1987 [60fps] After Burner II Hit1517 Nomiss ALL

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • アフターバーナーII / After Burner II Sega 1987 323,251,390pts HIT 1517 Player みんたろう 収録Ver Mame32 0.37b13 ノーミス。とりあえずHIT1500を安定して超えるパターン。意外と前半がキモ。後半もまだまだ撃ち漏らし多いです。 
    ※エミュレーターのバージョンが古いため、グラフィックの再現は不完全になります。
    Game replay site replayburners....
    #retrogames #afterburner #sega
    アフターバーナーII
    発売年:1987.10
    開発元:セガ(AM2) 発売元:セガ
    ジャンル:シューティング
    コントローラ:操縦桿型コントローラ(トリガー+1ボタン付)+スロットル
    システムボード:セガ Xボード
    CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2151, Sega_PCM]
    セガ体感ゲームとして登場した迫力の3Dシューティング作品。大型筐体に乗り込み本格的な操縦桿で戦闘機を操って、迫りくる敵機を次々とロックオンして撃墜していくという内容。スロットルでスピード調整も可能。バルカン砲は無制限だが、ミサイルには弾数制限がある。出足こそつまずいたものの、ハードとソフトが上手に融合した、まさしく名作と呼ぶにふさわしい作品。 ハードロック調のBGMもゲーム内容にマッチしている。上級者では撃墜数が1500を超えるというから驚き。センサーを使用する1億5千万ボーナスもある。全23ステージ。
    ストーリー:
    西暦199X年、世界勢力はA国とZ国に2分され、冷戦状態が続いていた。A国の海軍にいたキミに極秘司令が下った。その司令とは、敵国の領空を強行突破して、極秘兵器の情報ディスクを軍の秘密研究所に届けるということであった。果たしてキミは、防衛線を突破して、無事に目的地にたどりつけるだろうか、幸運を祈る!
    [出典:アフターバーナー 業務用販促カタログ 攻略マニュアル(セガ)]
    After Burner II (c) 1987 Sega.
    After Burner is another Sega game rendered with their then-ubiquitous 3-D sprite-scaling technology; this time putting the player into the seat of a powerful F14 Tomcat jet fighter.
    Players must fight their way through 21 colourful, fast-moving stages, shooting down waves of enemy fighters while avoiding the enemy's incoming missiles. The F14 is equipped with a machine gun and a limited number of homing missiles. The gun has infinite ammunition and targeting is achieved by maneuvering the Tomcat so that the targeting cursor situated just in front of the jet is placed over an enemy fighter.
    To deploy missiles, the player must first 'lock-on' to the target, a sound will indicate that the lock has taken place and missiles should then be fired, these will home in on and destroy the locked-on enemy fighter.
    Missile stocks are replenished at the end of every 2nd stage, either by the appearance of a large support plane that automatically links up with the player's jet fighter, or by landing on a military airstrip - which again happens automatically.
    After Burner's straightforward shoot-em-up gameplay is simple and repetitive, but the game's incredible visuals ensured its success.
    - TECHNICAL -
    Deluxe cabinet dimensions : 80'' (203cm) Deep x 53'' (135cm) Wide x 69'' (175cm) High. Weight : 800 lbs (362 kg)
    Upright cabinet dimensions : 24,8'' (63cm) Deep x 33,9'' (86cm) Wide x 72,8'' (185cm) High. Weight : 273 lbs (124 kg)
    Sega X Board hardware
    Game ID : 834-6335-02
    Main CPU : (2x) 68000 (@ 12.5 Mhz)
    Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
    Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), Sega (@ 4 Mhz)
    Screen orientation : Horizontal
    Video resolution : 320 x 224 pixels
    Screen refresh : 60.00 Hz
    Palette colors : 24576
    Players : 1
    Control : stick
    Buttons : 2
    Speed Control : throttle
    - TRIVIA -
    After Burner II was released in October 1987.
    1. After Burner (1987, Arcade)
    2. After Burner II (1987, Arcade)
    3. G-Loc - Air Battle (1990, Arcade)
    4. R360 - G-Loc Air Battle (1990, Arcade)
    5. Strike Fighter (1991, Arcade)
    6. Sky Target (1995, Arcade)
    7. Sega Strike Fighter (2000, Arcade)
    8. After Burner Climax (2006, Arcade)
    9. After Burner - Black Falcon (2007, PSP)
    - STAFF -
    Designed by : Yu Suzuki (YU.), Satoshi Mifune
    Music by : Hiroshi Miyauchi (HIR)
    Staff : (KIM), (BIN), (SAD), (KEY), (Y.N)
    - SOURCES -
    Game's rom.
    Game's picture.

