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ロックマンメーカーではちゃんとハイパーボムが強化されてるから感激
ハイパーボムくんロックマンロックマンだとそれなりに強くなってて涙が出ますよ
ロックマンロックマンのクラシックモード(?)で全然仕様が違うの混乱したなぁ
10まで終わったから振り返りにきたぜ。ここまで長かったなぁとしみじみ
動画の作りも丁寧だし見てて楽しいので、続き期待して待ってます!
分かりやすいし編集も丁寧ですげぇ面白かった!
運用性など理由が明確、凝ってる、考えたことない雑魚へのダメージ、初めて知る雑魚の名前、とても楽しいです
全ての武器がメタルブレード並みにぶっ壊れだったロックマン11という作品がありましてぇ...
パワーギア!>
接触で即起爆ならハイパーボムは化けてた
ビッグアイ秒殺用に使えたよね……
? あれー さんですね。ハイパーボムの爆風は、アイスマンを7発で倒せるので、接触してすぐに爆発する仕様であればまだ使えたでしょうに、残念ですね
>? あれー>接触で即起爆ならハイパーボムは化けてたホントですよね。『接触=起爆』仕様だったら、空中の敵も攻撃出来たのに……。
ハイパーボムは、地形接触は時限式爆発、敵接触は即爆発だったら、使いやすい勝ったですよね。ボンバーマンを意識して、時限式オンリーにしたんですかね・・・
ボム系はシリーズ重ねるごとに改良された印象ですねーリモートマインは理想の爆弾ま、第一弾がこれはしゃーない・・・
アイスクラッシャーは敵を倒せないから雑魚武器だと思ってたけどまさかの運用性の良さを知ってびっくりしてる
何回見てもハイパーボムをビッグアイに外しまくる映像は笑える
こんな動画をまっていた。楽しいなあ
特別賞の名前が長すぎるで賞ー1点丁寧に編集しており飽きずに見られたで賞11点
そう言いながら名前長いで賞ー1点飽きないのはほんとその通りで賞11点
つまり満点ってこと。ツンデレが。
サンダービーム、メタルブレード、ドリルボム、ファラオショットあたりが突出して便利でしたねー。
19:34まさか後にハイパーボムを凌ぐ武器が現れる事になろうとは…
編集も丁寧で何回でも見れる楽しい動画だなぁ初代はどう考えても唯一上下を攻撃できる点でサンダーが強すぎる。あとアイスが効果の割に燃費が良すぎる
初回だから点数の付け方が優しい気がした
ひねり出したハイパーボムの使い道ワイリーステージ1の、サンダービームで岩を破壊して体力回復大を取りに行く場面 取ってから戻るとカマドーマーが復活して下でぴょんぴょんしている そんな時、サンダービームを使い果たしたorサンダービームは便利な為節約したい そんな思いに応えてくれるのがハイパーボム 穴があればハイパーボムは下に攻撃できる武器であるためカマドーマーが安全に倒せる ここまでの長文を書いてる時に気づいた このステージの後に、「1は画面切り替えでアイテムが復活する」という仕様のため武器ライフの全快ポイントがあることに さらにこのステージの前でサンダーを28発も無駄撃ちする場面なんて皆無なことに
ひねり出したハイパーボムの使い道宗教上の理由でどうしてもボンバーマンのステージから攻略しないといけない時に、次のステージでガビョールを倒すことができる。
言えば言うほどハイパーボムの否定にしかならんwwww
でもボンバーマン倒す前にカットマン倒した方がらkんんげふんげふん
ひねり出したハイパーボムの使い道諦めてロックマンロックマンを買う。こちらのハイパーボムは近接信管内蔵と思われる
この動画の趣旨とは反するが、コピーロボットをもっとも弱体化させられる。スーパーアームでも、動きのパターンを学習することは可能。
これは巧妙なメタルブレードのダイレクトステマ動画
ダイレクトステルスマーケティングという矛盾
18:40最近知ったのですが…カットマンステージのシャッター前みたいな地形なら、ハシゴに掴まってハイパーボムを落とせばビッグアイにも当てられるっぽいですよ
ちょくちょく帽子変わるのおもろいw
ロックマン好きな自分にはたまらない動画です!動画編集頑張ってください!
結論:最強はメタルブレード
それはどうかな?(震え声)
メタルブレードの使い勝手の良さは異常
俺はファミコンの十字キーの斜めがなかなか押せなかったのでメタルブレードは苦手だったw
連打で投げまくる!
間違いない。メタルブレード強すぎ
ロックマン愛を感じた
一時期ローリングカッター縛りでロックマン遊んでましたwめっっっちゃくちゃ難しかったです…
1:53 そのタップスピンがまさかあんな評価になるとは…‼︎
禁じられた遊びをチョイスするセンスの良さ!
