【衝撃】日本の大手ゲーム会社8社の現状を比べたら残酷な"違い"が分かりました【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
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今回は日本ゲーム会社8社の現状について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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衰退も何も発展してないだろ
(単品で見ても過大評価臭い)
物凄い勢いでドラクエとFFをソシャゲで焼き畑にしたのは才能だと思うよ
若い世代にはクソシリーズだと認識されてもおかしくないレベルやわほんまに
ユーザーをお金としかみてないとか裏切っても平気な会社は売り上げ落ちて当然だよね。
「商品」か「作品」かの差なんだと思う
作り手側からすると当たり前なんやろうけどついつい忘れがちになるんやろね、これ
ものすごくざっくりとした印象で言うと「自分たちが遊んで楽しいものを作ってるかどうか」じゃないかなあ
良いゲーム会社は自分たちの作ったゲームをユーザーとしても楽しんでプレイしてそう
駄目なゲーム会社は自分たちの作ったゲームを自画自賛して悦に入るだけでプレイしてなさそう
ユーザー目線ならありえない仕様や要素をぶっこんでなんとも思ってない企業見るとそう思ってしまう
大昔ならBASICで稚拙なゲーム作って動いた事で満足しちゃうタイプ
いまだとツクールだな、動いたらそれで満足して遊ばないで次作る
コーエーは投資がうますぎてノーダメなのがすごい
ソシャゲよりコンシューマーの方が好き
業績不振なのは大抵舐めた考えでソシャゲに手を出して大赤字なのはアニメ実写映画化と同じような構造で大草原だよw
ウォークで年商700億だから手を出した事自体は正解。問題はサ終した130ものタイトルの亡霊を供養する気も何もないから、ネット上に溢れてしまってるのが現状かな。亡霊の数はドラクエやFFファンを合わせても全然足りない数なんだと思う。
CAPCOMちゃんちょっっっっとで良いから魔界村とロックマンにも...
同じセガでもPSO2シリーズは擁護できないレベルの大炎上事件起こしておきながらもやはりネトゲの先駆者なだけであって他メーカーに引けを取らないノウハウも持ってるから何だかんだ人気よね。現行作のNGSも3周年迎えてVer.2となり、マイクラみたいな大型の追加要素が物凄く自由過ぎて色んな再現部屋も公開されるほど人気らしく今少しずつ売上上がってるとか。
最近だと鬼滅の無限城を再現した猛者おったぞ。
鳥山明という異次元の天才がスクエニ支えていたと言っても過言ではない
スクエニというか旧エニックスだな
エニックスは内部に開発体制を持たないで、プロデューサーというか編集者みたいな人しかいない、で、ゲーム作者を「先生」と呼ぶ、出版社みたいな文化があった
当然ながら、先生待ちでの開発遅れは避けられないし、先生が作品を作れなくなれば終わり
FFと違い、DQはシリーズ終了が近いと言われている
正直カドカワは怖い…
これ見てるとやっぱり失敗しやすい
「映画化」「既存ゲームの続編」などを成功させてる任天堂すげぇわ
ソシャゲ版?あれは運良く(悪く?)失敗して撤退したよ
ナイス判断だね
選択と集中ね…カプコンはそれで逆転裁判を休眠させてしまったのだろうか…
個人的にスクエニには大型タイトルより小~中規模タイトルの方に期待していて、特に低予算の意欲作であるパラノマサイトが抜群に良かったからこういう作品が選択されない側になってしまうとしたら哀しい
セガそんなダメか?今年かなりヒット連発してる気がするが
ヒットしてる如く8 p3rとかはまだ集計にはいってないからよ
@@ゴロゴロ-z7y ユニコーンも売れたし、真ⅤVやメタファーも結構ヒットしそう
@@SUN-km7ym真VV はあんまり売れてほしくないな…
これを機にアトラスは完全版をやめてほしい
@@ゴロゴロ-z7y そう言われても買うけどね…
サイゲや原神の会社のようにソシャゲで覇権とってる会社はソシャゲに全力だし
大手メーカーといえど片手間で作って儲かる市場じゃないんだろうな、正直捨ててもいい気がするけどなぜ作り続けるんだろう
不調なゲーム会社には是非とも昔の栄光を取り戻して欲しい!
