Треклист: 00:01 - David Young - Timelapse Construction 00:57 - Antoine Phasay - Come To Me 02:23 - T Bow - Magnum Funk 04:42 - Michael Sembello & John Sembello & Scott Adams & Ken Myers - Snorkle Boy 05:44 - Herry Ansker Christophe Gutierrez - Blaze Away 4 06:25 - Alistair Paxton - Paris Metro 08:51 - Ryan Lester - Dark Directions 10:15 - Kristen Harma - Symphony Of Emotions 11:16 - David Young - Walking And Hacking 13:16 - Simon Jomphe Lepine - Gamers Party 14:01 - Robin Leclair & Nicolas Martin - Patchwork (robin Leclair Remix)
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(
Очередное подтверждение когнитивного факта, о том что женщинам не важно что говорят, а важно как говорят. Во многом это печально ибо этим легко манипулировать приятно наговаривая бред.
Вот Милёхин радуется: наконец-то узнает что-то не про кино!) Понравились заставка первого сегмента видео и сравнение стилей графики у игр с живописью, на которой они основаны, между 11-ой и 12-ой минутами. Интересное эссе, полезное в том числе объяснением некоторых терминов из мира геймдева.
@@lipusdei3153 я не знаю, как они назывались. Видела только процесс изготовления: трвление плат, пайка и выпиливание корпусов. Ну и, конечно играли мы на них сутками. Иногда даже названий игр не знали, объяснялись именно описанием графики.
До сих пор с большим удовольствием возвращаюсь к ретро играм и устаревшая графика совершенно не смущает, как многих. В игре главное - сюжет и геймплей!
Друзья, топ! И отдельное спасибо за отметку всех музыкальных треков в закрепленном комментарии. Это какая-то совершенно невероятная забота о зрителе. А сама музыка - волшебство. И ещё - нахожу очень важным, что именно Кинопоиск начал готовить ролики про игры - благодаря такому авторитетному источнику с этим удивительным миром познакомится больше людей
4:20 в который уже раз педалируется байка о Квейке, как первой действительно трёхмерной игре, хотя даже если принять авторские условности технологической схожести (не берём во внимание там старичьё с векторной графикой например), то в близких условностях тот же консольный King's Field 1994 года явно опередил детище Кармака. Авторы Кинопоиск Игры к сожалению буквально в каждом ролике демонстрируют ограниченный кругозор, только что посмотрел ролик про эволюцию Колды, там ввод новой механики приписали более позднему проекту, тупо потому, что презрительно пропустили приставочную игру, вышедшую ранее, где на самом деле и появилась эта механика. Напомню, что вы берётесь за темы, основанные на изложении фактов, где такие ошибки дискредитируют всю проделанную работу.
Только что обнаружил, что вы запустили еще и канал по играм. Что могу сказать - к сожалению, тема, заявленная в названии не выдержана. Если в начале еще худо-бедно шли по хронологии, то дальше все свалили в кучу. И про движки сказали, и про некоторые технологии. Но вся информация перемешана. Мы смотрели с женой - она не сильно погружена в историю развития игровой индустрии и я - человек, который играми интересуется уже больше двадцати лет. И у нас обоих каша в голове после ролика. Тем не менее, желаю успехов в развитии нового направления и желаю, чтобы ролики получались более лаконичными.
Можно было и Unreal Engine упомянуть. Ведь именно этот движок произвёл революцию в компьютерной графике в играх и дальнейшее развитие графики и индустрии в целом.
заметил как в эссе от кинопоиска любят вставить голую попу в монтаж, тут хоть пиксельная в конце. Я так понимаю это чтоб стримеры на твиче не расслаблялись во время просмотра. )
6:40 Недостаточно? Да ладно! Воображение дорисовывало все что нужно. Ещё скажите букв в книге недостаточно для четкой картинки. 8:30 Именно. Картинка уау, сюжет ууу. Я лучше Rusty Lake или Саморост перепройду. В кино ровно то же самое: 99% бюджета уходит на картинку, а сюжет уныл, предсказуем, а твисты рояльные. Голос Милехина, как всегда, погружает и затягивает.
раньше были профессионалы, выжимали до последнего доступными способами некие уникальности предоставить, теперь эти якобы технологии просто не требуют профессионалов, 25-30кадров опять и пофигу, пусть карты покупают топовые, продукты а не игры теперь, зачем оптимизация итд не не не слышали
Знаете, в отличие от киноэссе ваши видео по играм много слабее, будто вы как их авторы чего-то не улавливаете в самой игре, а рассказываете о них как о кино, очевидно же что игра никоим образом на кино не похожа, хотя и то и другое рассказывает историю, но редкие, очень редкие произведения вроде the last of us используют подлинно кинематографический подход. Засим ваши видео об играх просто получаются никакие.
