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裏ジョーの悲しい所は、見た目で裏を取ってるかわからないため、離れた相手に、ハリケーンアッパーを一回打って、「俺、裏っすよ」アピールをしないといけない所。
ユリのさらわれて1年で格闘大会に出場って改めて考えるとエグい設定やなぁ。女子大生が格闘技始めて1年でフルトンやタパレスと渡り合うって考えたらすごすぎるやろ。
ユリは立ち小キックの性能がかなり高くて、これで近距離の相手の立ち技をほとんど潰せたし、それで足払いを誘っての小雷煌、飛び込み気絶連続技でけっこういい感じに戦えた強キャラとまではいかなくても、実は最下位確定というほど弱くなかったと思う
それに確か後に使えるアッパーを覚えるから弱キャラは脱せたと思う。
94は他が全体的にぶっ壊れ気味だったから、良くも悪くも普通なユリが最下位なのも残当……
いや弱いよ。その程度のコメントで調子に乗ってもらっては困るな。
94ユリは足下狙いの弱雷皇と対空はcd同時押しの吹っ飛ばしビンタを使う、対戦では使用してて楽しいキャラでしたね
レイジングストームはコマンドが難しいけど、その分当てた時の脳汁は凄かったなぁ
KOF94のユリは舞と二人がかりで敵を1人倒して、あとはキングが何とかするというチームだった。
今ではサイコチームがアテナと鎮でなんとか1人倒して残りはケンスウがなんとかするのが常套手段になってるぞ
ストーリー通りの性能😊
ユリはパーフェクトで脱ぐから舞でギリギリまで削ってユリで止め刺した思い出。
94のユリは対空は下C安定だし連続技もそこそこ、下 B連打でピヨらせる事も出来る、エースキャラではないが滅茶苦茶弱いとは思えない。同じく94の舞もそこそこ悪く無いユリとは違い超必が連続技に使えるし京と似たような性質のJ 下A?Cもある。94のキングは対空はユリと同様。特にベノムの性能が異常で近D1段目キャンセルベノムで連続技も硬めによる削りも可。イリュージョンダンスが連続技には使えないが無敵時間の有無により使い勝手がこれまた異常。3人の中では飛び抜けた性能のキャラ。
嘘でしょ?下大蹴りからのキャンセルこおうけんとからいおうけんからのダッシュでビンタとかしらないの?
リアルバウト、97からビリーはしばらく相棒などで有名な山西惇さんでしたよね。旧SNKは地元関西の劇団、ナレーション事務所からの起用多かったなあ。
キングはこち亀の小梅と同じ声の人でした。
ルガールの烈風拳はちゃんと飛ぶのにオリジナルのギースの烈風拳があんな小学生でもできるような技にされたせいで餓狼開発チームはKOF開発チームをものすごく嫌っていたという話もあるくらいギースの性能は酷かった次回作の設定でオロチ八傑衆に山崎を入れたいと提案した時、餓狼チームはものすごく渋ったという話は有名
渋る気持ちわかるわー。餓狼のキャラに対するリスペクトが全体的に感じられない。
既存キャラを食い散らかしてるなーと思ったもんです
一部ではKOFへの客演=赤紙召集と呼んでた人もいたな.....
ユリも普通の強くなりたい女の子だったのに、KOFでバカ女にされてしまって不憫だった。
桃子はリーチ短いのも辛いけど、それよりも通常技で硬直の長い技があるからボタン押しちゃダメっていう縛りの方が辛い。
桃子は近づかないと攻撃できないけど近づくと強い性能の技は軒並み潰されるってダブスタだからまじでどうしょうもないももこんで頑張ればなんとか相手を追い込めるけどそれなら違うキャラで良いよねって話でマジでなんなんだあいつは・・・桃子を知ってる奴はまじで攻撃が届かない、でも大技は潰すってくっそいやらしい間合い取って来るから完封される事も普通にあったな
弱体化、とか強化とか色々あるのにあんまり位置が変わらない大門先生
96は飛ばない飛び道具なんて言われてたけど一部のキャラの飛び道具は判定が馬鹿にデカくて対空になるほどだったりバランス悪すぎましたね
ジョーのハリケーンが使いやすかったですね。後はアンディの飛翔拳先端当て(笑)
ユリと桃子は可愛いから許す♪選ぶ時は愛を持って使用してましたよ🎮
どの格ゲーもそうだけど弱キャラはキャラ対が確立してないことが多いから大会でノーマークから勝ち上がったりするんだよなー
それでも98の裏ジョーみたいな他キャラの下位互換みたいなキャラはどう足掻いても苦戦必至だよ
98の裏東は爆裂拳の先端を当てる感じでコツコツ攻める
効率が悪すぎて我慢勝負すぎる
いや、ハリケーン撃つと死ぬし(笑)
スラム街みたいな98でその戦いかたは辛い
ユリはタイムアップ負けの時にこそ価値がある
KOF96では95まで飛び道具が使えてたキャラについて、一部を除く全体的に弱体化してしまった記憶がありますね
虎煌拳が我道拳になったのには笑った
@@ジョンスミス-h5b 例えが、素晴らしいですね
@@ジョンスミス-h5b98UMのカラーエディットで表リョウ/ユリの道着をピンクにしたりしてごめんなさい
個人的には京が激変したけど…レバー入れ技もなくなったけど、攻め好きからしたら相当楽しいキャラなんだろうなぁ、って今でも思う😅
『'94』のユリに関しては、稼働当時の「ゲーメスト」誌上でも「上から押さえ込んでくるキム、近づかせてくれないハイデルン、地上戦に強いヘビィ・D!などにいじめられ放題」「見事に個人ダイヤグラム最下位」とか書きたいように書かれてました。
キャラクターの性能云々ではなくキャラ愛で使ってました。特にKOF94ではルガールをユリや舞単独でもハメて倒せたんで気にいってました。あとは対戦でユリやギースの超必が入ると試合で負けても勝負には勝ったような気がしましたw
なんの、俺はMAXレイジングで常に一発逆転を狙ってたぞwあの光の柱の演出は歴代レイジングストームで一番なんじゃないかな?
94はチーム選択制だったので、バランスを考慮して、エース・中堅・ザコと、チーム内で役割分担が決まっていた印象。ロバートやアンディは通常技のリーチが極端に短かったし、ヘヴィ・D!、ラッキー、ジョーなどは↗で終わる必殺技コマンドが使いづらかった。タクマは龍虎乱舞のコマンドが簡単な反面、ダメージが低かった。94に関しては「日本」「韓国」「怒」チームが全体的に強かった気がする。
ユリは瞬獄殺も習得するし格闘センスだけばずば抜けている
96ギースはロマンキャラだと思う。基本戦術は小or中ジャンプ+Cでガンガン攻めるか、ギリギリ当たる位置からの弱邪影拳をガードさせて、相手の反撃を誘ってレイジングストームとか下段当て身を取る。距離を取って京のREDキックみたいな相手の強襲技を狙って落とすのも楽しい。烈風拳も飛翔日輪斬も使えない技だから先を読む戦いを楽しむのが吉。
KOF95 のガードキャンセル条件は 6連続以上のガード「または」パワーMAX 状態でのガード、なので MAX 状態で 6発以上ガードしないといけないということではないです (曖昧回避)
そういうキャラを使うから面白いんじゃないじゃないか。かっこいいし!
97アンディや、97真吾も結構弱かったと思います。裏ジョーで最強キャラ(確かオロチ社や大門、クラーク、通常クリス)を倒したりして、かなり強いって、身内対戦では言われたことありますw結局裏ジョーは、ハリケーンを撃つ撃たない、撃つ時は強か弱、それにディレイかけるか、かけないかの駆け引きが必要になります。
裏ジョーと似た例としてRBSの裏(EX)タンフールーというのもいたな全てにおいて表より劣化してて裏ジョーはまだマシに見えるほど....
