Как работает камера в играх и чем отличается от киношной

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ค. 2024
  • В отличие от кинематографа, видеоигры используют камеру не только в повествовательных целях. Интерактивность этого вида искусства требует от виртуальных операторов, чтобы их работа еще и как-то дополняла игровой процесс или хотя бы не мешала ему.
    Какими вообще бывают камеры в видеоиграх? Что за функции они выполняют? Как типы камеры соотносятся с жанрами игр? И почему не всегда работают так, как задумано? Разбираемся в нашем новом видеоэссе.
    00:00 - О чем это видеоэссе
    00:37 - Какие бывают камеры
    03:32 - Вид от первого лица
    04:10 - Вид от третьего лица
    04:41 - Вид «из-за плеча»
    05:18 - Вид от второго лица
    06:18 - Функции камеры
    06:48 - Эстетическая функция
    09:00 - Геймплейная функция
    10:56 - Техническая функция
    12:18 - Интерактивная функция
    15:30 - Камеры и жанры
    ⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами - t.me/igrapoisk. Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.
  • บันเทิง

ความคิดเห็น • 62

  • @igrapoisk
    @igrapoisk  4 หลายเดือนก่อน +11

    Треклист:
    00:01 RUDOLPH RADCLIFF LUDFORD & KEVIN SAWADOGO - Wild With Us
    00:35 ARMAND FALCO & KHATCHADOUR BABELIAN & MICHAEL DUNE - Wistful Trip
    02:15 GERHARD DAUM - Bold And Brave
    03:30 CLELIA FELIX - Natural and Pure
    05:11 M SCOTT - THE LAB
    06:13 DAVID LEFEVRE & PAUL PAVILLON - Final Race
    06:46 WILLIAM S. MOORE - Spacey Lacy
    08:50 ALBERTO BIANCHI - Enigmatico
    10:54 LUCA BRUNETTI CLAUDIO GIUSTI - Reversed dream
    12:16 ARMAND FALCO & KHATCHADOUR BABELIAN & MICHAEL DUNE - Magic Locomotive
    13:51 EMMANUEL CASIMIR & ARTHUR BONET & JONATHAN YEPES - Japanese Sky
    15:28 ANDREW ROBERT - Glo-Fi
    16:45 ROBERT REALE (ASCAP) - Futility
    17:43 MATHIEU LE CORRE & JONATHAN YEPES - Apex
    18:43 GIANLUCA PIO CRISCUOLO & SARA VARRICCHIONE - Waiting For The Last Train Of The Night

    • @ajdar.z
      @ajdar.z 3 หลายเดือนก่อน

      Салют, очень понравился трек на 00:35 минуте, но не смог найти его в сети по названию в треклисте. Возможно ошибка в названии? Поможете найти?

  • @xTigressStylex
    @xTigressStylex 4 หลายเดือนก่อน +36

    Никогда не перестану восхищаться ребятами из NinjaTheory , и как они поработали над Хэллблейд. Несмотря на тяжелую атмосферу, это все равно что кино, эстетически вкусное и объемное. По некоторым причинам я играла в нее много раз, но каждый раз восторг не угасаемый. А саундтрек это просто шедевр. Жду от второй части по меньшей мере такого же "давления" и интересного сюжета, хоть уже и не поиграю сама.

    • @rezir905
      @rezir905 4 หลายเดือนก่อน

      Почему не поиграете?

    • @xTigressStylex
      @xTigressStylex 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@rezir905 ну xbox ещё не скоро получится приобрести, а мощного компа тоже нет. Первая часть была на плойке, увы, со второй прокатили.

    • @vasiliykulikovskikh6597
      @vasiliykulikovskikh6597 4 หลายเดือนก่อน

      @@xTigressStylex, это очень грустно. Попробуйте облачный гейминг

  • @user-to6hp6ht5z
    @user-to6hp6ht5z 2 หลายเดือนก่อน +6

    В полном восторге от видео-эссе по видеоиграм от Кинопоиска. Очень хороший ход был рассказывать на основном канале про всё, что связано с кинематографом. Но что зашли ещё с эссе на тему видеоигр- ммм, песня.
    Любимый голос актёра дубляжа Олега Милёхина (прикиньте, он ещё и звукорежиссер, оказывается!!!), очень подробное и проработанное повествование. Отдельное спасибо монтажёру и тому, кто добавил/придумал к каждой показываемой игре в кадре- в левом углу её название писать и год выпуска. Уже нашла для себя пару игру, что буду проходить.
    Однозначно рекомендую!
    Спасибо!

  • @RY4NCOOP3R
    @RY4NCOOP3R 4 หลายเดือนก่อน +10

    Мне нравится, как в FF XV, после ее прохождения в титрах используют снимки, которые сделал твой напарник во время путешествия. Особенно трогательна судьба у "любимого" снимка, который выбирает игрок.

  • @shpaxmax
    @shpaxmax 4 หลายเดือนก่อน +31

    Показался очень знакомым стиль повествования, дождался титров и о да! Бывшая команда с канала XYZ! Успехов вам и дальнейшего развития под новыми знамёнами. Спасибо Вам за то что вы делаете)

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо!