ความคิดเห็น • 217

  • @ReplayBurners
    @ReplayBurners  5 ปีที่แล้ว +50

    No cheat. Nomiss(Japan) = No death

    • @vs.1923
      @vs.1923 3 ปีที่แล้ว +4

      設計者:鈴木裕(YU。)、三船聡
      音楽:宮内洋(HIR)
      スタッフ:(KIM)、(BIN)、(SAD)、(KEY)、(Y.N)

    • @僕のヒーローアカデミア-c9h
      @僕のヒーローアカデミア-c9h ปีที่แล้ว +2

      0:46 あなたの使命は、マッチの手からルーシーを救い出すことです
      2:26 警告!!マッチが近づいていますので、十分なミサイルを装備してください!
      4:26 マッチ、北へ逃げろ!
      7:22 やったね!!マッチが破損していたのでこの状態を維持してください!
      9:30 気をつけてください!!武器はヒゲと油です!
      11:34 助けて、助けて、ルーシーは泣いていました。
      13:44 分かりました!!ママ•レモンでは、マッチが悪いです。
      16:25 すっごい!!パスワードは T.K です!!
      20:26 任務完了‼︎ ありがとう、ミスター•デュークよ。 ルーシー王女は救出されたが、マッチはここから逃げ出し、マッチのシステムを破壊した。さようなら、勇敢なるパイロットよまた会おう。

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 3 ปีที่แล้ว +128

    この時代のBGMは
    ゲームの完成度以上に めちゃくちゃかっこよかったです
    やる気が 出るサウンドって
    今じゃあまり無いですよね
    神サウンド時代

    • @せがせがお
      @せがせがお 2 ปีที่แล้ว +21

      海外の人は、メロディアスでキャッチャー音楽は子供向けだと思うらしく、洋ゲーは環境音ばかりだし、最近は和ゲーも洋ゲー化していて、地味でやる気の出ない曲ばかりに成っていますよね。

  • @ボーランド太郎
    @ボーランド太郎 2 ปีที่แล้ว +5

    年末(2021/12)に通天閣のほど近くにあるゲーセンに
    この可動式筐体があって楽しんできました
    ブラウン管の劣化のせいか画面がだいぶボヤけていたので
    この動画で補填させていただきます^^

  • @たかさん00
    @たかさん00 2 ปีที่แล้ว +4

    ゲームは爽快感。
    リアルさは要らない。

  • @JIBAN911
    @JIBAN911 5 ปีที่แล้ว +9

    このゲームはSSでしかプレイしたことないですね。
    後ろから敵の機銃攻撃してくるのが面倒だったなー。

  • @DrLove0378
    @DrLove0378 2 ปีที่แล้ว +2

    At 18:21, you scored 250 MILLION bonus points-how does this happen?

  • @ringuronda2156
    @ringuronda2156 4 ปีที่แล้ว +56

    今思えばゲーセンにゲームしに行くと言うより上手い人のプレイを見てる事が多かった気がします。
    上手い人はいましたがここまでのプロは居なかったです。(笑)全てのゲームに言えることですが。
    当時任天堂VSセガみたいな雰囲気があり個人的にセガファンだった私は家庭用ゲーム戦線では負けたかも知れないけど、このアフターバーナーやサンダーブレード、ギャラクシーフォースみたいなゲームはセガにしか作れん!と秘かに思っていました。ミサイルの煙や爆発で見えなくなるゲームとかなんかカッコ良いやん!(笑)
    そして何よりセガ体感ゲームの曲はどれもこれも名曲だらけだったのも私がセガ菌に感染した原因ですっ。(笑)

  • @osoji-kg9yb
    @osoji-kg9yb 2 ปีที่แล้ว +51

    これが30年近く前のゲームってんだから、改めて考えても凄すぎる…

    • @ミズトム
      @ミズトム 10 หลายเดือนก่อน +1

      何年も前のコメントかなと思ったら1年前だったw
      30年以上前だよ…

  • @逆噴射家族
    @逆噴射家族 3 ปีที่แล้ว +23

    30年以上前にこのタイトルを思いつき、なおかつ造ってしまえるSEGAは凄かった。
    近所のジャスコ(今はイオンですね)のゲームコーナーに何と「アフターバーナーⅠ」が導入、しかもダブルクレイドル筐体!
    プレイ待ち&ギャラリーでいつもにぎわっていました…が、すぐに「Ⅱ」に置き換わっていましたw
    池袋のゲーセンに(名前忘れました)R360筐体仕様があり、背面飛行で逆さまになってプレイしたのを思い出します。
    スペースハリアーのような「くるくるゲー」では無かったので難易度は高めで、結局クリアできませんでした。
    特に初心者にはステージ4が鬼門で、アフターバーナーかけまくって必死に逃げまくっていましたw

    • @manachansuper
      @manachansuper 10 หลายเดือนก่อน +2

      4面が鬼門 ほんと当時よく言われてましたね
      自分は他の人のプレイやゲーメストなどでパターンを覚えてクリアしました
      今となっては懐かしい思い出😊

