@@Daniel_Krivoshey ну, не знаю. Для меня мгс 5 выглядит как некий сериал, нежели кино, с огромным количеством пафоса и слоу мо. По началу классно и прикольно, но потом начинаю уставать от подобного
жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
Кинематографичные катсцены в играх - имхо, лучшее, что с ними случалось. Люблю все игры, но именно киношные больше всего впечатляют, ими куда больше проникаешься)
@@ВикторБукин-п6у Жанр интерактивного кино давно существует, как бы.Тут проблема в том, что игры вроде TLOU словно пытаются усидеть сразу на двух стульях, и многие вполне справедливо считают, что это у них не очень-то и получается.Не говоря уже о том, что ещё до неё многие проекты точно так же заслуживали право называться произведениями искусства.Но с другой стороны, успех таких игр о многом говорит.Значит они, как минимум, запали кому-то в память.А то и в душу.
@@DesuVult93 когда давно ? Раньше такого в помине не было это компания сони испортила игровой рынок игра не кино раньше как то обходились без этого тот же Алан вейк первый к примеру погружал нормально без конца на пять минут . Так что кино должно оставаться кином а игра игрой и больше все таки предпочтения отдают геймплею . Тем более тот же один из нас совсем далеко не ушел от обычных сериалов по смыслу ничего конкретно нового особо не увидел играя в нее же сериал ходячие и то лучше . В играх должно все в меру быть а не на 5-7 минут кино смотреть ужас . Тот же халф лайф пример . А сейчас смотря на это разрабы обленились и только мультики делают быстрее и удобно а геймплея чуть чуть разбавят и ценник за фильм)) это надо ещё подумать чтобы за мультики а не за игру отдать такие бабки . Из за этого нормальных игр и не видем . А сони в последнее время вообще скатилась то игры Аля юбисофт делают с пустым миром и аванпостами хорайзен 1-2ч паук тсусима. То как сериал один из нас. И капирка бог войны который тоже испортили на прочь нытьем и Кратос из бога войны в няньку превратился кошмар просто . Вот раньше у сони игры были отличные разнообразные а сейчас ... Уже не радуют совсем если говорить про сюжет то он тоже сдувается у них. Вот были игры фир кондемнет Макс Пейн и так далее в которых когда именно играешь погружаешся и без конца .
Не сказал бы, что The Last of Us это пример лудо-нарративного диссонанса. Там как раз Джоэл изначально задан как человек умеющий убивать, пытать и способный пойти очень далеко в этом. Вот Uncharted это прямо классический пример такого диссонанса.
Я не знаю кто вообще начал эту тему с убийствами, но это не лудо-нарративный диссонанс, это просто видеоигровая условность. Диссонанс - это когда в том же Анчартаде ты по сюжету благодаря своему блокнотику Френсиса Дрейка находишь секретный ход, про который не знают злодеи, а когда мы начинаем управлять персонажем, то в этом ходу уже стоят солдаты с автоматами. Т.е. их ход мысли такой, что чтобы в уровень "было интересно играть" там должны быть противники, и вообще плевать, что секунду назад они показали, что про этот ход никто не знает.
@@DiedFromCringe23 прежде чем умничать, можно было почитать описание термина. В анче даже достижение одноименное есть за убийство 1000 человек, но вам, вероятно, лучше знать. По вашей логике и с секретные ходы с противниками, можно назвать видеоигровой условностью, вот только, насколько я помню, В сюжетах анча, обычно вы двигаетесь наперегонки с антагонистами и появление наемников всегда сюжетно обосновывается, так что, ваше сообщение это вброс ради вброса. Осуждаю всей маршруткой
@@DiedFromCringe23 лудонарративный диссонанс - грубо говоря, несоответствие геймплея сюжету, которое выбивает игрока из погружения. Анчик - христоматийный пример. То, что ты описал - сюжетная дыра, а не лудонарративный диссонанс.
Одна сцена из РДР2 когда банда подходит к особняку Брейтвуейтов идеально описывает зачем в играх катсцены. Никакого диссонанса, все элементы сюжета и сама катсцена дают нам точное отражение что из себя представляет Датч и его банда. И все те кто пишет что Ласт оф ас это не искусство абсолютно не понимают что есть определение этого самого искусства. Рокстар и серия Анчартед и ласт оф ас как раз таки подтверждает что искусство может быть и с огромным размахом и что истории всегда будут цеплять аудиторию сильнее чем пресловутый геймплей. Ибо без истории геймплей просто набор бессмысленных действий.
