Sega Saturn アフターバーナーII / After Burner II with Melody (Secret option play data)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 มี.ค. 2013
  • セガサターン SEGA AGES アフターバーナーII 発売日 1996/09/27 価格 3800円 開発 ゲームのるつぼ
    隠しオプション(オプション画面でRボタンを3回押す)のプレイデータです。
    ※動画はサターンエミュレータ(SSF)を使用して収録。
    mame replay site replayburners.web.fc2.com/
    アフターバーナーII
    発売年:1987.10
    開発元:セガ(AM2) 発売元:セガ
    ジャンル:シューティング
    コントローラ:操縦桿型コントローラ(トリガー+1ボタン付)+スロットル
    システムボード:セガ Xボード
    CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2151, Sega_PCM]
    セガ体感ゲームとして登場した迫力の3Dシューティング作品。 大型筐体に乗り込み本格的な操縦桿で戦闘機を操って、迫りくる敵機を次々とロックオンして撃墜していくという内容。 スロットルでスピード調整も可能。 バルカン砲は無制限だが、ミサイルには弾数制限がある。 出足こそつまずいたものの、ハードとソフトが上手に融合した、まさしく名作と呼ぶにふさわしい作品。 ハードロック調のBGMもゲーム内容にマッチしている。 上級者では撃墜数が1500を超えるというから驚き。 センサーを使用する1億5千万ボーナスもある。 全23ステージ。
    ストーリー:
    西暦199X年、世界勢力はA国とZ国に2分され、冷戦状態が続いていた。 A国の海軍にいたキミに極秘司令が下った。 その司令とは、敵国の領空を強行突破して、極秘兵器の情報ディスクを軍の秘密研究所に届けるということであった。 果たしてキミは、防衛線を突破して、無事に目的地にたどりつけるだろうか、幸運を祈る!
    [出典:アフターバーナー 業務用販促カタログ 攻略マニュアル(セガ)]
    After Burner II (c) 1987 Sega.
    After Burner is another Sega game rendered with their then-ubiquitous 3-D sprite-scaling technology; this time putting the player into the seat of a powerful F14 Tomcat jet fighter.
    Players must fight their way through 21 colourful, fast-moving stages, shooting down waves of enemy fighters while avoiding the enemy's incoming missiles. The F14 is equipped with a machine gun and a limited number of homing missiles. The gun has infinite ammunition and targeting is achieved by maneuvering the Tomcat so that the targeting cursor situated just in front of the jet is placed over an enemy fighter.
    To deploy missiles, the player must first 'lock-on' to the target, a sound will indicate that the lock has taken place and missiles should then be fired, these will home in on and destroy the locked-on enemy fighter.
    Missile stocks are replenished at the end of every 2nd stage, either by the appearance of a large support plane that automatically links up with the player's jet fighter, or by landing on a military airstrip - which again happens automatically.
    After Burner's straightforward shoot-em-up gameplay is simple and repetitive, but the game's incredible visuals ensured its success.
    - TECHNICAL -
    Deluxe cabinet dimensions : 80'' (203cm) Deep x 53'' (135cm) Wide x 69'' (175cm) High. Weight : 800 lbs (362 kg)
    Upright cabinet dimensions : 24,8'' (63cm) Deep x 33,9'' (86cm) Wide x 72,8'' (185cm) High. Weight : 273 lbs (124 kg)
    Sega X Board hardware
    Game ID : 834-6335-02
    Main CPU : (2x) 68000 (@ 12.5 Mhz)
    Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
    Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), Sega (@ 4 Mhz)
    Screen orientation : Horizontal
    Video resolution : 320 x 224 pixels
    Screen refresh : 60.00 Hz
    Palette colors : 24576
    Players : 1
    Control : stick
    Buttons : 2
    - TRIVIA -
    After Burner II was released in October 1987.
  • เกม

ความคิดเห็น • 11

  • @torusan77
    @torusan77 2 ปีที่แล้ว +5

    19:10 ここら辺。激しさの中でBGMがFainallTakeOffに切り替わるノリのいい感じが最高。

  • @retrogamingguitarist5961
    @retrogamingguitarist5961 9 ปีที่แล้ว +12

    This is the definitive version of After Burner 2. I like how it has the option to choose the music with and without the lead melodies.

  • @takessho136
    @takessho136 2 ปีที่แล้ว +9

    マスターシステム版はあまりの酷さにガッカリだったけど、メガドラ版はグラフィックは劣るけど操作性、ゲーム性共にアーケードに近い完成度だった。32X版は完璧。セガサターン版も文句無し。ハードが変わる度遊んできた、当時の体感ゲームはどれも凄い出来だったし、未だに好きだ。

  • @takak2744
    @takak2744 3 ปีที่แล้ว +7

    映画トップガン後にリリースされただけあって注目度・期待度は相当高かったと思う
    藤沢駅南口のゲーセン(当時の店舗名失念すまぬ)にたまたま入荷しており、早速プレイ
    今考えてみるとアフターバーナーの1をやったんだよね、あれよあれよと17面でゲームオーバー、画面にはコンティニューを促すアニメーション、ギャラリーはたくさんで初来店の店で連コが恥ずかしかったんでアサルト(©️ナムコ)のテーブルへ逃げるように移動したのを覚えてる
    結局1自体がいつの間にかなくなってて、2をクリアしたのはいすゞ藤沢工場前のミネボウルに設置してた汎用機だったな

  • @abcmaya
    @abcmaya 3 ปีที่แล้ว +2

    you can tell by the video that this dude played this game a million times. hes super good.

  • @nayuta733
    @nayuta733 ปีที่แล้ว

    このスリルとスピード感はないわ〜
    やっぱ凄い…あの時代に…奇跡だ…

  • @luisreyes1963
    @luisreyes1963 4 ปีที่แล้ว +5

    "Match's Weapon Is Beard & Oil..." 😅

  • @gikosonic
    @gikosonic ปีที่แล้ว

    アフターバーナーの墜落ミスは世界一美しいミス演出だと思っているので
    17:55を繰り返し見てしまう
    同じミスなら空中爆発より墜落したい

  • @linus8976
    @linus8976 4 ปีที่แล้ว +8

    メロディありだ!

  • @rodzandz
    @rodzandz 2 ปีที่แล้ว +1

    Does anyone know why the Melody is disabled by default in this game? It sounds so much better with it.

    • @user-ki6sp7kc8z
      @user-ki6sp7kc8z 2 ปีที่แล้ว +2

      Yu Suzuki liked melody less version.Because he wanted
      Player to concentrate game playing.I saw his interview comment in PS2 Sega Ages version’s bonus fun book.