Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @andreydoronin9372
    @andreydoronin9372 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +98

    Тот момент, когда как разработчик, понимаешь, что специализированных терминов было минимум и спикеры стараются объяснять ооооч простым языком, а народ все еще сетует на "сложность" терминов)

    • @Thronecrusher
      @Thronecrusher 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

      Жаль что далеко не все поймут в чем же дело))) Действительно тонко))))) Не так уже много образованных в наше время, кто знает почему это так интересно и необычно))))

    • @fawl9998
      @fawl9998 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      Соглы, всё понятно в принципе, челы реально не душные и интересно рассказывают

    • @mefystofelll2457
      @mefystofelll2457 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Да как то плевать на твое мнение.

    • @mefystofelll2457
      @mefystofelll2457 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@ThronecrusherВ точку, додик решил повыделываться.

    • @Bluedion
      @Bluedion นาทีที่ผ่านมา

      Если начать объяснять всё терминами, которые используют сами разработчики, то мало кто поймёт о чём вообще речь идёт. Это, если, говорить по-чесноку.

  • @doombreed4544
    @doombreed4544 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +72

    Честно скажу, что такие видео нужны. Именно с хардкорными техническими терминами, когда специалисты говорят на привычном языке, а не разжевывают все. Я понимаю, что многим смотреть такое тяжело, но на ютубе полно видео с объяснением тех или иных технологий, а вот прям живого общения на языке этих терминов не хватает. Как технологии видят сами разработчики, что и где применяют.

    • @dav1dparker
      @dav1dparker 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      +++

    • @vovafint6507
      @vovafint6507 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Сыглы, мы тут за важными словами, а не за трёпом маркетинговым

    • @crekerlaz9683
      @crekerlaz9683 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Но все что они сказали "Эээ... Ну раньше просто было ,А ЩА ОГОГО"

  • @alexanrospavo2778
    @alexanrospavo2778 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    приятные чуваки. Не перебивают друг-друга, без спеси

  • @ВадимДубинский-т5ч
    @ВадимДубинский-т5ч 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    Очень крутых специалистов пригласил, интересно слушать их! Как разработчик, понимаю что говорят правильные вещи

  • @goryoin
    @goryoin 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    37:15 "Хорошие игры, сделанные с любовью и продуманные - они по прежнему должны оставаться центральным фокусом для разработчиков" это лучшее, что я слышал за последнее время

  • @ReynovTV
    @ReynovTV ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Ляяя, парни - отвал башки. Не заметил, как уже 47 минут их слушаю! Мое уважение, надеюсь еще увижу их в роликах

  • @sergeydro
    @sergeydro 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    Погоня за графикой и масштабами кажется два бича современной разработки. Где уже и так графика хороша и масштабы большие, но стремятся делать еще больше. В итоге мало уделяют другим составляющим хорошей игры.
    А еще, кажется, что для такого количества навыков и знаний, разработчики игр недооплачиваются по сравнению с другими разработчиками

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Какие млять масштабы? Игровые миры скукожились до 2-4км в поперечнике

    • @sergeydro
      @sergeydro 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @ВикторБойко-б9г да регулярно, гта больше делают, рдр больше делают, свитки больше делают (несчитая всяких даггерфолов, где все сгенерированно и однотипно), асасины, да вроде даже нового ведьмака хотят больше сделать.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@sergeydro В ГТА, РДР и, особенно в свитках карты крошечные. В свитках буквально 4 км в поперечнике. Сделать большую карту не было проблемой даже во времена готики, и её делали. А сгенерировано или нет это не важно, так как генерация генерации рознь. Процедурная генерация так и вовсе может быть требовательней просто перетасовки ассетов... Да и как бы твои свитки, ассасины, да вебмаки3 - это буквально те же скопипащенные леса и поля. Большие игры не делают изза соевых ачивкодрочеров, которые внушили себе, что если не зачистил карту на 100%, то не прошел, а так то это просто

  • @Elledan3101
    @Elledan3101 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    42:43 не то, чтобы проблема разработчиков в том, что они не хотят/не могут ковыряться в исходниках UE. держите в голове, что если вы, как руководитель студии, даете добро на изменение кода движка, то вы: блокируете себе возможность стягивать последние обновления с различиными фиксами про латания дыр, вы берете на себя обязательства по поддержке текущей, вами же модифицированной, версии движка (со всеми вытекающими). если у вас компания огромная с не менее огромным бюджетом, и можете себе позволить такие мувы, то тут вопросов нет.