Конечно будет цеплять сильнее. Для большинства кинцо намного лучше чем игры, поэтому сейчас из игр к сожалению делают кино. Вот только сам геймплей в том же рдр 2 скучный настолько, насколько это возможно. Но таким как ты главное чтобы сюжет и красивая графика были
Такой формат с историческими экскурсам и интересным рассказом это прям ваша фишка, в этом вы можете стать лучшими! Стримы точно нет, в них вы уже не сможете конкурировать с сотнями стримеров и их многомиллионной аудиторий.
Final Fantasy и Kingdom Hearts, будучи играми под сотни часов - хвастаются потрясающими катсценами и роликами. Вот отличный пример, куда душу и силы вкладывают ❤
@@doom6913 Например: Первый Last of Us, Nier Automata, Persona 5, Alan Wake 2, Final Fantasy 16(и ремейк семёрки тоже!), Soma, Ai: the somnium files, Yakuza, Control, Umineko no naku koro ni, Chaos;Child, Fata Morgana, Zero escape 999, VLR вся трилогия короче Зерошки😉, Nier Replicant, The last Guardian, Rain Code, Scarlett Nexus, Code Vein, Dark Souls, Bloodborne, Uncharted 4, Tales of Berseria, Ys 8, The legend of Heroes вся серия, Мор утопия, Death Stranding, To the Moon, Привет Шарлотта, Yme Nikki, Геншин Импакт, Danganronpa, MGS вся серия, там везде шикарные сюжеты/повороты/погружение и серьёзные темы и это я даже инди не вспоминал, где смелых идей вообще море...
Была в 90-х игра Cyberia, потом ещё вторую часть сделали. Так вот это шедевр. Detroit считаю одной из лучших игр вообще. Cyberia и Detroit в одном духе.
Спасибо за ролик! Серия анчартед в основном познакомила меня с кинематографичными играми, и да, я их люблю. Выглядят они очень зрелищно, особенно когда игра действительно так сильно вовлекает игрока в сюжет, что кажется будто он непосредственный участник событий. Это здорово! Но особая магия также есть у тех игр, которые без наличия катсцен умудряются сильно вовлечь игрока в историю! Геймеры бывают разные, каждый играет преследуя разные цели. Но если игрок играет ради истории, какими кинематографичными не были сцены, главное чтобы сценарий был отлично написан! Опять же, ссылаясь на то же кино - уйма фильмов-фантиков, в которых красивые спецэффекты, но в сердцевине - сценарий никакой. Вот это тот путь, который я играм не желаю. И в этом плане игры для меня всегда будут на ступеньку выше кино, потому что за сценариями стараются следить 😅 Спасибо отдельное новому диктору, не менее приятный голос и не менее интересно слушать!
The Last of Us - игра, которая привела меня в гейминг. Благодаря ей я понял, что Игры - это искусство. Ещё один Рассказчик Истории на уровне книги или, например, фильма/сериала. Я уже не вижу свое существование без них...
Вряд ли я смогу переубедить тебя, но попробую высказать своё видение. Кто знает, вдруг получится открыть тебе другой видеоигровой мир. Такие игры, как TLOU или Uncharted и всё что в этой категории - это не видеоигровое искусство. Это просто отдельно фильм из катсцен и отдельно уровни для геймплея. Ты легко можешь отделить их друг от друга. Ничего из этого не потеряет в целостности. Зачастую то, что ты делал на уровне никак не связано с тем, что происходит в катсцене, а бывает и вообще противоречит. Например, ты можешь пройти уровень, потратив все патроны, но в следующей же катсцене твой герой будет стрелять из пистолета, просто потому что так надо для сюжета. Игра как искусство - это когда ты понимаешь, что в игре ничего нельзя выкинуть. Каждый её элемент погружает тебя в её атмосферу и историю. Христаматийный пример - Dark Souls. Как снять кино по TLOU? Да легко, бери и переснимай катсцены, вот тебе и готовый фильм. Как снять кино по DS? Да никак. Без геймплея Дарк Соулс - ничто. Это именно искусство, выраженное в видеоигре. На мой взгляд, такие игры, как игры как Inside, It Takes Two, Firewatch, The Stanley Parable, конечно же Dark Souls и Bloodbourne и многие другие, являются видеоигровым искусством. Но там где сюжет сам по себе, а игра сама по себе - нет.
