【ゆっくり解説】黒歴史多すぎ!衰退したお祭り格ゲーの歴史【キングオブファイターズ】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は「97の投げキャラが最強!」について解説しました!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #格ゲー #snk #kingoffighters #thekingoffighters
任天堂スイッチ
amzn.to/3Mm7498
■使用素材
pixabay.com/ja...
www.pexels.com...
soundeffect-la...
www.irasutoya....
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
サウジ買収ガン無視で草
個人的にはドット絵が好きなんですけどね😅。
バランスが悪いのは重々承知ですが、
個人的には95が一番好きです。
♯me too
あの独自の火力と効果音が良いんだよね。
ワシもや
96からなんか軽くなったよな・・・
「KOF94」について…
「初代」である94が公表された時の衝撃は、今も忘れられません♪
93年には「餓狼伝説スペシャル」がリリースされ、94年には「龍虎の拳2」がリリースされていたので、当時はこの2作(及びキャラクター)は非常に人気が高かったものです。この2作がクロスオーバーし、対戦もできるという、まさに夢のような作品でありました。…紹介動画の中でもご説明が成されていますが、当時は(草薙京率いる)主人公チームよりも、餓狼チーム及び龍虎チームの方が注目されている程でした♪
京やルガール・庵・Kダッシュといった人気キャラ達も、ある意味彼等(テリーやリョウ等)「先達の方々」がいたからこそブレイクした…とすら考えられます❤️
衰退した、とは言うけど最近は昔ほどじゃないにしてもチームバトル制格ゲーとしてジャンルはしっかり確立されてる。
というか2000年付近はKOFって作品がどうってより格ゲーブームが下火になってたってのが大きい。そんでアラフォーくらいの格ゲーおじが世代的に最後に97や98をやり込んだからイメージ付いてるのもある。
もちろん98が対戦ツールとしてのバランスも(シリーズ中では)良かったから、それ以上を期待されたネスツ編は矢面に立たされやすいけど、K’やクーラとかのキャラの人気は高かったし、もともとオロチ編もバランスは酷かったからね。CPU戦や割り切って即死ぶっ壊れゲー楽しむなら2000もだいぶ面白い
ちなみにK9999の大人の事情ってのはAKIRAに怒られたわけではないらしい。余計に謎が深まってしまった
プレイモアに移行してからマジでキャラセンス無くなってやめた。
森気楼さんを使わなくなった時点で俺達のSNKじゃないのよ。
ゆうて森気楼って全部山口達也になるじゃん
当時は元ネタのAKIRAなんて知らなかったから普通に格好よくて好きだったな、K9999。
餓狼と龍虎がぶつかり合う!...って事で94が出た当初は大いに盛り上がりましたね。当時他社のゲームとのコラボレーションどころか同社内のゲームキャラのゲスト出演があるくらいでも話題性があったのでKOFは衝撃的でした。
~97までのオロチ編の結末へ向けての畳み掛ける様なドラマティックなストーリー展開も熱かったですね~。
ネスツ編、アッシュ編のタイトルも一通りプレイしましたが、個人的なピークはやはり97、98くらいですかね。
年を重ねるごとに美形キャラや美少女キャラの比率が高くなっていったのも時代の流れでしょうか...。アメリカンスポーツチームを復活させて、龍虎2のテムジンとか龍虎外伝の不破刃あたりの往年のSNKの泥くっさ~い、汗くっさ~い漢キャラだけを集めたKOFも見てみたいんですが.....ダメ...?www
98.2002が好きだなぁ。やはりドット絵の格ゲーが好きなのよね
全く一緒です!
