Уроки Unreal Engine 5 - Ноги персонажа от 1 лица

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 43

  • @melonpolygonsofficial
    @melonpolygonsofficial  ปีที่แล้ว +1

    Донат: donatty.com/melonpolygonsofficial
    Донат Украина: donatello.to/Melonpolygons

  • @ue...
    @ue... ปีที่แล้ว +6

    Очень интересно😮 Ждём-с другие уроки

  • @Rekongstor
    @Rekongstor ปีที่แล้ว +3

    18:55 в тени не нужно рисовать ноги, которые видишь в основную камеру т.к. у тебя уже есть тень от полноценного тела

  • @r.e.dmotors3687
    @r.e.dmotors3687 ปีที่แล้ว +3

    Я вот подумал, что делать с подбором предметов, то есть отбрасывать тень нельзя же от отдельных рук, но и второй объект создавать не вариант. Я предполагаю, что можно создать статик меш привязанный к тени и направлять в него меш подобранного предмета перепривязывая его к нужному сокету. Кто-то еще думал об этом, хотелось бы узнать как люди справляются с этой задачей.

  • @MIIIRS
    @MIIIRS ปีที่แล้ว +3

    у меня проблема с импортом анимации, пишет что в анимации есть корневая кость, которой нет у меня.
    что делать?

  • @НемецкийТаракан-е4т
    @НемецкийТаракан-е4т ปีที่แล้ว +1

    Все круто! жду видео по исправлениям багов

  • @-kuler882
    @-kuler882 ปีที่แล้ว +7

    Уроки очень ценные, спасибо. Все таки хотелось бы увидеть урок с бесшовным переходом из катсцены в геймплей, но в голосавании в тг выигрывают двери. Если будет время, сможешь показать все таки работу с катсценами?

  • @Destroyer69
    @Destroyer69 ปีที่แล้ว

    Персонажа при ходьбе стало клонить немного вправо, по итогу он идет не совсем прямо. Как это можно решить?

  • @1DeViLJiN11
    @1DeViLJiN11 ปีที่แล้ว +1

    Материал который получился очень внушительный, я который посмотрел 5 часовой ролик от UnrealSensei)(место для мема)

  • @minatoqqwe
    @minatoqqwe 7 หลายเดือนก่อน

    фов меняется даже просто по нажатию на шифт - без бега, как это исправить?

  • @TheSheV9
    @TheSheV9 4 หลายเดือนก่อน

    Анимации не хотят загружатся в ue5, что делать?

  • @MuLLeR029
    @MuLLeR029 ปีที่แล้ว +1

    Хорошие ролики.

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 ปีที่แล้ว

    Спасибо👍

  • @pavook_chanel
    @pavook_chanel ปีที่แล้ว +1

    Привет, было бы интересно посмотреть как привязать модель из Metahuman в качестве модели персонажа, что бы видеть тело, а так же отражения . Уроки крутые, хотя не достает мат части по нодам

  • @urgen2156
    @urgen2156 ปีที่แล้ว

    ролик огоньчик, благодаря ему нашел проблему в своем блендспейсе, но не нашел как решить. У меня сетка соединяющая анимации шальная, ее можно как-то править или перенаправлять? А то все что находится слева мешается с прямохождением и выходит ужас

  • @falkawilderwind407
    @falkawilderwind407 11 หลายเดือนก่อน

    Класс

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 ปีที่แล้ว +2

    Не проще сделать полноценное тело?

    • @TheSheV9
      @TheSheV9 4 หลายเดือนก่อน

      а анимации для предметов для всего тела проробатывать? Типо поднял фонарик и помимо рук надо ещё и тело

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Lordashka
    @Lordashka ปีที่แล้ว

    Там бракованные анимации, когда идёшь вперёд налево/вправо и назад анимация просто не поворачивая идёт прямо или назад. Может что с файлами произошло?

    • @zeinteos5266
      @zeinteos5266 ปีที่แล้ว

      У меня так же было, однако, я решил перепроверить сетку анимации, включил отображение имен и увидел задвоенные Idle анимации. Убрав лишнее, проблема исчезла. Попробуй так же. Чтобы включить отображение названий, надо кликнуть по кнопке что находится слева вверху от сетки Show Sample names называется.