@@DiedFromCringe23не хочу писать пакости, но в дарк соусл сюжет, где происходят бои богов и геймплей, где бомж убивает порождение хаоса тоже идут отдельно...
TLOU это тот же кино, разбавленный незамысловатым геймплеем. Вот серия игр портал настоящее видеоигровое искусство. Игра рассказывает историю без единой катсцены, не отвлекая игрока от интересного геймплейя, тем самым не ломет погружение в игру. Либо если такое не по вкусу, то игры от quantic dream. У них игры состоят из кат сцен, но ты можешь сам решать как пойдет история и минимум геймплея, который не отвлекает от сюжета. А TLOU не рыба не мясо.
@@CC_1010 Да, в Портале идеальное сочетание интересного геймплея и не менее интересного сюжета, который не отвлекает от игрового процесса и не перебивает его
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(
Почему-то , когда говорят про FMV игры , всегда вспоминают +- одни и те же продукты. ГДЕЕЕЕЕ «Заговор падших ангелов» ???🙈 половину детства в ней провел играя на DVD , но из-за того что ни у кого не слышал о ней , такое чувство , будто этой игры не существовало , в я сумасшедший какой-то 😅😅😅
В одной игре точно есть оператор и это даже персонаж - в Супер Марио 64 за протагонистом летает гумпа на обоачке и держит удочку к которой прикреплена камера. Его довольно сложно увидеть - если только в отражении
В комментариях ниже справедливо советуют нанять грамотного редактора. Или не допускать игрожуров, которые не дружат с русским языком, к написанию текста для рассказчика.
В смысле пытались???? Ничего что игры уже превзошли кино и в дальнейшем эта ситуация еще больше ухудшится для кино… Из развлечений игры стали отдельным жанром искусства и начали превосходить например: кино, книги, театр например по проработанности и погружению. Там просто тупо больше инструментов для этого. Точно так же как кино в свое время превзошло книги (Книги не умерли полностью, но им пришлось уйти на второй план), сейчас так же и игры сдвинули кино и продолжают двигать. В длинной перспективе это будет более заметно. Кино тоже врятли умрет как жанр, просто уйдет на второй план, ну или на один из планов. Например можно и игры проходить/смотреть, и книги читать, и у театр ходить и смотреть фильмы. И не обязательно выбирать что-то одно, можно миксовать
Затянутость катсцен идёт играм не на пользу... И я, сидящий с попкорном за очередной катсценой в Yakudza и минут 20 назад отложивший геймпад. Зависит от того, как эти катсцены подать и как подогреть интерес к ним
кинематографичность не помеха геймплею, каждый для себя пусть выбирает соотношение этих составляющих. Кому-то нравится когда 99% хронометража это зубодробительный геймплей, а кто-то хочет после работы почилить лежа на диване и просто делать выбор в духе "переплывёт ли Чапаев через Урал". Люди разные, и игры должны быть разные. Пусть расцветают все цветы
Столько ерунды про оба типа развлечений в одном видео) И что за «медиумы» 0:26 , мля? Да ещё и принципиально разные))) Автору текста слабо было проверить чего начитал диктор? А видеоинженера ничего не смутило в процессе монтажа?
Лудонарративный диссонанс был в сериале, когда Джоэла презентуют, как опасного и жестокого человека, а на деле он оказывается задыхающимся старым тюфяком. В игре с этим всё в порядке. Медиум - человек, общающийся с духами. Найдите нормального редактора, с этим вы далеко не уедете.
Имитация кино - это худшее, что происходило с играми. Отупление, упрощение геймплея в угоду "зрелищности" для привлечение попкорновых казуалов, которые из мира игр слышали только о GTA V, CoD и Марио. Из-за этой тенденции найти игру, которая собой представялет то, что должна представлять собой игра - чистый геймплей без заигрывания с неказистыми катсценками и натянутой драматургией - всё труднее. Апофеозом для меня был расхайпленный Last of Ass. Мы взвыли с женой от бесконечного мыльного кинца, разбавленного куцыми пострелушками. Снесли через полтора часа и никогда не вернёмся. Это не игра.
