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某プロゲーマーの人もプロレスラーらしい6のザンギエフを絶賛してて今まではスクリュードライバー後に後ろにジャンプするモーションだったのが後ろに転がるモーションになったのがすごくそれらしくていいって言ってたなぁ
9:30 ですね。
鳳翼扇と聞くとレッツゴージャスティーン→梅原ケンの全ブロッキング大逆転か脳裏に浮かぶ
ガロスペ時代の飛翔脚といい豪鬼の天魔空刃脚といいダイブキック系の攻撃はアホみたいに強いイメージがいまだにあります。
サイコクラッシャーはローリングアタックやスーパー頭突きにも一方的に勝てる上位互換必殺技というのはそのキャラのシンボルにも等しいわけでそれが一方的に負けるのはつらいね
バルログのヒョーも強いくらいでちょうど良かったと思う。
初代ザンギはそもそも立ちスクリュー自体が難しいとされたからねぇ
1番荒れてた時代はずばりX-men vs ストリートファイター稼働時期の頃ですかね。不良にカツアゲされましたが、¥100に負けてもらったことあります。
スト2ダッシュからベガはプレイヤーキャラになったけど、ベガが凶悪なのははめプレイしなくても極めれば10割コンボがあったり、とにかく通常技が強すぎること。ダブルニーがダウン技でないので、二ーからコンボの後半戦が始まるとかあの時代で性能が飛び抜けていた。
鳳翼扇 全ブロッキングと言う伝説のアレ。本当に凄かった。アレを大会でやるなんて本当に凄い。
ショーンはSAだけじゃなく性能全体が弱体化、最強キャラの座から一気にダンじみたネタキャラに転落させられた珍しいケースですね。パチカスさんとか見てるとEXタックルをフェイントとして使ってたりして驚くけど、そういう「道着系としては未熟だけどセンスとフィジカルでカバーしてる」キャラとしてまた出して欲しいです。
スパ2Xのバルログはスーパーコンボを失敗しても高性能なバルセロナが出るだけでゲージが減らないという優遇ぶり
そこなんですよね…
なるほどねつーかスーパーコンボ要らないのでは
AE時代のユンは世界大会でウメハラ、ももちといったプロ選手がみんなバタ足しまくってて笑ったのが思い出雷撃もヤバかったけど大ニ翔もたいがいだったよね
なんの予備知識もない時にユン使って「大二翔強すぎ〜w」とかゲー友と言ってたらそれ以上の狂った必殺技、通常技、特殊技のオンパレードで有名プレイヤーに「ガチ戦でユン使わないこと自体が舐めプ」とまで言わしめてたのが懐かしいです
ショーンはゲージたまりやすすぎる
逆に瞬獄殺なんかは暗転時に移動で至近距離で出されると回避不能、高威力なのにシリーズ追うごとに強化されて移動中無敵まで付いちゃって強化されていってるね
ショーンは2ndから3rdにかけてハイパートルネードどころか様々な要素が弱体化されたんですよねえ……
ガソリン代の千円は無いけれど、ゲーム代五千円はある話はあった。
デビリバだな。理論上駆け引きに勝ち続ければそれ以外の技を一切振らなくても勝てる技ってなんかロマンあるよね。理論値最強って言葉には結構惹かれちゃう。
やっぱストリートファイターで一番弱体化した必殺技は昇竜拳でしょう初代昇竜拳は出始めから着地まで完全無敵で根本でヒットすると10割で即死、しかもこの性能の昇龍拳が何とガード不能技
テーブル筐体版ですね。立ち筐体(ボタンがでかい)方は無敵がありません。
ちなみに初代は体力が48しかありません。スト2から150になったため「初代が強いのに2で必殺技が弱くなった」といわれる理由はそこにあります。
年代的にサイコ投げや待ちガイルはドンピシャ世代なので印象が強い。鳳翼扇見ると伝説のウメハラの逆転劇しか連想しない。
スト4ユンとルーファスもそうだけど、キャミーの低空ストライクもなかなか厄介でした。スト4AEできっちり修正されて、ゲージ消費しないと出せなくなったし。
そいつらの全盛期の何がいけないかっていうと垂直や後ろ跳びから出せるってのがね。ユンのは弱体されたのに最後まで最強技だったけどw
6のザンギ格好良いですね、細部までモーションが本気でレスラーの動きを追及してるようでした
ベガ立ちはシューティング勢や音ゲー勢もやってるよねー台が空くまで時間がかかるから背後でプレイヤーの技を見て勉強しているのよ😎(見て技を盗む)ザンギはストⅣから一気に使いやすくなって強くなったイメージ立ち回りは勿論、スクリューなど1回転コマンドがすごく出しやすくなって驚いた印象があります
突進系SAは発生2Fでもまだ速すぎると思う3rdの春は通常技もイカれてる
スクリューパイルドライバーはコマンド、ネーミング、性能、すべてにおいて完成度が高すぎる
