Неее, ну это просто 10/10. Супер. На мой взгляд лучшие уроки. Путь даже они не такие развернутые, как хотелось бы для лучшего понимания. Спасибо огромное за такой бесплатный контент. И да, автору можно смело оставить свои реквизиты под видео - я бы рублем поддержал, так как просто годных уроков очень мало. А так кто захочет, сможет не только лайком, подпиской отблагодарить, но поддержать автора рублем. Ведь хочется больше таких уроков.
0:35 - Перечисление элементов всей текстуры 2:25 - Как настроить базовый цвет и его вариации 4:45 - Фактура рельефного пластика 7:04 - Износ по краям 9:00 - Следы от литья (через Highpass) 9:38 - Царапины 10:00 - Царапины для глянцевого пластика 11:06 - Нанесение текста с эффектом штамповки 11:25 - Дополнительные вариации фактуры 11:47 - Акценты в виде пятен грязи 12:59 - Пятна краски 13:29 - Следы пыли в углах и отпечатки пальцев
Как раз стал присматриваться к Сабстанс, так как просто узлами в материалах не всегда удается добиться того эффекта, что хотелось бы, да и возможностей по декорированию и текстурированию в СП неизмеримо больше. Замечательная подача очень нужного материала! Так держать!
Урок начался так хорошо , всё объяснил , доходчиво и понятно, а с 9-ой минуты какой то просто ад из 30 нажатий в секунду. я успел рассмотреть всё только поставив скорость на 0.25
Отличные уроки, только хотелось бы видеть весь процесс влияния слоев. То есть как изменяется объект после добавление озвученного слоя и тд, плюс хотелось бы конкретики по режимам наложения, на что они влияют и когда их применять, хотя возможно это тема для отдельного видео. В целом, очень наглядный тип уроков для быстрого обучения текстурирования. Настоящая находка для меня, не теряйся пожалуйста)
Спасибо! Я думаю нет смысла объяснять каждый режим наложения т.к. они все применяются ситуативно, но думаю через следующие уроки можно будет узнать какие то новые применения. В новом уроке будет материал с нуля который будет легче повторить.
Для развития канала еще один коммент. Хотелось бы урок(и) по созданию материалов для современных роботов, глянцевый пластик, металл, диоды, всякое такое, и не только техническая часть, но и правильный подбор цветов, чтобы все смотрелось на уровне артстэйшн.
Видео конечно интересное, но не хватает работы "с нуля", а именно ты показываешь уже на готовой текстуре что и куда тыкать, но как таковой результат этих самых действий мы не видим, естественно кроме общей готовой картины.
спасибо. наконец то качественный, структурированный, интересный и доступный материал по текстурированию. Подписался. Бахай канал в дискорде и продолжай пилить видосы
Отличный туториал. Но хотелось бы еще сам смарт материал, даже если за небольшую плату на самом артстейшене. Так было бы легче разобраться на практике.
А смотри, чтобы не вычитать каждый раз якорями и филами - чтобы изменить height, Можно просто в новом слое сделать режим наложения height не loddge add ( как по стандарту у всех слоёв ), а Normal.
Автор, если продолжишь в том же духе, твой канал будет просто ТОП. Уже очень интересно. Качество материала отличное. И результат уроков очень красивый, а не как у некоторых - пластиковый пончик :D Короче подписочку оформил, надеюсь не подведешь и продолжишь в том же духе.
Позвольте сделать небольшое добавление, по моему, папка с фактурой должна быть над папкой с маской в которой находится родительский якорь, иначе тоже работать не будет (тайм код 8:32)
Возник вопрос: когда выбираю или перетаскиваю маску Fabric Edge damage на генератор выдает ошибку: [Generator view] Generator Selected is not a substance file, почему это может быть? 7:27 тайминг
Как сделать чтобы при запекании амбиент оклюзин не запекал то что под лямкой, которая над одеждой на небольшом расстоянии? А то на одежде получается черная полоса
Если еще надо, то я лично просто на хайполи отсек часть, которую не хочу запекать и вынес отдельным файлом. Но работает, только если рюкзак и одежды на разных текстурных сетах, увы
Я обычно растаскиваю модель на части, в блендере сбрасываешь в 0 скейл, позицию и ротацию. Берешь лп с хп растаскиваешь по всей сцене отдельные меши друг от друга и запекаешь без проблем. Единственное - не видишь композицию целиком, это каэш недостаток.