    • @Elledan3101
      @Elledan3101 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Алсо, хочется докинуть еще такую инфу, которую ребята коснулись краем - это проблема накопления решений и поддержки тысяч устройств. о чем я: когда-то давно, людям приходилось писать низкоуровневый код, со временем. были выделены общеиспользуемые куски кода, которые приходилось писать из раза в раз (или просто копипастить), так что от низкоуровневых языков перешли к высокоуровневым. тут тоже столкнулись с тем, что однотипный код пишется неоднократно, стали выводить это в библиотеки. библиотеки уже ссылались на другие библиотеки, потом превратилось в целые фреймворки, и тут уже, местами, можно увидеть фреймворки,ссылающиеся на другие фреймворки. и все это приходится обрабатывать нашим комплюхтерам. что уж говорить о драйверах для CPU и GPU, которые у себя подкапотом держат тоже очень много всякой грязи. так что не удивительно, что идет постоянная гонка и мы удивляемся замедлению прогресса.
      теперь ко всему этому, нужно еще докинуть и то, что сейчас каждый год выходят линейки железных решений, которые тоже, хоть и минимально, но друг от друга все же отличаются. и на этом всем должны корректно работать наши "тупые камплюхтерные стрелялки-пулялки".
      а чтобы эти пулялки-стрелялки работали одинаково предсказуемо не на одной, а на нескольких (или даже нескольких десятках) платформ, разработчикам движков приходится тоже озаботиться этим и писать код, который будет учитывать и такие нюансы. что тоже вполне себе отжирает процессорное время для любого из устройств.
      игровые движки тоже должны работать с этими новыми железками, операционная система тоже должна с ними работать. и каждому приходится писать свои обертки, все обработки по вводу/выводу информации.
      сюда же
      какое здесь может быть решение? всего-лишь выбросить в мусорку почти все достижения ИТ-индустрии за последние лет 40 (цифру в триллионы долларов уже представили себе?)), унифицировать архитектуры железа по консольному образу, и тогда получим жесткий буст из всего железа. правда, лет через 20. но это уже так. мелочи :')

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh3389 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    26:38 Ого, да 80% убивших первого босса - это прямо какой-то запредельный уровень удержания. В Satisfactory в Стиме первые ачивки, которые получаешь буквально в первые 10 минут игры, есть только у 30% игроков.

  • @lifeform13
    @lifeform13 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    Иронично, что туман не используется в ремейке Silent Hill 2, чтобы скрыть низкое качество LOD в целях производительности, хотя именно поэтому он существовал в оригинальной игре

    • @ДмитрийНикитин-ч7п
      @ДмитрийНикитин-ч7п ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Более того, этот туман теперь наоборот дает просраться любому железу

  • @ashotfanged8106
    @ashotfanged8106 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    Два программиста в течение часа отвечают на вопросы о том, как оно было в готике 2.

  • @RamzSoul
    @RamzSoul 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Как так вышло, что час пролетел за две минуты😃 очень крутой контент, прям ващееее) обожаю все что связано с железом, разработкай) надеюсь по больше такого на канале☺️

  • @GoodDamn-Unix
    @GoodDamn-Unix 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Как человеку с минимальным опытом OpenGL ES под платформу Android, интервью с разрабами вышло отличное!
    Интересно было прослушать про подходы к оптимизации, да и в целом, что сейчас происходит в индустрии.
    Побольше бы таких роликов с тех. специалистами.
    Респект парням!
    Отличное видео

  • @goryoin
    @goryoin 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    Наконец-то Виталик и Миша поменялись местами! А еще Виталик забыл надеть накладной нос!

  • @timut1830
    @timut1830 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Привет! А где ребята лекции читают?)
    Можно ссылочку на подробную инфу?