Интересный факт: видео началось с кадров из игры кодзимы, и закончилось тоже кадрами игры кодзимы )
Потому что в мгс 5, кино больше чем игры и это деоает её осоьенной
@@Daniel_Krivosheyперепутал мгс 5 и 4. Четвёрка - реальное кино с небольшими вставками игры
@@KeK0KeK я по эффектам а не хронометражу кат сцен
@@Daniel_Krivoshey ну, не знаю. Для меня мгс 5 выглядит как некий сериал, нежели кино, с огромным количеством пафоса и слоу мо. По началу классно и прикольно, но потом начинаю уставать от подобного
жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
Кинематографичные катсцены в играх - имхо, лучшее, что с ними случалось.
Люблю все игры, но именно киношные больше всего впечатляют, ими куда больше проникаешься)
А я больше геймплей в играх ценю, для катсцен есть фильмы
@@igorreader9081 каждому своё
@@sanyagames227не каждому в игры нужно играть а не смотреть и это факт а иначе это трудно назвать игрой а просто кинцо .
@@ВикторБукин-п6у Жанр интерактивного кино давно существует, как бы.Тут проблема в том, что игры вроде TLOU словно пытаются усидеть сразу на двух стульях, и многие вполне справедливо считают, что это у них не очень-то и получается.Не говоря уже о том, что ещё до неё многие проекты точно так же заслуживали право называться произведениями искусства.Но с другой стороны, успех таких игр о многом говорит.Значит они, как минимум, запали кому-то в память.А то и в душу.
@@DesuVult93 когда давно ? Раньше такого в помине не было это компания сони испортила игровой рынок игра не кино раньше как то обходились без этого тот же Алан вейк первый к примеру погружал нормально без конца на пять минут . Так что кино должно оставаться кином а игра игрой и больше все таки предпочтения отдают геймплею . Тем более тот же один из нас совсем далеко не ушел от обычных сериалов по смыслу ничего конкретно нового особо не увидел играя в нее же сериал ходячие и то лучше . В играх должно все в меру быть а не на 5-7 минут кино смотреть ужас . Тот же халф лайф пример . А сейчас смотря на это разрабы обленились и только мультики делают быстрее и удобно а геймплея чуть чуть разбавят и ценник за фильм)) это надо ещё подумать чтобы за мультики а не за игру отдать такие бабки . Из за этого нормальных игр и не видем . А сони в последнее время вообще скатилась то игры Аля юбисофт делают с пустым миром и аванпостами хорайзен 1-2ч паук тсусима. То как сериал один из нас. И капирка бог войны который тоже испортили на прочь нытьем и Кратос из бога войны в няньку превратился кошмар просто . Вот раньше у сони игры были отличные разнообразные а сейчас ... Уже не радуют совсем если говорить про сюжет то он тоже сдувается у них. Вот были игры фир кондемнет Макс Пейн и так далее в которых когда именно играешь погружаешся и без конца .
Не сказал бы, что The Last of Us это пример лудо-нарративного диссонанса. Там как раз Джоэл изначально задан как человек умеющий убивать, пытать и способный пойти очень далеко в этом. Вот Uncharted это прямо классический пример такого диссонанса.
этот диссонанс заключается только в том, что человек убивает в геймплееи , а сюжете он другой? по другому не бывает?
Я не знаю кто вообще начал эту тему с убийствами, но это не лудо-нарративный диссонанс, это просто видеоигровая условность. Диссонанс - это когда в том же Анчартаде ты по сюжету благодаря своему блокнотику Френсиса Дрейка находишь секретный ход, про который не знают злодеи, а когда мы начинаем управлять персонажем, то в этом ходу уже стоят солдаты с автоматами. Т.е. их ход мысли такой, что чтобы в уровень "было интересно играть" там должны быть противники, и вообще плевать, что секунду назад они показали, что про этот ход никто не знает.
Согл, быканули на тлоу
@@DiedFromCringe23 прежде чем умничать, можно было почитать описание термина. В анче даже достижение одноименное есть за убийство 1000 человек, но вам, вероятно, лучше знать. По вашей логике и с секретные ходы с противниками, можно назвать видеоигровой условностью, вот только, насколько я помню, В сюжетах анча, обычно вы двигаетесь наперегонки с антагонистами и появление наемников всегда сюжетно обосновывается, так что, ваше сообщение это вброс ради вброса. Осуждаю всей маршруткой
@@DiedFromCringe23 лудонарративный диссонанс - грубо говоря, несоответствие геймплея сюжету, которое выбивает игрока из погружения. Анчик - христоматийный пример. То, что ты описал - сюжетная дыра, а не лудонарративный диссонанс.
