ロックマンシリーズ 突進系特殊武器最強ランキング(&史上「最弱」と「最強」の特殊武器)ゆっくり雑談・解説 【ロクメガ】
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ส.ค. 2024
- ツイッタ= / garapagosux
シリーズ別のランキングを作ってくださっているゆっくり小町様のチャンネル
/ @komachi_channel
00:00 ご挨拶
02:11 第8位~第6位
06:50 第5位~第2位
13:17 第9位(史上最弱の特殊武器)
17:27 第1位(史上最強の特殊武器)
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#ロックマン#突進武器#Megaman#ロクメガ
以下この動画での会話内容です。
youtube側はゆっくりのボイスで動画の違いを判断しているらしいですが、ゆっくりボイスは全て波長は同じらしく、勘違いで規約違反と判断されるのを防ぐために載せております。
こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
新こんにちはアヤナです。
さて少し時間が空いたが、今回も特殊武器ランキングをやろうと思う。
この間の電気属性特殊武器ランキングは好評だったみたいだね。
作るの結構時間かかるけどな。
新ところで思ったんだけど、
新シリーズごとに登場した特殊武器のランキングはやらないのかしら?
そちらは俺より先に先行して行っている方がいる。
今更俺が後追いで全く同じことをやってもパクリにしかならない。
多少似通ってしまうのは致し方ないかもしれないが、
可能な限りこのチャンネルでしかできないことを追求する。
まぁそれがいいよね。
新それで今回はどのジャンルの特殊武器でランキングするのかしら?
今回のジャンルは、
突進系特殊武器ランキングだ!
突進系って5のチャージキックとかか?
そのとおり。
厳密に言えば、
ロックマンが攻撃するために敵に接触する必要がある特殊武器を指す。
エントリー数は全部で9種類!
以外にあるな。
俺も思ったぜ。
最初は五つくらいだと思ったんだがな。
新探してみると案外あったって感じなのね。
ちなみに今回のランキングの中には、
多数の例外が登場するので、それについては個別に説明していこうと思う。
またテングブレードのように、
突進攻撃と遠距離攻撃、二種類の戦い方を可能とする特殊武器の場合、
片方の性能は無いものとして扱う。
新あくまで突進武器としての性能のみでランキングするのね。
それぞれ2つの性能に点数つけてたら、その武器が多くの点数を取るのは考えるまでもないからな。
パイルドライブとかパワーギア状態で火力変わるっぽいけどその場合どうするんだ?
パワーギア状態の数字を、その武器が出せる最大火力とする。
また今回射程距離はロックマン自身が接触する関係上、
全て一律1とする。
自分が当たるんじゃ射程距離も何もないもんね。
移動距離という概念を変わりに置こうと思ったが、
微妙に趣の異なる特殊武器が複数存在する以上、
同一に語るのはどうしても無理がでるので、
射程距離=1で統一することにした。
なので今回は射程距離については一切触れずに進行していく。
新無難といえば無難かもしれないわね。
また今回はもう一つ新たな試みとして、
最下位と第一位を最後に発表しようと思う。
新最下位より一つ上からスタートして、第一位発表と同時に最下位も発表するのね。
そのとおりだ。
これが面白く作用するかはわからないが、一度やってみようと思う。
というわけでまずは第8位からスタートすることにしよう。
第8位は・・・。
タップスピン!
新タップスピンってコマ?
そう。
タップスピンはロックマン3のタップマンから得られる特殊武器。
タップマンがこれを使った場合は、
このように自ら回転しながら突進してくるのが該当すると思われる。
ロックマンが使った場合は、
ジャンプ中に回転しながら敵に接触することによってダメージを与える。
ポイントはどうなってるんだ?
まず燃費、1メモリ一発で8点。
火力は検証の結果、ロックバスター3発分で3ポイントであるようだ。
あるようだってなんだ?
これを弱点とする雑魚はそれ以上のダメージが与えられ、
そうでない雑魚は3ダメージを与えられるということだ。
連続攻撃性能は1秒で1回なので3点。
特殊評価ポイントは、
予め敵にこれが効くかどうかを知っていなければ全く有効に活用できないので、-2点。
そして基本使わないほうがいいと結論付けざるを得ないので、さらに-2点。
合計11点となる。
これ本当に使いどころわからないんだよね~・・・。
効くか効かないかは実際に試してみなければわからないし、
仮に効かなかった場合ごっそり武器エネルギーを無駄に消費してしまうんだよな。
新どういうことなのかしら?
