ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
教習所のビデオみたいなBGM本当に好き
所有している著作権フリーBGM集から各チャプターの再生時間と近いものを適当に選んでいるだけなのですが、お気に召していただけたのなら幸いですw
おもったwwまじで好き
ずっとなんか聞いたことあるなって思ってたらそれだ!昔の研修ビデオで流れてそう
こういうBGM見つけるの逆に難しそう
たとえうまいwwわらったわw
ザロクバグを使わずに任意コード実行するだけじゃなくて、途中経過のメールバグもものすごく有用なのムダがなくてすごいですね
この記憶保ったままタイムスリップして当時の小学生共から有名人として崇められたい
平成初期感あるBGM好きすぎる実機で試してみます!
ルビサファのあのメールバグFRLGでも生きてたのかよwwwww
今の時代に現実的な手順でFRLGでメールバグが起こせるバグが発見されたのすごい感動する
ホームセンターで家具選んでる感覚になれるBGM気持ちいい
デテロニーさんお久しぶりです!!やっぱりサウンドメーカー産のBGMは良い曲ばかりですね~今回も21才のエモーションのフル尺を聞くことが出来て満足です!
折角1万円程出して購入したものなので今後も積極的に使用していきたいですw
ジラーチ作成の時といいBGMと動画構成がクセになるw
不覚にも したでなめる したい に笑ってしまった笑
とても面白い動画をありがとうございます!汎用コード環境導入のボックス12の名称変更中にリセットかかりました。一応ご報告までに追伸何度か試してコード実行まで確認できたので、なんらかの振れ?のようなものがあるとリセットされてしまうのだと思いました。
お久しぶりですデテロニー様
3世代のソフトは夢があるな
最近こういう動画見ると今日が4月1日なような気がして確認する体になっちまった。ガチの新バグ最高!
相変わらず天才
マジでいけた凄すぎる。ちゃんと出会った場所がたんじょうのしまとかへそのしまになるのが良い。。
教育番組で流れそうなBGM好き笑
じんすけの上目遣いすこ
解説動画キター!!BBSなどを参考にセットアップをしてる途中だったんですが、よく分からない箇所が多かったので助かります!
3:41コメント失礼します。個体値の特定はどのようにすれば良いのでしょうか?ポケモン徹底攻略というサイトで試したところ、個体値が「○〜○」というようになり特定出来なかったため、教えていただきたいです。また、4:02にてIDを4桁までしか入れていませんが、入力するIDは下四桁のみということなのでしょうか?無知で申し訳ありませんが、お教えいただきたいです。
当方もそちらのサイトで個体値特定をしております個体値は絞り込み機能を使って対象のポケモンを不思議な飴でレベルアップさせて確定させますID入力は表IDを10進数で入力するだけです
@@detelonyご返信ありがとうございます。無事バグポケモン作成までいけました。ありがとうございました。
0x21BE(むい)のようにその都度戦闘で任意実行するよりも大分楽ですねっ
チェックサムスルーとかやってることがFF6と大差なくて、なんかすごい(語彙)
デテロニー神さすが
待ってました!
10年前のTH-camっぽいBGMすこ
こういうbgmクソ好き
動画でも我々に共有していただきありがとうございます。
まじで天才だ……USUMの乱数調整も解説して欲しいです😢
3DSの偽トロさえあれば出来なくはないんですけどね…最速メニュー閉じ法と2Fの理論、懐かしい
@@detelony 当時素晴らしい乱数調整のツールがあったのに今消されちゃってるんですよね?Σ(゚д゚lll)色違いサトピカ狙いたいのでググッては居るのですが中々見つからず……偽トロで出来るだと…!?ちょっと偽トロ関連でも調べてみようかと思います!!
あ、偽トロは乱数調整の解説動画を撮るのに必要って話です今3DSRNGToolってないんですか…
@@detelony いや!!!ありそうです!!!違うtoolインストールしてました😱夜勤なので、帰宅したら試してみます🥰偽トロが何か思い出しました笑CFWの方法では出来ないんですかね🤔
デオキシス戦とかはイベントのフラグはたっているんですか?
何度やってもバグポケモンがダメタマゴにしかならない…
新発見は熱い🍁
メルカリに出てるチケット持ちのソフトもこの方法使ってるのかなぁ
まじですごい。感動。
コメリみたいなBGM好き
こっちでもやってみたかったから嬉しいです😊
へその岩産ルギア入手できるのか!すごすぎる。
おお.....まーーーーた見つかったのか
21歳のエモーションすこ
(この曲好き過ぎて本来臍の岩の移動シーンを倍速にする予定だったのを通常速にして引き延ばし無理矢理フルで捩じ込んだのは内緒)
エメラルドの任意実行のように「セーブデータ複製」はFRLGでも可能ですか?