Xシリーズにはサンダービームの強化版と言えるトライサンダーがあるけどやっぱり使いやすい(全体的にX5は特殊武器は過去作オマージュもあって高性能)
こういう動画めっちゃ待ってた!!やっぱりメタルブレードが一位に座するのかなぁ…19:38 節子、それロックマンやない、ポケモンや…
歴代から武器何個か選べるゲーム欲しい
そんな貴方にロックマンメガワールドそれかMegamanmaker
@@colleamber_0893 調べたらミニメガドライブにあるみたいだから良さそうですね!もう少し先だけど。
megamanmakerは本当におすすめ
Xチャレンジ<呼んだ?
良さそうだけど環境的にやれないって言うね。11もあるんだしマリオメーカー的にswitch辺りでないか
おもしろかったX版も見てみたいですねえ!
「バスターの代わりに使っていけるで賞」「攻撃範囲素晴らしいで賞」は利便性じゃないのか…
サンダービームとかいう強くてかっこいい最高武器
ゲームボーイロックマンにはボンバーマンとガッツマンが除外された理由が良く分かるまあ容量もあるんだろうけど
ハイパーボムとスーパーアームは強そうな名前してるだけにハズレ感が倍増してるよな
マグマバズーカとか強そうだけど凄く弱い
名前に偽りのない効果は持っているんですけどね……
中島武信 さんスーパーハイパーですからね
ハイパーボムは使い方次第では強いと思う。(自分はハイパーボムは好き)
@@ri1944 当たらなければ意味がないとはよく言ったものですね😅
ファイヤーストーム意外とガバガバだったのか...ワイリー戦でもコレジャナイ感ある倒しかただし
体の周りを回る火の玉をバリヤーとして捉えるかどうかだと思う。個人的にはあくまでオマケ要素と思っていたから敵の体当たりを防げなくてもマイナス評価しなかった。
ハイパーボム笑った。確かにあまり使った記憶ない。
2、8、9の特殊武器は全体的に強いんだよなぁ
個人的には2、9の特殊武器が好き
突出した武器はないけど、弱すぎる武器もない4の安定感
そしてグラビティ以外録に使えない5
フラッシュボムは子供の頃お世話になりました
ハシゴを登ったらビッグアイがいるところで、ハシゴの上の方に掴まってハイパーボム投げたら超安全にビッグアイ倒せましたよ。そこしか使えんけど
ゲームボーイのロックマンワールドにガッツマンとボンバーマンが出てこない理由が何となくわかった。
ファイヤーストームは端から撃って 遠くまで行ったところでもう一回発射かなんかで バリアが結構な時間固定できるとかいう技があるとか
これはシリーズ化して欲しいな
いま、ロックマン3 までアップされてます
振り返る動画もやってますね!1年越しの返信ありがとうございます😊
そして9まで投稿されてます
3年も続く超大作になってますね!
ボンバーマンのコスプレ、違う世界のボンバーマン笑
初見ですが面白かったですロックマンは実際したことがないけどやってみたいと思う動画となりました
ストⅢのアレックスのハイパーボムも見てからジャンプで逃げられる性能のせいで「You can escape!」と言われてるくらいなので「ハイパーボム」と言う名前自体がフラグみたいなものですねw(しかもどっちもカプコン)
今見直すと、下はだいぶ甘くて上は厳しい評価な気がしますね。ファイヤーストーム、ローリングカッターはもっと低く、サンダービームは48~9点くらいはあると思います。全シリーズ終わったら是非見直してもらいたいです。
まさかハイパーボム以下が生まれようとは…
これはシリーズの他作品もいずれ見てみたいですね気長にお待ちしております
動画面白かったで賞 9点 ゆっくり小町かわいいで賞+1点
うん、1はサンダー無双ゲーだった。2はブレード
スッゲー面白かった 傑作の2でのランキングも是非やって欲しいっす弱点ボスの強弱は評価外、有効性が薄い場合のみ減点と言う評価法は賛成です。しかし2以降、大ボス(Wステージやコサックステージのボス)への有効性が高い特殊武器は加点にして欲しいです。例えば、4のリングブーメランはメインボスのダストマン以外にも、様々な大ボスに対して有効です。こう言う場合は加点にすると言うのがいいと思います。
弱点ボスにすら当てにくい武器もマイナスにして良いかと。タップスピンとかスカルバリアーとかチャージキックとかホーミングスナイパーとかコンクリートショットとか…
LEY’S さん はい、僕もそれは賛成です。それでも、タップスピンは特定の大ボスを唯一倒せる武器なので適材適所性の好評価が期待できそうですが、小ボスすら他の特殊武器で事足りるスカルバリアの得点は目も当てられなくなりそうですね。チャージキックでウェーブマンは意外と(笑)倒せますよ。そういったネタ武器の評価も気になるので、是非主には続編を期待したいですね。
@@syun2439 チャージキックはW4で大幅に印象が変わります。キャラ設定としても自信家のクリスタルマンが「足元を掬われる」という形でチャージキックが弱点になるのは納得です
@@山本大樹-u7w ワールドはやってないっす 不勉強で申し訳ない(-ω-;)
……………そっかぁ…ガッツにボンバー…………どおりでロックマンワールドからハブられたッスね……Ω\ζ°)チーン
スーパーアームは一部のリメイクでブロックなしの所でも使えるようになってたらしいですな。
地面引っぺがして投げつけるって武器に変わってたねまぁそんなにゴッソリ引っぺがしたら地形変わらね?ってツッコミどころはあるけども
サンダービーム。当初は最強の武器でしたね。ロックマンの3以降の特殊武器ランキング是非やって下さい。個人的にはこの特殊武器ランキングシリーズ好きです。
ハイパーボムのダメな所を改良して作り上げたのがクラッシュボムなんでしょうね。
そして更に進化したのがドリルボム🤔
ワイリータワーではサンダービーム、ファイヤーストーム、アイススラッシャーは毎回持っていくほどお世話になる武器(サンダービーム、アイススラッシャーは一部のボス討伐に特化)あとハイパーボムも毎回ではないけど、一部のボス討伐に特化してるんで持ってくといい15:27なぜサンダービームでブロック壊せるのかは未だに理解に苦しんでいるハイパーボムで壊れるならまだわからんでもないのに…
続き待ってますー!
