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もっと良く出来ただろ!!と言われればそうなんですが、つまらないかといえばそうでもない。DQ3が名作であることを考慮すると、リメイクに求めるものとしては少し残念…というゲームでした。もう少し予算をかけて良いものにしてほしかったですが…DQ12も難航してますからね、早く出さないと…という大人の事情を感じました。
ドラクエは割りと昔から攻め方を変えるだけで劇的に変わることが多いですけどそれに気づかなければ苦戦することも多いです睡眠ハメはオリジナル版でも使われてる戦法ですね魔物呼びなんかはDQ9の時にも似たような強力な戦い方があるので、終盤になる程ドラクエは割りと戦法が決まってしまう所はあると思うまぁそれでも魔物呼びは強すぎはすると思うけど
今回に関してはスクエニが被害者みたいなもんと思ってるので、頑張って困った時の浅野チームで急いで作って出して及第点みたいな。いつまでに出すっていうのも大事なんで。その辺ff15感を感じました
DQ8のクオリティは超えろよと思いました。せめて各攻撃は表現して欲しかった。手抜き。雑。
動画を見て最初から最後まで同じ感想でした
SFからの懐古厨ですが、プレイ時間70時間で裏の裏までやりました。やり込み要素はこのご時世考えるとちょっと薄い気がしましたね懐かしむって意味では非常に満足でした👴🏻
「調整不足」の一言で納得してしまうけど、個人的には懐古に向けるより若い人に手に取って貰えるようなDQ3を作って欲しかった…贅沢な話なんだけど
おおぞらをとぶを聴きながらイライラする日が来るとは思いませんでした。1番残念
2000円の差はデカいとか普通に高いとかそういうことをちゃんと言ってくれるからナカイドさん好き。
ナカイド氏がいいたいこと言ってくれて助かる。船は初速が遅くて、加速中にしのびあしが切れたタイミングで止まる→また初速に戻る。が本当にダルかった。それにラーミア…もとい、移動全般が南に進路とると見づらいのよ…
まあ面白いんだけど、ドラクエ3っていう最高の素材を使ってこれっていうのが今のスクエニの限界を感じる
仲間にしたモンスター1体選んで命令不可でもいいから攻撃に参加して欲しかったな。リメイクなんだからもっと色々できただろうって思った。
え?仲間にできるの?お、おおお?おお…そうか…ってなりました
なんで、これより安いロマサガ2の方が全体的に作りが良いんだよってのが問題ドラクエ3なんて適当にリメイクしとけば売れるやろ?って感じがした
ゾーマまでクリア済です。結局これは誰のなんのために作られたリメイクだったんだろうと思いました。ナカイドさんは3ファン向けと言及されていますが、オリジナルプレイ済ならお話ももう知ってるし、名高いSF版で良くね。とクリアして思ってます。当時の革新的なシステムも今となっては優位性なんて別にないですし、それならオリジナルやSF版は良かったな。と綺麗な思い出のまま蓋をしておくほうが僕はいいと思いました。
元が元なので一定の面白さはあるゲームではあるものの、少なくともフルプライスで買う価値はないかなと思ってます
エンディングで一人こどもの部屋で帰りを待つ母ちゃんが本当に可哀想だったの
もはやリメイクすらまともに作れない会社になってて草
ドラクエが微妙でも、ロマサガ2は面白かったから
どっちも外注なんだけどな
うんうんもう最近はスクエニに限らず発売元や何のシリーズ作かより開発元の方が気にするようになった
オクトラ2ももうダメ無印はあんなに良かったのに
開発がアートディンクって聞いて妙に納得してしまった自分がいる
普通に面白く、懐かしく、悪くはない。悪くはないが…もうちょっといろいろ出来るだろってところがいっぱいある。確かに、仰る通り70-80点ってイメージっすね。個人的には完全オフラインで唯一無二の「主人公達の個性を自分で設定する」ドラクエなので、キャラクリをもっとしっかり作ってほしかったなというのはあるかも。
ドラクエ8までの作品てなんだかんだゲームバランスが絶妙だったんだと思うのよ。はがねのつるぎに買い換えた、ベギラマ覚えた、この時に今までのバランスが変わって苦労が報われる。今のやつはテストプレイしてないんじゃないかと、ましてソシャゲやオンラインやってるから、そこのノウハウ入っちゃっててインフレ激しくなってバランスおかしくなってんのかなー、と。
2だけやってないんですけど、8になってスキルが追加されてから難易度がガバガバになったと思います金貯めて装備更新したときの気持ちはもう味わえない
@菩薩峠-x9c 6と7の熟練度システムはエリアとこちらのレベルが紐付けされてるから、低レベルでスライムだけボコってギガスラッシュとかはできなくなってるから、まあ良かったのかな。8もレベルアップでスキルポイント固定で上昇だから、めちゃ強くなり過ぎる、とかはない。逆に変なスキルに振っても効率が悪くなるだけで、クリアできなくなるわけではないくらいの、バランス。と思いました。
ドラクエⅢみたいに約束された神ゲーを題材にしておいて、賛否両論と言われてる時点で糞ゲーだと思う。本来なら圧倒的高評価をもらって然るべき作品なのに、ここまで否定が目立つのは開発の怠慢だわ
これHD2Dとか謳ってるけど、オクトラのHD2Dはちゃんと背景も2D要素がふんだんに散りばめられてるのに比べて、これは背景はありふれた3Dでキャラは2Dのままなだけ3Dで完全リメイクするのに断念して、背景だけ3Dにしたけど、キャラは3Dモデル作れませんでしたっていう手抜きに感じる
そう、時間が足りなかったんだと思う。モーション無しの戦闘、中途半端なバトルロードなど、作り込もうと言う信念よりも納期優先、残業無し優先。フロムとは真逆の思想を感じる。そして、最近のスクエニゲームは全部そう。ただ、このゲームはそれでも面白かったので、もう良い、スクエニはもう、過度の期待に答えられる会社ではない。
ユーザーからしたら開発者の都合なんて知ったこっちゃないんだから死ぬ気で残業して最高のクオリティを仕上げてほしかったね。労働者の権利だなんだうるさい世の中だけどそのせいでこうやって手抜き仕事がまかり通る方が問題だわ。客の求めるものを120%にして提供するのが本物のプロだろうに。
オレもそう思う物を売る以上喜んで貰える作品を作る気概を持つべき、、、、って言っても現実(特に今のスクエ)では中々難しいと思うオレがムカつくのは、出来ないならせめて内容に見合った価格で出すべきなのにそこはしっかりフルプライスそもそもスクエニって他社に比べてリマスターも高いんだよな
ものすごく共感できる内容でした。プレイした人大体同じように感じるのかな?自分はビーストモードの存在に気づかずに1度も使うこと無くゾーマまでクリアしてしまいました。あと、今までドラクエ1~11やってきた中で初めて命の石を使った気がします。一度の雑魚戦で5~6個消えるのエグい。
ロマサガ2神リメイクのすぐ後に発売したから、どうしてもスクエニ同社のロマサガ2と比較してしまうんよね。ロマサガ2神リメイクより先に発売すれば比較されず評価されたんじゃないかなぁ…
いや、結局比較されちゃう。1年くらい差があればね......