  • @yi3468
    @yi3468 4 ปีที่แล้ว +37

    いまでもスノボでテンションあげたいときにfinaltakeoff聴いている
    ディズニーランドいくよりこの時代のゲーム遊べるゲーセンにいきたいです

    • @せがせがお
      @せがせがお 2 ปีที่แล้ว +2

      ディズニーランドより、セガのゲームセンターの方が面白いと心底思っていました。(今でも)
      ディズニーランドは、「受動的」すぎて、見ているだけ、乗っているだけで、子供が行って面白い所だとは全然思わなった。
      88年頃から97年頃まで、家の近所にセガの地方大型直営店が有り、初期の頃は、ラジコンにカメラを付けてアウトランの筐体に入れる、セガスーパーサーキットまで有り
      スペースハリアー
      アウトラン
      アフターバーナー2
      パワードリフト
      G-LOC
      R360
      レールチェイス
      GPライダー
      F1エキゾーストノート
      ギャラクシーフォース
      スーパーモナコGP
      スーパーハングオン
      ラッドモビール
      ターボアウトラン
      ABコップ
      タイムトラベラー
      エアレスキュー
      マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー
      ダライアス2
      タイトーチェイスHQ
      WGP
      ウイニングラン
      ドライバーズアイ
      ファイナルラップ
      ハードドライビン
      全てDX筐体で置いてありました。
      その他、エアロテーブル、エアロシティが何十台と並び、今思えば凄まじい光景でした。
      R-360、AS1が当たり前のように置いて有り、G-LOCの稼働筐体が2台、アウトラン、ターボアウトランがタイヤ付の稼働筐体で2台並んでいた。
      その後の3Dポリゴン時代も、セガの新作ほぼ何でも入荷し、子供だったので当時はそれで当たり前だと思っていましたが、今思えば夢のような贅沢な環境でしたね。

    • @ijjdyuichi
      @ijjdyuichi 2 ปีที่แล้ว +2

      実は開園当時のディズニーランドのトゥモローランドにゲームセンターがあってアウトランやスペースハリアーをやった世代です。地方から出て来てセガの体感ゲームを初めてプレイしてディズニーすげーって思ってましたよ。小学5年でしたからゲームセンターは不良のたまり場で怖くて行けませんでした。

  • @hiroyoshi8068
    @hiroyoshi8068 4 ปีที่แล้ว +158

    ポリゴンでも無いのにこの3D表現は今見てもすごい。

    • @僕のヒーローアカデミア-c9h
      @僕のヒーローアカデミア-c9h ปีที่แล้ว +2

      名前: キュアアフターバーナー
      年齢: 18歳
      イメージカラー: 銀
      見た目の設定: 長い赤い髪を持ち、元気で活発な少女の姿をしたF-14トムキャット。背中には大きな炎の羽が生えています。
      モチーフ: アフターバーナーⅡ
      技: 高速バルカン砲、ホーミングミサイル、バーニングブースト
      属性: 炎
      役割: スピード系アタックプリキュア
      口癖: 「炎の力、燃え尽きるまで走り抜ける!」

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 7 หลายเดือนก่อน +3

      3Dの意味がわかっていないと思われるコメントですが、リアルタイムの3D空間を描写するゲームは、当時の技術では不可能でした。疑似3Dのおかげで違和感が少なく見えるメリットがあります。3Dが常に良いわけではないんです。

    • @hiroyoshi8068
      @hiroyoshi8068 7 หลายเดือนก่อน +18

      @@daisuke5755 コメントの意味がわかっていないと思われるレスですね。リアルタイム生成の3D表現が現在は主流ですが、このアフターバーナーはスプライトを多用した疑似3Dではありますが『3D表現』の一例です。私はこのゲームの映像表現の趣き、擬似3Dの面白さを讃えているのであって、3Dがわかってないとするのは過分に勇足であります。マウントとるにしても読解力を養われてからの方が身の為でしょう。
      『3Dが常に良いわけではないんです。』→私は擬似3Dのアフターバーナーの3D表現を讃えてるのにこのコメントは盛大にやらかしてしまいましたね。是非消さずに後生残しておいてください。

    • @4-in1om
      @4-in1om 7 หลายเดือนก่อน +10

      @@hiroyoshi8068 イチャモンに丁寧な言い回しで完全に息の根止めにかかるのホントにおもしろいw

    • @hiroyoshi8068
      @hiroyoshi8068 7 หลายเดือนก่อน +8

      @@4-in1om 楽しんで頂けたら光栄です。

  • @侵略イカ娘-g2t
    @侵略イカ娘-g2t 2 ปีที่แล้ว +27

    めちゃくちゃうまい。新作トップガン見たあとだから燃える!

