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冒頭の、特殊武器まとめ動画作ってもらえて嬉しそうなエックスの表情にジワる
ヤンマーオプションやっぱりめちゃくちゃ強いですよねw丁寧な解説で見ていて楽しかったです。
ありがとうございます、たぶん汎用性が高いヤンマーオプションかストームトルネードが歴代最強って感じな気がしますね。
39:21マグマブレード強っ!まさかナイトメアウイルスとモンバンドと言う強敵を一撃で倒せるなんて… x6は奥が深いですねw
マグマブレードは比較的取り回しがよい武器なので、是非使いこなしてみてください。ナイトメアスネークのせいで入手遅くなりがちですけどw
主の特殊武器の使い方上手すぎ度:★★★★★上手すぎて全部便利に見える度:★★★★★
ちゃんと見て気づきましたが、チャージしたショットガンアイスの足場ってペンギーゴが横になってる形なんですね!
1と2はクソガキのころ散々やってたけど結構知らないこと多くてびびった
「ストームイーグリー度」すき
スケートボー度もすき
Thank you for the video! I learned a lot about how special weapons can be used
別の人の動画で初めて知ったのですが、タイガードが撃つレイスプラッシャーってSS版だとSEが「ピカーン!」て感じの音に改善されてるらしいですね。あとタメ撃ちは敵の目の前で撃つのが正しい用法かと(電球のような光の塊をVAVAやOイナリーに直接ぶつけると5ダメージ与える)
SS版の情報初めて知りました、ありがとうございます!レイスプラッシャーのチャージ版はおっしゃるとおりで、射出機を直接当てるのが一番ダメージが出ます。ゴッドカルマシーン・O・イナリーはパラスティックボムのチャージを展開しているだけで倒しきれてしまう(のと正直当てにくい)ので、VAVA Mk-Ⅱ本体がジャンプしてエックスを超えてくる瞬間を狙う…みたいな瞬間的な使用用途になりそうですね。
効果音と言えばあの鉤爪の虎のボス、尻尾から光の玉飛ばす攻撃の音がスーファミ版とプレステ版で音違うよな
チャージスクラップ音が良いよなあ
チャージクレセントショットは攻撃に重きを置いたバリアだな
マイマインの殻破壊初めて知ったw
カプコン「泣けるぜ………」
マイマインにマグネットマインぶち当てた後に昇龍拳お見舞いしたら殻壊れるんですかw今度試しましょう、かわいそうなかたつむりを見られそうです
個人的に4と8は元祖5並みのチャージショットゲーです、チャージショットが強く特殊武器が弱い、3と6(ブレードアーマー)がその逆、2はチャージショットゲー寄りだがまだそこまで極端ではない、1と5(フォースアーマー)が両方使い分けするのにちょうどよいくらいです7は未プレイ
ローリングシールドはハイパーXブラスターとほぼ同じ威力なのでそれを連射できると思うとかなり強力。チャージ版はシグマパレス序盤のリフト突破に便利。
ローリングシールドはハイパーXブラスターとほぼ同じ威力なのでそれを連射できると思うとかなり強力
「お前のために はやおきして………」って、奥さんか!?w
ローリングシールドは初代のシグマの第2形態の有効打です
ヤンマーチャージは無敵判定で野原ひろしのナイトメアホール♂を ①勝手に ②破片をうまく残して 破壊してくれるのでブレードアーマーで研究所殴り込むなら一択ですね
10:33 マイマイン、あはれなり。
ダークホールドはレーザー地帯で必須。32:52巨大シグマの電撃にあんな躱し方があったとは知らなかった。
レーザー地帯のダークホールド使用は動画では定番過ぎて入れていませんが、あるとやはり楽ですね。勿論無くても突破可能なので、是非チャレンジしてみてください。
X6から急にチャージ版がマップ兵器みたいなのが多くなって残念
特にX6はちょっと触っただけだとどの攻撃も同じような全体攻撃で区別が付かないっていう難点がありますね…。それぞれにメテオレイン:低威力、斜め攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無しマグマブレード:低威力、横攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無しメタルアンカー:超高威力、斜め攻撃、チャージ発動中移動不可、被ダメージキャンセル有りアローレイ:縦攻撃、チャージ発動中移動不可、無敵時間発生ガードシェル:斜め攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無し、任意タイミング攻撃が可能っていう特性があるので、特性を把握すると適切な使い分けが面白くなっていきます。ただし、やっぱりアーマーと同じで総じて使い分けっていうところに主眼が置かれすぎていて、手触り感は良くない印象があります。