  • @aleksylanovcku2161
    @aleksylanovcku2161 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    Вот они, Пегий Дудочник

  • @Алим-СеитУмеров
    @Алим-СеитУмеров 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Кайф выпуск, делай таких побольше! С удовольствием посмотрел, вообще люблю кухню разработчиков и аниматоров!

  • @tara_aba
    @tara_aba 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Шикарное видео. Огромное спасибо за такое интересное интервью. Все же таланты у нас есть, это радует

  • @AlexeyKras
    @AlexeyKras 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Суперский видос, нереально интересный! Даже без знания терминов все в целом понятно, кто бухтит, тот просто невнимательно смотрит на x2 и ничего не понимает))

  • @programmervp
    @programmervp 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    отличный материал! Спасибо большое ребятам и тебе, Алексей.

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh3389 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    59:10 С Apple тут ещё огромная проблема в том, что это предельно огороженная экосистема. Своя ОС, свой графический API, свой формат упаковки приложений, свой собственный безальтернативный магазин с анальной модерацией, плата за право быть разработчиком, и все нужные инструменты, работающие исключительно на Mac. На десктопах пока внедрены не все пункты из этого списка, но они работают над этим. И если с консолями и мобилках это компенсируется огромной сформированной аудиторией, то на Mac всё настолько неопределённо, что непонятно даже отобьются ли эти затраты.

  • @PersonalSmile69
    @PersonalSmile69 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Превосходный видос - прекрасные люди всё рассказали для обычных людей, хотя сами являются первоклассными технорями (я уверен). Благодарю всех причастных к созданию этого интервью!

  • @mcoasaliem
    @mcoasaliem 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Как приятно слушать горящих своим делом парней. Вот они говорили всё видео на своём языке, а я слушал с открытым ртом, ничего, правда, не понимая. Я сравнил свой опыт, как воспитание ребёнка, не нужно со мной обращаться как с дитём. Расскажи мне всё как есть с горящими глазами и знанием дела, и я сам темой заинтересуюсь

  • @Jrmsk
    @Jrmsk 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    супер! посмотрел за один присест, не смог оторваться, спасибо

  • @semerset
    @semerset 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Блин, офигенное видео! Было очень интересно послушать матёрых специалистов, т.к. я в геймдеве ещё новичок

  • @ezhebudki
    @ezhebudki 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Офигенные ребята! Очень интересно слушать людей, которые реально шарят🔥

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Супер! На актуальные темы на моем любимом языке. Я доволен). Спасибо Алексею и ребятам!

  • @DR1P1ZD0N
    @DR1P1ZD0N 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    отдельная база выдана про анрил и движок редов. витчер 4 на ассетном неоптимизированном кале это позорище

  • @Coiltrane
    @Coiltrane 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    Луцай спасибо за видео, интересно послушать людей которые разбираются и глубоко в теме, с первой линии.

  • @miiilfhunteer
    @miiilfhunteer 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Луцай сделал ГОДНОТЫ на Час +. Спасибо бро)

  • @OakenEnt
    @OakenEnt 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Круть, надо больше подобного. И подробнее наверное про RTX, большие требования к железу, в целом оптимизацию. Спасибо за годноту и с наступающим!

  • @dav1dparker
    @dav1dparker 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Одно из лучших видео на канале. Хочу ещё подобного.

  • @_ghostdogg_7803
    @_ghostdogg_7803 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Огонь видос. Чуваки отличные. Приятно слушать трезвые мнения.

  • @hornet.r17
    @hornet.r17 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    два видео с ребятами из elverils, это самые интересные видео на канале для меня, за последние год-два, буду рад новым роликам с разными разработчиками

  • @cBoone-one
    @cBoone-one 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Крутые парни, очень интересно слушать про неочевидные вещи. По чаще бы таких видосов

  • @Gapa2009
    @Gapa2009 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Спасибо, просто шикарно! Очень приятно слушать грамотных спецов

  • @tigermovs47
    @tigermovs47 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    51:10 буквально недавно наконец сменил себе комп, который служил мне верой и правдой ровно 9 лет, и у него был GTX970 на борту. А прикол в том, что я только при сборке нового компа узнал, что на видеокарте тоже надо менять термопасту... И я не только играл, но и видео рендерил на ней, и немного 3D. Короче, правда живучей оказалась.

