Тот момент, когда как разработчик, понимаешь, что специализированных терминов было минимум и спикеры стараются объяснять ооооч простым языком, а народ все еще сетует на "сложность" терминов)
Жаль что далеко не все поймут в чем же дело))) Действительно тонко))))) Не так уже много образованных в наше время, кто знает почему это так интересно и необычно))))
Честно скажу, что такие видео нужны. Именно с хардкорными техническими терминами, когда специалисты говорят на привычном языке, а не разжевывают все. Я понимаю, что многим смотреть такое тяжело, но на ютубе полно видео с объяснением тех или иных технологий, а вот прям живого общения на языке этих терминов не хватает. Как технологии видят сами разработчики, что и где применяют.
37:15 "Хорошие игры, сделанные с любовью и продуманные - они по прежнему должны оставаться центральным фокусом для разработчиков" это лучшее, что я слышал за последнее время
Погоня за графикой и масштабами кажется два бича современной разработки. Где уже и так графика хороша и масштабы большие, но стремятся делать еще больше. В итоге мало уделяют другим составляющим хорошей игры. А еще, кажется, что для такого количества навыков и знаний, разработчики игр недооплачиваются по сравнению с другими разработчиками
@ВикторБойко-б9г да регулярно, гта больше делают, рдр больше делают, свитки больше делают (несчитая всяких даггерфолов, где все сгенерированно и однотипно), асасины, да вроде даже нового ведьмака хотят больше сделать.
@@sergeydro В ГТА, РДР и, особенно в свитках карты крошечные. В свитках буквально 4 км в поперечнике. Сделать большую карту не было проблемой даже во времена готики, и её делали. А сгенерировано или нет это не важно, так как генерация генерации рознь. Процедурная генерация так и вовсе может быть требовательней просто перетасовки ассетов... Да и как бы твои свитки, ассасины, да вебмаки3 - это буквально те же скопипащенные леса и поля. Большие игры не делают изза соевых ачивкодрочеров, которые внушили себе, что если не зачистил карту на 100%, то не прошел, а так то это просто
42:43 не то, чтобы проблема разработчиков в том, что они не хотят/не могут ковыряться в исходниках UE. держите в голове, что если вы, как руководитель студии, даете добро на изменение кода движка, то вы: блокируете себе возможность стягивать последние обновления с различиными фиксами про латания дыр, вы берете на себя обязательства по поддержке текущей, вами же модифицированной, версии движка (со всеми вытекающими). если у вас компания огромная с не менее огромным бюджетом, и можете себе позволить такие мувы, то тут вопросов нет.
Алсо, хочется докинуть еще такую инфу, которую ребята коснулись краем - это проблема накопления решений и поддержки тысяч устройств. о чем я: когда-то давно, людям приходилось писать низкоуровневый код, со временем. были выделены общеиспользуемые куски кода, которые приходилось писать из раза в раз (или просто копипастить), так что от низкоуровневых языков перешли к высокоуровневым. тут тоже столкнулись с тем, что однотипный код пишется неоднократно, стали выводить это в библиотеки. библиотеки уже ссылались на другие библиотеки, потом превратилось в целые фреймворки, и тут уже, местами, можно увидеть фреймворки,ссылающиеся на другие фреймворки. и все это приходится обрабатывать нашим комплюхтерам. что уж говорить о драйверах для CPU и GPU, которые у себя подкапотом держат тоже очень много всякой грязи. так что не удивительно, что идет постоянная гонка и мы удивляемся замедлению прогресса. теперь ко всему этому, нужно еще докинуть и то, что сейчас каждый год выходят линейки железных решений, которые тоже, хоть и минимально, но друг от друга все же отличаются. и на этом всем должны корректно работать наши "тупые камплюхтерные стрелялки-пулялки". а чтобы эти пулялки-стрелялки работали одинаково предсказуемо не на одной, а на нескольких (или даже нескольких десятках) платформ, разработчикам движков приходится тоже озаботиться этим и писать код, который будет учитывать и такие нюансы. что тоже вполне себе отжирает процессорное время для любого из устройств. игровые движки тоже должны работать с этими новыми железками, операционная система тоже должна с ними работать. и каждому приходится писать свои обертки, все обработки по вводу/выводу информации. сюда же какое здесь может быть решение? всего-лишь выбросить в мусорку почти все достижения ИТ-индустрии за последние лет 40 (цифру в триллионы долларов уже представили себе?)), унифицировать архитектуры железа по консольному образу, и тогда получим жесткий буст из всего железа. правда, лет через 20. но это уже так. мелочи :')
26:38 Ого, да 80% убивших первого босса - это прямо какой-то запредельный уровень удержания. В Satisfactory в Стиме первые ачивки, которые получаешь буквально в первые 10 минут игры, есть только у 30% игроков.