Одна сцена из РДР2 когда банда подходит к особняку Брейтвуейтов идеально описывает зачем в играх катсцены. Никакого диссонанса, все элементы сюжета и сама катсцена дают нам точное отражение что из себя представляет Датч и его банда. И все те кто пишет что Ласт оф ас это не искусство абсолютно не понимают что есть определение этого самого искусства. Рокстар и серия Анчартед и ласт оф ас как раз таки подтверждает что искусство может быть и с огромным размахом и что истории всегда будут цеплять аудиторию сильнее чем пресловутый геймплей. Ибо без истории геймплей просто набор бессмысленных действий.
Конечно будет цеплять сильнее. Для большинства кинцо намного лучше чем игры, поэтому сейчас из игр к сожалению делают кино. Вот только сам геймплей в том же рдр 2 скучный настолько, насколько это возможно. Но таким как ты главное чтобы сюжет и красивая графика были
Такой формат с историческими экскурсам и интересным рассказом это прям ваша фишка, в этом вы можете стать лучшими! Стримы точно нет, в них вы уже не сможете конкурировать с сотнями стримеров и их многомиллионной аудиторий.
Не так давно проходил Heavy Rain, отличная комедия!
Как же смешно сегодня смотрится её облизывание от видеомании
Final Fantasy и Kingdom Hearts, будучи играми под сотни часов - хвастаются потрясающими катсценами и роликами. Вот отличный пример, куда душу и силы вкладывают ❤
Там cgi, metal gear вот это прорыв
@@dmnvice пропыв с бездвижными ртами и отсутствием глаз? Я за красоту, а не техническое исполнение говорил.
Видеоигры давно превзошли кино своими сюжетами и погружением🤗
Согласен
Превзошли громко сказано. Все таки кино и игры дают разный эмоциональный опыт. Так что тут вкусовщина
Например?
@@doom6913 Например: Первый Last of Us, Nier Automata, Persona 5, Alan Wake 2, Final Fantasy 16(и ремейк семёрки тоже!), Soma, Ai: the somnium files, Yakuza, Control, Umineko no naku koro ni, Chaos;Child, Fata Morgana, Zero escape 999, VLR вся трилогия короче Зерошки😉, Nier Replicant, The last Guardian, Rain Code, Scarlett Nexus, Code Vein, Dark Souls, Bloodborne, Uncharted 4, Tales of Berseria, Ys 8, The legend of Heroes вся серия, Мор утопия, Death Stranding, To the Moon, Привет Шарлотта, Yme Nikki, Геншин Импакт, Danganronpa, MGS вся серия, там везде шикарные сюжеты/повороты/погружение и серьёзные темы и это я даже инди не вспоминал, где смелых идей вообще море...
@@CC_1010 нет, видеоигра даёт большее погружение чем кино!
Была в 90-х игра Cyberia, потом ещё вторую часть сделали. Так вот это шедевр. Detroit считаю одной из лучших игр вообще. Cyberia и Detroit в одном духе.
Пожалуйста, если возможно, добавляйте список музыкальных композиций, использованных в ролике.
В частности, интересует музыка в конце видео.
Спасибо за ролик! Серия анчартед в основном познакомила меня с кинематографичными играми, и да, я их люблю. Выглядят они очень зрелищно, особенно когда игра действительно так сильно вовлекает игрока в сюжет, что кажется будто он непосредственный участник событий. Это здорово! Но особая магия также есть у тех игр, которые без наличия катсцен умудряются сильно вовлечь игрока в историю! Геймеры бывают разные, каждый играет преследуя разные цели. Но если игрок играет ради истории, какими кинематографичными не были сцены, главное чтобы сценарий был отлично написан! Опять же, ссылаясь на то же кино - уйма фильмов-фантиков, в которых красивые спецэффекты, но в сердцевине - сценарий никакой. Вот это тот путь, который я играм не желаю. И в этом плане игры для меня всегда будут на ступеньку выше кино, потому что за сценариями стараются следить 😅
Спасибо отдельное новому диктору, не менее приятный голос и не менее интересно слушать!