タップスピンは敵に接触して初めて武器エネルギーが減るのだが、
回っている間大量の当たり判定が発生しているらしく、
効かないやつにヒットすると、その時発生していた当たり判定の数だけエネルギーを消費するらしい。
こうならないためには通用する敵とそうでない敵の見極めが必須で、
そのためには実際に使うか、予め敵の情報を頭に入れておく必要がある。
そしてそうまでして使う必要がある武器かと言われると、
そうでもないのがこの特殊武器の悲しいところ。
まぁラスボス戦では活躍してくれるから、
そういう意味では救いがあるんじゃね?
そう思うしかないかもな。
続いて第7位に行こう! 第7位は・・・!
オイルスライダー!
オイルスライダーはロックマンロックマンで登場した、
オイルマンから得られる特殊武器、
オイルマンが使った場合は、
このようにロックマンに向かって突進攻撃をしてくる。
ロックマンが使う場合は、
オイルの塊を発射してそれに乗ることで、
壁にぶつかるまで突進していく。
新この作品今まで見たことないわね。
この作品、ロックマンロックマンは、
イレギュラーハンターXと近い時期に発売された、
ロックマンシリーズ第一作目のリメイク作品だ。
その追加ボスとして登場したのが彼、オイルマンとその特殊武器、オイルスライダーだ。
点数を見てみよう。
燃費は1メモリで一発なので8点。
火力はオイルに乗った状態が5。その前に発射したオイルは1となる。
この場合はオイルに乗った状態の5点を加算するのか?
そういうことになる。
連続攻撃性能だが、
壁にぶつかってスライダー状態が解除してから、
再びスライダー状態になるまで2秒はかかる。
なのでこの時間から算出して2点とすることにした。
新例外的な算出法なのね。
突進系は本当に色々あるぜ。
特殊評価点は、
水上移動が可能および、水中で使うと水中でジャンプするより高く上昇できるので、+2点とする。
ロックマンロックマン水中そんな多くないやろ?
確かにそれ自体は多くはないが、
このゲームはプレイヤーが作ったコースを配布することができる。
そして俺自身が遊んだコースの中に、
水上移動、水中での上昇を上手く活用したステージがあった。
この点は他の突進系武器にはない、オンリーワンの長所と言える。
だが特殊評価点はこれだけではない。
ほうほう?
まずこのオイルスライダーには無敵時間がない。
なのでオイルスライダー状態で倒せない敵と接触したら、
自傷ダメージを受ける可能性がある。
新あららら・・・。s-40
さらに壁にぶつからない限りオイルスライダーは解除されない。
メニュー画面を開いて特殊武器を切り替えても止まらない。
つまり落下ポイントの前でスライダー状態になると、
ほぼティウン確定となる。
なので-2点。
合計14点となる。
新リメイクで追加された新しい武器、随分使い勝手が悪いみたいね。
恐らくではあるが、
ステージエディット機能で使わせることを目的に作ったものなのだろうと思うよ。
続いて第6位に行こう! 第6位は・・・!
チャージキック!
チャージキックはロックマン5に登場した、
チャージマンから得られる特殊武器。
チャージマンが使う場合は、
無敵状態になって突進してくる攻撃が該当すると思われる。
ロックマンが使った場合は、
スライディングに攻撃判定と無敵判定を付与する。
新スライディングがそのまま攻撃手段になるのね。
なかなか面白い発想の特殊武器ではあるな。
点数は、
燃費 1メモリ一発で8点。
火力はロックバスター二発分。一回のチャージキックで2ヒットする。
連続攻撃能力は1秒間に一回なので3点。
特殊評価ポイントは、
スライディングという基本の動きに攻撃力と無敵時間を追加するという発想を評価して、+1
合計で15点となる。
なんか前回の電気属性ランキングより随分数字が低水準だね。
射程距離を一律1にしている影響だろうな。
新使い勝手はどうなのかしら?
良くもなく、悪くもなくといったところではある。
さりとて無理に使う必要があるわけでもなく、
活用しようと思えば十分できるといえる性能だ。
タイムアタックとかではなかなか使えるんじゃないか?
