Как ограничивают открытый мир в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ค. 2020
  • Курс по процедурным текстурам: www.school-xyz.com/texture
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Курс Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
    Курс STYL: bit.ly/3aeFRzq
    Курс DRAFT PUNK: bit.ly/2xtkmw9
    Бесплатный мини-курс по моделированию: bit.ly/39xoOHh
    Текст: Семён Вестовский, Юрий Кулагин
    Голос: Семён Вестовский, Игорь Максимов, Алексей Луцай
    Монтаж: Семён Вестовский, Игорь Максимов
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
    #левелдизайн #игрыискусство
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.7K

  • @vladislavkasinskij3218
    @vladislavkasinskij3218 3 ปีที่แล้ว +157

    Cyberpunk 2077: Переход границы карты сопровождается сообщением «Дальше мы не придумали. Пока что». Лучше границы я не встречал

    • @virus1309men
      @virus1309men ปีที่แล้ว +5

      Классное высмеивание

    • @ricebaron1652
      @ricebaron1652 ปีที่แล้ว +3

      Прикольно, но погружение ломает капец

    • @g1nkoy
      @g1nkoy ปีที่แล้ว +5

      Насколько я помню, там было написано "Дальше ничего нет. Пока что" - это можно вполне воспринимать как что-то, что не ломает погружение

  • @myakky
    @myakky 4 ปีที่แล้ว +1421

    граница в The Forest: вместо того, чтобы уплыть с острова, главный герой берёт в руку фотографию Тимми (его сын, что остался на острове и которого нужно найти по ходу игры) и начинает играть таинственная музыка, намекая, что без сына главный герой остров не покинет

    • @ccop4196
      @ccop4196 4 ปีที่แล้ว +31

      Вот бы так в реальной жизни..

    • @anatoliyadonin8013
      @anatoliyadonin8013 4 ปีที่แล้ว +245

      В реальной жизни мир сделан шарообразным, чтобы куда ни пошёл игрок, он не смог бы покинуть границу мира)

    • @vn_copp
      @vn_copp 4 ปีที่แล้ว +132

      @@anatoliyadonin8013 в реальной жизни ты даже границу с некоторыми странами фиг пересечешь без визы

    • @user-mu9ff8ji1q
      @user-mu9ff8ji1q 4 ปีที่แล้ว +214

      Эх, а в реальной жизни наши папашки уходят на 17 лет "за сигаретами" и никакая таинственная музыка их не останавливает.

    • @last13tries
      @last13tries 4 ปีที่แล้ว +8

      @@user-mu9ff8ji1q аж взгрустнулось(

  • @vladimirkorol5109
    @vladimirkorol5109 4 ปีที่แล้ว +2009

    В ассассинах выход за карту ознаменовался рассинхронизацией с памятью предка, который даже гипотетически не бывал в тех местах, но после помех с предупреждением есть шанс вернуться обратно.

    • @xoxod2221
      @xoxod2221 4 ปีที่แล้ว +43

      В топ

    • @dense6207
      @dense6207 4 ปีที่แล้ว +74

      Десинхронизация*

    • @vladimirkorol5109
      @vladimirkorol5109 4 ปีที่แล้ว +3

      @@dense6207 спасибо

    • @user-xo8ip7lq6j
      @user-xo8ip7lq6j 4 ปีที่แล้ว +6

      DenS, да кака разница, слова с одинаковым значением

    • @vladimirkorol5109
      @vladimirkorol5109 4 ปีที่แล้ว +10

      @@user-xo8ip7lq6j может он перфекционист и ему больно видеть такие неточности.

  • @YourCousin007
    @YourCousin007 4 ปีที่แล้ว +1593

    Как ограничивают открытые миры?
    Minecraft: подержи моё пиво..

    • @Rumba-wr3up
      @Rumba-wr3up 4 ปีที่แล้ว +102

      Хех, ну если честно, создатели майнкрафта очень скудно отнеслись к краям мира)

    • @user-pu3jz4ln9f
      @user-pu3jz4ln9f 4 ปีที่แล้ว +197

      @@Rumba-wr3up может быть, потому что чтобы дойти до них нужно больше года?

    • @Rumba-wr3up
      @Rumba-wr3up 4 ปีที่แล้ว +181

      @@user-pu3jz4ln9f Никто не мешает телепортиваться на конечные координаты))) Кстати мир майнкрафта однообразен и широк, именно поэтому мы и не можем дойти до барьера, есть человек который пытался дойти до края мира, он потратил несколько лет, каждый день заходил в Майнкрафт и продолжал идти, в итоге Майнкрафт занял один терабайт памяти на диске)

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 ปีที่แล้ว +14

      @@Rumba-wr3up никто не мешает установить мож которьій телепортирует с правой граници в левую -вот тебе и бесконечньій мир.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 ปีที่แล้ว +69

      майнкрафт не открьітий мир -єто процедурно сгенерированньій мир =)

  • @FirsTemplar
    @FirsTemplar 4 ปีที่แล้ว +755

    Самый жестокий к игроку- тетрис.стоит на мгновение достигнуть верхней границы- сразу поражение...

    • @user-iz1ht7es3s
      @user-iz1ht7es3s 4 ปีที่แล้ว +112

      Создавался при социализме, а там людей докапывающихся до верхов не жаловали

    • @rollo9085
      @rollo9085 4 ปีที่แล้ว +19

      @@user-iz1ht7es3s ахахахах топ

    • @13-th_Lord
      @13-th_Lord 4 ปีที่แล้ว +5

      Ни до верхов, ни за другие пределы карты...

    • @user-rl2rd8kv9l
      @user-rl2rd8kv9l 4 ปีที่แล้ว +5

      вот это вы дали

    • @sofuinggood9776
      @sofuinggood9776 4 ปีที่แล้ว +6

      @@user-iz1ht7es3s ты прям гений мысли

  • @DN-uq1my
    @DN-uq1my 4 ปีที่แล้ว +296

    Хех... :))) Наверное поэтому по полюсах, нашей, планеты Земля (Северном и Южном) нечего делать, типа: "там только лёд и снег, не ходите туда люди, там нечего ловить" - ограничение по графике.. :)))

    • @ibuprofenAbsrbr
      @ibuprofenAbsrbr 4 ปีที่แล้ว +34

      И один хер лезут туда в экспедиции

    • @borisvolski
      @borisvolski 3 ปีที่แล้ว +14

      Северный и Южный полюса
      WIP
      (work in progress)

    • @Miroslav1
      @Miroslav1 3 ปีที่แล้ว +3

      Теория заговора) Но такие как мы преодолеваем запреты) Смотри на моем канале как я пересекаю границы)

    • @MaximTsyba
      @MaximTsyba 3 ปีที่แล้ว +10

      А что, если мы все - NPC в игре, которую кто- то прямо сейчас проходит?

    • @denkosh7766
      @denkosh7766 3 ปีที่แล้ว +5

      @@MaximTsyba шикарная идея. теперь бы понять во что игроки играют , в стратегию или от первого лица.

  • @Levupsoz
    @Levupsoz 4 ปีที่แล้ว +910

    Идеальные границы в SPORE: в пределах планеты границ нет вообще, ведь она круглая, а в космосе мы ограничиваемся пределами галактики, так как на межгалактические путешествия мы не способны

    • @anatolyr
      @anatolyr 4 ปีที่แล้ว +182

      помню, на этапе бомжа нельзя было заходить далеко в воду, там из воды вылетала какая-то хepня и съедала тебя (тоже граница на определённом этапе)

    • @Levupsoz
      @Levupsoz 4 ปีที่แล้ว +16

      @@anatolyr да, но воду можно было обойти без проблем обычно

    • @semenpozizni
      @semenpozizni 4 ปีที่แล้ว +84

      Почему то первое, что я вспомнил, с шикарными границами, это был spore. Приятная неожиданность первым же комментарием встретить людей, что знают эту игру и думают также

    • @Dreig
      @Dreig 4 ปีที่แล้ว +68

      @@anatolyr есть мод, выключающий этого монстра, но, к сожалению, на других материках очень скудная жизнь, так как игрой предполагается, что игроку невозможно туда попасть. Однако там реально возможно кругосветное путешествие провернуть :D

    • @EBPEY
      @EBPEY 4 ปีที่แล้ว +6

      тот же Astroneer

  • @DimaShortPlay
    @DimaShortPlay 4 ปีที่แล้ว +1144

    Не листай, ниже живут драконы

    • @pineapplepen1973
      @pineapplepen1973 4 ปีที่แล้ว +37

      Ведьмак 3?))

    • @vengefulone6282
      @vengefulone6282 4 ปีที่แล้ว +10

      Кусь!

    • @user-sn1bz6nj8n
      @user-sn1bz6nj8n 4 ปีที่แล้ว +84

      Хороший способ ограничить читателя комментариев

    • @user-wd2jw7sr7u
      @user-wd2jw7sr7u 4 ปีที่แล้ว +1

      Кровь и вино?)