頑張れスクエニ!バンダイ!SEGA!
シリーズを擦り過ぎなんだよ
なんだよ16とか12って
コエテクのアトリエシリーズまじでコンシューマでだして欲しい。
ライザを超える可能性は低いかもだけど新作はやっぱりプレイしたい
任天堂はソシャゲ全く力入れてないのにこれはすごい。
スクエアはアクションゲーム苦手なら13くらいのスタイリッシュターン制戻せよ。
13のコマンドバトルとか13ライトニングリターンズのコマンドアクションバトルとかクソ面白かったよな
13シリーズは酷評多いけど戦闘だけは面白かった、っていう感想は結構おおかったのに
こういうの活かさないのほんとに勿体ないわ
普通のRPGを量産するだけで下馬評を覆せるのがスクエニだからな、油断ならない
そう言えばGOTY取ったバルダーズゲート3も、FFXのターン制に近いよな。今でも十分受けているじゃん?
発展や試しに新システム導入ならまだしも、自分たちの屋台骨を自分たちで引っこ抜くとか前代未聞だわ。
13ライトニングリターンズのコマンド+アクションの融合システムはスマブラの桜井政博氏が書籍で褒めてたぐらい完成度高かったのに、以降の作品には全く生かさないの謎過ぎる
@@タマネギ-t6c
FF15発売までの間に合わせで作った作品だったので予算少ない中、結構自由に作った作品だからあの戦闘システムが出来上がったんだと思う
でも売上は振るわなかったし、売れたのはアクション路線のFF15だったし、世間の注目も良くも悪くもFF15に行ってしまったし、その後もDLCだとかアップデートだとかオンラインだとかで忙しかったから忘れられて現在に至るって感じかな?
RPG路線はFF14が新生で成功したし、ドラクエも売れたし、オクトラもあるし、ノウハウが生きてない理由はライトニングリターンズの存在感の薄さがあるんだと思う
>ミスは金融で補填する
コエテクのゲームがパッとしない理由これだよな
本気でゲーム作ってない
スクエニはFF7とどん兵衛コラボのCMが面白かった。
スクエニは任天堂嫌いなんか...?
以前はニンテンドウ64を批判したって理由で不仲だったけど、既にスクエニ側から謝罪をしてる。
嫌いというよりソニーの奴隷になってる
スクエニがここ数年でSwitchにどれだけソフト出してると思ってるんだよ
エニックス側は別にだがスクウェア側はなぁ…
メタルギアのリメイクとサイレントヒルの新作でKONAMIの復活を信じてる
あと新しく立ち上げたアニメスタジオで遊戯王の新アニメ作ってくれ
ドラゴンクエストを移動制限の無いオープンワールド化すれば売れると思うけど。
ドラクエ8はそれっぽかったけど、結構動作制限有った。
もちろんアクション性無し。アクション苦手って人も多いんだよ。
ポケモンSVやリバースで思ったけど、そもそもRPGとオープンワールドって実は相性悪いんじゃないかな?
自分だけかもしれんけど、昔のゲームみたいに街の中(モンスターが出ない場所)と外(モンスターが出る場所)で場面が変わるくらいはっきりとした違いが無いと「街の中ならではの安心感」が感じられないせいか、ゲームをやってるだけなのに車で旅行をしてる時みたいな疲れを感じるような気がする
ゼルダの伝説ブレワイやティアキンでは、ちゃんと街の中ではモンスター出なかったから、
その点は問題無いと思います。どっちかと言うと、戦闘をどうデザインするか、じゃ無いかな。
@@hirosiespacio9930 ブレワイやティアキンはRPGではなくアクションアドベンチャーゲームなんで、オープンワールドと合っても不思議は無いんですよ
まぁRPGに合わないのかもってのも自分が思ってるだけなんで、自分の感覚が間違ってるだけなのかもしれませんが
個人的にはドラクエ8が大好きで、1番オープンワールドっぽい。
あの路線で、より自由度を高めて欲しいなぁって感じです。
崖登ったり、川泳いだりは有っても良いかなって。ドラクエ3みたいに
鳥に乗って空飛ぶのも有りかな。
@@hirosiespacio9930 なるほど
正直もうsteamでしかゲームしないしff7やりたい気持ちはあるけどその為だけにps5買いはしないんだよな
もうあとはFF14とHD2Dくらいが希望だよ
コエテクは言うてゲームそのものはクオリティ安定してるからまだ大丈夫だと思う
ファルコムって大手ゲーム会社には入らないんでしょうか?