    • @ЕгорНиколаев-т3в
      @ЕгорНиколаев-т3в 10 หลายเดือนก่อน

      @@zeinteos5266 Друг , расшифруй пожалуйста, что значит задвоенные , у меня такая же проблема, некоторые анимации не проигрываются

  • @Диван1
    @Диван1 ปีที่แล้ว +1

    Я могу ошибаться, но по-моему в паке, который прикреплен, анимация движения в право неправильное, ну или у меня что-то не так

    • @Диван1
      @Диван1 ปีที่แล้ว

      Возможно у меня импортировалось криво

    • @Диван1
      @Диван1 ปีที่แล้ว

      Еще проблема с движением вперед+сторону(и бегом и ходьбой)

    • @azzazzells
      @azzazzells ปีที่แล้ว

      Та же проблема.

    • @LevchukAnton
      @LevchukAnton ปีที่แล้ว

      да у меня тоже незаимпортилась анимация Walk_Right, либо что то с импортом либо с анимкой , нужно глянуть

  • @avokado3154
    @avokado3154 ปีที่แล้ว

    4:45 почему у меня нет add input mapping

    • @vursa1111
      @vursa1111 8 หลายเดือนก่อน

      та же проблема,смог узнать?

    • @avokado3154
      @avokado3154 8 หลายเดือนก่อน

      @@vursa1111 не, бросил ue

  • @Premiumlmsh
    @Premiumlmsh 10 หลายเดือนก่อน

    я все правильно сделал но когда я бегу или хожу вперед не нажимая на лево или право он идет вперед но анимация влево как исправить

    • @minicruftik
      @minicruftik 7 หลายเดือนก่อน

      Проверь все ли ты правильно расставил в blend space

  • @horhegarsia4221
    @horhegarsia4221 ปีที่แล้ว +1

    Для новичка очень сложно понять, "почему именно так" в анимации.
    Почему именно в такие позиции сетки ставится анимация, на пример?
    С чем это связано и что будет, если поставить в другие позиции сетки.
    Объяснение этого, к сожалению, в данном видео нет.

    • @aeelistratov
      @aeelistratov 9 หลายเดือนก่อน +1

      У сетки две оси. По горизонтали направление движения, по вертикали скорость, с которой персонаж двигается в конкретном направлении. Внизу, где расставляется idle - скорости нет, т.е. персонаж не двигается. В самом верху у нас скорость 600 - максимальная скорость бега, соответственно туда идут анимации бега. В нуле бег вперёд, в -180/180 бег назад, сответственно на -90 идёт бег влево, на 90 - вправо, -135 - влево назад, на 135 вправо назад, -45 и 45 соответственно говорят о том, что персонаж движется вперёд по диагоналям. По середине (чуть ниже середины) - это скорость ходьбы, поэтому туда ставятся анимации ходьбы. управляя скоростью и направлением движения мы управляем теми анимациями, которые означены в сетке, путём смешения анимаций в ближайших точках или проигрывая анимацию, если скорость/направление совпали с какой либо точкой на сетке. Вроде как ничего особо сложного в этом нет.
      Проще всего это понять поставив ферзя на шахматную доску, в центр описать вокруг него окружность и посмотреть какие углы у вас будут при движении вперёд-назад, влево в право и т.п.

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr ปีที่แล้ว

    Дякую

  • @КоляМороз-э2ю
    @КоляМороз-э2ю ปีที่แล้ว +3

    Ждём исправлений, чтоб било по красоте;)

  • @gogogamesua
    @gogogamesua ปีที่แล้ว

    Можна spine_02

  • @ЕгорНиколаев-т3в
    @ЕгорНиколаев-т3в 10 หลายเดือนก่อน

    Огонь урок, но анимации диагональных передвижений , так и не заработали , как у многих тут. Перепроверил три раза, и начинал делать с ноля, экспортил анимации заново, но ничего не помогло. Но да пофиг , еду дальше)

  • @MuLLeR029
    @MuLLeR029 ปีที่แล้ว +1

    14:28 Потом у зрителя будет в голове "он постоянно косячит". Слишком много комментариев подобного рода, что работает против позиционирования и репутации данного канала.

    • @MuLLeR029
      @MuLLeR029 ปีที่แล้ว

      15:40 Тут ошибка в том, что сюда приходят как раз за информацией по анимациям. А не за, тем что автору это как пытка или просто внушение мысли про пытку анимациями - это дело крайне тонкое.

    • @MuLLeR029
      @MuLLeR029 ปีที่แล้ว

      16:30 Здесь жалуешься, будто ноешь - это отталкивает аудиторию (ухудшает качество контента).

  • @satepilorad3860
    @satepilorad3860 หลายเดือนก่อน

    Складывается ощущение, что автор делает это первый раз копируя какие-то другие уроки и сам не особо понимает что и зачем делает.