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四天王4番目シカトしていくの吹いたwww
トレーナーとの対戦は編集でカットしてるんじゃなくて強制終了させてるのか、すご
ヒワマキだけ唯一パスしてサイユウに行けるジムだからフラグの立て型は納得ではあるけど……正規ルート以外も有の部門みたいなRTAとかで役に立ちそうな気配が…実現性の確率の問題や、あるいはすでに行われている可能性があるので特に書けることないですけど
通信を使わないバグ有りRTA(というかTAS)の動画は既に海外の方が投稿されていますね因みに、通信有り・バグ有りならば、最新の任意コード実行法を使えばバッジ0個でも殿堂入り可能だったりします(…実はその動画を作製中だったりします)
TASではやられているんですね投稿から時間が空いているにも関わらず丁寧な返信どうもです最近知りました バッチ0個クリアの方も楽しみにしてます
ムロは先にダイゴへの手紙を渡せば船でカイナに行けますよ!
デデロニーさんはじめまして現在デデロニーさんのブログを拝見させてもらいながらタマゴバグの勉強しています。ミュウの完全偽造という記事を参考にしながら色ミュウを作ろうとしています。使用した個体はmethod1 OT:emのv'の性格値に当てはまる色レジロックおくびょうinプレミアボールの個体です。プレミアボールのためダメタマゴ回避としてsに90振りました。ダブルコラプションで作成された色ププリンせっかちinゴジャボの個体値をポケチェックを使用して確認したところ個体値は逆6vで努力値が0-82-168-59-42-97と表示されました。cdの努力値配分がブログのものと異なること、sの努力値はダメタマゴ回避を行わない場合57になるそうなのですがsの努力値はどこに依存して出てくるのかが気になり今回質問させてもらいました。この場合どのようにププリンを調整すれば良いのでしょうか?私自身ザロクバグの勉強を始めて一ヶ月ほどの未熟者ですのでまだまだ完全に把握できている自信はありません。よろしければ回答よろしくお願いします。
長文しつれいしました。
例のパターンの場合、CD努力値は元のポケモンのHABS個体値によって決まります今回のCD努力値を見た限り、元のレジロックの個体値はH27-A17-B10-S偶数であると判断出来ますこれで正しければそのままで問題ありませんまた、S努力値は元のポケモンの出身バージョンとボールによって決まります作製例中のS57は、Em出身(+B128,+S1)でダイブボール入り(+S56)という条件が合わさったものです今回の場合、Em出身(+B128,+S1)とプレミアボール入り(+S96)が合わさりS97となっています逆に、元のポケモンのS努力値は出身バージョンとボールに変化しますので、ダメタマゴ回避でS90に調整したならば、FR出身(+S2)でゴージャスボール入り(+S88)のププリンが生成します話をお伺いした限りでは、手順は極めて順調に進んでいるように思われます手順に特に変更はありませんので、後は技を溶けるだけにして、無補正用のポロックを与えてダブルコラプションを行えば、無事正規偽装ミュウが完成しますただ一つ、ダメタマゴ回避としてS90に調整したことにより、生成するミュウのS努力値も90になっていることにだけ若干注意が必要ですね成功をお祈りします下記に私が使用しているデータ変化早見表を添付しますので、どうかお役立てくださいblog-imgs-108.fc2.com/d/e/t/detelony/201709211031314bb.jpgblog-imgs-108.fc2.com/d/e/t/detelony/20170921103238e1a.jpegblog-imgs-120.fc2.com/d/e/t/detelony/20180219010050bf8.jpeg
詳しい解説をありがとうございます。データ変換の表も何度か見てはいたのですが理解が足りてなく力不足を痛感させられました。話は戻りますがsの努力値のは97のまま放置しておいてよろしいということでしょうか?追伸 レジロックの個体値は合っています。
S97のままで大丈夫です逆に弄ると出身バージョンとボールが変わってしまいますので注意です因みに作製例ではB努力値を158に調整していますが、これはミュウの入手レベルを30にする為だけのものなのでやらなくても大丈夫ですスケッチを覚えさせるつもりがなければ経験値や持ち物の調整も必要ありません
ありがとうございます。s97に戻したところ卵が生成され始めました。しかしモンボ入りで音が聞こえる状態でした。孵化させると色ミュウが生まれましたがなかなかダブルコラプションが決まらないです...笑 補助ポケモン変えないといけないとかでしょうか?まれにダブルコラプション?かわからないのですがププリンに戻ることがあります。
ミズゴロウの技がバグってて戦闘が強制的に終わってますが、これはどうしたらできるのですか?