挙がってない技だと斬空波動拳とかかなスパ2Xだと移動砲台みたいな壊れ性能だったけど(豪鬼自体が壊れと言われればそう)ZERO2から弾の角度が変わって 遠距離戦には使えなくなってたそれでも強いからなのかスト5だと前ジャンプからしか出せなくなってたりするし
サイコクラッシャーは海外版のほうが凶悪。日本版だと3回削りが最大だけど、海外版は5回削りというね。
やばw
それ、ガードした方が痛くね
ま、それくらいがボスらしいかも。サイコは初登場以降、クソ技と化した過ぎた。仮にもボスで有るベガを象徴する技なのに。ベガは本当不遇なボスだったよ。
おかげでサイコ投げが出来ない(端だと大抵ベガが負けるから)のでダブルニーハメの代わりに弱サイコで正面から削るのがキャラによっては強いんでしたっけか
ダッシュの必殺技の削りは1/4なのでガードした方が減りますその後サイコ投げされます
やっぱ出すだけで強くて、それだけでやられるサイコとかヒョーは印象強いこれを感じたのって、あとはバーチャ2ラウの立ち斜上くらいかなぁ重量級使ってたのもあってマジもんのクソ技だと思った当時は立ち斜上さえできれば100連勝、みたいな環境の時もあった
尚、Xバルログが対戦を暖め過ぎたおかげで、この後のシリーズで長い長いお仕置きが始まるのであった・・・。
ダルシムはお願いブラスト(か、裏切りの大スラ)で燃やしたら投げハメ以外に勝ち目ないから、しゃーない寧ろ真面目に地上戦してくれる慣れたバルログの方が勝負になる
ガードポーズ中に投げられ判定があるというのは当時からおかしいと思っていた通常技をガードしてもキャンセルコマンド投げを仕込んでいれば投げられてしまうからね
当時 国電ベガ※サイコクラッシャーで往復削り殺し 10winしたらで帰りにリアルファイトになったなぁ、、、。
スパX頃の豪鬼は存在そのものがチートですが、斬空波動拳なんかはひどかったと思います。後の作品ではかなり弱体化されてるかと思いますが。
バルセロナorスカイハイクロー問題はストゼロだとジャンプする時の声が違うから飛んだ時点でどっち使うのか分かるようになっちゃぅたのよね
ザンギは顔もこういうロシア人いるねって顔になってかなりリアル身体は流石にこんなんおらんやろて感じだけど…
ちゃんと鳳翼扇で相手をケンにしてるの細かい
スクリューパイルはコマンドが難しいのもインチキ呼ばわりを防いでいる気がする。
タイガーショットはスパ2だとケンの波動拳発動までの速度と、リュウの波動拳発動後の硬直と、2人より速いのが悪質。ただ、グランドはスーパー頭突きや竜巻ですり抜けられるし、なんなら見てから飛んでドリル頭突きが間に合う(伸ばした手に大きな当たり判定がある)等と対応はある。尚、上タイガーはダルのスライディングは抜けられるがバルログのスライディングでは抜けられないと、キャラによって相性が割と極端なのがスパ2バルログのバルセロナには春麗のスピニングが唯一どハマりするくらいに相性が悪く、春麗にはバルセロナは使えない。
自分が経験したゲームセンターでの出来事です。ストゼロ3稼働当時、リュウで遊んでいたら豪鬼が乱入してくるもメチャクチャ弱く、対空も雑にアッパー出しているだけで落とせる始末で、不思議に思っていたら対戦相手(10代の不良)が「アッパーばっかすんな!」と言いがかり同然に絡んできて、意味が分からず呆気に取られていると「なに笑ってんだよ」と更にエスカレートしてきたので(笑ってたつもりはない)、これは話し合わないと不味そうだと席を立ち上がった途端、胸ぐらを掴まれました。そのあと、ちょっと面倒なことになりましたが、そういう話をするチャンネルでは無いと思うので割愛しますが、リアルストリートファイト実際あるのですよね…😢
イリュージョンはしゃがみ中Pから1で出して、スライディング→しゃがみ中PかKキャンセル→OSスパーク2の乱舞に持ち込んでおりました
改めてレッツゴージャスティンがどんだけヤバいことしたのかわかった。
ユンの雷撃蹴と全く同じ技がMBAACCにある。フル七夜の「悪いね」。フルムーンならシールドで対処し易いけど、クレセントとハーフはEXシールド取れないと逆に反確といううっとおしい技。
ザンギエフはどっちだかわすれましたが、レバーONの際時計回りと逆時計回りで相手に近づく距離が変わりましたね!ターボのザンギエフはそこそこ強かったですよ!
レッツゴージャスティン!を思い出しましたw
25:02 梅原さんよくできますよね。ピンポイントで練習したのですかね?
25:00 鳳翼扇である、ウメハラが完全にブロッキング成功できたのは神すぎるし、失敗が許されないのに、一発で出来たのは、マジで鳥肌立った!!!