サミーはセガを手放してしまいそう
ブルプロ期待してたのに、、
あんまりやったよね、、
コナミ「🥺」
コナミはもはやゲーム開発より他社への訴訟がメインだから、、、
儲かればなんだっていい、ゲームじゃなくてもいいって言う企業だからねー。むしろゲームを嫌ってるフシまである。
@@tasuseto
確か前か前々社長あたりがゲーム嫌いだったらしいね
@@五十嵐深鈴
デマですよそれ。
@@五十嵐深鈴 デマですよそれ。
FF16楽しかったけどな〜
つまらなくて売れないならともかくFF16は好評、FF7-2は大好評だったのにそれでも売れないのはヤバいと思う
普通こういうのって口コミでじわじわ売れるもんなのに
そっか、面白くないから売れないのは当然として面白いのに売れないのはもうそもそもの信頼度が低いって事だもんね
ハード専売で時代遅れ扱いされるスクエニと専売で好調の任天堂
いかにゲーム業界が歪んでるかがよく分かる
スクエニは専売というより後出しでPC版出す「時限独占」形式してくるから任天堂とは違う
どうせPC版出すんでしょって思われてるし結局そうなる
FF16でも吉田Pが「PCで売るなんて言ってないだろお!PS5買えっつの!」⇒「PC版出します」の盛大な掌返ししてた
翻って任天堂は開発したゲームを絶対任天堂ハードにしか出さない本当の専売やってる
スクエニはハードを牽引するような熱狂的なファンはもういないのかな?そうだとしたら理由はなにかな?会社への信用がなくなったのかな?私はThe Elder Scrolls 6が出ればウキウキでxbox買うしデスストランディング2が出るって聞いたからPS5買ったよ(The Elder Scrolls6はゲーミングPCあるから買わないかもだけど)
Switchまでは大丈夫だったが、この先低価格でのハードウェア提供はかなり難しく感じる。それに対してスマホは一年単位でPCのCPUのごとくアップグレードされているのを見ると、ハードウェア開発ペースが遅すぎると感じてしまう。Xiaomi14がカメラにすると100万程度するものが20万でついてくるというレベルに達しつつあるし、追い込まれ方が尋常じゃない。
セガサミーってパチスロ会社じゃないの?w
資本はそうだがゲーム部門が頑張ってくれればそれでよし、アトラスも含んでるんだから。
その勢いで、次回作のスマブラで、フロムソフトウェアから来ないかな。
サクラ大戦の裏キャッチフレーズ"ご当地ブ○巡り"は良かった(●´ϖ`●)
昔の直球で奇ゲーやってた頃のフロムゲー知ってる身としてはダークファンタジー(笑)なんよ。上級騎士なるにぃの大炎上にみる今のフロムファンにその頃のゲームタイトルひとっつも出てこねえし。
売れるものを作るって点では正しいんだろうけど、俺みたいなのは興味ねえんだよな。
任天堂はプラットフォームの顔もあるからそっちでの業績も知りたいな。まあソフトとしてはポケモンの数はこれ以上増えるのかなってそこは気になる。
スクエニは……。……。なあ、もし会社が潰れる前に日本が舞台のフロントミッションを作ってくれ。日本が戦場になる系のロボットゲームは少ないし、やる意味はあると思う。不穏なつもりで言ってるわけじゃない。
セガやバンナムはゲーセンアーケード事業をどうするのかが気になるかな。地方のゲーセン事情とか。
◇
最近RTAinJapanの動画を見てたが、某クソゲーハンターのチャンネルが百万再生に至りそうな動画がちらほらあるのにこっちはそこまででもないの、なんかきついなあって。
クソゲーではないが微妙かつマイナーなタイトルもRTAされてるのに。なんでそれよりクソゲーのほうが伸びるんだ……ってなる。
CAPCOMが、PSに足引っ張られ始めないかが心配。。。
ワイルズはXBOXが普及すればあるいはですが、バイオも展開ハードがどうなるか?