  • @1DE101
    @1DE101 31 นาทีที่ผ่านมา

    Порт DOS 2 на iPad - это шедевр технической мысли. Идет сносно даже на Apple A14 (процессоре из iPhone 12. Понятно, что в iPad Air ему теплопакет разжали) с 4ГБ ОЗУ, из которых весомую часть вообще отъедает встройка. Причем идет на достаточно высоких настройках и в 1920х1440.

  • @AlexanderWake777
    @AlexanderWake777 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень интересный ролик. Спикерам отдельное спасибо, шикарно смогли разьяснить базу.

  • @Demokritt
    @Demokritt ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень интересно и познавательно. Больше этих ребят!

  • @pavelromanov3102
    @pavelromanov3102 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Ооо, вот это годнота подъехала ))

  • @kappadone
    @kappadone 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Вау, больше часа, это мы одобряем)

  • @styxsol
    @styxsol ชั่วโมงที่ผ่านมา

    очень интересное интервью, интересные вопросы...спасибо

  • @bupt9503
    @bupt9503 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Вау! Монтажер, мое почтение!

  • @Kvasus_
    @Kvasus_ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Видос очень понравился, но хотел бы отметить, что концовка какая то невнятная. Возможно дело в том, что я его слушал, а не смотрел, но в конце по ощущениям будто бы видео просто обрывается без какого то заключения. Не то что бы оно было нужно в качестве какой то дополнительной информации, а скорее для целостности структуры повествования.

  • @vecvitus
    @vecvitus ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Спасибо за ролик, было познавательно!

  • @BonelezzK
    @BonelezzK 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Сейчас это хот топик в енг сегменте. Хорошо что рука на пульсе, оригинальный контент на актуал очку. Ye6ашь братюня, лови пятюню

  • @физра-х6у
    @физра-х6у 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Большое спасибо, было доступно и интересно

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Огромная ошибка разработчиков думать, что продвинутый ИИ больше не нужен игрокам. Это бред полный.

  • @Reverb_game
    @Reverb_game 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Супер! Спасибо за видео, очень полезно!

  • @nursul3
    @nursul3 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень крутые парни, интересно слушать

  • @bare_hollowness
    @bare_hollowness 39 นาทีที่ผ่านมา

    20:04
    Какая такая физика подтянулась, если физон сейчас в играх хуже, чем во втором Максе Пейне? (21 год назад вышла игра)

  • @herzlibert6308
    @herzlibert6308 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    7:41
    Хоп, шейдерок,
    Не мути мне фризок

  • @kabala000
    @kabala000 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Видео кайф. Очень интересно

  • @hitman8924
    @hitman8924 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Как же я люблю твой канал, спасибо

  • @nikolaib889
    @nikolaib889 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Интересное видео, еще бы кто нибудь так разобрал как работает игра Star citizen ( в техническом плане). В плане масштаба и детальности мира

  • @AlexanderMajestic
    @AlexanderMajestic ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Детектив Магнум? Это ты?
    Классные усы

  • @pseb1ts
    @pseb1ts 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    41:04 подскажите пожалуйста что за трек на фоне

    • @semerset
      @semerset 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Это из Cyberpunk 2077, поищи Kerry Eurodyne Yacht Song

    • @pseb1ts
      @pseb1ts 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@semerset спасибо!

  • @ПоехавшийСимуляторщик
    @ПоехавшийСимуляторщик 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Спасибо. Это очень интересно и познавательно.