Отличный урок, инфы побольше чем во многих платных курсах! Очень надеюсь, что Вы продолжите снимать туторы дальше
Ти мой самый лучшей блогер! Смотрю тебя с первого видео! Обожаю!!
Неее, ну это просто 10/10. Супер. На мой взгляд лучшие уроки. Путь даже они не такие развернутые, как хотелось бы для лучшего понимания. Спасибо огромное за такой бесплатный контент.
И да, автору можно смело оставить свои реквизиты под видео - я бы рублем поддержал, так как просто годных уроков очень мало. А так кто захочет, сможет не только лайком, подпиской отблагодарить, но поддержать автора рублем. Ведь хочется больше таких уроков.
Видос топ, побольше бы таких на ютубе!
Прекрасный канал, большое спасибо за уроки! Однозначно подписка! Привет из Нови Сада ;)
Контент топовый, продолжай посоветую всем знакомым
Благодарю, надеюсь у тебя много знакомых)
0:35 - Перечисление элементов всей текстуры
2:25 - Как настроить базовый цвет и его вариации
4:45 - Фактура рельефного пластика
7:04 - Износ по краям
9:00 - Следы от литья (через Highpass)
9:38 - Царапины
10:00 - Царапины для глянцевого пластика
11:06 - Нанесение текста с эффектом штамповки
11:25 - Дополнительные вариации фактуры
11:47 - Акценты в виде пятен грязи
12:59 - Пятна краски
13:29 - Следы пыли в углах и отпечатки пальцев
Выглядит шикарно. Надеюсь на продолжение по всем материалам!
Спасибо! Пишите какие материалы были бы интересны
@@procg Спасибо за уроки, хотелось бы работу с деревом еще увидеть) старым новым и вообще любым)
@@procg какой нибуть покрашеный металл било бы отлично!
Столько уроков по млделированию, а годных по текстурированию нет, хорошо что хоть здесь теперь есть, ждём новые уроки, контент топ
Как раз стал присматриваться к Сабстанс, так как просто узлами в материалах не всегда удается добиться того эффекта, что хотелось бы, да и возможностей по декорированию и текстурированию в СП неизмеримо больше. Замечательная подача очень нужного материала! Так держать!
Гуд!
Отличный тутор🔥
Урок начался так хорошо , всё объяснил , доходчиво и понятно, а с 9-ой минуты какой то просто ад из 30 нажатий в секунду. я успел рассмотреть всё только поставив скорость на 0.25
Отличный урок! Спасибо, с нетерпением жду новых)
спасибо Братик! ни шагу назад ни шагу на месте а только вперед и только все вместе!!!
Очень полезный туториал!
Отличный канал, не забрасывай
Отличные уроки, только хотелось бы видеть весь процесс влияния слоев. То есть как изменяется объект после добавление озвученного слоя и тд, плюс хотелось бы конкретики по режимам наложения, на что они влияют и когда их применять, хотя возможно это тема для отдельного видео. В целом, очень наглядный тип уроков для быстрого обучения текстурирования. Настоящая находка для меня, не теряйся пожалуйста)
Спасибо! Я думаю нет смысла объяснять каждый режим наложения т.к. они все применяются ситуативно, но думаю через следующие уроки можно будет узнать какие то новые применения. В новом уроке будет материал с нуля который будет легче повторить.
Для развития канала еще один коммент. Хотелось бы урок(и) по созданию материалов для современных роботов, глянцевый пластик, металл, диоды, всякое такое, и не только техническая часть, но и правильный подбор цветов, чтобы все смотрелось на уровне артстэйшн.
а причем тут artstation? как у площадки может быть уровень?
Видео конечно интересное, но не хватает работы "с нуля", а именно ты показываешь уже на готовой текстуре что и куда тыкать, но как таковой результат этих самых действий мы не видим, естественно кроме общей готовой картины.
Будет в новом видео с нуля, однако я стараюсь дать больше метод с которым зритель сможет поэксперементировать и получить свой результат.