Иронично, что туман не используется в ремейке Silent Hill 2, чтобы скрыть низкое качество LOD в целях производительности, хотя именно поэтому он существовал в оригинальной игре
Как так вышло, что час пролетел за две минуты😃 очень крутой контент, прям ващееее) обожаю все что связано с железом, разработкай) надеюсь по больше такого на канале☺️
Как человеку с минимальным опытом OpenGL ES под платформу Android, интервью с разрабами вышло отличное! Интересно было прослушать про подходы к оптимизации, да и в целом, что сейчас происходит в индустрии. Побольше бы таких роликов с тех. специалистами. Респект парням! Отличное видео
Суперский видос, нереально интересный! Даже без знания терминов все в целом понятно, кто бухтит, тот просто невнимательно смотрит на x2 и ничего не понимает))
59:10 С Apple тут ещё огромная проблема в том, что это предельно огороженная экосистема. Своя ОС, свой графический API, свой формат упаковки приложений, свой собственный безальтернативный магазин с анальной модерацией, плата за право быть разработчиком, и все нужные инструменты, работающие исключительно на Mac. На десктопах пока внедрены не все пункты из этого списка, но они работают над этим. И если с консолями и мобилках это компенсируется огромной сформированной аудиторией, то на Mac всё настолько неопределённо, что непонятно даже отобьются ли эти затраты.
Превосходный видос - прекрасные люди всё рассказали для обычных людей, хотя сами являются первоклассными технорями (я уверен). Благодарю всех причастных к созданию этого интервью!
Как приятно слушать горящих своим делом парней. Вот они говорили всё видео на своём языке, а я слушал с открытым ртом, ничего, правда, не понимая. Я сравнил свой опыт, как воспитание ребёнка, не нужно со мной обращаться как с дитём. Расскажи мне всё как есть с горящими глазами и знанием дела, и я сам темой заинтересуюсь
51:10 буквально недавно наконец сменил себе комп, который служил мне верой и правдой ровно 9 лет, и у него был GTX970 на борту. А прикол в том, что я только при сборке нового компа узнал, что на видеокарте тоже надо менять термопасту... И я не только играл, но и видео рендерил на ней, и немного 3D. Короче, правда живучей оказалась.
Порт DOS 2 на iPad - это шедевр технической мысли. Идет сносно даже на Apple A14 (процессоре из iPhone 12. Понятно, что в iPad Air ему теплопакет разжали) с 4ГБ ОЗУ, из которых весомую часть вообще отъедает встройка. Причем идет на достаточно высоких настройках и в 1920х1440.
Видос очень понравился, но хотел бы отметить, что концовка какая то невнятная. Возможно дело в том, что я его слушал, а не смотрел, но в конце по ощущениям будто бы видео просто обрывается без какого то заключения. Не то что бы оно было нужно в качестве какой то дополнительной информации, а скорее для целостности структуры повествования.
Недавний индиана освежил мою боль по поводу графики в играх. У меня довольно мощная до сих пор видеокарта 1080 gtx (да-да, копиум, знаю), которая позволяет мне с комфортом играть во все новинки как минимум на средних настройках графики. Но вот беда - нет аппаратного rtx. И вот великий круг - кажется вторая игра на моей памяти, в которой эти лучи неотключаемые. И их не заменить програмными решениями. Из-за чего у меня игра как и у многих просто не запускается. В первой такой игре - метро экзодус - всё-таки добавили версию без лучей. Но на индиану пока такого нет. И это ещё полбеды. Точнее даже малая часть. Всего ведь одна игра из многих. Настоящая проблема в том, что эти лучи вытеснили все прочие технологии. Из-за чего разработчики постепенно разучиваются и ленятся работать со светом. Поэтому там, где рейтрейсинга нет, или он работает плохо, там и нормального освещения нет, и тени в лучшем случае статические, а то и вовсе нет. Доходит до абсурда, что у меня в старых играх графика выглядит лучше чем в новых. Потому что там разработчики карты теней делали, из-за чего у меня в каком-нибудь сталкере чистое небо шикарные атмосферные динамические тени. А во втором сталкере у меня статика. И даже с рейтрейсингом на мой субъективный взгляд освещение там хуже. У меня постепенно отбирают вещи, которые в играх прошлого были тривиальными. И предлагают вернуть убогую замену этому, только забашляй хуангу.
