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No cheat. Nomiss(Japan) = No death
思わず見入ってしまうテクニック!追尾してくるミサイルや敵機をかわすのがとってもスリリング!!
十代の頃ゲーセンでアフターバーナーに出くわし座席があらゆる方向に動く魅力も有り上手い人は周りに人だかりが出来ていた。
超名作ですね!!動画見てるだけなのに、体が動いてしまう!コンプ初めて見たけど、背後からのバルカン、追尾弾の迫る恐怖は堪らないですね!凄い!!
87年ですから当時の同期ゲームと比較すると群を抜いてるスピード感 グラフィック ミサイルの迫力 ギターのBGMに音声合成後ろからの追尾の迫力がまた凄い
迫ってくる迫力、そしてテンポのよいBGM。みているだけでも、むしろプレーしているとそんな余裕はないでしょう
BGMといいスピード感といいミサイルの爽快感全てが最高のゲーム
当時これも好きだったしストリートファイターもやってた。そんな小学生だった。この頃は体感ゲームがいっぱいあって楽しかった。バイク・モトクロス・ラリーetc。半クラ使うドライブシミュレーターは最高に面白かった。1ゲーム300円だったけど。
7:30敵機にケツに付かれたままの給油がすごくシュールだ…
「次は何をやってくれるんだ?」とワクワクさせてくれたこの頃のセガ。Iはあっという間に消えていつのまにかIIになっていました。IIになって震えるような感動を覚えた記憶があります。しかし、IIが基本的にクルクル回っていれば弾がよけられるゲームだったのに対して、Iはもっと丁寧によけなければならないとこの動画を見て知りました。未完成な部分も多いですが、ゲーム性の観点からはIのほうが上だったのかもしれません。とにかく貴重な動画、ありがとうございます。
アフターバーナーIIはタイトルに「II」が付いていることから「I」があることは知っていましたが実映像を見るのは初めてでした。貴重な映像ありがとうございました。
たしかⅡより圧倒的に難しかったⅠ貴重な映像をありがとうございます3Dにない迫力ありますよね擬似3Dのスプライト表示
こんなもの当時のまっさらな状態で出されたら、そりゃときめきすぎて、何度もやるわな。。。
当時、あの筐体でプレイした人にしか分からない体験ですよね!
I wonder if After Burner was the first game with such a lock-on target mechanic. Would have been quite revolutionary.
大好きです👍
最初のころに1回だけやったことがあります。それ以降1は二度とお目にかかれませんでしたねwオープニング(コイン入れた後)が2とちがうのは、なんとなく覚えていました。
序盤の前から来るミサイル避けるのホント大変だったし、わりとすぐに来る追尾ミサイル避けるのも難しかったな〜
My favorite part is the floating “USS Sega Enterprise” at the end 😄
スマホでみていると本当に飛行機に乗ってるような錯覚に陥る。とくに下降したときとか
You needed four quarters to play the “simulator” cabinet but it was totally worth it!
確か未完成の状態で世に送り出されたと聞いた事があるけど未完成とは思えないんだよな……
ポリゴン無しでよくこんなゲームを作れるね・・・!
この1と2の関係は、難しすぎてほとんど知られていないラリーXと音楽を含めてよく知られるニューラリーXと似てますね。
ミサイル少ないの以外はIIより好き稼働当初の200円は子供には大金だった
I still don't understand when will get hit and when will not. The enemy missiles in this video are so close but they didn't hit the plane.
今アメリカ、”After Burner"我々は持ってない。"After Burner II"だけ。アタシはいつも考えていた"最初のAfter Burnerはどこですか!”(笑)
なついわ
T-2のゲーセンでジョン・コナーが遊んでいたやつかな?
エドワードファーロング
3DS版の記事で知った事だけど、今はモデルとなった戦闘機の権利元にデザインの使用料払ってるそうですね。世知辛いなー…
15:10空母が、浮いてますね(;゚д゚)納期にまにあわなかった苦労がよくわかります。
BGM好き
AB2ではなく無印の方だったんですね。これをノーミスなんてネ申としか思えません。当時ゲーセンでやったとき、「無理!!」と思いました。ケツに貼り付いた敵やミサイルが振り切れないし、先に行かすこともできない。また、ボーナスステージが速過ぎて、壁にバンバンぶつかるし、「こんなのボーナスじゃねーよ!!」って叫んだ記憶があります。2が出て、「ああ、ホントはこれだったんだね・・・」と子供ながらに大人の事情ってものを薄々感じました。
ヤベェ、興奮するw
このゲームよくやってたな
1990 Mega Drive
よー見てたらボーナスステージでスピードアップする鬼畜な自機ww
1987 [60fps] After Burner Nomiss ALL
マジすげ
リアルなグラフィックの似たゲームより面白い
コレやってる時、ミサイルの避け方分からなすぎてめっちゃイライラしていたけど、そうやって回避するんやー。
豆台でやったけど、上下が敏感すぎてロックできない
Que recuerdos
これは知らない。
コレで筐体がグリングリン動くんだぜそれが30年前ってどうよしかも1プレイ500円だった様な
ゲーム個体欲しいですね😅
Great TH-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑もしかして、私が船酔いしないのは『アフターバーナー』の筐体で揺らされ続けた熱い時間のおかげかな?