Круто👍 получился пластик с которым хочется сделать всякое
Спасибо огромное. На якорях застрял. Но часть про базу, фактуру и линиями уловил.
просто топчик. четко и по делу. некоторые вещи взял на вооружение. спасибо огромное
Автору спасибо. Очень информативно.
Супер гуд, много для себя новой инфы открыл.🤙
Отличный ролик! Ещеб исходник со свеми слоями для максимального удобства)
Благодарю! Будем применять)
Спасибо! Полезный тутор)
Помедленней бы и видеть влияние слоев на визуализал. А так круто!)
В новом видосе с нуля и видно влияние)
супер контент, спасибо бро!
спасибо. наконец то качественный, структурированный, интересный и доступный материал по текстурированию. Подписался. Бахай канал в дискорде и продолжай пилить видосы
качественно братан
Привет! Очень качественный контент! Хотелось бы более подробное видео про anchor point.
Отличный туториал. Но хотелось бы еще сам смарт материал, даже если за небольшую плату на самом артстейшене. Так было бы легче разобраться на практике.
Интересно, спасибо
Очень крутой канал, спасибо автору за работу!
Очень красиво и просто. Большой ли у тебя опыт в 3D? Какие курсы проходил?
А смотри, чтобы не вычитать каждый раз якорями и филами - чтобы изменить height, Можно просто в новом слое сделать режим наложения height не loddge add ( как по стандарту у всех слоёв ), а Normal.
отличный совет
Автор, если продолжишь в том же духе, твой канал будет просто ТОП. Уже очень интересно. Качество материала отличное. И результат уроков очень красивый, а не как у некоторых - пластиковый пончик :D Короче подписочку оформил, надеюсь не подведешь и продолжишь в том же духе.
Спасибо! Очень приятный отзыв, да очень хочется вывести сегмент контента про графику выше уровня пончика :)
@@procg Начало положено отличное, сил тебе и терпения продолжать в том же духе=)
интересно-интересно
👍👍👍
Супер! Спасибо за видос)
А можно по текстурингу больше видео?
Спасибо большое!
Ну круто же!)
Позвольте сделать небольшое добавление, по моему, папка с фактурой должна быть над папкой с маской в которой находится родительский якорь, иначе тоже работать не будет (тайм код 8:32)
Так и есть, всё что вычитается из фактуры стоит ниже, возможно я где то оговорился)
Полезно)) спс
Alt+ЛКМ по маске чтобы увидеть маску
Возник вопрос: когда выбираю или перетаскиваю маску Fabric Edge damage на генератор выдает ошибку: [Generator view] Generator Selected is not a substance file, почему это может быть? 7:27 тайминг
Здравствуйте,вопрос не по теме ,но на хай модели у вас крышка идёт одним мешом?или все выдавленные полоски это сверху другой кусок наложен
конечно же одним , иначе не делается
он обещал вернуться и вернулся
Дорогой друг, подскажи пожалуйста как создать текстуру для шерсти тигра?
Мог бы ты в будщем вылажвивать сабстенс файл в будующем?
крутотень!
Can you provide this material for study purpose?
Is it possible to share the material?
Повторял, повторял но так и не получилось, даже без линий и якорей, даже не понятно где не там свернул.
Как сделать чтобы при запекании амбиент оклюзин не запекал то что под лямкой, которая над одеждой на небольшом расстоянии? А то на одежде получается черная полоса
Если еще надо, то я лично просто на хайполи отсек часть, которую не хочу запекать и вынес отдельным файлом. Но работает, только если рюкзак и одежды на разных текстурных сетах, увы
Я обычно растаскиваю модель на части, в блендере сбрасываешь в 0 скейл, позицию и ротацию. Берешь лп с хп растаскиваешь по всей сцене отдельные меши друг от друга и запекаешь без проблем. Единственное - не видишь композицию целиком, это каэш недостаток.
@@gribnik8561 ну в новом сабстансе это пофиксили, можно в настройках сделать чтоб не запекало поверх и внутри
@@198121D нхясебе, надо чекнуть, не знал, спасибо)
@@gribnik8561 th-cam.com/video/hYtHp4IXvsM/w-d-xo.htmlsi=k4T5ilb7DN66BChT
выроде важная инфа но так нудно рассказывает я аж задушнился на 4й минуте.