Большое спасибо. Парни вы топ, заряжаете, хочется с вами поработать, но не думаю что вы меня возьмете, я в коммерции по геймдеву не работал, да и знаю я только юнити по сути.
товарищи, что хотят 10 лет плюс играть на своей 1060, не застали 99 - 00 года. Когда родиьтели покупали комп, а через пол года он уже устаревал, а через год выходят игры, что не то что не тупят, а они просто не запускались.
Про след. ведьмака уже поступила информация что они анрил 5 будут модифицировать под свои нужды, так что посмотрим как технически игра выйдет на старте.
Ребята в интервью как будто отвечают вообще на другие вопросы, а не те что озвучиваются. Может их конечно просто уносит, но реально впечатление как будто они другой вопрос услышали
Они на вопросы отвечают,но их реально заносит очень быстро.Тот же вопрос про мыло,где они начинают пояснять,что мол сейчас огромная нагрузка на железки из-за освещения и прочих технологий,а пересчет сцены,то есть оптимизация-выходит дорого,поэтому мыла стало больше.Вроде бы все норм,а потом их резко заносит в другую сторону,где они уже не отвечают на вопрос,а уже в общем говорят про оптимизацию. Луцай,еще вовремя их не останавливает и не оставляет пояснений для незнающего зрителя про технологические термины(вспомним начало видоса с ,,Даже не шарящий выкупит’’),попросту оставляя его с условным черпаком,но с блюдом,которое нужно самому доварить и потом уже приступать к трапезе.
@@Gen_Jol- освещения, технологии... Несмотря на это игры стали выглядеть как будто хуже чем 5 или иногда даже 10 лет назад. Ещё этот их хейт анрила популисткий прослеживается, который даже в инди порой ахренительную картинку выдаёт - гугли "Kristala", где даже растительность высокополигональная и это не тормозит. С идиотиотской ситуации со сралфилдом вообще проорал. На плохую оптимизацию жаловались даже владельцы 4090 - им то куда дальше обновляться?
Ну ребят вы чего. По Догме все же просто, у них на каждом персе стоит свой скрипт который крутит логику перса в локальном цикле. если у тебя такой 1 перс то все будет ок будем кушать 2% ЦПУ а если их 10 то это уже 30% ЦПУ вот именно так оно у них и сделано. Если бы у них все персы куртились в едином цикле то все работало бы куда быстрее
На маках сейчас даже без оптимизаций любую игру может любой человек запустить через портинг тулс, разрабам, видимо, реально только денег надо) И Стим на маках есть же
Вообще не понимаю этого нытья по поводу оптимизации. По моим ощущениям еще никогда железки не были настолько живучими, как сейчас. Я даже диву даюсь, что моей 3070 уже 5й год пошел, а я до сих пор беспроблемно играю в 2k с отличной графикой. Убавил пару настроек с "Ультра" на "Высокое" и погнал. В самых требовательных играх включил DLSS в "Качество" и горя не знаешь. Хотя помню времена, когда топовые карты буквально сдувались за пару лет. Ну да, выходят порой выходят игры в плачевном техническом состоянии, а раньше их не было что ли? Сейчас хотя бы патчами тебе это все подлатают более менее оперативно, а когда-то какую версию игры купил на диске, такая с тобой и останется навсегда.
С тем что раньше видеокарты жили дольше не согласен. В пример приведена та же 1080, ток вот это как раз таки исключение из правил. Нвидия обожглась сделав слишком хорошую видеокарту, а слабое прошлое поколение консолей и очень удачные майнинг бумы только продлили жизнь этих карточек. Вот и всё.
игры которые лучшие по оптимизации: для меня это некоторые японские игры, самый афигенный пример этог мгс5. с максимальной графикой он играбельно работал на отличной видеокарте 2013 года. и прикол оптимизации его в том - что если у тебя лагает игра - то геймплей не лагает. игра не зависит от лагов резкого низкого фпс, ты все также управляешь камерой и игрой - как еслиб у тебя были стабильные 60 фпс. это пик оптимизации что я видел. дальше уже мог бы вспомнить еще какие то игры из современных, но это как перечислять список большой. в данный момент уже с 4070s гоняю и замерить игру с хорошей оптимизацией - тяжеловато. типо тот же бог войны рагнарек - 150 фпс стабильно выдает при низком потребление ват на максималках в 2к hdr. и то потому что я ограничил его. а вспомнил еще пример. халф лайф аликс - на моей видюхе жрет всего 30 ват видеокарты. проц и видюха спят почти. что такое 30 ват потребления на 4070s? вкратце даже старые игры на максималках жрут 60-100ват. некоторые инди игры больше потребляют видеокарты, чем халф лайф аликс.(и да я играю не в вр, а с модом на клава мышь, но все равно. картинка ведь лучше некуда в 2к) а так большинство современных игр я стараюсь держать потребление 100-130ват на максималках в 2к.