知らないからおー凄いと思ってたけど これみたらとんでもない事をしてたんだと思った
@demiglace SA全部先行必要なわけじゃない。ヨクセンは見てからできるよ
トレモみたいな、用意されてる状態でやればそれなりに出来るだろうけど、世界大会の準決勝、負けたら終了の状態、会場の大歓声の中で、全段ブロッキングからの最大反撃コンボで倒しきったというのが凄いんだよな…技術以上にメンタルが強すぎる。
伝説の、背水の逆転劇、デスネ。マツコ有吉の新3大、、、でも取り上げてましたネ。
@@s-dmしかもアレ、体力ゼロの状態だったんでしたっけ?一発喰らっても削られても終わりの状態であの逆転ですからね。神が宿ってるとしか思えない集中力。
ユンは足も速いしジャンプを雷撃蹴でケアしながら近づける上に鉄山で弾抜けできるのに運営が「ユンは相手に近ずくのが困難なため…」とか言い出してEX絶歩にガードされてプラスが付くように調整した時は一周回って笑ったなぁ
自分も「おいおいサガット~お前ムエタイの帝王名乗ってるくせに遠くから『アイガーwアイガーw』って、恥ずかしくねえのかよ~ww」と思っていたのですが、同じ事考えてる人がいたことに安心しましたw
春麗はスパ2Xの千烈脚がエグかった
スパIIXのバルログはフライングバルセロナアタックに見えて相手をつかめた時だけスパコンになるのも強いよなあ。
スト6のザンギは本当に"プロレスしてる"って感じがして好き私もプレイしたくなるくらいワクワクしてます
初代と2ndのショーンは輝いてましたね...
ドラゴンスマッシュが両手になってしまいましたよね。ハイパートルネードも当てにくいですね。
@@shinriyo ハイパー〜はゲージ1本になったのも痛いです
スクリューの吸い込み間合いはエグかった😅
昔ゲーセンでフライングメイアー、フライングバスタードロップの禁止台がかなりあった記憶がある。
やっぱストⅡから今日まで性能がほぼ変わらなかったガイルのソニブとサマソかなターボとかで弱体化されたけど結果的に今の性能そのまんまで有り続けてるのは多くのプレイヤーに愛されてるからでしょう自分にとってこの二つの必殺技がなかったら格ゲーそのものにハマらなかった、いや関わらなかったかもしれないそれほどに思い入れがありますね 次作も登場するガイルの性能に期待したいな
SNKで良ければ、お仕置きされすぎたのは斬影拳。初代は連打するだけでOK(小技すらいらない)餓狼2でも残影ハメと言われるレベル。徐々に弱体していって、どん底はKOF97。ガード時はおろか、ヒットしても追加入力しないと密着でフル確反もらうほど硬直差が酷い。
中学生の頃、サムスピ天草降臨で乱入してきたにーちゃんが自分で(間違って?)剣聖選んで(剣聖はハンディみたいなもん)負けたくせに灰皿ソニックしてきたのが初灰皿ソニックでしたね😃
昔のゲームは不備があっても今のようにアップデート出来ないから取り返しがつかないんですよね。そう考えると便利な世の中になったと思います。
ヒョーバルに並ぶ有名な『オアー!オアー!オアー!』そしてあの顔である
ゼロ2の旋円蹴もだいぶえぐくてゼロ2アルファでおしおきされてた、それでも強かったけど。
中段技なのにガードされて確反なし、攻撃判定が出るまで全身無敵で波動拳を見てから抜けられる、そして攻撃判定が最初に真上に出るから最低でも相打ちの対空技にもなる、しかもコマンド技……
@@user-vd9gd3ef8h 発生前に潰されても空中判定で安い も追加で
スト4アベルの前中K→前ステからの二択。さらに起き攻めで弱or中ローリングを使った表裏二択。
スト6のザンギエフはホントプロレスラー好きが作ったんやなーてぉもうリアルプロレスみたくなる
プールでサイコクラッシャーやった思い出
ストIII3rdでいぶきの破心衝がなかなって一気にやる気無くなった。
スト3シリーズなら2nd豪鬼の天魔空刃脚が最もヤバい気がする。天魔空刃脚というこの技一つで豪鬼は2ndぶっちぎりの最強キャラだし
メクリ攻めのみで対戦で勝ってたら年上に絡まれた…でもそれからそのグループと仲良くなって良く遊んだ思い出
ダッシュのベガはサイコよりダブルニーの方が糞だと思うわ。バルログ、ダルシム、バイソン等の無敵技が無いキャラは一度ダブルニーをガードしたら相手がミスしないとそこで終わるから。
3のサイコは極太でかっこ良かった
ストリートファイターとはちょっと違うけど、四天王が技を含めて軒並み弱いのがSVC CHAOSなんだよなぁ。
鳳翼の一番ヤバいのは確認が簡単にできるってところよ。
ジャス学1 の島津英雄先生のツープラトンが強かったですね!次回作以降はダメージが低くなっちゃいましたw
春麗の投げハメの存在も知らずに中P連打して勝ってバカみたいに喜んでたら普段優しいゲーセン兄さんが鬼神の如く顔を真っ赤にしてブチ切れてきたのはいい思い出😊
スパ4セスの丹田エンジン。使ってて思ったけど通常技からキャンセルで出せてたからヤバかった、通常技ヒットしてたら百烈脚にも派生できたし。ウル4からキャンセル出来なくなったのがその証拠。
ベガよりサガットに苦戦した子供の頃…
16:22「ガイルがソニックを出すには、後ろに溜める必要があるから、連射ができないの。」この動画の趣旨とは違うけど、ダッシュでニーバズーカができたのってタメながら移動できる優位性はあるけど、初代でできた「下タイガーをソバット ( 遠立ち中キック ) でかわしながらソニックを溜める」を封印させるためにできたんじゃないかって思ってる。お互い離れて弾を撃ち続けるだけの不毛な展開になりそうだし。もうひとつ、エックスでニーバズーカが小キックになったのは、ダルシムのパンチを立ち小キック連打で返しつつソニックを溜めるのを封印したからじゃないか?とも思ってる。
灰皿ソニックはアナカリスで裁き殺したとき代の向こう側から飛んで来た
ストIIキャラの皆さん)ムエタイが飛び道具って可笑しくね?ジョー・キング)せやろか?
