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ロックマンX~X6までに登場したチャージショットを強さの順でランキングするという動画です。同じアームパーツで使うことができるブレードの二つのチャージショットは同じものとして扱います。動画でも言ってますが、X7とX8はゲームシステムの違いから比較は難しいと判断し今回は除外することにしました。スローでチャージショットを見てみると、意外な発見があるような気がしてます。
お疲れさまです!1位がすごく意外でした。是非この動画で1位のアーマーをDIVEにも実装していただきたいですね!
壁張り付き込みでのチャージショットランキングにしてほしかったです壁張り付きならモーション無しで打てるのでX3のゼロサーベルはランクに含まないのですか? チャージして出せるという観点を考慮に
ダブルチャージの衝撃は一生忘れない
俺も同じです
13:08X9とかもう正直シナリオグダるのが目に見えてるので新作作るならX5を根本から作り直すかイレハン2出してほしいですねあるいはX3のドップラーENDをシグマ完全消滅と解釈してIFの続編出すか、もう既にXパラレルまみれですし
X2のダブルチャージショットは壁に貼り付きながら撃ってこそ利点がある。壁に貼り付きながら撃てば、ほぼノーモーションで発射する。
X1のチャージショットは後方にも当たり判定があるのが面白かった。個人的には X2が衝撃。
X5のスピアは個人的にはスパイラルより上、X5基準ならディパードより上かも。盾持ちをぶち抜けるのは強いから。あとプラズマは「ボスには弱い」って良く言われるけど、破壊可能弾を薙ぎ払った上でプラズマ展開出来るのは強いよ。アースシグマの岩とか無力化するし。ブレードを特殊武器込みで評価するならプラズマの「弱点武器で出来ない事を出来る」って点も評価して良いと思うの。
ダブルチャージとクロスチャージは壁ずり落ちながら打って時短してました。
『ロックマンX2』7:48前回(ロックマンX1)の戦いにて、エックスが苦戦を強いられた原因のひとつに「一気にトドメを刺す攻撃方法が無い」ということが、弱点として挙げられた。その弱点を補うべく、ショットを2段階に溜めて連続して放出し、どんなカタい敵でも一瞬にして破壊できる「ダブルチャージショット」が可能となった!
X2のダブルチャージは壁ずり落ちで隙をなくせるので、個人的にはもうちょっと上です
スパイラルクラッシュバスターが使える頃にはストームトルネード(最低でもファイヤーウェーブ)があるからダメージ効率もノーマルチャージショットの方が良いスパイラルクラッシュバスターが攻撃範囲が広いクロスチャージより上なのが…
ロマンあふれるそれがロックマンシリーズ
性能はさておき、巨大な波状が波打つように進むスパイラルクラッシュバスターが好きです
ダブチャは一発目と2発目を分けて2個のチャージショットとして打つこともできるのもお得感ある
X2が4位は流石にエアプやな。ステージ、ボス戦両方でX2が最強やろ。壁に付いた状態やとモーション無視できるし、モーション自体も慣れれば普通に当てられるようになるから、X2が最強やとおもう。ZXのモデルXもX2基準やし
ファミコンのみ(1〜3)2のバスターですね!ぐるぐる回るバスターが結構強いんですよね!アルティメットアーマーに及ばないけど
x3の弾を置き去りにして戦う感じスキ
かっこよさはX3
どれもこれも個人の技量でカバーできる己の使い方を磨くのが一番の近道だ
X3のゼットセイバー入手後のチャージは好きでした。まさXで斬撃が飛んでいくとは…!
審査対象の外ではあるけどX8のアーマー組みあわせた時のCSクソ強いよね
X1のスパイラルクラッシュバスターの射撃音が好きでした笑
ちょっと溜めるだけでフルショットが撃てるのはやっぱり強い8のヘルメス頭+イカロスバスターとか大好きでした
X2のダブルチャージが強いしかっこいいしで一番気に入ってたからクロスチャージはほんとガッカリだったタメが時間かかるうえに全然強くないし
見た目も気持ちよさもX2のダブルチャージに一票だね。特にホイールアリゲイツ戦は相手が姿を現すまで十分時間があるから、それまでにフルチャージして、出てきた所をボワシュボワッシュ!と当てるのが気持ちよかった。
ヤケクソプレイでBOSSにゼロ距離ダブルチャージ叩き込むのも楽しいよね😂
この前出たネクストダイブアーマーの、ストック・プラズマ・レーザーを併せ持ったチャージショットが強すぎる
ボス戦より手に入れた直後の試射が最大の価値だからやはりスパイラルの喜びが最強。
X限定じゃなければ、無印ロックマン8のアローショットとか好きだったな
ああ よくわかってらっしゃる。レーザーショットよりアローショット派でした
個人的にクロスチャージショットは格好くて好き!
ども~! コメントありがとうございます~!格好良くはあるんですよね~。雑魚戦でバスターと並走する感じで戦うのはなかなか楽しいと思ってます!
