意外と知らない豪鬼のバリエーション5選
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- ストリートファイターで人気を誇るキャラ豪鬼。
今回はその豪鬼の色々なバリエーションを5つ紹介しています。
こんな豪鬼やあんな豪鬼、色々な豪鬼をお楽しみください。
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■音源
魔王魂:maou.audio/
nons works: / @nonsworks
■引用元
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#ストリートファイター6
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当時、瞬獄殺のコマンドがわからなくてガチャガチャしてたら急に出た。
仲間いた!
果物を子供に売る優しいオジサン
豪鬼と元の試合前の演出・会話が好き
カプエス2の神豪鬼
好きだったな!
カラーエディットで
金髪オレンジ道着にして
孫悟空神豪鬼とか名付けてた。
あと当時SNK側のことは
全然知らなかったから、
ルガールの「暗…こ…ロ…チ」のセリフ見て、ずっと「あんころもち」だと思ってたよ😊
豪鬼ですら鬼化してようやくできる片手波動拳をダンは普段から使ってるんだからもし破門されてなかったら本当に最強になってたかもしれない
斬空波動拳は最初から片手撃ちなのだが?
剛拳の片手波動拳も忘れてもらっちゃ困るぜい♪
@@user-ft1uu1gq1h リュウとケンも剛拳の^弟子だよ^^;
一瞬で消える不完全な波動拳で「リュウとかと違って片手で撃てる」みたいに言うのはフェアじゃないと思う。
というか不完全な形で良いならリュウやケンだってやろうと思えばできるのでは?
両手から同時出ししてる気を、片手でやるだけで良いんだし。
ゲーメストとサイバーボッツに関して知らない人の為に丁寧に解説していていいなwジン・サオトメについては、機体と共にキカイオーにもいましたね。
家庭用サイバーボッツ(セガサターン?)はアーケード版と違って各キャラクターのストーリーがフルボイスになってて声優陣に古谷さん、玄田さん、かないみかさんなど豪華声優陣だったのは良い思い出😊
13:37
鬼神に成っても兄かつ暗殺拳を格闘術として派生させた剛拳の波動拳より性能劣るのが剛拳の強さと威厳を物語ってるのいいね
サイバーボッツの記事で豪鬼は自分型の巨大ロボを作って参戦しようとしたが間に合わず
未完成のロボの前で「無念」と項垂れているという1コママンガみたいなのが載っていて
そこからメカ豪鬼の本格イラスト→サターン版に登場の流れだったと思う
真豪鬼の豪昇竜拳は上昇中は完全無敵、ZERO3のトゥルーベガのサイコクラッシャーも画面端まで完全無敵。
タイミングを合わせてサイコクラッシャー発生時に豪昇竜拳を出したらお互い無敵判定なのですれ違うのは有名。
メカ豪鬼大好きだよ!
見た目も名前のセンスも素晴らしい。
ソドムのセンスに近いw
zero2の、真豪鬼には一度だけ勝ったことあったな。ケンでひたすら波動拳しまくり体力削って、斬空波動拳はジャンプで躱し、近づいてきたら空中竜巻で逃げるを繰り返し、タイムアップ勝ちした。勝ったところで何もなく最終STAGEに行くんだけど、タイムアップ勝ちでもすごい達成感あったわ。
メカ豪鬼は空中でもシャイニング豪ショックが使えるのアクマすぎたし、CPU戦だと波動撃って立強Pで追尾式ロケットパンチしてくる連携によく引っかかってた
アッパーもロケットパンチだったし
まあシャイニング豪ショックは投げ技扱いだから受け身とれたはずだがな
出す方は面倒でエリアル始動直後に瞬獄殺コマンド入れなきゃだから、
苦労する割に簡単に回避出来るとかひどすぎる
弱点らしい弱点って、しゃがみ強パンチぐらいでしょうか?