サガット ジョー シュラ『ムエタイキャラなのに必殺技にタイガーが付かないのおかしくね?』キング「せやろか?」
@@user-hk6di6zv5d キング)名前に絶対タイガーを入れなくてはいけないなんて誰が決めたんだい?アドン・ホアジャイ)せやせや
@@user-fh8gu8wo3v サムチャイ・トムヤムクン「せやな」溝口「せやせや!」
@@user-hk6di6zv5d サガット・アドン・ジョー・キング・シュラ・ホアジャイ・サムチャイ)お前(溝口)はムエタイやってないやろがい!!
ザンギエフはスト2の時はソビエトでプロレスラーが公にはない時代、社会主義だから、あって地下プロレスくらい時代が変わった。プロレスラーになれたのかな
バルログの飛び投げはヤバイ
15:14制裁・ペナルティかな?実際ターボベガとか弱くなって溜飲が下がったプレイヤーは多いんじゃないかな制作側としてはこれでもまだ強いかもしれないって不安だからなのも考えられる
鳳翼の説明のときの左上字幕がイリュージョンのままになってますよ
昔、ダルシム使っててリュウで入ってくる小学生に5連勝して、まだ入ってくるのでヨガファイヤーはめでパーフェクト勝ち✖️3したのにまだ入ってくるので負けて帰った記憶がある。
ヤンキー→ツッパリに改めてほしい。
初めまして宜しくデゴザル😊
へぇ、スト6のザンギエフはドラゴンスクリューなんかもするんですね。
ザンギェフはレスリングってイメージだっだけどプロレスになったのか
ユン、ウル4では赤セビの恩恵を最も受けたキャラ…🤔ところでカプジャムの春麗は(おっと
ベガ立ちは見てみたい!!
ムエタイで飛び道具って別メーカーのジョ○東とかがいましたnチャンネルの説明欄を見てきたんですが、同意しかしませんでした。新500円玉の件、今もじゃん!!みたいなw
25:07ウメハラ。(苦笑)
他社の話だけれど、ジョー東とかキングとか、あんまりムエタイ関係ない飛び道具使うムエタイ使い、結構いる
そんな中、「負けたっす~」は良いキャラ(何が?
@@syuchan27てぃーかうこーん
アドンだってジャガーキックだぜ?ジャガーなんてタイにおらんやんw
雷撃には立中Kのお洒落対空byホンダ
よかったー雷撃あったー
ダルシムによるヨガへの風評被害と聞いて、インドから来た偉いプロフェッサーにヨガファイヤーって言ってもらえませんか?とか言った奴がいるって話を思い出した
初代スト2は色々あったねw。絶対に勝てない組み合わせみたいなのもあったし。あの頃からガイルって戦闘スタイルほとんど変わらん訳だね。飛ばして落とす。流石空軍!