    • @Alex-PG
      @Alex-PG 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-wd2jw7sr7u Да вроде, это Геральт говорит за лагерем нильфов, проходя основной сюжет, если не ошибаюсь)

  • @oldkoldun360
    @oldkoldun360 4 ปีที่แล้ว +457

    в скайриме такая безнадега наступала, когда натыкался на границы, зная, какой интересный мир за пределами... с Солтсхейма виден вулкан Морровинда, ужасно туда хотелось попасть, и в Сиродил, потому что персонажи рассказывали, как много там сейчас происходит. а когда сказали, что норды прибыли с дальнего севера - блин, как хотелось пересечь море и посмотреть, откуда они. и как бы это безнадежно не было, все равно до жути интересно. за это его и люблю

    • @lumingeeks
      @lumingeeks 4 ปีที่แล้ว +12

      Так в Солитьюд можно попасть, это как бы столица Скайрима. Ты наверное хотел сказать Сиродил

    • @oldkoldun360
      @oldkoldun360 4 ปีที่แล้ว +9

      @@lumingeeks ой, да, ты прав. давно уже играл и забыл

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว +5

      тоже хотелось из Солтсхейма в Моррик вернуться (точнее Ввандерфелл), но нельзя(

    • @user-ki3jn5gm1j
      @user-ki3jn5gm1j 4 ปีที่แล้ว +3

      Вам что, самого Скайрима мало?

    • @lumingeeks
      @lumingeeks 4 ปีที่แล้ว +4

      @@AlexMakovsky Это что же за такой Ввандерфелл? Остров с Вандервуменами? Быть может вы имели ввиду Вварденфел?

  • @egorsobolev5053
    @egorsobolev5053 4 ปีที่แล้ว +402

    В GTA:SA ограничение на выезд из первого города тоже сюжетно обосновано - герою запрещали покидать город копы, которые встречали его в самом начале.

    • @garrukthewildspeaker262
      @garrukthewildspeaker262 4 ปีที่แล้ว +31

      Герою да. Но то, что все границы между городами перекрыты, никак не обосновывается.

    • @DisDew
      @DisDew 4 ปีที่แล้ว +100

      @@garrukthewildspeaker262 По внутриигровой разговорной радиостанции в новостях передают о том, что границы между городами якобы разрушены ввиду недавнего землетрясения. По ходу сюжета игры информация о ремонте мостов обновляется.

    • @user-iz1ht7es3s
      @user-iz1ht7es3s 4 ปีที่แล้ว +2

      @@DisDew эт понтово

    • @kion
      @kion 4 ปีที่แล้ว +2

      @@garrukthewildspeaker262 я однажды прошел эти границы переплыв море но мне дали 5 звёзд:(

    • @LimePieMusic
      @LimePieMusic 4 ปีที่แล้ว +3

      И к тому же все мосты были перекрыты, можно конечно через реку, но тогда жди вертолёты)

  • @nevezhin.m
    @nevezhin.m 4 ปีที่แล้ว +400

    В Dying Light есть на первый взгляд заметные ООЧЕНЬ большие стены отделяющие город от остального мира, но за всё прохождение даже как-то и не замечал этого, браво разрабам

    • @jpaterson2507
      @jpaterson2507 4 ปีที่แล้ว +4

      А я пытался их преодолеть или посмотреть на то что находилось за их пределами.

    • @user-sw2kj9vw1g
      @user-sw2kj9vw1g 4 ปีที่แล้ว +43

      @@jpaterson2507 и как успехи? Земля плоская? За край не упал?)

    • @nifertum9514
      @nifertum9514 4 ปีที่แล้ว +48

      @@user-sw2kj9vw1g там миллионы копий твоих мамок

    • @mangustgd9904
      @mangustgd9904 4 ปีที่แล้ว +19

      @@nifertum9514 в квн не пробовал попасть

    • @rullkamajon7490
      @rullkamajon7490 4 ปีที่แล้ว

      @@nifertum9514 а у него их несколько?

  • @Ibecil_Ametist
    @Ibecil_Ametist 4 ปีที่แล้ว +1953

    Меня больше всего удивляют границы России. Только собираешься пересечь их, как понимаешь, что нет денег ни возможностей на жизнь в другом месте. Разработчики хорошо постарались, респект)

    • @user-yh4gc9ot4d
      @user-yh4gc9ot4d 4 ปีที่แล้ว +68

      А потом омон берет тебя, и пытает, с какой целью вы хотели пересеч границу мира "Россия"

    • @tres-2bn
      @tres-2bn 4 ปีที่แล้ว +90

      В России нарративно-обоснованные границы.

    • @DenisTriton
      @DenisTriton 4 ปีที่แล้ว +14

      Вот и живи, пока живется, и не ной.

    • @user-mx8eb6ww3z
      @user-mx8eb6ww3z 4 ปีที่แล้ว +1

      ахахах согласен)))

    • @ashblackfire9085
      @ashblackfire9085 4 ปีที่แล้ว +16

      Ну ты и приплетала

  • @alan-sleep
    @alan-sleep 4 ปีที่แล้ว +350

    в ведьмаке мне нравится то, что после пересечения границы карты, тебе позволяют использовать быстрое перемещение, как будто ты подошел к столбу) лайфакахак

    • @numonumo
      @numonumo 4 ปีที่แล้ว +118

      В смысле? Ты про третий? Помню как на экране писало "Дальше живут драконы" и Геральт бежал пару метров назад.

    • @danos_2803
      @danos_2803 4 ปีที่แล้ว +7

      @@numonumo открывается карта и ты можешь тпхнуться к любому столбу

    • @vernonroach721
      @vernonroach721 4 ปีที่แล้ว +35

      Где ты раньше был. Я плыл обратно вручную тупо из за бага ( сбросив плотву в море меня кинули вкрай карты в море)

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 4 ปีที่แล้ว +28

      в ведьмаке 3 плохо, например, рядом знак вопроса, поляна лесная, но игра постоянно ругается на границу. И грубо отбрасывает. Теряется вся атмосфера.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 4 ปีที่แล้ว +11

      лучше всего в Морровинде, там бесконечный водный мир вокруг, и причем живой, рыбы могут сожрать, я так броню качал

  • @loadee2226
    @loadee2226 4 ปีที่แล้ว +210

    Как же меня бесят горы в играх, такое чувство, что попадаешь в какуе-то тарелку с листьями.
    Так и хочется совершить экспидицию..

    • @user-ep6ps1ss5m
      @user-ep6ps1ss5m 4 ปีที่แล้ว +8

      Хочешь стать первооткрывателем?

    • @elitecmb
      @elitecmb 4 ปีที่แล้ว +17

      @@user-ep6ps1ss5m Да, хочу забратся на Олимп в Одисее, флексануть шмотом.

    • @user-pl8wh1hf1p
      @user-pl8wh1hf1p 3 ปีที่แล้ว +2

      ООоооо ДА..... Блин меня это бесит такие непроходимые горы как в Slime Rahcer (не бей если не правильно написала)

    • @2cha929
      @2cha929 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-pl8wh1hf1p slime rancher

    • @Last1k
      @Last1k 3 ปีที่แล้ว

      +

  • @lineharo
    @lineharo 4 ปีที่แล้ว +179

    Ещё вариант - «бесшовная карта». Если вышел, например, с северной стороны, то появился с южной, а игроку кажется, что ничего не произошло. Но такое было в старых играх, сейчас не встречал.
    А, уже писали об этом, ну ок.

    • @ko-ko-ko-la
      @ko-ko-ko-la 4 ปีที่แล้ว +11

      Донт старв кораблекрушение

    • @user-it6gq7fl7t
      @user-it6gq7fl7t 3 ปีที่แล้ว +5

      Вангеры.....

    • @DrEvgeney
      @DrEvgeney 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-it6gq7fl7t В Вангерах же там идет, так скажем, по спирали.

    • @user-it6gq7fl7t
      @user-it6gq7fl7t 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DrEvgeney ну, типо да, просто мир соединён смещенными диагоналями.... Но сам он как раз именно так и работает: входишь сверху, оказываешься снизу....

    • @borisvolski
      @borisvolski 3 ปีที่แล้ว

      Для майнкрафта есть такой мод но я не помню как он называется

  • @trixfox2716
    @trixfox2716 4 ปีที่แล้ว +209

    В сабнаутике лорно проработанные границы, все действо игры происходит, на вулканическом пике, в одной из части глубокой водной планеты, на этом пике образовался небольшой жилой массив маленьких теплолюбивых живых организмов, а за пределами, этого оживлённого места бездонный океан в котором обитают только левиафаны

    • @Potniyfallujah
      @Potniyfallujah 4 ปีที่แล้ว +11

      На самом деле, левики обитают только на определенной глубине, а дальше просто мрачные глубины без жизни.
      Это своего рода костыль, который как бы сообщает, что ты не в тот район заплыл пацанчик.

    • @trixfox2716
      @trixfox2716 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Potniyfallujah я не говорю о механике, я говорю о лоре

    • @user-oc5tr2gh1e
      @user-oc5tr2gh1e 3 ปีที่แล้ว +2

      @@trixfox2716 жаль что там призрачный левиафан, а не гаргантюа.