正直このゲーム単体で見ても不満が多いんでロマサガと比較しなくても・・・って感じがしますね
ドラクエとロマサガどっちが金かかってるかって聞いてロマサガって答えない奴居ないんだよなキャラ造形演出モブの所作ゲームバランス等何もかもが行き届いていて愛があふれてるあれやってからドラクエやると舐めるのもええ加減にせえって言いたくもなる
そもそも比較されても良い評価が貰えるようにゲーム作るのが正解でしょ
コメント見てても言われてみればと思う事はあるけど正直それでも3が一番楽しいって思えた。歳食って長時間プレイがキツくなってきたけど時間忘れてクリア以降も没頭しています。
やったことない人には旧作が1650円で同じくらい楽しめると思うのでそっちをおすすめする逆にそれを楽しめない人は高い金出して今作を楽しめるとは思わない
船手に入れた辺りから失速感をすごく感じました
全要素プレイ済です。個人的には移動速度と秘密の場所以外は特に不満点あまりないですね。もうちょいやり込み系にボリューム持たせて欲しかったけど、懐かしむ、初めてドラクエに触れる感じなら満足度高かったです
不満の半分くらいクリア後なのに配信制限かかってるのに何かの意図を感じてしまうそれくらいクリア後が終わってる
パンドラ地獄バレたらやばいもん
当時勢のドラクエおじさん達が社会人としてプレイ時間が限られる中、小学生時代の思い出を反芻するために柔らかく調整されたソフトと思えば・・・・概ね満足w(牡44)
船のスピードは気にならなかったけど鳥はふざけてるの?ってレベルで遅いし操作性悪いし……
ラーミアそんな遅いんか
「お前らラーミアのBGM好きなんだろ?じゃあいっぱい聴けるようにスピード遅くしてやるよ」っていう開発の考えが透けて見えてマジで不愉快。あの曲好きだったのに嫌いになったわ。
すごい高高度に飛び上がってゆっくり飛ぶ。一応低空飛行出来てちょっと早く感じるけど……遅い。見慣れない高高度からフィールドを見下ろす体験はちょっと新鮮だった。
船もダメでしょ細かい島々行くために地図を開く度に減速、エンカウントしても減速、しのびあしが切れても減速で鳥以上にイライラした
鳥はもうちょいスピードあって欲しかったなぁあえてしてないんだろうけど、鳥だけマップ回転できるとかして欲しかった
ドラクエ好きだから10以外の全シリーズやってるけどこれを7000円をかけてでもやりたいとは思えんなw
モノリスやフロムがドラクエ作ったらどんな凄いゲームになるのかな
まぁ、転職ありシステムってドラクエに限らず昔からバランス崩壊させるところはあるからなぁただ、最適解以外の進行では面倒になるとか、最後まで一択で押し通せるのは明らかに問題よね
直近1ヶ月で出たJRPGがメタファーとロマサガ2Rってのもキツい。前者は新規IPながらも世界的超高評価を受けたJRPGとしての最高到達点の一つ。後者はコアなファンの心をしっかり掴んで離さず、受け口も広げたリメイクとしての最高到達点の一つ。本作は「ドラクエ」というブランドにぶら下がってるだけのただの凡ゲー。クリア後の内容を配信禁止にしたのは、そのあまりに酷い内容が流布されないようにした狡猾な売り逃げ商法にすら見える。
おそらく12に繋げるための3→1.2リメイクだと推測してますが、今回のリメイクを受けて12がとても心配になりました
どんなに酷くてもファンは買ってくれるからへーきへーき。
この感じだと1・2も現代向けにゲーム性を大きく変えるつもりはなさそうですよね…つまらなくはないのですが"7000円のゲームでは無い"に尽きますロト3部作はシステム的に古過ぎて手を出してこなかったから今回買ってみたものの、ロマサガの方が正解だったかーと落ち込んでいるお小遣い制サラリーマンです
動画で仰ってる事、寸分も狂いなく私も思ってた事で泣きました😂
子供のころFCでやり込んでたおじさんからすると、親切な要素取り除いてもっと理不尽なゲームでもよかったのにという感想です。最近のゲームは案内されすぎて悩まないからちょっとつまらないかな。
少し前に低予算ソシャゲ関係の動画でも出た「かつて、こんな内容のゲームでもユーザーに受け入れられてヒットした時代はあったでも、現代の最新ゲームに慣れた客層に同じ様なゲームを出しても受け入れられず短期間でサービス終了になる」って話と同じ様な感じで今回のDQ3リメイクが1か2世代くらい前の最新技術でのリメイクに見えるユーザー層が今は多数派の側ってのが酷評されてる原因なのかも個人的には「充分新しい技術と高い予算かけて作ってるレトロゲームリメイクとしては及第点かも」って印象でしたが
価格面含めてほぼ同意でした。自分はDQ3Rとロマサガ2Rの両方とも楽しめてクリアしましたがロマサガ2Rの方が遊びやすく面白かったです。誹謗中傷はもちろんダメですが、良識ある批判はどんどんしていいと思っています。
ドラクエ3初代とスーファミ版を楽しんだ世代ですが、HD2Dもそれなりには楽しめました。こきおろす気持ちはないですが手放しに喜ぶこともできない。面白かったです。だけど。的な。モヤモヤしてましたが、ナカイドさんの評価は適切な気がします。話を聞けて良かったです。
リレミト唱えた後に、本当に戻りますか?みたいな確認入るの良かった。SFCでたまにリレミト誤爆してたから。ただ、ルーラはデフォで街の外に飛んで欲しかった。(デフォは街の中で、X長押しで街の外になるけど)
75点の神ゲーって感じ時間を忘れてプレイするほどハマったけど、ドラクエだからってのも強いあとHD2Dってオクトラをイメージしたけど、DQ456のPSorDSリメイクとかと大差ないと思ったやっぱ戦闘画面がしょぼいかな、勇者たちがドットで斬り込む姿とか見たかった
実に最近のスクエニらしい作品なのか、ってことはすぐにセールで安くなるだろうなあ
プレイ動画見て昔の方をやりたくなりましたw
今ゾーマ手前ですが、本当に調整しているのかとは思いましたね。勇盗遊遊から勇賢賢賢のパーティーでやってますが、転職後は魔法連発で強くなってましたし、普通に進めてたはずなのに、やまたのおろち戦で、食らう打撃ダメージ1だったり。後、他の方が書いてますが、はぐれメタルでたら、賢者全員メタル以外の敵にザラキ連発しまくってて、普通に倒せよと思った。後、前作までラーミア方向キー押さなくても自動的に飛んでたイメージあったから、わざわざ方向押すのが面倒と思ったり、色々ルーラのブクマあるから、ほぼラーミア使わず終いだったなぁと。