The Last of Us - игра, которая привела меня в гейминг. Благодаря ей я понял, что Игры - это искусство. Ещё один Рассказчик Истории на уровне книги или, например, фильма/сериала. Я уже не вижу свое существование без них...
Вряд ли я смогу переубедить тебя, но попробую высказать своё видение. Кто знает, вдруг получится открыть тебе другой видеоигровой мир.
Такие игры, как TLOU или Uncharted и всё что в этой категории - это не видеоигровое искусство. Это просто отдельно фильм из катсцен и отдельно уровни для геймплея. Ты легко можешь отделить их друг от друга. Ничего из этого не потеряет в целостности. Зачастую то, что ты делал на уровне никак не связано с тем, что происходит в катсцене, а бывает и вообще противоречит. Например, ты можешь пройти уровень, потратив все патроны, но в следующей же катсцене твой герой будет стрелять из пистолета, просто потому что так надо для сюжета.
Игра как искусство - это когда ты понимаешь, что в игре ничего нельзя выкинуть. Каждый её элемент погружает тебя в её атмосферу и историю.
Христаматийный пример - Dark Souls. Как снять кино по TLOU? Да легко, бери и переснимай катсцены, вот тебе и готовый фильм. Как снять кино по DS? Да никак. Без геймплея Дарк Соулс - ничто. Это именно искусство, выраженное в видеоигре.
На мой взгляд, такие игры, как игры как Inside, It Takes Two, Firewatch, The Stanley Parable, конечно же Dark Souls и Bloodbourne и многие другие, являются видеоигровым искусством. Но там где сюжет сам по себе, а игра сама по себе - нет.
@@DiedFromCringe23не хочу писать пакости, но в дарк соусл сюжет, где происходят бои богов и геймплей, где бомж убивает порождение хаоса тоже идут отдельно...
TLOU это тот же кино, разбавленный незамысловатым геймплеем. Вот серия игр портал настоящее видеоигровое искусство. Игра рассказывает историю без единой катсцены, не отвлекая игрока от интересного геймплейя, тем самым не ломет погружение в игру. Либо если такое не по вкусу, то игры от quantic dream. У них игры состоят из кат сцен, но ты можешь сам решать как пойдет история и минимум геймплея, который не отвлекает от сюжета. А TLOU не рыба не мясо.
@@CC_1010 Да, в Портале идеальное сочетание интересного геймплея и не менее интересного сюжета, который не отвлекает от игрового процесса и не перебивает его
Голос, дикция, все хорошо. Но я заметил, что даже на не интересующие темы видео, включаю любой из каналов кино поиска ради голоса Милехина.
я до этого канала его не слышал
Бесливый у него голос
3:09 В Ripper сыграл Волк из "Десятого королевства))
Отличная рубрика! Грамотная речь приятна на слух. Спасибо.
Здраствуйте , у меня есть идея проекта для вашего подразделения Кинопоиск Игры , как я могу с вами связаться ?
Max Payne 3 это уже настоящие кино с элементами интересного геймплея
удивлен, что в разговоре про кинетамографичность не был упомянут Киберпанк
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(
Озвучка звучит как нейросеть выученная на голосе Луцая
Походу))
Тогда нейросеть научилась гэкать😂 10:46
Почему-то , когда говорят про FMV игры , всегда вспоминают +- одни и те же продукты. ГДЕЕЕЕЕ «Заговор падших ангелов» ???🙈 половину детства в ней провел играя на DVD , но из-за того что ни у кого не слышал о ней , такое чувство , будто этой игры не существовало , в я сумасшедший какой-то 😅😅😅
не хочу никого обидеть, но голос за кадром в этом эссе звучит так, будто его читал ИИ, а не человек )
В одной игре точно есть оператор и это даже персонаж - в Супер Марио 64 за протагонистом летает гумпа на обоачке и держит удочку к которой прикреплена камера. Его довольно сложно увидеть - если только в отражении
Нинтендо гении, необычно обыграли камеру в играх уже на заре 3д-игр.
И не одного примера из RDR2 ?) Это прекрасный пример того как кинематографичность и геймплей идеально сосуществуют вместе, причём на всех уровнях.