    • @trixfox2716
      @trixfox2716 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-oc5tr2gh1e я бы предпочел щупальца ктулху

    • @ammaterra
      @ammaterra 3 ปีที่แล้ว +4

      @@trixfox2716 Да мне тоже не хватало по_настоящему_гигантской_твари.

  • @JigokuKid
    @JigokuKid 4 ปีที่แล้ว +550

    Жаль что не упомянули Mad Max, визуально кажется что там вообще нет края карты

    • @ruslan_gamer5857
      @ruslan_gamer5857 4 ปีที่แล้ว +28

      а его там и нет

    • @lordbeilish
      @lordbeilish 4 ปีที่แล้ว +2

      Да👍🏻

    • @3pumeJlb
      @3pumeJlb 4 ปีที่แล้ว +4

      а что там при попытке уехать за край карты?

    • @ruslan_gamer5857
      @ruslan_gamer5857 4 ปีที่แล้ว +83

      @@3pumeJlb просто умераешь но с трейнером на бесмертие там бесконечные пустыня

    • @frederick18582
      @frederick18582 4 ปีที่แล้ว +92

      @@3pumeJlb
      Про край карты Mad Max снимали множество видосов блогеры. Если кратко - то там локация из последней миссии/не вошедшие в релизную версию объекты. Если ехать ещё дальше, то будешь падать с огромной скалы. Когда упадешь, то попадешь на текстуру, отдаленно напоминающую высохший океан. По ней можно ехать бесконечно.

  • @naranlidzhiev8957
    @naranlidzhiev8957 4 ปีที่แล้ว +197

    Помню в первом фаркрае, при попытке уплыть с карты, прилетал непобедимый вертолёт. Всё детство потратил, чтобы эту тварь сбить

    • @orangemastergames3247
      @orangemastergames3247 4 ปีที่แล้ว +45

      сбил то хоть?)

    • @fpvdvteam
      @fpvdvteam 4 ปีที่แล้ว +6

      там еще снайпервы бьющие сквозь текстуры на любые дистанции были, их иногда глючило и они могли тебя нае.. в обычной локации

    • @xett3rix967
      @xett3rix967 4 ปีที่แล้ว +29

      ORANGE MASTER GAMES, до сих пор сбивает..

    • @andromann_k
      @andromann_k 4 ปีที่แล้ว

      я все эти границы в редакторе уровней убирал)

    • @rodarollada
      @rodarollada 3 ปีที่แล้ว

      РИП детство.

  • @anzhelina5226
    @anzhelina5226 3 ปีที่แล้ว +10

    Услышав про скайрим чуть не всплакнула. Помню, при первом прохождении нашла какую-то арку красивейшую, а за ней пространство неземной красоты - горы-равнины, солнце как раз к западу кренится, красота в общем. Думаю - вот сейчас буду из арки скрины делать! Бегу к ней - и застреваю прямо на подходе, уперлась носом в невидимую стенку и бегууу, аж слезы наворачиваются. Сначала думала глюки, но оказалось, просто разрабы не заморочились с левел дизайном :))

    • @user-dt2pi9vm1s
      @user-dt2pi9vm1s 8 หลายเดือนก่อน

      То же "всплакнул".... Вспомнил как перед этой аркой моего Гг грабанули и до ниглиже раздели... нет я тогда хотел всё вернуть ибо магия "рулит"... НО.... Оказалось,что данная арка непроходима только для мего Гг.... а для НПС со шмотками моего Гг даже очень проходима... чем они удирая от фаерболов и воспользовались...)

  • @123XEP321
    @123XEP321 4 ปีที่แล้ว +16

    В Prey при попытке улететь далеко в открытый космос от космической станции, тебя поражала солнечная радиация. кайф

  • @Playr0ne
    @Playr0ne 4 ปีที่แล้ว +200

    0:33 придумываешь коронавирус и говоришь всем оставаться только на своей локации
    и тратить ресурсы на прорисовку остального не надо

    • @user-rm8ft9ko7b
      @user-rm8ft9ko7b 4 ปีที่แล้ว

      умно

    • @Playr0ne
      @Playr0ne 4 ปีที่แล้ว +1

      @марлон брандо полюбэ, наверно место на жостком просто заканчивается

    • @VnukDarvina
      @VnukDarvina 3 ปีที่แล้ว

      А самолёты и ваши последующие перемещения - это просто аттракционы с наркотиками.

    • @Playr0ne
      @Playr0ne 3 ปีที่แล้ว +3

      @@VnukDarvina самолёты это фастревел, выводишь на элюминаторы картинку облаков и прогружаешь новую локацию

    • @VnukDarvina
      @VnukDarvina 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Playr0ne Дело ж в том, что там потом ты выходишь из самолёта в другой стране, где все на другом языке говорят, другой архитектурой пользуются, другие традиции имеют. Я потому и сказал, что самолёт только в тандеме с наркотиками работает.

  • @alpag_
    @alpag_ 4 ปีที่แล้ว +114

    Геральт иногда говорит: "староват я стал для путешествий", как-никак 100 лет хлопцу)

    • @aleavenefica2924
      @aleavenefica2924 4 ปีที่แล้ว +22

      а еще " Сейчас бы сюда Трисс с ее порталами" ))) Или игра говорит, что дальше живут Драконы))

    • @kalter1534
      @kalter1534 4 ปีที่แล้ว +1

      Разве ему не 57?

    • @GonzoInside
      @GonzoInside 4 ปีที่แล้ว +5

      @@kalter1534 нет, ему в книгах уже было около 90-100. А игры после книг происходят.

  • @user-vm2gq6yz2g
    @user-vm2gq6yz2g 4 ปีที่แล้ว +196

    В Вангерах. Там на одном границе карты бесшовно начинается противоположный и это невозможно заметить. Так что получается, что есть ещё один тип границ, который в этом видео не упомянут. Рекурсивный, но нормально сделать его непросто, особенно в полноценных три д играх.

    • @alan-sleep
      @alan-sleep 4 ปีที่แล้ว +33

      пакман)

    • @nikitavasiliev5846
      @nikitavasiliev5846 4 ปีที่แล้ว +2

      В первых частях Delta Force подобная тема.

    • @Restrocket
      @Restrocket 4 ปีที่แล้ว +11

      Это замкнутая на себя карта. У нее НЕТ границ. Для опен ворлда это не подходит.

    • @user-se3ii5sz7n
      @user-se3ii5sz7n 4 ปีที่แล้ว +11

      Если представить ее со стороны то получится бублик

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 4 ปีที่แล้ว +1

      Да, в первой Insane ещё так же

  • @ArtTereshchenko
    @ArtTereshchenko 4 ปีที่แล้ว +101

    Купол был в первой Готике. В Долине Зодчих (Готике 2 Ночь Ворона) если заплыть за ''буйки" то героем обедает водный монстр)))

    • @dem0nofural
      @dem0nofural 4 ปีที่แล้ว +33

      ты даже НЕ ГРАЖДАНИН!

    • @vasyalucas8087
      @vasyalucas8087 4 ปีที่แล้ว +10

      Понимаю

    • @hockins1
      @hockins1 4 ปีที่แล้ว +8

      Поставил лайк за упоминание Готики

    • @user-du6nk1qv1c
      @user-du6nk1qv1c 4 ปีที่แล้ว +3

      Кстати, подобное есть и в старенькой spore

    • @borisvolski
      @borisvolski 3 ปีที่แล้ว

      Spore:**внимательно наблюдает**

  • @OIRONICVS
    @OIRONICVS 4 ปีที่แล้ว +20

    В Обливионе прозрачная стенка была ужасна. А Морровинд - бесконечен. Хотя, понятно, над пустым
    открытым океаном делать нечего (если, конечно, вы - не мододел). WOW, с его "глубокой водой", вцелом
    приемлем. Как-то играл в BC на (пиратском) сервере, где эта преграда была отключена. Попытался
    переплыть океан - с востока на запад, доплыл до середины карты(включился чат Терамора). Сервер
    отвалился, повторять попытку не стал. Далее - Пандария - уплывал со стартового острова панд до выбора
    фракции - получал панду true neutral. Выдавали квесты обе фракции. В Пандарии "глубокая вода" была
    реализована некоей зоной вокруг острова, преодолев которую, игрок мог дальше свободно плыть до
    физической границы карты (типа прозрачной стены.) Утонув у границы, игрок попадал на кладбище
    возле Перекрёстка.
    * * *

  • @Ipat44rus
    @Ipat44rus 4 ปีที่แล้ว +72

    Наверное многие в GTA: SA пытались добраться до значка "N" на миникарте. Мой школьный друг в своё время заливал будто там обширная локация с новыми заданиями, персонажами машинами и оружием, в которую мы мельком приезжаем в одном из сюжетных квестов.

    • @sashabagdasarow497
      @sashabagdasarow497 4 ปีที่แล้ว +8

      Он, наверное, имел ввиду тот город, куда мы долетаем на истребителе.