俺は3Dも好きだけどストファイシリーズは3Dにする意味ねーよな
て思う
やってることは2Dなんだもん
グラだけ立体的にしてもなぁ・・・
@@ゲイラ様改めてスト3の動画見たらあまりにドットがぬるぬる動くので感動した…。今でもドットで緻密に描き込まれたゲームがあるんだから時代遅れって事はないと思う
@@ゲイラ様最近スト3の動画を見直したらあまりにぬるぬる動くドットに感動した…
シリーズの中に入れちゃいかんのだけどCAPCOM VS. SNK 2が本当に面白かった。格ゲーで一番好きかもしれん。
確かこのカプエス2が登場して間もなく旧SNKが倒産してしまいました!
でも折角の隠しボスを倒して見れるEDがアレではねぇ
対戦ツールとしてだけならとにかく、一個のゲームとして見るならばSVCに劣るぞアレは
@@近藤康雄-s5t その理屈で言ったら、カプコンとて格ゲー開発スタッフ大幅リストラしているしVIではポリコレにどっぷり染まっているからなぁ
あれはカプコン製
個人的にはKOFのキャラデザは初期が一番良かった。そしてオロチ編が終了した時に全てが終わった。韓国資本、そして今では中国資本を基に中国人が主人公か・・・やる気すら起きん。
94からの付き合いですが98は凄くハマった。何だかんだでマイチームは「ジョー・ラルフ・マチュア」に。(最初はマチュアではなくロバートだったがこちらにシフト)
2002もやりこんだなあ。2002は98の正統後継者だなって思う。
本キャラは
ジョー、ロバート、ラルフor裏社orチョイあたりでした
似てますね。ジョーの弱刻み超必が気持ちいいんですよな
SNKさん3Dゲーム作るの下手。
キャラの表情がマネキンだよ・・・
中国人が主人公なの珍しいなと思ったらそういう事ね…
99で京が私服になって、ついに高校卒業したのかと話題になりましたな
結局まだ卒業してませんでしたが……w
まぁ97の後捕まってそれからはネスツ壊滅まで殆ど日本に戻ってすらいないからね
そしてネスツ壊滅後は2003まで世界中放浪してたから結局退学扱いになった説が濃厚(慎吾は恐らく卒業してる)
2000辺りから萌えキャラが増えて萎えてきた😱(特に桃子がひどい😱)
95~97をサターンでやり込んだ。移植が高レベルだったのとサターンパッドが格ゲー向きだったからね。
めちゃわかる
君のお友達としてローカル対戦で楽しみたかった
96.97.98も相当やり込んだけど結局周りに回って原点回帰して94.95が至高という結論に至った
やってたのって94だったけども 30年程前になるのかと思ったらちょっとビビった。
自分は94から0までプレイし2001はキャラデザが気に食わなくて1プレイやって卒業してしまった…
しっかし一般的に日本のゲームメーカーが倒産した際に他の国内のゲームメーカーがIPを購入して引き継ぐケースが多いのにSNKは何故か韓国、中国企業、サウジアラビアに買われ他国に人気あるのが面白いな。
日本でいらなくなった中古のMVS筐体が韓国中国その他に流れていって日本で誰もやらなくなった時期でも外国ではかなり長い間遊ばれて愛されたという背景がある。あとネット黎明期にはROMデータの違法DLと快適なオン対戦可能なエミュレーターが出回ってたせいもある(98や02なんかを中韓KOFガチ勢は毎晩エミュのオン対戦で対戦していて日本勢より強くなった)
KOFは99~01で一度死に、02で復活、03で二度目の死を迎え、12もクソゲーでもうオワコンだと思ってたら
02UMや13という名作を出してきたりと絶望と希望を味あわせてくれるシリーズ
15も人口的には風前の灯状態だけど、アプデを重ねて対戦ツールとしては
今までで一番バランスの良い状態になっているから非常に楽しいよ
多分KOFは死ぬまでプレイし続けると思う
94〜98が好き。
出来損ないハード作ったり、アミューズメントパーク作ったりするから潰れた?