あれだけ、外した時の隙が特大でしたね。
ゼロ2真豪鬼はナッシュでひたすら頑張ってたなぁ…
数年前にSFC版ゼロ2で真豪鬼が使える裏ワザ発見されて、久々にテンション上がりもした♪
零豪鬼は何かしらの作品で復活して欲しいのぅ…
ゼロ2の真豪鬼の出現条件知らず、全ての偶然が重なって出てきた時は🤑ってなって、混乱してる間に瞬殺されました😢
禊は確かにガード可能だけど発生が滅茶苦茶早いから少なくとも中攻撃以上の技を出していれば技の戻りが間に合わずガード不能。
なので隙が大きいとかガード可能とかあまり気にする必要はないから滅茶苦茶使いやすいと思うぞ。
ガードされた時はともかく、地上ヒットだと当てたのに確反なのが草なんだ
9:40 シャキーン!のSEは『天』の元ネタのゼオライマーの最終話開幕からの意匠としたらもあり得るかも?
ゼロ3はやってたけどやっぱカプエス2の神豪鬼が最高に好きだなぁ。学生時代あの設定と強さとカッコよさにみんなして痺れてたわ。
阿修羅のスピードで飛んでくる瞬獄殺はやばすぎる。倒したことはあるけどなんで倒せたかわからんかった。
前進してくる真豪鬼に通常技を出すと超反応の豪昇竜かゲージあれば滅殺豪昇竜で反撃されるので、バックジャンプで離れるかオリコンを仕掛けるかの二択をしないと、
前進に追いつかれて投げられる、バックジャンプをしたらなぜか前進を辞めたはず、
基本逃げてゲージを溜めて、攻撃するのは「前進していない時」じゃないと、ほぼ返されたはず
ダメージソースはほぼオリコンになるはずなので、ゲージ回収能力が高いキャラほど有利かもね
ZERO2アルファですが
キャラはリュウ
丁寧に読み合っても、体力が多いか防御高いか分かりませんが、ワンコンボ決めても体力減らな過ぎてタイムオーバーになりがちになりました。
必殺技全てに硬直が無くすぐキャンセルしてなんかしてくるので豪波動でも波動拳で消すとかせずガードして、斬空波動撃たずに飛んだ時に昇竜か上判定の攻撃でチマチマいく。
固められたら好き放題されますが、必殺技はガチで隙がないのでガードしか。この時にゲージが溜まって瞬獄殺が飛んできそうですが、滅殺豪波動や昇竜の方が頻度が高いのであんま警戒しないでいいです。
ただ瞬獄殺が来たら固められてたらほぼ喰らって負けるので、運で何とか。上手い人だと昇竜で迎撃出来るんでしょうか。早いので向こうの判定に負けそうではありますが、きたら諦めたていたので分かりません。
長々とすいません。丁寧にガードして斬空波動うたずにジャンプしてきたら昇竜か上判定の強い攻撃。これの回数でタイムオーバー勝ち。
今だとどうか分かりませんが、小学生の時はこうやって勝ちました。
真豪鬼:外見的には色が変わるだけ。スト3では白髪化
神人豪鬼:白髪化、自我ほぼ消滅、背中の文字が神人に
ストV豪鬼:筋肉太りする、背中の文字が神人に、神は赤のまま
スト6豪鬼:ストVから白髪化
狂オシキ鬼:白髪、背中の文字が神鬼に、自我ほぼ消滅
スト3の白髪真豪鬼は神人化しかかってる、ストVはカプエスのとは別ルートで自我を保ったままの神人、最終的には狂オシキ鬼になる(ストV、6ルートは自我を保てる)なのかねぇ
ZERO3で瞬獄殺が起き上がりに重ねられるのも、近距離強キックからキャンセルしてコンボになるのも、キャッチ投げ扱いだったからなのか。CVS2が出るまでは、真・豪鬼は紫の胴着のイメージだったけど、CVS2が出てからは紫の胴着とともに白髪で色黒のイメージが定着したな。SVCとスト5でも、紫の胴着で白髪の色黒だったしね。