X3はタイガードステージの鉄球マシン殴り殺せるのが良さ
クロスが1番好き
XシリーズじゃないけどZXのモデルXのバスター強かったなぁ
ダブルは2発目がボスの無敵時間を無視して連続してダメージが入るから強い。プラズマは追加ダメージはごくわずかで残念だがドラグーンだけは例外でごりごり削れる。
スパイラルクラッシュバスターは発射時Xのすぐ後ろにも当たり判定が発生するこれを知ってる人はあんまりいない
クロスチャージはロマンがあるし見映えがある
プレーヤーの操作で弾速を変えられるチャージーショットがあると使い勝手よさそう。弾速を速くすると、貫通性に優れ一撃の威力が高くボス戦向きで、弾速を遅くすると多段ヒットが発生しザコ戦向きに活躍できそう。
クロスチャージは弾速が遅いせいか撃った後再びチャージできるようになるのが他のアームパーツと比べて遅い気がする…気のせいかな
X3の腕パーツはゼロ距離当てすると1段目当てても直ぐに2発目撃てばクロスチャージになるとか第2フットパーツとかネタはあるんだけど癖が強い
強さはともかくX⇒X2⇒X3ってチャージショットの色やエフェクトに変化があって楽しかったその点プラズマチャージはX456ってほぼ同じ性能&エフェクトで出されたから安定しているけどつまらなかった
おまけにX3ではノーマルでのフルチャージショットが「ハイパーXブラスター」という名前に変わったので当時では概念が無いはずの厨二感があって素敵なところ。
ストックチャージショットがなくなったのは痛いといってもプラズマの方がステージ攻略には向いてるしストックにはあんまりメリットなかったからなぁ
スピアチャージショットはミジニオン戦でお世話になった。普通は弾が大きい方が当てやすいメリットがあるが、ミジニオン戦では弾が大きいと当てたくないところにまで当ててしまう危険性がある。スピアなら細いお陰で余計な的に当たらず、本体だけを正確に射抜くことができた。それでいて豆弾よりも高威力。細部の違いはあれど、後のイレハンのVAVAのディスタンスニードラーのような使い勝手に近いかも。
無印のアレ、スパイラルクラッシュバスターっていうのか…スパイラルチャージバスター(もしくはショット)って呼んでた。3のクロスチャージは雑魚殲滅用にしてボス戦はダブルチャージ使ったな。初弾の弾速が遅いから時間差で出して途中でクロスさせるなんてこともよくやった。4のプラズマもいいけど、自分はストックチャージの方をよく使用してた。6では主にシャドウの円月輪を使ったな。
他の人も言ってますけど、クロスチャージは壁ずり落ちでモーションキャンセル使って撃つのがデフォルトでしたね。X2のダブルチャージもそうでしたけど。あと硬い敵では、至近距離で使えばチャージのエフェクトが広がる前に全弾分のダメージが入るから意外とサクサク入りましたけどね。
もしXDiVEでフォースアーマーが実装されたら、ストックチャージ4連射になりそうですねサブスキルはエイミングレーザーかも
2でも3でもチャージ二段目だけキープして一段目はとっとと使い捨ててた思い出
7:01 ハイマックス戦はアルティメットバスター装備したシャドー一択だなあハイマックスの場合は回数当てて無敵解除しないといけないから、ここで言われてる耳障りなキンキン音も必要な動作だし
納得のガイアショットでした
ストックチャージは影が薄い ブレードは弱すぎる ガイアのショットはヘタな弱点武器より大ダメージ(というかⅩ5のボスは無敵時間の長さや無駄な弱点モーションの長さのせいで下手に弱点が付けない場合が多い)
ファルコンのスピアチャージが好きです!
2のチャージは一番優秀と聞くが、エアプなのね。俺もやったことないwでも、流石に、4のチャージより2のが強そうだが?4のが上で動画を上げるとは、こいつ2の信者に喧嘩売ってて草まぁ、エアプ動画ですw
X4~6で連続採用されたプラズマチャージは多分製作チームのお気に入りですね。それを凌ぎ1位に輝いたガイアが凄い。というか、ちゃんと分析して1位に称えたロクメガさんが凄い。
ども~! コメントありがとうございます~!制作側としては、定番の隠し要素を作りたかったのかな~っていう気がしますね~。それがアルティメットになって、プラズマもそれになったのかもですね!お褒めのお言葉ありがとうございます!今後もこんな感じでたまにランキング作っていくかもしれません!
