружие думать стремно!

    • @prod.prettyboi1877
      @prod.prettyboi1877 4 ปีที่แล้ว +2

      Торпеды в SE это аналог ракет в реальном мире

  • @Sylar54R
    @Sylar54R 8 ปีที่แล้ว +2

    ты не человек)))

  • @Buzpill
    @Buzpill 4 ปีที่แล้ว +2

    гравипушку обнови плиз

    • @Gawr_Gura1
      @Gawr_Gura1 2 ปีที่แล้ว

      Она уже не работает

  • @дон-н1ч
    @дон-н1ч 4 ปีที่แล้ว +2

    Гений

  • @sikuter
    @sikuter 8 ปีที่แล้ว +1

    Никогда раньше не жалел, что бросил технический ВУЗ и начал заниматься нелегальной торговлей. А вот сейчас аж на цифры потянуло. Ну ничего, это пройдет.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      хехе, получается, коллеги)

    • @sikuter
      @sikuter 8 ปีที่แล้ว +1

      Renesco Rocketman В смысле ВУЗ или в смысле нелегальная торговля? Да какие коллеги, я уже не помню как делить в столбик... Вашей бы гравпушкой товары через границу перекидывать =DDD

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      не, по вузу я ботаник) да, соорудить какой-нить беспилотник для целей контрабанды - это давнишняя идея. между мексикой и сша квадрики, говорят, летают.

    • @sikuter
      @sikuter 8 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman Доиграются с запретом наркотиков до беспилотников с технологией стелс, возящих через границу по несколько тонн за раз и по самому короткому маршруту. В войне государства и товарно-рыночных отношений государство всегда проигрывает.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      Ага, а потом, государство, в котором победили товарно-рыночные отношения, сливает другим государствам)

  • @jdhdurhdguskfndhhskwlsncbhsjn
    @jdhdurhdguskfndhhskwlsncbhsjn 5 ปีที่แล้ว +1

    К сожалению, в каком то обновлении сделали так, что снаряды гравипушки почти не наносят урон

  • @D.Mister
    @D.Mister 8 ปีที่แล้ว +1

    И всё-таки победила торпеда. Пусть и после своей смерти=)
    Ведь у пушки нет функции смещения позиции после выстрела.
    Тем не менее, эффективное, высоко-точное и экономичное оружие.
    От которого, к сожалению, легко защититься гравитационным щитом или банальным маневрированием.
    Как насчёт тестов по стрельбе из гравипушки умными болванками на базе малых кораблей?
    Болванка может иметь оболочку, энное количество космосфер для ускорения через гравитацию, начинку в виде тех же железных кубиков, и банальный таймер, который будет отключать космосферы сразу после выхода из поля гравитации. Таким образом сохраняется главное преимущество оной конструкции - авто-наведение и умная баллистика. При этом нивелируется одна из главных проблем - гравищиты.

    • @D.Mister
      @D.Mister 8 ปีที่แล้ว

      Само собой, у подобной болванки также появляются свои недостатки: повышается стоимость, понижается скорострельность(если не использовать механизм блупринтов для перезарядки), появляется возможность быть сбитым системами ПРО. Зато болванка получает возможность широкой модернизации: на базе защиты оболочки, увеличения начинки или иных взрывных компонентов, выстреливания ловушек, а может быть даже использования кластерных механизмов.
      Подобная гравипушка достойный соперник в противостоянии дешевых снарядов и дорогих торпед.

    • @D.Mister
      @D.Mister 8 ปีที่แล้ว

      Урон от снарядов на базе больших кораблей и урон на базе малых, слишком сильно различаются не в лучшую сторону для первого пункта. Ваш пример не экономичен и малоэффективен для реальных целей. Он пробьет 20слоев тяжелой брони? Как тест эффективности. Нет. Даже с модом на скорость он просто нанесет массовые повреждения первым двум-трём слоям.
      А ведь малый снаряд пробивает(более 20), даже без начинки, при своих малых габаритах. Делаем выводы...
      Собственно, поэтому и стоит вопрос о создании реальной пушки с с малыми снарядами, а не пулялки кубиками, которые даже при минимальной гравитационной защите не наносят никакого вреда.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      можно разные варианты пробовать. но лезть в какие-то дебри подробностей спейс инженеров неохота, все равно, реальных заруб не происходит. торпеда должна быть дешевой и легкой для постройки, если делать гравитационные движки - это будет уже дороговато для болванки, чья судьба - один выстрел.