慎吾って高威力で逆転狙えたりする一点突破型だった気がする。弱かった記憶はないなぁアンディはコマ投げある方はテキトーにやってもそこそこ戦えてたし。ジョーは黄金の踵の性能がヤバすぎたから裏が弱いってだけかと・・・。
ビリー・カーンの声優変遷が生瀬勝久(~KOF95)→山西惇(KOF97~2002)という名俳優コンボなのが笑えてしまう
二人共俳優より深夜バラエティ出ていたイメージしかない…出世したなあ。
??「暇か?」
アテナの次に声優変更回数が多いキャラでもある
ひ え ん ほ う お う あ し
KOF'96のギース様のレイジングでの悲劇。 対レオナでジャンプしてきた所を先読みバッチリで出せたと思った次の瞬間「V」の文字が出ていた・・・。 対舞で超必殺忍蜂で突っ込んできた所にバッチリなタイミングでレイジングを出せたと思った次の瞬間、一方的に燃やされていた・・・。
強ボルテックランチャーに一方的に負ける
超必使える状態の空中のレオナを迎え撃つのはギースじゃなくても自殺行為だってVスラという最強の空中技があるのだから
まず使えない超必多いゲームで、超必カスで他に強さが思い切り振ってあるキャラで超必どうこうって、それは「何考えてんの?」としか。(小or中ジャンプC)×2(こうすると永久と違い画面どこでも繋がる)→C→弱烈風拳→相手スタン端近くまで押せてたら、永久で殺す。それ以外は状況に応じて一番大きいコンボで相手瀕死これが96ギースの基本攻めにして、クッソ強い戦法ですぞ。あと当て身とレイジングとダブル烈風は絶対封印。コンボや半減の確定状況で邪影拳。立ち回りで疾風拳。飛翔日輪斬は…極稀に欲しくなるときがある。守りは相手によって色々。かな?別に苦労しなくても勝てるキャラだから「弱キャラ」じゃなく「強い&クソキャラ(戦法がムカつく奴多そうだから)」というイメージ。対戦相手でギース強い奴居なかったけど「昔のギースの戦い方」してる奴ばっかだったし。ゲーム変われば戦い方変わるよ、なーに考えてんの?京もクッソつええなあ。なんでみんな使わねえの?って感じでした。
@user-rv9qy9xe7lそれあんたの感想でしょ?としかw餓狼SP以後レイジングはギースの象徴みたいな技になってたから拘る人も多いだろうし、発動に条件が必要な超必殺技の癖に性能がゴミだと文句の一つも言いたくなるだろ。他の持ち技の性能云々の話じゃねえんだよ。
@@user-fs9ul3jy8dこの人論点ずらししてまで偉そうに語る人だからどの動画でも正直コメ欄のブロック機能がほしい、視界に入れたくもない1人だよタイールなんとかって人は
ギースは満を持して初登場したのに96の飛び道具&対空弱体化の被害を一番受けたよなそれも有ってか滅茶苦茶文句いわれたせいか開発はギース出すのをやめてしまった98でボスチームがデフォルトチームで唯一ハブられて当時はアメスポ出す位ならボスチーム出せよとマジでキレたなwとうとう旧SNKが倒産する迄に復活は叶わずに成ってしまったまさか復活するまでにあんなに掛かるとは思わなかった
4人編成になったネスツ編で96ボスチームにルガールを加えた新ボスチームを見てみたかったな....あ、KOFの正史上ではルガールは95で死んでいるし無理か
ゲーセン現役当時のマイキャラだが’99のリョウも候補に挙げたい。全キャラ中最弱、とまではいかずとも下から数えたほうが絶対早かったはず○通常技の改悪で、振れる技激減。生命線だった遠立ちBが氏に技化、発生が遅くなった遠立ちC、これまた謎の回し蹴りに改悪された小・中ジャンプDと、攻めのカードを尽く紛失○追加された技がどれも氏に技。初めて上段・下段受けが実装されたが現在の受けとは全く違うモーションで使い物にならない上、成功してもキャンセルは不可。虎咆疾風拳も地上ヒットでダウンが取れないのにこの時は有利フレームなし、モーションも何故か上向きに突き出すよく判らない動きをする。その割に生命線だった極限流連舞拳が削除。どうしろと?○超必はどれも発生が遅く連続技にできず。天地覇王拳でロマンカウンターに賭けるしかない。○数少ない性能が良くなった2B→2C連携からの虎煌拳とこれまた全キャラトップクラスの性能を持つかわし攻撃だけで攻めるしかなかった。明らかに攻撃力不足。
て、天地覇煌拳のカウンターまぐれヒット狙いで…。うん、無理☆
95のビリーは避け攻撃からの中段突きがかなり強かった。96のギースは千鶴戦でダブル烈風拳を連射してれば勝手に千鶴が突っ込んできて楽に倒せたな
ゲーニッツも疾風拳にけっこう当たりに来てくれるから意外と倒せる
95のビリーは強制キャンセル出来る人間相手にしたら、割と…というかガーキャンまで考えたら強キャラだと思う
@@Hachiware-Lover ガーキャン=大抵が密接状態だから、恐ろしくてMAX中は手が出せない一発決まれば平気で8割9割持って行くもんなぁ…
すぐ浮かんだとこだと2001のパオの弱さはやばすぎた。確か超能力使えなくなってて、サイコボールがしょぼくなって、使える技が全然なくなってたね。
桃子のゲージ回収能力が1番キツい要素なのは秘密🤫
なんか稼働初期頃は飛び込から立ちキャン必殺技で手番返します的な立ち回り慣れした初心者が溢れていたお陰でユリの立ち小K牽制からの飛び込みをガードさせてから立ち大Pビンタキャン大足キャン小雷煌してると大足喰らう人やら雷煌喰らう人やら居てカオスを愉しめてましたわキング使いたくイギリスチーム選ぶ人も僅かに居て舞はしゃがみ大Pで待ち気味が多かった印象愛がないと使えないチームだったね96は辛いのはギースに限らず…しょせん寝たきり○人やら特定のキャラゲームだからまだマシ
96のギースの飛翔日輪斬は出始めのガード効果を活かしつつ対空として使うのがロマンだったのですよ。
95ビリーの超火炎旋風棍のガーキャンは鬼強だった
桃子の遠距離立AはKOFシリーズ屈指のリーチの無さ。何故げんこつにしたし…キャラ的にはクーラでゲージ貯めておほしさまになっちゃえ〜☆からのドリキャン要員としてワンチャン使えたけれども
95のビリーカーンは弱いけど楽しい。とにかく雀落とし当たった時とガーキャン超必入った時は気持ちいい
98裏ジョーは爆裂ハリケーンタイガーカカトがないのも痛い…UMで下位互換ながらサンダーファイヤーが追加されたけど
FEでハリケーンが大型なままで隙も小さくなった上にUMからのサンダーファイヤーとプレッシャーニー+黄金のふくらはぎにラルフのバルカン風爆烈拳もその場停止が可能になって劇的に強化されたぞ!
最弱はサイコメドレーかな入力途中の入力ミスしたら確反だし入力中にタイム0になって最後の大ダメージまで与えられず体力負けする事が多い
96のギースは評価低いけど自分的には好きでけっこう使ってたわ。飛び道具使えないけど対戦相手やCPUの攻撃読んで当て身投げ狙って決まった時は、爽快だわ。
02裏シェルミーの必殺技の隙の大きさとダメージは中々酷いと思う、03のレオナも前作強すぎたせいかめちゃくちゃ弱かった
でもユリが1番可愛くて何故かエロくて好きだったな
ギースはJC以外も通常技は優秀だったけどな疾風拳も地上に届かないとはいえ発生や判定は優秀だったはずただ猛威を振るってるのが一生寝てるのやらリーチと発生が狂ってる蹴り吹っ飛ばし女やらだから通用せんかった
・94のユリはホント弱くて当時ブービーが舞だったのでイギリスチームはキングが負けたら終わりという悲惨な結果でした・95のビリーはシステムに助けられてそこまで弱いイメージないですね ゲージMAXにしたらガーキャン狙い出来るんでかなり怖かったな・96のギースはね...これもゲージMAXで相手を画面端に追い詰めて初めて真価を発揮出来る不遇キャラでしたね 烈風拳がねぇ...・98は裏キャラが結構いましたね 京は結構使いやすかった思い出があるけど確かアンディもそこまで強かった記憶がないです・11の桃子はSNKの迷走記を表した様なキャラだったかもしれない リーチも必殺技の性能もイマイチばかりでそりゃこれっきりだよなって
ビリー14の方がキツイけどな棒の当たり判定はやたら狭いのに喰らい判定は更に広く成って長いリーチがむしろ弱点に成ってる有り様雀落としは過去なら当たれば確実撃墜出来たのに14だと一方的に負ける方が多い始末ぶっちゃけ強みがMAX版の紅蓮殺棍位しか無い
96ギースはMAXだと多少は強くなるとよく言うが相手が慣れた人だとそのMAX状態にまずなれないよ。だって96は挑発が強すぎるから対戦だとゲージが最早飾り状態。
@@kamameshi0804 だから行き付けの店では挑発連発禁止でやってたそうしないとMAX超必すら見れないしなw
@@佐藤-s3l あ、最近のガロスペ対戦でいうライン移動禁止みたいなローカルルールを敷いていたんですねw確かにそうでもしないとMAX超必が「なにそれ??」だもんなぁ.....