  • @兵藤会長-g7y
    @兵藤会長-g7y 5 ปีที่แล้ว +76

    当時のゲーセンでこんなのいたら英雄だね

  • @channellerA
    @channellerA 3 ปีที่แล้ว +34

    速そうなバイクあっさり抜き去ってく演出とスピード感ほんますこ。

  • @anzuluna0922
    @anzuluna0922 4 ปีที่แล้ว +38

    80年代セガのドラムのサンプリングは心地良い。スペースハリアーからの伝統ですね。それにしても上手過ぎ。

    • @僕のヒーローアカデミア-c9h
      @僕のヒーローアカデミア-c9h 7 หลายเดือนก่อน +1

      新しいアイデア:"ストライクウィッチーズ ダブルクレイドル フライトシューティング"
      概要:
      「ストライクウィッチーズ」と「アフターバーナーⅡ」を融合させた新しいゲームを制作します。プレイヤーは第501統合魔法航空団の魔法少女たちとなり、操縦しながら空中戦を繰り広げる3Dシューティングゲームです。特徴として、ダブルクレイドル筐体を使用し、プレイヤーは実際に機体を傾けることで自在に操作できるようにします。
      ゲーム内容:
      プレイヤーは操縦士として、空を舞う魔法少女たちを操作し、敵の侵攻を防ぐミッションを遂行します。
      プレイヤーはダブルクレイドル筐体を傾けることで機体を左右に動かし、リアルな操作感を味わうことができます。
      ゲームは複数のステージから成り、各ステージでは敵機や巨大なボスとの戦闘が繰り広げられます。
      魔法少女たちが持つ特殊能力や魔法を駆使して、敵を撃破しながら次々とミッションをクリアしていきます。
      グラフィック:
      ゲームは3Dグラフィックスを使用し、空中戦の臨場感を高めます。
      魔法少女たちの細やかな表情や操縦中のリアクションも忠実に再現し、プレイヤーを没入させます。
      音楽:
      ゲーム内のBGMには「ストライクウィッチーズ」シリーズの楽曲を使用し、緊張感あふれる空中戦を盛り上げます。
      効果音もリアルな飛行機のエンジン音や銃撃音を取り入れ、臨場感を演出します。
      マーケティング:
      「ストライクウィッチーズ」ファンを中心に、ゲームをプロモーションし、話題性を高めます。
      アーケード施設やゲームセンターでの体験会を開催し、プレイヤーに実際に操縦する楽しさを味わってもらいます。
      この新しいゲーム、「ストライクウィッチーズ ダブルクレイドル フライトシューティング」は、アクション、魔法、空中戦を融合させた斬新なコンセプトで、ファンを魅了し、アーケードゲームの新たな魅力を提供します。

  • @いずみ-n5d
    @いずみ-n5d 3 ปีที่แล้ว +21

    当時このゲームメチャメチャ面白くて良くやったなぁ♪
    背後に来る敵やミサイル、アフターバーナー全開で逃げたり色々出来て楽しかった☆
    あのゲーセンにあった、乗って動く筐体はもう故障やら部品が無いやらでプレイ出来ないんだろうな😢

  • @kirintanrei9934
    @kirintanrei9934 2 ปีที่แล้ว +9

    こういうゲームってバルカン砲での攻撃がメインになって弾数制限のあるミサイルは
    節約しながらちまちま使う事になりがちだけど、アフターバーナーは惜しげもなく
    ミサイルが打てて爽快。数制限はあるけどバンバン撃てる。

  • @lapisnon
    @lapisnon 5 ปีที่แล้ว +32

    ルーシーってお姫様が攫われてたのを取り戻す事がミッションだったと今更気が付いたw
    英語の字面なんか当時読んでなかったもんなあ

  • @ねこ金マタタビ
    @ねこ金マタタビ 3 ปีที่แล้ว +45

    とにかく、曲、音、声、スピード感、カッコイイ!!

  • @とっととナユ太郎
    @とっととナユ太郎 3 ปีที่แล้ว +75

    あ〜30年前に戻ってプレイしたい…
    グラフィックもBGMも全てが最高で本物のゲームだ…色褪せない

    • @Kenken-ih4kr
      @Kenken-ih4kr 2 ปีที่แล้ว +7

      私もプレイしたいです、できれば体感筐体で。

    • @とっととナユ太郎
      @とっととナユ太郎 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Kenken-ih4kr さん
      あー、わかります✨むかーし、でっかい筐体で一回だけプレイしましたね「…おお!」ってなった記憶✨

    • @Kenken-ih4kr
      @Kenken-ih4kr 2 ปีที่แล้ว +4

      @@とっととナユ太郎 私が住んでいる田舎のゲーセンだと体感筐体はワンプレイ200円の場合があります…(-_-;)

    • @とっととナユ太郎
      @とっととナユ太郎 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Kenken-ih4kr さん
      200円!?…安い!
      簡易型な筐体も有った記憶…

    • @CometChief
      @CometChief ปีที่แล้ว

      私もゲーセンでやってた。あの丸い機械の中で、ゲーム画面が動くたびに振り回されて…
      今でも遊べるとしたら、「ドリームキャスト」の「シェンムー2」でゲーム内でゲームセンターがあって、そこでプレイできます。
      一度遊ぶと何度でも遊ぶことができます

  • @やまよう-i7k
    @やまよう-i7k 3 ปีที่แล้ว +49

    ステージ11補給のところでBGMがFinal Take Offに戻るのが熱すぎるんだよな。高校生のころ学校終わりにキャロットで毎日やってました。

    • @name5907
      @name5907 ปีที่แล้ว +3

      キャロット(笑)
      沙羅曼陀と究極タイガーも
      まだ残っていた。
      体感ならポールポジション
      アウトライン
      ナムコには沙羅曼陀じゃなくて
      ライフフォースと
      たしかアーケードでドルアーガーも
      続編のカイの伝説もあった。
      魔界村は永久パターン禁止
      懐かしい