@@ROKUMEGA_ch 返信ありがとうございます!こういう比較やランキング動画すごく興味あるんで期待してますね。
プラズマチャージショットはX8のアルティメットアーマーにもアームパーツとして再登場していますよ〜X8の仕様として、ノーマルショット、セミチャージは地形を貫通しませんが、フルチャージショットだと地形を貫通して見えない敵も先行して倒すことができます。
X4のプラズマチャージは万能な強さで好きだったけど私は敢えてストックチャージを使っていました。
X2、3のチャージショットですが、壁に掴まりながら撃てば連続で撃てますよ。そういう点ならX2のダブルチャージショットが好きですね~。
自分も同じこと言おうと思ってました
ダッシュ中でもラグなしですね
良かった。同じ意見の人が居て安心した
これこれ
溜めきったあと一発目を捨ててメニューを開き、Yを押しながらメニューを閉じると身体がピンクに光りながら青タメ→黄タメを行い、また普通にピンクタメに戻りますが、その途中の青or黄タメの時に打つと連射でき、ラグも二発目のところでしか発生しないという小技も使ったりしてました笑
お疲れ様です。個人的には、X4のプラズマチャージかなー
X2のダブルチャージとX4のプラズマが好き。ガイアのチャージショットの魅力に気づかなかったのが不覚。
まさかの自分が一番好きなチャージショットのX3が最下位とは、、でも一応主さんも盾メリットは語ってくれてはいましたね。因みにX2とX3は壁ずさり状態だとモーションキャンセルなので、瞬時発射可能なのでそれで欠点は補えます。(X3はラスボスでは敵の攻撃を打ち落とせるのが多いので、だからこそクロスチャージの盾機能が光ると思ってます)ガイアショットの凶悪さは認めます(くそう)
x3はサーベルの斬撃が飛んでいくのが好きでした。
個人的にはファルコンアーマーとフォースアーマーのチャージショットが好きです。
XDIVEマックスアーマー鬼神化
ストックチャージにも言えるけどX2・3のチャージは一度チャージを離しても好きなタイミングで本命チャージが撃てるのが魅力だねプラズマと選択式でなかったらストックチャージももっと評価されてたかもしれない
ガイアアーマーのチャージショットは最強だったな 無双できる
X2,3はなるべく地面で打ちたくないですよね・・・
X3のクロスチャージは上下の敵に攻撃したいときは重ねる、前方の敵に使いたいなら重ねずにストックチャージのように使う、さらにフルチャージせずにセカンドチャージを重ねたり重ねなかったりと4パターンを使い分けると適材適所で使えるようになるのでもう少し評価してほしいところ、まぁX3はサーベル貰えるのであえてアームパーツを取らないって選択肢もあるけどね
なんでや!ラスボス考慮するならラスボスゴリゴリ削る円月輪有用やろうが!
X3のビームサーベルが最強。ボスでさえ二撃必殺!ただし溜め時間が長くチャージ後の三発目だけがビームサーベルとなる。
ガイアのチャージはマジで強いアーマー自体の仕様がああなってなければゲームバランス壊れてたと思うくらい
ガイアショット、クロスチャージショット、ストックチャージショット、プラズマチャージショットのいいとこどり(ごちゃ混ぜ)が登場したら大変なことになりそうですね
ヴァリアブルは範囲が広いのはいいが上下感覚が空きすぎなのが欠点にあげられる1つだよね見た目上後続の作品に生まれたなら強そうなのに(特にX7)
X2のダブルチャージ良い。
クロスチャージはカイザーシグマ相手には役にたった記憶が有りますが、それ以外の相手には有効ではなかったので、どうしても評価が厳しくなってしまいますね…
オプションを破壊しつつ本体も狙えるのはありがたいね
ゲーム的にはアルティメットアーマーでのプラズマチャージショットが好きですが、印象的にはX2のダブルチャージが好きなんですよね。(^_^;)漫画の「これが俺の『怒り』!!そして、これがゼロの『怒り』だ!!」は、胸熱待ったなしです!
やっぱりX2が無難かX3は個人的に一番かっこいいと思うけどクロスさせないほうが強いとはな
ダブルチャージは壁使うと良いとは言うがそんなんよりダッシュ通常弾が強すぎて使わないよね
X3はフットパーツ(腕)だからRTAでなら1位やぞw
昔オワタ式ロックマンXの漫画をpixivにあげていましたがバスターの見せ場があったのはX2のダブルチャージとX4のストック、プラズマチャージくらいだったかなぁ…X4のストック、プラズマチャージの見せ場は実機では再現不能な演出してましたが……そういえばまだオワタ式X4のまとめ版作れていないんだった…そのうち描くかなぁ…
アーマー性能は4がある意味完成形。
今回は対象外でしたが、X8のチャージショットが正にノーマルチャージの上位互換って感じで好きですね~。チャージ音も一段高くなるのがイイ!グラフィックはやはり2Dの方がいいですね!カッコイイ!
X9が出るとしたらイレハンXのあの光り輝くパンチがそろそろ出そうな気がする。
x8は、チャージショットを遥かに上回る、連携攻撃がありましたね。ボスですら、瀕死の重症を負わせるという・・
ガイアはロマン。イレギュラーハンターXのゼロバスターはどこにランキングするんでしょう?