開発期間の短さからステージギミックとの嚙み合わせ等を考えてる余裕がなくてこうなったんだろうなという感じは受けますね。雑魚敵に弱点武器なども設定されてないみたいですし。逆にX5はこれらの点は丁寧に作られてるなという印象です。
加えて、X6はザコ敵がほぼナイトメアウイルスだけになってしまってますからね…。この点は世界観とは合っているんですが。X5はテキストやエイリアさんの通信のせいで評価低めですが、特殊武器やアーマーを使いこなす楽しさはかなり高く、丁寧な出来だなと自分も思います。
逆にX8はもう少し派手で高火力でも良かったかなそうでないと武器消費なしで使えるアクセルと差別化出来なかったと思う
~超魔界村にて~斧「俺もこれ出たかったなあ・・・」
やっぱり1.2の武器は使っていて楽しい強さと性能だね。3以降は特殊武器よりバスターやアーマー性能とかの方が目立ったから道中では刺さる場所や敵以外殆ど使用しなかったなぁ。
X6の特殊武器はユーザー達が研究しまくった結果住み分け可能って判断と使い分け方出された時はおぉ…ってなった個人的にX8の特殊武器がめっちゃ残念なの多かったな…せめてチャージ版が連射効けばマシなのあったけど、残留してる間次弾撃てないのマジで今触っても使いにくい
X8は単発しか撃てない武器が多く、チャージになると地上限定技が増えるのがイマイチでした。そもそも連射が効く特殊武器がサンダーダンサーとドリフトダイヤモンドしかないですし…。X7よりはマシですが、特殊武器を使って遊ぶという観点では微妙だった作品なのは否めないです。X8の特殊武器を受け入れられるかどうかは、X3よりもさらに強くなったクセをおいしく味わえるかどうか、かもしれませんね。
@@reset-all-controllers X7はアクセルの奴以外最早特殊武器覚えてないレベルですわwX8はFUAのお陰で久々に特殊武器ブッパ出来るぞぉ!!と張り切らせといて、ドドドリフトダイアモンドしか使わなかったの個人的に罪深いですX,2,4(火力はややアレだが…)位の時はメインもサブもこなせる感じで、X5,6辺りは状況に応じてメインウェポンになり得る…って性能な印象あるんでX7,8はやっぱり使い辛いなって…
@@Gtgsky1525 X7はアクセルのGランチャー以外使い物にならないので…w歴代を振り返ってみると、なんだかんだX4,X7,X8以外は特殊武器主体のほうが有利な印象です。X2はバスターがめちゃくちゃ強いので人それぞれかもですが…。特殊武器のみを使う縛り攻略とかやるとX4はそれでもまだなんとかなるんですが、X7,X8は本当にキツいです…。
@@reset-all-controllers Xは初代だからこそのぶっ壊れが多いのありますが、X2はソニックスライサーとラッシングバーナー、スクラップシュートがノーマルチャージ共に好きでしたね🤔X7はマジで記憶ないですwPS時代までは何だかんだ特殊武器強ぇ...ってなるの多かったなぁってアニコレ触る度になりますね
X8もX4と同じくバスター優位で特殊武器は燃費は良いが低威力というバランスですが、バスターの欠点である「縦エリアで使いにくい」「リフレクトを貫通出来ない」「チャージが必要なのでクラッキングに時間がかかる」などといった要素をしっかり補完できる性能のものばかりなので、サブウェポンとしては悪くはないと思うんですけどね。未だに「エックスはヤコブが苦手」を言う人はこの辺りに気付いていない人達でしょう。
ヘッドパーツ入手により通常版は無限使用可能なためかX4の性能がやたら低いのが目立つ。チャージ版も燃費極端に悪いし。
X4は効果範囲はさておき、単発威力が低かったり敵に効かなかったりが多くてかなりきついですね。ツインスラッシャーとかヘッドパーツがあっても連射がキツくて…。代わりにバスターがハチャメチャ強いバランスになってるので、意図的なのかもしれませんが。……それでもX7よりはまだ使い出があるように思います…笑。
@@reset-all-controllers 678はやったことないや。
冒頭の、特殊武器まとめ動画作ってもらえて嬉しそうなエックスの表情にジワる
ヤンマーオプションやっぱりめちゃくちゃ強いですよねw丁寧な解説で見ていて楽しかったです。
ありがとうございます、たぶん汎用性が高いヤンマーオプションかストームトルネードが歴代最強って感じな気がしますね。
39:21
マグマブレード強っ!まさかナイトメアウイルスとモンバンドと言う強敵を一撃で倒せるなんて… x6は奥が深いですねw
マグマブレードは比較的取り回しがよい武器なので、是非使いこなしてみてください。ナイトメアスネークのせいで入手遅くなりがちですけどw
主の特殊武器の使い方上手すぎ度:★★★★★
上手すぎて全部便利に見える度:★★★★★
ちゃんと見て気づきましたが、チャージしたショットガンアイスの足場ってペンギーゴが横になってる形なんですね!