    • @PS-ky6co
      @PS-ky6co 4 หลายเดือนก่อน +1

      Плюс ещё у Луцая не так давно было видео на эту тему. Думаю вдохновились темой у бывшего коллеги.

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 4 หลายเดือนก่อน

      @@PS-ky6co Ролик у Лёши отличный, но не вдохновлялись! Сценарий про камеры был ещё в конце ноября готов, просто монтаж задержался :)

  • @helloche373
    @helloche373 4 หลายเดือนก่อน +7

    Ни слова про Superliminal? Игра геймплейно целиком про камеру и ракурсы :)

  • @laysangilyazieva8032
    @laysangilyazieva8032 4 หลายเดือนก่อน +14

    Спасибо, Кинопоиск. Отдельная благодарность за кадры из "Neverwinter" и "Hellblade"💚

  • @smakes
    @smakes 4 หลายเดือนก่อน +6

    Помнится в чужом против хищника (тот что 2010), при игре за хищника, чтобы дать игроку возможность свободно перемещаться прыжками над ничего не подозревающими жертвами, а не постоянно падать перепрыгивая и недопрыгивая, сделали систему указания - в радиусе прыжка жмёшь точку - и попадаешь именно туда. Вполне себе действенный метод для экшена от первого лица.

  • @ariraaramel
    @ariraaramel 4 หลายเดือนก่อน +3

    Кадры из Финалки радуют душу)

  • @user-dm9fx9qn8c
    @user-dm9fx9qn8c 4 หลายเดือนก่อน +7

    Насчёт камеры от третьего лица можно было особо уделить внимание Super Mario 64 и zelda Ocarina of time.
    Марио 64 не только показал как надо использовать камеру в 3д платформерах, но в 3д играх вообще, где и появилась камера от третьего лица которая двигалась в зависимости от ситуации, и которую сам игрок двигал, а не была с видом сверху или прикреплена чётко к спине ГГ как в играх ранее, а в Окарине времени появилось z прицеливание. Когда Линк нацеливается на врага, персонажа или объект, камера остается сфокусированной на этой цели, и Линк может свободно перемещаться вокруг цели. Инновация которую впоследствии используют и в других играх.
    Не зря даже Ден Хаузер, ответственный за Гта упоминал что все 3д игры от третьего лица вдохновлены Марио 64 и Зельдой окариной времени

  • @user-oq6yz4yz2l
    @user-oq6yz4yz2l 4 หลายเดือนก่อน +2

    На моменте с фотографированием в играх вспомнил "11-11 Memories retold", и тут она же появляется в конце.
    Большое вам спасибо за это

  • @saydanovsky_e_v
    @saydanovsky_e_v 4 หลายเดือนก่อน +9

    На моменте взаимодействия с камерой для решения игровых задач вспомнился первый BioShock, в котором сначала выдают ознакомительное задание на фотографирование мутантов пауков, а потом за набор определённого количества фотографий каждого вида мутантов давали игровые плюшки, в том числе уникальный плазмид хамелеон. Крутая штука, позволяющая становиться невидимым для врагов, когда стоишь на месте. Очень удобно при тактическом прохождении.

  • @runkostyan
    @runkostyan 2 หลายเดือนก่อน +1

    Не показали переходы Марио Одиссей из 3D в 2D платформер. Эта идея идеально встроена в игру

  • @gauwoof
    @gauwoof 4 หลายเดือนก่อน +5

    Круто! Молодцы)
    Стоило еще упомянуть Metroid Other M, где есть и 2д секции, и в любой момент можно сменить камеру на вид от первого лица, перевернув джойстик.
    Можно было еще упомянуть жанры гонок и авиасимуляторов.
    Pikmin, которые в начале 2000х предлагал риалтайм стратегию с подвижной камерой)
    Ну и много всяких фишек на виию:) Star Fox Zero тот же
    А так отличный ролик, повторюсь, что круто)))

  • @evgeny975
    @evgeny975 4 หลายเดือนก่อน +3

    Какой вы проделали невероятный объем работы, даже не верится 😮

  • @isegos
    @isegos 4 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо, Кинопоиск. Как всегда плачу

  • @berikmakymov2125
    @berikmakymov2125 2 หลายเดือนก่อน +2

    ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО БУДУ ЖДАТЬ ДРУГИЕ ВИДЕО

  • @DafBud
    @DafBud 4 หลายเดือนก่อน +7

    Как всегда очень красиво о красивом. Спасибо, Кинопоиск!

  • @user-qh3fx9kw3h
    @user-qh3fx9kw3h 4 หลายเดือนก่อน +2

    В этот раз офигенное эссе. Спасибо!