ども~! コメントありがとうございます~!ガイアは本当に強いですよね~。使えるタイミングが遅いことだけが難点かもです。ハイパーゼロブラスターはどこに入れましょうかね~。今回のランキングにねじ込むなら、ダブルチャージの一つ上くらいかもしれませんね~。
プラズマチャージショットは、特殊武器よりも強力💪
ども~! コメントありがとうございます~!X4は特殊武器の攻撃力が軒並み低く設定されてますからね~。ボス戦専用になりがちな感じがありますよね。
X1で波動拳、X2で昇竜拳、X3で竜巻旋風脚を期待していた当時を思い出した。チャージショットはスパイラルの方が好みだぜ。犬シグマに1ダメージ与える武器だからさ。まさかアルマジロの武器が弱点だったとは当時は知る由もなかったんだがね。俺がコブラ?よしてくれ俺はそんな男じゃない・・・しがない配管工さ。
個人的に自分は1ダブルチャージ2プラズマ3クロスチャージ4スピア5ブレード6円月輪7ストック8スパイラル9ガイアですね。
ベストはやはり、イレハンXのゼロバスターかX2のWチャージバスターです。前者は、入手時期とチャージ時間が遅いのが難点か・・・。Xdiver
ガイアアーマーのチャージショットは最高に気持ち良かったです。威力の高いショットをパンパン放てて、ボスの体力を一気に削れるあの爽快さが何とも……
一気にではないだろ
2、3のチャージショットの強みは空中で2発目撃つとエアダッシュに繋げる事だと思ってる。タイミングがクソシビアだけど
初代Xバスターが一番すき
ガイアショットが1位は流石に無理があると思うw
まぁ投票でもない個人の主観ですから、人によってランキングは変わります
バスターのみ。で判断ですからね。雑魚、ボス、ラスボス、ともにバスターの強さならあれがかなり強いのはわかる。ただ、アーマーでだとかなり順位さがるでしょうね。
ガイアが1位…、納得ですwシグマステージの顔のボス(Xでも出てたやつ)とか、倒すの面倒なやつはこいつで葬ってましたw
自分もガイアアーマーのバスター大好きでしたwすごく早くてバカバカ打てるw
ども~! コメントありがとうございます~!気持ちよく打てますよね~!あの感覚を味わえるのは間違いなくガイアだけかもしれません!
X1~X3は見た目重視、X4~は機能重視?なのが多いですね。X9はどうなるのだろう?プラズマ+2種類のバスターかな?
隙はあるが連続でダメージの通るダブルチャージが最強で使い勝手ならプラズマだね。ガイアは本体の機動力がネックで使いにくい玄人向け。
X3のクロスチャージショット、X4のストックチャージショット、X5のガイアチャージショット(?)の順番で好きですね〜ストックチャージショットのチャージする時の赤い(?)エフェクトが好きでした
今後ロックマン11のファイナルチャージみたいの出るかな。。。あれいろいろ意味でエックスを超えたじゃないかwww
Xのスパイラルチャージはうまく使えば後ろもカバーできるんだよな。[アーマーアルマージのトロッコが飛び出すところぐらいしかないけど。]
ども~! コメントありがとうございます~!後ろへの衝撃波はおまけって感じがありますよね~。あそこまで使いこなせたら本当に凄いなと思います!
個人的にはX3のアームパーツなしのチャージショットが槍みたいに長くて好きでしたね。
『無敵が無い中ボス→連続ヒット戦法に相性抜群なX4プラズマチャージ』『無敵が有るステージボス→無敵の上からコンボ判定で連発出来るX2ダブルチャージ』個人的には以上の2種類が大好きですねぇ、尚X5ファルコン君はX6版と入れ替わっとけば良かったんじゃないかな…今後もし宜しければ他のパーツ動画も見てみたいです(強欲)特にフットパーツ周りの話題は突出して多いと思うんですよ
自分はダブルチャージがお気に入り。次にプラズマ。
ストックチャージはマジで便利すぎ。X5のフォースアーマーにも欲しかったよ
自分が記憶している限りではスパイラルチャージはボス相手だと初めに当たった1個しか有効とされない上に弾1個につきダメージが1しか与えられないので普通のチャージより弱かった気がします。せめて無敵時間無効の弾が中にあって全部当たって4ダメージとかあれば良かったのですが。ブレードアーマーのチャージショットはどの敵にも貫通して硬い敵にはプラズマが発生するらしいのですが、記憶違いでしょうか、弾に一切プラズマは発生せず、硬い敵には貫通せずに弾が直接止まってダメージを与えていた覚えがあります。クロスチャージは海外のユーザーにも不評だったみたいで、改造ゲームの話になってしまうんですが、手を加えられてるのを見ますね。サブの弾がメインの弾をらせん状に回って追いかける形になったり、弾速も速くなったり。
雑魚戦とボス戦のどちらに比重を置くかで評価が変わりますよね。全部のシリーズ通してみるとX3のアームパーツは歴代でも使いづらいパーツですが、X3にしかない魅力もあると思います。フルチャージショット二連撃で耐久力のある敵を倒せる強みはX1のスパイラルチャージショットにもない強みですし、拡散させて広い範囲の敵を攻撃したい時には便利で使い方次第ではアームパーツ単体でもステージを攻略できる強みがあると思います。
乙です。この中だと派手なクロスチャージが好きですね。即効性が無いのが弱点ですが、壁ショットと置きショットがしやすいので先読みで当てるだけでなく、見せ札にして他のを当てやすそうなので。次点でストックチャージとプラズマチャージかな。
ロックマンX~X6までに登場したチャージショットを強さの順でランキングするという動画です。
同じアームパーツで使うことができるブレードの二つのチャージショットは同じものとして扱います。
動画でも言ってますが、X7とX8はゲームシステムの違いから比較は難しいと判断し今回は除外することにしました。
スローでチャージショットを見てみると、意外な発見があるような気がしてます。
お疲れさまです!
