Записаться на курс - cinematic.jcenters-courses.com Записаться на бесплатное обучение - t.me/JCenterSCourse/2055 TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: t.me/JCenterSCourse TELEGRAM ЧАТ: t.me/jcenterschat
Пацаны, ща вам сэкономлю деньги и скажу простой секрет постановки света - читаемость. Достаточно, чтобы персонаж и задники были видны или не видны, в зависимости от задумки. Потому свет и ставят таким образом, чтобы было видно всё. Поэтому ставят основной рассеянный свет - чтобы было общее освещение на персонаже, потом ставят менее яркий, но такой же общий с другой стороны - чтобы детали не уплыли в тень и после контровой, чтобы сделать линию, которая отделяла не освещенную часть персонажа от задника. Незачто
Прекрасный урок! Но присоединяюсь к вопросу об анимации. Конечно даже на статике выставить свет это само по себе задание интересное. Но как все-таки быть когда у тебя тот же персонаж из первой сцены например пойдет по лестнице вверх? Вот я уже несколько месяцев бьюсь с тем, что не понимаю как управлять светом именно в динамике. Потому что сказать "в каждом кадре выставить свет" это все-таки наверное не будет правильным подходом - должен же быть способ оптимизации движения света? Было бы очень интересно узнать.
Такой вопрос - раньше все запекали свет, сейчас есть Lumen. В архитектуре по прежнему запекают. В каких случаях в синематиках еще уместно делать запекание и уместно ли вообще?
Сделайте такое про unity, молю вас😭😊 Работаю тех артом на юнити и по свету ну прям нечего посмотреть на рунете, уже готов бабки заносить за курс какой-нибудь, а яво нетуууу
А как уследить за светом в синиматике? Он же не будет просто стоять, будет динамика, как сделать так что бы свет следил за ним или как это оптимизировать
Первые свои заказы делал на GTX 1050 Ti, вполне тянул, с определёнными ограничениями конечно, но анрил довольно оптимизирован. Сейчас на RTX 3060, с кайфом
Записаться на курс - cinematic.jcenters-courses.com
Записаться на бесплатное обучение - t.me/JCenterSCourse/2055
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: t.me/JCenterSCourse
TELEGRAM ЧАТ: t.me/jcenterschat
Тут свет для определённой сцены, а что на счёт динамики? При движении персонажа или на огромной сцене или локации
Артур - вообще звезда! Серьезный человек,сразу видно! Без пафоса и всяких вые...нов, все разложил по полочкам! Спасибо за урок!
Артур очень хорошо и доходчиво объясняет) мне понравилось)
вау, да это же Артурчик917! рад видеть и слышать. спасибо за контент
Рад стараться)
Пацаны, ща вам сэкономлю деньги и скажу простой секрет постановки света - читаемость. Достаточно, чтобы персонаж и задники были видны или не видны, в зависимости от задумки. Потому свет и ставят таким образом, чтобы было видно всё. Поэтому ставят основной рассеянный свет - чтобы было общее освещение на персонаже, потом ставят менее яркий, но такой же общий с другой стороны - чтобы детали не уплыли в тень и после контровой, чтобы сделать линию, которая отделяла не освещенную часть персонажа от задника. Незачто
Прекрасный урок! Но присоединяюсь к вопросу об анимации. Конечно даже на статике выставить свет это само по себе задание интересное. Но как все-таки быть когда у тебя тот же персонаж из первой сцены например пойдет по лестнице вверх? Вот я уже несколько месяцев бьюсь с тем, что не понимаю как управлять светом именно в динамике. Потому что сказать "в каждом кадре выставить свет" это все-таки наверное не будет правильным подходом - должен же быть способ оптимизации движения света? Было бы очень интересно узнать.
+
Мне кажется лучше тогда расставлять статичный свет, по ключевым кадрам. Хотя я сам новичок в 3d. Если у кого опыт, может подскажут
Хотя можно же задать свету слежение за объектом, при движении, свет всегда будет смотреть на тот объект.
Спасибо! Просто лучшее объяснение!
Артур сядь мне на лицо, ты крут
Прекрасный урок, теперь будут анимации будут еще лучше
СПАСИБО!
Такой вопрос - раньше все запекали свет, сейчас есть Lumen. В архитектуре по прежнему запекают. В каких случаях в синематиках еще уместно делать запекание и уместно ли вообще?
Сделайте такое про unity, молю вас😭😊
Работаю тех артом на юнити и по свету ну прям нечего посмотреть на рунете, уже готов бабки заносить за курс какой-нибудь, а яво нетуууу
А если видео делать и там будет персонаж двигаться вперед, то источники света должны за ним двигаться?
монтаж видео в стиле Тарантино? ну норм)
Артур, у референсного Майлза Мора́леса на зрачках присутствует отражение ещё одного источника света. Не?
Да, этот блик скорее всего просто нарисован)
Ясно. Кругом фейки))
Тоже хотел написать, что зрачки глаз не высветил
Круто, но как это будет работать с анимацией ?
Как в кино)
А со скольки лет можно записаться на урок?
А как уследить за светом в синиматике?
Он же не будет просто стоять, будет динамика, как сделать так что бы свет следил за ним
или как это оптимизировать
Используй мастерсиквенцию
Следующее видео, как сделать человеческий монтаж)
Что не так?
@@aust917 Черный места есть в ролике
@@aust917 действительно, сначала видос посмотри
@@aust917 уже поправили)
Кто работает на анреал? Можно более менее работать на 1060?
Смотря что ты хочешь делать. Но в целом в плане графона тяжко будет этой карточке
Первые свои заказы делал на GTX 1050 Ti, вполне тянул, с определёнными ограничениями конечно, но анрил довольно оптимизирован. Сейчас на RTX 3060, с кайфом
@@ORTyOW На rtx 3060 графон нормальный на финальном результате получается? много источников света вывозит?
@@zed1xxx108 более чем
Анимационный ролик уровня как в этом видео получить можно да? Медленно но возможно на 1060?
❤
Первый
10
"Суть в том, то, что" и бесконечные колхозные "чё". Чувак приятный, но реально малограмотный.