Ну не знаю кому как, а мне на эти пиксельные убожества больно смотреть, глаза вытекают. Это раньше мы играли на денди ПС1 на первом ПК и нам казалось это крутой графикой) но всему своё время, сейчас я хочу играть в игры с фотореалестичной графикой
Треклист:
00:01 - David Young - Timelapse Construction
00:57 - Antoine Phasay - Come To Me
02:23 - T Bow - Magnum Funk
04:42 - Michael Sembello & John Sembello & Scott Adams & Ken Myers - Snorkle Boy
05:44 - Herry Ansker Christophe Gutierrez - Blaze Away 4
06:25 - Alistair Paxton - Paris Metro
08:51 - Ryan Lester - Dark Directions
10:15 - Kristen Harma - Symphony Of Emotions
11:16 - David Young - Walking And Hacking
13:16 - Simon Jomphe Lepine - Gamers Party
14:01 - Robin Leclair & Nicolas Martin - Patchwork (robin Leclair Remix)
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(
Мне кажется, я готова слушать что угодно от такого диктора, хоть эссе о важности оладушков в мировой истории
Это очень важная тема! Оладушки так мир изменили, а о них никто не говорит... Жаль(
Да шикарная подача у него
Абсолютно согласна,диктор просто волшебный💔
Да, самобытный, приятный голос
Очередное подтверждение когнитивного факта, о том что женщинам не важно что говорят, а важно как говорят.
Во многом это печально ибо этим легко манипулировать приятно наговаривая бред.
Лучшее эссе из всех, что я видел на кинопоиске (и игры, и фильмы).
Большая работа. Спасибо за нее
Спасибо ребятки, спасибо Олег!
Очень рад в очередной раз увидеть работу Дарьи и Юрия - на высшем уровне, как и весь ролик
❤
Хочется поглощать всю информацию, сделанную с такой подачей и применять её в деле👍
Вот Милёхин радуется: наконец-то узнает что-то не про кино!) Понравились заставка первого сегмента видео и сравнение стилей графики у игр с живописью, на которой они основаны, между 11-ой и 12-ой минутами. Интересное эссе, полезное в том числе объяснением некоторых терминов из мира геймдева.
Прям аж в ностальгию тянет. Про некоторые игры уже забыла. Тут даже вспомнились самодельные приставки с записью игр на магнитофонные кассеты.
Это были не приставки, а полноценные ПЭВМ тех времен)
@@lipusdei3153 я не знаю, как они назывались. Видела только процесс изготовления: трвление плат, пайка и выпиливание корпусов. Ну и, конечно играли мы на них сутками. Иногда даже названий игр не знали, объяснялись именно описанием графики.
До сих пор с большим удовольствием возвращаюсь к ретро играм и устаревшая графика совершенно не смущает, как многих. В игре главное - сюжет и геймплей!
Наконец-то. Игропоиск.
очень надеюсь, что все эти эссе и спецпроекты про игры - преддверие запуска игрового портала с оценками, аналогичного КиноПоиску
Так такие уже есть
Но идея мне тоже нравится
Потрясающий подбор видеоматериала. Кинопоиск, говорить не только о кино - вам очень идёт!
Друзья, топ! И отдельное спасибо за отметку всех музыкальных треков в закрепленном комментарии. Это какая-то совершенно невероятная забота о зрителе. А сама музыка - волшебство. И ещё - нахожу очень важным, что именно Кинопоиск начал готовить ролики про игры - благодаря такому авторитетному источнику с этим удивительным миром познакомится больше людей
Офигенное эссе. Спасибо! Может сделаете эссе про развитие пространства внутри игр: от ограниченных до Open World?
отличный ролик: выбор игр, голос, структура эссе. вы крутые!
Journey - моя любимая игра еще с ps3 ❤
поддерживаю! выглядит не шибко вау, но всё меняется после прохождения
Отличное эссе
хороший монтаж
молодцы👍
Прям очень хорошечно, спасибо
Спасибо парни! Отдельная благодарность за технические моменты, очень интересно)
оо, даже есть кадры из Kentucky Rout Zero ❤
это прям арт-объект среди всего геймдизайна
шикарная дикция, спасибо за видео ! ! ! умеете, могёте ))
Очень интересно. Спасибо. За то что показали старые отличные игры, огромный плюс.
Продолжайте в том же духе
Как всегда на высоте !)
Спасибо вам большое, Олег!
Ваш голос можно слушать сколько угодно и о чем угодно))
Может и по книгам канал запилить😅
Я как раз час назад вспоминал ваш канал и думал, когда же новый ролик?
Почему так редко видео😢шикарные эссе!
Шикарный выпуск!
4:20 в который уже раз педалируется байка о Квейке, как первой действительно трёхмерной игре, хотя даже если принять авторские условности технологической схожести (не берём во внимание там старичьё с векторной графикой например), то в близких условностях тот же консольный King's Field 1994 года явно опередил детище Кармака. Авторы Кинопоиск Игры к сожалению буквально в каждом ролике демонстрируют ограниченный кругозор, только что посмотрел ролик про эволюцию Колды, там ввод новой механики приписали более позднему проекту, тупо потому, что презрительно пропустили приставочную игру, вышедшую ранее, где на самом деле и появилась эта механика. Напомню, что вы берётесь за темы, основанные на изложении фактов, где такие ошибки дискредитируют всю проделанную работу.