1位がすごく意外でした。
是非この動画で1位のアーマーをDIVEにも実装していただきたいですね!
壁張り付き込みでのチャージショットランキングにしてほしかったです
壁張り付きならモーション無しで打てるので
X3のゼロサーベルはランクに含まないのですか? チャージして出せるという観点を考慮に
ダブルチャージの衝撃は一生忘れない
俺も同じです
13:08
X9とかもう正直シナリオグダるのが目に見えてるので新作作るならX5を根本から作り直すかイレハン2出してほしいですね
あるいはX3のドップラーENDをシグマ完全消滅と解釈してIFの続編出すか、もう既にXパラレルまみれですし
X2のダブルチャージショットは壁に貼り付きながら撃ってこそ利点がある。
壁に貼り付きながら撃てば、ほぼノーモーションで発射する。
X1のチャージショットは後方にも当たり判定があるのが面白かった。
個人的には X2が衝撃。
X5のスピアは個人的にはスパイラルより上、X5基準ならディパードより上かも。盾持ちをぶち抜けるのは強いから。
あとプラズマは「ボスには弱い」って良く言われるけど、破壊可能弾を薙ぎ払った上でプラズマ展開出来るのは強いよ。アースシグマの岩とか無力化するし。ブレードを特殊武器込みで評価するならプラズマの「弱点武器で出来ない事を出来る」って点も評価して良いと思うの。
ダブルチャージとクロスチャージは壁ずり落ちながら打って時短してました。
『ロックマンX2』7:48
前回(ロックマンX1)の戦いにて、エックスが苦戦を強いられた原因のひとつに
「一気にトドメを刺す攻撃方法が無い」
ということが、弱点として挙げられた。
その弱点を補うべく、ショットを2段階に溜めて連続して放出し、どんなカタい敵でも一瞬にして破壊できる「ダブルチャージショット」が可能となった!
X2のダブルチャージは壁ずり落ちで隙をなくせるので、個人的にはもうちょっと上です
スパイラルクラッシュバスターが使える頃にはストームトルネード(最低でもファイヤーウェーブ)があるからダメージ効率もノーマルチャージショットの方が良いスパイラルクラッシュバスターが攻撃範囲が広いクロスチャージより上なのが…
ロマンあふれる
それがロックマンシリーズ
性能はさておき、巨大な波状が波打つように進むスパイラルクラッシュバスターが好きです
ダブチャは一発目と2発目を分けて2個のチャージショットとして打つこともできるのもお得感ある
X2が4位は流石にエアプやな。ステージ、ボス戦両方でX2が最強やろ。壁に付いた状態やとモーション無視できるし、モーション自体も慣れれば普通に当てられるようになるから、X2が最強やとおもう。ZXのモデルXもX2基準やし
ファミコンのみ(1〜3)
2のバスターですね!ぐるぐる回るバスターが結構強いんですよね!
アルティメットアーマーに及ばないけど
x3の弾を置き去りにして戦う感じスキ
かっこよさはX3
どれもこれも個人の技量でカバーできる己の使い方を磨くのが一番の近道だ
X3のゼットセイバー入手後の
チャージは好きでした。
まさXで斬撃が飛んでいくとは…!
審査対象の外ではあるけどX8のアーマー組みあわせた時のCSクソ強いよね
X1のスパイラルクラッシュバスターの射撃音が好きでした笑
ちょっと溜めるだけでフルショットが撃てるのはやっぱり強い
8のヘルメス頭+イカロスバスターとか大好きでした
X2のダブルチャージが強いしかっこいいしで一番気に入ってたからクロスチャージはほんとガッカリだった
タメが時間かかるうえに全然強くないし
見た目も気持ちよさもX2のダブルチャージに一票だね。
特にホイールアリゲイツ戦は相手が姿を現すまで十分時間があるから、それまでにフルチャージして、出てきた所をボワシュボワッシュ!と当てるのが気持ちよかった。
ヤケクソプレイでBOSSにゼロ距離ダブルチャージ叩き込むのも楽しいよね😂
この前出たネクストダイブアーマーの、ストック・プラズマ・レーザーを併せ持ったチャージショットが強すぎる
ボス戦より手に入れた直後の試射が最大の価値だからやはりスパイラルの喜びが最強。
X限定じゃなければ、無印ロックマン8のアローショットとか好きだったな
ああ よくわかってらっしゃる。
レーザーショットよりアローショット派でした
個人的にクロスチャージショットは格好くて好き!
ども~! コメントありがとうございます~!
格好良くはあるんですよね~。
雑魚戦でバスターと並走する感じで戦うのはなかなか楽しいと思ってます!