リュウ•ケンの弱足払いが一度入れば、ほぼ確定でピヨりに持って行けたのが強かったですね(いわゆるハメ技なので対戦では禁止だった)。
スト5の動画でもザンギはつい見てしまうなwキャラ性能を乗り越えて勝利をもぎ取る板ザンがお気に入り
ユンはカプエスぐらいの性能が丸くて好き弱くしすぎな気もするけどw
ちょっと春麗使いたくなった。
端っこでタントアールやってたなぁ
KOF2002のビリー・カーンの→A
某世紀末ゲームの某病人の無想流舞て技が本気で何考えてるんだコレとは思いましたね
前進百烈張り手
鳳翼扇を実践で全ブロッキング出来るの世界でウメハラだけや。
25:00ってことはウメハラすごいんだな
某プロゲーマーの人もプロレスラーらしい6のザンギエフを絶賛してて
今まではスクリュードライバー後に後ろにジャンプするモーションだったのが
後ろに転がるモーションになったのがすごくそれらしくていいって言ってたなぁ
9:30 ですね。
鳳翼扇と聞くと
レッツゴージャスティーン→梅原ケンの全ブロッキング大逆転か脳裏に浮かぶ
ガロスペ時代の飛翔脚といい豪鬼の天魔空刃脚といい
ダイブキック系の攻撃はアホみたいに強いイメージがいまだにあります。
サイコクラッシャーはローリングアタックやスーパー頭突きにも一方的に勝てる上位互換
必殺技というのはそのキャラのシンボルにも等しいわけでそれが一方的に負けるのはつらいね
バルログのヒョーも強いくらいでちょうど良かったと思う。
初代ザンギはそもそも立ちスクリュー自体が難しいとされたからねぇ
1番荒れてた時代はずばり
X-men vs ストリートファイター稼働時期の頃ですかね。
不良にカツアゲされましたが、¥100に負けてもらったことあります。
スト2ダッシュからベガはプレイヤーキャラになったけど、ベガが凶悪なのははめプレイしなくても極めれば10割コンボがあったり、とにかく通常技が強すぎること。
ダブルニーがダウン技でないので、二ーからコンボの後半戦が始まるとかあの時代で性能が飛び抜けていた。
鳳翼扇 全ブロッキングと言う伝説のアレ。本当に凄かった。アレを大会でやるなんて本当に凄い。
ショーンはSAだけじゃなく性能全体が弱体化、最強キャラの座から一気にダンじみたネタキャラに転落させられた珍しいケースですね。
パチカスさんとか見てるとEXタックルをフェイントとして使ってたりして驚くけど、そういう「道着系としては未熟だけどセンスとフィジカルでカバーしてる」キャラとしてまた出して欲しいです。
スパ2Xのバルログはスーパーコンボを失敗しても高性能なバルセロナが出るだけでゲージが減らないという優遇ぶり
そこなんですよね…
なるほどね
つーかスーパーコンボ要らないのでは
AE時代のユンは世界大会でウメハラ、ももちといったプロ選手がみんなバタ足しまくってて笑ったのが思い出
雷撃もヤバかったけど大ニ翔もたいがいだったよね
なんの予備知識もない時にユン使って「大二翔強すぎ〜w」とかゲー友と言ってたらそれ以上の狂った必殺技、通常技、特殊技のオンパレードで有名プレイヤーに「ガチ戦でユン使わないこと自体が舐めプ」とまで言わしめてたのが懐かしいです
ショーンはゲージたまりやすすぎる
逆に瞬獄殺なんかは暗転時に移動で至近距離で出されると回避不能、高威力なのにシリーズ追うごとに強化されて移動中無敵まで付いちゃって強化されていってるね
ショーンは2ndから3rdにかけてハイパートルネードどころか様々な要素が弱体化されたんですよねえ……
ガソリン代の千円は無いけれど、ゲーム代五千円はある話はあった。
デビリバだな。
理論上駆け引きに勝ち続ければそれ以外の技を一切振らなくても勝てる技ってなんかロマンあるよね。
理論値最強って言葉には結構惹かれちゃう。
やっぱストリートファイターで一番弱体化した必殺技は昇竜拳でしょう
初代昇竜拳は出始めから着地まで完全無敵で根本でヒットすると10割で即死、しかもこの性能の昇龍拳が何とガード不能技
テーブル筐体版ですね。立ち筐体(ボタンがでかい)方は無敵がありません。
ちなみに初代は体力が48しかありません。スト2から150になったため「初代が強いのに2で必殺技が弱くなった」といわれる理由はそこにあります。
年代的にサイコ投げや待ちガイルはドンピシャ世代なので印象が強い。鳳翼扇見ると伝説のウメハラの逆転劇しか連想しない。
スト4ユンとルーファスもそうだけど、キャミーの低空ストライクもなかなか厄介でした。
スト4AEできっちり修正されて、ゲージ消費しないと出せなくなったし。
そいつらの全盛期の何がいけないかっていうと垂直や後ろ跳びから出せるってのがね。ユンのは弱体されたのに最後まで最強技だったけどw
6のザンギ格好良いですね、細部までモーションが本気でレスラーの動きを追及してるようでした
ベガ立ちはシューティング勢や音ゲー勢もやってるよねー
台が空くまで時間がかかるから背後でプレイヤーの技を見て勉強しているのよ😎(見て技を盗む)
ザンギはストⅣから一気に使いやすくなって強くなったイメージ
