Я вот подумал, что делать с подбором предметов, то есть отбрасывать тень нельзя же от отдельных рук, но и второй объект создавать не вариант. Я предполагаю, что можно создать статик меш привязанный к тени и направлять в него меш подобранного предмета перепривязывая его к нужному сокету. Кто-то еще думал об этом, хотелось бы узнать как люди справляются с этой задачей.
Уроки очень ценные, спасибо. Все таки хотелось бы увидеть урок с бесшовным переходом из катсцены в геймплей, но в голосавании в тг выигрывают двери. Если будет время, сможешь показать все таки работу с катсценами?
Привет, было бы интересно посмотреть как привязать модель из Metahuman в качестве модели персонажа, что бы видеть тело, а так же отражения . Уроки крутые, хотя не достает мат части по нодам
ролик огоньчик, благодаря ему нашел проблему в своем блендспейсе, но не нашел как решить. У меня сетка соединяющая анимации шальная, ее можно как-то править или перенаправлять? А то все что находится слева мешается с прямохождением и выходит ужас
У меня так же было, однако, я решил перепроверить сетку анимации, включил отображение имен и увидел задвоенные Idle анимации. Убрав лишнее, проблема исчезла. Попробуй так же. Чтобы включить отображение названий, надо кликнуть по кнопке что находится слева вверху от сетки Show Sample names называется.
Для новичка очень сложно понять, "почему именно так" в анимации. Почему именно в такие позиции сетки ставится анимация, на пример? С чем это связано и что будет, если поставить в другие позиции сетки. Объяснение этого, к сожалению, в данном видео нет.
У сетки две оси. По горизонтали направление движения, по вертикали скорость, с которой персонаж двигается в конкретном направлении. Внизу, где расставляется idle - скорости нет, т.е. персонаж не двигается. В самом верху у нас скорость 600 - максимальная скорость бега, соответственно туда идут анимации бега. В нуле бег вперёд, в -180/180 бег назад, сответственно на -90 идёт бег влево, на 90 - вправо, -135 - влево назад, на 135 вправо назад, -45 и 45 соответственно говорят о том, что персонаж движется вперёд по диагоналям. По середине (чуть ниже середины) - это скорость ходьбы, поэтому туда ставятся анимации ходьбы. управляя скоростью и направлением движения мы управляем теми анимациями, которые означены в сетке, путём смешения анимаций в ближайших точках или проигрывая анимацию, если скорость/направление совпали с какой либо точкой на сетке. Вроде как ничего особо сложного в этом нет. Проще всего это понять поставив ферзя на шахматную доску, в центр описать вокруг него окружность и посмотреть какие углы у вас будут при движении вперёд-назад, влево в право и т.п.
Огонь урок, но анимации диагональных передвижений , так и не заработали , как у многих тут. Перепроверил три раза, и начинал делать с ноля, экспортил анимации заново, но ничего не помогло. Но да пофиг , еду дальше)
14:28 Потом у зрителя будет в голове "он постоянно косячит". Слишком много комментариев подобного рода, что работает против позиционирования и репутации данного канала.
15:40 Тут ошибка в том, что сюда приходят как раз за информацией по анимациям. А не за, тем что автору это как пытка или просто внушение мысли про пытку анимациями - это дело крайне тонкое.
Донат: donatty.com/melonpolygonsofficial
Донат Украина: donatello.to/Melonpolygons
Очень интересно😮 Ждём-с другие уроки
18:55 в тени не нужно рисовать ноги, которые видишь в основную камеру т.к. у тебя уже есть тень от полноценного тела
Я вот подумал, что делать с подбором предметов, то есть отбрасывать тень нельзя же от отдельных рук, но и второй объект создавать не вариант. Я предполагаю, что можно создать статик меш привязанный к тени и направлять в него меш подобранного предмета перепривязывая его к нужному сокету. Кто-то еще думал об этом, хотелось бы узнать как люди справляются с этой задачей.
у меня проблема с импортом анимации, пишет что в анимации есть корневая кость, которой нет у меня.
что делать?
Все круто! жду видео по исправлениям багов
Уроки очень ценные, спасибо. Все таки хотелось бы увидеть урок с бесшовным переходом из катсцены в геймплей, но в голосавании в тг выигрывают двери. Если будет время, сможешь показать все таки работу с катсценами?
Персонажа при ходьбе стало клонить немного вправо, по итогу он идет не совсем прямо. Как это можно решить?