真豪鬼はザンギエフで数回、ダンで一回だけ倒している。本当にしんどかった。流石の私も挑発伝説封印して、逃げながらゲージ溜め、ゲーム開始から徹底的に晃龍拳連打して対空に完全無敵晃龍拳、遠距離での豪波動拳は弱我道拳で隙を小さくして相殺しながらゲージ溜め。ダメージは出来る限り晃龍烈火に頼るけど、まずは中キック全部を極めてリーチ限界ギリギリの距離で咄嗟に出せる様にして地上、空中で競り負けない様に立ち回る。何より致命的な物を貰わない防御的立ち回りから、少しのチャンスも逃がさない大胆な攻めが必要。まあ絶対に二度と出来ないけど。
ザンギエフのコツは如何に投げるか?と言いたいけど、足元を潰されずダブラリを当ててダメージレースに負けない事が重要。ゲージはオリコン、エリアルロシアンスラム、どうしてもの仕切り直しにキックゼロカウンターを使う。スクリューに拘ったり頼りすぎると間合いに入る前に殴られ過ぎてダメージレースに勝てない、ゲージの問題も考えるとFABは諦めた方が良い。通常技でもリーチが長く威力が高いので、焦らず単発でも良いくらいのつもりでダメージを与える。豪波動拳を不用心に前ジャンプで避けない(状況でガード、垂直ジャンプで避けて様子を見る)、ダブラリも相手中足の先端~ダブラリがギリギリ当たらない間合いでは豪波動拳回避は厳禁(硬直が短いので反撃のつもりのダブラリが空振りして中足滅殺豪昇龍などの手痛いカウンター返しを貰う)。
結局全キャラクター共通して言えるのが、防御的立ち回りと大胆な反撃になる。こちらの下手な牽制は超反応の餌食になる場合が多い。そこにゲージが絡むと十中八九そのラウンドは落とす。通常キャラと違って飛び道具は硬直が短すぎてチャンスにならず対空で落とされる事が多い。間合いは作らなければいけないけど、先攻めは反撃が怖すぎるので、敵の攻撃を誘って隙を叩く。但しどんな技も通常キャラより隙が小さいので無理な攻めや難易度の高いコンボは狙わない。ゼロカウンターとガードゲージが無いシステムを最大限利用する事も大切。
16:55 この零豪鬼は公式の香港漫画版では『零式戦甲』という背後霊/スタ●ド能力の表象として改編された、この豆知識も『意外と知らない豪鬼』の一部でしょうね。
「強そう感」を出すのにノスフェラトゥゾッドや仁王がモデルではもう限界がある
かといって悟った感のキャラ出すとありがちな中二病キャラになりやすいしなぁ
どんなのだったら強そう!!ってなるんだろう
神人豪鬼は技は増えてるけどゲーム仕様上の強さではZEROシリーズの真豪鬼には及ばない
斬空も遠くに飛んでいかないし
5:20 オリコンだけは超反応されない&CPU補正が緩い(それ以外はまずむり)ので逃げて溜めてオリコン
鉄拳勢だけど、7で出た豪鬼の瞬獄殺フィニッシュがメチャクチャ好きだわ
真豪鬼知らなかった頃、友人が
「真豪鬼ヤバすぎるわ」
って言ってたのを
「えっ?信号機がなんだって?」
「えっ?ヤバいだろアレ」
「えっ?どこの信号機?」
「は?」
「え?」
ってなりました😅
ZERO2信真豪鬼はリュウで普通に押し切って倒しましたな、なお倒した後にラスボスの通常豪鬼が登場しますw
スト6とかに西村豪鬼とか参戦してくれないかなぁ。ボイスをスト3仕様にすれば出来ないことはないと思うのだが。
ポケットファイターの豪鬼とかも紹介してほしかった。
コスプレコンボで変な格好してますもんねw
@@luckydays4you そうですよ。海パン姿の豪鬼なんてここでしかありえませんからね。
メカ豪鬼のマジンゴー感好き
豪の字が別に見えてくる(NGI感)
狂オシキ鬼は斬空や阿修羅があると逃げも可能だから消したとかだっけか
当時、友達達が真豪鬼真豪鬼とか言ってて、信号機?ストにそんなのあるんか?とか思ってたわ
ポケットストリートファイターで豪鬼が遠山の金さんになるシーンあったなぁ
戦力騙し作戦で倒した事が1回だけある😊
まあ、CPUの強さを最弱にしてやった方法だけど➰真豪鬼の強さは強さレベル最弱でもマジで別次元だったな😅
まず、使ったキャラは無論豪鬼。
やり方