    • @user-vs5vs9jv5d
      @user-vs5vs9jv5d 4 ปีที่แล้ว +67

      Это Новосибирск

    • @orangemastergames3247
      @orangemastergames3247 4 ปีที่แล้ว +17

      мой друг в школе такуюже ересь припиздел мне, но ток что там Россия если переплыть море

    • @Sergjkz
      @Sergjkz 4 ปีที่แล้ว +34

      Наврать что там город - это херня для новичков, а вот установить специальные моды на новые острова за пределами "обычной" карты, и показывать эти острова вживую - вот это обман так обман :D

    • @untitle.d
      @untitle.d 4 ปีที่แล้ว +5

      Все же знают что N на карте - это Север (North)?

  • @garrukthewildspeaker262
    @garrukthewildspeaker262 4 ปีที่แล้ว +39

    Имхо, лучше бы рокстар делали невидимые стены. Потому что судя по картам, мир гта состоит только из островов. Каждая часть серии на острове. Из-за этого ломается ощущение открытого мира, и возникает ощущение того, что ты находишься в шоу Трумана, и внешнего мира просто не существует.

    • @hryhorii.abysovich
      @hryhorii.abysovich 4 ปีที่แล้ว +6

      ты сам как вообще? всё хорошо с головой?

    • @versusJeka
      @versusJeka 3 ปีที่แล้ว

      Сколько не пробовал подделки роксстаров ,все бросал,унылое г.все эти ГТА да Ред деды. Теж ассасины или вотч догс с хорайзоном по мне в 100 крат лучше.одни движения и прыжки ГГ от роксстаров чо стоят.как роботы на шарнирах.уебанство

    • @manender1020
      @manender1020 3 ปีที่แล้ว

      @@versusJeka хейтер пришёл...
      Сам не люблю ГТА, но ты её прям обосрал по всем фронтам

  • @porohmega
    @porohmega 4 ปีที่แล้ว +9

    Мне нравится, как в Споре тебя пожерало чудище, если ты заходишь в воду)

    • @user-vz9fd6om1v
      @user-vz9fd6om1v 3 ปีที่แล้ว +2

      Причём оно и в изолированном озере может быть, если озеро достаточно большое.

  • @Lemash
    @Lemash 4 ปีที่แล้ว +141

    Далекие земли, вот, к чему нужно стремиться

    • @user-pl8wh1hf1p
      @user-pl8wh1hf1p 3 ปีที่แล้ว +3

      Ага... только пока ты к ним доберешься родить сможешь!

    • @AlexKos87
      @AlexKos87 3 ปีที่แล้ว

      Имигрировать что-ли?

  • @direboy
    @direboy 3 ปีที่แล้ว +5

    До сих пор помню морского монстра из споры, и как из-за него я не мог уснуть по ночам

  • @analgin_extra
    @analgin_extra 4 ปีที่แล้ว +146

    В Гта5 и воздушный транспорт выходил из строя при достижения края карты

    • @Ottepelev
      @Ottepelev 4 ปีที่แล้ว +24

      И вплавь акула съедает

    • @analgin_extra
      @analgin_extra 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ottepelev ага

    • @12MrRetro
      @12MrRetro 4 ปีที่แล้ว +45

      Вот раньше было лучше. В гта сан андреас можно было себе устроить симулятор мореплавателя неделями ища секретную карту.

    • @analgin_extra
      @analgin_extra 4 ปีที่แล้ว +4

      @@12MrRetro слезинка падает кап кап

    • @user-qo5uv1dw2d
      @user-qo5uv1dw2d 4 ปีที่แล้ว +1

      Антон Павлюк а я до начала сюжета старался максимально пройти все что возможно, и все прокачать. Воровал самолёт в аэропорту, и зажимал W. И уходил так делал другие вещи, потом разворачивался , и назад. И так прокачал полёт.😂

  • @Timoteeeei
    @Timoteeeei 3 ปีที่แล้ว +3

    В игре Supraland есть стёбный момент на тему границ мира. В одном месте где игрок (играем за маленького паралонового человечка) может добраться до края карты, стоит НПС перед гиганской стеклянной стеной заляпаной отпечатками пальцев и задумчиво вопрошает "Это ли та неивидимая стена о которой говорили Верователи Песочницы?" (местная религия). :D

  • @Ottepelev
    @Ottepelev 4 ปีที่แล้ว +26

    Блин, ребят, вы офигенны. Вот слишком годный контент у вас, не буду писать длинный хваленый коммент, просто знайте)
    Спасибо за ваш труд!

  • @user-rv1ur7bk6t
    @user-rv1ur7bk6t 4 ปีที่แล้ว +63

    В noita края карты ограничены стеной из камня, прорывшись через который можно попасть в параллельный, точно такой же мир

    • @ezekielprophet6016
      @ezekielprophet6016 4 ปีที่แล้ว +5

      А верхняя граница - параллельный мир в небе ) В конце которого луна из сыра

    • @manender1020
      @manender1020 3 ปีที่แล้ว

      Там граница из гигантского дерева, а дальше там какая-то ледяная пустыня, вроде

    • @manender1020
      @manender1020 3 ปีที่แล้ว

      @@ezekielprophet6016 там биом "Работа" и убермонстры, после чего бесконечнная пустота

  • @Vilsent
    @Vilsent 4 ปีที่แล้ว +1

    Со страстью к поиску пределов мира в играх у меня связано одно сильное впечатление. Была такая культовая автомобильная стрелялка Interstate'76 (1997) на движке Mechwarrior 2, в которой был режим вроде deathmatch. Карты там представляли из себя обширный ландшафт с дорогами, шоссе, заправками, домиками и т.п. Это были огромные территории, окруженные символическим ограничительным возвышением. Как-то раз я попробовал устроить местными средствами rocket-jump, и у меня получилось. Машина залетела на ограничительную гряду и оказалась на плоскости с текстурой обычного грунта. Я просто зажал клавишу "вперед", чтобы увидеть, как долго игра позволит мне ехать в никуда. Несколько минут я держал путь к горизонту и уже собирался заканчивать с этой затеей. И вдруг к моему удивлению на горизонте появился какой-то кустарник. Машина въехала в него (да, это были просто спрайты, но тем не менее!), и еще какое-то время я колесил через него. А потом начался другой кустарник! Не помню, почему я остановился. Скорее всего заросли второго типа показались мне все-таки бесконечными. Но вот эти, казалось бы, никому не нужные кусты, находящиеся ЗА пределами игровой зоны, до которых даже по этому запределью ещё добираться надо, меня очень очень удивили.

  • @rage94
    @rage94 4 ปีที่แล้ว +7

    Оригинально оформлены границы мира в 4x4 Evolution, где выезжая за пределы карты, она начинает повторяться и ты как бы появляешься с обратной стороны карты.. Также вспоминается Project IGI, где границы карты не ограничены вообще, а ландшафты из однообразных гор будут бесконечно генерироваться пока игра не вылетит

    • @user-ut6hy9nh2d
      @user-ut6hy9nh2d 3 ปีที่แล้ว

      Только про эти игры хотел написать

  • @LeuanLegoev
    @LeuanLegoev 4 ปีที่แล้ว +36

    В RDR 2 снайпера не встречал, за мной толпа законников начинала гнаться. Интересный механизм. Законники курсируют по ближайшим тропам, у них прописаны диалоги, и завидев героя, они моментально начинают погоню.

    • @user-zz7le5qc6x
      @user-zz7le5qc6x 4 ปีที่แล้ว +3

      Невидимый снайпер находится в Нью-Остине. Но, если подумать, то там всё довольно нелогично. Законники ищут тебя в ПОЛОВИНЕ штата, где банда совершила налёт, пока ты спокойно чилишь в другой половине, а Нью-Остин вообще другой штат.

    • @igorburdeyny
      @igorburdeyny 4 ปีที่แล้ว +7

      Этот механизм становится очень нелогичным и выпадающим из реальности игры, когда ты прошёл больше 2/3 сюжета. К этому времени уже натворил столько дел в остальных местах, что пора всю армию пригонять, но за тобой реально охотятся только в закрытой зоне.

    • @user-zz7le5qc6x
      @user-zz7le5qc6x 4 ปีที่แล้ว +10

      @@igorburdeyny есть мнение, что изначально закрытым должен был быть только Блэкуотер, и красную зону на половину Вест-Элизабет натянули под самый конец разработки - на это указывают зарисовки и озвучка квестов юга под Артура.

    • @Sergjkz
      @Sergjkz 4 ปีที่แล้ว +4

      Это абсолютно мудацкий механизм, так как даже если ты скачешь во всю мощь и скрываешься в складках рельефа, тем самым избегая погони (на мини-карте отображаются враги) - в определёный момент тебя всё равно подстрелит блядский невидимый снайпер. Плюс Игорь выше правильно заметил - в определённый момент ты чуть ли не всех полицейских огромного города убиваешь - и нихуя, ты всё еще способен укрыться от погони, но в "закрытых по сюжету" локациях ты всё равно блять дохнешь просто так.