立ち回りは勿論、スクリューなど1回転コマンドがすごく出しやすくなって驚いた印象があります
突進系SAは発生2Fでもまだ速すぎると思う
3rdの春は通常技もイカれてる
スクリューパイルドライバーはコマンド、ネーミング、性能、すべてにおいて完成度が高すぎる
挙がってない技だと斬空波動拳とかかな
スパ2Xだと移動砲台みたいな壊れ性能だったけど(豪鬼自体が壊れと言われればそう)
ZERO2から弾の角度が変わって 遠距離戦には使えなくなってた
それでも強いからなのか
スト5だと前ジャンプからしか出せなくなってたりするし
サイコクラッシャーは海外版のほうが凶悪。日本版だと3回削りが最大だけど、海外版は5回削りというね。
やばw
それ、ガードした方が痛くね
ま、それくらいがボスらしいかも。
サイコは初登場以降、クソ技と化した過ぎた。
仮にもボスで有るベガを象徴する技なのに。ベガは本当不遇なボスだったよ。
おかげでサイコ投げが出来ない(端だと大抵ベガが負けるから)のでダブルニーハメの代わりに弱サイコで正面から削るのがキャラによっては強いんでしたっけか
ダッシュの必殺技の削りは1/4なのでガードした方が減ります
その後サイコ投げされます
やっぱ出すだけで強くて、それだけでやられるサイコとかヒョーは印象強い
これを感じたのって、あとはバーチャ2ラウの立ち斜上くらいかなぁ
重量級使ってたのもあってマジもんのクソ技だと思った
当時は立ち斜上さえできれば100連勝、みたいな環境の時もあった
尚、Xバルログが対戦を暖め過ぎたおかげで、この後のシリーズで長い長いお仕置きが始まるのであった・・・。
ダルシムはお願いブラスト(か、裏切りの大スラ)で燃やしたら投げハメ以外に勝ち目ないから、しゃーない
寧ろ真面目に地上戦してくれる慣れたバルログの方が勝負になる
ガードポーズ中に投げられ判定があるというのは当時からおかしいと思っていた
通常技をガードしてもキャンセルコマンド投げを仕込んでいれば投げられてしまうからね
当時 国電ベガ※サイコクラッシャーで往復削り殺し 10winしたらで帰りにリアルファイトになったなぁ、、、。
スパX頃の豪鬼は存在そのものがチートですが、斬空波動拳なんかはひどかったと思います。
後の作品ではかなり弱体化されてるかと思いますが。
バルセロナorスカイハイクロー問題はストゼロだとジャンプする時の声が違うから
飛んだ時点でどっち使うのか分かるようになっちゃぅたのよね
ザンギは顔もこういうロシア人いるねって顔になってかなりリアル
身体は流石にこんなんおらんやろて感じだけど…
ちゃんと鳳翼扇で相手をケンにしてるの細かい
スクリューパイルはコマンドが難しいのもインチキ呼ばわりを防いでいる気がする。
タイガーショットはスパ2だとケンの波動拳発動までの速度と、リュウの波動拳発動後の硬直と、2人より速いのが悪質。
ただ、グランドはスーパー頭突きや竜巻ですり抜けられるし、なんなら見てから飛んでドリル頭突きが間に合う(伸ばした手に大きな当たり判定がある)等と対応はある。
尚、上タイガーはダルのスライディングは抜けられるがバルログのスライディングでは抜けられないと、キャラによって相性が割と極端なのがスパ2
バルログのバルセロナには春麗のスピニングが唯一どハマりするくらいに相性が悪く、春麗にはバルセロナは使えない。
自分が経験したゲームセンターでの出来事です。
ストゼロ3稼働当時、リュウで遊んでいたら豪鬼が乱入してくるもメチャクチャ弱く、対空も雑にアッパー出しているだけで落とせる始末で、不思議に思っていたら対戦相手(10代の不良)が「アッパーばっかすんな!」と言いがかり同然に絡んできて、意味が分からず呆気に取られていると「なに笑ってんだよ」と更にエスカレートしてきたので(笑ってたつもりはない)、これは話し合わないと不味そうだと席を立ち上がった途端、胸ぐらを掴まれました。
そのあと、ちょっと面倒なことになりましたが、そういう話をするチャンネルでは無いと思うので割愛しますが、リアルストリートファイト実際あるのですよね…😢
イリュージョンはしゃがみ中Pから1で出して、スライディング→しゃがみ中PかKキャンセル→OSスパーク2の乱舞に持ち込んでおりました
改めてレッツゴージャスティンがどんだけヤバいことしたのかわかった。
ユンの雷撃蹴と全く同じ技がMBAACCにある。フル七夜の「悪いね」。
フルムーンならシールドで対処し易いけど、クレセントとハーフはEXシールド取れないと逆に反確といううっとおしい技。
ザンギエフはどっちだかわすれましたが、レバーONの際時計回りと逆時計回りで相手に近づく距離が変わりましたね!ターボのザンギエフはそこそこ強かったですよ!
レッツゴージャスティン!を思い出しましたw
25:02 梅原さんよくできますよね。ピンポイントで練習したのですかね?
25:00 鳳翼扇である、ウメハラが完全にブロッキング成功できたのは神すぎるし、失敗が許されないのに、一発で出来たのは、マジで鳥肌立った!!!