特にCDゴミでしたね、友人1週間で売ってROMに戻って来ましたからね。
書いてる途中思い出したけどゲーセンにクソ基盤もありました。😅
俺がkofから離れた1番の原因はイラスタートの森気楼さんじゃなくなったのと旧SNKじゃないから。
KOFのイラストはやっぱり森気楼さんですよね!また森気楼さんの描いたSNKのキャラ見たいけど、カプエスがまた作られない限り無理だなと😢
@@レラ-d4i さん CAPCOMであんまり森気楼さんの出番ありませんね。どんどんCAPCOMの新作ソフトのパッケージジャケットに森気楼さんを使って欲しいものです。昔はSNKと言えば森気楼さん、squareは天野喜孝さん、桃鉄は土井孝之さんって感じです(笑)
98が楽しかった。
操作にクセもなく友達と徹夜で対戦した良い思い出、
94が出た時は衝撃を受けたな。餓狼・龍虎・オリジナルのキャラが一つのゲームに登場して、さらにそのキャラ達が3対3でチームを組んで戦うという更なる衝撃‼️
95ではエディット機能で自分の好きなキャラを選んでチームを組めるというまさに夢のようなゲームだったな。ただ96からは…。コマンド入力の受け付け?がシビアなのか技が出しにくい、
キャラのイラストが微妙、
飛び技が画面端まで飛ばずに途中で消えるなど、違和感が多かった印象。
97では確か、ステージのBGMがなく声と効果音だけだったような。
98でお祭り要素満載でしたが999からはほぼ触ってないなぁ。
当時はKOFとスパIIXを市ぬ程やったな。懐かしい。
98、2002は良かった
98がピークだったかな。2001からはまぁ残念まみれだったなぁ(キャラデザもどんどんなんか違うになってたし。プレイモアが微妙だったのもあるんだろうが。)SNKブランドに戻ってからはいい傾向だと思う。
マキシマムインパクトが遂に動画からもコメ欄からも消えてしまった...
ネオウェーブも。
実は個人的に13を一番遊びました。新しい取り組みと無駄な質感が大好き。オロチ編から継続されているユーザーが神レベルになって行ったのでシンプルに簡単な殴り合いっぽい感じが13は好きでした。
@user-ft1uu1gq1h そうなんですか!情報ありがとうございます🙇♀️
96は高校生のときにめちゃくちゃハマった。またギースが出たのが嬉しかったし、なにより京とギースのステージ曲がハマりすぎて
96の日本チームのESAKA?は良かったですね。サントラも買いました。サターンのソフトをCDプレイヤーで再生という荒技もやりましたが。
ただいくらゲームシステム変更とは言うてもギースの飛び道具大幅弱体化はいくら何でもやり過ぎではと思います。同じタイプの飛び道具のテリーのパワーウェイブは画面端まで飛ばなくなったと言うてもある程度前まで伸びますけど、ギースの烈風拳(ダブル烈風拳)は本当に飛ばなくなり至近距離でしか当たらなくなりましたから。
ギース参戦は嬉しいんだけど烈風拳と疾風拳が飛ばないのが残念だった
飛翔日輪斬も龍虎2の凶悪対空じゃなくてビミョーな性能だったし
あと出来ればデッドリーレイブも付けて欲しかった
KOF98UMの裏ギースがそんな感じで満足だった
今となっては日本チー厶のBGMの「エサカ」は懐かしいですね。もっとも旧SNK倒産してしばらく数年は江坂近辺に場所を移転して(旧SNK本社ビルは江坂の東急ハンズ近くにありました)営業してましたが今年の3月末で現(2代目)SNKの本社ビルは江坂から新大阪の宮原周辺に移転しました!