  • @Ali-el3bg
    @Ali-el3bg 4 ปีที่แล้ว +1

    Вы такие молодцы, так приятно и интересно вас смотреть, спасибо вам 👍

  • @polinamirgorodskaya2859
    @polinamirgorodskaya2859 4 ปีที่แล้ว +74

    Вообще хоть и очень люблю Breath of the wild, но для такой игры, с фишкой доступности всего, там просто отвратно сделаны границы карты. Ты просто упираешься в прозрачную коллизию и всё. А ведь тот же сильный ветер как в Journey выглядел бы куда уместнее...

    • @user-jd3vh5vb1f
      @user-jd3vh5vb1f 4 ปีที่แล้ว

      Хм, правда? Нашел причину опять зайти в ботву, спустя 300 часов....

    • @blabla7521
      @blabla7521 4 ปีที่แล้ว +3

      @@user-jd3vh5vb1f блин, а мне вот спустя 60 часов как-то поднадоело. Хотя геймплейно и эстетически игра шикарна). Зато сейчас 70й час пошел в дивинити 2. Сука, шат ап энд тейк май мани - настолько затянуло

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 ปีที่แล้ว

      В варфейсе уебанские границы на спецоперациях, на специи марс отлично видны красные поеботические полосы запретная зона

    • @blabla7521
      @blabla7521 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ve6hr9fw5z ха, ну ведь хорошая же игра!

    • @blabla7521
      @blabla7521 4 ปีที่แล้ว

      @Кристина я уже прошел и остался дико доволен) давно не получал такого удовольствия от повествования и особенно от ощущения, что у каждого персонажа, будь то сюжет или побочка - у всех есть какая-то история и собственные мотивы на основе их истории и опыта. И что раскрывая как пазл те или иные явления - в течение игры можно несколько раз поменять к ним отношение на основе собственной морали и взглядов. Ох, я увлекся) Это было очень хорошо и тот случай, когда shut up and take my money)

  • @umidirmatov3276
    @umidirmatov3276 4 ปีที่แล้ว +11

    Меня вот поразило то что в прототипе первом границы четко поставлены. То есть вирус не переносит воду из за чего вас постоянно выбрасывает на сушу. Из за этого нельзя выйти за границы города

  • @MaxstallfishDenton
    @MaxstallfishDenton 4 ปีที่แล้ว +10

    Меня больше всего радовала фишка с акулой в Крайзисе...стрёмненько -)

    • @woohoovs
      @woohoovs 4 ปีที่แล้ว +5

      В Subnautica, если отплываешь слишком далеко за границы карты, на игрока из темноты выплывает агрессивный Призрачный Левиафан. И если не уплыть сразу, то после этого появятся еще несколько. Намного страшнее акулы

    • @22cognolio22
      @22cognolio22 4 ปีที่แล้ว

      Акулу легко обмануть. Я без проблем доплывал до корабля, в самом начале игры, в бухте стоят три корабля. До среднего я доплывал и залазил на все его палубы. На корму залезть проще всего. На нос уже сложней и самое сложное залезть на центральную палубу. Вообще в Крайзесе я много куда залазил и с читом на неуязвимость добегал до гор, которые на заднем фоне были.

  • @mighty456
    @mighty456 4 ปีที่แล้ว +14

    3:34 спасибо, благодаря вам я наконец осознал, что у меня батофобия(да, специально загуглил). Мне стало некомфортно от мысли, что нужно плыть куда-то резко вниз в полную темноту.

    • @user-vs1gz9xq4w
      @user-vs1gz9xq4w 4 ปีที่แล้ว +1

      Я тоже этой хрени боюсь,но не знал как это называется, спасибо за информацию

    • @maxoldest
      @maxoldest 4 ปีที่แล้ว

      Да да да, то же самое поучаствовал. Прям треаожно стало, хотя это даже не игра, а просто видос)

    • @dope2382
      @dope2382 4 ปีที่แล้ว +3

      у меня боязнь выхода за карту, или проваливания в текстуры лол

    • @mighty456
      @mighty456 4 ปีที่แล้ว +2

      @@dope2382 мне всегда было некомфортно, когда в гта5 лодка вырубается в океане и ты начинаешь идти на дно. Сразу возникает мысль: "а вдруг тут какая-нибудь херня плавает, а вдруг то, а вдруг это"
      Походу если я окажусь один в море или океане, я скорее сам себя убью, чем буду болтыхаться там с мыслью, что подо мной пустота

    • @dope2382
      @dope2382 4 ปีที่แล้ว

      @@mighty456 или акула за ногу ухватит)

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว +13

    Мне вот интересно почему в открытых мирах болота не делают, чтоб персонаж постепенно тонул в нём, везде и всюду твёрдая почва, если не включать воду. Да и на воду обычно в открытых мирах забивают, обычно подводный мир самый не проработаный в RPG играх, особенно претензии к фентези, где могли бы жить как русалки и морские чудовища, так и могли быть кладбища кораблей, сокровища и подводные города морских жителей.

    • @SlavkoMalinov
      @SlavkoMalinov 4 ปีที่แล้ว +1

      механика работы такой истории может сделать весь пайплайн существенно дороже. на чашу весов вываливают: цена vs возможный выхлоп. там где не проработано: решили не тратить на это время, поскольку возможный результат не достоин усилий.

    • @MrKamarduk
      @MrKamarduk 4 ปีที่แล้ว +1

      @@SlavkoMalinov почему, если это будет как-то играть роль в сюжете, то почему му бы и нет

    • @sofuinggood9776
      @sofuinggood9776 4 ปีที่แล้ว

      Может так будет в Сталкере 2, Ведь болота находятся на окраине зоны.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว

      ​@@sofuinggood9776 ну скорее всего там будет либо вода, либо суша, трясину в играх я вроде нигде не видел, чтоб было реально страшно идти по болоту.

  • @miakhalifa3145
    @miakhalifa3145 4 ปีที่แล้ว +8

    в стаааренькой игре MX vs ATV, по краям карты стояли горы, но если умудриться как то заехать на нее, вас буквально пушкой выстреливали обратно в центр карты. Это самое забавное ограничение перемещению игрока когда либо придуманное в играх.

  • @nikit40116
    @nikit40116 4 ปีที่แล้ว +5

    Вы добрались до конца комментариев. Дальше живут драконы. Возвращайтесь!

    • @manender1020
      @manender1020 3 ปีที่แล้ว

      Но там же так ещё много комментариев!

    • @user-gk4tk6ec6e
      @user-gk4tk6ec6e 3 ปีที่แล้ว +1

      Чел сверху написал: снизу живут драконы. В итоге у нас гнездо драконов.

    • @vitaliiiakovliev6870
      @vitaliiiakovliev6870 วันที่ผ่านมา

      У вас обычный комп, а не нейросеть....Никак вы блять не научитесь!!!😂😂😂

  • @object_2926
    @object_2926 4 ปีที่แล้ว +2

    9:24 Самое интересное что я видел, было в insane 2. Там игрок выезжая с локации с одной стороны, он заезжал в ту же локацию, но с другой стороны

  • @Porkize
    @Porkize 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересный ликбез. Голос Луцая как индикатор качества контента.

  • @uberhelmsman
    @uberhelmsman 4 ปีที่แล้ว +3

    Мне понравились границы в KCD. Персонаж по квесту не мог уйти, говорил что он не со всем закончил и разворачивался

  • @MaxwellKar
    @MaxwellKar 4 ปีที่แล้ว +30

    Да, сцуко, когда ж зделают реально открытый мир. Мне в ведьмаке 3 наборот хотелось дальше по большаку поехать за пределы локации, ведь там дальше другие места, которых в игре нет, но которые ты знаешь по книгам.

    • @neptune3519
      @neptune3519 4 ปีที่แล้ว

      Microsoft Flight Simulator ждем)

    • @MaxwellKar
      @MaxwellKar 4 ปีที่แล้ว +5

      @@neptune3519 ну вообще да ) только качеством чтоб не уступал Ведьмаку3. Вангую, что настанет все таки момент, когда компы станут настолько мощными, что смогут нормально тянуть весь мир Неверленда. Это будет шикарно. А если еще подключить нейросеть для генерации квестов и вообще, симуляции живого мира, это вообще станет крышесносно ) Многие просто уйдут в этот мир и будут там жить )

    • @charlotte-oz7fb
      @charlotte-oz7fb 3 ปีที่แล้ว

      @@MaxwellKar Чувак, прогресс не стоит на месте. Нейротехнологии когда-нибудь так будут развиты, что люди будут играть в полном погружении

    • @MaxwellKar
      @MaxwellKar 3 ปีที่แล้ว

      @@charlotte-oz7fb ждёмс, ждёмс...

    • @charlotte-oz7fb
      @charlotte-oz7fb 3 ปีที่แล้ว

      @@MaxwellKar Хотелось бы не сдохнуть до этого момента

  • @BisamarkUA
    @BisamarkUA 4 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда, дико круто, спасибо!