    • @user-ou9tp3pz2b
      @user-ou9tp3pz2b 3 หลายเดือนก่อน +1

      わかる…
      敵の攻撃はこのあたりから相当激しめに。
      BGMがステージ1に戻ると、なぜだろう…ここでまたテンションがブチ上がるんですよね。
      アフターバーナーってそんなにBGMの種類多くなかったと思いますが、全部カッコイイし使い方も上手い。
      30年くらい前のゲームだと思いますが今でも鮮明に覚えてますね。

  • @red1105
    @red1105 3 ปีที่แล้ว +7

    ファンの方には申し訳ないんだが最新のエスコン出されても俺こっちが良い

  • @Tバッキー
    @Tバッキー 4 ปีที่แล้ว +35

    当時ゲーセンでバイトしてましたが、アフターバーナーは何せ壊れやすかった❗❗😫
    店員泣かせのゲームでした😱
    しかし、売り上げもハンパなかったです😍

  • @草薙京-f4u
    @草薙京-f4u 4 ปีที่แล้ว +17

    当時、デカイ筐体にド肝を抜かれたのを覚えています(゜ロ゜)BGMのカッコ良さに引かれセガ体感ゲームスペシャルのCD買って今だに聞いてます!

  • @109kazuya2
    @109kazuya2 ปีที่แล้ว +4

    すべてが懐かしいですね。
    近所の、ニチイっていうスーパーの小さいゲームコーナーに場違いだけど、横にだけ可動するアフターバーナーがありました。
    小学生の時、親から50円だけもらい、行くたびにワンプレイだけしました。下手なのであっという間に終了ですが、素晴らしいサウンドも相まって短い時間でも確かに、パイロットにさせてくれました。

  • @天草四郎時貞-o2o
    @天草四郎時貞-o2o 7 ปีที่แล้ว +58

    神曲のうえ神プレイなので
    鼻血が止まりません

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 2 ปีที่แล้ว +10

    大阪の日本橋のゲーセンにこれがあってセガ・マークIII版しかやったこと無かった私にとってはこの出来の良さは感動ものだった。

  • @ドン勝-z9j
    @ドン勝-z9j 7 ปีที่แล้ว +26

    うぽつ、点数のシステムが1と比べて可笑しいw
    しかし、30年前のゲームなんだなと思うと感慨深いぜ

  • @masakiyoshida9984
    @masakiyoshida9984 10 หลายเดือนก่อน +4

    常に人が居て、実際にプレーするのが難しかったな。もうなんというか、ゲームというかもはや芸術みいな感動ごあったゲームだな。

  • @kenjasdf5750
    @kenjasdf5750 4 ปีที่แล้ว +53

    1986年って凄すぎます。当時のセガが凄すぎた。アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナーⅡと毎年鬼のようなゲームを旋風してた。

    • @大佐ちゃんねる-t1h
      @大佐ちゃんねる-t1h 3 ปีที่แล้ว +8

      当時1プレイ200円でしたが
      それだけの価値がありましたよね

  • @ざぶん
    @ざぶん 3 ปีที่แล้ว +5

    道すがらにある、オートレストランでplayしてた 自販機のうどんとそばがあってうどん食べてた(笑) ホント今の時代のCG全盛期でもこの3Dに敵わないと思う

  • @のえるきあ
    @のえるきあ 4 ปีที่แล้ว +9

    「after burner」聴きたさに頑張ってプレイするのだが、当時小学生の私は到達すること叶わなかった…。

  • @fmasa1971
    @fmasa1971 5 ปีที่แล้ว +18

    懐かしすぎる!!
    アフターバーナーを使っても撃墜されるレベルから見るとホント神プレイですね。

  • @mbYM-jn2ug
    @mbYM-jn2ug 2 ปีที่แล้ว +7

    ゲーメストなどで敵機の出現順序、誘爆のさせ方なんかを必死で覚えてゲーセンでスコアをきそってたなぁ

  • @村本吉央
    @村本吉央 2 ปีที่แล้ว +6

    35年前のゲームだよね。上下に揺れる機体で遊んでいたお兄さんのプレイに憧れていたな。当時100・200円でのプレイが主体でこのゲームで遊ぶの楽しかったけど大体4-5面で雲にかかる敵のミサイルが分らず撃沈で終わってました。この動画は背後の攻撃もありながらも攻略する華麗なノーミスプレイで圧巻です。

  • @僕のヒーローアカデミア-c9h
    @僕のヒーローアカデミア-c9h ปีที่แล้ว +3

    0:46 あなたの使命は、マッチの手からルーシーを救い出すことです
    2:26 警告!!マッチが近づいていますので、十分なミサイルを装備してください!
    4:26 マッチ、北へ逃げろ!
    7:22 やったね!!マッチが破損していたのでこの状態を維持してください!
    9:30 気をつけてください!!武器はヒゲと油です!
    11:34 助けて、助けて、ルーシーは泣いていました。
    13:44 分かりました!!ママ•レモンでは、マッチが悪いです。
    16:25 すっごい!!パスワードは T.K です!!
    20:26 任務完了‼︎ ありがとう、ミスター•デュークよ。 ルーシー王女は救出されたが、マッチはここから逃げ出し、マッチのシステムを破壊した。さようなら、勇敢なるパイロットよまた会おう。