知らないからおー凄いと思ってたけど これみたらとんでもない事をしてたんだと思った
@demiglace SA全部先行必要なわけじゃない。ヨクセンは見てからできるよ
トレモみたいな、用意されてる状態でやればそれなりに出来るだろうけど、世界大会の準決勝、負けたら終了の状態、会場の大歓声の中で、全段ブロッキングからの最大反撃コンボで倒しきったというのが凄いんだよな…技術以上にメンタルが強すぎる。
伝説の、背水の逆転劇、デスネ。
マツコ有吉の新3大、、、でも取り上げてましたネ。
@@s-dmしかもアレ、体力ゼロの状態だったんでしたっけ?一発喰らっても削られても終わりの状態であの逆転ですからね。神が宿ってるとしか思えない集中力。
ユンは足も速いしジャンプを雷撃蹴でケアしながら近づける上に鉄山で弾抜けできるのに運営が「ユンは相手に近ずくのが困難なため…」とか言い出してEX絶歩にガードされてプラスが付くように調整した時は一周回って笑ったなぁ
自分も「おいおいサガット~お前ムエタイの帝王名乗ってるくせに遠くから『アイガーwアイガーw』って、恥ずかしくねえのかよ~ww」
と思っていたのですが、同じ事考えてる人がいたことに安心しましたw
春麗はスパ2Xの千烈脚がエグかった
スパIIXのバルログはフライングバルセロナアタックに見えて相手をつかめた時だけスパコンになるのも強いよなあ。
スト6のザンギは本当に"プロレスしてる"って感じがして好き
私もプレイしたくなるくらいワクワクしてます
初代と2ndのショーンは輝いてましたね...
ドラゴンスマッシュが両手になってしまいましたよね。ハイパートルネードも当てにくいですね。
@@shinriyo
ハイパー〜はゲージ1本になったのも痛いです
スクリューの吸い込み間合いはエグかった😅
昔ゲーセンでフライングメイアー、フライングバスタードロップの禁止台がかなりあった記憶がある。
やっぱストⅡから今日まで性能がほぼ変わらなかったガイルのソニブとサマソかな
ターボとかで弱体化されたけど結果的に今の性能そのまんまで有り続けてるのは多くのプレイヤーに愛されてるからでしょう
自分にとってこの二つの必殺技がなかったら格ゲーそのものにハマらなかった、いや関わらなかったかもしれない
それほどに思い入れがありますね 次作も登場するガイルの性能に期待したいな
SNKで良ければ、お仕置きされすぎたのは斬影拳。
初代は連打するだけでOK(小技すらいらない)
餓狼2でも残影ハメと言われるレベル。
徐々に弱体していって、どん底はKOF97。
ガード時はおろか、ヒットしても追加入力しないと密着でフル確反もらうほど硬直差が酷い。
中学生の頃、サムスピ天草降臨で乱入してきたにーちゃんが自分で(間違って?)剣聖選んで(剣聖はハンディみたいなもん)負けたくせに灰皿ソニックしてきたのが初灰皿ソニックでしたね😃
昔のゲームは不備があっても今のようにアップデート出来ないから取り返しがつかないんですよね。そう考えると便利な世の中になったと思います。
ヒョーバルに並ぶ有名な
『オアー!オアー!オアー!』
そしてあの顔である
ゼロ2の旋円蹴もだいぶえぐくてゼロ2アルファでおしおきされてた、それでも強かったけど。
中段技なのにガードされて確反なし、攻撃判定が出るまで全身無敵で波動拳を見てから抜けられる、そして攻撃判定が最初に真上に出るから最低でも相打ちの対空技にもなる、しかもコマンド技……
@@user-vd9gd3ef8h 発生前に潰されても空中判定で安い も追加で
スト4アベルの前中K→前ステからの二択。さらに起き攻めで弱or中ローリングを使った表裏二択。
スト6のザンギエフはホントプロレスラー好きが作ったんやなーてぉもう
リアルプロレスみたくなる
プールでサイコクラッシャーやった思い出
ストIII3rdでいぶきの破心衝がなかなって一気にやる気無くなった。
スト3シリーズなら2nd豪鬼の天魔空刃脚が最もヤバい気がする。天魔空刃脚というこの技一つで豪鬼は2ndぶっちぎりの最強キャラだし
メクリ攻めのみで対戦で勝ってたら年上に絡まれた…
でもそれからそのグループと仲良くなって良く遊んだ思い出
ダッシュのベガはサイコよりダブルニーの方が糞だと思うわ。バルログ、ダルシム、バイソン等の無敵技が無いキャラは一度ダブルニーをガードしたら相手がミスしないとそこで終わるから。
3のサイコは極太でかっこ良かった
ストリートファイターとはちょっと違うけど、四天王が技を含めて軒並み弱いのがSVC CHAOSなんだよなぁ。
鳳翼の一番ヤバいのは確認が簡単にできるってところよ。
ジャス学1 の島津英雄先生のツープラトンが強かったですね!