  • @terratator4889
    @terratator4889 4 ปีที่แล้ว +15

    Очень интересно то, как в разных играх момент с точками ориентира в городе сознательно нарушается ради определенных целей. Например в Море 2 такие ориентиры как собор, многогранник, завод и др. расположены по краям города, чтобы игроку было труднее между ними перемещаться - так выделяется хороший геймдизайн :)

    • @Wendel_here
      @Wendel_here 3 ปีที่แล้ว +3

      О, да. В итоге приходится запоминать карту, чтобы хоть куда-то успевать и местами сокращать себе путь. Да и фасттревел тут дорогой, особенно когда места в инвентаре на эти "ногти" нет. Или ресурсов для обмена. Правда я не помню, чтобы я бегала искать границы карты... Конечно, некогда же, особенно когда хочешь заглянуть в каждую дырку еще. Но надо будет в следующий раз попробовать, хотя мне кажется, что Темыч скорее от голода откинется, чем куда-то добежит.

    • @greendog9018
      @greendog9018 3 ปีที่แล้ว

      В Море город построен не по правилам геймдизайна, а как в реальной жизни: жилые районы в центре и индустрия по краям. Это изначальная задумка ещё оригинала, игрок живёт в близком к реальности мире при определённых событиях.

    • @manender1020
      @manender1020 3 ปีที่แล้ว

      @@greendog9018 а Екатеринбург, значит, по геймдизайну построен? У нас жилые районы как раз по краю

    • @greendog9018
      @greendog9018 3 ปีที่แล้ว

      @@manender1020 Екатеринбунг создавался как рабочий посёлок: градообразующее предприятие (либо несколько) и жилье рабочих по периметру. Вот и пошло, что индустрия в центре, а спальные районы по краям. Проектировка зависит от начальной задумки: "рабочий посёлок", либо "город".

    • @manender1020
      @manender1020 3 ปีที่แล้ว

      @@greendog9018 скорее потому что они в основном строятся, рабочим посёлком город был лет 300 назад

  • @user-lx8qi2kj8e
    @user-lx8qi2kj8e 4 ปีที่แล้ว +46

    В kingdom come главный герой говорит, что не может покинуть своего хозяина.

  • @IPSCLAIM
    @IPSCLAIM 4 ปีที่แล้ว +114

    А как же невозможность гг прыгать - это еще одно ограничение, не позволяющее посмотреть край карты и вообще добраться до него в линейных играх

    • @user-se3ii5sz7n
      @user-se3ii5sz7n 4 ปีที่แล้ว +64

      То чувство когда в dark souls 2 нужно убивать 4 великих душ, чтобы обойти небольшой завал на дороге

    • @BROME_ZANYATO
      @BROME_ZANYATO 4 ปีที่แล้ว +3

      the long dark !

    • @Imthegod92
      @Imthegod92 4 ปีที่แล้ว +4

      По сокращению ГГ автор комента спалился что смотрит аниме 🤪

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 4 ปีที่แล้ว +18

      @@Imthegod92 каво?

    • @wserthmar8908
      @wserthmar8908 4 ปีที่แล้ว +6

      Nabe Gewell, щито?

  • @YuriySilantye
    @YuriySilantye 4 ปีที่แล้ว

    В игре Prototype 2 есть возможность перепрыгнуть границу красной зоны, в конце игры с самого высокого здания. Роликов полно на Ютюбе на этот счёт. Проще сделать, когда всё открыто в прохождении. Это часть города из 1ой части игры, но попасть туда возможно с нескольких попыток т.к. персонажа смертельно бомбардируют при неудачной попытке. А так действительно в любимых играх прям тянет попасть в запретные места, например как в метро исход👍🏻

  • @user-um3mg3zy5j
    @user-um3mg3zy5j 3 ปีที่แล้ว +1

    Интереснейшая тема! Сразу вспоминается фильм Шоу Трумэна, где границей мира была вода и боязнь героя к ней.

  • @arampravda
    @arampravda 3 ปีที่แล้ว +5

    2:18 - Зиро Дан [dɑːn] (в брит. англ. Дон [dɔːn]) , а не Зиро "Даун". Не путайте слово "Dawn" со словом "Down"

  • @DeltaFrost58
    @DeltaFrost58 4 ปีที่แล้ว +4

    Понравилось, как в Ведьмаке 3 появляется сообщение, что дальше живут драконы и туда нельзя. Я книги не читал, и не понимал, причем здесь драконы. Но потом понял, что Геральт не охотится на драконов и как ведьмаку ему там делать нечего)

    • @user-nf8od3xu6n
      @user-nf8od3xu6n 4 ปีที่แล้ว +1

      Мне показалось это довольно странным, я тоже читал книги, но в играх вроде как ясно сказано что большинство драконов вымерло, и не понимал откуда там драконы (да еще и во множественном числе), ведь по сути за границами карты находятся такие же относительно цивилизованные районы северных государств, где драконы вроде как не водятся (если бы действия игры происходили в офире или зангвебаре, драконы были бы там обоснованы, все таки неизведанные людьми земли).

    • @deathnikg8495
      @deathnikg8495 4 ปีที่แล้ว

      Вообще это отсылка. Долго вспоминал где слышал фразу, гугл помог. Оказывается у Желязны есть про это рассказ, который я давно читал.

    • @sergeikulikov4412
      @sergeikulikov4412 4 ปีที่แล้ว

      @@deathnikg8495 ru.wikipedia.org/wiki/Hic_sunt_dracones

  • @merk_live
    @merk_live 4 ปีที่แล้ว

    В первой части risen при попытке уплыть с острова вас съедает гигантский подводный червь, есть даже соответствующее достижение
    В сталкер чистое небо при переходе на недоступную локацию выдаётся сообщение типа "мне пока туда не нужно" и игрока развлрачивает
    В Enclave включается таймер, и по истечении времени совершается выход из миссии (миссия аннулируется и вы перемещаетесь на меню выбора уровня), что создаёт впечатление будто "персонаж дезертировал с боевого задания"

  • @marc1p4n36
    @marc1p4n36 4 ปีที่แล้ว

    В Скайриме есть граница, на юге карты, если туда сходить, то можно в далеке увидеть имперский город из Обливиона, это пасхалка о том, что на юге от Скайрима находится сиродил.

  • @mighty456
    @mighty456 4 ปีที่แล้ว +10

    4:00 в готике 2 не было купола, он был в первой части

  • @tylermaya
    @tylermaya 4 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо за видос! Тема: всегда было интересно как строятся диалоги в таких играх как fallout итп. На сколько они сложные, комплексные и как сильно они влияют на сюжет.

    • @tvaplo3234
      @tvaplo3234 4 ปีที่แล้ว +4

      Видео "Как работает нелинейность. Выбор без выбора" не тоже самое?

  • @gf-iw1zw
    @gf-iw1zw 4 ปีที่แล้ว +2

    как я и просил))) спасибо!!

  • @vitaliishlomenko9844
    @vitaliishlomenko9844 4 ปีที่แล้ว

    Ооооо, чувак с DTF, я скучал за тобой!

  • @user-qz2tn6ht9z
    @user-qz2tn6ht9z 4 ปีที่แล้ว +16

    Можно сказать игроку типа _"Туда не ходи,там живут драконы"))))

    • @user-vb7xn9xj2d
      @user-vb7xn9xj2d 4 ปีที่แล้ว +7

      А игроки с возгласом " вау драконы" побегут исследовать
      "Закрайности"

    • @PALOVOZEK
      @PALOVOZEK 3 ปีที่แล้ว +2

      Это с родни сказать там жарят шашлык не ходи туда

    • @AlexIsoyan
      @AlexIsoyan 3 ปีที่แล้ว +2

      Нууу... знаешь... в играх где мне говорят что где-то опасно я обычно наоборот хочу туда попасть и посмотреть.

    • @user-yr3ms7cy9g
      @user-yr3ms7cy9g 3 ปีที่แล้ว

      В готике 2 так и сделали, потом за стенкой можно увидить пасхалку что всех жителей обманули) и никаких орков нет)

  • @chillsuffering9409
    @chillsuffering9409 4 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо, что обсудили этот вопрос, всю жизнь думал об этом, но что-то так и не додумался. Видео крайне приятное.
    Но насчёт смертельных зон хочу заметить, что очень хорошо данный пример осуществлён в Mad Max. В лор вписывается идеально, да и уехать не можешь, посколько там почти буквально ничего нет.

    • @Nobody-oe1jj
      @Nobody-oe1jj 4 ปีที่แล้ว

      Ну на счет Макса не уверен. Там это было как-то глупо по мне. Одно дело, когда ты пытался уехать куда-то на юг, то там действительно данное ограничение смотрится уместно, ведь там бесконечное дно высохшего океана, но, когда ты пытаешься уехать на север, где есть нормальные дороги и останки цивилизации, то данное сообщение смотрится глупо.
      Тем более сам Макс в начале игры сам откуда-то от туда приехал и точно также в конце в никуда уехал, хотя всю игру это были закрытые зоны, где, как нам рассказывали, была только смерть и ничего более

    • @chillsuffering9409
      @chillsuffering9409 4 ปีที่แล้ว

      @@Nobody-oe1jj Смысл начала и концовки в том, что его машина специально оборудована под данное путешествие. В ней огромное кол-во бензина и больше ничего. Конечно, признаю, что табличка "Вы сейчас умрёте" это костыль, но суть в том, что в реальности мы умерли бы через полчасика, когда у нас кончился бы бензин.