フロムさんの「ウチはこういうゲーム作るのが得意」「ウチのゲームを好んで遊んでくれるユーザーはこういうゲームが大好き」「だからウチは『こういうゲーム』を作ります!」
って徹底している感じが好感持てるし、ノウハウも基礎理論もしっかりしてるからコストダウンにも繋がる。
自分たちがユーザーに熱中させ、浸透させたターン制コマンドバトルを「古臭い」「ウケない」って切り捨ててるメーカーさんに見習ってほしい所。
嫌味じゃなくて本当に。それが得意だと思ってるし、それが好きなんですよ。そうじゃないゲーム遊びたいなら他のメーカーの他のゲーム遊んだほうが早いのよ、ってのを理解って欲しい涙
古臭いし受けないだろうからターン制をやめてアクション全振りしますって発表した途端大不評買ってるドラクエ12さんの話はやめなよ!
フロムはライト層に浮気せずちゃんとターゲットを絞れてるし、神ゲー連発してるからファン目線でも応援しがいのある良いメーカーだよね。
ウチはとかいってんのホントに?
スクエニはそもそもユーザーの方向かずに株主・投資家とハードメーカーの方ばっか向いてるのが明白な時点でね・・
職人タイプの企業が成功してるのは意外と健全な業界だと思う。ソシャゲ登場時はCS死んだとか言われてたけど元より理念も客層も違うと思ってたから住み分け出来てる現状は納得
スクエニはなぁ…開発してる人はたぶん頑張ってるんだろうけどプロデューサーとか取り仕切る人になんがあるんだろうなぁ
末端の人が報われない
フロムソフトウェアってPlayStation時代は怪しげな3Dゲーム(キングスフィールドとかエコーナイトとか)を出してるマニア向けメーカーの印象だったのに、今や多くの耳目を集める有名メーカー、時代は変わるなぁ。
そのころFF7から我が世の春を謳歌してたスクエニ(当時はスクエア)との光と影がすごい
まーいつかはどの企業も落ちるものだからな。時代の流れは残酷だ
怪しげなもなにも、当時から普通に高評価+売り上げ数もそこそこだったんだが
今でもマニア向けと言えばマニア向け
@@dayama7008
プレステ当時からやってること変わってないよね
フロムならこういうゲームっていう手応えと手触りが一貫してる
「時代の方が変わった」という見方はある意味当たってるかも
まぁ名こそ売れどずっとコアなゲーム作ってるしね
AC6もかなり新規を篩にかけた
@@PH4N7OlVl初フロムがAC6の分際で言うのも何だが基本モーションを把握するかアセンを変えれば余裕だったからそこまで篩に掛けられているとは思えんっす
FFはもうブランドとして失笑の対象になっている感じがする
あとスクエニという会社自体が嫌われるのが無茶苦茶悪影響を及ぼしている気がする
バンナムはオンゲ作るな。版権商売が本体なんだから新規IPを立ち上げたいならゲームから着手すべきではない。ヒットアニメ等を作ったあとでグッズ展開、それをゲーム化する手順を踏め。
それ、クソゲー量産していたバンダイそのもの…
フロムに関して言えば萌えやアニメ調じゃない硬派なファンタジーを求めていた層が潜在的にかなりいたんでしょうね。需要はあっても、それを満たしてくれるメーカーが国産ではフロムぐらいしかなかったんで皆んながそれに飛びついたと。
好調の会社方はファンを喜ばせるのが上手いですよね、マリオRPGとかRE4とかアーマードコアとか
面白い内容でした。
確かにフロムなら無条件で新作楽しみだし、スクエニは様子見になる心理が働く。
コーエーテクモはまた任天堂と組んで何か出してくれないかな
できるならファイアーエムブレムにまた関わってほしい(特にシナリオ面で)
監修さえしっかりしてればまだまだ良いタイトルを開発してくれそうだから期待してる
スクエニが神ゲー作ってたのを知ってるのはアラサー以上で、若い層はもうクソゲーメーカーとしか認識してないでしょ
任天堂の堅実さは凄いわ
カプコンやフロムもダメな時代あったのに
バーチャルボーイが相対的に駄目な時期やな
wiiu時代も結構...