Материал который получился очень внушительный, я который посмотрел 5 часовой ролик от UnrealSensei)(место для мема)
фов меняется даже просто по нажатию на шифт - без бега, как это исправить?
Анимации не хотят загружатся в ue5, что делать?
Хорошие ролики.
Спасибо👍
Привет, было бы интересно посмотреть как привязать модель из Metahuman в качестве модели персонажа, что бы видеть тело, а так же отражения . Уроки крутые, хотя не достает мат части по нодам
ролик огоньчик, благодаря ему нашел проблему в своем блендспейсе, но не нашел как решить. У меня сетка соединяющая анимации шальная, ее можно как-то править или перенаправлять? А то все что находится слева мешается с прямохождением и выходит ужас
Класс
Не проще сделать полноценное тело?
а анимации для предметов для всего тела проробатывать? Типо поднял фонарик и помимо рук надо ещё и тело
Спасибо!
Там бракованные анимации, когда идёшь вперёд налево/вправо и назад анимация просто не поворачивая идёт прямо или назад. Может что с файлами произошло?
У меня так же было, однако, я решил перепроверить сетку анимации, включил отображение имен и увидел задвоенные Idle анимации. Убрав лишнее, проблема исчезла. Попробуй так же. Чтобы включить отображение названий, надо кликнуть по кнопке что находится слева вверху от сетки Show Sample names называется.
@@zeinteos5266 Друг , расшифруй пожалуйста, что значит задвоенные , у меня такая же проблема, некоторые анимации не проигрываются
Я могу ошибаться, но по-моему в паке, который прикреплен, анимация движения в право неправильное, ну или у меня что-то не так
Возможно у меня импортировалось криво
Еще проблема с движением вперед+сторону(и бегом и ходьбой)
Та же проблема.
да у меня тоже незаимпортилась анимация Walk_Right, либо что то с импортом либо с анимкой , нужно глянуть
4:45 почему у меня нет add input mapping
та же проблема,смог узнать?
@@vursa1111 не, бросил ue
я все правильно сделал но когда я бегу или хожу вперед не нажимая на лево или право он идет вперед но анимация влево как исправить
Проверь все ли ты правильно расставил в blend space
Для новичка очень сложно понять, "почему именно так" в анимации.
Почему именно в такие позиции сетки ставится анимация, на пример?
С чем это связано и что будет, если поставить в другие позиции сетки.
Объяснение этого, к сожалению, в данном видео нет.
У сетки две оси. По горизонтали направление движения, по вертикали скорость, с которой персонаж двигается в конкретном направлении. Внизу, где расставляется idle - скорости нет, т.е. персонаж не двигается. В самом верху у нас скорость 600 - максимальная скорость бега, соответственно туда идут анимации бега. В нуле бег вперёд, в -180/180 бег назад, сответственно на -90 идёт бег влево, на 90 - вправо, -135 - влево назад, на 135 вправо назад, -45 и 45 соответственно говорят о том, что персонаж движется вперёд по диагоналям. По середине (чуть ниже середины) - это скорость ходьбы, поэтому туда ставятся анимации ходьбы. управляя скоростью и направлением движения мы управляем теми анимациями, которые означены в сетке, путём смешения анимаций в ближайших точках или проигрывая анимацию, если скорость/направление совпали с какой либо точкой на сетке. Вроде как ничего особо сложного в этом нет.
Проще всего это понять поставив ферзя на шахматную доску, в центр описать вокруг него окружность и посмотреть какие углы у вас будут при движении вперёд-назад, влево в право и т.п.
Дякую
Ждём исправлений, чтоб било по красоте;)
Можна spine_02
Огонь урок, но анимации диагональных передвижений , так и не заработали , как у многих тут. Перепроверил три раза, и начинал делать с ноля, экспортил анимации заново, но ничего не помогло. Но да пофиг , еду дальше)
14:28 Потом у зрителя будет в голове "он постоянно косячит". Слишком много комментариев подобного рода, что работает против позиционирования и репутации данного канала.
15:40 Тут ошибка в том, что сюда приходят как раз за информацией по анимациям. А не за, тем что автору это как пытка или просто внушение мысли про пытку анимациями - это дело крайне тонкое.
16:30 Здесь жалуешься, будто ноешь - это отталкивает аудиторию (ухудшает качество контента).
Складывается ощущение, что автор делает это первый раз копируя какие-то другие уроки и сам не особо понимает что и зачем делает.