    • @Nobody-oe1jj
      @Nobody-oe1jj 4 ปีที่แล้ว

      @@chillsuffering9409 ну вот если бы нам писали, что наша машина не готова к такому путешествию и нам надо поворачивать назад, то вопросов бы не было. Но в игре акцент делается именно на то, что вокруг нас пустошь, которая убьет нас бурями, которые начинаются, когда мы заезжаем далеко за территорию. Суть в том, что у машин в игре нет стекол. И в таком случае неважно, что у тебя - начальный драндулет или черный на черном с дополнительными баками. Так что я бы не называл такие условности границы мира хорошим примером

    • @chillsuffering9409
      @chillsuffering9409 4 ปีที่แล้ว

      @@Nobody-oe1jj ахпх, тогда бы твист со смертью нашей машины испортился🌚
      Она же никогда не будет готова к этому путешествию. Хз, мне лично зашла эта идея. Как-то создавалось ощущение, что там есть что-то интересное, но я просто не выживу в этом аду.
      А ещё было очень смешно наблюдать, как инженеры той инвалидки из башни уехали в эту пустошь на каком-то корабле убогом...меня вот вынесло тогда, соглашусь, в такие моменты понимаешь какой это бред.

  • @user-zl9yl2gb9u
    @user-zl9yl2gb9u 3 ปีที่แล้ว

    У вас очень похож голос и манера подачи материала с Ануаром. Удачи и развития каналу!

  • @sugarmickvains7728
    @sugarmickvains7728 4 ปีที่แล้ว +1

    границы в Dishonored предсавлюят из себя дома, с достаточно крутыми крышами, что-бы за них можно было выйти.
    На отдельных миссия нас сдерживает Река, на конце которой находяться плоские текстуры другого берега.

  • @Ilya578566987
    @Ilya578566987 4 ปีที่แล้ว +33

    понравилась граница в dying light, тупо город в котором зомби-вирус обнесен огромным 50 метровым забором, и смотрелось красиво и когда приближаешся к нему чувствуешь безысходность

    • @tray5321
      @tray5321 4 ปีที่แล้ว +2

      но потом начинаешь задавать вопросы почему никто не попробовал его взорвать или сделать лестницу ведь в игре и взрывчатку показывали

    • @RasCoDCors
      @RasCoDCors 4 ปีที่แล้ว +2

      Но как его вообще успели и сумели построить, с учетом тоже что в городе такая хрень? Тоже нелогично как бы

    • @Ilya578566987
      @Ilya578566987 4 ปีที่แล้ว +3

      @@RasCoDCors ну вообщето это игровая условность, а если в реальности то можно по размышлять... Сначало допустим весь город был обнесен кардонами и вышками с часовыми и колючей проволкой, со временем, если эта была пандемия то возможно строил весь мир, кто ближе к городу : сразу на месте возводили бетоные блоки, кто по дальше-строил частями там а потом огромными грузовыми вертолетами перевозили и устанавливали, китайскую стену ведь возвели, когда практически нечего небыло, а тут в век технологий=) грандиозная стройка была наверно)))

    • @RasCoDCors
      @RasCoDCors 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Ilya578566987 Невозможно такое) Любая болезнь за такой срок успеет распространиться за пределы крупного города. Для этого даже в теории нужно сразу же локализовать очаг заражения, и сразу же в первый же день начинать строить такое сооружение. Деньги и рабочих на которое нужно собирать в такие же сроки, чего невозможно сделать, в т.ч из-за строительства какой-то стены люди буду бежать и как следствие разносить заразу. Стена не реалистична. Разве что если бы это был бы город крепость изначально, но надобность в таких городах отпала с появлением артилерии, и города стали такими огромными, что крепость невозможно соорудить вокруг. Плюс к вышесказанному вами про китайскую стену. На минуточку она строилась 1.5-2 тыс лет)

    • @Rus_BobrX
      @Rus_BobrX 4 ปีที่แล้ว

      В трущобах рядом с башней можно перебраться... Но нет, выше стены... Невидимая стена. Не особо помню как, но я извернулся и прыгнул выше стены.

  • @Aragoice
    @Aragoice 4 ปีที่แล้ว +9

    Лайк!) @XYZ сможете в будущих роликах рассказать про артдизайн одежды и костюмов в Warframe?

  • @TblpnblpcT
    @TblpnblpcT 3 ปีที่แล้ว

    В Скайриме двойные границы: первая - активной локации, которую можно преодолеть (даже без читов в некоторых местах). При касании границы, появляется уведомление об этом; Вторая - граница рабочей зоны. Значительна удалена от первой, уведомления о касании нет, анимация движения игрока продолжается, тоже прозрачная стена, но отсутствие ориентиров в рельефе создаёт эффект бесконечности. Представляет из себя купол с "открытым" низом. Купол пересечь нельзя, а пересечение низа телепортирует игрока в активную локацию.

  • @NikonorovMikhail
    @NikonorovMikhail 3 ปีที่แล้ว

    В метро Exodus границы карты не было в одном месте (кажется первая остановка поезда), можно было пойти по дороге и прям с неё свалится вроде, а еще заготовленные NPС там стояли)

  • @solosstreet3587
    @solosstreet3587 4 ปีที่แล้ว +3

    *Пипец как комментарии неудобно сделали теперь *
    А видос реально годный, пол часа правда потратил чтобы найти комменты

  • @user-vu1je6gz3v
    @user-vu1je6gz3v 4 ปีที่แล้ว +273

    Границы майнкрафта меня удевили больше всего. Их нет в привычном смысле слова а чтоб добратся без читов туда и жизни не хватит.
    Изменено: фига се 130 лайков да я больше 5 на своих коментах еще в жизни не видел.

    • @O5MO
      @O5MO 4 ปีที่แล้ว +10

      Они есть, по крайней мере на Джава версии.

    • @palmoff
      @palmoff 4 ปีที่แล้ว +3

      Ну тут не соглашусь, их вели ради новшества. Да, она должна когда-то появится, но и не могли бы это даже водить это

    • @O5MO
      @O5MO 4 ปีที่แล้ว +32

      @@palmoff раньше были далёкие земли, поэтому решили ввести границы, так как эти земли были баганными.

    • @user-yb5vc6xn1t
      @user-yb5vc6xn1t 4 ปีที่แล้ว +2

      Роман Нор они по сути были ошибкой в коде генерации мира.

    • @O5MO
      @O5MO 4 ปีที่แล้ว +13

      @@user-yb5vc6xn1t именно поэтому и ввели, а не ради новшества, как вы сказали.

  • @alexandramirnik5623
    @alexandramirnik5623 4 ปีที่แล้ว

    Не стремлюсь искать границы, но на самую, по моему мнению, "вкусную" из них однажды наткнулась в Lost Ember. Пустыня и её песчаная буря. В горах мне было понятно, что да, если я спрыгну - умру, а в пустыне было огромное пространство. Как выяснилось, не такое и огромное. Но опыт интересный. Спасибо за ролик!

  • @bagamax
    @bagamax 4 ปีที่แล้ว

    Была какая-то микрософтовская игра симулятор мотокросса в конце девяностых, там огромная по тем временам площадка песочница была ограниченна «неприступными» горами по периметру. Выглядели они понятно, но противоестественно. А главное на них таки можно было забраться если задаться целью. Сверху же узкая тропинка по хребтам и реальная граница в формате невидимой стены. Но говоря о границах миров я в первую очередь вспомнил сетлерсов, границ не было, но мир повторялся будто по кругу маленький шарик обогнул.

  • @nonqme5265
    @nonqme5265 4 ปีที่แล้ว +8

    0:20 там же карта horizon zero dawn, а не God of War 4
    (People make mistakes, sometimes)

  • @NekenTop
    @NekenTop 4 ปีที่แล้ว +22

    Жду продолжение как создать игру в край энджин))

  • @voyageur8941
    @voyageur8941 4 ปีที่แล้ว

    Один из примеров, в частности, старых игр - есть Космические Рейнджеры. Предел каждой системы - бесконечен, отмечается только окончанием визуальной картинки туманностей, невозможность добыть минералы из астероидов (достигнув предела, они пропадают, либо появляются в пределах любой системы). На другую систему перелететь без гипер-прыжка не удастся, зато воюя с врагами можно по возможности удирать от них, бороздя за бесконечные дали далеки от пределов поля видимости радара.