Без Мелёхина в роли диктора(((
сразу очень не очень((
Наконец то
Молодцы! Лайк! Продолжайте ещё! 👍💪🔥🇰🇿
Прошу прощения, не хочу ни кого обидеть. Мелёхина вернуть можна?
Нельзя
13:06 Причина тряски?
В комментариях ниже справедливо советуют нанять грамотного редактора. Или не допускать игрожуров, которые не дружат с русским языком, к написанию текста для рассказчика.
А где же обратный пример, типа брондошмыга?)
В смысле пытались????
Ничего что игры уже превзошли кино и в дальнейшем эта ситуация еще больше ухудшится для кино…
Из развлечений игры стали отдельным жанром искусства и начали превосходить например: кино, книги, театр например по проработанности и погружению. Там просто тупо больше инструментов для этого.
Точно так же как кино в свое время превзошло книги (Книги не умерли полностью, но им пришлось уйти на второй план), сейчас так же и игры сдвинули кино и продолжают двигать. В длинной перспективе это будет более заметно.
Кино тоже врятли умрет как жанр, просто уйдет на второй план, ну или на один из планов.
Например можно и игры проходить/смотреть, и книги читать, и у театр ходить и смотреть фильмы. И не обязательно выбирать что-то одно, можно миксовать
Ребят, давайте про Диско Элизиум
Затянутость катсцен идёт играм не на пользу... И я, сидящий с попкорном за очередной катсценой в Yakudza и минут 20 назад отложивший геймпад. Зависит от того, как эти катсцены подать и как подогреть интерес к ним
А ГЭГ? ГЭГ забыли в списке FMV игр :(((
QTE я люблю. Но не такое как в RE5 или RE6. Или другие которые больше раздражают чем дают почувствовать контролируемый геймплей
Кстати, надо сделать видеоэссе по Kingdom Hearts
Кино - это самая дорогая форма искусства
Игры, похожие на кино - становятся самой дорогой формой искусства
Просто
Озвучка нейросеть?
кинематографичность не помеха геймплею, каждый для себя пусть выбирает соотношение этих составляющих. Кому-то нравится когда 99% хронометража это зубодробительный геймплей, а кто-то хочет после работы почилить лежа на диване и просто делать выбор в духе "переплывёт ли Чапаев через Урал". Люди разные, и игры должны быть разные. Пусть расцветают все цветы
а можно вернуть голос
Интерактивные фильмы существуют, чего еще надо?
The Quarry очень недооценен
Как же не хватает 2K...
В анчартед нет лудонардиссонанса - Дрейк всегда был вором и расхитителем гробниц с милым характером
И да. Он уьивает только из самозащиты
Не в обиду голосу этого видео, но где Милехин?
Скучаем по нему тут.
Столько ерунды про оба типа развлечений в одном видео) И что за «медиумы» 0:26 , мля? Да ещё и принципиально разные))) Автору текста слабо было проверить чего начитал диктор? А видеоинженера ничего не смутило в процессе монтажа?
Господи, да кто критикует кат-сцены???
Зачет🎉🎉🎉шикарно
Анимации - тоже мостик меж кино и играми
Лудонарративный диссонанс был в сериале, когда Джоэла презентуют, как опасного и жестокого человека, а на деле он оказывается задыхающимся старым тюфяком. В игре с этим всё в порядке.
Медиум - человек, общающийся с духами.
Найдите нормального редактора, с этим вы далеко не уедете.
Увольте уже автора который вам «медиумов» в тексты суёт или наймите редактора который знает русский язык и такое не пропустит.
Спасибо
а где Мелехин?
На основном канале
верните предыдущего диктора((
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Имитация кино - это худшее, что происходило с играми. Отупление, упрощение геймплея в угоду "зрелищности" для привлечение попкорновых казуалов, которые из мира игр слышали только о GTA V, CoD и Марио. Из-за этой тенденции найти игру, которая собой представялет то, что должна представлять собой игра - чистый геймплей без заигрывания с неказистыми катсценками и натянутой драматургией - всё труднее.
Апофеозом для меня был расхайпленный Last of Ass. Мы взвыли с женой от бесконечного мыльного кинца, разбавленного куцыми пострелушками. Снесли через полтора часа и никогда не вернёмся. Это не игра.
Поддерживаю!
Ну так не очень глубоко
14:28 - влияние кино на игры без порно)))