    • @D.Mister
      @D.Mister 8 ปีที่แล้ว

      Если сама пусковая установка дорогая - это в принципе нормально.
      Гравитационная же торпеда - глупость. Как раз потому, что это нагромождения генераторов.
      Вот, к примеру, скрины по тесту гравитационной болванки на базе малых кораблей:
      yadi.sk/d/dLg9oseOrnbvN
      Сама болванка состоит из 28 малых блоков: 18блоков дверей, 9 космосфер, один мердж блок.
      На моде 400скорости влет сносит 20+ блоков тяжелой брони. Стоимость болванки копеечная. А пусковой установкой может быть корабль, интеграция в виде центрального орудия - в данном случае лучший способ.

    • @cheerkin
      @cheerkin 7 ปีที่แล้ว

      Во-первых, моды на скорость не всем по душе. Сначала выдал сенсационный пост про 20 блоков брони, а потом мелкими буквами дописал про мод скорости, маркетолог)Во-вторых, броня из 20 слоёв и практичность с реальным применением? Ты серьёзно?

  • @yuoriyivanov2715
    @yuoriyivanov2715 6 ปีที่แล้ว +1

    стань моим препадом по матиматике

    • @flyfifly8225
      @flyfifly8225 6 ปีที่แล้ว +10

      Для начала тебе стоило бы поискать препода по русскому

  • @РоманЧалов-ж3ъ
    @РоманЧалов-ж3ъ 4 ปีที่แล้ว +1

    Архимед

  • @tonyvdk_4330
    @tonyvdk_4330 8 ปีที่แล้ว

    предлагаю использовать вашу систему поворота на большой торпеде для создания спиральной траектории. нужно раскручивать боковым двигателем торпеду, вращая ее гироскопом. должно получиться

    • @PakusLebedeW
      @PakusLebedeW 8 ปีที่แล้ว

      Я так в боях постоянно делаю) Но только лично управляя машиной.
      Годная тема.
      Но... мы малость опоздали. В планетной торпеде так уже сделано. Кажется.

  • @АлексейШудегов-п5с
    @АлексейШудегов-п5с 3 ปีที่แล้ว

    Мощно. По этой игре можно уроки преподавать.

  • @TheLohmatiy
    @TheLohmatiy 8 ปีที่แล้ว

    А посториш наземную установку? Например какойнибудь сухопутный крейсер с таким орудием, интересно как снаряды себя поведут из-за гравитации планеты.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      а никак, там же грав генераторы потеряют мощность.

  • @dopustim.1
    @dopustim.1 8 ปีที่แล้ว

    ты не пробовал ли сделать большой крейсер?или линейный корабль?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      Не, я кораблей особенно не строю.

  • @ФедорВикторов-ю2ь
    @ФедорВикторов-ю2ь 8 ปีที่แล้ว

    Уже почти 1500 подписонов, канал существует меньше года, конечно не все любители SE знают о этом канале. Но все же. Эм...... по моему, то что мелкую ракету сбили, ничего удивительного. Ракета шла по одному пути (спирали. со строны пушки, это круг). Пушка отстреляла круг и тут без вареиантов, ракете звиздец. У меня такой вопрос: Как можно настроить угол ограничения поворота, у ротора? Настраиваеться так -4,-2,2,4 (к примеру), а мне надо 1 или -1 ну или 0, но джойстик не слушаеться. Как сделать это через скрипт? Если это вообще возможно.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      не пробовал. но может просто лимитами установить? там же есть.

    • @ФедорВикторов-ю2ь
      @ФедорВикторов-ю2ь 8 ปีที่แล้ว

      +Renesco Rocketman . Я и говорю про лимит - ограничениях.

  • @sirgienko
    @sirgienko 8 ปีที่แล้ว

    Хм, а можете провести тест с "Precision gravity bomber" от Innoble? Там используются кинетические болванки, а тут компоненты - что опаснее?
    th-cam.com/video/q15Bw2JtOb4/w-d-xo.html

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      компоненты - дешевле и ими легче стрелять. болванка лучше для дальнего выстркла, ке не выпилит как мусор.