X3はタイガードステージの鉄球マシン殴り殺せるのが良さ
クロスが1番好き
XシリーズじゃないけどZXのモデルXのバスター強かったなぁ
ダブルは2発目がボスの無敵時間を無視して連続してダメージが入るから強い。プラズマは追加ダメージはごくわずかで残念だがドラグーンだけは例外でごりごり削れる。
スパイラルクラッシュバスターは発射時Xのすぐ後ろにも当たり判定が発生する
これを知ってる人はあんまりいない
クロスチャージはロマンがあるし見映えがある
プレーヤーの操作で弾速を変えられるチャージーショットがあると使い勝手よさそう。
弾速を速くすると、貫通性に優れ一撃の威力が高くボス戦向きで、弾速を遅くすると多段ヒットが発生しザコ戦向きに活躍できそう。
クロスチャージは弾速が遅いせいか撃った後再びチャージできるようになるのが他のアームパーツと比べて遅い気がする…気のせいかな
X3の腕パーツはゼロ距離当てすると1段目当てても直ぐに2発目撃てばクロスチャージになるとか第2フットパーツとかネタはあるんだけど癖が強い
強さはともかくX⇒X2⇒X3ってチャージショットの色やエフェクトに変化があって楽しかった
その点プラズマチャージはX456ってほぼ同じ性能&エフェクトで出されたから安定しているけどつまらなかった
おまけにX3ではノーマルでのフルチャージショットが「ハイパーXブラスター」という名前に変わったので当時では概念が無いはずの厨二感があって素敵なところ。
ストックチャージショットがなくなったのは痛い
といってもプラズマの方がステージ攻略には向いてるしストックにはあんまりメリットなかったからなぁ
スピアチャージショットはミジニオン戦でお世話になった。
普通は弾が大きい方が当てやすいメリットがあるが、ミジニオン戦では弾が大きいと当てたくないところにまで当ててしまう危険性がある。
スピアなら細いお陰で余計な的に当たらず、本体だけを正確に射抜くことができた。
それでいて豆弾よりも高威力。
細部の違いはあれど、後のイレハンのVAVAのディスタンスニードラーのような使い勝手に近いかも。
無印のアレ、スパイラルクラッシュバスターっていうのか…スパイラルチャージバスター(もしくはショット)って呼んでた。
3のクロスチャージは雑魚殲滅用にしてボス戦はダブルチャージ使ったな。
初弾の弾速が遅いから時間差で出して途中でクロスさせるなんてこともよくやった。
4のプラズマもいいけど、自分はストックチャージの方をよく使用してた。
6では主にシャドウの円月輪を使ったな。
他の人も言ってますけど、クロスチャージは壁ずり落ちでモーションキャンセル使って撃つのがデフォルトでしたね。X2のダブルチャージもそうでしたけど。
あと硬い敵では、至近距離で使えばチャージのエフェクトが広がる前に全弾分のダメージが入るから意外とサクサク入りましたけどね。
もしXDiVEでフォースアーマーが実装されたら、
ストックチャージ4連射になりそうですね
サブスキルはエイミングレーザーかも
2でも3でもチャージ二段目だけキープして一段目はとっとと使い捨ててた思い出
7:01 ハイマックス戦はアルティメットバスター装備したシャドー一択だなあ
ハイマックスの場合は回数当てて無敵解除しないといけないから、ここで言われてる耳障りなキンキン音も必要な動作だし
納得のガイアショットでした
ストックチャージは影が薄い ブレードは弱すぎる ガイアのショットはヘタな弱点武器より大ダメージ(というかⅩ5のボスは無敵時間の長さや無駄な弱点モーションの長さのせいで下手に弱点が付けない場合が多い)
ファルコンのスピアチャージが好きです!
2のチャージは一番優秀と聞くが、エアプなのね。俺もやったことないw
でも、流石に、4のチャージより2のが強そうだが?4のが上で動画を上げるとは、こいつ2の信者に喧嘩売ってて草
まぁ、エアプ動画ですw
X4~6で連続採用されたプラズマチャージは多分製作チームのお気に入りですね。
それを凌ぎ1位に輝いたガイアが凄い。
というか、ちゃんと分析して1位に称えたロクメガさんが凄い。
ども~! コメントありがとうございます~!
制作側としては、定番の隠し要素を作りたかったのかな~っていう気がしますね~。
それがアルティメットになって、プラズマもそれになったのかもですね!
お褒めのお言葉ありがとうございます!
今後もこんな感じでたまにランキング作っていくかもしれません!
@@ROKUMEGA_ch 返信ありがとうございます!