ちなみに若ギースは龍虎2以外ではKOFネオウエイブでしか参戦していないレアなギースですよ。
99のユリの「こおうけんなんちゃってはおーしょーこーけーん」がCPUによく効いてたw
12は13の開発途中で出しちゃった感。ナンバリングにしなければ良かったと思うんだがなぁ。
派生作品だけどKOFマキシマムインパクト3が開発中止になっちゃったのが悔しい。
虎煌拳じゃなくて
だろ
毎年新作が出て「新作楽しい!けどこれがどこまで続くの?オイラが50歳になっても同じことしてるのか??」って、漠然とした不安がありました。
いまだにエンジョイ勢のライトプレイヤーではあるけどね。
ホームで知り合った店員さんと毎週末ハパツー対戦をして少しはお金を落とすようにしてるけど、ゲーセン文化の衰退は止められない。。
そういう視点で見ると実にいびつなタイトルだよな
年度は変われどキャラは若いまんまでダラダラ粘らないと成立しない
94〜99までやりましたね。それ以降は単純にゲームより音楽に興味が移ってやってなかったのですが、そもそもSNK自体が倒産していたのに衝撃を受けました。1番やったのはSS版の95ですね。
カツアゲはされなかったがそこそこ上手い腕前を見込まれて、ヤンキー中学生から金は出してやるから対戦で勝ち続けろというハードミッションに従事させられた小学6年生の頃の私
面白いのと、
…ちょっと分かる()
@@nori-EVs
負けたら「何ん負けよんか貴様ン!ほら行けっちゃ!」とか言われて100円玉を無条件投入してくる鬼セコンドでした。対戦相手が入ってこなくてもCPU戦でラスボス撃破するまで御照覧されるというスパルタカス闘技場😂
逆カツアゲやんw
そのヤンキー、君のファンだったんやないのかな😑
その腕さばきに魅せられてしまったというか🤔
@@南園建仁夫
完全に福岡辺りで草
SNK倒産の3つの原因
1.ネオジオランド 2.ネオジオポケット 3.ネオジオ64
ネオジオワールドの失敗だぞ
ネオジオランドはただの賃貸でオーナーとの契約満了で閉じただけ
アホの極みですね😂
ネオジオポケットに関しては、「I’m not BOY. 誰だってBOYを捨てる時が来る」と挑発的なCMをしていましたが、そのBOY(ゲームボーイカラー)に完敗していましたね。
キャラクターデザインの担当だった森気楼さんも、KOF2000を最後に旧SNKを離れました。
おそらく、旧SNKの行く末を悟ったのでしょうね。
2D特化のために造った64で無理矢理3D作らせた話でほんと終わってんなぁと
2D格ゲー自体の衰退も原因に追加で
ネオジオ初期からゲーセン行ってた
どう考えてもKOFは97の人気がすごかったです✨
13なんてKOFにしては微妙ですね。ストーリーとかゲーム性も最高!欧州で初めて受けたKOFだから最高傑作!とか言ってる連中もいたけど、それならオリジナルの新作として出せと思った。14以降は普通のKOFに戻ったけど、過去作でストーリーから消えて行った面子がご都合主義で復活したのは複雑ではあるけどw
江坂のネオジオランドが近かったので頻繁に通って対戦してました。98までは人が多かったイメージですね。
99以降の時期はゲーセンで格ゲーより音ゲーにシフトしている時期も重なってたのと、
ストライカーでのハメが酷いのを見てしまってパスしてる人が多かったと思います。
お祭りでよかったんよ。
お祭りで。
餓狼が!龍虎が!懐かしのサイコソルジャーが!まさかの怒りが!でよかった。
オリキャラ偏重のストーリーとか、世界観があるなら、別でやれって感じです。
結果、山崎みたいなキャラクターを歪められたなんてこともあったわけで。
KOFは正直客演キャラを弄り過ぎてるところがあって、すごく嫌でしたね…
個人的に98がKOFシリーズの最高傑作だと思ってる。
バイトない日は友達数人と閉店間際までずっと対戦してたし、家庭用が出てからは酒飲みながら夜が明けるまで対戦してたのは良い思い出。
ゲーセンでCPU戦をやり込んだのは2000だったなぁ。
