que barbaro, me salio tu video de casualidad y aunque no entendi nada lo vi entero jaja me parecio super interesante. hace mucho que te dedicas hacer todas estas cosas?
jejej Mi intención siempre es hacer los vídeos amenos y lo más entretenidos posible ... Me alegro que te haya parecido interesante ! Gracias por el comentario 😊
Cuando aplico simple deform nunca se hace esférico, lo he intentado de varias formas, se va por formas extrañas, intenté por diferentes caras, direcciones, de cámara o de objeto, pero no se me hace esférico por mas que ponga 360° X,D buen video, a lo mejor es por que uso blender 4.3 no sé que pasó
creo que es por el punto de origen del objeto, no me he fijado en eso, en tu video no puedo ver el punto de origen del objeto, set origen ,debería ponerlo en el centro de donde quiero que rodee, quizas?
El punto de origen influye en cómo se produce la deformación, pero su posición no va a hacer que la rotación en 360° (o la cifra que configuremos) no se aplique... Has probado a aplicar las transformaciones? (CTRL +A > Apply All Transforms) Dependiendo de como se haya creado la topología en el plano que vamos a deformar (el patrón de base), sí es posible que el SimpleDeform provoque una deformación "no esperada", ya que las dimensiones del objeto no están "uniformadas". En esos casos es conveniente aplicar transformaciones y luego añadir el SimpleDeform. 😊
Bonita forma de explicar gracias 🙏😊
Enhorabuena Mr Mo, me ha parecido un tutorial super útil y práctico. Te animo a que sigas haciendo tutoriales sobre blender con esta calidad. Gracias
Gracias por el comentario 😊
que barbaro, me salio tu video de casualidad y aunque no entendi nada lo vi entero jaja me parecio super interesante. hace mucho que te dedicas hacer todas estas cosas?
jejej Mi intención siempre es hacer los vídeos amenos y lo más entretenidos posible ... Me alegro que te haya parecido interesante !
Gracias por el comentario 😊
Cuando aplico simple deform nunca se hace esférico, lo he intentado de varias formas, se va por formas extrañas, intenté por diferentes caras, direcciones, de cámara o de objeto, pero no se me hace esférico por mas que ponga 360° X,D buen video, a lo mejor es por que uso blender 4.3 no sé que pasó
creo que es por el punto de origen del objeto, no me he fijado en eso, en tu video no puedo ver el punto de origen del objeto, set origen ,debería ponerlo en el centro de donde quiero que rodee, quizas?
El punto de origen influye en cómo se produce la deformación, pero su posición no va a hacer que la rotación en 360° (o la cifra que configuremos) no se aplique...
Has probado a aplicar las transformaciones? (CTRL +A > Apply All Transforms) Dependiendo de como se haya creado la topología en el plano que vamos a deformar (el patrón de base), sí es posible que el SimpleDeform provoque una deformación "no esperada", ya que las dimensiones del objeto no están "uniformadas". En esos casos es conveniente aplicar transformaciones y luego añadir el SimpleDeform. 😊
@@Mr_Mo Muchas gracias! 🫂