続いて第5位と行こう。第5位は・・・!
ドッペルクラッシュ!echo
ここでワンダースワン版か!
新来たわねワンダースワン。
ドッペルクラッシュはWS版ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者で登場した、
コムソウマンから得られる特殊武器。
コムソウマン自体はこれに該当しそうな技は使ってこない。
強いて言えば突進攻撃がそれに当たるかもしれないくらいだな。
ロックマンが使った場合は、
チャージ動作に入って2秒ほどしてから突進攻撃を繰り出す。
なんかワールド5のブレイクダッシュに似てないか?
似てはいるが似て非なる技だぞ。
新ポイントはどうなってるのかしら?
まず燃費は4メモリ一発で VOICEVOX:春日部つむぎ - เกม
出てくるまでサクガーンの存在を完全に忘れてました
ドップラーアタックは最早
× 特殊武器
〇 デバッグツール
今回は突進系特殊武器、すなわち攻撃する時にロックマン(またはフォルテ)自身が敵に接触する必要のある特殊武器のランキングとなります。
最初は5つくらいだろうと思っていたら、倍近くの9個になってしもたw
そして今明らかになる、シリーズ史上最弱と最強の特殊武器・・・!
ちなみに最弱武器の点数は計算ミスってます。正確にはさらに-2点です。
以下基本となる配点の内訳です。
燃費 10段階
一発撃つのに8メモリ以上必要=1
点
一発撃つのに7メモリ必要=2
点
一発撃つのに6メモリ必要=3
点
一発撃つのに5メモリ必要=4
点
一発撃つのに4メモリ必要=5
点
一発撃つのに3メモリ必要=6
点
一発撃つのに2メモリ必要=7
点
一発撃つのに1メモリ必要=8点
ニ発発射して1メモリ消費=9点
三発発射して1メモリ消費=10
射程距離
ロックマン自身が接触するタイプ 1点
1キャラ分2点
2キャラ分3点
3キャラ分以上(バスターとほぼ同じ挙動で)+4点
これに飛ぶ方向の数を掛算
火力
一回の発射でのダメージ量
ロックバスター何発分というふうに数字を出してます。
連続攻撃性能
3秒以上の感覚で一回=1
2秒以上につき1回=2
1秒一回=3
1秒2回=4
1秒3回=5
それ以上=6
その他特殊加点
基本は攻撃力や射程距離が局所的にアップすると言った場合は本来の点数を半分にした数字を適用。
それ以外は重要度に応じてプラスマイナス1または2以上を追加しております。
どっちも見てる僕としては見解の違いを楽しみたい気持ちです。
ドップラーアタックは完全無敵・フリームーブ・壁貫通なのに持続簡単だから、ステージもショートカット出来るわ被弾しないわで本当に壊れだった。
パイルドライブはいざって時のエアダッシュ代わりになるから結構重宝する接近系特殊武器だった
タップスピンは効く敵には必殺、効かない敵には(プレイヤーが)必殺と敵を知り尽くした熟練者向けの武器で癖が強い。癖の強さ、使い難さを評価対象にすればチャージキック以下になりますね。
パイルドライブはRTAでも真っ先に取りに行くのが前提になってる強力武器ですよね。
X2のチャージラッシングバーナーみたいなことをチャージ無しでやれる…
今回も楽しく観させていただきました!次はホーミング武器ランキングとか観てみたいですね!(露骨にWS版をプレイさせようとするスタイル)
こちらの動画はファンメイド作品にも触れてくれるのが嬉しいです。
すいません!タップスピンに異議あり!!
基本使えない敵には無駄なので―4点は妥当でしょう。
しかし火力は有効ザコ敵を全て1撃1メモリでの粉砕が可能!
特に「コマサブロウ(HP6)」「ジャンクゴーレム(HP6)」など高めの体力相手も一撃!特にモンキングはHP8なので最大攻撃力8。抑えても6以上だと思います。
自分はまさにタップスピンおススメ派なので納得できません。是非再吟味お願い申し上げます。
ども~! コメントありがとうございます。
なるほど・・・ということであれば、私の検証不足の可能性がありますね。
再度検証を行い、補足動画を出したいと思います。
ご指摘ありがとうございます!