    • @cheerkin
      @cheerkin 7 ปีที่แล้ว

      У компонентов выше предел скорости, никак не соберусь затестить, какой именно. По ощущениям - около 130. Из-за этой разницы мой скрипт упреждения промазывал по быстрым целям (а торпедой попадал)

    • @georgefolz7648
      @georgefolz7648 6 ปีที่แล้ว

      На самом деле с каждым патчем по разному. Сейчас вроде 114м/c

  • @АлексейЗамятин-ч9л
    @АлексейЗамятин-ч9л 8 ปีที่แล้ว

    Как обновить корабль в стим воркшопе?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      Просто еще раз опубликовать тот же блюпринт.

  • @piramirin5698
    @piramirin5698 8 ปีที่แล้ว

    У меня не много странный вопрос. Как вы сделали то что стыковочные блоки открепляется(я помню делал это, но уже давно не играл)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      Их просто надо выключить. Это действие "OnOff_Off" называется в скриптах.

    • @piramirin5698
      @piramirin5698 8 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman
      Да я уже понял, у меня просто двух модулный корабль большой не увидел то что там блок цепляеться какойто.

  • @maxdefire
    @maxdefire 8 ปีที่แล้ว

    Проблема второй торпеды в том, что она очень быстро пытается менять курс. Раз в 10 медленнее, и, думаю, она бы сумела подкрасться к пушке во всяком случае гораздо ближе. А так она, считай, движется по прямой, просто влияя задом.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      Да, верно. Можно было бы еще облегчить ее содержимое.

    • @ScorpioT1000
      @ScorpioT1000 8 ปีที่แล้ว

      Думаю, проще добавить боковую тягу с помощью доп. движка. И ещё некоторую нотку рандома в это дело и цель становится опасной для этой пушки)

    • @dmitryvodolazsky
      @dmitryvodolazsky 6 ปีที่แล้ว

      Облегчить - это часть рашения. Ещё лучше - добавить непредсказуемость траектории. Спиральная траектория - легковычислима, а значит, это можно и в ПРО впрограммировать (если ещё не). Если ракета за время подлёта снарядов от ПРО гарнтированно уходит за радиус разброса - в неё вообще не попасть. Если разброс ПРО увеличить - квадратично упадёт вероятность поражения. А ракета за это платит мизер.

  • @Mirkin1992
    @Mirkin1992 8 ปีที่แล้ว

    Ты так и не ответил по поводу файтов)) Не думал попробовать сделать?))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      Пока не думал, немного другое запланировано. Но если соберетесь сделать - могу что-то подсказать.

    • @Mirkin1992
      @Mirkin1992 8 ปีที่แล้ว

      Renesco Rocketman я подобным не занимаюсь, но если решишь, было бы интересно посмотреть)) Думаю тебе не составить особой проблемы сделать простенький интеллект для файтов)

  • @MishkoWtF
    @MishkoWtF 3 ปีที่แล้ว

    Охереть

  • @dimedroldesigner7695
    @dimedroldesigner7695 7 ปีที่แล้ว

    Очень хорошо

  • @MultiHotFlash
    @MultiHotFlash 3 ปีที่แล้ว

    Красава.

  • @crscrusader6733
    @crscrusader6733 8 ปีที่แล้ว

    А ты мог бы сделать систему уклонения для торпед? Например: когда торпеда замечет что сторонний объект летит по траектории попадания в торпеду, то торпеда применяет манёвр уклонения.
    Думаю это будет сложно но попробовать можно!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      штука в том, что предмет типа камней, пластинок или слитков не обнаруживается скриптовым радаром. мелкая торпеда и сама по себе могла бы уклоняться, но ей не хватает боковой тяги на ее массу. если сделать ее дороже- с большими движками и реактором, то она вполне спокойно уйдет от любого прицельногопопадания за счет спиральной траектории.

    • @crscrusader6733
      @crscrusader6733 8 ปีที่แล้ว

      Была идея. Но не могла быть осуществлена,жалко.

    • @NotxctQ
      @NotxctQ 8 ปีที่แล้ว

      +Renesco Rocketman а если наоборот? Система оповещения выпущенной в корабль ракеты, включаются сирены, красные огни в кокпите и т.п. :-)

    • @NotxctQ
      @NotxctQ 8 ปีที่แล้ว

      +Renesco Rocketman по сути не только детектор торпеды но и вражеских кораблей, которые движутся в сторону моего корабля

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      Да, торпеду можно засечь.

  • @georgetrey1441
    @georgetrey1441 5 ปีที่แล้ว

    круто)

  • @ВикторПх
    @ВикторПх 8 ปีที่แล้ว

    Крут. На серваке работать будет, не пробовал?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      Не думаю, там слишком легко появляется и исчезает скорость.