次回作以降はダメージが低くなっちゃいましたw
春麗の投げハメの存在も知らずに中P連打して勝ってバカみたいに喜んでたら普段優しいゲーセン兄さんが鬼神の如く顔を真っ赤にしてブチ切れてきたのはいい思い出😊
スパ4セスの丹田エンジン。
使ってて思ったけど通常技からキャンセルで出せてたからヤバかった、通常技ヒットしてたら百烈脚にも派生できたし。ウル4からキャンセル出来なくなったのがその証拠。
ベガよりサガットに苦戦した子供の頃…
16:22「ガイルがソニックを出すには、後ろに溜める必要があるから、連射ができないの。」この動画の趣旨とは違うけど、ダッシュでニーバズーカができたのってタメながら移動できる優位性はあるけど、初代でできた「下タイガーをソバット ( 遠立ち中キック ) でかわしながらソニックを溜める」を封印させるためにできたんじゃないかって思ってる。お互い離れて弾を撃ち続けるだけの不毛な展開になりそうだし。もうひとつ、エックスでニーバズーカが小キックになったのは、ダルシムのパンチを立ち小キック連打で返しつつソニックを溜めるのを封印したからじゃないか?とも思ってる。
灰皿ソニックはアナカリスで裁き殺したとき代の向こう側から飛んで来た
ストIIキャラの皆さん)ムエタイが飛び道具って可笑しくね?
ジョー・キング)せやろか?
サガット ジョー シュラ『ムエタイキャラなのに必殺技にタイガーが付かないのおかしくね?』
キング「せやろか?」
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キング)名前に絶対タイガーを
入れなくてはいけないなんて
誰が決めたんだい?
アドン・ホアジャイ)せやせや
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サムチャイ・トムヤムクン「せやな」
溝口「せやせや!」
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サガット・アドン・ジョー・キング・シュラ・ホアジャイ・サムチャイ)お前(溝口)はムエタイやってないやろがい!!
ザンギエフはスト2の時はソビエトでプロレスラーが公にはない時代、社会主義だから、あって地下プロレスくらい
時代が変わった。プロレスラーになれたのかな
バルログの飛び投げはヤバイ
15:14制裁・ペナルティかな?実際ターボベガとか弱くなって溜飲が下がったプレイヤーは多いんじゃないかな
制作側としてはこれでもまだ強いかもしれないって不安だからなのも考えられる
鳳翼の説明のときの左上字幕がイリュージョンのままになってますよ
昔、ダルシム使っててリュウで入ってくる小学生に5連勝して、まだ入ってくるのでヨガファイヤーはめでパーフェクト勝ち✖️3したのにまだ入ってくるので負けて帰った記憶がある。
ヤンキー→ツッパリに改めてほしい。
初めまして宜しくデゴザル😊
へぇ、スト6のザンギエフはドラゴンスクリューなんかもするんですね。
ザンギェフはレスリングってイメージだっだけどプロレスになったのか
ユン、ウル4では赤セビの恩恵を最も受けたキャラ…🤔
ところでカプジャムの春麗は(おっと
ベガ立ちは見てみたい!!
ムエタイで飛び道具って別メーカーのジョ○東とかがいましたn
チャンネルの説明欄を見てきたんですが、同意しかしませんでした。
新500円玉の件、今もじゃん!!みたいなw
25:07
ウメハラ。(苦笑)
他社の話だけれど、ジョー東とかキングとか、あんまりムエタイ関係ない飛び道具使うムエタイ使い、結構いる
そんな中、「負けたっす~」は良いキャラ(何が?
@@syuchan27てぃーかうこーん
アドンだってジャガーキックだぜ?ジャガーなんてタイにおらんやんw
雷撃には立中Kのお洒落対空byホンダ
よかったー雷撃あったー
ダルシムによるヨガへの風評被害と聞いて、インドから来た偉いプロフェッサーにヨガファイヤーって言ってもらえませんか?とか言った奴がいるって話を思い出した
初代スト2は色々あったねw。絶対に勝てない組み合わせみたいなのもあったし。あの頃からガイルって戦闘スタイルほとんど変わらん訳だね。飛ばして落とす。流石空軍!
リュウ•ケンの弱足払いが一度入れば、ほぼ確定でピヨりに持って行けたのが強かったですね(いわゆるハメ技なので対戦では禁止だった)。
スト5の動画でもザンギはつい見てしまうなw
キャラ性能を乗り越えて勝利をもぎ取る板ザンがお気に入り
ユンはカプエスぐらいの性能が丸くて好き
弱くしすぎな気もするけどw
ちょっと春麗使いたくなった。
端っこでタントアールやってたなぁ
KOF2002のビリー・カーンの→A
某世紀末ゲームの某病人の無想流舞て技が本気で何考えてるんだコレとは思いましたね
前進百烈張り手
鳳翼扇を実践で全ブロッキング出来るの世界でウメハラだけや。
25:00ってことはウメハラすごいんだな