@@ROKUMEGA_ch
是非お願いいたします。基礎攻撃力の上乗せと、評価ポイントの見直しで恐らく5Pくらいは上乗せできるでしょう。
寧ろチャージキックよりも下というのが・・・ねぇ。こっちも異議ありですね。
基礎攻撃力は2じゃなくて1!(ロック5シリーズの特殊武器は半数以上が基礎1です)評価も追加で「対空手段皆無ー2・」「タイムアタック以外の敵配置上、特攻用でー2」だと思います。ほぼほぼタップスピンとの入替てもOKでしょうねぇ。
正直、最弱と最強、どちらも別の理由でランキング出禁になってもおかしくなかった……【最弱】の方はタイミングとステージ構成次第では有用になりうるポテンシャルもあったのに……【最強】の方も正直開発者疲れてたんかなぁ……ってなるし……
サクガーンはクイントリベンジでも移動用にしか使われてないから、結局不遇。
見るまでブレイクダッシュが2位、パイルが1位くらいやろな…と思ってたから
初めてみるドップラーアタックの存在に腰を抜かしそうになりました
ども~! コメントありがとうございます~!
正直ドップラーアタックは入れるべきか入れないべきか制作ギリギリまで悩みましたが、特殊武器の枠組みに入っている以上入れないわけには行かないだろうと思って入れたんですよね~。
この強さは本当に反則ですわw
サクガーンは乗ってる間常時無敵なら弾幕の激しい場所の突破に使える利点があったかもしれないなぁ…
オイルスライダーって確か上+ジャンプで解除できなかったっけ?
最下位はチャージキックじゃ無いのかと思ったが、最下位が発表された時に全てが納得した。
某チャンネルの影響でタップスピン好きになったw
小町氏?コルト氏?
X5のゼロの飛水翔は通常ダッシュがそのまま無敵ダッシュになるし微妙に起動変えられるし
倒しきれなくても敵を通過してれば被ダメ無し
やっぱりコムソウマンの武器は強すぎるなぁ。誰かおかしいと気付かなかったのか……。
チャージキックって、RTAだと敵のスルーに重宝するって聞いた。
突進系の特殊武器と言えばチャージキックしか出なかったですね。他にどんな武器があるか楽しみですね。
乙です!
接触でダメージが与えられるというと、どうしてもリスキーなイメージがありますが、それもあってか低燃費もしくは高火力のどちらかといった感じですね。
サクガーンはラッシュ等のサポートメカ呼び出し系にカテゴライズしても良かった気がします。
だってほら…ラッシュも大概燃費悪いから…(遠い目)
サポートメカ呼び出し系といえば、サポートメカ合体系と分けるべきかどうか悩ましいですね…
コムソウマン、元ネタは黒歴史扱いされてるものの海外勢にはウケたらしくファンメイド作品ではちょくちょく登場しているそうな
ども~! コメントありがとうございます~!
おお~!? それは初耳ですね~!
海外でも未来からの挑戦者は出ているみたいですし、今度動画を探してみようと思います!
コムソウマン、ファンメイド作品に普通に出てきたからファンメイドボスなんだろうな。ってずっと思ってたけど公式だったんですね....
さりげなくオイルスライダーの項目で例の鬼畜ステージがw(ありがとうございます)
ども~! コメントありがとうございます~!
こちらこそ例のステージにはお世話になりましたw
あのステージはオイルスライダーの可能性を感じさせてくれたステージであると同時に、オイルスライダーへの理解度を深めさせてくれたステージでもあるので、感謝しておりますぞ!
ロックマンは敵に当たったらダメージを受けるという性質上、突進攻撃には「いかに接触した相手からのダメージを避けられるか」が求められると思うのです 接近されると弱いという弱点を補ってくれる、無敵や高い機動力、攻撃力がある武器ほど高評価なのは妥当ですね
あと突進系でくくってランキングが出来るなら、シールド系や全体攻撃系のランク付けも気になるところ
ジュエルサテライトもそれなりに壊れてると思う()
ども~! コメントありがとうございます~!
攻撃力が無敵による攻撃後のケアといった点はこの手の武器では非常に重要なところですからね~。
きちんとランク付け出来ていたら幸いに思います。
ジュエルサテライトはバリア系の中ではかなり突出した性能してますよね~。
いずれこの系統もランキングしてみたいところです。
今回のランキングの仕方がプレバトみたいで面白かったですw
ワンダースワン版のロクフォルは遊んだ事がないから知らなかったんですが、まさかここまでぶっ壊れ設定になっていたとはw;
ども~! コメントありがとうございます~!