ユリに関しては、'94をベースにした“CAPCOM VS. SNK版”がなかなか強めで面白かった。特に2のユリは、起き上がりに雷煌拳を重ねておいて、ヒットしたら着地飛燕鳳凰脚がつながったり(ヒット確認も簡単)、遠距離立ち強キックの対空性能が凄かったり、'94ユリのブラッシュアップ感が良かった。ボイスもほりえかおりさんだし、「よゆうっス! ……なんちて❤️」も超かわいい✨
今は亡きメストの94ダイヤグラムでは確かユリが最下位で舞がブービーでした。(ちなみに1位がハイデルンで、キムも思ったより順位高かった)ましてや、94はまだチームエディット出来なかった(リバウトでは可能)から、強キャラだったキングが倒されるとピンチなんですよね。96ギースは、98ルガールもそうだったけど、最初から98UMぐらいの性能でも良かったと思います。
そんな舞も後々研究によってある程度評価を上げて同時に女性格闘家チームの評価も上がったという(結果的にチームごとのランクだと94最弱チームはサイコソルジャーらしい)
96のギースはMAX版レイジングをカウンターヒットさせる為だけに使ってた記憶w
あの2ヒットした時のダメージは爛漫があったなw
@user-xw7yv5hb5pわかってもらえて嬉しいw
ユリについて隙がデカく使いにくい事をここまで丁寧に紹介してるのに使えるとか弱くないとか。ひねくれ者の極みでしかない。
ビリーは旋風棍キャンセルで何でもキャンセルがあるから結構強い
ガードキャンセル火炎旋風棍が凶悪過ぎて、ゲージMAX中は攻められない…
@@竹さん-h6lMAX状態終わったら隙だらけじゃん
96ギースは飛び込みで大パン当てるか疾風拳出すかの二択だったな。邪影拳はしゃがみ弱キックから繋がるから一応コンボに使えるが移動が遅い&短いのは致命傷だった。そして代名詞とも言える当て身投げはもはや使えないぐらい発生が遅く相手の技を見てからコマンド入力したら確実に技喰らうぐらい発生が遅くて泣いた。餓狼SPでは発生が早くかなり使えて餓狼3やREALBOUT少し遅くはなったが充分使える早さだったのに96では…………満を持しての登場だったのにボスチーム唯一使えないキャラが一番好きなキャラだったという思い出。
96のギースは通常技ばかり強くて必殺技が死んでるイメージつよいですよね
弱かったなーと感じるのは96のバイスでしょうか…大門とクラークがヤバすぎるだけの気もしますが、それでも投げキャラとしては通常技の判定がイマイチで投げ範囲も飛び抜けて広い訳でもなくマチュアと庵が強烈なこともあって弱さが際立ってたような
96のバイス…確かに弱いですけど、ボタン長押しか何かで投げのタイミング長めかなんかに出来たような出来なかったような… マチュアはふっとばしだけが強いけど、相手を転ばせる事には長けてなくて… 庵が…ミスらなければ屑風でゲーム破綻してましたね 対戦だとバイスもそれなりに…つっ、強かったんだよ!きっと
現実で遭遇して1番の変態な格好は、実はビリーだと思うジョーは格闘家なんだな、と納得できるが、ビリーは擁護が難しい
11は桃子、アテナ、グリフォンでやってたけど精神崩壊してクーラ牙刀オズワルドになった
ダメだよそこは桃子、アテナときたらショー疾風じゃないとw(弱キャラ縛りw)
@@kamameshi0804 弱キャラじゃないもん(´;Д;`)ちょっと戦うのが苦手なだけだもん
96からは飛び道具持ち減らしたことで、キャラごとの特徴が際立たせたかったのでは?と思います
96は積極的に攻める事を重視したそうなので、皆揃って「お前に烈風拳飛ばないし・・・」な事になったようです。その代わり、寝たままの鎮・ふっとばしマサカー連発のマチュア・ビンタ連発のユリ・強力なコマンド投げ持ちのキャラetc・・・が跋扈するのはまた別の話。
おかげで投げキャラ全盛期だった記憶があるのだけれど…違ったっけ?対空対地完備の大門が走ってきただけで勝てないイメージがあるw
@@TY-gg1jk 96大門の場合、しゃがみCキャンセルコマンド投げ(投げのボタンを押しっぱなし)とした場合、・しゃがみCヒット→そのままキャンセルで繋がる・しゃがみCガードした(させた)場合→96には必殺技のボタン押しっぱなし入力で受付時間を延長出来るテクニックがあり、コマンド投げはその猶予が長い為、上記の入力法で通常技をガード→ガード硬直が解けた瞬間にコマンド投げ成立(非常に逃げにくい)となり、コマンド投げが凄く強かったですね。
クラークと大門にだけ避けを持たせた&クラークの追い打ちが強すぎたね
あれからまもなく30年か…。つい最近のような気がしてたけど…。
個人的に使いづらいと思えたのは相撲ガールだったな。飛び無いし、摺足だから動き遅いし。何よりもドロワーズ履いとるからってスカートで戦うな!ってツッコミどころが満載だった事かな。キライじゃ無いがとにかく使いづらいキャラだった。
ユリもジョーも2002でやっと中堅クラスになれた・・・2002に関しては経キャラ枠のアテナへの対抗キャラになったユリ。ビリーも2002でトップ3になったが・・・強すぎてヘイトを買うという・・・
ジョーは96~97ではハリケーンアッパーとカカト、爆裂拳がアホみたいに強かったぞ。特に97は暴走庵に対して強く出れたから使用率高かったし。
@@tlt4047 暴走庵に唯一立ち向かえるというのは流石に誇大広告確かにハリケーンは飛び越せないが、庵には闇払いがあるからそれで相殺する選択肢も残されているし、何より一回でもジャンプ攻撃で先手取られたらゲージ貯まらない限り何もできなくなるよ。
96のボスチームは3人共パッとしない印象…敵CPUとしてはちゃっかり強くて威圧感あるんやけど
ギースはともかく、BIGは空中吹っ飛ばしが異常に強いおかげで、クラウザーは貴重な画面端まで飛ぶ飛び道具にシステム上強いコマンド投げに何より実質最強の飛び道具(ゲーニッツのよのかぜをも貫通します)カイザーウェイブがあるから結構強いほうだよ。
@@kamameshi0804 そうなんか96の対戦動画稀に観てるけど98UM(FE)と違ってボスチームの面子がほぼ出て来ないから強さがよく分からなかったよ‥ボスチームなのに対戦においては影の薄さが異常
@@一之小野そもそも96の対戦は寝たきりジジイと万能な庵と投げだけで封殺できるクラークが大暴れしていた無法地帯だったからw
ギース「くっ、ガッツが足りない」
斬影拳の追加入力を当てても相手が倒れない『’97』のアンディ・ボガードも惜しいキャラクターでした。
KOF96はギースよりテリーのほうが圧倒的に性能が悲惨な印象ギースは大P・大Kが結構判定強く、垂直Pは疑似中段でもいけてどれかを3回当てればピヨるので対戦でもなんとかなった場合があるテリーは通常技の判定も弱く、大から繋がるのはクラックシュートのみで小技から繋がるのはライジングタックルだけで与ダメージもピヨリ値も貧弱ぶり中段もないしKOF96テリーはバイスと2弱争ってたイメージ
クラックシュートとライジングタックルですよ
@@rumasa3757 最近格ゲーから離れたので、技名をすっかり間違って書いてた
裏ジョーは98無印どころか98UMで強化されたにも関わらずダイヤグラム最下位なのが草も生えない
FEでハリケーンがUMの隙の小ささ据え置きで見た目通りの大きな判定になったりして結構強くなったぞそしてまたチャンの天敵が増えたのであった....チャンは大して強化もされないまま
97千鶴(肩パット)さんも分身超必以外かなり弱いです。
ちづるより上のキャラは普通にいれどちづるの時点でかなり弱い扱いしてたらゴミクズキャラばっかりになるぞw
ギースとビリーはしょうゆとロンドンマーチがかっこいいからいいんだよ!