バーチャルボーイはゲームボーイ(64も海外では売れてた)
wiiuはスプラと3DS
があったんで…
次世代ゲーム機戦争の勝者はポケモンでした
ドラクエウォークは普通に面白いんだけどな、スクエニソシャゲ
コンシューマータイトルがイマイチ振るわないんだよなぁ…
そもドラクエは間に挟まる外伝の作品量が減っててなんとも…
バンナムはToARISE面白かったし、ガンブレ4もユーザー意見めっちゃ聞いてて期待してるよ
上層部が一切変わってないのにスクエニは変わらんでしょ…。
いくらマルチにしたところで、面白くないゲームが作られてしまう体制がそのままなんだから…。
昔は作品に押しハードの売り上げ伸ばすぐらいの力が有った。
凡作続出じゃ、マルチでもあかん。確かにそうだね。
実はコナミも絶好調w プロスピA、e football、遊戯王、桃鉄、パワプロと継続的に稼げるコンテンツ保有してるし実は強い。今後家庭用にプロスピの新作も出すし、あとはサイヒル2リメイクやメタルギア3リメイクなどもどうなるかは分からんけど、その他新作など含めて挑戦するようになってきてる。
AIで生成されたプレイヤー好みのキャラクターとの自然な会話が楽しめる、
AIときメモとか作ったら、バカ売れじゃね?
まさに今回勝ち組メーカーとして紹介するのに向いてると思うんですけどねぇ。
業績も過去最高益を更新してるし。
幻想水滸伝1・2のリマスター版はどうなっているのでしょうか?
コナミはもはやゲーム会社じゃない
会社としては優秀だけど
2024年3月期のコナミの決算ではゲーム事業の利益が793億円で、アミューズメント事業は51憶、スポーツ事業は23憶で、ゲーム事業が圧倒的に稼いでる。
個人的にはファイアーエムブレム風花雪月のように、また共同開発してほしい任天堂とコーエーテクモ。
というか、その風花雪月も解明されてない謎がちらほら。
風花雪月は本編はよかったのに、風花雪月無双で余計な謎を増やし、誰も幸せにならないバッドエンドifストーリーをお出ししてきたからなぁ……
不調なメーカーって時代遅れのオンラインゲーム作ってるとこばっかだな。
Q.FF16は何故失敗したのか? A.社内会議をしたから
Q.FF7リバースは何故失敗したのか? A.社内会議をしたから
Q.バビロンは何故失敗したのか? A.社内会議をしたから
Q.バランは何故失敗したのか? A.社内会議をしたから
Q.ドラクエ12は何故開発が遅れているのか? A.社内会議をしているから
結論:社内会議した時点でそのゲームは失敗する
これ以外にもユーザーに対して舐めた態度を取ったから。
でもこれはバンダイナムコやセガにも言えますね。
合議制取ると当たり障りの無い内容になるからね。
誰も責任取りたく無いから。
強烈なカリスマ持ったプロジェクトリーダーが、
独断で仕様決めるってのが良いのかも。
まぁ、大失敗のリスクも有るけど。
ベッドのデザインの相談で4時間会議したんでしたっけ?こだわるとこ、そこなのかよっていうね。
前にフジのアナウンサーがフジは制作費削ってキャバクラ行くの止めない限り良くならないと暴露してたけど、スクエニも制作費削ってキャバクラ行ってる可能性あるような気がするから、キャバクラも追加しようぜ。
映像見せてすごいねー、プレゼンは「それ聞いたことあるわ!」みたいな風できっと楽しいんでしょうね。作ってる人が作ってる物を好きじゃない感じがする
触って動かして楽しいゲームをしっかり作り続けた所が評価されてると思う。あと自分とこのブランドをソシャゲで粗末に扱わない。
コエテクは襟川女史のゲーム会社はいつ潰れてもおかしくないから投資頑張ろうって創業のときから変わらずよね
女帝もいい歳だしいつまでもはいかんでしょう
まぁ浪人は悪いゲームではないですがコンセプト的にも幕末っていわれても日本以外は
ちんぷんかんぷんだろうし長く続けていけば
花咲くかもね
コーエーテクモは割と頑張ってる方だけどな....このうp主にはそう見えるのか( ´・ω・`)
任天堂が持て余して打ち切りを考えていたファイアーエムブレムを復活させてくれたのがコーエーテクモだよね。
ローニンおもろかったしDQB2もすげー面白かった、DQ2本編より感動したくらいだ!