楽しんでいただけたなら何よりでございます~!
ドップラーアタックは多分開発スタッフが疲れていたんだろうなぁと思いましたw
今回この武器を紹介が半分くらい目的になってましたが、比較すればするほどおかしいと思い、やめるべきか悩みながらの制作でしたw
突進系武器の一部はTAでは大活躍(というか使いこなせるのが大前提)なのも大きな特徴ですよねー
最強武器、使用感としては強化フリームーブみたいなもんなんでしょうか?
何にしてもぶっ壊れすぎですな
パイルドライブの真価は同ゲーム内のチャレンジモード「ミニマムジャンプ」で発揮されることになる
大雑把に見ると移動性能が上がりつつ高火力が上位に入った感じですね。
正直パイルがトップだと思ってたけど…シリーズの多さと特殊武器のバリエーションの豊富さを思い知るランキングでした。
チャージキックはかなり弱いと思うぞ…
第一位リアルタイムで配信追ってたのに予測できなかったww
もはやクリアできない人のために設計された抜け道レベルの技
ドップラーアタック、はじめて使ったときに「いや…これアリなの!?」とビックリしました。
何から何まで便利すぎて。でも便利ならいいってもんじゃないですよね。
まあ、サクガーンみたいに不便すぎても困るわけですが。
タップはダメージを与えられる敵は一発KO出来るみたいだけど、前知識なしに誰が効くか判別不能なのが難点だよね。ウォーターウェーブはどこまでサクガーンまで迫れるんだろうか
流石に飛距離(段差が無ければ)と燃費考えればウォーターウェーブの方がマシだろう。ただ、この動画の比較の仕方なら他の武器(水属性?地走系?)の性能いかんでは相対的に低くなるだろうけど。
サクガーンを超えるのは至難の業だぞw
オイルスライダーは確か乗ってる間は方向キー上+ジャンプで途中下車できた気が…?
WSロクフォルは知らないがカオスなんだな。説明を聞いていてオイルスライダーは武器ではなく移動手段として使いこなすと面白いと感じたね。
そんなにあったっけ?と思いながら、なんだかんだパイルドライブかテングブレードが上かと思ったけど、ドッペルクラッシュが出た瞬間に記憶がフラッシュバックし、1位を察した
こういう全シリーズ通してのタイプ別の特殊武器ランキング、面白いですね!シリーズ毎の特殊武器ランキングとも違った面白さがあります。
特殊武器すべてまとめた解説動画upしている者として、「爆発系」「時間操作系」「全体攻撃系」「自動追尾系」「地形追従系」など、他のランキングにも期待しています!
th-cam.com/video/fuDsodNsuVk/w-d-xo.html
ロックマンvsメットール 特殊武器まとめ (増補改訂版)
サクガーンは少なくとも敵ヒット時のみの武器消費、スーパーマリオのスピンジャンプ並の威力・無敵性能・使い勝手が欲しかったです。チャージキックは、空中の敵に無力なので、敵ヒット時のみの武器消費にするか、ショットボタンで何らかの攻撃ができたら良かったです。
ども~! コメントありがとうございます~!
動画拝見させていただきました!
短時間できっちりまとめられていて、資料として有用だと感じましたので、今後もたまに見に来るかもです!
タイプや系統、属性別でまとめてランキングするっていうのは、なかなか検証含めて時間かかりますが、作っていて楽しいですw
この時点でもまだ方向性が固まってなかったりもしますが、そのうちしっかり方向性を固めて続けていければと思っております。
サクガーンは最低でも乗っている間の無敵時間は欲しかったですね~。
燃費もおっしゃるように、攻撃中だけ減ってくれていればと思わずにはいられませんでした。
オイルスライダーは壁にぶつかる以外にも自力で解除ジャンプができたので、
乗り捨てヨッシー戦法(でっていう)で2段ジャンプできる利点がありますぜ!
でもオイルマンオイルマンが最難関になるくらい元から要求操作がシビアだから点数帳消しかな?
サクガーンはもうXdiveに期待w
ども~! コメントありがとうございます~!