96の疾風拳は飛びこそしないけど判定強いから結構使える。バックジャンプから出すとか奇襲にも使えるし。
98UMFEのチャンはどうなんですか?個人的には弱いと思いますが
UMで「何もそこまですることないだろ!!」ってくらい弱くされててチャンがずっと持ちキャラの私は苦い思いをしました.....元祖98で少し強い程度で別に強キャラではなかったのに(強キャラ筆頭の大門に対して有利ではあったが)そしてFEでも弱かったorUMで弱くされたキャラの殆どが強くなった一方でチャンは大して強化されず....表ビリーも結局元祖98から弱いまま放置だったし......。BIGとか強くされすぎた訳でもないけどいい具合に強化されたキャラもいたのになぁ
裏ジョーは容量の無駄とか言われてて悲しくなりました
ゲーメストのムックでは「敢えて裏を使う必要はないと思うんだけど...」ときっぱり言い切っていた
99のK’がかなり残念な性能してた気がする・・・記憶違いかもしれないけれど
ビリーはガードキャンセル超火炎旋風棍だけでもかなり強いイメージ
95のビリーは超技の炎をまとったままになるバグ技が強力すぎた。
それ97しかも相手の協力がないとまず起こせないバグだから(自力ではまず起こせない、CPU専用のラスボス、オロチは別ね)
個人的には97のデフォ裏キャラこと94京は弱ってほどではないけど微妙キャラだったと思います。
よく96テリー入らなかったなこの動画94ユリは起き上がりアッパー(しゃがみC)に全てを賭けてた
ユリの砕破は飛び道具を弾くから結構使える
砕破が飛び道具をはじくのは限られた作品なのよね(KOF98umおよび03以降)。それ以前の砕破は確かに少しパッとしない技という印象が拭えない。
アテナのリフレクターみたくはね返せるのでは?と延々チャレンジしたのもいい思い出結論は94ではいらない技
94ユリはしゃがみ弱P連打だけで簡単にピヨリ→ピヨリにもっていける最強キャラ。
02京も弱かったなぁ。通常攻撃のスキでかいし火力も低い、、、KUSANAGIのほうが使いやすかったし、零式は当たれば7割強のダメージ入ったし
99のロバートは使い勝手がよくないだけで弱いわけではないってネオフリで書いてあったな
裏キャラは裏ビリーとか、裏ロバートとかも存在価値を感じなくて弱かった印象
一方で裏リョウは飛ぶ虎煌に加えて空中虎煌もあって対空も勿論あるから鉄壁の砲台キャラができて楽しかったんだけどね
96ギースのレイジングストームは出掛かりに長くは無いが無敵があるのでテリーやレオナの足払いぐらいなら吸いながらカウンターできる。そういう使い方よくしてた。
飛び道具の弱体化は、ストIIの火引弾現象と呼んでました。
飛燕鳳凰あしで草
ユリは「飛燕鳳凰脚」のボイスが好きだから良し!(何が?)
アンディジョーも94では弱かったかもしれない
96ギースは当て身の性能でも新参の藤堂香澄に負けてたな。何せ香澄の当て身はゲーニッツの消える真八稚女ですら取れるから(ギースは取れません😢)CPU相手だとアホみたいにサプライズローズを連発してくるキングとか取りやすい相手がいる分まだいいんだけど。
あったあったw同じ当て身で、香澄だと取れるのに何故かギースだと取れないw
@@kamameshi0804 マチュアのメタルマサカーなんてまさにそれ。何で香澄が取れてギースが取れないんだよとツッコミを入れてました。
@@tlt4047 同じこと思った!!そして香澄、マサカーを当て身で取れたり寝ているチンを重ね当てで叩き起こしたりなどと本人は強キャラではないものの地味に96の強キャラに健闘してましたな
95ビリーは本当に酷かったですね。攻めることも守ることも出来ない八方塞がりな設計。だというのに、ファミ通増刊号では餓狼SPでのイメージやガーキャン超必殺技のインパクトに引っ張られ、バリバリの強キャラ判定されていたのには苦笑しました。
ガーキャン火炎旋風は確かに一発で瀕死、点滅も入ってると即死も狙えるから一発逆転のロマンがあるけど、逆に言うとそれしかない.....
ビリー自身に攻め手がまるでありませんからね。解ってる相手だと、苦労してMAXにした途端攻めが消極的になり、ビリーの方はそれを崩す手段がダッシュ投げ程度しかない……MAXが萎んだらまた攻め込まれてEND
@@暦高槻 ガーキャンも使えないと待つ手段すらなくなりますからね攻めも守りもできなくなったら棒はあっても丸腰になったも同然よ.....
連打キャンセル使える人のビリー相手にしたら、弱キャラではないという印象がつきますよ😅
連打キャンセル込みでも攻めてるときに少し頑張れる位で結局押し込まれるキャラなのは変わらないから……
ユリは弱虎王拳から立ち大キックが目押しで繋がるし、しゃがみ小パンチがピヨリまで繋がるから最弱ちゃうで
それらを考慮しても普通にほかのキャラの方が強かったから最弱なんやで。てか弱攻撃連打は大体のキャラができてたからユリだけの特権ちゃうし。
94はチーム強制でキングがクソ強だったから、多少はね?
行きつけのゲーセンにキングがクッソ強くてキングだけで2.5人倒してる人がいた
桃子は11のシステムとの相性も最悪だし可哀想なキャラだわ02umなら多少荒らせるキャラとして使ってはもらえたかもね
レイジングストームはコマンドが難し過ぎて出せなかった😂
ビリーはギースの工場に勤務してたのか
95のビリーだが、昔某所での大会に出てたビリー使いの人がクッソ上手くて、パワーMAX時に相手のジャンプ攻撃に対してGC超火炎旋風棍を超精度でキメてたなぁ…
XIII のくっそパワーのないテリーバスターウルフなんかゲージ使わないK'のクロウバイツ-追加攻撃と同じくらいなの泣けるで
相棒の暇課長こと山西惇もビリカンやってたな
96ギースは烈風拳が飛ばなくなった事にショックを受けて思考停止してる人が多いですが通常技と疾風拳が強く多段のジャンプCも何だかんだでガードし難かったりするのでそこまで弱くはないです96の性能の悪い緊急回避で疾風拳の嵐を捌くのは至難の業ですからねレイジングも「発生が遅くてコンボにも組み込めない」は96というゲーム内に於いては他の多くの超必も当てはまるので大した問題ではないですむしろぶっぱ技としては悪くない方なんじゃないかなとあと中国レシオでは中堅下位扱いでキムより強いとされてる98裏ジョーもそんな絶望するほどではないです何しろ元の表キャラが強いので通常技やC投げ(投げ外し不可)を主体に立ち回ればまあまあ戦えるレベルではありますほぼネタですが一応爆裂拳の超絶コンボもありますしただ表の下位互換と化してて存在意義が問われるキャラなのは間違いないですねw
ダウン回避動作時に攻撃をくらってしまう99のシャンフェイが弱いと思いますた
94はサイコソルジャーチームと女性格闘家チームは冗談抜きでケンスウやキングが負けたらその時点で終了ってくらいに残りの4人が弱すぎた
弱キャラ、というわけではないけれど、ネスツ編から追加されたアンヘルも性能が全体的に使いづらく、必殺技と必殺技を連携させるのも覚えることが多すぎて使いこなす敷居が高すぎて非常に癖が強いというか、人を選ぶ性能なのが残念でしたね。あとはKOF96の「プレイヤーが使う」ゲーニッツ。「よのかぜ」はCPUが使うと的確な場所に設置されるので、96では軒並み飛び道具が削除されたこともあって、必然的に接近して戦う必要があるのでこの「よのかぜ」で吹っ飛ばされると近づくことさえ困難なのですが、プレイヤーが使うと先読みして設置する必要があるので牽制としても使いづらく、SNK特有の「CPUが使うと強いけどプレイヤーが使うと弱くなる」キャラクターのテンプレでしたね。最後はネスツ編初期の京。元主人公なのに初期は隠しキャラ、という優遇されてるのかなんなのかよくわからない扱いで、必殺技も97から大幅に変更されているのですが全体的に微妙性能で、特に大蛇薙の性能が悲惨でとにかく戦えないキャラ(ちなみに97以降で小パンから繋がるほど猛威を奮った主人公らしい高性能超必殺技の無式は存在ごと削除されてます)後に必殺技も上方修正されたりと性能が見直され、無式に変わる高性能な掴み超必殺技が追加されたので元主人公の威厳を取り戻してはいるのですが…😂
ビリー・カーンは餓狼2から生瀬勝久さんだったはず。ひょっとしたら初代餓狼も。ローレンス・ブラッドも確か生瀬さん
初代餓狼の声優は全キャラスタッフですよー生瀬勝久さんは他にもジョー、ガロスペでさらにギースも演じていましたね
96ギースの烈風拳は小技から繋がる浮かせ技で追撃できれば楽しかった…
SVCのやつね
浮かせ技にはならなかったが98UMで小技から繋がるように強化されて固めと連続技のパーツとしてこの上なく優秀な技になったね。コマンドも簡単だし飛ばないのに違和感あるのは置いておき.....(裏なら飛ぶ烈風拳を使えるし)
裏ジョーの悲しい所は、見た目で裏を取ってるかわからないため、離れた相手に、ハリケーンアッパーを一回打って、「俺、裏っすよ」アピールをしないといけない所。
ユリのさらわれて1年で格闘大会に出場って改めて考えるとエグい設定やなぁ。女子大生が格闘技始めて1年でフルトンやタパレスと渡り合うって考えたらすごすぎるやろ。
ユリは立ち小キックの性能がかなり高くて、これで近距離の相手の立ち技をほとんど潰せたし、それで足払いを誘っての小雷煌、飛び込み気絶連続技でけっこういい感じに戦えた
強キャラとまではいかなくても、実は最下位確定というほど弱くなかったと思う
それに確か後に使えるアッパーを覚えるから弱キャラは脱せたと思う。
94は他が全体的にぶっ壊れ気味だったから、良くも悪くも普通なユリが最下位なのも残当……
いや弱いよ。その程度のコメントで調子に乗ってもらっては困るな。
94ユリは足下狙いの弱雷皇と対空はcd同時押しの吹っ飛ばしビンタを使う、対戦では使用してて楽しいキャラでしたね
レイジングストームはコマンドが難しいけど、その分当てた時の脳汁は凄かったなぁ
KOF94のユリは舞と二人がかりで敵を1人倒して、あとはキングが何とかするというチームだった。
今ではサイコチームがアテナと鎮でなんとか1人倒して
残りはケンスウがなんとかするのが常套手段になってるぞ
ストーリー通りの性能😊
ユリはパーフェクトで脱ぐから舞でギリギリまで削ってユリで止め刺した思い出。
94のユリは対空は下C安定だし
連続技もそこそこ、下 B連打で
ピヨらせる事も出来る、エースキャラではないが滅茶苦茶弱いとは思えない。
同じく94の舞もそこそこ悪く無い
ユリとは違い超必が連続技に使えるし京と似たような性質のJ 下A?Cもある。
94のキングは対空はユリと同様。
特にベノムの性能が異常で
近D1段目キャンセルベノムで
連続技も硬めによる削りも可。
イリュージョンダンスが連続技には
使えないが無敵時間の有無により
使い勝手がこれまた異常。
3人の中では飛び抜けた性能のキャラ。
嘘でしょ?下大蹴りからのキャンセルこおうけんとからいおうけんからのダッシュでビンタとかしらないの?