Да, Аликс очень хорошо оптимизирована, там даже тени запекаются на лету. Да и ВР-игры обязаны оптимизировать, ибо там важен стабильный фпс в высоких разрешениях с большим фовом. Лучше Аликс в ВР шевелится только Вар Тандер - ещё один образец хорошей оптимизации.
@@ВикторБойко-б9г кст в аликс есть запеченые отражения) без багов сср отражения, зато выглядят как рейтресинг в статике) эх, жаль такие игры так редко создаются.
Более того - теперь ещё и предзаказами успевают отбить все затраты на ещё не вышедший кал. Зачем же стараться дальше? Можно выдохнуть и попивая пивко нанять два с половиной индуса, чтобы что-то там пофиксили.
Тот момент, когда как разработчик, понимаешь, что специализированных терминов было минимум и спикеры стараются объяснять ооооч простым языком, а народ все еще сетует на "сложность" терминов)
Жаль что далеко не все поймут в чем же дело))) Действительно тонко))))) Не так уже много образованных в наше время, кто знает почему это так интересно и необычно))))
Соглы, всё понятно в принципе, челы реально не душные и интересно рассказывают
Да как то плевать на твое мнение.
@@ThronecrusherВ точку, додик решил повыделываться.
Если начать объяснять всё терминами, которые используют сами разработчики, то мало кто поймёт о чём вообще речь идёт. Это, если, говорить по-чесноку.
Честно скажу, что такие видео нужны. Именно с хардкорными техническими терминами, когда специалисты говорят на привычном языке, а не разжевывают все. Я понимаю, что многим смотреть такое тяжело, но на ютубе полно видео с объяснением тех или иных технологий, а вот прям живого общения на языке этих терминов не хватает. Как технологии видят сами разработчики, что и где применяют.
+++
Сыглы, мы тут за важными словами, а не за трёпом маркетинговым
Но все что они сказали "Эээ... Ну раньше просто было ,А ЩА ОГОГО"
приятные чуваки. Не перебивают друг-друга, без спеси
Очень крутых специалистов пригласил, интересно слушать их! Как разработчик, понимаю что говорят правильные вещи
37:15 "Хорошие игры, сделанные с любовью и продуманные - они по прежнему должны оставаться центральным фокусом для разработчиков" это лучшее, что я слышал за последнее время
Ляяя, парни - отвал башки. Не заметил, как уже 47 минут их слушаю! Мое уважение, надеюсь еще увижу их в роликах
Погоня за графикой и масштабами кажется два бича современной разработки. Где уже и так графика хороша и масштабы большие, но стремятся делать еще больше. В итоге мало уделяют другим составляющим хорошей игры.
А еще, кажется, что для такого количества навыков и знаний, разработчики игр недооплачиваются по сравнению с другими разработчиками
Какие млять масштабы? Игровые миры скукожились до 2-4км в поперечнике
@ВикторБойко-б9г да регулярно, гта больше делают, рдр больше делают, свитки больше делают (несчитая всяких даггерфолов, где все сгенерированно и однотипно), асасины, да вроде даже нового ведьмака хотят больше сделать.
@@sergeydro В ГТА, РДР и, особенно в свитках карты крошечные. В свитках буквально 4 км в поперечнике. Сделать большую карту не было проблемой даже во времена готики, и её делали. А сгенерировано или нет это не важно, так как генерация генерации рознь. Процедурная генерация так и вовсе может быть требовательней просто перетасовки ассетов... Да и как бы твои свитки, ассасины, да вебмаки3 - это буквально те же скопипащенные леса и поля. Большие игры не делают изза соевых ачивкодрочеров, которые внушили себе, что если не зачистил карту на 100%, то не прошел, а так то это просто
42:43 не то, чтобы проблема разработчиков в том, что они не хотят/не могут ковыряться в исходниках UE. держите в голове, что если вы, как руководитель студии, даете добро на изменение кода движка, то вы: блокируете себе возможность стягивать последние обновления с различиными фиксами про латания дыр, вы берете на себя обязательства по поддержке текущей, вами же модифицированной, версии движка (со всеми вытекающими). если у вас компания огромная с не менее огромным бюджетом, и можете себе позволить такие мувы, то тут вопросов нет.