コメント失礼します。こちらの方法をするには初期シードを特定または合わせた後に個体値固定を行う感じですかね?色々調べたのですがそこら辺が分かりませんでした。もし、初期シードも固定するコード方法などありましたら教えて頂けるとありがたいです🙏
質問失礼します。エメラルドと同じ方法で他の技は教えられたのですが、なぜか かみくだく だけ反映されません。「l」と「つ」でだめです。 前期FRはコードが違ったりするのでしょうか?
てもちポケモンデータ書き換えコードでいけました!ボックス1[に ィl ビ]ボックス2[ぬあィつ ビ]ボックス3[も8とうい]ボックス5[く0COおぅズば]ボックス6[アたむやあ6ば]ボックス7〜8 不問ボックス9[?ぢいいxマうい]ボックス10[アアア6ぜィ ]でてもち3匹目技4 をかみくだくにできました!
間違えました…ボックス2は[ぬ ィつ ビ]だったと思います。
FR,LGのサンプルコード一覧が欲しいです!
んーーーーーー待ってましたぁーーーーー!!!!!!
コメント失礼します。汎用環境コード導入まで終わり、オーロラチケット入手のグラブaceをした際に、フリーズしてしまいます。考えられる原因をご存知でしたら教えていただきたいです。
フシギダネ①のNN(生成コードのボックス名5)もしくは汎用コードのボックス名11〜13が間違っています
@@detelonyご指摘のとおり、もう一度フシギダネを作りなおしたらできました!ありがとうございます😌
任意コード用に作り上げたバグポケモンたちは他の同類ソフトでも使えますか? 今持っている二つのファイアレッド両方に任意コードを実行したいです。
0xFFC9やジャンプ用フシギダネはどのロムでも共通して使用出来ますが、0xFFC9を通信交換に出せるかどうかは定かでないです交換出来なさそうであれば0xFFC9の材料ポケモンを生成してそれを交換に出しメールバグで変換するのが良いかもしれません
質問なのですがFRLGで徘徊する三犬たちも任意コード使えばH以外の個体値をMAXに変更出来たりするのでしょうか?以前のジラーチ作成動画を見る限り出来なくはなさそうなので気になってます
徘徊している個体を捕獲すると必ず個体値は1バイトだけになってしまいますが、手持ちポケモンデータ書き換えにより後から個体値を変更することは出来ます
質問です。エメラルドの任意コード実行で、第四世代から特性2が追加されたポケモンに特性切り替えコードを使って「特性無し」にした状態で第四世代に送ったら特性2の方になりますか?
コメント失礼します。2匹ほど経験値型で出て試したのですがどちらもダメタマゴになってしまいました。経験値の調整など間違ってはいないのですが、その場合は別のポケモンで試した方がよろしいのでしょうか。
もしメソッド1で特定が出来たら念の為メソッド4でも計算してみてください体感的にはメソッド4の個体の方が多く見られるので、もし両方のメソッドで候補が表示されたらメソッド4を選んだ方が当たりを引き易いように思います
@@detelony お返事ありがとうございます。メソッド4で該当するものを探してみます。
@@detelony無事オーロラチケットゲットできました!ありがとうございます!
コメント失礼します!①の簡易性格値計算から色んなポケモンで試しているんですけど、なかなかメールバグ判定までたどり着けません、この場合はもっと色んなポケモンを捕まえて試した方がいいですか?