Спасибо что пишете названия игр, впервые такое вижу, очень жаль что другие этим пренебрегают
За Blender отдельное спасибо🥰
Только что обнаружил, что вы запустили еще и канал по играм. Что могу сказать - к сожалению, тема, заявленная в названии не выдержана. Если в начале еще худо-бедно шли по хронологии, то дальше все свалили в кучу. И про движки сказали, и про некоторые технологии. Но вся информация перемешана. Мы смотрели с женой - она не сильно погружена в историю развития игровой индустрии и я - человек, который играми интересуется уже больше двадцати лет. И у нас обоих каша в голове после ролика.
Тем не менее, желаю успехов в развитии нового направления и желаю, чтобы ролики получались более лаконичными.
Почему видео такое длинное? Жду полную историю кино за 15 секунд.
Можно было и Unreal Engine упомянуть. Ведь именно этот движок произвёл революцию в компьютерной графике в играх и дальнейшее развитие графики и индустрии в целом.
3:23)
Отличный материал, спасибо
заметил как в эссе от кинопоиска любят вставить голую попу в монтаж, тут хоть пиксельная в конце. Я так понимаю это чтоб стримеры на твиче не расслаблялись во время просмотра. )
Как обычно класс !
Хорошая работа!
Было замечательно
То ли я отупел, то ли слишком быстро гоните инфу. Смотрел на скорости 0,75
*интересно. Стараюсь полнее улавливать
Привет Юре и Даше!
Привет!)
На сколько же крут стал кп за последние пару лет 😮
очень качественный материал
Кинопоиск хороший проект замутил 🎉🎉🎉
Спасибо вам котаны
Видео топ!
Я вот в вальхейм играю и в скайрим графика такое себе а вот мир живой.
Очень поверхностно
Можно было ещё сказать про Unrecord. Там слишком реалистичная графика.
Лайк однозначно
Подписка оформлена.
Кодзима гений
Классно)
6:40
Недостаточно? Да ладно! Воображение дорисовывало все что нужно. Ещё скажите букв в книге недостаточно для четкой картинки.
8:30
Именно. Картинка уау, сюжет ууу. Я лучше Rusty Lake или Саморост перепройду. В кино ровно то же самое: 99% бюджета уходит на картинку, а сюжет уныл, предсказуем, а твисты рояльные.
Голос Милехина, как всегда, погружает и затягивает.
Так. И к чему всё это появилось на Кинопоиске?
Олег, пожалуйста, озвучивайте всё!
😎
Что за игра на 3:11?
раньше были профессионалы, выжимали до последнего доступными способами некие уникальности предоставить, теперь эти якобы технологии просто не требуют профессионалов, 25-30кадров опять и пофигу, пусть карты покупают топовые, продукты а не игры теперь, зачем оптимизация итд не не не слышали
Хэээээй, мутите что-то, потому что я только случайно узнал о существовании этого канала, хотя основной канал кинопоиска смотрю
Не графика для разработчиков средство художественного выражение, а дизайн. Не путай.
Эти гениальные авторы с всяких там xyz нашли новое место где можно растекаться мыслью за копеечку.
Можно чуть помедленнее говорить. Не успеваешь воспринять информацию
Вот это обзор… этих историй и от лучших дикторов уже сотнями лет лежат на ютюбе и сраный Кинопоиск как всегда - кусок говна опоздавшего
Как кинопоиск связан с играми?? Зачем лезть не у свое дело?
Знаете, в отличие от киноэссе ваши видео по играм много слабее, будто вы как их авторы чего-то не улавливаете в самой игре, а рассказываете о них как о кино, очевидно же что игра никоим образом на кино не похожа, хотя и то и другое рассказывает историю, но редкие, очень редкие произведения вроде the last of us используют подлинно кинематографический подход. Засим ваши видео об играх просто получаются никакие.
Ну чет какая-то сильно поверхностная херня.
Видео ни о чем. Лучше контент restarta посмотрите.
честно говоря, довольно невнятный ролик без чёткой и логичной структуры, а вывод как будто внезапно сам собой упал с неба
Вот и достигли мы друзья реалистичной графики в играх,а что там происходит пропаганда лгбт и прочая дич феминистская((( Грустно всё это
Важно чё?
Важно тю.
10 метрик для анализа игр? Фу тошнило! какой ты душный.
Подписка
Ну не знаю кому как, а мне на эти пиксельные убожества больно смотреть, глаза вытекают. Это раньше мы играли на денди ПС1 на первом ПК и нам казалось это крутой графикой) но всему своё время, сейчас я хочу играть в игры с фотореалестичной графикой
вырастешь поймешь
Нечего уподобляться ретроёбам 😊
Жаль, что ты не понимаешь красоту различных стилей за исключением фотореализма.