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Недавний индиана освежил мою боль по поводу графики в играх. У меня довольно мощная до сих пор видеокарта 1080 gtx (да-да, копиум, знаю), которая позволяет мне с комфортом играть во все новинки как минимум на средних настройках графики. Но вот беда - нет аппаратного rtx. И вот великий круг - кажется вторая игра на моей памяти, в которой эти лучи неотключаемые. И их не заменить програмными решениями. Из-за чего у меня игра как и у многих просто не запускается. В первой такой игре - метро экзодус - всё-таки добавили версию без лучей. Но на индиану пока такого нет. И это ещё полбеды. Точнее даже малая часть. Всего ведь одна игра из многих.
    Настоящая проблема в том, что эти лучи вытеснили все прочие технологии. Из-за чего разработчики постепенно разучиваются и ленятся работать со светом. Поэтому там, где рейтрейсинга нет, или он работает плохо, там и нормального освещения нет, и тени в лучшем случае статические, а то и вовсе нет. Доходит до абсурда, что у меня в старых играх графика выглядит лучше чем в новых. Потому что там разработчики карты теней делали, из-за чего у меня в каком-нибудь сталкере чистое небо шикарные атмосферные динамические тени. А во втором сталкере у меня статика. И даже с рейтрейсингом на мой субъективный взгляд освещение там хуже.
    У меня постепенно отбирают вещи, которые в играх прошлого были тривиальными. И предлагают вернуть убогую замену этому, только забашляй хуангу.

  • @swagrid4464
    @swagrid4464 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ура! Новый видос от Лехи!

  • @Evangalie
    @Evangalie 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Veilguard на релизе была хорошо оптимизирована. Но вот DA любят за сюжет и персонажей, а с ними деграч страшный случился

  • @oromak
    @oromak 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    О-о-о-о, интересная тема.
    Спасибо за выпуск и рябятам.

  • @shistershow7276
    @shistershow7276 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Ютуб блокируют, луцкий доделал видео:
    Спасибо, кстати✌️

  • @perseus4541
    @perseus4541 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Лайк за крутых спецов!

  • @Vantus4net
    @Vantus4net 5 นาทีที่ผ่านมา

    Про мыльное изображение в новых* игры в 1080p так и не ответили.

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow 48 นาทีที่ผ่านมา

    Большое спасибо. Парни вы топ, заряжаете, хочется с вами поработать, но не думаю что вы меня возьмете, я в коммерции по геймдеву не работал, да и знаю я только юнити по сути.

  • @your_freedom
    @your_freedom 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    то что фулл хд мыльное не такое, как раньше это прям да! БОЛЬ!

  • @AlexQuidditch
    @AlexQuidditch 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:00:00
    играю в Factorio на маке прошке
    работает оооочень хорошо, в дороге самое оно

  • @rodarollada
    @rodarollada 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    5:34 О! Шустрый! Нашёлся. Ты чего меня подставил? Где сканер?

  • @your_freedom
    @your_freedom ชั่วโมงที่ผ่านมา

    товарищи, что хотят 10 лет плюс играть на своей 1060, не застали 99 - 00 года. Когда родиьтели покупали комп, а через пол года он уже устаревал, а через год выходят игры, что не то что не тупят, а они просто не запускались.

  • @bar_jok
    @bar_jok 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Батько, когда ж ты успел усы отрастить?)
    Без всяких претензий, просто выглядит забавно, особенно с пустой ямочкой под носом.

  • @HardMel
    @HardMel ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень интересное виде, посмотрел на одном дыхании

  • @rodarollada
    @rodarollada 22 นาทีที่ผ่านมา

    Спасибо за видео. Отлично подремал.

    • @rodarollada
      @rodarollada 21 นาทีที่ผ่านมา

      Парни волшебники. Им бы бессонницу лечить людям.

  • @andreycyber
    @andreycyber 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Класс, хардкорное видео :)

  • @HarryPotterObamaSonic13
    @HarryPotterObamaSonic13 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    13:11 некоторые Тодды Говарды до сих пор в своих играх делают это на таком же уровне

  • @Sairus2887
    @Sairus2887 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Про след. ведьмака уже поступила информация что они анрил 5 будут модифицировать под свои нужды, так что посмотрим как технически игра выйдет на старте.