    • @ВикторПх
      @ВикторПх 8 ปีที่แล้ว

      А пушка рассчитывает ускорение цели- если к примеру она набирает скорость и скоро достигнет максимальное значение? И не пролетит ли заряд перед кораблем при достижении им макс. скорости за время полета снаряда?

    • @PakusLebedeW
      @PakusLebedeW 8 ปีที่แล้ว

      Пушка косая как стандартные турели... Она не умеет считать от ускорения.
      А почему-бы такую тему то и не запилить, а?) Даже у меня где-то валялись рассчёты упреждения от ускорения. Правда без векторов, ненавижу их. Ненавижу высшую математику! Аррр! Задолбала на первых курсах)))
      Рассчитывал чисто раскладывая отдельно по координатам, используя те самые формулы из пятого класса)

    • @ВикторПх
      @ВикторПх 8 ปีที่แล้ว

      Ну уж если что-то такое делать то нужен уже не один командный блок)
      И не один день работы, но пушка то итак уже классная и дальность какая и точность, по мухе попасть можно (если она конечно движется с пермаментной скоростью)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว

      да лан, вектора -это не вышка. это вполне понятные штуки. у меня вот от дифф уравнений начинается маразм. они нужны реально, а мозгов не хватает)

  • @viotesla
    @viotesla 4 ปีที่แล้ว

    Что это за язык программирования?

    • @ПакетСМонолитом
      @ПакетСМонолитом 3 ปีที่แล้ว

      Вроде lua

    • @viotesla
      @viotesla 3 ปีที่แล้ว

      @@ПакетСМонолитом Спасибо тебе за ответ, но я уже выяснил что это за язык: seashark

    • @The_EnG1nE
      @The_EnG1nE 10 หลายเดือนก่อน

      @@viotesla Может быть C#)))))))))))))))

    • @viotesla
      @viotesla 7 หลายเดือนก่อน

      @@The_EnG1nE, конечно, это C Sharp. Самому стыдно, из-за себя в прошлом)

  • @ДенисБрызгалов-з8к
    @ДенисБрызгалов-з8к 8 ปีที่แล้ว

    в 5 класе нет физики

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  8 ปีที่แล้ว +1

      А в каком она появляется? В 7-8?

    • @ДенисБрызгалов-з8к
      @ДенисБрызгалов-з8к 8 ปีที่แล้ว

      +Renesco Rocketman да

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth 8 ปีที่แล้ว +1

      она появляется в 5-6 , но то про что ты говорил в видео проходят где-то в 7-8 классах

    • @dmitryvodolazsky
      @dmitryvodolazsky 6 ปีที่แล้ว

      Раньше она была с 5го класса. Ренеско - старой закалки :) , поэтому эту цифру помнит.
      А теперь она, кажется, не начинается вообще ни с какого класса; разве что кто-то сам озаботится изучить по книгам и на собственных экспериментах.

    • @dallastheheist6681
      @dallastheheist6681 6 ปีที่แล้ว

      Dmitry Vodolazsky физика вроде в 7 сейчас

  • @ДмитрийБор-ц7и
    @ДмитрийБор-ц7и 7 ปีที่แล้ว +1

    Какими-то глупостями занимаетесь. Берем торпеду, вешаем на нее грависферы, настроенные на отталкивание. Все, гравипушка не наносит урон. Более того, весь хлам, выпущенный с гравипушки, летит к ней обратно. Без физики, без расчетов.

    • @АнтонАрхангельский-ю3у
      @АнтонАрхангельский-ю3у 6 ปีที่แล้ว

      Не факт, ну либо десяток таких сфер ставить, снаряды же тяжелые

    • @ДмитрийБор-ц7и
      @ДмитрийБор-ц7и 6 ปีที่แล้ว +3

      Я конечно давно уже не играл в инженеров. Но раньше, сервера симой не блистали(сомневаюсь я, что сейчас дела обстоят иначе). А скорость была относительна симе. Потому, грависфер много не нужно было. Мы нубов пугали гравипушками, а так, бесполезные они в условия сервера с симой меньше 0.8. К тому же, было много способов посадить симу до нужного значения :)

  • @sovahc
    @sovahc 8 ปีที่แล้ว +2

    Вы слишком серьезно относитесь к этой игре!