どっかの実況者が愛用していたローリングカッターェ…
呼んだ?(お前じゃない)
面白いです^^
ハイパーボム利便性 -114点適材適所 -514点独自性 -810点費用対効果 -1919点特別賞 -11451419194545364364072931810点
R. Y ホモ特有のガバガバ計算
かわいそうな武器が多くて草
爆風の描画負荷があるからメモリ改変系の何かには使えそうだけど真っ当な使い方が何も思いつかない
ん今ゆっくり小町さんハイパーボム縛りするって言ったよね?
2年後にマジでやってて草生えた
しかもハイパーボムで失踪せずにちゃんとクリアしてて草生えた
スーパーアーム縛りもやってほしい
@@やすにゃ それは100%無理
はじめましてm(_ _)m初代~7までやっていた身なんで、こう言った動画は嬉しいですね。2以降も楽しみにしています🎵
ハイパーボムはせめて、自分の好きなタイミングで爆発させられるんだったら良かったよねあれじゃ使いづらすぎだよなw
まったくそのとおりですよ!このロックマン1の頃から「『ボスが使っていた武器を使用できる』なんて言っておきながら、ロックマンが使うとなんだか性能が違う」という仕様が確立されてたんですね!
余談だがロックマンのプロトネームは「レインボー戦士ミラクルキッド」つくづくロックマンで良かったと思ったカービィのプロトネームはティンクルポポだったのを思い出したがそれよりダサいもん。
ちなみにロックマンロックマンだとサンダービームでブロックは壊せないので一応スーパーアームのアイデンティティは保たれてる
ハイパーボムが活かせる場所はあるよ!!!カットマンステージ最後のビッグアイの場面、ハシゴに乗って左にボムを打ち続けることで安心してビッグアイを倒せるよ!!
続き期待してます!
スーパーアームはカービィみたいに敵をつかめたら、ハイパーボムは任意爆破 or 敵接触爆破なら光輝いたと思う。その辺が続編の特殊武器に生かされていったんだとは思うけど。
ワールドのローリングカッターは中々強い
ああ言われてみればそうだった
アイスマンステージのガビョール?だっけ…私的にはカッターよりボムのが当てやすかった。特に消える足場のとことか。
完全番外としてロックバスターの評価点も知りたいところさん
30点位じゃね?(適当)
0点です(小町さん本人が動画で言ってました)
サンダービームでブロック壊せたっけ!? プレイ当時に気付かない情報があって楽しく見られました
初代の最強は、セレクトボタンポーズですね笑笑
賛成(^o^)
同じく
唐澤貴洋 さんこのセレクトボタンポーズぜひともファミコン版ロックマン3や4で採用してほしかったですラッシュジェット/マリンに乗って、落とし穴・トゲ地帯の真上を移動中に、スタートボタン押して解除するとラッシュが消滅してしまう(つまりミス確定な)ので、ゲームを一時中断することもできませんよね!
タイマー さん確かにそれは困りますよね……難易度低下のためにもセレクトポーズは残して欲しかったです。あと、ちなみに初期のロックマンワールドでは大きい武器回復アイテムを取っている途中でスタートボタンを押して武器を切り替えると、何種類かの武器を回復することができる裏ワザがありました笑笑
唐澤貴洋 さんそれは、なんて便利な!