Алсо, хочется докинуть еще такую инфу, которую ребята коснулись краем - это проблема накопления решений и поддержки тысяч устройств. о чем я: когда-то давно, людям приходилось писать низкоуровневый код, со временем. были выделены общеиспользуемые куски кода, которые приходилось писать из раза в раз (или просто копипастить), так что от низкоуровневых языков перешли к высокоуровневым. тут тоже столкнулись с тем, что однотипный код пишется неоднократно, стали выводить это в библиотеки. библиотеки уже ссылались на другие библиотеки, потом превратилось в целые фреймворки, и тут уже, местами, можно увидеть фреймворки,ссылающиеся на другие фреймворки. и все это приходится обрабатывать нашим комплюхтерам. что уж говорить о драйверах для CPU и GPU, которые у себя подкапотом держат тоже очень много всякой грязи. так что не удивительно, что идет постоянная гонка и мы удивляемся замедлению прогресса.
теперь ко всему этому, нужно еще докинуть и то, что сейчас каждый год выходят линейки железных решений, которые тоже, хоть и минимально, но друг от друга все же отличаются. и на этом всем должны корректно работать наши "тупые камплюхтерные стрелялки-пулялки".
а чтобы эти пулялки-стрелялки работали одинаково предсказуемо не на одной, а на нескольких (или даже нескольких десятках) платформ, разработчикам движков приходится тоже озаботиться этим и писать код, который будет учитывать и такие нюансы. что тоже вполне себе отжирает процессорное время для любого из устройств.
игровые движки тоже должны работать с этими новыми железками, операционная система тоже должна с ними работать. и каждому приходится писать свои обертки, все обработки по вводу/выводу информации.
сюда же
какое здесь может быть решение? всего-лишь выбросить в мусорку почти все достижения ИТ-индустрии за последние лет 40 (цифру в триллионы долларов уже представили себе?)), унифицировать архитектуры железа по консольному образу, и тогда получим жесткий буст из всего железа. правда, лет через 20. но это уже так. мелочи :')
26:38 Ого, да 80% убивших первого босса - это прямо какой-то запредельный уровень удержания. В Satisfactory в Стиме первые ачивки, которые получаешь буквально в первые 10 минут игры, есть только у 30% игроков.
Иронично, что туман не используется в ремейке Silent Hill 2, чтобы скрыть низкое качество LOD в целях производительности, хотя именно поэтому он существовал в оригинальной игре
Более того, этот туман теперь наоборот дает просраться любому железу
Два программиста в течение часа отвечают на вопросы о том, как оно было в готике 2.
Как так вышло, что час пролетел за две минуты😃 очень крутой контент, прям ващееее) обожаю все что связано с железом, разработкай) надеюсь по больше такого на канале☺️
Как человеку с минимальным опытом OpenGL ES под платформу Android, интервью с разрабами вышло отличное!
Интересно было прослушать про подходы к оптимизации, да и в целом, что сейчас происходит в индустрии.
Побольше бы таких роликов с тех. специалистами.
Респект парням!
Отличное видео
Наконец-то Виталик и Миша поменялись местами! А еще Виталик забыл надеть накладной нос!
Привет! А где ребята лекции читают?)
Можно ссылочку на подробную инфу?
Вот они, Пегий Дудочник
Кайф выпуск, делай таких побольше! С удовольствием посмотрел, вообще люблю кухню разработчиков и аниматоров!
Шикарное видео. Огромное спасибо за такое интересное интервью. Все же таланты у нас есть, это радует
Суперский видос, нереально интересный! Даже без знания терминов все в целом понятно, кто бухтит, тот просто невнимательно смотрит на x2 и ничего не понимает))
отличный материал! Спасибо большое ребятам и тебе, Алексей.
59:10 С Apple тут ещё огромная проблема в том, что это предельно огороженная экосистема. Своя ОС, свой графический API, свой формат упаковки приложений, свой собственный безальтернативный магазин с анальной модерацией, плата за право быть разработчиком, и все нужные инструменты, работающие исключительно на Mac. На десктопах пока внедрены не все пункты из этого списка, но они работают над этим. И если с консолями и мобилках это компенсируется огромной сформированной аудиторией, то на Mac всё настолько неопределённо, что непонятно даже отобьются ли эти затраты.
Превосходный видос - прекрасные люди всё рассказали для обычных людей, хотя сами являются первоклассными технорями (я уверен). Благодарю всех причастных к созданию этого интервью!
