Cómo crear neumáticos 3D en Blender - Tutorial Hard Surface

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 9

  • @DVI--D77
    @DVI--D77 หลายเดือนก่อน

    Bonita forma de explicar gracias 🙏😊

  • @Habitante411
    @Habitante411 หลายเดือนก่อน

    Enhorabuena Mr Mo, me ha parecido un tutorial super útil y práctico. Te animo a que sigas haciendo tutoriales sobre blender con esta calidad. Gracias

    • @Mr_Mo
      @Mr_Mo  หลายเดือนก่อน +1

      Gracias por el comentario 😊

  • @shaqen9486
    @shaqen9486 หลายเดือนก่อน

    que barbaro, me salio tu video de casualidad y aunque no entendi nada lo vi entero jaja me parecio super interesante. hace mucho que te dedicas hacer todas estas cosas?

    • @Mr_Mo
      @Mr_Mo  หลายเดือนก่อน

      jejej Mi intención siempre es hacer los vídeos amenos y lo más entretenidos posible ... Me alegro que te haya parecido interesante !
      Gracias por el comentario 😊

  • @davasad1785
    @davasad1785 หลายเดือนก่อน

    Cuando aplico simple deform nunca se hace esférico, lo he intentado de varias formas, se va por formas extrañas, intenté por diferentes caras, direcciones, de cámara o de objeto, pero no se me hace esférico por mas que ponga 360° X,D buen video, a lo mejor es por que uso blender 4.3 no sé que pasó

    • @davasad1785
      @davasad1785 หลายเดือนก่อน

      creo que es por el punto de origen del objeto, no me he fijado en eso, en tu video no puedo ver el punto de origen del objeto, set origen ,debería ponerlo en el centro de donde quiero que rodee, quizas?

    • @Mr_Mo
      @Mr_Mo  หลายเดือนก่อน +1

      El punto de origen influye en cómo se produce la deformación, pero su posición no va a hacer que la rotación en 360° (o la cifra que configuremos) no se aplique...
      Has probado a aplicar las transformaciones? (CTRL +A > Apply All Transforms) Dependiendo de como se haya creado la topología en el plano que vamos a deformar (el patrón de base), sí es posible que el SimpleDeform provoque una deformación "no esperada", ya que las dimensiones del objeto no están "uniformadas". En esos casos es conveniente aplicar transformaciones y luego añadir el SimpleDeform. 😊

    • @davasad1785
      @davasad1785 หลายเดือนก่อน

      @@Mr_Mo Muchas gracias! 🫂