ハイパーボムの魅力か…コピーロックマン戦で壁に向けて投げては逃げて…この繰り返しが強かった。
1の武器は性能差激しすぎてだいたい予想できたけどアイススラッシャーがそこまで使えるのは知らなかったすごく良くできてて面白かったので2以降も見たい独自性の点ではサンダービームよりファイヤーストームのが独自性自体はあるのでは
アイススラッシャーでダメージ与えられるのは、ファイヤーマン!そして(第一形態の)ワイリーマシンのみ
10から舞い戻ってきた
スーパーアームの使い道ワイリーステージの水中ボス(確かCWU-01P)を一撃で破壊できるただし足場が無くなるため後半限定
ボス戦は評価に入ってないからこの扱いだけどボス戦を含めれば……うーん……
他にと言えば、バグ技無しの最短攻略ではマグネットビーム取るために必須だよね武器としての評価ではないから除外されていますが
@@tokaimakun マグネットビームってサンダービームでとれたような。
ディープディガー「…」
サンダービームについてアーケードのロックマンパワーファイターズではサンダービームを至近距離で当てると本来3方向に飛んでいくはずの弾が3発同時直撃して3発分のダメージを与えられるサンダービームが弱点の敵(ダイブマン&イエローデビル&ワイリーカプセル)は文字通り瞬殺できるほどである同ゲームにおいて比較的弱体化してるロックマンの武器において(一応サンダービームも単発性能自体は弱体化してる)本家より狂った性能となった数少ない武器と言える
ハイパーボムはせめて直接当てて起爆できたら良かったのに
しかし放物線を描く点ではクラッシュボムよりは低得点は免れないかと
ロックマンはすごいとても良いゲームだ
最強 メタルブレード理由 高威力かつ大きい判定8方向に打ち分け可能燃費もカッターに次ぐ消費の少なさ。序盤のボスのため入手しやすい。スマブラのB技に出るほど優秀な技だったと判断された
サンダーは燃費悪いだろ
サンダービームで燃費悪いとか言ってたら何も使えんで
返信するとこ間違えました…すみません
ヨノ中ナメ太郎 よくよく見たらサンダーよりも燃費が低いと思ってたファイヤーやアイスがサンダーと同程度やん…前やったときは使ってたらゴリゴリ減るって印象だったんだけどなぁ…なんでやろな…
多分そうだと思いました。汗以前にスマホでロックマンのアプリがあったのでその時は弾数に調整が入っていたのだと思います。
モバイル版ロックマンのスーパーアームは岩が無ければバスターから放物線の岩が発射できるようになっていたけど、連射が効かないうえに弾速も遅い、貫通もないので使い勝手が悪かった。全体的にリメイクのロックマンロックマンになると消費の見直しでまた順番も変わるのもややこしくなりそう。
個人的にファイヤーストームは単発の火炎弾とみていてシールドはオマケと考えてるからブンビーの体当たりを防げなくてもマイナス評価にはならないんだよなぁ。サンダービームの下位互換ではあるがそれが当てにくい敵に確実に当たる信頼性は良い。
この動画の評価基準に関係ないことだけど、スーパーアームの欠点を逆手にとってコピーロボットを安定して倒せるのはかなり大きい左端で何もしなければ接触しないので、相手が右端に行った瞬間にバスター連打→寄ってきたらスーパーアームに換装の繰り返しで完封できるというかPSの低いプレイヤーはコピーロボットに正攻法で勝てない(体験談)のでスーパーアームは必須
伝説の始まり…そしてハイパーボム君苦難の始まり…
後のシリーズの動画も見たけど、ちゃんと評価しているのはすごいと思う。爆弾については後のシリーズでも似た性能の武器あるけど、初期の頃の荒削り感は思いました。
ハイパーボムはブロックも崩せない
19:35この時は誰も知る由がなかった。ハイパーボムを超える伝説のクソ武器の存在を・・・ハイパーボムがこの後順位を2つ上げることも・・・
ファラオショットが一番だね‼️
同士よ
溜めても燃費がいいし威力も高い、3方向の撃ち分けはかなり使いやすかった👍
スーパーアーム最大の特徴はサンダービームなどの強力武器より二番消費する上、縛りプレイにすら向かないステージ依存な所
初代ロックマンやった事あるなら殆どが一致でこの動画と同じ順位になりそうサンダーファイアアイスの3つだけは良く使った
同感です。サンダービームは超優秀、ファイアーストームは使い勝手良い、アイスストームは適所で使用って感じです。
スーパーアームって事実上カットマンステージの一部でしか使えないからハイパーボムとタメ張れるくらい使えないのでは?岩無いと攻撃すら出来ないとか曲がりなりでもいつでも攻撃できるハイパーボムのがまだマシのような
これは次回作以降も楽しみ♪
画面がだんだん小さくなっていくのが草
ハイパーボムは上級者向けの武器だと思う敵の動きさえ読めれば輝くほんとに動きさえ読めばガッツマンも十分当たるから
まあ、ガッツマンに当てる分には大した苦労はないですよね効果も大きいですし
置き技な性能だな。スマブラでいうスマッシュ攻撃だ。
動きを読まないとガッツマンにすら当たらないのはちょっと…
サンダービームはセレクトボタンを押すとダメージ時の無敵判定がリセットされる使用を利用してイエローデビルを秒殺できるから好き
-9点より1点の方が悲しいと感じる
ガッツマンとボンバーマンがロックマンワールドで省かれた理由は武器の使いづらさも影響してるんですかね。
一応ロックマンワールド5にてガッツマン武器は復活しましたが、結局は道中塞がれた岩を退かすのがメインでした。弱点ボスもカットマン同様バレバレでしたしね(´Д`)
ロックマンは3も期待していますよ。1はやってないけど、やっぱり使えない武器も多いですね。
ロックマンメーカーではちゃんとハイパーボムが強化されてるから感激
ハイパーボムくんロックマンロックマンだとそれなりに強くなってて涙が出ますよ
ロックマンロックマンのクラシックモード(?)で全然仕様が違うの混乱したなぁ
10まで終わったから振り返りにきたぜ。ここまで長かったなぁとしみじみ
動画の作りも丁寧だし見てて楽しいので、続き期待して待ってます!