1と2はクソガキのころ散々やってたけど結構知らないこと多くてびびった
「ストームイーグリー度」すき
スケートボー度
もすき
Thank you for the video! I learned a lot about how special weapons can be used
別の人の動画で初めて知ったのですが、タイガードが撃つレイスプラッシャーってSS版だとSEが「ピカーン!」て感じの音に改善されてるらしいですね。あとタメ撃ちは敵の目の前で撃つのが正しい用法かと(電球のような光の塊をVAVAやOイナリーに直接ぶつけると5ダメージ与える)
SS版の情報初めて知りました、ありがとうございます!レイスプラッシャーのチャージ版はおっしゃるとおりで、射出機を直接当てるのが一番ダメージが出ます。ゴッドカルマシーン・O・イナリーはパラスティックボムのチャージを展開しているだけで倒しきれてしまう(のと正直当てにくい)ので、VAVA Mk-Ⅱ本体がジャンプしてエックスを超えてくる瞬間を狙う…みたいな瞬間的な使用用途になりそうですね。
効果音と言えばあの鉤爪の虎のボス、尻尾から光の玉飛ばす攻撃の音がスーファミ版とプレステ版で音違うよな
チャージスクラップ音が良いよなあ
チャージクレセントショットは攻撃に重きを置いたバリアだな
マイマインの殻破壊初めて知ったw
カプコン「泣けるぜ………」
マイマインにマグネットマインぶち当てた後に昇龍拳お見舞いしたら殻壊れるんですかw
今度試しましょう、かわいそうなかたつむりを見られそうです
個人的に4と8は元祖5並みのチャージショットゲーです、チャージショットが強く特殊武器が弱い、3と6(ブレードアーマー)がその逆、2はチャージショットゲー寄りだがまだそこまで極端ではない、1と5(フォースアーマー)が両方使い分けするのにちょうどよいくらいです7は未プレイ
ローリングシールドはハイパーXブラスターとほぼ同じ威力なのでそれを連射できると思うとかなり強力。
チャージ版はシグマパレス序盤のリフト突破に便利。
ローリングシールドはハイパーXブラスターとほぼ同じ威力なのでそれを連射できると思うとかなり強力
「お前のために はやおきして………」って、奥さんか!?w
ローリングシールドは
初代のシグマの第2形態の有効打です
ヤンマーチャージは無敵判定で野原ひろしのナイトメアホール♂を ①勝手に ②破片をうまく残して 破壊してくれるので
ブレードアーマーで研究所殴り込むなら一択ですね
10:33 マイマイン、あはれなり。
ダークホールドはレーザー地帯で必須。
32:52
巨大シグマの電撃にあんな躱し方があったとは知らなかった。
レーザー地帯のダークホールド使用は動画では定番過ぎて入れていませんが、あるとやはり楽ですね。勿論無くても突破可能なので、是非チャレンジしてみてください。
X6から急にチャージ版がマップ兵器みたいなのが多くなって残念
特にX6はちょっと触っただけだとどの攻撃も同じような全体攻撃で区別が付かないっていう難点がありますね…。
それぞれに
メテオレイン:低威力、斜め攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無し
マグマブレード:低威力、横攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無し
メタルアンカー:超高威力、斜め攻撃、チャージ発動中移動不可、被ダメージキャンセル有り
アローレイ:縦攻撃、チャージ発動中移動不可、無敵時間発生
ガードシェル:斜め攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無し、任意タイミング攻撃が可能
っていう特性があるので、特性を把握すると適切な使い分けが面白くなっていきます。
ただし、やっぱりアーマーと同じで総じて使い分けっていうところに主眼が置かれすぎていて、手触り感は良くない印象があります。