ゾーマ倒すまでに80時間ほどかかりました。(遅自分の目当てはDQ2なのですが、力入れてくるだろうと思ってた3が主にシステム周りでかなり雑な出来だったのは残念でした。断念したという勇者側の戦闘アニメーションや調整不可能な文字大きさなど、これを1&2に「仕様」として持ち込んで来ない事を祈りたいです。
はぐれモンスター集めはしつつも、まものつかいは裏面まで封印することでだいぶドラクエ3っぽくなります
ポケモンHGSSって、奇跡なんじゃないか?あのレベルで評価されたリメイク作品、二度と拝めない気がする
懐かしさ重視といわれるとそんな気はしますがバランスは良くないのは確かですね。開発がアートディンクということで特有のチマチマした感じも同社のゲームのようでした。ちょっといじるだけで大分改善しそうですが売り切りにアプデをしない方針なのは残念ですね。
ナカイドさんや他の方たちも言っていることは全てその通りだと思いますその上でこのリメイクを面白いと思っている自分はドラクエ3好きなんだと自覚しました
同じ時間費やすならリメイクより昔のファミコン、ドラクエ3ならやりたいですね❤
勇者が弱すぎるのが一番残念だったかな。。。途中から補助回復マンだったFCから尖ってた訳ではないけど、特別感があってほしかったな
やっぱり最終的に勇者よりも転職出来る仲間のほうが強くなるんだよね。後半だと勇者はベホマズンかアイテム係せめてやまびこを装備出来たらと思う。
不満はAIの調整不足かな。強くなるほどAIがアホになるという謎。特にメタル狩りで、同時に登場する雑魚敵に味方がザラキ連発してイライラさせられました。これは流石にしっかり調整すべきだっただろうと思います。攻略情報一切見ずにプレイしたので、やまびこの帽子とほしふる腕輪未取得でした。それでもハードモードヌル目だしたね。転職も、職業重複なし縛りで遊んだので、3人×3職業でした。それでも魔物使い壊れてましたね。アプデ対応できるのなら、新難易度追加とAI調整はしてほしいなと思いました。
たしかに。今までよりAIがアホな気がします。
バッチリがんばれじゃないですか?メタル狩りはガンガンいこうぜがおすすめです。きっちりメタル最優先で狙ってくれます
@ ありがとうございます!試してみます!
HD2D見てたらオクトラやりたくなった少なくともコレは良いや
DQ3が現代にリメイクされたという事実そのものが一番良かったね、ぐらいの感じ前月に出たロマサガ2が同じスクエニかつ同じレトロゲーリメイクで、そちらはガッツリ作り直されて多少の難は吹き飛ばせるぐらいリメイクとして素晴らしい出来だったのでハードル上がっちゃいましたね
自分はこんなに楽しんでるのに残念だと?という気持ちで動画を見ましたが、同意できる批判ばかりでした…。
状態異常とボスの関係は色々難しいけど、今回は眠りがほぼ無差別に効くのが良くなかったと思う自分のやってた他ゲーだと「死は救済」を掲げるボスがアーマー剥がした後なら即死が効く みたいなのがいたけどこういうフレーバー的な異常の効き方なら良いと思う
アートディンク制作ってだけで嫌な感じがしてたからなぁ
Switch勢でドラクエ3は初プレイです難易度は普通にしてガイド無しでやってました序盤はとてもエンジョイしてましたが魔物使い最強盗賊ほぼ必須勇者いらないラーミア遅いAIが頭悪いバトルロードが弱過ぎるガイド機能がズルい7,600円では高いと思うただ面白かったのは面白かったこれくらいのリメイクでダイパリメイク作ってくれればなぁと感じました
動画アップありがとうございます個人的にはエンドコンテンツ全て遊んで70点弱位でした言われている内容は概ね同意もし全てのコンテンツを遊んだら今の評価より確実に下がると思われますが(泣)今回の動画内容とは違うのですが、リベサガの動画が体験版以降無いのが気になってましたもし宜しければナカイドさんの感想等を聞きたいと思っています
勇者ソロでプレイしてますが、夜の番人はギガデイン乱射で楽勝でしたねえ。むしろピラミッドやボストロールがくっそきつかった
同じです、勇者一人旅はボストロールが一番きつかったです。
調整不足をPC版なら修正できるけどCS勢は大変だろうな
こういう批評を見る前に本編クリアして本当に良かったと思う新ボスいたり、特によるのばんにんはほんとに苦戦して戦えたから楽しめたし、オルテガ周りの補完してくれたり個人的にはすごく満足した作品としてプレイできたんだけどな
追加シナリオと、BGMは良かったかな。本当にまあ、ドラクエ3が好きな人に〜って感じですね
追加要素がゲーム体験として確実にプラスではあるんだけど、リメイク前をやっていたら下駄履かせてくれてるのかなって程度マイナス要素はフィールドでの遅さと、エンカ率、起伏があるくせに視点変更機能無しいばらのみちは序盤から賢者のために遊び人連れていく選択肢が無くなるくらい縛りプレイとかやる人は満足できると思う
これに7000円はあかんやろ…3580円が妥当かと…
魔物使いの職業とやまびこの帽子は裏ダンジョンで手に入るで良かった。
60時間トロコンまで遊んだけど戦闘以外は神だった古いRPG要素が好きでヒーラーでしっかり回復してアタッカーにサポートして毎ターンちょっとずつ殴るってのを期待してたけど、蓋を開ければ何も考えず強いスキルでタコ殴りにする最近のゲームにありがちなパターンでちょっとがっかりです現代風に進化してるって捉え方もできるけど昔のドラクエをそのまま最新のグラで遊べたら良かった
それはそれで、不満点として書かれるだろうから個人的に、魔物使いのスキルを調整して欲しかったよな。そこが一番の壊れすぎ要素。
雑なリメイクじゃないけど昔の作品を作り直すならマジで丁寧にリメイクしてほしいんよ…特にスクエニには
まあそんな感じですよね個人的にはやたら待たせた割にはって感じだったので、ドラクエ1&2は早めに出てほしい
作る期間より予算組んでなさそう感のが強いが…戦闘画面もう少しなんとかならなかったのか
決して購入の価値はないクソゲーって言いたくて仕方ないけど慎重に言葉を選んでる感じが辛すぎる
ゾーマ後の話に触れられないから一番糞な所を話せないのか話せるころに旬が終わっているだろうから何とも言えない感じですね
遊び易くすることはヌルくすることの同義語では無いことを製作陣に強く詰めたい。
スーパーマリオRPGリメイク「果たしてそうか?」これ相当ヌルかったけど、最高のリメイクやったよ。中々難しいと思う。昔のゲームやからってのもあるし、現代風に考えるにしても昔から現代まで色々進化しすぎて、追いつけないのあると思う。けど、魔物使いはいらなかった。マジでヌルゲーを加速させた戦犯
ヌルいってのはラクチンモードの話じゃない?