分かりやすいし編集も丁寧ですげぇ面白かった!
運用性など理由が明確、凝ってる、考えたことない雑魚へのダメージ、初めて知る雑魚の名前、とても楽しいです
全ての武器がメタルブレード並みにぶっ壊れだったロックマン11という作品がありましてぇ...
パワーギア!>
接触で即起爆ならハイパーボムは化けてた
ビッグアイ秒殺用に使えたよね……
? あれー さん
ですね。
ハイパーボムの爆風は、アイスマンを7発で倒せるので、接触してすぐに爆発する仕様であればまだ使えたでしょうに、残念ですね
>? あれー
>接触で即起爆ならハイパーボムは化けてた
ホントですよね。
『接触=起爆』仕様だったら、空中の敵も攻撃出来たのに……。
ハイパーボムは、地形接触は時限式爆発、敵接触は即爆発だったら、使いやすい勝ったですよね。ボンバーマンを意識して、時限式オンリーにしたんですかね・・・
ボム系はシリーズ重ねるごとに改良された印象ですねー
リモートマインは理想の爆弾
ま、第一弾がこれはしゃーない・・・
アイスクラッシャーは敵を倒せないから雑魚武器だと思ってたけど
まさかの運用性の良さを知ってびっくりしてる
何回見てもハイパーボムをビッグアイに外しまくる映像は笑える
こんな動画をまっていた。楽しいなあ
特別賞の名前が長すぎるで賞
ー1点
丁寧に編集しており飽きずに見られたで賞
11点
そう言いながら名前長いで賞
ー1点
飽きないのはほんとその通りで賞
11点
つまり満点ってこと。ツンデレが。
サンダービーム、メタルブレード、ドリルボム、ファラオショットあたりが突出して便利でしたねー。
19:34
まさか後にハイパーボムを凌ぐ武器が現れる事になろうとは…
編集も丁寧で何回でも見れる楽しい動画だなぁ初代はどう考えても唯一上下を攻撃できる点でサンダーが強すぎる。あとアイスが効果の割に燃費が良すぎる
初回だから点数の付け方が優しい気がした
ひねり出したハイパーボムの使い道
ワイリーステージ1の、サンダービームで岩を破壊して体力回復大を取りに行く場面 取ってから戻るとカマドーマーが復活して下でぴょんぴょんしている そんな時、サンダービームを使い果たしたorサンダービームは便利な為節約したい そんな思いに応えてくれるのがハイパーボム 穴があればハイパーボムは下に攻撃できる武器であるためカマドーマーが安全に倒せる ここまでの長文を書いてる時に気づいた このステージの後に、「1は画面切り替えでアイテムが復活する」という仕様のため武器ライフの全快ポイントがあることに さらにこのステージの前でサンダーを28発も無駄撃ちする場面なんて皆無なことに
ひねり出したハイパーボムの使い道
宗教上の理由でどうしてもボンバーマンのステージから攻略しないといけない時に、次のステージでガビョールを倒すことができる。
言えば言うほどハイパーボムの
否定にしかならんwwww
でもボンバーマン倒す前にカットマン倒した方がらkんんげふんげふん
ひねり出したハイパーボムの使い道
諦めてロックマンロックマンを買う。
こちらのハイパーボムは近接信管内蔵と思われる
この動画の趣旨とは反するが、コピーロボットをもっとも弱体化させられる。
スーパーアームでも、動きのパターンを学習することは可能。
これは巧妙なメタルブレードのダイレクトステマ動画
ダイレクトステルスマーケティングという矛盾
18:40
最近知ったのですが…カットマンステージのシャッター前みたいな地形なら、ハシゴに掴まってハイパーボムを落とせばビッグアイにも当てられるっぽいですよ
ちょくちょく帽子変わるのおもろいw
ロックマン好きな自分にはたまらない動画です!
動画編集頑張ってください!
結論:最強はメタルブレード
それはどうかな?(震え声)
メタルブレードの使い勝手の良さは異常
俺はファミコンの十字キーの斜めがなかなか押せなかったので
メタルブレードは苦手だったw
連打で投げまくる!
間違いない。メタルブレード強すぎ
ロックマン愛を感じた
一時期ローリングカッター縛りでロックマン遊んでましたwめっっっちゃくちゃ難しかったです…
1:53 そのタップスピンがまさかあんな評価になるとは…‼︎
禁じられた遊びをチョイスするセンスの良さ!
Xシリーズにはサンダービームの強化版と言えるトライサンダーがあるけどやっぱり使いやすい(全体的にX5は特殊武器は過去作オマージュもあって高性能)
こういう動画めっちゃ待ってた!!