ストライカーの組み合わせが面白くて、対戦はともかくCPU戦が一番面白いのが2000だったと思う。
俺も98だと思う97はバランスクソ悪い
まあ話は毎回面白いけどね
@@fsa5532
個人のプレイスタイルとキャラ相性とチーム戦略で、勝率が大きく変わる絶妙なバランスが98の素晴らしいところ。
貴方とは美味い酒が飲めそうだ。
とりあえずハイデルンが出場してる年は面白かった。
同意
98のエピソードのくだり自分も同じで懐かしさで涙出てきました。
あの頃に戻りたいですね。
94〜98、02が至高すぎたな、02はとくに大学時代永遠ゲーセンかよってた
正直2002でKOFは終わった感しかないな。
ストライカーはマジでクソ
95が好き。1番最初にやったKOFだったからってのもあるかもしれないけど、箱のジャケ写の草薙京が無茶苦茶カッコよかった。
まぁなんだかんだ言っても12以外は遊べたよね
逆に12は絶対許してはいけないゲーム
未完成品を売るとかユーザーを舐めてる
中国の企業に買収されたら
急にパチスロ事業畳んで真面目にゲーム作るようになったのワロタ
kof14までの解説だったからkof15が発売される前の動画だと思ったけど、投稿日昨日かい。
だったらkof15も解説しろよ。
個人的にはオロチ編が好きだけど、ゲーム完成度ではアッシュ編ラストが好きで今もやってる。でもそれ以降は俺の中では終わった。3Dになって明らかに世界観違うし、アッシュ何事もなかった様に生きてるし。いい加減世代交代してほしい。そうすればまたオロチ編からやれるのに。
中学の時にすげーやってたKOF。大人になるとキャラとか設定とか、恥ずかしくて見てられんのよね。。。まごう事なき厨二作品。
15は悪いところかなり改善してて良かったよ
遅いけど
でも…背景が簡素化してひどい感じがする…
どうしても今のKOFグラ好きじゃない
アプリのオールスターズ?あっちのグラは好きなんだが
グラフィック、SE、BGM等個人的には95が最高に良かった
まだ98までは【人と人】が闘う世界線だけどそれ以降は【人対人ならざるもの】みたいになって萎えちゃった
オロチを 人 と呼んでいいのかは甚だ疑問が残るけどねぇ…
99から登場したK'等の改造人間や極秘裏で参加したエージェントや暗◯拳の使い手なら、まだよかっけど
最近の新キャラのコレじゃない感…
途中から厨2臭いフシギ・パゥワァ~搭載が前提になってるから
真面目に格闘技やってる連中が割を食ってるんだよな
餓狼伝説の劇場版アニメっぽい白けた雰囲気を感じる
NW入ってない気がする、MAX2(現在のクライマックス)はここから始まったと思う。
立ち絵で変(01のことだと思う)なのは気にしてないな、プレイ中のドットは変わってないので。
98は大陸で人気、02は日本で人気というのも特徴でした。だがUMはどちらもバランス崩壊で無印のほうがマシという流れに。
ストライカーで遊べる2000は割と好きだったりする、なんでも判定(無条件追撃判定)はこっからかな?
03からの交代システムへの変更とヒットストップ改悪で引退者続出したのでここが一番のターニングと思う。
2003から12までは迷走していたが13で光がでてきた。
出資変わって狂気の13ドットを捨てたのは英断だったけど15の出来はよく(めくりは調整してほしいとかあるけど)プレイヤーがかなり戻ってきた印象があるので今後も期待したい。
MAX2は02、ストライカーは99、何でも判定は97からかな?
さすがに記憶が曖昧でしたね、MAX2という呼び方って無印で使ってたか覚えてなくて。97パワチャもいわれればなんでもですね、訂正ありがとうございます。@@avatarofvishnu
@@user-rev2 97のパワチャは何でも判定ではありません。
デブッチョグラフィックになってから一気に冷めた😂
ゲームシステム的には98までの純粋な3vs3が一番バランスがとれていました。
メンバーのグラフィック、ビジュアルだけで選ぶと、96が一番好きです!