  • @ナナコロレオ祐二
    @ナナコロレオ祐二 2 ปีที่แล้ว +3

    ヒット数の全一って、どれくらいなんですかね…?
    確か、ゲーメストのハイスコアでは、1604とか1614だかって数字があったような記憶があるんですが…
    中坊のガキだった頃、初めてクリアしたときで1200そこそこだったはずなので、足元にも及ばないのですが💦

  • @かずこ-u3q
    @かずこ-u3q 3 ปีที่แล้ว +4

    修学旅行の温泉街で見つけて1000円分やったけど、煙だらけで前が見えなくなって気がついたら墜落になってるんやね。 谷のところが無理ゲーでみんなそこで諦めてたわ。

  • @rist6427
    @rist6427 ปีที่แล้ว +5

    これは凄い!
    もうステージ11ぐらいから敵機と攻撃の数が異常で訳がわからない状況なのに、1発も被弾せずにノーダメージクリアってまさに神プレイですね!👍🏻✨

  • @LOVEkitty-ic8wn
    @LOVEkitty-ic8wn 2 ปีที่แล้ว +9

    ステージ4に変わる時のカッコよさよ♬

  • @ポコっちょ
    @ポコっちょ 3 ปีที่แล้ว +6

    すごい上手いですね!
    トップガンて呼ばせて下さい

  • @大佐ちゃんねる-t1h
    @大佐ちゃんねる-t1h 3 ปีที่แล้ว +5

    難しすぎて
    最終ステージさえ
    みたことない(笑)

  • @pepsicard7158
    @pepsicard7158 4 ปีที่แล้ว +15

    アフターバーナーが大好きで、当時5,000円くらいコンテニューしてエンディングクリアしたなー。
    筐体動くし、ボイスサンプリングやBGM最高だし、ロックオンミサイルの白煙、何よりグラフィックがローリングで回転したり、バーナー加減速で変わる速度感も最高だった。2Dレイヤーでここまでクオリティ持っていったって凄いよな〜。

  • @白夢-l3t
    @白夢-l3t 2 ปีที่แล้ว +4

    ターミネーター2の序盤でジョンコナーがしてたゲーム

  • @BURU1224
    @BURU1224 2 ปีที่แล้ว +4

    これは懐かしい…
    ゲーム名を忘れていましたが、映像を見てすぐに思い出しました
    子供の頃なので弾避けで主に進んでいましたけど…右側によければ避けられる率が高かった気が…

  • @lastLonginus
    @lastLonginus ปีที่แล้ว +3

    皆様、好評なコメントされてまして、多分
    この頃が日本的な職人気質の集大成のもっとも生かされた時期と感じます。

  • @tanpipinpon
    @tanpipinpon 3 ปีที่แล้ว +13

    このゲームより後に生まれた世代ですが、動画を見て興味が湧き、3DS版を買ってみました
    シリーズ最新作のCLIMAXは知っていましたが、それを凌ぐほどのスピード感でした
    高速で迫り来る敵機のミサイルをすり抜けながら撃ち込むミサイルの軌道が美しく雲を引き、さながら板野サーカスの世界に飛び込んだようでした
    猛烈なスピード感と爽快感に、いつの間にか手汗がビショビショで脳内麻薬出まくりでした
    自分より年上のゲームだと思って心のどこかでナメていた自分を恥じました
    この動画のお陰でいいゲームと巡り会えました
    いつか実機も遊んでみたいなあ…

    • @焼きそば-d8e
      @焼きそば-d8e 3 ปีที่แล้ว +2

      よく板野サーカスしっとるね

    • @せがせがお
      @せがせがお 2 ปีที่แล้ว

      業務用実機、体感筐体で遊ぶと、家庭用移植版の三倍面白いし、凄い体験ですよ。

  • @橘うkレトロなレースゲームチャンネル

    曲が単純にカッコイイ!

  • @石津和之-z5q
    @石津和之-z5q 5 ปีที่แล้ว +9

    ゲーセンにあったのは、これのDXタイプだった。下手でも楽しめゲーム。

  • @吉田戦車
    @吉田戦車 6 ปีที่แล้ว +12

    昔ゲーメスト見ながらやったけど 上達しませんでした…

  • @seaman230
    @seaman230 ปีที่แล้ว +2

    11:34
    なんか噂では聞いていたが、本当にアウトランの車いたんだな〜。

  • @桜-j6r
    @桜-j6r 3 ปีที่แล้ว +4

    どうやって画面に回転をかけたのか?