@@前田慶次-z9r 多分船をとるとこまでやってないのかと
『名作のリメイク』だから面白くて当たり前というハードルが高くなり過ぎていた部分が有ったと思います。まあ、面白い作品だというのは間違いないんですがね。
ドラクエⅢなら懐古厨もおるし手抜きでもフルプライスで買ってくれるだろうという舐めた態度が見え見え
Switch版やってみたけどなんかワクワク感は全く無かった。ファミコン世代だから歳とったからかもしれないけれど。ポリメガなんかでスーファミ版やるとやっぱり面白い。余計なもの足してあればいいものは入れないようなリメイクは要らない気がした。
素材はいいから魔物呼びやラーミア辺りに軽い調整入れるだけで良ゲームになると思うんだけどなぁ来ないかなぁ修正…
勇者専用みたいな感じのデイン系の呪文をバトルロード専用とはいえ魔物が使えちゃうのはちょっと萎える
勇者がサブ職業持てるイベントくらいあってもよかっただろうに
オルテガや家族にまつわる話を深めた構成の一方で、それらと親和性のないバトル面とマッチしていないのが非常に残念。初見や久々にロトの物語を楽しみたい人は、意識的にプレイヤー自身が縛り調整した方がいいですね。それで楽しめました。あとラーミアは速度もそうですが、旧作のように自動で飛行してくれたほうが、せっかく作りこんだHD2Dの世界を空から堪能できたのでは?ともったいないと思ってしまいますね。
オリジナル未プレイで初プレイでしたが今の時代には合わないゲームだなってのが1番の感想です
ロマサガ2は外注で大絶賛ドラクエ3はスクエニも開発に関わってるのに今やsteamの評価は賛否両論にゲーム性が違うんだから比較するのは〜っていうけど、ユーザーが求めてるものを提供したロマサガに対して戦闘バランスガバガバで明らかに調整不足のドラクエ出てきたらそりゃ比較されるし文句も言うわ。
高いけど、プレイしたことないので、購入しようか悩んでましたが、70%以上オフまで下がるようなら買います。
メタスコアはドラクエ>ロマサガユーザースコアはロマサガ>ドラクエ もしかしてやってます...?
アープの塔とガルナの塔の意匠の違いとかで世界観的にはすごく楽しめたと思うし、Cパートで続編も気になる終わり方だった。勇者は裏ボス以外はギガデインマシーンで結構戦えた。
ドラクエ5みたいにモンスターの仲間いっぱい使いたかった 仲間にするシステムはこのままに戦闘で使えるモンスターいっぱいにしてほしかったな
バトロがつまんなすぎた報酬が美味いから仕方なくやったけど結局すごろくと一緒だった。ドラクエ8みたいにチーム呼びも攻撃モーションも無いからモンスターに愛着が湧かなかった。追加シナリオもモンスターズ3といい勝負してた。
ロマサガ2のレビュー待ってるんですけどやらないのでしょうか?
船、ラーミアの移動速度の遅さは気になったけど、個人的には他はさほど…
敵の状態異常付与率の高さと2回行動の敵の多さと会心率の高さ、はぐメタの逃走率の高さ、一回一回でのバトルの毎回敵が多いのが個人的には割とストレス。後やっぱ移動速度の遅さかな😱なんか調整不足が目立ってる気がします😓
全体通して70点というのは結構妥当な採点だと思います。それにしても「まものよび」の序盤から4回攻撃は流石にマズイですね・・攻撃の回数も徐々に増えていく調整にするべきだったと思います。あと、ザキ系を防ぎたくて高い金払って「天使のローブ」買ったのに普通に食らって死ぬのはマジでストレスMAXでした。耐性アップするだけなら、説明文にちゃんと書いとけ!!!
ドラクエ8や11が基準にされてしまい、期待値が上がり、文句が多いのかも?個人的には満足で楽しいです(^^)
多分それだと思いますね😅昔のドラクエ3やりたい若者は、楽しめる人達は半々だろうなぁ…ぐらいですね!天空シリーズが、もしHD-2D化されたら武器と防具を増やして欲しいけど…6に関しては→仲間モンスター復活を願うけどね😅
ドラクエ3に、過度な期待するのも変な気はするけどな。個人的に、最高のリメイクだったよ。
初めてドラクエを遊ぶ人と、過去にやったことがある人を同じ軸で話してもダメだと思う。V tuberなどでドラクエを初めてプレイする人も多く配信してるけど、魔物使い居ても魔物を集めなかったり、盗賊居てもしのび足使わないし、目的地が無いとどこに行けば良いかわからない。こういう人と、攻略を覚えている人がシステムに関して同じ評価は出来ないし、そもそもゲームとして楽しむ部分のストーリーが高評価ならそれで充分だと思う。後に1&2に繋げるためにも、まずは未プレイにドラクエを知ってもらう為の作品かと。
タメージエフェクトが残念だったな…その一言に尽きるかな🥺
ナカイドさん結構ドラクエ好きだよね笑
クリアしたけど、もう少し安かったら良かったかなと思った。後は体験版出て欲しかった。批判されるから体験版出さなかったと解釈してしまう
未クリアで旧作もやってないけど思ったこと。・敵がやたら防御して遅延行為してくる・フィールドが広い割にダッシュが遅い・敵小さいし名前も攻撃時かつ選んでる敵のものしか見えないから愛着がわかない・今ついてる職業がわかりづらい。(「つよさ」からキャラを選んでやっと見れる)・カメラ固定で探索しづらい・一生仲間呼びと状態異常ばら撒いてくるクソボス・この程度のグラフィックでロード遅い&処理落ち(Switch)ほんとに現代のゲームとは思えない。
昔のゲームのリメイクなんだから客層は、リメイクで喜ぶ人前提なところあるからね。特に、ファミコンが始めなんだから余計に
元はFCだしSFCでのリメイクで充分だったと思う。擦られてる作品だし懐かしさも無いかな。面白くないわけじゃないけど、懐古厨にも新規にもおすすめはしたくない印象。ロマサガ2のリメイクが良かったから余計にケチがついた。
個人的には文句なしで、めちゃくちゃおもしろかったけど、たまに垣間見える簡悔仕様がスクエニっぽいなって思った
バランス調整が良くないね。中盤以降は物理攻撃が通りにくくなるから、魔物使いの特技がないと原作以上の難易度なってしまう。かといって魔物使いを入れていると原作以下のヌルゲーになってしまう。
もっと良く出来ただろ!!と言われればそうなんですが、つまらないかといえばそうでもない。
DQ3が名作であることを考慮すると、リメイクに求めるものとしては少し残念…というゲームでした。
もう少し予算をかけて良いものにしてほしかったですが…DQ12も難航してますからね、早く出さないと…という大人の事情を感じました。
ドラクエは割りと昔から攻め方を変えるだけで劇的に変わることが多いですけどそれに気づかなければ苦戦することも多いです
睡眠ハメはオリジナル版でも使われてる戦法ですね