スクエニともう一度組んでDQB3出して欲しいわ、「商人の町」や「ルイーダの酒場」を建設するゲームだったら絶対やるわ!
同じゲームを共同で作ったのに、好調と不調に分かれている任天堂(正確にはIS)とコーエーテクモ。
@@yomogi-macaron そうなんですよ😊
早い段階でソシャゲが失敗したからこその成功なんだろうな
実はFF14は戦闘の上位プレイヤー集団の民度が完全に終わってる。これは実は運営にも責任がかなりある。
それは「絶」の存在。単純にめちゃくちゃ難しいという認識で良い。
これがユーザーをどんどん歪めていった。9年で、3回目絶で歪み、4度目で完全な歪み、5度目で一般ユーザーと別の異形となった。
自分がある8人の固定Partyに入った時、6人が5度目の絶を経験していた。自分はついていくのに必死で、仕事終わりのあと電車内で必死に予習や復習をしていた。が、ある途中ギミックで自分が動けなかった時に
「○○さん、予習足りてる?」「もう少しイメトレとかした方がいいよ?」
と言われ、完全に折れた。そこまでしてゲームをしたくなかった。
そこからは全てを捨てて逃げた。ゲーム内には数千万ギルや資産がある。でも、もう絶対にやりたくない。
優越を競う廃ゲーマーからの帰還ですね。お疲れさま。彼らはどこまで行って何を目指すんでしょうね。
課金で差が出るゲームはゲームじゃねえよ。何故楽しいか理解出来ん。拳と拳の比べ合いするのが対戦よ。
金じゃなくて腕で戦ってこそだよな
スクエニは無駄な社内会議を減らせたら、抱えてる問題の一つか2つは最低でも片付きそうだけど、会社の体質、というか上層部の気質的に無理そうなのが……
作りたいもの作る、という意味じゃスクエニもムービーとかグラフィックとかででやってる感じだけど、ファンが欲しい作品を作ってる熱意は個人的に感じないかも
よく任天堂とSONYの売上を単純比較してSONYが上〜とか言ってる人見ると笑ってしまう SONYのゲームの売上って全体の30%とかだから2兆6700億円のうち8000億程度、対する任天堂は1兆6900億円。そりゃグループ規模で言えばSONYだろうが「ゲーム会社」としてはやっぱり任天堂が天下だよね。
スクエニはもう復活はないよ
Steamにスクエニセールきたのもそういうことなのかな
ニンダイの公開日が楽しみですね!