No cheat. Nomiss(Japan) = No death
思わず見入ってしまうテクニック!追尾してくるミサイルや
敵機をかわすのがとってもスリリング!!
十代の頃ゲーセンでアフターバーナーに出くわし座席があらゆる方向に動く魅力も有り上手い人は周りに人だかりが出来ていた。
超名作ですね!!
動画見てるだけなのに、体が動いてしまう!
コンプ初めて見たけど、背後からのバルカン、追尾弾の迫る恐怖は堪らないですね!
凄い!!
87年ですから
当時の同期ゲームと比較すると群を抜いてる
スピード感 グラフィック ミサイルの迫力 ギターのBGMに音声合成
後ろからの追尾の迫力がまた凄い
迫ってくる迫力、そしてテンポのよいBGM。みているだけでも、むしろプレーしているとそんな余裕はないでしょう
BGMといいスピード感といいミサイルの爽快感全てが最高のゲーム
当時これも好きだったしストリートファイターもやってた。
そんな小学生だった。
この頃は体感ゲームがいっぱいあって楽しかった。
バイク・モトクロス・ラリーetc。
半クラ使うドライブシミュレーターは最高に面白かった。
1ゲーム300円だったけど。
7:30
敵機にケツに付かれたままの給油がすごくシュールだ…
「次は何をやってくれるんだ?」とワクワクさせてくれたこの頃のセガ。
Iはあっという間に消えていつのまにかIIになっていました。IIになって震えるような感動を覚えた記憶があります。しかし、IIが基本的にクルクル回っていれば弾がよけられるゲームだったのに対して、Iはもっと丁寧によけなければならないとこの動画を見て知りました。未完成な部分も多いですが、ゲーム性の観点からはIのほうが上だったのかもしれません。
とにかく貴重な動画、ありがとうございます。
アフターバーナーIIはタイトルに「II」が付いていることから「I」があることは知っていましたが
実映像を見るのは初めてでした。貴重な映像ありがとうございました。
たしかⅡより圧倒的に難しかったⅠ
貴重な映像をありがとうございます
3Dにない迫力ありますよね擬似3Dのスプライト表示
こんなもの当時のまっさらな状態で出されたら、そりゃときめきすぎて、何度もやるわな。。。
当時、あの筐体でプレイした人にしか分からない体験ですよね!
I wonder if After Burner was the first game with such a lock-on target mechanic. Would have been quite revolutionary.
大好きです👍
最初のころに1回だけやったことがあります。それ以降1は二度とお目にかかれませんでしたねw
オープニング(コイン入れた後)が2とちがうのは、なんとなく覚えていました。
序盤の前から来るミサイル避けるのホント大変だったし、わりとすぐに来る追尾ミサイル避けるのも難しかったな〜
My favorite part is the floating “USS Sega Enterprise” at the end 😄
スマホでみていると本当に飛行機に乗ってるような錯覚に陥る。とくに下降したときとか
You needed four quarters to play the “simulator” cabinet but it was totally worth it!
確か未完成の状態で世に送り出されたと聞いた事があるけど未完成とは思えないんだよな……
ポリゴン無しでよくこんなゲームを作れるね・・・!
この1と2の関係は、難しすぎてほとんど知られていないラリーXと音楽を含めてよく知られるニューラリーXと似てますね。
ミサイル少ないの以外はIIより好き
稼働当初の200円は子供には大金だった
I still don't understand when will get hit and when will not. The enemy missiles in this video are so close but they didn't hit the plane.
今アメリカ、”After Burner"我々は持ってない。"After Burner II"だけ。
アタシはいつも考えていた"最初のAfter Burnerはどこですか!”(笑)
なついわ
T-2のゲーセンでジョン・コナーが遊んでいたやつかな?
エドワードファーロング
3DS版の記事で知った事だけど、今はモデルとなった戦闘機の権利元に
デザインの使用料払ってるそうですね。世知辛いなー…
15:10
空母が、浮いてますね(;゚д゚)
納期にまにあわなかった苦労がよくわかります。
BGM好き
AB2ではなく無印の方だったんですね。これをノーミスなんてネ申としか思えません。
当時ゲーセンでやったとき、「無理!!」と思いました。ケツに貼り付いた敵やミサイルが振り切れないし、先に行かすこともできない。
また、ボーナスステージが速過ぎて、壁にバンバンぶつかるし、「こんなのボーナスじゃねーよ!!」って叫んだ記憶があります。
2が出て、「ああ、ホントはこれだったんだね・・・」と子供ながらに大人の事情ってものを薄々感じました。
ヤベェ、興奮するw
このゲームよくやってたな
1990 Mega Drive
よー見てたらボーナスステージでスピードアップする鬼畜な自機ww
1987 [60fps] After Burner Nomiss ALL
マジすげ
リアルなグラフィックの似たゲームより面白い
コレやってる時、ミサイルの避け方分からなすぎてめっちゃイライラしていたけど、そうやって回避するんやー。
豆台でやったけど、上下が敏感すぎてロックできない
Que recuerdos
これは知らない。
コレで筐体がグリングリン動くんだぜ
それが30年前ってどうよ
しかも1プレイ500円だった様な
ゲーム個体欲しいですね😅
Great TH-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑
もしかして、私が船酔いしないのは『アフターバーナー』の筐体で揺らされ続けた熱い時間のおかげかな?