足の転ばしハメで初心者っぽくほぼ全員パーフェクト倒しで進み、真豪鬼と戦いになったら普通に阿修羅閃空とか使って本当は上級者ですって作戦。
そこで知ったのは真豪鬼は強さをこっちのやり方に合わせて変えてるってのが何となく分かったからまんまと騙し打ちして倒したけど、達成感は凄かった😊
あとTASさんなら強さMAXの真豪鬼相手にパーフェクト勝利するよね(笑)
それを初めて見た時、最初の発言で「うぬの無力さ、その体で知れぃ!」って言うから➰これTASさんに喧嘩売って無事に済む訳ねぇよなぁ…って思ったらTASさんに完封されててザマ見ろ!って思ったな😊
豪鬼は最初からプレイアブルキャラにすると性能落ちるから隠しキャラ扱い(性能は真豪鬼状態)にして欲しいんだよな…
zero3豪鬼は全然そんなヌルい事言えなくなる程強いけどなあ。
まあその分気絶値低いからピヨりやすいけどね
リュウ辺りとは意外と相性悪い
@@v-max6111 それ言われてるけど実際豪鬼の技もピヨリ値おかしいのもってるからそこは全然五分五分よ。
@user-oj7mg8np5g
5分とかダイヤグラムは人により解釈は違うから一概には言えんが、
少なくともZERO3豪鬼の技(通常含む)で明らかに気絶値高い技や多段技はないはずだよ
リュウの場合、大Pとか大Kが8で、竜巻も8
豪鬼は34の設定だから、リュウのJ大P→屈中P→大竜巻 で合計36となり、
1コンボで豪鬼側はピヨることになる
多分アンタはV豪鬼のオリコン33ヒット連続ガードによるガードクラッシュ(通称インフレ)と勘違いしてるんじゃないかな?
@@v-max6111 豪鬼のかかと落としがピヨリ8の2ヒット(合計16)で差し返しがほぼ不可能なモーションだったはずです
豪気初見は3DOリアルで出たスーパーストリートファイターだったなクソ強かった
やはりメカ豪鬼が極悪ボスだな
零豪鬼はサイバーボッツの中ではオーソドックスな性能で割と楽しかったな
ちなみに名前の元ネタはエヴァだと思う
メカ豪鬼は空中で瞬獄殺使えてたのもイカれてた
メカ豪鬼の瞬獄殺ことシャイニング・豪・ショックは速度も早いしな
スト2Xで斬空波動を始めてみた時は、ついに禁忌に触れた物を見た気がした
メカ豪鬼の技ネーミング好きだったなーw
狂オシキ鬼だけ別次元
対等にやりあえるキャラが存在しない
殺意完全克服した真の隆なら対等、若しくは勝てるか
懐かしい 全部やってたけど神豪鬼が一番強かったよ
zero2は小学生だったけどなんかパターン見つけてた気がする 流石に覚えてない
まさにストリートファイターシリーズ
最強の漢!!
真豪鬼の事を信号機だとネタにして友達とキャッキャ笑ってた小学生時代を思い出した
あと自分が一番好きな豪鬼はブリスで女体化したメイド豪鬼です
見た目がカッコいいのはもちろん豪鬼って名前つけたのもセンスありすぎ。瞬獄殺もカッコよすぎだし。だけど一瞬千撃はダサい。
この零豪鬼が惜しくてサターン壊れてもサイバーボッツのソフトは売れんw
信号機🚦
さくらがんばるの体育教師になった設定はほんとよかったのに、なんでニートにしたんだと
瞬獄殺・・・!(笑)
無数の拳がインパクトした瞬間、体内で波動拳を炸裂させるっ!!ww
死んでも闘い続ける魂を相手にするするために生まれた業、魂と闘う事で瞬獄殺は磨き抜かれ磨き抜かれ瞬獄殺はまた新たな魂を喚ぶっ!(失笑)
サイバーボッツの続編でないのもったいないよな
真豪鬼はハイタニさんが苦労に苦労の上倒してなかったっけ?
スパ2Xはストレートで行けたけど、後継作は全然ダメだった笑
ZERO2の真・豪鬼はくらい判定も小さいと聞いた事があるんだけど本当かな?
ジャンプして早めに蹴りを出すと突っ込んできて当たってくれることが結構ある
これ神人豪鬼にも通用する
ゼロのボス豪鬼含めゼロ2カプエス2カプジャム同じ戦い方で倒してる
真ゴオキです!