リアルバウト、97からビリーはしばらく相棒などで有名な山西惇さんでしたよね。
旧SNKは地元関西の劇団、ナレーション事務所からの起用多かったなあ。
キングはこち亀の小梅と同じ声の人でした。
ルガールの烈風拳はちゃんと飛ぶのにオリジナルのギースの烈風拳があんな小学生でもできるような技にされたせいで
餓狼開発チームはKOF開発チームをものすごく嫌っていたという話もあるくらいギースの性能は酷かった
次回作の設定でオロチ八傑衆に山崎を入れたいと提案した時、餓狼チームはものすごく渋ったという話は有名
渋る気持ちわかるわー。餓狼のキャラに対するリスペクトが全体的に感じられない。
既存キャラを食い散らかしてるなーと思ったもんです
一部ではKOFへの客演=赤紙召集と呼んでた人もいたな.....
ユリも普通の強くなりたい女の子だったのに、KOFでバカ女にされてしまって不憫だった。
桃子はリーチ短いのも辛いけど、それよりも通常技で硬直の長い技があるからボタン押しちゃダメっていう縛りの方が辛い。
桃子は近づかないと攻撃できないけど近づくと強い性能の技は軒並み潰されるってダブスタだからまじでどうしょうもない
ももこんで頑張ればなんとか相手を追い込めるけどそれなら違うキャラで良いよねって話でマジでなんなんだあいつは・・・
桃子を知ってる奴はまじで攻撃が届かない、でも大技は潰すってくっそいやらしい間合い取って来るから完封される事も普通にあったな
弱体化、とか強化とか色々あるのにあんまり位置が変わらない大門先生
96は飛ばない飛び道具なんて言われてたけど
一部のキャラの飛び道具は判定が馬鹿にデカくて対空になるほどだったりバランス悪すぎましたね
ジョーのハリケーンが使いやすかったですね。後はアンディの飛翔拳先端当て(笑)
ユリと桃子は可愛いから許す♪
選ぶ時は愛を持って使用してましたよ🎮
どの格ゲーもそうだけど弱キャラはキャラ対が確立してないことが多いから大会でノーマークから勝ち上がったりするんだよなー
それでも98の裏ジョーみたいな他キャラの下位互換みたいなキャラはどう足掻いても苦戦必至だよ
98の裏東は爆裂拳の先端を当てる感じでコツコツ攻める
効率が悪すぎて我慢勝負すぎる
いや、ハリケーン撃つと死ぬし(笑)
スラム街みたいな98でその戦いかたは辛い
ユリはタイムアップ負けの時にこそ価値がある
KOF96では95まで飛び道具が使えてたキャラについて、一部を除く全体的に弱体化してしまった記憶がありますね
虎煌拳が我道拳になったのには笑った
@@ジョンスミス-h5b 例えが、素晴らしいですね
@@ジョンスミス-h5b
98UMのカラーエディットで表リョウ/ユリの道着をピンクにしたりしてごめんなさい
個人的には京が激変したけど…レバー入れ技もなくなったけど、攻め好きからしたら相当楽しいキャラなんだろうなぁ、って今でも思う😅
『'94』のユリに関しては、稼働当時の「ゲーメスト」誌上でも「上から押さえ込んでくるキム、近づかせてくれないハイデルン、地上戦に強いヘビィ・D!などにいじめられ放題」「見事に個人ダイヤグラム最下位」とか書きたいように書かれてました。
キャラクターの性能云々ではなくキャラ愛で使ってました。特にKOF94ではルガールをユリや舞単独でもハメて倒せたんで気にいってました。あとは対戦でユリやギースの超必が入ると試合で負けても勝負には勝ったような気がしましたw
なんの、俺はMAXレイジングで常に一発逆転を狙ってたぞw
あの光の柱の演出は歴代レイジングストームで一番なんじゃないかな?
94はチーム選択制だったので、バランスを考慮して、エース・中堅・ザコと、チーム内で役割分担が決まっていた印象。ロバートやアンディは通常技のリーチが極端に短かったし、ヘヴィ・D!、ラッキー、ジョーなどは↗で終わる必殺技コマンドが使いづらかった。タクマは龍虎乱舞のコマンドが簡単な反面、ダメージが低かった。
94に関しては「日本」「韓国」「怒」チームが全体的に強かった気がする。
ユリは瞬獄殺も習得するし格闘センスだけばずば抜けている
96ギースはロマンキャラだと思う。
基本戦術は小or中ジャンプ+Cでガンガン攻めるか、ギリギリ当たる位置からの弱邪影拳をガードさせて、相手の反撃を誘ってレイジングストームとか下段当て身を取る。
距離を取って京のREDキックみたいな相手の強襲技を狙って落とすのも楽しい。
烈風拳も飛翔日輪斬も使えない技だから先を読む戦いを楽しむのが吉。
KOF95 のガードキャンセル条件は 6連続以上のガード「または」パワーMAX 状態でのガード、なので MAX 状態で 6発以上ガードしないといけないということではないです (曖昧回避)
そういうキャラを使うから面白いんじゃないじゃないか。かっこいいし!
97アンディや、97真吾も結構弱かったと思います。
裏ジョーで最強キャラ(確かオロチ社や大門、クラーク、通常クリス)を倒したりして、かなり強いって、身内対戦では言われたことありますw
結局裏ジョーは、ハリケーンを撃つ撃たない、撃つ時は強か弱、それにディレイかけるか、かけないかの駆け引きが必要になります。
裏ジョーと似た例としてRBSの裏(EX)タンフールーというのもいたな
全てにおいて表より劣化してて裏ジョーはまだマシに見えるほど....
慎吾って高威力で逆転狙えたりする一点突破型だった気がする。
弱かった記憶はないなぁ
アンディはコマ投げある方はテキトーにやってもそこそこ戦えてたし。
ジョーは黄金の踵の性能がヤバすぎたから裏が弱いってだけかと・・・。
ビリー・カーンの声優変遷が生瀬勝久(~KOF95)→山西惇(KOF97~2002)という名俳優コンボなのが笑えてしまう
二人共俳優より深夜バラエティ出ていたイメージしかない…出世したなあ。
??「暇か?」
アテナの次に声優変更回数が多いキャラでもある
ひ え ん ほ う お う あ し
KOF'96のギース様のレイジングでの悲劇。 対レオナでジャンプしてきた所を先読みバッチリで出せたと思った次の瞬間「V」の文字が出ていた・・・。 対舞で超必殺忍蜂で突っ込んできた所にバッチリなタイミングでレイジングを出せたと思った次の瞬間、一方的に燃やされていた・・・。
強ボルテックランチャーに一方的に負ける
超必使える状態の空中のレオナを迎え撃つのはギースじゃなくても自殺行為
だってVスラという最強の空中技があるのだから
まず使えない超必多いゲームで、超必カスで他に強さが思い切り振ってあるキャラで超必どうこうって、それは「何考えてんの?」としか。
(小or中ジャンプC)×2(こうすると永久と違い画面どこでも繋がる)→C→弱烈風拳→相手スタン
端近くまで押せてたら、永久で殺す。それ以外は状況に応じて一番大きいコンボで相手瀕死
これが96ギースの基本攻めにして、クッソ強い戦法ですぞ。あと当て身とレイジングとダブル烈風は絶対封印。コンボや半減の確定状況で邪影拳。立ち回りで疾風拳。飛翔日輪斬は…極稀に欲しくなるときがある。
守りは相手によって色々。かな?