Как приятно слушать горящих своим делом парней. Вот они говорили всё видео на своём языке, а я слушал с открытым ртом, ничего, правда, не понимая. Я сравнил свой опыт, как воспитание ребёнка, не нужно со мной обращаться как с дитём. Расскажи мне всё как есть с горящими глазами и знанием дела, и я сам темой заинтересуюсь
супер! посмотрел за один присест, не смог оторваться, спасибо
Блин, офигенное видео! Было очень интересно послушать матёрых специалистов, т.к. я в геймдеве ещё новичок
Офигенные ребята! Очень интересно слушать людей, которые реально шарят🔥
Супер! На актуальные темы на моем любимом языке. Я доволен). Спасибо Алексею и ребятам!
отдельная база выдана про анрил и движок редов. витчер 4 на ассетном неоптимизированном кале это позорище
Луцай спасибо за видео, интересно послушать людей которые разбираются и глубоко в теме, с первой линии.
Луцай сделал ГОДНОТЫ на Час +. Спасибо бро)
Круть, надо больше подобного. И подробнее наверное про RTX, большие требования к железу, в целом оптимизацию. Спасибо за годноту и с наступающим!
Одно из лучших видео на канале. Хочу ещё подобного.
Огонь видос. Чуваки отличные. Приятно слушать трезвые мнения.
два видео с ребятами из elverils, это самые интересные видео на канале для меня, за последние год-два, буду рад новым роликам с разными разработчиками
Крутые парни, очень интересно слушать про неочевидные вещи. По чаще бы таких видосов
Спасибо, просто шикарно! Очень приятно слушать грамотных спецов
51:10 буквально недавно наконец сменил себе комп, который служил мне верой и правдой ровно 9 лет, и у него был GTX970 на борту. А прикол в том, что я только при сборке нового компа узнал, что на видеокарте тоже надо менять термопасту... И я не только играл, но и видео рендерил на ней, и немного 3D. Короче, правда живучей оказалась.
Порт DOS 2 на iPad - это шедевр технической мысли. Идет сносно даже на Apple A14 (процессоре из iPhone 12. Понятно, что в iPad Air ему теплопакет разжали) с 4ГБ ОЗУ, из которых весомую часть вообще отъедает встройка. Причем идет на достаточно высоких настройках и в 1920х1440.
Очень интересный ролик. Спикерам отдельное спасибо, шикарно смогли разьяснить базу.
Очень интересно и познавательно. Больше этих ребят!
Ооо, вот это годнота подъехала ))
Вау, больше часа, это мы одобряем)
очень интересное интервью, интересные вопросы...спасибо
Вау! Монтажер, мое почтение!
Видос очень понравился, но хотел бы отметить, что концовка какая то невнятная. Возможно дело в том, что я его слушал, а не смотрел, но в конце по ощущениям будто бы видео просто обрывается без какого то заключения. Не то что бы оно было нужно в качестве какой то дополнительной информации, а скорее для целостности структуры повествования.
Спасибо за ролик, было познавательно!
Сейчас это хот топик в енг сегменте. Хорошо что рука на пульсе, оригинальный контент на актуал очку. Ye6ашь братюня, лови пятюню
Большое спасибо, было доступно и интересно
Огромная ошибка разработчиков думать, что продвинутый ИИ больше не нужен игрокам. Это бред полный.
Супер! Спасибо за видео, очень полезно!
Очень крутые парни, интересно слушать
20:04
Какая такая физика подтянулась, если физон сейчас в играх хуже, чем во втором Максе Пейне? (21 год назад вышла игра)
7:41
Хоп, шейдерок,
Не мути мне фризок
Видео кайф. Очень интересно
Как же я люблю твой канал, спасибо
Интересное видео, еще бы кто нибудь так разобрал как работает игра Star citizen ( в техническом плане). В плане масштаба и детальности мира
Детектив Магнум? Это ты?
Классные усы
41:04 подскажите пожалуйста что за трек на фоне
Это из Cyberpunk 2077, поищи Kerry Eurodyne Yacht Song
@@semerset спасибо!
Спасибо. Это очень интересно и познавательно.
Недавний индиана освежил мою боль по поводу графики в играх. У меня довольно мощная до сих пор видеокарта 1080 gtx (да-да, копиум, знаю), которая позволяет мне с комфортом играть во все новинки как минимум на средних настройках графики. Но вот беда - нет аппаратного rtx. И вот великий круг - кажется вторая игра на моей памяти, в которой эти лучи неотключаемые. И их не заменить програмными решениями. Из-за чего у меня игра как и у многих просто не запускается. В первой такой игре - метро экзодус - всё-таки добавили версию без лучей. Но на индиану пока такого нет. И это ещё полбеды. Точнее даже малая часть. Всего ведь одна игра из многих.