97の投げキャラが最強、は確かにその通りだと思いますw
個人的には空キャンを利用したコンボが好きだったな。
はは~ん、さてはパワーチャージだな?
97最強は暴走庵で使用禁止にしてる店もあった
ゲームとしては大好きなんだけどパロディ要素とかがオタ臭過ぎて元ネタをしたり顔で説明する知人と纏めてそういう所は苦手だった
プレイする人間全員がアニメやマンガ大好きなオタクってわけじゃねーんだよ
SNKスタッフはオタクが主導権握りすぎてその辺がキツいイメージ
サムスピキャラは武器持ってるから出禁なら、チョイボンゲの爪はええんか?(´・ω・`)
あれも武器やぞ
サムスピは世界観的に合わないからずっと見送られてたって以前見たような
元々サムスピ自体が当時全盛期だった素手格闘ゲームとの対比や差別化目的で作られたものだし
当初は95で出す予定だったけどサムスピの開発チームが許可しなかったからお蔵入りになったらしい(こういう例は他にも11でのロックとかがある)
一応書籍媒体だとそういう刃物持ちキャラはちょこちょこツッコまれてる(小説版96でレオナがラルフに釘刺されたり、97で山崎がそれが原因で失格になったり)
96のスタッフが大好きなんだろうなって丸わかりのエヴァンゲリオンネタが自分にはキツかった
特に、エディット組めるようになってもずっと怒チームで遊んでたので綾波系出すためにハイデルン消すのかってがっかりした記憶がある
ハイデルに替わって養女の18歳の女の子が加入するというんで「ストームブリンガー! キャハッ♡」みたいな感じだと思ってました・・・
自分は「レオナと申します!よろしくお願いします!」「行きます!ストームブリンガー!」みたいなすごく真面目な優等生タイプだと思ってました。「あなたは死なないわ」という勝利台詞見て「おいおい、まんまかよ」ってちょっと引いた記憶が
最もやったのが95で、プレイしたのは98まで。
以降・今に至るまで、一切手を付けてない。
理由は単純。
99からのネスツ編に、ついて行けなくなったから。
KOF15はすぐ飽きて売った。ダサいグラフィックとモーション、掛け合いとかノリが古くて共感性羞恥すら感じる。昔のKOFはいつやっても面白いのにな。
餓狼や龍虎が息してないのにKOFだけがが盛り上がるか?
アベンジャーズやスマブラが人気なのは、それを支える作品群があるわけだろう?
スパロボとかそれこそ初期から原作アニメなんてほとんど見た事ないって層ばっかやん
スマブラも最近の子供はマリオとかカービィ以外のゲームのキャラは「スマブラのキャラ」って認識やで…
kofは毎年血を吐きながらネオジオカセットを買ってたけど、2000で飽きた。田舎住みだったから定価+送料+代引手数料で毎年えげつないことになってたんだよなぁ…。
KOFとバーチャ2を同時進行でやってた思い出
ネオウェーブないなった、、、
オールスターだから最初は爆発的に人気出たのに勘違いして乱発し過ぎて各タイトルのブランドも低下していったイメージ
各タイトルを個別で盛り上げてKOFは4年に1回とかで良かった
格ゲー自体の衰退があるから人気なくなるのは仕方ないにせよ、一時は格ゲーの王者にまで上り詰めたのに2000年代以降没落し過ぎ
94~98あたりまでがピーク期、99年以降はそもそも格ゲーというジャンル自体が年々下火化していき、SNK作品もそのあおりはモロに受けてる
>各タイトルで盛り上げて
そもそも94当時SNKで現役だったのは餓狼と龍虎シリーズのみ(ラルフやアテナの原作ゲームは当時でも知ってたら爺とか言われた部類)
KOF不参戦・94以降に発表されたの含めてもサムスピとメタスラくらい(ワールドヒーローズは権利を持ってるのは別会社なのでSNK倒産後に利権関係の整理がされるまで使えない)