別に苦労しなくても勝てるキャラだから「弱キャラ」じゃなく「強い&クソキャラ(戦法がムカつく奴多そうだから)」というイメージ。対戦相手でギース強い奴居なかったけど「昔のギースの戦い方」してる奴ばっかだったし。
ゲーム変われば戦い方変わるよ、なーに考えてんの?
京もクッソつええなあ。なんでみんな使わねえの?
って感じでした。
@user-rv9qy9xe7l
それあんたの感想でしょ?としかw
餓狼SP以後レイジングはギースの象徴みたいな技になってたから拘る人も多いだろうし、発動に条件が必要な超必殺技の癖に性能がゴミだと文句の一つも言いたくなるだろ。
他の持ち技の性能云々の話じゃねえんだよ。
@@user-fs9ul3jy8dこの人論点ずらししてまで偉そうに語る人だからどの動画でも
正直コメ欄のブロック機能がほしい、視界に入れたくもない1人だよタイールなんとかって人は
ギースは満を持して初登場したのに96の飛び道具&対空弱体化の被害を一番受けたよな
それも有ってか滅茶苦茶文句いわれたせいか開発はギース出すのをやめてしまった
98でボスチームがデフォルトチームで唯一ハブられて当時はアメスポ出す位ならボスチーム出せよとマジでキレたなw
とうとう旧SNKが倒産する迄に復活は叶わずに成ってしまった
まさか復活するまでにあんなに掛かるとは思わなかった
4人編成になったネスツ編で96ボスチームにルガールを加えた新ボスチームを見てみたかったな....
あ、KOFの正史上ではルガールは95で死んでいるし無理か
ゲーセン現役当時のマイキャラだが’99のリョウも候補に挙げたい。
全キャラ中最弱、とまではいかずとも下から数えたほうが絶対早かったはず
○通常技の改悪で、振れる技激減。生命線だった遠立ちBが氏に技化、発生が遅くなった遠立ちC、
これまた謎の回し蹴りに改悪された小・中ジャンプDと、攻めのカードを尽く紛失
○追加された技がどれも氏に技。初めて上段・下段受けが実装されたが現在の受けとは全く違う
モーションで使い物にならない上、成功してもキャンセルは不可。
虎咆疾風拳も地上ヒットでダウンが取れないのにこの時は有利フレームなし、モーションも何故か上向きに突き出すよく判らない動きをする。その割に生命線だった極限流連舞拳が削除。どうしろと?
○超必はどれも発生が遅く連続技にできず。天地覇王拳でロマンカウンターに賭けるしかない。
○数少ない性能が良くなった2B→2C連携からの虎煌拳とこれまた全キャラトップクラスの性能を持つかわし攻撃だけで攻めるしかなかった。明らかに攻撃力不足。
て、天地覇煌拳のカウンターまぐれヒット狙いで…。
うん、無理☆
95のビリーは避け攻撃からの中段突きがかなり強かった。
96のギースは千鶴戦でダブル烈風拳を連射してれば勝手に千鶴が突っ込んできて楽に倒せたな
ゲーニッツも疾風拳にけっこう当たりに来てくれるから意外と倒せる
95のビリーは強制キャンセル出来る人間相手にしたら、割と…というかガーキャンまで考えたら強キャラだと思う
@@Hachiware-Lover
ガーキャン=大抵が密接状態だから、恐ろしくてMAX中は手が出せない
一発決まれば平気で8割9割持って行くもんなぁ…
すぐ浮かんだとこだと2001のパオの弱さはやばすぎた。確か超能力使えなくなってて、サイコボールがしょぼくなって、使える技が全然なくなってたね。
桃子のゲージ回収能力が1番キツい要素なのは秘密🤫
なんか稼働初期頃は飛び込から立ちキャン必殺技で手番返します的な立ち回り慣れした初心者が溢れていたお陰で
ユリの立ち小K牽制からの飛び込みをガードさせてから立ち大Pビンタキャン大足キャン小雷煌してると大足喰らう人やら雷煌喰らう人やら居てカオスを愉しめてましたわ
キング使いたくイギリスチーム選ぶ人も僅かに居て
舞はしゃがみ大Pで待ち気味が多かった印象
愛がないと使えないチームだったね
96は辛いのはギースに限らず…しょせん寝たきり○人やら特定のキャラゲームだからまだマシ
96のギースの飛翔日輪斬は出始めのガード効果を活かしつつ対空として使うのがロマンだったのですよ。
95ビリーの超火炎旋風棍のガーキャンは鬼強だった
桃子の遠距離立AはKOFシリーズ屈指のリーチの無さ。何故げんこつにしたし…
キャラ的にはクーラでゲージ貯めておほしさまになっちゃえ〜☆からのドリキャン要員としてワンチャン使えたけれども
95のビリーカーンは弱いけど楽しい。とにかく雀落とし当たった時とガーキャン超必入った時は気持ちいい
98裏ジョーは爆裂ハリケーンタイガーカカトがないのも痛い…UMで下位互換ながらサンダーファイヤーが追加されたけど
FEでハリケーンが大型なままで隙も小さくなった上にUMからのサンダーファイヤーとプレッシャーニー+黄金のふくらはぎにラルフのバルカン風爆烈拳もその場停止が可能になって劇的に強化されたぞ!
最弱はサイコメドレーかな
入力途中の入力ミスしたら確反だし入力中にタイム0になって最後の大ダメージまで与えられず体力負けする事が多い
96のギースは評価低いけど自分的には好きでけっこう使ってたわ。飛び道具使えないけど対戦相手やCPUの攻撃読んで当て身投げ狙って決まった時は、爽快だわ。
02裏シェルミーの必殺技の隙の大きさとダメージは中々酷いと思う、03のレオナも前作強すぎたせいかめちゃくちゃ弱かった
でもユリが1番可愛くて何故かエロくて好きだったな
ギースはJC以外も通常技は優秀だったけどな
疾風拳も地上に届かないとはいえ発生や判定は優秀だったはず
ただ猛威を振るってるのが一生寝てるのやらリーチと発生が狂ってる蹴り吹っ飛ばし女やらだから通用せんかった
・94のユリはホント弱くて当時ブービーが舞だったのでイギリスチームはキングが負けたら終わりという悲惨な結果でした
・95のビリーはシステムに助けられてそこまで弱いイメージないですね ゲージMAXにしたらガーキャン狙い出来るんでかなり怖かったな
・96のギースはね...これもゲージMAXで相手を画面端に追い詰めて初めて真価を発揮出来る不遇キャラでしたね 烈風拳がねぇ...
・98は裏キャラが結構いましたね 京は結構使いやすかった思い出があるけど確かアンディもそこまで強かった記憶がないです
・11の桃子はSNKの迷走記を表した様なキャラだったかもしれない リーチも必殺技の性能もイマイチばかりでそりゃこれっきりだよなって
ビリー14の方がキツイけどな
棒の当たり判定はやたら狭いのに喰らい判定は更に広く成って長いリーチがむしろ弱点に成ってる有り様
雀落としは過去なら当たれば確実撃墜出来たのに14だと一方的に負ける方が多い始末
ぶっちゃけ強みがMAX版の紅蓮殺棍位しか無い
96ギースはMAXだと多少は強くなるとよく言うが
相手が慣れた人だとそのMAX状態にまずなれないよ。だって96は挑発が強すぎるから対戦だとゲージが最早飾り状態。
@@kamameshi0804
だから行き付けの店では挑発連発禁止でやってた
そうしないとMAX超必すら見れないしなw
@@佐藤-s3l あ、最近のガロスペ対戦でいうライン移動禁止
みたいなローカルルールを敷いていたんですねw
確かにそうでもしないとMAX超必が「なにそれ??」だもんなぁ.....