いや~完全にオイルスライダーの途中下車については忘れておりましたw
思い込みって恐ろしいですねw
オイルマンの二段ジャンプについては活かせる場所の問題があって、微妙に評価点になりきらないのが惜しいところだと思っております。
XDiVEにサクガーン、クインと共々やってきて救われてほしいですね~!
ファ!?突進系!?攻めましたね…9つもあるんですか…イ、イメージがないですね…(すまないタッ〇スピン…)
さらに今までで最弱と最強の武器が突進系にあるんですか…本当に最下位と1位わからないです…楽しみだなぁ…
動画見た後の追記:最下位も1位も僕の知らない特殊武器でした…なるほど、最弱と最強ですね!(どっちも悪い意味でだけど)
突進系武器は火力はあるんですけど、近接攻撃なので癖が強くなりがち…という感じでしたねぇ。
お疲れ様でした!
タップスピンは最強のカミカゼ技だと思うけど(ラスボス限定で)
@@user-mr8eq9zc3e そ、そうですね(でも僕はそのガンマもサーチスネークで倒してるからなぁ…なんとも…)
@@zassomodoki
タップスピンなら一撃必殺だからな。
有野課長も実践済み
@@user-mr8eq9zc3e そうだったんですか!今度やってみます。
本家もXもラスボス戦は当てにくい特殊武器が弱点であることが多いよな
小町さんの存在は知っておられるのですね
サクガーンが弱いと言われてるのは知ってたけど実際見ると想像以上に酷い性能だな…
サンダーウール以下の特殊武器があるとは思わなかった
ドップラーアタックがシリーズ最強どころかチートキャラ入りしてもおかしくないレベルで草
ブレイクイダッシュですら4位だと・・・?突進武器性能高いの多過ぎィ!
動画では触れられていませんが、ブレイクダッシュは無敵時間が長く、フルチャージしなくても発動できるため、連続発動すれば常に無敵。トゲ地帯も無傷で突破できるというぶっ壊れ性能の武器です。それすら上回る上位3武器・・・!
そして納得のサクガーンww
ども~! コメントありがとうございます~!
突進系武器はどこか尖っているところが多く、4位~2位は人によっては順位が変動してもおかしくないかもしれませんね~。
ブレイクダッシュのトゲ地帯を走り続けられるのはなかなか強いですが、できるようになるの終盤くらいなのが辛いところですね~。
あー、先駆けてロックマンシリーズの特殊武器ランキングをつけた方…俺も知ってます。その人の動画も観てますし💦ロクメガさんはロクメガさんのやり方でランキング頑張ってください
テングマンの武器見て無敵ダッシャー思い出した。壁反射氷スライドとかネーミングセンス最高だった
ドップラーアタックはもうタップスピン効かない奴に当てた時の
武器ゲージの減り具合並みのスピードで当ててるとしか思えん
チャージマン格好いいな 防御面も強ければ…
突撃自体盲点だった
飛び道具が特殊武器だったら
タップマンはジャイロビット
チャージマンはスチームキャノン
オイルマンはオイルパニック
コムソウマンは……ホロウドップラー?
プルートってX3のタイガードみたいだな。
テングマンってボスラッシュで最後に出るからね。
うぽつです。いやーゴミゴミ言われてたチャージキックが案外高得点でビックリ。
後、実質最強の突進武器がパイルドライブなのも以外。でも確かに強いし。やっぱとっつきは最強だな!!
タップスピンはジャンクゴーレム、モンキング、パラシューの三体専用武器だったなー
流石に未来からの挑戦者の武器はわからん…
カメゴローメーカーにタップスピン効くと知ってからはもっぱらそれ使ってましたね。
相手も体当たりしか攻撃手段なくてカメ一体一体は一撃で倒せるのでリスクはない。
特に5体目が素早くてバスターとか当てづらいけどタップスピンなら雑に飛び込んでアタックできる
ws版は序盤のフォルテの火力がかなり低くて辛かった印象あったけどドップラーきてから全然気にならなくなったからなぁ
サックガーンは、もう手に入れたときロックマンでマリオ出来るかよww
って昔なってたなぁ
個人的に突進系武器はロックマンワールド5のプルートの武器のイメージ
次は氷・水系?爆破系?次回も楽しみにしています!
ども~! コメントありがとうございます~!
次のランキングもすでに何をやるか決めておりますので、楽しみにしていただけると嬉しく思いますw
ただ、毎度検証に時間がかかるので、しばしお待ちいただければと思います!