  • @bernardocockburn84
    @bernardocockburn84 4 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за выпуск! В восторге от ваших разборов фильмов и очень рад, что вы касаетесь и игр

  • @Texas404
    @Texas404 4 หลายเดือนก่อน +2

    Блестящая работа! Спасибо за выпуск, познавательно

  • @DRACKONSKI
    @DRACKONSKI 4 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за информацию было интересно узнать об играх делайте побольше таких роликов

  • @kotopopa
    @kotopopa 4 หลายเดือนก่อน +3

    Приятный видос, спасибо)

  • @DarkdalV
    @DarkdalV 4 หลายเดือนก่อน +1

    17:20, можно было и Космические рейнджеры 2 упомянуть с похожей механикой смены камеры в режиме стратегии

  • @Imthegod92
    @Imthegod92 2 หลายเดือนก่อน

    Как же вы могли упустить взгляд от второго лица в серии Бог войны. Когда можно было увидеть собственную казнь от лица Зевса 🤣

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 3 หลายเดือนก่อน

    Хорошие ролики делаете, продолжайте)

  • @user-vq1pd4ie7z
    @user-vq1pd4ie7z 4 หลายเดือนก่อน +1

    Хороший ролик! 👏

  • @jooly1255
    @jooly1255 4 หลายเดือนก่อน

    Сделайте видео эссе пожалуйста на тему кооператив в играх ))
    Думаю очень интересный ролик получится с вашей подачей 😎

  • @ozskarkros_jedediah
    @ozskarkros_jedediah 4 หลายเดือนก่อน +2

    Отличный выпуск

  • @toshabursin
    @toshabursin 4 หลายเดือนก่อน +1

    команда КП, я вас обожаю!

  • @alexanderkartashov8776
    @alexanderkartashov8776 3 หลายเดือนก่อน

    хороший обзор

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 4 หลายเดือนก่อน

    Когда-нибудь FromSoftware научится отдалять камеру от игрока, когда будет сражение с большим боссом. Надеюсь.

  • @YAArij
    @YAArij หลายเดือนก่อน

    Камера - самый сложный босс в Dark Souls'ах)

  • @user-qw6sj2eo2p
    @user-qw6sj2eo2p 4 หลายเดือนก่อน

    Видео про самого сложного босса в Соулс играх

  • @user-qw6sj2eo2p
    @user-qw6sj2eo2p 4 หลายเดือนก่อน

    18:29 могли и упомянуть Hotline Miami

  • @user-pd3ww9kl3l
    @user-pd3ww9kl3l 4 หลายเดือนก่อน

    Забыли ещë одну игру, где все катсцены сделаны одним кадром: Metal Gear 5 Phantom Pain

  • @buzzkull5462
    @buzzkull5462 4 หลายเดือนก่อน

    Про смену камеры в рдр при езде с диалогами забыли сказать

  • @zhokee
    @zhokee 3 หลายเดือนก่อน +1

    DRIVER SAN FRANCISCO

  • @shabytfilms
    @shabytfilms 4 หลายเดือนก่อน

    Неге коммент жоқ?

  • @forker1337
    @forker1337 4 หลายเดือนก่อน

    как вы могли не сказать про outlast🥲

    • @shaggyrough
      @shaggyrough 4 หลายเดือนก่อน

      Это слишком пошло)

    • @forker1337
      @forker1337 4 หลายเดือนก่อน

      @@shaggyrough фатал фрейм не слишком?)

    • @shaggyrough
      @shaggyrough 4 หลายเดือนก่อน

      @@forker1337 Не, в самый раз)

  • @nouret
    @nouret 4 หลายเดือนก่อน

    nice

  • @UncleSam884
    @UncleSam884 4 หลายเดือนก่อน +1

    В Doom Eternal шикарный платформинг! Здорово разбавляет геймплей!

  • @MrZombie
    @MrZombie 4 หลายเดือนก่อน

    К сожалению, камера в се еще часто мешает

  • @velikoblagorazymniy
    @velikoblagorazymniy 4 หลายเดือนก่อน +6

    Вид от 3 лица - начинку всех игр Сони, иначе сонибои потеряются и не смогут пройти игру

    • @sabzironao
      @sabzironao 4 หลายเดือนก่อน

      Ага ,конечно

  • @user-xm1mf7df8v
    @user-xm1mf7df8v 2 หลายเดือนก่อน

    Как будто 1в1 откуда то слизанный ролик.. Не помню откуда

  • @Njordin_Dehro
    @Njordin_Dehro 4 หลายเดือนก่อน +1

    ты понял Артур. вид от 2 лица существует. Ибо достал уже.

  • @iimmee
    @iimmee 4 หลายเดือนก่อน

    какое мокрое видео

    • @DeT1end
      @DeT1end 11 วันที่ผ่านมา

      Да еще ни одетого кадра с ГТА

  • @awesomemouse
    @awesomemouse 4 หลายเดือนก่อน +1

    Видео не смотрел. Камера, стоящая чуть-чуть сбоку от персонажа - это болезнь игр. Раздражает страшно.

  • @Hello-vf3ig
    @Hello-vf3ig 4 หลายเดือนก่อน

    псссс, парень, не хочешь узнать про камеру в видео играх???