ユリに関しては、'94をベースにした“CAPCOM VS. SNK版”がなかなか強めで面白かった。
特に2のユリは、
起き上がりに雷煌拳を重ねておいて、ヒットしたら着地飛燕鳳凰脚がつながったり(ヒット確認も簡単)、
遠距離立ち強キックの対空性能が凄かったり、'94ユリのブラッシュアップ感が良かった。
ボイスもほりえかおりさんだし、「よゆうっス! ……なんちて❤️」も超かわいい✨
今は亡きメストの94ダイヤグラムでは確かユリが最下位で舞がブービーでした。(ちなみに1位がハイデルンで、キムも思ったより順位高かった)ましてや、94はまだチームエディット出来なかった(リバウトでは可能)から、強キャラだったキングが倒されるとピンチなんですよね。96ギースは、98ルガールもそうだったけど、最初から98UMぐらいの性能でも良かったと思います。
そんな舞も後々研究によってある程度評価を上げて同時に女性格闘家チームの評価も上がったという
(結果的にチームごとのランクだと94最弱チームはサイコソルジャーらしい)
96のギースはMAX版レイジングをカウンターヒットさせる為だけに使ってた記憶w
あの2ヒットした時のダメージは爛漫があったなw
@user-xw7yv5hb5p
わかってもらえて嬉しいw
ユリについて隙がデカく使いにくい事をここまで丁寧に紹介してるのに
使えるとか弱くないとか。ひねくれ者の極みでしかない。
ビリーは旋風棍キャンセルで何でもキャンセルがあるから結構強い
ガードキャンセル火炎旋風棍が凶悪過ぎて、ゲージMAX中は攻められない…
@@竹さん-h6l
MAX状態終わったら隙だらけじゃん
96ギースは飛び込みで大パン当てるか疾風拳出すかの二択だったな。邪影拳はしゃがみ弱キックから繋がるから一応コンボに使えるが移動が遅い&短いのは致命傷だった。
そして代名詞とも言える当て身投げはもはや使えないぐらい発生が遅く相手の技を見てからコマンド入力したら確実に技喰らうぐらい発生が遅くて泣いた。餓狼SPでは発生が早くかなり使えて餓狼3やREALBOUT少し遅くはなったが充分使える早さだったのに96では…………
満を持しての登場だったのにボスチーム唯一使えないキャラが一番好きなキャラだったという思い出。
96のギースは通常技ばかり強くて必殺技が死んでるイメージつよいですよね
弱かったなーと感じるのは96のバイス
でしょうか…大門とクラークがヤバすぎる
だけの気もしますが、それでも投げキャラと
しては通常技の判定がイマイチで投げ範囲も
飛び抜けて広い訳でもなくマチュアと庵が
強烈なこともあって弱さが際立ってたような
96のバイス…確かに弱いですけど、ボタン長押しか何かで投げのタイミング長めかなんかに出来たような出来なかったような…
マチュアはふっとばしだけが強いけど、相手を転ばせる事には長けてなくて…
庵が…ミスらなければ屑風でゲーム破綻してましたね
対戦だとバイスもそれなりに…つっ、強かったんだよ!きっと
現実で遭遇して1番の変態な格好は、実はビリーだと思う
ジョーは格闘家なんだな、と納得できるが、ビリーは擁護が難しい
11は桃子、アテナ、グリフォンでやってたけど精神崩壊してクーラ牙刀オズワルドになった
ダメだよそこは
桃子、アテナときたらショー疾風じゃないとw(弱キャラ縛りw)
@@kamameshi0804
弱キャラじゃないもん(´;Д;`)
ちょっと戦うのが苦手なだけだもん
96からは飛び道具持ち減らしたことで、キャラごとの特徴が際立たせたかったのでは?と思います
96は積極的に攻める事を重視したそうなので、皆揃って「お前に烈風拳飛ばないし・・・」な事になったようです。
その代わり、寝たままの鎮・ふっとばしマサカー連発のマチュア・ビンタ連発のユリ・強力なコマンド投げ持ちのキャラetc・・・が跋扈するのはまた別の話。
おかげで投げキャラ全盛期だった記憶があるのだけれど…違ったっけ?
対空対地完備の大門が走ってきただけで勝てないイメージがあるw
@@TY-gg1jk 96大門の場合、しゃがみCキャンセルコマンド投げ(投げのボタンを押しっぱなし)とした場合、
・しゃがみCヒット→そのままキャンセルで繋がる
・しゃがみCガードした(させた)場合→96には必殺技のボタン押しっぱなし入力で受付時間を延長出来るテクニックがあり、コマンド投げはその猶予が長い為、上記の入力法で通常技をガード→ガード硬直が解けた瞬間にコマンド投げ成立(非常に逃げにくい)
となり、コマンド投げが凄く強かったですね。
クラークと大門にだけ避けを持たせた&クラークの追い打ちが強すぎたね
あれからまもなく30年か…。つい最近のような気がしてたけど…。
個人的に使いづらいと思えたのは相撲ガールだったな。飛び無いし、摺足だから動き遅いし。何よりもドロワーズ履いとるからってスカートで戦うな!ってツッコミどころが満載だった事かな。キライじゃ無いがとにかく使いづらいキャラだった。
ユリもジョーも2002でやっと中堅クラスになれた・・・2002に関しては経キャラ枠のアテナへの対抗キャラになったユリ。ビリーも2002でトップ3になったが・・・強すぎてヘイトを買うという・・・
ジョーは96~97ではハリケーンアッパーとカカト、爆裂拳がアホみたいに強かったぞ。特に97は暴走庵に対して強く出れたから使用率高かったし。
@@tlt4047 暴走庵に唯一立ち向かえるというのは流石に誇大広告
確かにハリケーンは飛び越せないが、庵には闇払いがあるからそれで相殺する選択肢も残されているし、何より一回でもジャンプ攻撃で先手取られたらゲージ貯まらない限り何もできなくなるよ。
96のボスチームは3人共パッとしない印象…
敵CPUとしてはちゃっかり強くて威圧感あるんやけど
ギースはともかく、BIGは空中吹っ飛ばしが異常に強いおかげで、クラウザーは貴重な画面端まで飛ぶ飛び道具にシステム上強いコマンド投げに何より実質最強の飛び道具(ゲーニッツのよのかぜをも貫通します)カイザーウェイブがあるから結構強いほうだよ。
@@kamameshi0804 そうなんか
96の対戦動画稀に観てるけど98UM(FE)と違ってボスチームの面子がほぼ出て来ないから強さがよく分からなかったよ‥
ボスチームなのに対戦においては影の薄さが異常
@@一之小野そもそも96の対戦は寝たきりジジイと万能な庵と投げだけで封殺できるクラークが大暴れしていた無法地帯だったからw
ギース「くっ、ガッツが足りない」
斬影拳の追加入力を当てても相手が倒れない『’97』のアンディ・ボガードも惜しいキャラクターでした。
KOF96はギースよりテリーのほうが圧倒的に性能が悲惨な印象
ギースは大P・大Kが結構判定強く、垂直Pは疑似中段でもいけて
どれかを3回当てればピヨるので対戦でもなんとかなった場合がある
テリーは通常技の判定も弱く、大から繋がるのはクラックシュートのみで
小技から繋がるのはライジングタックルだけで与ダメージもピヨリ値も貧弱ぶり
中段もないしKOF96テリーはバイスと2弱争ってたイメージ
クラックシュートとライジングタックルですよ
@@rumasa3757 最近格ゲーから離れたので、技名をすっかり間違って書いてた
裏ジョーは98無印どころか98UMで強化されたにも関わらずダイヤグラム最下位なのが草も生えない
FEでハリケーンがUMの隙の小ささ据え置きで見た目通りの大きな判定になったりして結構強くなったぞ
そしてまたチャンの天敵が増えたのであった....チャンは大して強化もされないまま
97千鶴(肩パット)さんも分身超必以外かなり弱いです。
ちづるより上のキャラは普通にいれど
ちづるの時点でかなり弱い扱いしてたらゴミクズキャラばっかりになるぞw
ギースとビリーはしょうゆとロンドンマーチがかっこいいからいいんだよ!