魔物呼びなんかはDQ9の時にも似たような強力な戦い方があるので、終盤になる程ドラクエは割りと戦法が決まってしまう所はあると思う
まぁそれでも魔物呼びは強すぎはすると思うけど
今回に関してはスクエニが被害者みたいなもんと思ってるので、頑張って困った時の浅野チームで急いで作って出して及第点みたいな。いつまでに出すっていうのも大事なんで。その辺ff15感を感じました
DQ8のクオリティは超えろよと思いました。せめて各攻撃は表現して欲しかった。手抜き。雑。
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SFからの懐古厨ですが、プレイ時間70時間で裏の裏までやりました。やり込み要素はこのご時世考えるとちょっと薄い気がしましたね
懐かしむって意味では非常に満足でした👴🏻
「調整不足」の一言で納得してしまうけど、個人的には懐古に向けるより若い人に手に取って貰えるようなDQ3を作って欲しかった…贅沢な話なんだけど
おおぞらをとぶを聴きながらイライラする日が来るとは思いませんでした。1番残念
2000円の差はデカいとか普通に高いとかそういうことをちゃんと言ってくれるからナカイドさん好き。
ナカイド氏がいいたいこと言ってくれて助かる。船は初速が遅くて、加速中にしのびあしが切れたタイミングで止まる→また初速に戻る。が本当にダルかった。それにラーミア…もとい、移動全般が南に進路とると見づらいのよ…
まあ面白いんだけど、ドラクエ3っていう最高の素材を使ってこれっていうのが今のスクエニの限界を感じる
仲間にしたモンスター1体選んで
命令不可でもいいから攻撃に参加して欲しかったな。
リメイクなんだからもっと色々できただろうって思った。
え?仲間にできるの?お、おおお?おお…そうか…
ってなりました
なんで、これより安いロマサガ2の方が全体的に作りが良いんだよってのが問題
ドラクエ3なんて適当にリメイクしとけば売れるやろ?って感じがした
ゾーマまでクリア済です。
結局これは誰のなんのために作られたリメイクだったんだろうと思いました。
ナカイドさんは3ファン向けと言及されていますが、
オリジナルプレイ済ならお話ももう知ってるし、名高いSF版で良くね。とクリアして思ってます。
当時の革新的なシステムも今となっては優位性なんて別にないですし、それならオリジナルやSF版は良かったな。と綺麗な思い出のまま蓋をしておくほうが僕はいいと思いました。
元が元なので一定の面白さはあるゲームではあるものの、少なくともフルプライスで買う価値はないかなと思ってます
エンディングで一人こどもの部屋で帰りを待つ母ちゃんが本当に可哀想だったの
もはやリメイクすらまともに作れない会社になってて草
ドラクエが微妙でも、ロマサガ2は面白かったから
どっちも外注なんだけどな
うんうん
もう最近はスクエニに限らず発売元や何のシリーズ作かより開発元の方が気にするようになった
オクトラ2ももうダメ
無印はあんなに良かったのに
開発がアートディンクって聞いて妙に納得してしまった自分がいる
普通に面白く、懐かしく、悪くはない。悪くはないが…もうちょっといろいろ出来るだろってところがいっぱいある。確かに、仰る通り70-80点ってイメージっすね。個人的には完全オフラインで唯一無二の「主人公達の個性を自分で設定する」ドラクエなので、キャラクリをもっとしっかり作ってほしかったなというのはあるかも。
ドラクエ8までの作品てなんだかんだゲームバランスが絶妙だったんだと思うのよ。はがねのつるぎに買い換えた、ベギラマ覚えた、この時に今までのバランスが変わって苦労が報われる。今のやつはテストプレイしてないんじゃないかと、ましてソシャゲやオンラインやってるから、そこのノウハウ入っちゃっててインフレ激しくなってバランスおかしくなってんのかなー、と。
2だけやってないんですけど、8になってスキルが追加されてから難易度がガバガバになったと思います
金貯めて装備更新したときの気持ちはもう味わえない
@菩薩峠-x9c
6と7の熟練度システムはエリアとこちらのレベルが紐付けされてるから、低レベルでスライムだけボコってギガスラッシュとかはできなくなってるから、まあ良かったのかな。8もレベルアップでスキルポイント固定で上昇だから、めちゃ強くなり過ぎる、とかはない。逆に変なスキルに振っても効率が悪くなるだけで、クリアできなくなるわけではないくらいの、バランス。と思いました。
ドラクエⅢみたいに約束された神ゲーを題材にしておいて、賛否両論と言われてる時点で糞ゲーだと思う。
本来なら圧倒的高評価をもらって然るべき作品なのに、ここまで否定が目立つのは開発の怠慢だわ
これHD2Dとか謳ってるけど、オクトラのHD2Dはちゃんと背景も2D要素がふんだんに散りばめられてるのに比べて、これは背景はありふれた3Dでキャラは2Dのままなだけ
3Dで完全リメイクするのに断念して、背景だけ3Dにしたけど、キャラは3Dモデル作れませんでしたっていう手抜きに感じる
そう、時間が足りなかったんだと思う。モーション無しの戦闘、中途半端なバトルロードなど、作り込もうと言う信念よりも納期優先、残業無し優先。フロムとは真逆の思想を感じる。そして、最近のスクエニゲームは全部そう。ただ、このゲームはそれでも面白かったので、もう良い、スクエニはもう、過度の期待に答えられる会社ではない。
ユーザーからしたら開発者の都合なんて知ったこっちゃないんだから死ぬ気で残業して最高のクオリティを仕上げてほしかったね。労働者の権利だなんだうるさい世の中だけどそのせいでこうやって手抜き仕事がまかり通る方が問題だわ。客の求めるものを120%にして提供するのが本物のプロだろうに。
オレもそう思う
物を売る以上喜んで貰える作品を作る気概を持つべき
、、、、って言っても現実(特に今のスクエ)では中々難しいと思う
オレがムカつくのは、出来ないならせめて内容に見合った価格で出すべきなのに
そこはしっかりフルプライス
そもそもスクエニって他社に比べてリマスターも高いんだよな
ものすごく共感できる内容でした。プレイした人大体同じように感じるのかな?自分はビーストモードの存在に気づかずに1度も使うこと無くゾーマまでクリアしてしまいました。
あと、今までドラクエ1~11やってきた中で初めて命の石を使った気がします。一度の雑魚戦で5~6個消えるのエグい。
ロマサガ2神リメイクのすぐ後に発売したから、どうしてもスクエニ同社のロマサガ2と比較してしまうんよね。
ロマサガ2神リメイクより先に発売すれば比較されず評価されたんじゃないかなぁ…
いや、結局比較されちゃう。1年くらい差があればね......