  • @kuro5545
    @kuro5545 6 ปีที่แล้ว +33

    アフターバーナーという名前のゲームでアフターバーナーを使わないというww

  • @千葉太郎-l7n
    @千葉太郎-l7n 2 ปีที่แล้ว +4

    ターミネーター2でジョン・コナーがゲーセンでアフターバーナーやってた🤣

  • @user-sgmk3
    @user-sgmk3 3 ปีที่แล้ว +8

    板野サーカスをゲームで初めて体感出来た素晴らしい作品

  • @-b1808
    @-b1808 3 ปีที่แล้ว +3

    排気口? の色からするとスロットルをSLOWでプレイしてるようだが、それで後ろからのミサイルを避けられるとは初めて知った。
    いつもアフターバーナーで逃げてた。
    最後にアフターバーナーかけたが、バレルロールも見たかった。

  • @KollisionBR
    @KollisionBR ปีที่แล้ว +4

    Simply amazing!
    I didn't know you could avoid the jets coming from behind by flying low, or that you could misguide the heat seeking missiles like it's done in the video.
    And I wonder if these strategies can also be applied on the Mega Drive version!!

  • @005-d3g
    @005-d3g 3 ปีที่แล้ว +4

    雪の面のデモで始めて自機を追い抜く敵機をトレイン状態にしたり、隠しコマンドでメッセージとミサイル追加補給と当時必死になってやっていました。ステージ20過ぎたらレバー入れっぱなしバーナー全開で逃げてましたがw

  • @5ocean920
    @5ocean920 3 ปีที่แล้ว +4

    この時代の技術なのに、BGMといい、迫力やる気がでたな〜。映画で言うと脚本が素晴らしいと言うガンジ

  • @46ブレ魔
    @46ブレ魔 5 ปีที่แล้ว +10

    今度休みの時に大阪のザリガニ行ってやろうかな〜

  • @さーさん-h8i
    @さーさん-h8i ปีที่แล้ว +3

    30年以上前の当時の技術でこのSEGAのセンスがいかに高かったかを今になって思わされる作品です👍

  • @getter372
    @getter372 3 ปีที่แล้ว +5

    ターミネーター2でも出てたね!

  • @jinsei_ha_asobi
    @jinsei_ha_asobi 3 หลายเดือนก่อน +2

    当時の動く筐体ではここまで緻密な操作はできなかっただろうな。

  • @hatorif2775
    @hatorif2775 2 ปีที่แล้ว +3

    4:27 今日トップガンマーベリック観てきたばっかりだからメチャクチャ熱い!

  • @debonairquas5055
    @debonairquas5055 5 ปีที่แล้ว +6

    こっちのほうもパンツァードラグーンに繋がっていくゲームか。

  • @tatchin2346
    @tatchin2346 5 ปีที่แล้ว +7

    白背景のデモ画面の時にスタートすると敵機が整列するパターンになるのは有名な基本技

  • @darrenclements6028
    @darrenclements6028 5 ปีที่แล้ว +5

    After Burner 2 Is Fast and Furious with ABSOLUTELY AWESOME graphics
    An excellent arcade game that is 2Fast 2Furious and breathless 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩

  • @長谷川浩-c8h
    @長谷川浩-c8h 3 ปีที่แล้ว +4

    そう、34年前か
    衝撃過ぎた
    プレイする勇気なかったなぁ

  • @玉置清二
    @玉置清二 5 ปีที่แล้ว +11

    今考えると、空中でミサイルをどう補給するんだろう?

    • @ルールカ
      @ルールカ 4 ปีที่แล้ว +1

      たしかにwしかもミサイルを100発も搭載出来る

    • @vs.1923
      @vs.1923 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ルールカ 中学2年の時、砂辺でハマったよ。

  • @小又篤
    @小又篤 2 ปีที่แล้ว +3

    アーケードでやりました!(^-^)当時もそうですが、名作ゲームです

  • @Xiaopang3333
    @Xiaopang3333 8 ปีที่แล้ว +14

    This is just crazy. Epic run and outstanding video description!!