96の疾風拳は飛びこそしないけど判定強いから結構使える。バックジャンプから出すとか奇襲にも使えるし。
98UMFEのチャンはどうなんですか?個人的には弱いと思いますが
UMで「何もそこまですることないだろ!!」ってくらい弱くされててチャンがずっと持ちキャラの私は苦い思いをしました.....元祖98で少し強い程度で別に強キャラではなかったのに(強キャラ筆頭の大門に対して有利ではあったが)
そしてFEでも弱かったorUMで弱くされたキャラの殆どが強くなった一方でチャンは大して強化されず....表ビリーも結局元祖98から弱いまま放置だったし......。BIGとか強くされすぎた訳でもないけどいい具合に強化されたキャラもいたのになぁ
裏ジョーは容量の無駄とか言われてて悲しくなりました
ゲーメストのムックでは「敢えて裏を使う必要はないと思うんだけど...」ときっぱり言い切っていた
99のK’がかなり残念な性能してた気がする・・・記憶違いかもしれないけれど
ビリーはガードキャンセル超火炎旋風棍だけでもかなり強いイメージ
95のビリーは超技の炎をまとったままになるバグ技が強力すぎた。
それ97
しかも相手の協力がないとまず起こせないバグだから(自力ではまず起こせない、CPU専用のラスボス、オロチは別ね)
個人的には97のデフォ裏キャラこと94京は弱ってほどではないけど微妙キャラだったと思います。
よく96テリー入らなかったなこの動画
94ユリは起き上がりアッパー(しゃがみC)
に全てを賭けてた
ユリの砕破は飛び道具を弾くから結構使える
砕破が飛び道具をはじくのは限られた作品なのよね(KOF98umおよび03以降)。
それ以前の砕破は確かに少しパッとしない技という印象が拭えない。
アテナのリフレクターみたくはね返せるのでは?と延々チャレンジしたのもいい思い出
結論は94ではいらない技
94ユリはしゃがみ弱P連打だけで簡単にピヨリ→ピヨリにもっていける最強キャラ。
02京も弱かったなぁ。
通常攻撃のスキでかいし火力も低い、、、
KUSANAGIのほうが使いやすかったし、零式は当たれば7割強のダメージ入ったし
99のロバートは使い勝手がよくないだけで弱いわけではないってネオフリで書いてあったな
裏キャラは裏ビリーとか、裏ロバートとかも存在価値を感じなくて弱かった印象
一方で裏リョウは飛ぶ虎煌に加えて空中虎煌もあって対空も勿論あるから鉄壁の砲台キャラができて楽しかったんだけどね
96ギースのレイジングストームは出掛かりに長くは無いが無敵があるのでテリーやレオナの足払いぐらいなら吸いながらカウンターできる。そういう使い方よくしてた。
飛び道具の弱体化は、ストIIの火引弾現象と呼んでました。
飛燕鳳凰あしで草
ユリは「飛燕鳳凰脚」のボイスが好きだから良し!(何が?)
アンディジョーも94では弱かったかもしれない
96ギースは当て身の性能でも新参の藤堂香澄に負けてたな。何せ香澄の当て身はゲーニッツの消える真八稚女ですら取れるから(ギースは取れません😢)
CPU相手だとアホみたいにサプライズローズを連発してくるキングとか取りやすい相手がいる分まだいいんだけど。
あったあったw
同じ当て身で、香澄だと取れるのに何故かギースだと取れないw
@@kamameshi0804 マチュアのメタルマサカーなんてまさにそれ。
何で香澄が取れてギースが取れないんだよとツッコミを入れてました。
@@tlt4047 同じこと思った!!
そして香澄、マサカーを当て身で取れたり寝ているチンを重ね当てで叩き起こしたりなどと本人は強キャラではないものの地味に96の強キャラに健闘してましたな
95ビリーは本当に酷かったですね。攻めることも守ることも出来ない八方塞がりな設計。だというのに、ファミ通増刊号では餓狼SPでのイメージやガーキャン超必殺技のインパクトに引っ張られ、バリバリの強キャラ判定されていたのには苦笑しました。
ガーキャン火炎旋風は確かに一発で瀕死、点滅も入ってると即死も狙えるから一発逆転のロマンがあるけど、
逆に言うとそれしかない.....
ビリー自身に攻め手がまるでありませんからね。解ってる相手だと、苦労してMAXにした途端攻めが消極的になり、ビリーの方はそれを崩す手段がダッシュ投げ程度しかない……MAXが萎んだらまた攻め込まれてEND
@@暦高槻 ガーキャンも使えないと待つ手段すらなくなりますからね
攻めも守りもできなくなったら棒はあっても丸腰になったも同然よ.....
連打キャンセル使える人のビリー相手にしたら、弱キャラではないという印象がつきますよ😅
連打キャンセル込みでも攻めてるときに少し頑張れる位で結局押し込まれるキャラなのは変わらないから……
ユリは弱虎王拳から
立ち大キックが目押しで繋がるし、
しゃがみ小パンチがピヨリまで
繋がるから最弱ちゃうで
それらを考慮しても普通にほかのキャラの方が強かったから最弱なんやで。
てか弱攻撃連打は大体のキャラができてたからユリだけの特権ちゃうし。
94はチーム強制でキングがクソ強だったから、多少はね?
行きつけのゲーセンにキングがクッソ強くて
キングだけで2.5人倒してる人がいた
桃子は11のシステムとの相性も最悪だし可哀想なキャラだわ
02umなら多少荒らせるキャラとして使ってはもらえたかもね
レイジングストームはコマンドが難し過ぎて出せなかった😂
ビリーはギースの工場に勤務してたのか
95のビリーだが、昔某所での大会に出てたビリー使いの人がクッソ上手くて、パワーMAX時に相手のジャンプ攻撃に対してGC超火炎旋風棍を超精度でキメてたなぁ…
XIII のくっそパワーのないテリー
バスターウルフなんかゲージ使わないK'のクロウバイツ-追加攻撃と同じくらいなの泣けるで
相棒の暇課長こと山西惇もビリカンやってたな
96ギースは烈風拳が飛ばなくなった事にショックを受けて思考停止してる人が多いですが
通常技と疾風拳が強く多段のジャンプCも何だかんだでガードし難かったりするのでそこまで弱くはないです
96の性能の悪い緊急回避で疾風拳の嵐を捌くのは至難の業ですからね
レイジングも「発生が遅くてコンボにも組み込めない」は96というゲーム内に於いては他の多くの超必も当てはまるので大した問題ではないです
むしろぶっぱ技としては悪くない方なんじゃないかなと
あと中国レシオでは中堅下位扱いでキムより強いとされてる98裏ジョーもそんな絶望するほどではないです
何しろ元の表キャラが強いので通常技やC投げ(投げ外し不可)を主体に立ち回ればまあまあ戦えるレベルではあります
ほぼネタですが一応爆裂拳の超絶コンボもありますし
ただ表の下位互換と化してて存在意義が問われるキャラなのは間違いないですねw
ダウン回避動作時に攻撃をくらってしまう99のシャンフェイが弱いと思いますた
94はサイコソルジャーチームと女性格闘家チームは冗談抜きでケンスウやキングが負けたらその時点で終了ってくらいに残りの4人が弱すぎた
弱キャラ、というわけではないけれど、ネスツ編から追加されたアンヘルも性能が全体的に使いづらく、必殺技と必殺技を連携させるのも覚えることが多すぎて使いこなす敷居が高すぎて非常に癖が強いというか、人を選ぶ性能なのが残念でしたね。
あとはKOF96の「プレイヤーが使う」ゲーニッツ。
「よのかぜ」はCPUが使うと的確な場所に設置されるので、96では軒並み飛び道具が削除されたこともあって、必然的に接近して戦う必要があるのでこの「よのかぜ」で吹っ飛ばされると近づくことさえ困難なのですが、プレイヤーが使うと先読みして設置する必要があるので牽制としても使いづらく、SNK特有の「CPUが使うと強いけどプレイヤーが使うと弱くなる」キャラクターのテンプレでしたね。
最後はネスツ編初期の京。
元主人公なのに初期は隠しキャラ、という優遇されてるのかなんなのかよくわからない扱いで、必殺技も97から大幅に変更されているのですが全体的に微妙性能で、特に大蛇薙の性能が悲惨でとにかく戦えないキャラ(ちなみに97以降で小パンから繋がるほど猛威を奮った主人公らしい高性能超必殺技の無式は存在ごと削除されてます)後に必殺技も上方修正されたりと性能が見直され、無式に変わる高性能な掴み超必殺技が追加されたので元主人公の威厳を取り戻してはいるのですが…😂
ビリー・カーンは餓狼2から生瀬勝久さんだったはず。ひょっとしたら初代餓狼も。
ローレンス・ブラッドも確か生瀬さん
初代餓狼の声優は全キャラスタッフですよー
生瀬勝久さんは他にもジョー、
ガロスペでさらにギースも演じていましたね
96ギースの烈風拳は小技から繋がる浮かせ技で追撃できれば楽しかった…
SVCのやつね
浮かせ技にはならなかったが98UMで小技から繋がるように強化されて固めと連続技のパーツとしてこの上なく優秀な技になったね。コマンドも簡単だし
飛ばないのに違和感あるのは置いておき.....(裏なら飛ぶ烈風拳を使えるし)