やっぱりメタルブレードが一位に座するのかなぁ…
19:38 節子、それロックマンやない、ポケモンや…
歴代から武器何個か選べるゲーム欲しい
そんな貴方にロックマンメガワールド
それかMegamanmaker
@@colleamber_0893 調べたらミニメガドライブにあるみたいだから良さそうですね!もう少し先だけど。
megamanmakerは本当におすすめ
Xチャレンジ<呼んだ?
良さそうだけど環境的にやれないって言うね。
11もあるんだしマリオメーカー的にswitch辺りでないか
おもしろかった
X版も見てみたいですねえ!
「バスターの代わりに使っていけるで賞」「攻撃範囲素晴らしいで賞」は利便性じゃないのか…
サンダービームとかいう強くてかっこいい最高武器
ゲームボーイロックマンには
ボンバーマンとガッツマンが
除外された理由が良く分かる
まあ容量もあるんだろうけど
ハイパーボムとスーパーアームは強そうな名前してるだけにハズレ感が倍増してるよな
マグマバズーカとか
強そうだけど凄く弱い
名前に偽りのない効果は持っているんですけどね……
中島武信 さん
スーパー
ハイパー
ですからね
ハイパーボムは使い方次第では強いと思う。
(自分はハイパーボムは好き)
@@ri1944
当たらなければ
意味がないとは
よく言ったものですね😅
ファイヤーストーム意外とガバガバ
だったのか...
ワイリー戦でもコレジャナイ感ある
倒しかただし
体の周りを回る火の玉をバリヤーとして捉えるかどうかだと思う。個人的にはあくまでオマケ要素と思っていたから敵の体当たりを防げなくてもマイナス評価しなかった。
ハイパーボム笑った。確かにあまり使った記憶ない。
2、8、9の特殊武器は全体的に強いんだよなぁ
個人的には2、9の特殊武器が好き
突出した武器はないけど、弱すぎる武器もない4の安定感
そしてグラビティ以外録に使えない5
フラッシュボムは子供の頃お世話になりました
ハシゴを登ったらビッグアイがいるところで、ハシゴの上の方に掴まってハイパーボム投げたら超安全にビッグアイ倒せましたよ。
そこしか使えんけど
ゲームボーイのロックマンワールドにガッツマンとボンバーマンが出てこない理由が何となくわかった。
ファイヤーストームは端から撃って 遠くまで行ったところでもう一回発射かなんかで バリアが結構な時間固定できるとかいう技があるとか
これはシリーズ化して欲しいな
いま、ロックマン3 までアップされてます
振り返る動画もやってますね!1年越しの返信ありがとうございます😊
そして9まで投稿されてます
3年も続く超大作になってますね!
ボンバーマンのコスプレ、違う世界のボンバーマン笑
初見ですが面白かったです
ロックマンは実際したことがないけどやってみたいと思う動画となりました
ストⅢのアレックスのハイパーボムも
見てからジャンプで逃げられる性能のせいで
「You can escape!」と言われてるくらいなので
「ハイパーボム」と言う名前自体がフラグみたいなものですねw
(しかもどっちもカプコン)
今見直すと、下はだいぶ甘くて上は厳しい評価な気がしますね。
ファイヤーストーム、ローリングカッターはもっと低く、サンダービームは48~9点くらいはあると思います。
全シリーズ終わったら是非見直してもらいたいです。
まさかハイパーボム以下が生まれようとは…
これはシリーズの他作品もいずれ見てみたいですね
気長にお待ちしております
動画面白かったで賞 9点 ゆっくり小町かわいいで賞+1点
うん、1はサンダー無双ゲーだった。2はブレード
スッゲー面白かった 傑作の2でのランキングも是非やって欲しいっす
弱点ボスの強弱は評価外、有効性が薄い場合のみ減点と言う評価法は賛成です。
しかし2以降、大ボス(Wステージやコサックステージのボス)への有効性が高い特殊武器は加点にして欲しいです。
例えば、4のリングブーメランはメインボスのダストマン以外にも、様々な大ボスに対して有効です。こう言う場合は加点にすると言うのがいいと思います。
弱点ボスにすら当てにくい武器もマイナスにして良いかと。
タップスピンとかスカルバリアーとかチャージキックとかホーミングスナイパーとかコンクリートショットとか…
LEY’S さん はい、僕もそれは賛成です。
それでも、タップスピンは特定の大ボスを唯一倒せる武器なので適材適所性の好評価が期待できそうですが、小ボスすら他の特殊武器で事足りるスカルバリアの得点は目も当てられなくなりそうですね。チャージキックでウェーブマンは意外と(笑)倒せますよ。
そういったネタ武器の評価も気になるので、是非主には続編を期待したいですね。
@@syun2439 チャージキックはW4で大幅に印象が変わります。
キャラ設定としても自信家のクリスタルマンが「足元を掬われる」という形でチャージキックが弱点になるのは納得です
@@山本大樹-u7w ワールドはやってないっす 不勉強で申し訳ない(-ω-;)
……………そっかぁ…ガッツにボンバー…………どおりでロックマンワールドからハブられたッスね……Ω\ζ°)チーン
スーパーアームは一部のリメイクでブロックなしの所でも使えるようになってたらしいですな。
地面引っぺがして投げつけるって武器に変わってたね
まぁそんなにゴッソリ引っぺがしたら地形変わらね?ってツッコミどころはあるけども
サンダービーム。当初は最強の武器でしたね。ロックマンの3以降の特殊武器ランキング是非やって下さい。個人的にはこの特殊武器ランキングシリーズ好きです。
ハイパーボムのダメな所を改良して作り上げたのがクラッシュボムなんでしょうね。
そして更に進化したのがドリルボム🤔
ワイリータワーではサンダービーム、ファイヤーストーム、アイススラッシャーは毎回持っていくほどお世話になる武器(サンダービーム、アイススラッシャーは一部のボス討伐に特化)
あとハイパーボムも毎回ではないけど、一部のボス討伐に特化してるんで持ってくといい
15:27なぜサンダービームでブロック壊せるのかは未だに理解に苦しんでいる
ハイパーボムで壊れるならまだわからんでもないのに…
続き待ってますー!