3のラスボス戦で活躍する「タップスピン」
サーチスネーク(|ω・`)チラッ
WS版の武器の紹介が出た時点で期待してたけど…
やっぱドップラーアタック頭おかしいですよね…
サクガーンは1、乗りにくい 2、燃費悪すぎる 3、当てにくい 4、火力いまいち 5、使えるステージが限られている分、乗ってる間は無敵状態だったならバランスいい最後のお楽しみ武器になったかもしれない
サクガーンが登場するシリーズをやったことないけど、プレイシーンを見てすぐに使えない特殊武器なのを察したわwww
Twitterでサクガーンに嘆いてたのはこれの伏線だったのか…
ども~! コメントありがとうございます~!
そのとおりでございます~~~!
検証していたときのつぶやきでした~!
どうあがいても使いみちなさげな感じで、ウンウン唸っておりましたわw
タップスピンはワイリーに使ってました
近接技全部一括りにしてるのかな
タップスピンより弱い特殊武器なんてあったかぁ・・・?
サクg・・・あぁ、アレは・・・(;^ω^)
突進系にロックマン史上「最弱」と「最強」の特殊武器が揃ってるのは面白いですねww
ども~! コメントありがとうございます~!
今回のランキングはドップラーアタックを知ってもらうということを半分目的にして作っていたところありますが、偶然にもサクガーンが凄まじい性能だったので、偶然にも最弱と最強が揃ってしまった感じですw
この差は一体なんなのかといいたくなるくらい、両者の溝があきまくってますなぁ~。
サクガーンは動きには独自性あるだけに、ブラッシュアップして再登場してほしいものです。
チャージキックは突進中に武器を変更するとパレットがバグるよ
タップスピンを筆頭に全体的に尖り過ぎている……
ロックマンロックマンは未プレイですが、スライディングのない本作ではオイルスライダーがRTA動画で大活躍しているのを見ました。「こんなのできるわけない」コメントが弾幕になってましたが・・・
テングブレードは突進に絞った場合、微妙に移動距離が短くて巨体の敵をすり抜けられないのが難点。第一普通のスライディングができなくなるのが痛い。瞬間的に強めの火力を出せるテングブレードってテンポ良くすいすい進みたいときに使える武器なので、スライディングの邪魔するのはむしろこの武器の足引っ張ってるまであると思います。
タップスピンはむしろ上位に食い込む、キックよりよっぽど強いものだと思う でも前提知識と出現場所を覚えないとだし使いやすくはないな..
初見プレイした時に評価するなら確かにこうなる
突進系の特殊武器って結構あったんだね
ども~! コメントありがとうございます~!
そうなんですよね~。外伝作品が少々多めではありますが、意外とありましたね~。
私もこれだけの数が揃うとはちょっと思っておりませんでしたw
ゆっくり○○さん(;^∀^)
ワンダースワンの特殊武器が一位とは、ところでウォーターウェーブの使い道はあります。
サクガーンなんてものもあるのか
ロックマンはVAVAより先にライドアーマー?に乗ってたんだな
サクガーンは使えない上に最初読み方がわからなかった
ブレイクダッシュはウラノスに使って石につぶされてティウンした思い出
13:31 お ま た せ
く そ 雑 魚 削 岩 機 (酷いいいよう)
泣けるぜ
ドップラーアタックが特殊評価点だけで他をぶっちぎってて吹く
けどあれ本当におかしいし他の項目無意味にする性能してるからなぁ
何故かタップマン好きだったけど、言われてみればタップスピンほとんど使わなかった。
サクガーンか……、他のチャンネルのロックマンワールド2の動画でワイリーマシン(最終段階)にコレでトドメを刺しているのを見ました。
アスファルト固めるやつはランマー。削岩機は逆で、コンクリートなどの硬い岩石類を砕く機械だと思います。名前もサクガーンだし。
タップスピンは雑魚敵に効いた場合必ず一発で倒せる。
サルを退治するのには最適解
ロックマン界イケメン上位ボス
プルート
ドップラーアタックは・・・・果たして突進技なのだろうか(-_-;)
フォルテが使う特殊武器がありなら、アレしかないって思ってたら、本当にアレが一位になってたwww
ども~! コメントありがとうございます~!