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 5 ปีที่แล้ว +6

    ボウリングのゲームコーナーに大型筐体として遊んだのが未だに記憶があるよ
    凄くリアルに感じて楽しかったな ボウリング?ああ、ついでですw

    • @iy9664
      @iy9664 4 ปีที่แล้ว

      僕も家族でボーリング行っておとんがやってて、子供ながらやらせてもらった記憶ありますw

  • @ショップポテト
    @ショップポテト 4 ปีที่แล้ว +4

    当時、Hiro師匠地元の百貨店屋上にあったゲームセンターで遊びました。
    もう30年以上前になるのか。

  • @あげ太郎
    @あげ太郎 4 หลายเดือนก่อน +1

    ファミコン版しか知らず、オリジナルの筐体を見たのは今は無き秋津有楽園だったなぁ

  • @まだまだ-n9q
    @まだまだ-n9q 4 ปีที่แล้ว +4

    当時少しプレイしました。難しくて苦手でした。(セガの大型筐体ものはだいたいそんな印象でした)
    でもBGMはとても好きで、今でもたまに聴きます。

  • @AFTERTARGETII
    @AFTERTARGETII 2 ปีที่แล้ว +3

    当時に販売されてたビデオは編集が有ったが、これは全く編集無しで全ステージクリアしてる事に脱帽‼️

  • @Kenken-ih4kr
    @Kenken-ih4kr 2 ปีที่แล้ว +3

    ウチではセガサターンで現役です。

  • @金のキュアナロンちゃん
    @金のキュアナロンちゃん 2 ปีที่แล้ว +5

    Stage13の着陸の所好きだったw

  • @鬼太郎-p7i
    @鬼太郎-p7i 3 ปีที่แล้ว +3

    アイアンイーグルのダグ=マスターズみたい。
    ノリノリのBGMがバックにあると✴

  • @shogo8890
    @shogo8890 2 ปีที่แล้ว +4

    熱いゲームやな
    最高

  • @VulpisFoxfire
    @VulpisFoxfire 9 ปีที่แล้ว +7

    Huh. This was put up on my brithday. In any case, I'm wondering if you have done already, or will do, Afterburner's 'cousin', G-LOC?

  • @88ハンバーグM
    @88ハンバーグM 3 ปีที่แล้ว +3

    学校帰りにやったわ
    友人とバーナー談義も年中してたわ

  • @axelgear666
    @axelgear666 8 ปีที่แล้ว +7

    arcade version was soo much better than genesis

  • @shikumi0
    @shikumi0 2 ปีที่แล้ว +4

    スロットルを全開にしながらスティックをグルグル回すのが好きでした

  • @じゃいりさ
    @じゃいりさ 3 ปีที่แล้ว +4

    当時、夢中でプレイしてました❕
    BGMもかっこいいんですが、時々「濃尾平野!」って聞こえてくるんですよね

  • @user-vg5rv5xf4u
    @user-vg5rv5xf4u 5 หลายเดือนก่อน +1

    Never understood how to play it but a good looking game.

  • @miyabikuwagata
    @miyabikuwagata 2 ปีที่แล้ว +2

    1980年代という10年単位で見ても、
    ビデオゲームの進化がこれほどまでにハイスピードだったのは、
    他の世代には無いんじゃないかと思う。音響、グラフィック、ゲーム性、
    行くところまで行った感はハンパない。ある意味最高峰。
    まるで戦闘映画のよう。

  • @kei-ud9ov
    @kei-ud9ov ปีที่แล้ว +3

    座席にもぐり込んで筐体からの匂いが今でもよみがえる

  • @gamenostalgic4331
    @gamenostalgic4331 2 ปีที่แล้ว +3

    サッ3億点?凄すぎます。
    This is a great play video.

  • @ふみもどき
    @ふみもどき ปีที่แล้ว +2

    大型筐体でやった記憶は、今でも覚えている。本当に衝撃的だった!

  • @sagat64
    @sagat64 5 ปีที่แล้ว +7

    LUCY て誰やねん!MATCH て誰やねん!

  • @killersushi99
    @killersushi99 ปีที่แล้ว +1

    *After playing video games all these years I can say that Princesses need to up their personal security details*

  • @酔っぱらいの戯言-s5i
    @酔っぱらいの戯言-s5i 3 ปีที่แล้ว +4

    ファミコン版しかプレイしたことなかったからなんか新鮮。

  • @kazz6131
    @kazz6131 2 หลายเดือนก่อน +1

    ザリガニっていう大阪のゲーセンでやってみたがロックオンが難しかった。この動画めっちゃ正確やな。

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 3 ปีที่แล้ว +3

    空中給油でついでにミサイルも補充できるオーバーテクノロジー

  • @nishi-tjohns6792
    @nishi-tjohns6792 4 ปีที่แล้ว +3

    I spent lots of money to play this video game...

  • @Keisuke_Daimon
    @Keisuke_Daimon 4 ปีที่แล้ว +2

    19面のシクレ(点数ボーナス+ミサイル満タン)はダブルクレイドルじゃないと出来ない(センサーカット+スタート)と記憶してるんだけど、エミュとはいえどうやって操作してるんだろ…
    キー割り当てとかあるんかな?

  • @2ndUmidoria
    @2ndUmidoria 3 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい!500円上限で頑張ったなぁ。二回目のBonus Stageに行けたか行けないかくらいでゲームオーバーになってたけど。
    Bonus Stageの対地機銃掃射が今でも好き。地面で爆ぜるドットの爆発がカッコいい!

    • @takana4381
      @takana4381 3 ปีที่แล้ว +1

      ボーナスステージで壁に機銃弾が当たった時の跳弾の音が好きだった。

  • @yamario7658
    @yamario7658 11 หลายเดือนก่อน +2

    ノーミスなんて憧れるなぁ

  • @kiyokiyo26sp
    @kiyokiyo26sp 5 ปีที่แล้ว +10

    18:22からのスコアの上がりかたが異常、、、

    • @hvdtrstjo
      @hvdtrstjo 4 ปีที่แล้ว +4

      19面終了の補給時に隠しメッセージを出すと3億点ボーナスが入ります
      ただ、この隠しメッセージを出すコマンドはスタートボタンを押しながら筐体の安全装置であるセンサーを感知させる必要があるのでゲーメストやベーマガのスコア集計では得点での集計は動かないアップライト筐体(センサーが無いので)もあったので意味がないということでHIT数で集計していたと記憶しています