  • @jnoded
    @jnoded 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    Ребята в интервью как будто отвечают вообще на другие вопросы, а не те что озвучиваются. Может их конечно просто уносит, но реально впечатление как будто они другой вопрос услышали

    • @Gen_Jol-
      @Gen_Jol- 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Они на вопросы отвечают,но их реально заносит очень быстро.Тот же вопрос про мыло,где они начинают пояснять,что мол сейчас огромная нагрузка на железки из-за освещения и прочих технологий,а пересчет сцены,то есть оптимизация-выходит дорого,поэтому мыла стало больше.Вроде бы все норм,а потом их резко заносит в другую сторону,где они уже не отвечают на вопрос,а уже в общем говорят про оптимизацию.
      Луцай,еще вовремя их не останавливает и не оставляет пояснений для незнающего зрителя про технологические термины(вспомним начало видоса с ,,Даже не шарящий выкупит’’),попросту оставляя его с условным черпаком,но с блюдом,которое нужно самому доварить и потом уже приступать к трапезе.

    • @classmintred
      @classmintred 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      +

    • @puerta3373
      @puerta3373 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      Вообще ни разу не программист, но все выкупил

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@Gen_Jol- освещения, технологии... Несмотря на это игры стали выглядеть как будто хуже чем 5 или иногда даже 10 лет назад. Ещё этот их хейт анрила популисткий прослеживается, который даже в инди порой ахренительную картинку выдаёт - гугли "Kristala", где даже растительность высокополигональная и это не тормозит. С идиотиотской ситуации со сралфилдом вообще проорал. На плохую оптимизацию жаловались даже владельцы 4090 - им то куда дальше обновляться?

  • @thatmynameyea
    @thatmynameyea 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Пивко открыл, а тут видик 40 секунд назад.
    Хорошо работаешь

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Может стоило тут Луцаю побыть переводчиком на простой язык для своей аудитории?

  • @Andrei-uj9un
    @Andrei-uj9un 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Классные ребята, с удовольствием послушал их

  • @fantomgaming908
    @fantomgaming908 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Парни!!! Исправьте туман в Таркове!!!

  • @Andreani_Che
    @Andreani_Che 49 นาทีที่ผ่านมา

    Вот бы эти замечательные люди взяли и каааак оптимизировали ТАРКОВ, а то играть не возможно уже 10 лет.

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimator 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    30+ чувствуются критичнее провалы, говорит разработчик)
    Мне 35, я подтверждаю. Видимо совсем старый

  • @mefystofelll2457
    @mefystofelll2457 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Столько специалистов и так много всего рассказывают, а игры все равно не оптимизированы 😆

  • @drendelous
    @drendelous 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    господи слава богу ребята не преподаватели

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Сурер. Но все-таки хочется что они отвечали на вопрос а не ходили вокруг да около

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ну ребят вы чего. По Догме все же просто, у них на каждом персе стоит свой скрипт который крутит логику перса в локальном цикле. если у тебя такой 1 перс то все будет ок будем кушать 2% ЦПУ а если их 10 то это уже 30% ЦПУ вот именно так оно у них и сделано. Если бы у них все персы куртились в едином цикле то все работало бы куда быстрее

  • @Aleks_Vr
    @Aleks_Vr 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    На маках сейчас даже без оптимизаций любую игру может любой человек запустить через портинг тулс, разрабам, видимо, реально только денег надо) И Стим на маках есть же

  • @olegpetrov6986
    @olegpetrov6986 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Касперский подментованный, а значит, "охраняемые" им данные окажутся в слитых базах за 5 копеек за строчку

  • @zeynalov.r.z
    @zeynalov.r.z 17 นาทีที่ผ่านมา

    Блиин
    Чуваки тупо из сериала «Кремниевая долина»

  • @godtiernyashka
    @godtiernyashka ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Вообще не понимаю этого нытья по поводу оптимизации. По моим ощущениям еще никогда железки не были настолько живучими, как сейчас. Я даже диву даюсь, что моей 3070 уже 5й год пошел, а я до сих пор беспроблемно играю в 2k с отличной графикой. Убавил пару настроек с "Ультра" на "Высокое" и погнал. В самых требовательных играх включил DLSS в "Качество" и горя не знаешь. Хотя помню времена, когда топовые карты буквально сдувались за пару лет.
    Ну да, выходят порой выходят игры в плачевном техническом состоянии, а раньше их не было что ли? Сейчас хотя бы патчами тебе это все подлатают более менее оперативно, а когда-то какую версию игры купил на диске, такая с тобой и останется навсегда.

