Как настраивать освещение в Unreal Engine. Методы освещения

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 47

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  ปีที่แล้ว +1

    Записаться на курс - cinematic.jcenters-courses.com
    Записаться на бесплатное обучение - t.me/JCenterSCourse/2055
    TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: t.me/JCenterSCourse
    TELEGRAM ЧАТ: t.me/jcenterschat

    • @Jeremy_Koros
      @Jeremy_Koros 10 หลายเดือนก่อน

      Тут свет для определённой сцены, а что на счёт динамики? При движении персонажа или на огромной сцене или локации

  • @cg-denis
    @cg-denis 11 หลายเดือนก่อน +3

    Артур - вообще звезда! Серьезный человек,сразу видно! Без пафоса и всяких вые...нов, все разложил по полочкам! Спасибо за урок!

  • @olya_gorbunova
    @olya_gorbunova ปีที่แล้ว +3

    Артур очень хорошо и доходчиво объясняет) мне понравилось)

  • @valentine_shirin
    @valentine_shirin ปีที่แล้ว +4

    вау, да это же Артурчик917! рад видеть и слышать. спасибо за контент

    • @aust917
      @aust917 ปีที่แล้ว +1

      Рад стараться)

  • @rightart8365
    @rightart8365 ปีที่แล้ว +1

    Пацаны, ща вам сэкономлю деньги и скажу простой секрет постановки света - читаемость. Достаточно, чтобы персонаж и задники были видны или не видны, в зависимости от задумки. Потому свет и ставят таким образом, чтобы было видно всё. Поэтому ставят основной рассеянный свет - чтобы было общее освещение на персонаже, потом ставят менее яркий, но такой же общий с другой стороны - чтобы детали не уплыли в тень и после контровой, чтобы сделать линию, которая отделяла не освещенную часть персонажа от задника. Незачто

  • @SlayeRFCSM
    @SlayeRFCSM ปีที่แล้ว +5

    Прекрасный урок! Но присоединяюсь к вопросу об анимации. Конечно даже на статике выставить свет это само по себе задание интересное. Но как все-таки быть когда у тебя тот же персонаж из первой сцены например пойдет по лестнице вверх? Вот я уже несколько месяцев бьюсь с тем, что не понимаю как управлять светом именно в динамике. Потому что сказать "в каждом кадре выставить свет" это все-таки наверное не будет правильным подходом - должен же быть способ оптимизации движения света? Было бы очень интересно узнать.

    • @zed1xxx108
      @zed1xxx108 ปีที่แล้ว +2

      +

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ ปีที่แล้ว

      Мне кажется лучше тогда расставлять статичный свет, по ключевым кадрам. Хотя я сам новичок в 3d. Если у кого опыт, может подскажут

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ ปีที่แล้ว

      Хотя можно же задать свету слежение за объектом, при движении, свет всегда будет смотреть на тот объект.

  • @stop4238
    @stop4238 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Просто лучшее объяснение!

  • @GausVFX
    @GausVFX ปีที่แล้ว +4

    Артур сядь мне на лицо, ты крут

  • @Artem3Dprinting
    @Artem3Dprinting ปีที่แล้ว +2

    Прекрасный урок, теперь будут анимации будут еще лучше

  • @ORTyOW
    @ORTyOW ปีที่แล้ว

    СПАСИБО!

  • @paniks
    @paniks 9 หลายเดือนก่อน

    Такой вопрос - раньше все запекали свет, сейчас есть Lumen. В архитектуре по прежнему запекают. В каких случаях в синематиках еще уместно делать запекание и уместно ли вообще?

  • @GladyBoroda
    @GladyBoroda 10 หลายเดือนก่อน

    Сделайте такое про unity, молю вас😭😊
    Работаю тех артом на юнити и по свету ну прям нечего посмотреть на рунете, уже готов бабки заносить за курс какой-нибудь, а яво нетуууу

  • @vebber1
    @vebber1 ปีที่แล้ว +1

    А если видео делать и там будет персонаж двигаться вперед, то источники света должны за ним двигаться?

  • @tstlm
    @tstlm ปีที่แล้ว +2

    монтаж видео в стиле Тарантино? ну норм)

  • @MassiveIndex
    @MassiveIndex ปีที่แล้ว

    Артур, у референсного Майлза Мора́леса на зрачках присутствует отражение ещё одного источника света. Не?

    • @aust917
      @aust917 ปีที่แล้ว +1

      Да, этот блик скорее всего просто нарисован)

    • @MassiveIndex
      @MassiveIndex ปีที่แล้ว

      Ясно. Кругом фейки))

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ ปีที่แล้ว

      Тоже хотел написать, что зрачки глаз не высветил

  • @kingchannel2329
    @kingchannel2329 ปีที่แล้ว +2

    Круто, но как это будет работать с анимацией ?

    • @aust917
      @aust917 ปีที่แล้ว

      Как в кино)

  • @vladosick31
    @vladosick31 ปีที่แล้ว

    А со скольки лет можно записаться на урок?

  • @sludud
    @sludud ปีที่แล้ว

    А как уследить за светом в синиматике?
    Он же не будет просто стоять, будет динамика, как сделать так что бы свет следил за ним
    или как это оптимизировать

    • @_Roxxor_
      @_Roxxor_ ปีที่แล้ว

      Используй мастерсиквенцию

  • @hallifar
    @hallifar ปีที่แล้ว +3

    Следующее видео, как сделать человеческий монтаж)

    • @aust917
      @aust917 ปีที่แล้ว

      Что не так?

    • @DimaSO_81
      @DimaSO_81 ปีที่แล้ว

      @@aust917 Черный места есть в ролике

    • @virrel552
      @virrel552 ปีที่แล้ว

      @@aust917 действительно, сначала видос посмотри

    • @hallifar
      @hallifar ปีที่แล้ว

      @@aust917 уже поправили)

  • @TurgunbekArstanbekov
    @TurgunbekArstanbekov ปีที่แล้ว

    Кто работает на анреал? Можно более менее работать на 1060?

    • @aust917
      @aust917 ปีที่แล้ว

      Смотря что ты хочешь делать. Но в целом в плане графона тяжко будет этой карточке

    • @ORTyOW
      @ORTyOW ปีที่แล้ว

      Первые свои заказы делал на GTX 1050 Ti, вполне тянул, с определёнными ограничениями конечно, но анрил довольно оптимизирован. Сейчас на RTX 3060, с кайфом

    • @zed1xxx108
      @zed1xxx108 ปีที่แล้ว

      ​@@ORTyOW На rtx 3060 графон нормальный на финальном результате получается? много источников света вывозит?

    • @ORTyOW
      @ORTyOW ปีที่แล้ว

      @@zed1xxx108 более чем

    • @TurgunbekArstanbekov
      @TurgunbekArstanbekov ปีที่แล้ว

      Анимационный ролик уровня как в этом видео получить можно да? Медленно но возможно на 1060?

  • @kinozadelo
    @kinozadelo ปีที่แล้ว +1

  • @renov_on
    @renov_on ปีที่แล้ว +3

    Первый

  • @WaKobayashi-rx2gg
    @WaKobayashi-rx2gg ปีที่แล้ว

    10

  • @ОстапБендер-б9д
    @ОстапБендер-б9д 8 หลายเดือนก่อน

    "Суть в том, то, что" и бесконечные колхозные "чё". Чувак приятный, но реально малограмотный.