当然のように全部色違いなのすごい
FRも出来るとは…すごいです。今度試してみます。ところで、野生や固定シンボルなどの乱数値固定コードはエメラルドでもあるのでしょうか?色違いの性格値は判明しているので、存在するのであれば使ってみたいです。
Emでも技術的には勿論可能ですが、Emでやる予定がなかったので調査はしておりませんそもそも乱数値固定コードはこの動画を撮る為だけに解析して組んだプログラムなので、ただ色違いが欲しいだけなどの理由でしたら従来の任意乱数値指定で十分なのでやる意味はありませんそれでも試してみたいのであれば時間をいただければ調査いたしますよ
@@detelony そうだったんですね。確かに既存のもので十分ですよね。でも少し試してみたい気持ちがあるので、ご都合のつく時に試していただけると幸いです。
Emの調査を完了しました実機では試していませんが以下のコードで乱数値固定が出来ると思いますボックス名1:[けぶくぷぃやて6]ボックス名2:[アけざかZ l]ボックス名3:[ぐひぷぜDば・ば]ボックス名4:[アいぶンゾみl]ボックス名5:[♀ギ く Tうい]ボックス名6:[た ゼnそ …t]ボックス名7:[あ をuうみめl]ボックス名8:[ みあp ィCt]ボックス名9:[xら うlコ う]ボックス名10:[①②③④❶❷❸❹]ボックス名11:[Ws]ボックス名12:[アぃBFCあい]ボックス名13:[pぬういぎせ う]ボックス名10で固定したい乱数値を指定します上記コード実行後にフリーズしなければ固定成功だと思います成功後は元の汎用コードに戻して構いません
@@detelony ボックス名入力時やコード実行時に数回フリーズしましたが、実機にて動作確認できました。本当にありがとうございました。
しばらく遊んでいて気づいたのですが、このコードを実行すると草むらや水上で一切ポケモンとエンカウントしなくなりました(常にゴールドスプレー状態)。
Emの任意コードでハドウのレジ三体を再現しようと思うのですが、この世代の配布ポケモンには裏IDはあったのですか?BW等の様に00000だったんでしょうか?
FRLGの任意コード動画ありがとうございます!乱数調整を行いたいと考えているのですが、任意コードで裏IDを特定することは可能でしょうか?
以下のコードで出来ますボックス名1:[ォいすキ ビ]ボックス名2:[ヌヤふいい]ボックス1/2番目:特定したいポケモン
@@detelony返信ありがとうございます! 取り組んでみます!!
質問です。バグポケモン毎に異なる参照ボックスとあるのですが材料にしたポケモン毎に違うのですか?それとも今回の参照ボックスはどのポケモンを材料にしても共通なのですか?もう一つ、グラブACEとはバグポケモンが黄色い感じの状態でないとうまくいかないのでしょうか?
バグポケモンの?の状態になるまではできたのですがそこからボックス名を変えてグラブACEを実行するとフリーズしてしまいます。
参照ボックスは作製したバグポケモンID毎に異なります計算機サイトの③のバグポケモンIDをクリックすれば一覧を表示出来ます参照ボックス以降にポケモンを置いているとフリーズします
@@detelony ありがとうございます。無事成功しました!原因はバグポケモン生成の際に、「あ」を小さい「ぁ」にしていなかったことが原因でした。ちなみに今回作成したバグポケモンやフシギダネは逃がしたり、削除したりできるのでしょうか?ちょっと触るのがこわくて...
すごい、もう少し勉強して原理を理解出来るようにならなきゃな
コメント失礼します!導入には無事成功し、色々とコードの実行を試みているのですが、三犬を復活させて、かつその三犬を切り替えることは可能なのでしょうか?過去のコメントを確認する限り、【にムっ あ】で復活させて【にフっ??】で変更をかけるイメージでしょうか?エンテイ、ライコウ、スイクンそれぞれどの文字で指定をすればよいか教えていただきたいです、、、!よろしくお願いします!
三犬の指定にはc17[ぬ]を併用してボックス名1:[にフっ①① ビ]ボックス名2:[ぬフっ❶❶]とし、①①に[l ]、❶❶にライコウなら[て ]、エンテイなら[と ]、スイクンなら[な ]を入力します復活コードはそれで合っています
@@detelony無事に成功しました!教えていただきありがとうございました!
FRLGにもメールバグあったんや20年越しに知ったわ
とても有用な動画ありがとうございます!質問なのですが、エメラルドの任意コード実行のようにトレーナーIDを任意の数字の並びにすることは可能でしょうか?
以下のコードで出来ます指定の仕方はEm版と同様です(前期/後期)ボックス名1:[も8とうい]ボックス名5:[かッンNOネテぞ]ボックス名6:[アぱゥひし l]ボックス名7:[ゴゥぃBFC]ボックス名8:[アぞっ う]/[アッぽ う]ボックス名9:[①②③④❶❷❸❹]
@@detelony ご回答ありがとうございます!文字コードはEm版と同じということでしょうか?
同じですその内FRLG版のコード集も用意しようかと思いますが、取り敢えずは下記のEm版のを参考にしてくださいdetelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html#13
@@detelony ありがとうございます!参考にさせていただきます!FRLG版のコード集も楽しみにお待ちしてます!