正直このゲーム単体で見ても不満が多いんで
ロマサガと比較しなくても・・・って感じがしますね
ドラクエとロマサガどっちが金かかってるかって聞いてロマサガって答えない奴居ないんだよな
キャラ造形演出モブの所作ゲームバランス等何もかもが行き届いていて愛があふれてる
あれやってからドラクエやると舐めるのもええ加減にせえって言いたくもなる
そもそも比較されても良い評価が貰えるようにゲーム作るのが正解でしょ
コメント見てても言われてみればと思う事はあるけど正直それでも3が一番楽しいって思えた。歳食って長時間プレイがキツくなってきたけど時間忘れてクリア以降も没頭しています。
やったことない人には旧作が1650円で同じくらい楽しめると思うのでそっちをおすすめする
逆にそれを楽しめない人は高い金出して今作を楽しめるとは思わない
船手に入れた辺りから失速感をすごく感じました
全要素プレイ済です。
個人的には移動速度と秘密の場所以外は特に不満点あまりないですね。もうちょいやり込み系にボリューム持たせて欲しかったけど、懐かしむ、初めてドラクエに触れる感じなら満足度高かったです
不満の半分くらいクリア後なのに配信制限かかってるのに何かの意図を感じてしまう
それくらいクリア後が終わってる
パンドラ地獄バレたらやばいもん
当時勢のドラクエおじさん達が社会人としてプレイ時間が限られる中、小学生時代の思い出を反芻するために柔らかく調整されたソフトと思えば・・・・概ね満足w(牡44)
船のスピードは気にならなかったけど鳥はふざけてるの?ってレベルで遅いし操作性悪いし……
ラーミアそんな遅いんか
「お前らラーミアのBGM好きなんだろ?じゃあいっぱい聴けるようにスピード遅くしてやるよ」っていう開発の考えが透けて見えてマジで不愉快。あの曲好きだったのに嫌いになったわ。
すごい高高度に飛び上がってゆっくり飛ぶ。一応低空飛行出来てちょっと早く感じるけど……遅い。見慣れない高高度からフィールドを見下ろす体験はちょっと新鮮だった。
船もダメでしょ
細かい島々行くために地図を開く度に減速、エンカウントしても減速、しのびあしが切れても減速で鳥以上にイライラした
鳥はもうちょいスピードあって欲しかったなぁ
あえてしてないんだろうけど、鳥だけマップ回転できるとかして欲しかった
ドラクエ好きだから10以外の全シリーズやってるけどこれを7000円をかけてでもやりたいとは思えんなw
モノリスやフロムがドラクエ作ったらどんな凄いゲームになるのかな
まぁ、転職ありシステムってドラクエに限らず昔からバランス崩壊させるところはあるからなぁ
ただ、最適解以外の進行では面倒になるとか、最後まで一択で押し通せるのは明らかに問題よね
直近1ヶ月で出たJRPGがメタファーとロマサガ2Rってのもキツい。
前者は新規IPながらも世界的超高評価を受けたJRPGとしての最高到達点の一つ。
後者はコアなファンの心をしっかり掴んで離さず、受け口も広げたリメイクとしての最高到達点の一つ。
本作は「ドラクエ」というブランドにぶら下がってるだけのただの凡ゲー。
クリア後の内容を配信禁止にしたのは、そのあまりに酷い内容が流布されないようにした狡猾な売り逃げ商法にすら見える。
おそらく12に繋げるための3→1.2リメイクだと推測してますが、今回のリメイクを受けて12がとても心配になりました
どんなに酷くてもファンは買ってくれるからへーきへーき。
この感じだと1・2も現代向けにゲーム性を大きく変えるつもりはなさそうですよね…
つまらなくはないのですが"7000円のゲームでは無い"に尽きます
ロト3部作はシステム的に古過ぎて手を出してこなかったから今回買ってみたものの、ロマサガの方が正解だったかーと落ち込んでいるお小遣い制サラリーマンです
動画で仰ってる事、寸分も狂いなく私も思ってた事で泣きました😂
子供のころFCでやり込んでたおじさんからすると、親切な要素取り除いてもっと理不尽なゲームでもよかったのにという感想です。最近のゲームは案内されすぎて悩まないからちょっとつまらないかな。
少し前に低予算ソシャゲ関係の動画でも出た
「かつて、こんな内容のゲームでもユーザーに受け入れられてヒットした時代はあった
でも、現代の最新ゲームに慣れた客層に同じ様なゲームを出しても受け入れられず短期間でサービス終了になる」
って話と同じ様な感じで
今回のDQ3リメイクが1か2世代くらい前の最新技術でのリメイクに見える
ユーザー層が今は多数派の側ってのが
酷評されてる原因なのかも
個人的には
「充分新しい技術と高い予算かけて作ってるレトロゲームリメイクとしては及第点かも」
って印象でしたが
価格面含めてほぼ同意でした。自分はDQ3Rとロマサガ2Rの両方とも楽しめてクリアしましたがロマサガ2Rの方が遊びやすく面白かったです。
誹謗中傷はもちろんダメですが、良識ある批判はどんどんしていいと思っています。
ドラクエ3初代とスーファミ版を楽しんだ世代ですが、HD2Dもそれなりには楽しめました。
こきおろす気持ちはないですが
手放しに喜ぶこともできない。
面白かったです。だけど。的な。
モヤモヤしてましたが、ナカイドさんの評価は適切な気がします。話を聞けて良かったです。
リレミト唱えた後に、本当に戻りますか?みたいな確認入るの良かった。SFCでたまにリレミト誤爆してたから。
ただ、ルーラはデフォで街の外に飛んで欲しかった。(デフォは街の中で、X長押しで街の外になるけど)
75点の神ゲーって感じ
時間を忘れてプレイするほどハマったけど、ドラクエだからってのも強い
あとHD2Dってオクトラをイメージしたけど、DQ456のPSorDSリメイクとかと大差ないと思った
やっぱ戦闘画面がしょぼいかな、勇者たちがドットで斬り込む姿とか見たかった
実に最近のスクエニらしい作品なのか、ってことはすぐにセールで安くなるだろうなあ
プレイ動画見て
昔の方をやりたくなりましたw
今ゾーマ手前ですが、本当に調整しているのかとは思いましたね。
勇盗遊遊から勇賢賢賢のパーティーでやってますが、転職後は魔法連発で強くなってましたし、普通に進めてたはずなのに、やまたのおろち戦で、食らう打撃ダメージ1だったり。
後、他の方が書いてますが、はぐれメタルでたら、賢者全員メタル以外の敵にザラキ連発しまくってて、普通に倒せよと思った。
後、前作までラーミア方向キー押さなくても自動的に飛んでたイメージあったから、わざわざ方向押すのが面倒と思ったり、色々ルーラのブクマあるから、ほぼラーミア使わず終いだったなぁと。
ゾーマ倒すまでに80時間ほどかかりました。(遅
自分の目当てはDQ2なのですが、力入れてくるだろうと思ってた3が主にシステム周りでかなり雑な出来だったのは残念でした。
断念したという勇者側の戦闘アニメーションや調整不可能な文字大きさなど、これを1&2に「仕様」として持ち込んで来ない事を祈りたいです。
はぐれモンスター集めはしつつも、まものつかいは裏面まで封印することで
だいぶドラクエ3っぽくなります
ポケモンHGSSって、奇跡なんじゃないか?