スクエニソシャゲでもスクスト2の長寿はすさまじい・・・
主要タイトルを大事にするから売れるというのが大部分にあると思うけど売れている企業の多角化戦略も中途半端だと失敗しそうなイメージもある
それでも他市場で売れるという事はそこに今までのターゲット層にも買われる戦略をしているのだろうね
ユーザーを楽しませるため新しいものを作り続ける任天堂やフロム
ユーザーから金を搾り取る事しか考えないスクエニやバンナム
この差
14:08 決算発表でこの"任天堂プラットフォーム"は英語で"Nintendo platforms"と複数形で書いてあったので、任天堂次世代機向けにどんどん移植しますよということなんでしょうね。
スクウェア時代が1番だった
まぁブシロードの本体は紙のカードゲームだし
スクエニはFFやればやるだけ赤字なるんだからww
古参としてもリメイクの手抜きが多くて信用しなくなりました。ピクリマとかも他ハードの追加要素すら無いし、原作のED演出すら削るし…。
新作コケまくった上にこれだから、どの世代にもソッポ向かれるんですよ。
スクエニのアクションゲームで、面白いと思ったことがない。
他メーカーのは面白いのに
特にスクエニは(ゲーム的にはスクエア側)が【過去の栄光にすがりすぎ】。新しく楽しいゲームを作る能力がない】。今後自分はもちろん親類縁者友人知人に【スクエニのゲームはやめろ】と周知徹底するよ。
スクエニ以外の会社は今のゲーム市場との
ミスマッチなど割と要因がわかりやすいので、
今後に期待だが、スクエニはユーザーや株主
からも信用を失ってるから、5年は低迷し
続けるだろね。
スクエニみたく昔のキャラやシナリオ人気依存型のJRPGで当てたところって
最近のアクションゲーの開発力についていけてない印象がある
プランナーとかプロデューサーに古い感覚の人が多そう
カプコンは既存IPを食い潰して転落する可能性は大いにあると思う
最近のバイオシリーズで良かったのは7とRE2だけだしね
シンプルにユーザーを向いて本気で面白いゲーム作ろうとしてるか、そうでないかの違いですな、と社名を見てわかる
やっぱりユーザーの方を向いてくれてるかどうかは、どれだけ見せ方が上手くても中身が伴ってるかどうかでわかりますよね
ダイの大冒険みたいな未完成商品を平気で出す会社なんて潰れてくれって思うわ
多分コスパで負けてるんだと思う。
任天堂やフロムはグラフィックが超進化してるわけでもないけど、そこよりも面白さやボリュームにコストを割いているからゲームとして面白く満足のいく仕上がりになってるんだと思う。
スクエニやバンナム(というかブルプロ)は真逆でグラフィックが高すぎてにワンシーン作るだけでも相当のコストになるんだと思う。そんなコストや手間がかかるものをボリューム満点にできるはずもないからゲームとしては不満足なクオリティになるんじゃないかな。
コロプラも白猫テニスとゴルフがサ終みたいなもんだしミクシィと組んで開発してる新作ソシャゲも流行らないだろうしお先真っ暗
だめだね8とp3リロードはいけたはずなのに?
角川は金だけ出して余計な口出しはしてないのか、意外な印象だ
艦○れの派閥が失脚したのが大きい
アトリエはコンシューマ向け次回作は別に製作中って明言してますよ
開発期間が長期化してるから話題性を維持するためのソシャゲ進出だったらしい
規制避けるためにソシャゲにしたんじゃ無い?日本コンシューマーゲームからビキニ禁止されたからな。令和4年7月8日から。ライザ3でライザの水着がビキニじゃなく露出控えめのヒジャブもどきだったからな!日本のアニメとコンシューマーからビキニ消した岸田文子を恨んだ方がいい。
カプコンや任天堂に言えることは、作品が正統進化してる。昔から変わってないことですね。
冒険しようとしてるところほど失敗する。ギャンブルと似てますね
人を選ばないブランド的ソフトとプレイスタイルを問わないハードウェアでゲーム市場を牽引する任天堂
万人向けからコア層向けを包括したブランド力を活かして強固な基盤を築いているカプコン
死にゲーやダークファンタジーを愛するコア層が慶ぶ高品質なタイトルを展開するフロム
いくら好きなゲームシリーズでも企業側に雑に扱われたりやらかされるとスッと冷めるんだよなぁ
極端な例だとレベルファイブとか
任天堂は長期間信頼勝ち取るのが上手い
FF16面白かったよ
アトリエまたダメだったの?w何回失敗経験すればいいのだろうか
ライザで名前売れたからわんちゃんあると思ったかね
ナムコもそうだけど課金部分が絶望的に下手だよね
光栄様は昔
無双も好きだったけどアンジェどハマりしてた……
ゲーム離れてた間に合併してたん知らんかったワシ
カプコンは気を付けないとな
アミューズメント事業はSEGAやnamcoも通った道だからな
FFシリーズってベンチマークソフトですよね?
戦略でどうこうなるんだろうか
結局クリエイターの気骨を大事にしたかどうか
ガングリフォンで有名な
ゲームアーツは今どないなん?