  • @alexgefreiter6810
    @alexgefreiter6810 4 ปีที่แล้ว

    В старых гонках 4x4 Evolution (2000) и 4x4 Evolution 2 (2002) игровые карты были в прямом смысле слова бесконечные, но при этом имели конечный размер. Грубо говоря, карта во всех направлениях была "закольцована", и если ехать по ней очень долго в одном направлении, то в определенный момент (в месте "сшивки карты") радар резко разворачивался, в итоге ты приезжал в исходную точку с противоположной стороны, как будто обогнул всю планету! Принцип такой же, как в самой первой игре Mario Bros. (1983), в которой, если выходишь за левый край экрана, то появляешься из-за правого и наоборот. Тут то же самое, только в 3D. Не знаю, было ли что-либо подобное в какой-нибудь ещё трёхмерной игре. Еще серия 4x4 Evo была примечательна тем, что машины были совершенно неубиваемыми и спокойно ездили даже по морскому дну

  • @durbich
    @durbich 4 ปีที่แล้ว +15

    В Нью Вегас невидимые стены даже в центре карты есть. Что меня дико раздражало, т.к. я привык лазить по всяким скалам и холмам, чтоб срезать пути или искать хорошее место для скриншота

    • @DimUndead
      @DimUndead 4 ปีที่แล้ว +6

      Тоже это бесило. Причем стояло в тех местах, куда можно было попасть с другой стороны холма

    • @SevenCaravan
      @SevenCaravan 4 ปีที่แล้ว

      Тоже бесило, поэтому я скачал мод, убирающий невидимые стены. Теперь на скалы можно забраться , вместо того чтобы долго обходить их

    • @happytoaster7019
      @happytoaster7019 3 ปีที่แล้ว

      Эта тема ещё с 3 фолыча.

  • @Rid995
    @Rid995 4 ปีที่แล้ว +24

    В Spore и ещё какой то игре не помню risen вроде, там за границу переходишь и тебя сжирает огромный монстр

    • @tbtilekkiller1738
      @tbtilekkiller1738 4 ปีที่แล้ว +1

      Ода РИЗЕН

    • @tbtilekkiller1738
      @tbtilekkiller1738 4 ปีที่แล้ว +1

      О ууу ееее Ризен

    • @mighty456
      @mighty456 4 ปีที่แล้ว +1

      В готике в море/океане тоже монстр сжирает

    • @tbtilekkiller1738
      @tbtilekkiller1738 4 ปีที่แล้ว

      @@mighty456 Piranya Bites как ни как

  • @michaelbilenko2600
    @michaelbilenko2600 4 ปีที่แล้ว

    Mirror’s Edge Catalyst. Карта и город огромнейшие, но игроку доступна где-то пятая часть города. Ограничено отстутствием возможности перебраться на здания в закрытой области (широкие дороги, высокие здания).

  • @Crim720
    @Crim720 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда, спасибо.

  • @alexandrnord7190
    @alexandrnord7190 4 ปีที่แล้ว +27

    Elite: Dangerous. Топливо или реальное время закончатся раньше. Впрочем космосим с 400 миллиардами звездных систем, что еще ждать.

    • @syopyosk9919
      @syopyosk9919 4 ปีที่แล้ว +7

      О да, границы мира сделаны максимально реалистично - плотность звёзд падает настолько, что даже с наилучшими модулями добраться до соседней становится невозможно :>

    • @JamesListener
      @JamesListener 4 ปีที่แล้ว +9

      @@syopyosk9919 ну, как бы, в реальности при вылете из одной галактики, до другой реально лететь дохрена. Внутри галактики расстояния между звездами можно исчислять световыми месяцами и годами, но между галактиками - тысячами, десятками тысяч и даже миллионами световых лет.

    • @alexandrnord7190
      @alexandrnord7190 4 ปีที่แล้ว

      @@syopyosk9919Как в жизни :)

    • @georgidenk51
      @georgidenk51 3 ปีที่แล้ว

      Погоди щас Odyssey запустят вообще конфетка буит

  • @niatpacdoog5411
    @niatpacdoog5411 3 ปีที่แล้ว +3

    Самое гениальное в ГТА 5. Просто заканчивалось топливо и все. А плыть дальше самому ну ооочень скучно. Поэтому все на это забили

    • @strangeashley4523
      @strangeashley4523 3 ปีที่แล้ว

      Даже если поплывешь . Тебя убьет акула или скрипт

  • @rustamamirov5048
    @rustamamirov5048 3 ปีที่แล้ว

    Была такая игра, project I.g.i. И по моему вторая его часть была создана на движке ил2 штурмовик, что делало мир просто огромным, хоть и пустым

  • @XTANCE
    @XTANCE 4 ปีที่แล้ว

    В кс хорошие границы - просто всё обклеено текстурой player_clip, через которую не пройдёшь.
    Ну и какие-то стенки и пропы стоят, чтобы как-то обосновать непроходимость.
    А в некоторых случаях просто упираешься в скайбокс.

  • @user-iy2ns2zi9k
    @user-iy2ns2zi9k 4 ปีที่แล้ว +23

    Всем привет, я очень сильно впечатлился вашим мастерством рассказывать процесс разработки игры и хотел бы, чтобы вы сняли видео про создание Миссий в играх. Кто тоже хочет, то поставьте лайк, давайте выведем этот коммент в топ, чтобы XYZ заметили

  • @123Dimastik321
    @123Dimastik321 4 ปีที่แล้ว +33

    В шхд: зима классно границы устроили: появляется туман, а спустя время ты приходишь с другой стороны улицы.

    • @afanikolai6633
      @afanikolai6633 4 ปีที่แล้ว

      можно полное название игры?

    • @FixRash
      @FixRash 4 ปีที่แล้ว

      ​@@afanikolai6633 ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER

    • @123Dimastik321
      @123Dimastik321 4 ปีที่แล้ว

      ​@@afanikolai6633 ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER

    • @afanikolai6633
      @afanikolai6633 4 ปีที่แล้ว

      @@123Dimastik321 Спасибо

    • @afanikolai6633
      @afanikolai6633 4 ปีที่แล้ว +1

      @@FixRash Благодарю

  • @user-jh5gc6hn5d
    @user-jh5gc6hn5d 3 ปีที่แล้ว

    В игре Mad Max.Если установить бессмертие и проехать через бурю(которая нас убивает без бессмертия)то там дальше есть не мало проработанной площади и локаций.

  • @user-ih1uo2th2z
    @user-ih1uo2th2z 4 ปีที่แล้ว +2

    Хороший контент пилишь видны старания лайк подписка

  • @qb2k165
    @qb2k165 4 ปีที่แล้ว +5

    В AC4: Black Flag когда ты доплывал до края карты, ты оказывался на другой границе, то есть как такового края в игре не было

    • @universegmc980
      @universegmc980 3 ปีที่แล้ว

      В ac4 выходя закрая начинается десихронизация

  • @IAmNinzja
    @IAmNinzja 4 ปีที่แล้ว +25

    в 3 Ведьмаке ориентирами служат знаки "?", а не мельницы и столбы дыма...

  • @Unemunem
    @Unemunem 3 ปีที่แล้ว

    Помню, как в Journey я случайно прошло за границы Тундры (или зимней зоны, называйте ка хотите)) так вот, там не дул ветер, не было ничего кроме снега и рёва железных драконов. Но зато я смогло приблизиться к началу стайки скатов, которые летают высоко в небе. Это была обычная 2д текстурка не очень высокого качества :/ (я надеялось, что там правда были скаты)

  • @last_lord
    @last_lord 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео

  • @AntiMatsu
    @AntiMatsu 4 ปีที่แล้ว +3

    В GTA5 нельзя бесконечно двигаться в одном направлении - любой транспорт ломается и оказывается в воде, после чего героя сжирает акула. Из разочаровавших кейсов - legend of zelda breath of the wild. Левая граница карты наглухо закрыта невидимой стеной, что огорчает когда с этим сталкиваешься. В то время как другие границы закрыты логично - либо каньоном, через который не перебраться, либо океаном.

  • @user-hx8tp4ro9u
    @user-hx8tp4ro9u 4 ปีที่แล้ว +5

    Во второй Готике купола небыло. Это первая часть

  • @hofipeak1192
    @hofipeak1192 4 ปีที่แล้ว

    Помоему классно реализованы границы в starbound потому что их нет если идти например в право ты венешся обратно в начальную точку "но есть минус есть границы с верху и с низу"

  • @Nikolai2033
    @Nikolai2033 4 ปีที่แล้ว

    В сталкере много таких косяков с границами мира. Мне больше всего запомнилось в ТЧ на НИИ агропром куча артефактов за забором, который невозможно преодолеть

  • @Tank-lp2vw
    @Tank-lp2vw 3 ปีที่แล้ว +8

    Простите, не могу сдержив... А КАК ЖЫ МАЙНКРА-А-АФТ?

    • @valentynhladun2369
      @valentynhladun2369 3 ปีที่แล้ว +3

      В нём граница на 4000000 координатах тупо барьер, но так как туда невозможно попасть в режиме выживания, это по сути полностью открытый мир.

    • @user-2723
      @user-2723 3 ปีที่แล้ว

      @@valentynhladun2369 в старых версиях и на телефоне веселее. И попасть туда можно по крыше ада если скакать на лошади