こういう比較やランキング動画すごく興味あるんで期待してますね。
プラズマチャージショットはX8のアルティメットアーマーにもアームパーツとして再登場していますよ〜
X8の仕様として、ノーマルショット、セミチャージは地形を貫通しませんが、フルチャージショットだと地形を貫通して見えない敵も先行して倒すことができます。
X4のプラズマチャージは万能な強さで好きだったけど私は敢えてストックチャージを使っていました。
X2、3のチャージショットですが、壁に掴まりながら撃てば連続で撃てますよ。
そういう点ならX2のダブルチャージショットが好きですね~。
自分も同じこと言おうと思ってました
ダッシュ中でもラグなしですね
良かった。同じ意見の人が居て安心した
これこれ
溜めきったあと一発目を捨ててメニューを開き、Yを押しながらメニューを閉じると身体がピンクに光りながら青タメ→黄タメを行い、また普通にピンクタメに戻りますが、その途中の青or黄タメの時に打つと連射でき、ラグも二発目のところでしか発生しないという小技も使ったりしてました笑
お疲れ様です。
個人的には、X4のプラズマチャージかなー
X2のダブルチャージとX4のプラズマが好き。ガイアのチャージショットの魅力に気づかなかったのが不覚。
まさかの自分が一番好きなチャージショットのX3が最下位とは、、
でも一応主さんも盾メリットは語ってくれてはいましたね。
因みにX2とX3は壁ずさり状態だとモーションキャンセルなので、瞬時発射可能なのでそれで欠点は補えます。
(X3はラスボスでは敵の攻撃を打ち落とせるのが多いので、だからこそクロスチャージの盾機能が光ると思ってます)
ガイアショットの凶悪さは認めます(くそう)
x3はサーベルの斬撃が飛んでいくのが好きでした。
個人的にはファルコンアーマーとフォースアーマーのチャージショットが好きです。
XDIVEマックスアーマー鬼神化
ストックチャージにも言えるけどX2・3のチャージは一度チャージを離しても好きなタイミングで本命チャージが撃てるのが魅力だね
プラズマと選択式でなかったらストックチャージももっと評価されてたかもしれない
ガイアアーマーのチャージショットは最強だったな 無双できる
X2,3はなるべく地面で打ちたくないですよね・・・
X3のクロスチャージは上下の敵に攻撃したいときは重ねる、前方の敵に使いたいなら重ねずにストックチャージのように使う、さらにフルチャージせずにセカンドチャージを重ねたり重ねなかったりと4パターンを使い分けると適材適所で使えるようになるのでもう少し評価してほしいところ、まぁX3はサーベル貰えるのであえてアームパーツを取らないって選択肢もあるけどね
なんでや!
ラスボス考慮するならラスボスゴリゴリ削る円月輪有用やろうが!
X3のビームサーベルが最強。
ボスでさえ二撃必殺!
ただし溜め時間が長くチャージ後の三発目だけがビームサーベルとなる。
ガイアのチャージはマジで強い
アーマー自体の仕様がああなってなければゲームバランス壊れてたと思うくらい
ガイアショット、クロスチャージショット、ストックチャージショット、プラズマチャージショットのいいとこどり(ごちゃ混ぜ)が登場したら大変なことになりそうですね
ヴァリアブルは範囲が広いのはいいが上下感覚が空きすぎなのが欠点にあげられる1つだよね
見た目上後続の作品に生まれたなら強そうなのに(特にX7)
X2のダブルチャージ良い。
クロスチャージはカイザーシグマ相手には役にたった記憶が有りますが、それ以外の相手には有効ではなかったので、どうしても評価が厳しくなってしまいますね…
オプションを破壊しつつ本体も狙えるのはありがたいね
ゲーム的にはアルティメットアーマーでのプラズマチャージショットが好きですが、印象的にはX2のダブルチャージが好きなんですよね。(^_^;)漫画の「これが俺の『怒り』!!そして、これがゼロの『怒り』だ!!」は、胸熱待ったなしです!
やっぱりX2が無難かX3は個人的に一番かっこいいと思うけどクロスさせないほうが強いとはな
ダブルチャージは壁使うと良いとは言うがそんなんよりダッシュ通常弾が強すぎて使わないよね
X3はフットパーツ(腕)だからRTAでなら1位やぞw
昔オワタ式ロックマンXの漫画をpixivにあげていましたがバスターの見せ場があったのはX2のダブルチャージとX4のストック、プラズマチャージくらいだったかなぁ…
X4のストック、プラズマチャージの見せ場は実機では再現不能な演出してましたが…
…そういえばまだオワタ式X4のまとめ版作れていないんだった…そのうち描くかなぁ…
アーマー性能は4がある意味完成形。
今回は対象外でしたが、X8のチャージショットが正にノーマルチャージの上位互換って感じで好きですね~。チャージ音も一段高くなるのがイイ!
グラフィックはやはり2Dの方がいいですね!カッコイイ!
X9が出るとしたらイレハンXのあの光り輝くパンチがそろそろ出そうな気がする。
x8は、チャージショットを遥かに上回る、連携攻撃がありましたね。
ボスですら、瀕死の重症を負わせるという・・
ガイアはロマン。イレギュラーハンターXのゼロバスターはどこにランキングするんでしょう?
ども~! コメントありがとうございます~!
ガイアは本当に強いですよね~。
使えるタイミングが遅いことだけが難点かもです。
ハイパーゼロブラスターはどこに入れましょうかね~。
今回のランキングにねじ込むなら、ダブルチャージの一つ上くらいかもしれませんね~。
プラズマチャージショットは、特殊武器よりも強力💪
ども~! コメントありがとうございます~!