簡単に各タイトルを盛り上げてとか言ってるが、94以降もシリーズとして順調だったのは餓狼とサムスピくらいだぞ?(そのサムスピも96年の天草降臨を最後に2003年の零までは実質タヒんでたカテゴリー)
こういうのがいざSNK倒産とか格ゲーというジャンル自体の下火化ってなったら「素直にKOFをシリーズ化しなかったから」とか言うんだろな
K9999使ってたけど
まぁ正直鉄雄よなw
94~95はドはまり。
96でシステムが色々変わったり飛び道具が飛ばなくなって一旦ヤメw
99で再熱して2002までドはまり。
2003から主人公変わったりシステム改悪で引退w
そしてkof13はプチはまり。14.15は未プレイですよ。
もうコンボができない歳になってもうたw手が追い付かないw
ゲーム内のキャラは若いままなのに、当時主人公キャラとほぼ同年代だった私達は容赦なく老化していきますからね...w
@@sorairo82
なんだか寂しくなりますね…。
個人的には94〜98までかな。
99以降はなぜか友達とかもやらなくなった。
95で雷光拳1発で体力全部もっていかれた時は唖然とした。
ネスツ編で既に限界だったろ…
同時にSNKも限界だったし。
そして、岩田光央は誰役で居たのか?
歴代キャラがおまけになってきてる。新中国チームはワケわからんし、キムの師匠の愛人が出張りすぎてウンザリ。あの愛人、なんであんなに特別扱い?
アラブの石油王が金だしてやっともちこたえたようなコンテンツはもう終わってると思うんだが、、、
SNKって、中国資本に買収されてなかったっけ?
初代の「KOF94」では、主に「餓狼チーム」と「怒りチーム」を使用していました。…特に最も得意としていたのは怒りチーム♪ラルク・クラークも良いですが、「ハイデルン教官」が非常に強く、とても頼りにしていました♫(教官は必ず大将にしていました❤️)
初代の「94」は「チームエディット」ができず、チームごとの「三位一体」でプレイする事になるので、バランス調整のためなのか「チームリーダーっぽいキャラ」は頭ひとつ強めだったように思われます。前述のハイデルンの他、京やリョウ、キムも強いのですが、中でも「女性チームのキング」は、かのハイデルンの「互角以上」なまでの強さでした❤️キングの超必殺技は「イリュージョンダンス」といいますが、「龍虎乱舞系なのに、ガードされた時の隙は皆無」だなんて、一体どういうバランス調整なのでしょうか???
中国企業がスポンサーと聞いて、中国でゲーム規制なんてニュースを見ましたが、今後のKOFは大丈夫なんでしょうかね?あまり居ないであろうストーリー見たくてやってる勢なんで続きが出るか心配😥
96から家庭用でハマったなー
やっぱり餓狼伝説、龍虎の拳のキャラクター達が同じゲームで対戦する。というのが衝撃的だった。
最後にやりこんだのは11だな。対戦はガトウ、オズワルド、デュオロンだらけの世紀末だったがw
さすがに次に出るまでの期間がありすぎて熱が冷めてしまった。
95、97、2000、2003はめちゃくちゃやったけど最終的に2002umに落ち着いたな
もう20年以上前からSNKさんに踊らされてる
SNKの格ゲーはキャラ重視だからバランスの悪さがそこまで気にならんかったなw
勝ちたきゃ強キャラ使えよは分かりやすかった
ルガールの大パン二段➡️K一段目キャンセルギガンティックプレッシャーが出来なくなって年を感じた
前Bの一段目はめっちゃ発生早いですからねw
ビリーとかチャンも武器持ってるぞ!😅
公式設定(オロチ編までのだが)ではKOFは刃物以外の武器使用は認められてる
また小説版では山崎は匕首で大門を刺し反則負けとされた(ゲーム内じゃスルーさてるがw)
なおチョイの鉤爪は何故か小説版でも漫画版でも毎回スルーされてるw
2003のアッシュからやらなくなりましたね。