これの強さを知ったからには動画にするしかないと思いましたw
比較すればするほど、頭おかしいんで、やめるべきか作り切るべきか悩みながら作ってましたわw
ある意味納得の最下位…
ワールドシリーズで唯一救いが無いレベル…
メガマンメーカーでサクガーンが救われるのか…?
ドッペルクラッシュもブレイクダッシュみたいに通常弾が撃てるのだろうか…?
一位がまさかのとんでも武器…
コムソウマン…ネタキャラだと思ったら、とんでもない凄い奴だったのか…
タップが最下位でないのには驚きましたけど…忘れていたわ。未来の彼。
エネルギー消費も酷いですが、ダメージもガンガン食らうのがまた辛い。
ところで、7のスラッシュクローはどこに…(一番好きな特殊武器)
スラッシュクローは本体の接触の必要のない近距離武器と思います。
ども~! コメントありがとうございます~!
地味に忘れられがちですよね~クイントくん。
公式でもきちんと救ってあげてほしいんですが、未来とかタイムマシンといった要素が入ってしまったので、公式としても扱いづらいキャラっていう印象がしますね~。
スラッシュクローが入っている特殊武器ランキングもやりたいですね~。
いつになるかは正直わかりませんが、いずれやりたいと思います!
パイルドライブが壁にぶつかったら跳ね返すことはマイナスしないか
ども~! コメントありがとうございます~!
パイルドライブの壁バウンドは特にマイナスな感じはしないですね~。
チャージキックやテングブレードは突進中、ブレイクダッシュやドッペルクラッシュは突進終了後とそれぞれのタイミングで無敵時間があって、パイルドライブの跳ね返りはそれらの被弾を防ぐためのケアの一種と思っております。
タテパッカンとかガード中倒しきれなかったときにバウンドしてくれると、無敵がない代わりにダメージを防いでくれますしね。
ホッピング、頭身がワンダースワン並みに大きくなってる
サクガーン、ラスボスで使ってたよ…たしか第3形態で…
ゆっくり小町のことか!
ドップラーアタック、いろんな意味でチートだわあ( ´;゚;∀;゚;)
動画毎回楽しみにしています!
ども~! コメントありがとうございます~!
ドップラーアタックは本当に多分開発スタッフ疲れてたんじゃないかな~って思いますね~。
自分でもこれほど強いとは思いませんでした。
いつもご視聴いただきありがとうございます~!
今後も頑張ってまいります!
タップスピンから殆どの欠点を取り払った某ファンゲームのローリングスラッシュはとても優秀な優等生
それはそれとしてドップラーアタックが狂ってたのは知ってたが実際に見るとほんとあたおか
ブレイクダッシュの2連発動で無敵延長がどうでも良くなるレベル
サクガーンは満場一致すぎる𐤔𐤔𐤔
私はブレイクダッシュが好きです
あの御方を意識されていたのですね。
ワンダースワンやワールドシリーズはプレイしたことが
ないので、どんな武器が実装されているのかは気になりますね。
あと○○系でランキングをつけるのはなかなかおもしろいです。
最強の特殊武器かー、戦闘が成り立たないレベルで強いんだろうなー
↓
ゲームが成り立たないレベルで強かった……
ども~! コメントありがとうございます~!
中ボスも戦い方や動きに工夫がいるものが多かったりするのですが、そういうコンセプト全否定しますからね~・・・。
ゲームが成り立たないというのはまさにそのとおりだと思います。
ガンマ特攻武器 タップスピン
サクガーンはまあ・・・当然ですね。何のために作られたのか・・・。
それにしても、パイルドライブより上の武器があったとは・・・!
他のワールドシリーズだと、ロックマンキラーの立ち位置のボスなのに
オイルは攻撃じゃなくて移動武器だからね
ガッツマンステージとか慣れると面白いぞ
パイルドライブが一位かと思ってた…
6:53 きたわね
コムソウマンとかもう一生出てこねえな
っていうかあのロックマンだけボスのネーミングセンスがカルト的に良すぎる
コンロマンとかエアコンマンとかコンパスマンとかダンガンマンとかクロックメンとか・・・
コムソウマンはヤマトマンがいるからわからなくもないけど、ダンガンマンはねえだろ・・・
@@ahagadamadada ネーミングセンスが事故ってる
てっきり、タップスピンが最下位だと……思ってました。