X4は特殊武器の攻撃力が軒並み低く設定されてますからね~。
ボス戦専用になりがちな感じがありますよね。
X1で波動拳、X2で昇竜拳、X3で竜巻旋風脚を期待していた当時を思い出した。
チャージショットはスパイラルの方が好みだぜ。
犬シグマに1ダメージ与える武器だからさ。
まさかアルマジロの武器が弱点だったとは当時は知る由もなかったんだがね。
俺がコブラ?
よしてくれ俺はそんな男じゃない・・・しがない配管工さ。
個人的に自分は
1ダブルチャージ
2プラズマ
3クロスチャージ
4スピア
5ブレード
6円月輪
7ストック
8スパイラル
9ガイア
ですね。
ベストはやはり、イレハンXのゼロバスターかX2のWチャージバスターです。前者は、入手時期とチャージ時間が遅いのが難点か・・・。
Xdiver
ガイアアーマーのチャージショットは最高に気持ち良かったです。
威力の高いショットをパンパン放てて、ボスの体力を一気に削れるあの爽快さが何とも……
一気にではないだろ
2、3のチャージショットの強みは空中で2発目撃つとエアダッシュに繋げる事だと思ってる。タイミングがクソシビアだけど
初代Xバスターが一番すき
ガイアショットが1位は流石に無理があると思うw
まぁ投票でもない個人の主観ですから、人によってランキングは変わります
バスターのみ。で判断ですからね。雑魚、ボス、ラスボス、ともにバスターの強さならあれがかなり強いのはわかる。ただ、アーマーでだとかなり順位さがるでしょうね。
ガイアが1位…、納得ですw
シグマステージの顔のボス(Xでも出てたやつ)とか、倒すの面倒なやつはこいつで葬ってましたw
自分もガイアアーマーのバスター大好きでしたwすごく早くてバカバカ打てるw
ども~! コメントありがとうございます~!
気持ちよく打てますよね~!
あの感覚を味わえるのは間違いなくガイアだけかもしれません!
X1~X3は見た目重視、X4~は機能重視?なのが多いですね。X9はどうなるのだろう?プラズマ+2種類のバスターかな?
隙はあるが連続でダメージの通るダブルチャージが最強で使い勝手ならプラズマだね。ガイアは本体の機動力がネックで使いにくい玄人向け。
X3のクロスチャージショット、X4のストックチャージショット、X5のガイアチャージショット(?)の順番で好きですね〜ストックチャージショットのチャージする時の赤い(?)エフェクトが好きでした
今後ロックマン11のファイナルチャージみたいの出るかな。。。
あれいろいろ意味でエックスを超えたじゃないかwww
Xのスパイラルチャージはうまく使えば後ろもカバーできるんだよな。[アーマーアルマージのトロッコが飛び出すところぐらいしかないけど。]
ども~! コメントありがとうございます~!
後ろへの衝撃波はおまけって感じがありますよね~。
あそこまで使いこなせたら本当に凄いなと思います!
個人的にはX3のアームパーツなしのチャージショットが槍みたいに長くて好きでしたね。
『無敵が無い中ボス→連続ヒット戦法に相性抜群なX4プラズマチャージ』
『無敵が有るステージボス→無敵の上からコンボ判定で連発出来るX2ダブルチャージ』
個人的には以上の2種類が大好きですねぇ、尚X5ファルコン君はX6版と入れ替わっとけば良かったんじゃないかな…
今後もし宜しければ他のパーツ動画も見てみたいです(強欲)
特にフットパーツ周りの話題は突出して多いと思うんですよ
自分はダブルチャージがお気に入り。次にプラズマ。
ストックチャージはマジで便利すぎ。
X5のフォースアーマーにも欲しかったよ
自分が記憶している限りではスパイラルチャージはボス相手だと初めに当たった1個しか有効とされない上に弾1個につきダメージが1しか与えられないので普通のチャージより弱かった気がします。せめて無敵時間無効の弾が中にあって全部当たって4ダメージとかあれば良かったのですが。
ブレードアーマーのチャージショットはどの敵にも貫通して硬い敵にはプラズマが発生するらしいのですが、記憶違いでしょうか、弾に一切プラズマは発生せず、硬い敵には貫通せずに弾が直接止まってダメージを与えていた覚えがあります。
クロスチャージは海外のユーザーにも不評だったみたいで、改造ゲームの話になってしまうんですが、手を加えられてるのを見ますね。サブの弾がメインの弾をらせん状に回って追いかける形になったり、弾速も速くなったり。
雑魚戦とボス戦のどちらに比重を置くかで評価が変わりますよね。
全部のシリーズ通してみるとX3のアームパーツは歴代でも使いづらいパーツですが、X3にしかない魅力もあると思います。
フルチャージショット二連撃で耐久力のある敵を倒せる強みはX1のスパイラルチャージショットにもない強みですし、拡散させて広い範囲の敵を攻撃したい時には便利で
使い方次第ではアームパーツ単体でもステージを攻略できる強みがあると思います。
乙です。この中だと派手なクロスチャージが好きですね。
即効性が無いのが弱点ですが、壁ショットと置きショットがしやすいので先読みで当てるだけでなく、見せ札にして他のを当てやすそうなので。
次点でストックチャージとプラズマチャージかな。