豪鬼って、家庭用のXーMENにも出てなかったっけ?隠しキャラで。
元じいさんと1R戦うための50円は草だったなぁ
ポ、ポケファイ(小声
真豪鬼には結局一度も勝てなかったけどあと一歩の所まで追い詰めた事は何回かありますね。
けど私が通い詰めていたゲーセンには真豪鬼を倒す事が出来るプレイヤーがゴロゴロ居ましたよ……今思えば魔境でしたね( ´;゚;∀;゚;)
信号機に聞こえてくる
信号機🚥
神豪鬼 めっちゃ交通ルールにうるさそう
信号機w
9:53 某一族のババァが最初に思い浮かんだ人
↓
ホントSNKバージョンの立ち絵の神人豪鬼の笑顔が忘れられないw
あの神豪鬼イラストは別の意味で神ですw
完全に漫⭐︎画太郎調だもんなwww
クソして寝てろ!ってアテレコしてるコラを作った猛者が昔いたぐらいだしなw
神人豪鬼「うひょ〜wこの溢れるPOWER堪んねぇ〜w」
分かる笑
@@見咲詞条わろたw
狂オシキ鬼カッコイイのに進化しない方が強いの悲しい…
所詮暴走形態だからね。師匠から習った技とかも忘れて、“滅殺”だけしか出来ない獣になってしまったのでしゃあない
あれは、ドラゴンボールのセル編のトランクスみたいなものだと思ふ。
パワーを求め過ぎて、全体で見ると強くなかったみたいな
waoさんのせい
皆あまり知らないと思うけど、狂オシキ鬼って...波動の推進力で単純に空飛べるし、宇宙空間でも戦えるんだよ...
宇宙空間でも戦えるのはヤバいw
@@格ゲーサミット 別ゲームのDLCだからなんでもアリ感じではありましたけどね...w アスラズラースのやつ!
ゲーメスト懐かしいなぁ。上京して始めての聖地巡礼が新声社でした。延々と奇々怪々をプレイしてる人が居たのを覚えてます
その後メストを本屋で見なくなり、扱わなくなったのかな?と思い直接買いに再度訪れたら…廃ビルになってた
ザンギュラのスーパーウリアッ上
鉄拳7の豪鬼もかっこいいですよ〜
鉄拳7でもCPU専用キャラで真豪鬼も登場してます。
鉄拳7版の真豪鬼も、プレイヤーキャラの方の豪鬼よりも技性能やAIアルゴリズム等が
強化されていますが、特にレイジアーツで放つ真・瞬獄殺が威力面で超強化されていて
被弾したらKOされる即志(コメBAN対策で当て字してます)技に超強化されています。
神人豪鬼の禊がカッコ良すぎた😊
確かみてみろ!
ゼロ2の青紫の真豪鬼ほんますこ。これで真豪鬼=紫てイメージになった。
青紫色胴着はカッコ良すぎます。
当時どうしても真豪鬼に勝ちたくて、確かアーケードのストリートファイターZERO2 ALPHAでクレジット投入後にP✕2+Kを押しながらスタートして、いきなり真豪鬼とタイマン勝負をしていました。勝っても負けても1戦Only(ラウンド数は設定次第)で1クレジット100円なので、無駄遣いっぷりと懐かしさを感じましたw
スーパーコンボゲージが溜まっているときは、基本足払い厳禁(滅殺豪昇竜を食らう)なのですが、うっかり入れてしまいよく食らってました。奇跡的に勝てたこともありますが、通算勝率5%以下でした…むずい
ZERO3の殺意の波動に目覚めたリュウのストーリーボスに真豪鬼が出てきた時は「ちょっと待て!?」ってなったわ、実際にはAIが裏ボス時より弱体化してるから勝てたけど
別会社のキャラだけど、「ちょっと本気を出しただけ」で真豪鬼と同格の強さになるSVCのミスターカラテが好き。
胸の傷のせいで本気出すのも命懸けだからある意味いい案配だった気もする
ナムカプの六本木に行けとか言っちゃう豪鬼も好きです
当時メカ豪鬼を見て、アイツよく豪鬼捕らえられたよなぁって内心思ってた
確かに!!