あのレベルで評価されたリメイク作品、二度と拝めない気がする
懐かしさ重視といわれるとそんな気はしますがバランスは良くないのは確かですね。
開発がアートディンクということで特有のチマチマした感じも同社のゲームのようでした。
ちょっといじるだけで大分改善しそうですが売り切りにアプデをしない方針なのは残念ですね。
ナカイドさんや他の方たちも言っていることは全てその通りだと思います
その上でこのリメイクを面白いと思っている自分はドラクエ3好きなんだと自覚しました
同じ時間費やすならリメイクより昔のファミコン、ドラクエ3ならやりたいですね❤
勇者が弱すぎるのが一番残念だったかな。。。
途中から補助回復マンだった
FCから尖ってた訳ではないけど、特別感があってほしかったな
やっぱり最終的に勇者よりも転職出来る仲間のほうが強くなるんだよね。
後半だと勇者はベホマズンかアイテム係
せめてやまびこを装備出来たらと思う。
不満はAIの調整不足かな。強くなるほどAIがアホになるという謎。
特にメタル狩りで、同時に登場する雑魚敵に味方がザラキ連発してイライラさせられました。
これは流石にしっかり調整すべきだっただろうと思います。
攻略情報一切見ずにプレイしたので、やまびこの帽子とほしふる腕輪未取得でした。
それでもハードモードヌル目だしたね。
転職も、職業重複なし縛りで遊んだので、3人×3職業でした。それでも魔物使い壊れてましたね。
アプデ対応できるのなら、新難易度追加とAI調整はしてほしいなと思いました。
たしかに。
今までよりAIがアホな気がします。
バッチリがんばれじゃないですか?メタル狩りはガンガンいこうぜがおすすめです。きっちりメタル最優先で狙ってくれます
@ ありがとうございます!試してみます!
HD2D見てたらオクトラやりたくなった
少なくともコレは良いや
DQ3が現代にリメイクされたという事実そのものが一番良かったね、ぐらいの感じ
前月に出たロマサガ2が同じスクエニかつ同じレトロゲーリメイクで、そちらはガッツリ作り直されて多少の難は吹き飛ばせるぐらいリメイクとして素晴らしい出来だったのでハードル上がっちゃいましたね
自分はこんなに楽しんでるのに残念だと?という気持ちで動画を見ましたが、同意できる批判ばかりでした…。
状態異常とボスの関係は色々難しいけど、今回は眠りがほぼ無差別に効くのが良くなかったと思う
自分のやってた他ゲーだと「死は救済」を掲げるボスがアーマー剥がした後なら即死が効く みたいなのがいたけどこういうフレーバー的な異常の効き方なら良いと思う
アートディンク制作ってだけで嫌な感じがしてたからなぁ
Switch勢でドラクエ3は初プレイです
難易度は普通にしてガイド無しでやってました
序盤はとてもエンジョイしてましたが
魔物使い最強
盗賊ほぼ必須
勇者いらない
ラーミア遅い
AIが頭悪い
バトルロードが弱過ぎる
ガイド機能がズルい
7,600円では高いと思う
ただ面白かったのは面白かった
これくらいのリメイクでダイパリメイク作ってくれればなぁと感じました
動画アップありがとうございます
個人的にはエンドコンテンツ全て遊んで70点弱位でした
言われている内容は概ね同意
もし全てのコンテンツを遊んだら今の評価より確実に下がると思われますが(泣)
今回の動画内容とは違うのですが、リベサガの動画が体験版以降無いのが気になってました
もし宜しければナカイドさんの感想等を聞きたいと思っています
勇者ソロでプレイしてますが、夜の番人はギガデイン乱射で楽勝でしたねえ。むしろピラミッドやボストロールがくっそきつかった
同じです、勇者一人旅はボストロールが一番きつかったです。
調整不足をPC版なら修正できるけどCS勢は大変だろうな
こういう批評を見る前に本編クリアして本当に良かったと思う
新ボスいたり、特によるのばんにんはほんとに苦戦して戦えたから楽しめたし、オルテガ周りの補完してくれたり個人的にはすごく満足した作品としてプレイできたんだけどな
追加シナリオと、BGMは良かったかな。本当にまあ、ドラクエ3が好きな人に〜って感じですね
追加要素がゲーム体験として確実にプラスではあるんだけど、リメイク前をやっていたら下駄履かせてくれてるのかなって程度
マイナス要素はフィールドでの遅さと、エンカ率、起伏があるくせに視点変更機能無し
いばらのみちは序盤から賢者のために遊び人連れていく選択肢が無くなるくらい
縛りプレイとかやる人は満足できると思う
これに7000円はあかんやろ…
3580円が妥当かと…
魔物使いの職業とやまびこの帽子は裏ダンジョンで手に入るで良かった。
60時間トロコンまで遊んだけど戦闘以外は神だった
古いRPG要素が好きでヒーラーでしっかり回復してアタッカーにサポートして毎ターンちょっとずつ殴るってのを期待してたけど、蓋を開ければ何も考えず強いスキルでタコ殴りにする最近のゲームにありがちなパターンでちょっとがっかりです
現代風に進化してるって捉え方もできるけど昔のドラクエをそのまま最新のグラで遊べたら良かった
それはそれで、不満点として書かれるだろうから個人的に、魔物使いのスキルを調整して欲しかったよな。そこが一番の壊れすぎ要素。
雑なリメイクじゃないけど昔の作品を作り直すならマジで丁寧にリメイクしてほしいんよ…
特にスクエニには
まあそんな感じですよね
個人的にはやたら待たせた割にはって感じだったので、ドラクエ1&2は早めに出てほしい
作る期間より予算組んでなさそう感のが強いが…戦闘画面もう少しなんとかならなかったのか
決して購入の価値はないクソゲーって言いたくて仕方ないけど慎重に言葉を選んでる感じが辛すぎる
ゾーマ後の話に触れられないから一番糞な所を話せないのか
話せるころに旬が終わっているだろうから何とも言えない感じですね
遊び易くすることはヌルくすることの同義語では無いことを製作陣に強く詰めたい。
スーパーマリオRPGリメイク「果たしてそうか?」
これ相当ヌルかったけど、最高のリメイクやったよ。中々難しいと思う。昔のゲームやからってのもあるし、現代風に考えるにしても昔から現代まで色々進化しすぎて、追いつけないのあると思う。
けど、魔物使いはいらなかった。マジでヌルゲーを加速させた戦犯
ヌルいってのはラクチンモードの話じゃない?