どっかの実況者が愛用していたローリングカッターェ…
呼んだ?(お前じゃない)
面白いです^^
ハイパーボム
利便性 -114点
適材適所 -514点
独自性 -810点
費用対効果 -1919点
特別賞 -11451419194545364364072931810点
R. Y ホモ特有のガバガバ計算
かわいそうな武器が多くて草
爆風の描画負荷があるからメモリ改変系の何かには使えそうだけど
真っ当な使い方が何も思いつかない
ん今ゆっくり小町さんハイパーボム縛りするって言ったよね?
2年後にマジでやってて草生えた
しかもハイパーボムで失踪せずにちゃんとクリアしてて草生えた
スーパーアーム縛りもやってほしい
@@やすにゃ それは100%無理
はじめましてm(_ _)m初代~7までやっていた身なんで、こう言った動画は嬉しいですね。2以降も楽しみにしています🎵
ハイパーボムはせめて、自分の好きなタイミングで
爆発させられるんだったら良かったよね
あれじゃ使いづらすぎだよなw
まったくそのとおりですよ!
このロックマン1の頃から
「『ボスが使っていた武器を使用できる』なんて言っておきながら、ロックマンが使うとなんだか性能が違う」
という仕様が確立されてたんですね!
余談だがロックマンのプロトネームは
「レインボー戦士ミラクルキッド」
つくづくロックマンで良かったと思った
カービィのプロトネームはティンクルポポ
だったのを思い出したがそれより
ダサいもん。
ちなみにロックマンロックマンだとサンダービームでブロックは壊せないので一応スーパーアームのアイデンティティは保たれてる
ハイパーボムが活かせる場所はあるよ!!!カットマンステージ最後のビッグアイの場面、ハシゴに乗って左にボムを打ち続けることで安心してビッグアイを倒せるよ!!
続き期待してます!
スーパーアームはカービィみたいに敵をつかめたら、
ハイパーボムは任意爆破 or 敵接触爆破なら光輝いたと思う。
その辺が続編の特殊武器に生かされていったんだとは思うけど。
ワールドのローリングカッターは中々強い
ああ言われてみればそうだった
アイスマンステージのガビョール?だっけ…私的にはカッターよりボムのが当てやすかった。特に消える足場のとことか。
完全番外としてロックバスターの評価点も知りたいところさん
30点位じゃね?(適当)
0点です(小町さん本人が動画で言ってました)
サンダービームでブロック壊せたっけ!? プレイ当時に気付かない情報があって楽しく見られました
初代の最強は、セレクトボタンポーズですね笑笑
賛成(^o^)
同じく
唐澤貴洋 さん
このセレクトボタンポーズ
ぜひともファミコン版ロックマン3や4で採用してほしかったです
ラッシュジェット/マリンに乗って、落とし穴・トゲ地帯の真上を移動中に、スタートボタン押して解除するとラッシュが消滅してしまう(つまりミス確定な)ので、ゲームを一時中断することもできませんよね!
タイマー さん
確かにそれは困りますよね……
難易度低下のためにもセレクトポーズは残して欲しかったです。
あと、ちなみに初期のロックマンワールドでは大きい武器回復アイテムを取っている途中でスタートボタンを押して武器を切り替えると、何種類かの武器を回復することができる裏ワザがありました笑笑
唐澤貴洋 さん
それは、なんて便利な!
ハイパーボムの魅力か…
コピーロックマン戦で壁に向けて投げては逃げて…この繰り返しが強かった。
1の武器は性能差激しすぎてだいたい予想できたけどアイススラッシャーがそこまで使えるのは知らなかった
すごく良くできてて面白かったので2以降も見たい
独自性の点ではサンダービームよりファイヤーストームのが独自性自体はあるのでは
アイススラッシャーでダメージ与えられるのは、ファイヤーマン!