開発期間の短さからステージギミックとの嚙み合わせ等を考えてる余裕がなくてこうなったんだろうなという感じは受けますね。雑魚敵に弱点武器なども設定されてないみたいですし。逆にX5はこれらの点は丁寧に作られてるなという印象です。
加えて、X6はザコ敵がほぼナイトメアウイルスだけになってしまってますからね…。
この点は世界観とは合っているんですが。
X5はテキストやエイリアさんの通信のせいで評価低めですが、特殊武器やアーマーを使いこなす楽しさはかなり高く、丁寧な出来だなと自分も思います。
逆にX8はもう少し派手で高火力でも良かったかな
そうでないと武器消費なしで使えるアクセルと差別化出来なかったと思う
~超魔界村にて~
斧「俺もこれ出たかったなあ・・・」
やっぱり1.2の武器は使っていて楽しい強さと性能だね。3以降は特殊武器よりバスターやアーマー性能とかの方が目立ったから道中では刺さる場所や敵以外殆ど使用しなかったなぁ。
X6の特殊武器はユーザー達が研究しまくった結果住み分け可能って判断と使い分け方出された時はおぉ…ってなった
個人的にX8の特殊武器がめっちゃ残念なの多かったな…
せめてチャージ版が連射効けばマシなのあったけど、残留してる間次弾撃てないのマジで今触っても使いにくい
X8は単発しか撃てない武器が多く、チャージになると地上限定技が増えるのがイマイチでした。そもそも連射が効く特殊武器がサンダーダンサーとドリフトダイヤモンドしかないですし…。X7よりはマシですが、特殊武器を使って遊ぶという観点では微妙だった作品なのは否めないです。X8の特殊武器を受け入れられるかどうかは、X3よりもさらに強くなったクセをおいしく味わえるかどうか、かもしれませんね。
@@reset-all-controllers X7はアクセルの奴以外最早特殊武器覚えてないレベルですわw
X8はFUAのお陰で久々に特殊武器ブッパ出来るぞぉ!!と張り切らせといて、ドドドリフトダイアモンドしか使わなかったの個人的に罪深いです
X,2,4(火力はややアレだが…)位の時はメインもサブもこなせる感じで、X5,6辺りは状況に応じてメインウェポンになり得る…って性能な印象あるんでX7,8はやっぱり使い辛いなって…
@@Gtgsky1525
X7はアクセルのGランチャー以外使い物にならないので…w
歴代を振り返ってみると、なんだかんだX4,X7,X8以外は特殊武器主体のほうが有利な印象です。X2はバスターがめちゃくちゃ強いので人それぞれかもですが…。
特殊武器のみを使う縛り攻略とかやるとX4はそれでもまだなんとかなるんですが、X7,X8は本当にキツいです…。
@@reset-all-controllers Xは初代だからこそのぶっ壊れが多いのありますが、X2はソニックスライサーとラッシングバーナー、スクラップシュートがノーマルチャージ共に好きでしたね🤔
X7はマジで記憶ないですw
PS時代までは何だかんだ特殊武器強ぇ...ってなるの多かったなぁってアニコレ触る度になりますね
X8もX4と同じくバスター優位で特殊武器は燃費は良いが低威力というバランスですが、バスターの欠点である「縦エリアで使いにくい」「リフレクトを貫通出来ない」「チャージが必要なのでクラッキングに時間がかかる」などといった要素をしっかり補完できる性能のものばかりなので、サブウェポンとしては悪くはないと思うんですけどね。未だに「エックスはヤコブが苦手」を言う人はこの辺りに気付いていない人達でしょう。
ヘッドパーツ入手により通常版は無限使用可能なためかX4の性能がやたら低いのが目立つ。チャージ版も燃費極端に悪いし。
X4は効果範囲はさておき、単発威力が低かったり敵に効かなかったりが多くてかなりきついですね。
ツインスラッシャーとかヘッドパーツがあっても連射がキツくて…。
代わりにバスターがハチャメチャ強いバランスになってるので、意図的なのかもしれませんが。
……それでもX7よりはまだ使い出があるように思います…笑。
@@reset-all-controllers
678はやったことないや。