交代制でなくなったのと、コマンドボタン入力がシビアになった事で違和感を感じたためでしたね。
そして行き着いた先が02UMが自分では究極。
ネスツ編からキャラクターデザインに癖が強くなってストーリーも面白くなくて周りもやらなくなってた。
私は世間的に評価が高い、98と2002が良かったと思います。
KOFは、使用できるキャラクターが豊富で、ストーリーが特に無い方が、ゲームバランスが良くて面白いです。
それから、KOFはストライカー無しの3vs3がベストです。
サムスピ勢は、一応2000でアナザーストライカーで何人か出てるけどな(笑)
ゲームは知らないけど昔腐女子のオモチャだったのは覚えている
ゲーセンでやってたのは2000までかな スポンサー韓国になって絵が変になったからするの辞めて アッシュが出てきたので家庭用でXIだけやった
ビリーは棍棒という武器を持ってる🧐
山崎もナイフあるし😅
KOFは刃物と銃火器以外の武器はOK
だからビリーの棒やウィップの鞭はルール範囲内の得物
山崎の匕首は小説版じゃ使った直後反則負けを宣言された(本人はお構いなしでその後も暴れたが)
個人的にストライカーなしでやると2001が簡単で面白いので好きですね。
個人的に好きなのは96、2001、13、15ですね。
ナンバリングなしならマキシマムインパクト レギュレーションAですね。
99での京(オリジナル)と庵の隠しキャラ化は主人公交代での新章スタートとしては無難な落としどころだと思った
メイ・リーとK9999あたりからキャラデザが「あれ?」ってなって離れたかな。
後者は最新作KOF15で割りと良いキャラに変貌していたのでよかったけれど。
96から始めて98が一番ハマってました。
2000辺りからギルティ・ギア他に移っちゃいましたけど
98が本当好きだった
どう言われようとKOFが好きなんだ!
特にK´主人公のネスツ編が!😊
ネスツ編いいですよね!ネスツボスはカッコ良すぎです。特にオリジナルゼロが好きでした。アッシュ編で超必殺の白羅滅せいならマガキですら楽勝なのになぁと当時は思ってましたね。
ビリーは武器持ちなのだが、
設定としてはあくまで刃物や銃火器が使用禁止であって
ビリーやMr.BIGみたいな棒とかハヤテのブーメランはOK
ちなみに小説版97じゃ山崎は大門相手に匕首を使用したことで反則負けにされてる
単純に難しくしすぎたこれに尽きる
どこキャンで人かなり離れた印象
対戦で有利になる特殊な操作テクニックとか雑誌かネット使って情報集めないとまず分からなかったし
KOF98前後はライバルのカプコン格ゲーよりもスピーディでコンボも爽快だった。
しかしギルティ、メルブラ、アルカナ等のより自由度が高くコンボが楽しくやりがいのある格ゲーが出てくると、同じグラフィックを使いまわしてシリーズを重ねる新鮮味の無いKOF(NEOWAVEとかマジでいい加減にしろ、と思った)は覇権ゲーの座を奪われてしまったという認識。
いくらなんでもストライカーが無法過ぎた。
無敵技の隙をストライカーでカバー出来たり。よくあのシステムで3作作ったよ
友達の影響で2001、2002をやり始めました。
今でも下手くそだけど続けています。
当時からケンスウとシンゴを良く使っています。
オロチ編と98までは良かった。だけどKOFって客演キャラを弄り過ぎてるところがあってそれが嫌で離れていったな。山崎竜二がオロチ一族の一人って設定は複雑だったし、原作では硬派でシリアスな龍虎キャラはお笑い担当にされるし‥…
中学の時にゲーセンで遊んでてちょっと見た13の舞の可愛さとおっぱいにやられて家庭用買いましたね
思春期に舞さんは過激っすw
14がしょぼい3Dになって結局続かなかったけど
格ゲーが飽きられただけだろう
他の格ゲーもほとんど無くなったし