ストZEROのALL ABOUT(攻略本的な本)に「サイバーボッツに間に合わなかった……」って零豪鬼の前で豪鬼がうなだれてるようなイラストが載ってた記憶。
多分それが時期的にアケ版サイバーボッツとPS版移植の間だったんだと思う。
ポケットファイターでもノリノリでコスプレしてたり(キャラに合わないって理由でリュウはしなかったのに)この辺りの豪鬼はダン以上にネタキャラ扱いされてた気がする。
真豪鬼はウルトラストリートファイター2や一部の家庭用で使えます
この見た目で常識人の男
子供相手に商売してる絵がありましたよねw
信号機か…
メカ豪鬼の立大Pは反則だった😂
狂おしき鬼は空中瞬獄殺がコンボに組み込めるから、それが格好良くて(個人的には弱昇龍から繋げるのが1番いけてた)対戦でもめっちゃ狙ってた(強いとはイッテナイ)
信号機はゲーセン側の難易度設定なのかもしれんけど、私は元とザンギ使いでどっちでも屈大Kでまぁまぁハメれた記憶が・・・ひたすらハメ狙いでゲージたまったらオリコンってやってました。
格ゲーが上手とかではなかったですが、結構普通に勝てていたんで、難易度低く設定されてたのかな??
真豪鬼、真豪鬼って何度も聞いてると
信号機って聞こえるね
97の暴走庵などはローカルルール(店の判断)で使用禁止になってもおかしくないブツでしたから、CPU専用のZERO2真豪鬼はどんなに理不尽でも最後の一線は越えなかったように感じます。
まあゲーメストの読者層的には隠しキャラの使用条件を楽しみに待っている層も大勢いた感じなのですが…
[神人]豪鬼ですが、実は日本の創作漢字(中国古典にはない)は結構ありまして「峠」などが一例です。
現代は新しい漢字をつくる風習がありませんが、格ゲーブームがもっと長く続いていたら日本生まれの字として登録されたかもしれないと夢想することがあります。
ストZERO2で、真豪鬼を倒せたのは、真豪鬼だけだった。
PSでね。
昔TAS動画でやってたけど、メカ豪鬼って斬空に硬直ほぼ無いんでスーパージャンプして連射するだけでも酷いことになるのよね
豪波動拳も硬直時間ないよ。発生も早いし。
アルカディアは覚えてますね。懐かしい
当時のゲーメストに、サイバーボッツに豪鬼ロボは出ないのか?と開発者にインタビューしてる話があったなw
さすがに出ません、と回答してたけど登場メカのどれかにメカチョンマゲ付けようか?とかメカ雪駄を履かせようか?という話はかなり具体的なところまで進みかけてたということだったな。
後日サターン版で豪鬼ロボが本当に登場したときは嬉しかったなw
真・豪鬼何か、完全新作のクロスオーバー作品と完全新作のストリートファイターシリーズとストリートファイターシリーズのフルリメイク作に再登場無しにした方がいいです。
狂オシキ鬼はストリートファイター3 1st&2ndのフルリメイクで再登場して欲しいです。
天・豪鬼は常時怒髪衝天状態が特徴にして欲しいです。
サイバーボッツ懐かしい
大味な格ゲーだった印象だけどキャラが好きでコンシューマ版買ったわ
KOFのオロチ編は、厳密には94〜97ではなく、95〜97。
そうよね。94は烈風拳硬直時間短いルガールだし。
PSのストリートファイターコレクションのゼロ2アルファだとゴウキモードってのがあって簡単に真豪鬼と対戦できたな。真豪鬼にはスタートボタン5回押しで出せる真豪鬼で斬空波動撃ちまくるせこい方法でしか勝てなかった。
あれ普通にプロゲーマーでも負けるレベルだからな。小学生には無理。
アーケード版実写豪鬼の変なポーズの阿修羅閃空すき
豪鬼の他ゲーム遠征はCOTAが初じゃなかったのか
メカ豪鬼は守備力も強いんだけど投げはダメージ変わらないからオメガとかにひたすらコイル巻き付けられて雑に処理されてたな
オメガレッドとギャンビットのコンビにして、
オメガデストロイヤルフラッシュを決めるのが楽しかったな
16:48 サイバーボッツの零豪鬼、コクピットハッチが「ふすま」なのがジワりますね。
ゲーメストの漫画RYU-FINALでの瞬獄殺のセリフ
「一瞬千撃 抜山蓋世 鬼哭啾啾 故豪鬼成 」
(一瞬にして千の攻撃を放ち、山を引っこ抜き世を覆し、死んだ魂も泣き叫ぶ、故に豪鬼成り)
が、後にゲーム本編にも逆輸入されてますね。