Настоящая проблема в том, что эти лучи вытеснили все прочие технологии. Из-за чего разработчики постепенно разучиваются и ленятся работать со светом. Поэтому там, где рейтрейсинга нет, или он работает плохо, там и нормального освещения нет, и тени в лучшем случае статические, а то и вовсе нет. Доходит до абсурда, что у меня в старых играх графика выглядит лучше чем в новых. Потому что там разработчики карты теней делали, из-за чего у меня в каком-нибудь сталкере чистое небо шикарные атмосферные динамические тени. А во втором сталкере у меня статика. И даже с рейтрейсингом на мой субъективный взгляд освещение там хуже.
У меня постепенно отбирают вещи, которые в играх прошлого были тривиальными. И предлагают вернуть убогую замену этому, только забашляй хуангу.
Ура! Новый видос от Лехи!
Veilguard на релизе была хорошо оптимизирована. Но вот DA любят за сюжет и персонажей, а с ними деграч страшный случился
О-о-о-о, интересная тема.
Спасибо за выпуск и рябятам.
Ютуб блокируют, луцкий доделал видео:
Спасибо, кстати✌️
Лайк за крутых спецов!
Про мыльное изображение в новых* игры в 1080p так и не ответили.
Большое спасибо. Парни вы топ, заряжаете, хочется с вами поработать, но не думаю что вы меня возьмете, я в коммерции по геймдеву не работал, да и знаю я только юнити по сути.
то что фулл хд мыльное не такое, как раньше это прям да! БОЛЬ!
1:00:00
играю в Factorio на маке прошке
работает оооочень хорошо, в дороге самое оно
5:34 О! Шустрый! Нашёлся. Ты чего меня подставил? Где сканер?
товарищи, что хотят 10 лет плюс играть на своей 1060, не застали 99 - 00 года. Когда родиьтели покупали комп, а через пол года он уже устаревал, а через год выходят игры, что не то что не тупят, а они просто не запускались.
Батько, когда ж ты успел усы отрастить?)
Без всяких претензий, просто выглядит забавно, особенно с пустой ямочкой под носом.
Очень интересное виде, посмотрел на одном дыхании
Спасибо за видео. Отлично подремал.
Парни волшебники. Им бы бессонницу лечить людям.
Класс, хардкорное видео :)
13:11 некоторые Тодды Говарды до сих пор в своих играх делают это на таком же уровне
Про след. ведьмака уже поступила информация что они анрил 5 будут модифицировать под свои нужды, так что посмотрим как технически игра выйдет на старте.
Ребята в интервью как будто отвечают вообще на другие вопросы, а не те что озвучиваются. Может их конечно просто уносит, но реально впечатление как будто они другой вопрос услышали
Они на вопросы отвечают,но их реально заносит очень быстро.Тот же вопрос про мыло,где они начинают пояснять,что мол сейчас огромная нагрузка на железки из-за освещения и прочих технологий,а пересчет сцены,то есть оптимизация-выходит дорого,поэтому мыла стало больше.Вроде бы все норм,а потом их резко заносит в другую сторону,где они уже не отвечают на вопрос,а уже в общем говорят про оптимизацию.
Луцай,еще вовремя их не останавливает и не оставляет пояснений для незнающего зрителя про технологические термины(вспомним начало видоса с ,,Даже не шарящий выкупит’’),попросту оставляя его с условным черпаком,но с блюдом,которое нужно самому доварить и потом уже приступать к трапезе.
+
Вообще ни разу не программист, но все выкупил
@@Gen_Jol- освещения, технологии... Несмотря на это игры стали выглядеть как будто хуже чем 5 или иногда даже 10 лет назад. Ещё этот их хейт анрила популисткий прослеживается, который даже в инди порой ахренительную картинку выдаёт - гугли "Kristala", где даже растительность высокополигональная и это не тормозит. С идиотиотской ситуации со сралфилдом вообще проорал. На плохую оптимизацию жаловались даже владельцы 4090 - им то куда дальше обновляться?
Пивко открыл, а тут видик 40 секунд назад.
Хорошо работаешь
Может стоило тут Луцаю побыть переводчиком на простой язык для своей аудитории?
Классные ребята, с удовольствием послушал их
Парни!!! Исправьте туман в Таркове!!!
Вот бы эти замечательные люди взяли и каааак оптимизировали ТАРКОВ, а то играть не возможно уже 10 лет.