  • @I-PixALbI4-I
    @I-PixALbI4-I 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ПРо Valve и Steam Deck стоило бы спросить тоже.

  • @Hozar2002
    @Hozar2002 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    С тем что раньше видеокарты жили дольше не согласен. В пример приведена та же 1080, ток вот это как раз таки исключение из правил. Нвидия обожглась сделав слишком хорошую видеокарту, а слабое прошлое поколение консолей и очень удачные майнинг бумы только продлили жизнь этих карточек. Вот и всё.

  • @ТэйлорГрин
    @ТэйлорГрин 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    О да, вот эту тему я хочу посмотреть!

  • @ivanfomichev1046
    @ivanfomichev1046 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Отличное видео.

  • @slava_kosmonavt
    @slava_kosmonavt 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Оптимизация вообще боль, железо дороже, мощнее, а толку то. Бесит все это.

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    игры которые лучшие по оптимизации: для меня это некоторые японские игры, самый афигенный пример этог мгс5. с максимальной графикой он играбельно работал на отличной видеокарте 2013 года. и прикол оптимизации его в том - что если у тебя лагает игра - то геймплей не лагает. игра не зависит от лагов резкого низкого фпс, ты все также управляешь камерой и игрой - как еслиб у тебя были стабильные 60 фпс. это пик оптимизации что я видел. дальше уже мог бы вспомнить еще какие то игры из современных, но это как перечислять список большой. в данный момент уже с 4070s гоняю и замерить игру с хорошей оптимизацией - тяжеловато. типо тот же бог войны рагнарек - 150 фпс стабильно выдает при низком потребление ват на максималках в 2к hdr. и то потому что я ограничил его.
    а вспомнил еще пример. халф лайф аликс - на моей видюхе жрет всего 30 ват видеокарты. проц и видюха спят почти. что такое 30 ват потребления на 4070s? вкратце даже старые игры на максималках жрут 60-100ват. некоторые инди игры больше потребляют видеокарты, чем халф лайф аликс.(и да я играю не в вр, а с модом на клава мышь, но все равно. картинка ведь лучше некуда в 2к) а так большинство современных игр я стараюсь держать потребление 100-130ват на максималках в 2к.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Да, Аликс очень хорошо оптимизирована, там даже тени запекаются на лету. Да и ВР-игры обязаны оптимизировать, ибо там важен стабильный фпс в высоких разрешениях с большим фовом. Лучше Аликс в ВР шевелится только Вар Тандер - ещё один образец хорошей оптимизации.

    • @NaRKoMaNko_Arts
      @NaRKoMaNko_Arts 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ВикторБойко-б9г кст в аликс есть запеченые отражения) без багов сср отражения, зато выглядят как рейтресинг в статике) эх, жаль такие игры так редко создаются.

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@NaRKoMaNko_Arts это обычные кубмапы, которые были раньше везде. Смешно наблюдать как все удивляются забытым технологиям

    • @NaRKoMaNko_Arts
      @NaRKoMaNko_Arts 27 นาทีที่ผ่านมา

      @@ВикторБойко-б9г ну как забытым. в гта 5 до сих пор раздражают. много где еще могу их вспомнить. но их и вправду щас редко используют.

  • @gamb5730
    @gamb5730 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    В плохой оптимизации виноваты только люди, которые покупают не доделанный кал, а не апскейлы и прочее

    • @HarryPotterObamaSonic13
      @HarryPotterObamaSonic13 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Более того - теперь ещё и предзаказами успевают отбить все затраты на ещё не вышедший кал. Зачем же стараться дальше? Можно выдохнуть и попивая пивко нанять два с половиной индуса, чтобы что-то там пофиксили.

  • @Пётр-г9ю7г
    @Пётр-г9ю7г 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    20 минут посмотрел и устал от двух этих товарищей gg