そして(第一形態の)ワイリーマシンのみ
10から舞い戻ってきた
スーパーアームの使い道
ワイリーステージの水中ボス
(確かCWU-01P)
を一撃で破壊できる
ただし足場が無くなるため後半限定
ボス戦は評価に入ってないからこの扱いだけど
ボス戦を含めれば……
うーん……
他にと言えば、バグ技無しの最短攻略ではマグネットビーム取るために必須だよね
武器としての評価ではないから除外されていますが
@@tokaimakun マグネットビームってサンダービームでとれたような。
ディープディガー「…」
サンダービームについて
アーケードのロックマンパワーファイターズでは
サンダービームを至近距離で当てると
本来3方向に飛んでいくはずの弾が
3発同時直撃して3発分のダメージを与えられる
サンダービームが弱点の敵(ダイブマン&イエローデビル&ワイリーカプセル)は
文字通り瞬殺できるほどである
同ゲームにおいて比較的弱体化してるロックマンの武器において
(一応サンダービームも単発性能自体は弱体化してる)
本家より狂った性能となった数少ない武器と言える
ハイパーボムはせめて直接当てて起爆できたら良かったのに
しかし放物線を描く点ではクラッシュボムよりは低得点は免れないかと
ロックマンはすごいとても良いゲームだ
最強 メタルブレード
理由
高威力かつ大きい判定
8方向に打ち分け可能
燃費もカッターに次ぐ
消費の少なさ。
序盤のボスのため
入手しやすい。
スマブラのB技に出るほど
優秀な技だったと判断された
サンダーは燃費悪いだろ
サンダービームで燃費悪いとか言ってたら何も使えんで
返信するとこ間違えました…
すみません
ヨノ中ナメ太郎
よくよく見たらサンダーよりも燃費が低いと思ってたファイヤーやアイスがサンダーと同程度やん…
前やったときは使ってたらゴリゴリ減るって印象だったんだけどなぁ…なんでやろな…
多分そうだと思いました。汗
以前にスマホでロックマンのアプリがあったので
その時は弾数に調整が入っていたのだと思います。
モバイル版ロックマンのスーパーアームは岩が無ければバスターから放物線の岩が発射できるようになっていたけど、連射が効かないうえに弾速も遅い、貫通もないので使い勝手が悪かった。全体的にリメイクのロックマンロックマンになると消費の見直しでまた順番も変わるのもややこしくなりそう。
個人的にファイヤーストームは単発の火炎弾とみていてシールドはオマケと考えてるからブンビーの体当たりを防げなくてもマイナス評価にはならないんだよなぁ。サンダービームの下位互換ではあるがそれが当てにくい敵に確実に当たる信頼性は良い。
この動画の評価基準に関係ないことだけど、スーパーアームの欠点を逆手にとってコピーロボットを安定して倒せるのはかなり大きい
左端で何もしなければ接触しないので、相手が右端に行った瞬間にバスター連打→寄ってきたらスーパーアームに換装の繰り返しで完封できる
というかPSの低いプレイヤーはコピーロボットに正攻法で勝てない(体験談)のでスーパーアームは必須
伝説の始まり…
そしてハイパーボム君苦難の始まり…
後のシリーズの動画も見たけど、ちゃんと評価しているのはすごいと思う。
爆弾については後のシリーズでも似た性能の武器あるけど、初期の頃の荒削り感は思いました。
ハイパーボムはブロックも崩せない
19:35
この時は誰も知る由がなかった。ハイパーボムを超える伝説のクソ武器の存在を・・・ハイパーボムがこの後順位を2つ上げることも・・・
ファラオショットが一番だね‼️
同士よ
溜めても燃費がいいし
威力も高い、
3方向の撃ち分けは
かなり使いやすかった👍
スーパーアーム最大の特徴はサンダービームなどの強力武器より二番消費する上、縛りプレイにすら向かないステージ依存な所
初代ロックマンやった事あるなら
殆どが一致でこの動画と同じ順位になりそう
サンダーファイアアイスの3つだけは良く使った
同感です。サンダービームは超優秀、ファイアーストームは使い勝手良い、アイスストームは適所で使用って感じです。
スーパーアームって事実上カットマンステージの一部でしか使えないからハイパーボムとタメ張れるくらい使えないのでは?
岩無いと攻撃すら出来ないとか曲がりなりでもいつでも攻撃できるハイパーボムのがまだマシのような
これは次回作以降も楽しみ♪
画面がだんだん小さくなっていくのが草
ハイパーボムは上級者向けの武器だと思う
敵の動きさえ読めれば輝く
ほんとに動きさえ読めばガッツマンも十分当たるから
まあ、ガッツマンに当てる分には大した苦労はないですよね
効果も大きいですし
置き技な性能だな。
スマブラでいうスマッシュ攻撃だ。
動きを読まないとガッツマンにすら当たらないのはちょっと…
サンダービームはセレクトボタンを押すとダメージ時の無敵判定がリセットされる使用を利用してイエローデビルを秒殺できるから好き
-9点より1点の方が悲しいと感じる
ガッツマンとボンバーマンがロックマンワールドで省かれた理由は武器の使いづらさも影響してるんですかね。
一応ロックマンワールド5にてガッツマン武器は復活しましたが、結局は道中塞がれた岩を退かすのがメインでした。弱点ボスもカットマン同様バレバレでしたしね(´Д`)
ロックマンは3も期待していますよ。1はやってないけど、やっぱり使えない武器も多いですね。