コメント失礼します。エメラルドのようにアイテム生成やポケモンの性格と個体値まで決められることは可能ですか?
経験値型とかでても候補なしとしかでない....
コメント失礼します。汎用コード環境導入において、色フシギダネ①を生成する際、クラブACEを行うとフリーズするのですが、原因は何か教えていただきたいです
質問失礼します努力値振りと技変更のコードを教えていただきたいです
FRLGの手持ちポケモンデータ書き換えコードを以下に記載しますので、Emのサンプルコード一覧にある同名コードを参考にご利用ください因みに任意技教えについてはEmと共通ですボックス名1:[に ィ①① ビ]ボックス名2:[も8とうい]ボックス名5:[く0COおぅズば]ボックス名6:[ア@むやあ6ば]ボックス名7-8:不問ボックス名9:[?ぢいいxマうい]ボックス名10:[アアア6ぜィ ]
@@detelony実行できましたご教示いただきありがとうございました
田舎のホームセンターで流れてそうなBGMだな!!w
質問させてください。「ネガイボシジラーチ」はどうやったら生成できるのか、知っていたら教えてもらえませんか?英語のサイトなどを見てみたのですが、メソッドが特殊?みたいなことしかわからないのです。子供の時ソフトごと紛失したのが悔しくて…
徘徊ライコウ、エンテイ、スイクン復活フラグが通常イベントフラグのところ見ても無かったのですが別の所でしょうか?
徘徊フラグは徘徊ポケモンデータの領域に纏められています(詳しくは下記リンク先を参照)wikiwiki.jp/pokemonhack/メモリアドレス位置的にイベント変数0x5071[ムっ]が該当するので、c16[に]を使用してボックス名1:[にムっ あ]を実行すれば復活させられると思います(恐らくHP0で復活するので、気にするならば現在HPのイベント変数0x506D[ヘっ]に何かしらの値を代入すると良いです)
@@detelony なぜかHP最大で復活しましたwでもその3犬を通信でエメラルドに送ろうとするとエメラルドが急にノイズ出してフリーズするようになりました。ファイアレッドの任意コード環境を整えると通信ができなるなる等ありますか?
いや通信が出来なくなる程の不具合はこちらで観測出来ていませんね…復活させてそのままだと変なデータが付随している可能性があるので一旦ボックスに預けて正常化させてみたらどうでしょうか?
@@detelony ボックスにもどしてみたり逃がした状態でやってみたんですけどやっぱりノイズですねぇ…念の為これまでのあらすじにバグポケモンを出さないようにしてもダメでした😭任意コード環境整えてすぐはちゃんと交換できたのにーー😭
解説動画ありがとうございます!!質問です。メールバグ成功後、セーブを書いてしまい、6:46 の「手持ち6匹にメールを持たせる」ところで、3匹しかメールを持たせられなくなってしまいました………(もたせるを押してもポケモンがもってくれない)解決方法をご存知でしたらご教授いただけないでしょうか?リセットするしかないですかね……?
3匹ですか…?よろしければ具体的な経緯をお教え願います因みにメールバグ状態は通信交換でメールを持ったポケモンを受け取ることで直るようなので、NPCとのイベント交換でルージュラを受け取れば直るかもしれません
@@detelonyありがとうございます!!すみません、3匹ではなく、2匹でした(1匹目は普通に持つ→2匹目でメールバグ状態で持たなくなる)セーブする前、メールバグを2回実行したのですが、2回目にやる際、バグったメールをボックスに移しました。あと、メールバグでメールを持たせられなくなった状態だと、ボックス3の1番目のポケモンが、ダメタマゴに変わっていました。NPCとの交換、試してみます!🙇♂️
2匹目のバグったメールは???で埋まっているのですか?ならば無理に6匹に持たせなくともそのバグメールでバグポケモン作製が出来るのではないでしょうか?
バグポケモンは作れたのですが、適当なポケモンと入れ替えてグラフACEを起動するとタイトル画面に戻ります。解決策はありますか?
ちょっと初めての僕には難しそうですが頑張ります。
正確な個体値がわからずダメタマゴしかできなくてなやんでいます
個体値の出し方はわかってきました。経験値を合わせてもダメタマゴばかりです
おすすめのせいかくととくせいがありましたらありますか?