30+ чувствуются критичнее провалы, говорит разработчик)
Мне 35, я подтверждаю. Видимо совсем старый
Столько специалистов и так много всего рассказывают, а игры все равно не оптимизированы 😆
господи слава богу ребята не преподаватели
Сурер. Но все-таки хочется что они отвечали на вопрос а не ходили вокруг да около
Ну ребят вы чего. По Догме все же просто, у них на каждом персе стоит свой скрипт который крутит логику перса в локальном цикле. если у тебя такой 1 перс то все будет ок будем кушать 2% ЦПУ а если их 10 то это уже 30% ЦПУ вот именно так оно у них и сделано. Если бы у них все персы куртились в едином цикле то все работало бы куда быстрее
На маках сейчас даже без оптимизаций любую игру может любой человек запустить через портинг тулс, разрабам, видимо, реально только денег надо) И Стим на маках есть же
Запустить не значит поиграть
Касперский подментованный, а значит, "охраняемые" им данные окажутся в слитых базах за 5 копеек за строчку
Блиин
Чуваки тупо из сериала «Кремниевая долина»
Вообще не понимаю этого нытья по поводу оптимизации. По моим ощущениям еще никогда железки не были настолько живучими, как сейчас. Я даже диву даюсь, что моей 3070 уже 5й год пошел, а я до сих пор беспроблемно играю в 2k с отличной графикой. Убавил пару настроек с "Ультра" на "Высокое" и погнал. В самых требовательных играх включил DLSS в "Качество" и горя не знаешь. Хотя помню времена, когда топовые карты буквально сдувались за пару лет.
Ну да, выходят порой выходят игры в плачевном техническом состоянии, а раньше их не было что ли? Сейчас хотя бы патчами тебе это все подлатают более менее оперативно, а когда-то какую версию игры купил на диске, такая с тобой и останется навсегда.
ПРо Valve и Steam Deck стоило бы спросить тоже.
С тем что раньше видеокарты жили дольше не согласен. В пример приведена та же 1080, ток вот это как раз таки исключение из правил. Нвидия обожглась сделав слишком хорошую видеокарту, а слабое прошлое поколение консолей и очень удачные майнинг бумы только продлили жизнь этих карточек. Вот и всё.
О да, вот эту тему я хочу посмотреть!
Отличное видео.
Оптимизация вообще боль, железо дороже, мощнее, а толку то. Бесит все это.
игры которые лучшие по оптимизации: для меня это некоторые японские игры, самый афигенный пример этог мгс5. с максимальной графикой он играбельно работал на отличной видеокарте 2013 года. и прикол оптимизации его в том - что если у тебя лагает игра - то геймплей не лагает. игра не зависит от лагов резкого низкого фпс, ты все также управляешь камерой и игрой - как еслиб у тебя были стабильные 60 фпс. это пик оптимизации что я видел. дальше уже мог бы вспомнить еще какие то игры из современных, но это как перечислять список большой. в данный момент уже с 4070s гоняю и замерить игру с хорошей оптимизацией - тяжеловато. типо тот же бог войны рагнарек - 150 фпс стабильно выдает при низком потребление ват на максималках в 2к hdr. и то потому что я ограничил его.
а вспомнил еще пример. халф лайф аликс - на моей видюхе жрет всего 30 ват видеокарты. проц и видюха спят почти. что такое 30 ват потребления на 4070s? вкратце даже старые игры на максималках жрут 60-100ват. некоторые инди игры больше потребляют видеокарты, чем халф лайф аликс.(и да я играю не в вр, а с модом на клава мышь, но все равно. картинка ведь лучше некуда в 2к) а так большинство современных игр я стараюсь держать потребление 100-130ват на максималках в 2к.
Да, Аликс очень хорошо оптимизирована, там даже тени запекаются на лету. Да и ВР-игры обязаны оптимизировать, ибо там важен стабильный фпс в высоких разрешениях с большим фовом. Лучше Аликс в ВР шевелится только Вар Тандер - ещё один образец хорошей оптимизации.
@@ВикторБойко-б9г кст в аликс есть запеченые отражения) без багов сср отражения, зато выглядят как рейтресинг в статике) эх, жаль такие игры так редко создаются.
@@NaRKoMaNko_Arts это обычные кубмапы, которые были раньше везде. Смешно наблюдать как все удивляются забытым технологиям
@@ВикторБойко-б9г ну как забытым. в гта 5 до сих пор раздражают. много где еще могу их вспомнить. но их и вправду щас редко используют.
В плохой оптимизации виноваты только люди, которые покупают не доделанный кал, а не апскейлы и прочее
Более того - теперь ещё и предзаказами успевают отбить все затраты на ещё не вышедший кал. Зачем же стараться дальше? Можно выдохнуть и попивая пивко нанять два с половиной индуса, чтобы что-то там пофиксили.
20 минут посмотрел и устал от двух этих товарищей gg