そのバグった技の正体は内部番号が0x0732であるバグ技で、この技を覚えたポケモンを戦闘に出し、技選択画面でBボタンを押すことで戦闘を強制終了させられます詳しくは以下の動画にて触れておりますth-cam.com/video/r7cUHibkjGE/w-d-xo.html
@@detelony なるほど
四天王4番目シカトしていくの吹いたwww
トレーナーとの対戦は編集でカットしてるんじゃなくて強制終了させてるのか、すご
ヒワマキだけ唯一パスしてサイユウに行けるジムだからフラグの立て型は納得ではあるけど……
正規ルート以外も有の部門みたいなRTAとかで役に立ちそうな気配が…
実現性の確率の問題や、あるいはすでに行われている可能性があるので特に書けることないですけど
通信を使わないバグ有りRTA(というかTAS)の動画は既に海外の方が投稿されていますね
因みに、通信有り・バグ有りならば、最新の任意コード実行法を使えばバッジ0個でも殿堂入り可能だったりします(…実はその動画を作製中だったりします)
TASではやられているんですね
投稿から時間が空いているにも関わらず丁寧な返信どうもです
最近知りました バッチ0個クリアの方も楽しみにしてます
ムロは先にダイゴへの手紙を渡せば船でカイナに行けますよ!
デデロニーさんはじめまして現在デデロニーさんのブログを拝見させてもらいながらタマゴバグの勉強しています。ミュウの完全偽造という記事を参考にしながら色ミュウを作ろうとしています。使用した個体はmethod1 OT:emのv'の性格値に当てはまる色レジロックおくびょうinプレミアボールの個体です。プレミアボールのためダメタマゴ回避としてsに90振りました。ダブルコラプションで作成された色ププリンせっかちinゴジャボの個体値をポケチェックを使用して確認したところ個体値は逆6vで努力値が0-82-168-59-42-97と表示されました。cdの努力値配分がブログのものと異なること、sの努力値はダメタマゴ回避を行わない場合57になるそうなのですがsの努力値はどこに依存して出てくるのかが気になり今回質問させてもらいました。この場合どのようにププリンを調整すれば良いのでしょうか?私自身ザロクバグの勉強を始めて一ヶ月ほどの未熟者ですのでまだまだ完全に把握できている自信はありません。よろしければ回答よろしくお願いします。
長文しつれいしました。
例のパターンの場合、CD努力値は元のポケモンのHABS個体値によって決まります
今回のCD努力値を見た限り、元のレジロックの個体値はH27-A17-B10-S偶数であると判断出来ます
これで正しければそのままで問題ありません
また、S努力値は元のポケモンの出身バージョンとボールによって決まります
作製例中のS57は、Em出身(+B128,+S1)でダイブボール入り(+S56)という条件が合わさったものです
今回の場合、Em出身(+B128,+S1)とプレミアボール入り(+S96)が合わさりS97となっています
逆に、元のポケモンのS努力値は出身バージョンとボールに変化しますので、ダメタマゴ回避でS90に調整したならば、FR出身(+S2)でゴージャスボール入り(+S88)のププリンが生成します
話をお伺いした限りでは、手順は極めて順調に進んでいるように思われます
手順に特に変更はありませんので、後は技を溶けるだけにして、無補正用のポロックを与えてダブルコラプションを行えば、無事正規偽装ミュウが完成します
ただ一つ、ダメタマゴ回避としてS90に調整したことにより、生成するミュウのS努力値も90になっていることにだけ若干注意が必要ですね
成功をお祈りします
下記に私が使用しているデータ変化早見表を添付しますので、どうかお役立てください
blog-imgs-108.fc2.com/d/e/t/detelony/201709211031314bb.jpg
blog-imgs-108.fc2.com/d/e/t/detelony/20170921103238e1a.jpeg
blog-imgs-120.fc2.com/d/e/t/detelony/20180219010050bf8.jpeg
詳しい解説をありがとうございます。データ変換の表も何度か見てはいたのですが理解が足りてなく力不足を痛感させられました。話は戻りますがsの努力値のは97のまま放置しておいてよろしいということでしょうか?
追伸 レジロックの個体値は合っています。
S97のままで大丈夫です
逆に弄ると出身バージョンとボールが変わってしまいますので注意です
因みに作製例ではB努力値を158に調整していますが、これはミュウの入手レベルを30にする為だけのものなのでやらなくても大丈夫です
スケッチを覚えさせるつもりがなければ経験値や持ち物の調整も必要ありません
ありがとうございます。s97に戻したところ卵が生成され始めました。しかしモンボ入りで音が聞こえる状態でした。孵化させると色ミュウが生まれましたがなかなかダブルコラプションが決まらないです...笑 補助ポケモン変えないといけないとかでしょうか?
まれにダブルコラプション?かわからないのですがププリンに戻ることがあります。
ミズゴロウの技がバグってて戦闘が強制的に終わってますが、これはどうしたらできるのですか?
そのバグった技の正体は内部番号が0x0732であるバグ技で、この技を覚えたポケモンを戦闘に出し、技選択画面でBボタンを押すことで戦闘を強制終了させられます
詳しくは以下の動画にて触れております
th-cam.com/video/r7cUHibkjGE/w-d-xo.html
@@detelony なるほど