@@前田慶次-z9r 多分船をとるとこまでやってないのかと
『名作のリメイク』だから面白くて当たり前というハードルが高くなり過ぎていた部分が有ったと思います。
まあ、面白い作品だというのは間違いないんですがね。
ドラクエⅢなら懐古厨もおるし手抜きでもフルプライスで買ってくれるだろうという舐めた態度が見え見え
Switch版やってみたけどなんかワクワク感は全く無かった。ファミコン世代だから歳とったからかもしれないけれど。ポリメガなんかでスーファミ版やるとやっぱり面白い。余計なもの足してあればいいものは入れないようなリメイクは要らない気がした。
素材はいいから魔物呼びやラーミア辺りに軽い調整入れるだけで良ゲームになると思うんだけどなぁ
来ないかなぁ修正…
勇者専用みたいな感じのデイン系の呪文をバトルロード専用とはいえ魔物が使えちゃうのはちょっと萎える
勇者がサブ職業持てるイベントくらいあってもよかっただろうに
オルテガや家族にまつわる話を深めた構成の一方で、それらと親和性のないバトル面とマッチしていないのが非常に残念。
初見や久々にロトの物語を楽しみたい人は、意識的にプレイヤー自身が縛り調整した方がいいですね。それで楽しめました。
あとラーミアは速度もそうですが、旧作のように自動で飛行してくれたほうが、せっかく作りこんだHD2Dの世界を空から堪能できたのでは?ともったいないと思ってしまいますね。
オリジナル未プレイで初プレイでしたが
今の時代には合わないゲームだなってのが1番の感想です
ロマサガ2は外注で大絶賛
ドラクエ3はスクエニも開発に関わってるのに今やsteamの評価は賛否両論に
ゲーム性が違うんだから比較するのは〜っていうけど、ユーザーが求めてるものを提供したロマサガに対して
戦闘バランスガバガバで明らかに調整不足のドラクエ出てきたらそりゃ比較されるし文句も言うわ。
高いけど、プレイしたことないので、購入しようか悩んでましたが、70%以上オフまで下がるようなら買います。
メタスコアはドラクエ>ロマサガ
ユーザースコアはロマサガ>ドラクエ
もしかしてやってます...?
アープの塔とガルナの塔の意匠の違いとかで世界観的にはすごく楽しめたと思うし、Cパートで続編も気になる終わり方だった。勇者は裏ボス以外はギガデインマシーンで結構戦えた。
ドラクエ5みたいにモンスターの仲間いっぱい使いたかった 仲間にするシステムはこのままに戦闘で使えるモンスターいっぱいにしてほしかったな
バトロがつまんなすぎた
報酬が美味いから仕方なくやったけど結局すごろくと一緒だった。
ドラクエ8みたいにチーム呼びも攻撃モーションも無いからモンスターに愛着が湧かなかった。
追加シナリオもモンスターズ3といい勝負してた。
ロマサガ2のレビュー待ってるんですけどやらないのでしょうか?
船、ラーミアの移動速度の遅さは気になったけど、個人的には他はさほど…
敵の状態異常付与率の高さと2回行動の敵の多さと会心率の高さ、はぐメタの逃走率の高さ、一回一回でのバトルの毎回敵が多いのが個人的には割とストレス。
後やっぱ移動速度の遅さかな😱
なんか調整不足が目立ってる気がします😓
全体通して70点というのは結構妥当な採点だと思います。
それにしても「まものよび」の序盤から4回攻撃は流石にマズイですね・・
攻撃の回数も徐々に増えていく調整にするべきだったと思います。
あと、ザキ系を防ぎたくて高い金払って「天使のローブ」買ったのに
普通に食らって死ぬのはマジでストレスMAXでした。
耐性アップするだけなら、説明文にちゃんと書いとけ!!!
ドラクエ8や11が基準にされてしまい、期待値が上がり、文句が多いのかも?
個人的には満足で楽しいです(^^)
多分それだと思いますね😅
昔のドラクエ3やりたい若者は、楽しめる人達は半々だろうなぁ…ぐらいですね!
天空シリーズが、もしHD-2D化されたら武器と防具を増やして欲しいけど…6に関しては→仲間モンスター復活を願うけどね😅
ドラクエ3に、過度な期待するのも変な気はするけどな。個人的に、最高のリメイクだったよ。
初めてドラクエを遊ぶ人と、過去にやったことがある人を同じ軸で話してもダメだと思う。
V tuberなどでドラクエを初めてプレイする人も多く配信してるけど、魔物使い居ても魔物を集めなかったり、盗賊居てもしのび足使わないし、目的地が無いとどこに行けば良いかわからない。
こういう人と、攻略を覚えている人がシステムに関して同じ評価は出来ないし、そもそもゲームとして楽しむ部分のストーリーが高評価ならそれで充分だと思う。
後に1&2に繋げるためにも、まずは未プレイにドラクエを知ってもらう為の作品かと。
タメージエフェクトが残念だったな…その一言に尽きるかな🥺
ナカイドさん結構ドラクエ好きだよね笑
クリアしたけど、もう少し安かったら良かったかなと思った。後は体験版出て欲しかった。批判されるから体験版出さなかったと解釈してしまう
未クリアで旧作もやってないけど思ったこと。
・敵がやたら防御して遅延行為してくる
・フィールドが広い割にダッシュが遅い
・敵小さいし名前も攻撃時かつ選んでる敵のものしか見えないから愛着がわかない
・今ついてる職業がわかりづらい。(「つよさ」からキャラを選んでやっと見れる)
・カメラ固定で探索しづらい
・一生仲間呼びと状態異常ばら撒いてくるクソボス
・この程度のグラフィックでロード遅い&処理落ち(Switch)
ほんとに現代のゲームとは思えない。
昔のゲームのリメイクなんだから客層は、リメイクで喜ぶ人前提なところあるからね。特に、ファミコンが始めなんだから余計に
元はFCだしSFCでのリメイクで充分だったと思う。擦られてる作品だし懐かしさも無いかな。
面白くないわけじゃないけど、懐古厨にも新規にもおすすめはしたくない印象。
ロマサガ2のリメイクが良かったから余計にケチがついた。
個人的には文句なしで、めちゃくちゃおもしろかった
けど、たまに垣間見える簡悔仕様がスクエニっぽいなって思った
バランス調整が良くないね。
中盤以降は物理攻撃が通りにくくなるから、魔物使いの特技がないと原作以上の難易度なってしまう。
かといって魔物使いを入れていると原作以下のヌルゲーになってしまう。