ダブルバトルで相手側からしたら「何してんだ」とか思われてそう
ブックオフみたいなbgmすき
お疲れ様です。LG前期を使っております。たいせつなものの中身を上書きもしくは削除、もしくはパソコンに預けられるよう道具へフラグ変更したり等は可能ですか?また、上記の話とは別の事ですが、新たに見つけられた乱数の固定コードや、FRLGのサンプルコード集をブログ等にお時間のあるタイミングで構いませんので公開頂けると幸いです。
コメント失礼します。FLの後期で、徘徊三犬を出現後に色違いに変更することは可能でしょうか?
目的の性格値を0xAABBCCDDと仮定しAA=①〜DD=④としてボックス名1:[にハっ④③ ビ]ボックス名2:[にヒっ②①]というコードを実行すれば徘徊個体を任意の性格値に出来ます
ありがとうございます。試してみます!
出だしの所で6通目のメールでバグが発生するということですが、内部では何が起こっているのでしょうか?本来はたきおとすの対象にならないメールがはたき落とされたところからなにかが起こっているというのはなんとなくわかるのですが、5通目までは通常の挙動なのにどうして…ということが気になってしまいました。
メールは本来手持ちポケモン全匹分となる最大6通までしか持たせることが出来ず、故にメールの記録領域も6通分しか用意されておりませんしかし、RSのトリックや本動画の叩き落とすのように特殊な手法で持たせたメールを失うと、メールの記録領域がリセットされないままメールを持たせる枠が1つ空くことになりますすると、実質的には7通目に当たるメールを持たせることが可能となり、7通目の記録領域は用意されていないので、その参照先がRSならフィールドの地形データ、Em,FRLGならボックスのポケモンデータと、全く異なる領域になりますそこで7通目のメールに単語を入力すると、これら参照先のデータが書き換えられるという訳です
詳しく教えていただきありがとうございます!!そういうことだったんですね…!
この0xFFC9を作成する時ってファイヤーレッドとかだとBoxに打ち込む字が変わってきたりするんですか?もし変わったりするならそのコード?みたいなのを教えて欲しいです
コードはバージョンや使用したバグポケモンに関係なく全て共通です
すみません、経験値調整型のポケモンで経験値を稼ぐ際、なにかしら努力値が入ったらまずいでしょうか?乱数調整で経験値調整型のポケモンを出して、増殖させた飴であらかた稼ぎ、野生ポケモン狩って、育て屋の歩数で最終調整しました経験値の値は合ってるのにダメタマゴになる
自己解決しましたツールの入力ミス(0xが入ってなくて10進数として?入ってました)が原因でした
エメラルドではバイナリエディタを導入して遊んでいますが、FRLGの任意実行ではバイナリエディタは使用可能でしょうか?
現在公開されているEm版は元々FRLG版からの移植だそうなのでFRLGでも使用可能だと思います勿論導入には正規のFRLG版のコードが必要となるのでEm版の流用は出来ませんが…
初めて任意コードを動画を見ながら挑戦してみたので無知なのですが材料ポケモンが異なる場合はボックスの名前も異なりますか?
関係ありません
バグポケモンの作成ところでダメタマゴになってしまうのは何か手順が間違っているのでしょうか...?モルフォンなど100レベにしないといけないとかでしょうか?
具体的にはどの手順でしょうか?
材料ポケモンとなる計算機①〜③の入力のあと、その経験値に調整し材料ポケモンをボックス3に預け、手持ち6匹目に②と③の文章をメールに書いたのですがダメタマゴになってしまいます💦
それは材料ポケモンの調整にミスがあるか性格値の特定に失敗しているので、再度特定し直して調整をやり直すか別の材料ポケモンを使用してください
@@detelony 分かりました、ありがとうございます
@@detelony手順通りにメールバグを進めていたら5匹目のところで全部???が埋まっていた場合の対処方法はありますでしょうか?
コメント失礼します、材料ポケモンを作る過程で経験値を目標の数値にする所までできるのですがメールの???が違う言葉に変わってしまっているのですがどうしてでしょうか?無知ですいません。
バグメールはボックス3/1のポケモンデータを参照しており、読み込んだデータが存在する簡単会話IDの値であれば対応する単語が表示されます基本的にはハズレの値なので???の羅列となり、調整を済ませるとアタリの値に変化して単語が表示されることがあります
こんな感じでジラーチも手に入る裏ワザ見つかればいいのに
ポケモン生成もできますよ
th-cam.com/video/_yLqbWqrF7I/w-d-xo.htmlsi=TsPd0qGuyQVdbA9Q
@@taihenda972 ?????!!!!!!そうなんですね! ジラーチ好きなのでやり方知りたいですb
@@Gryphys1 th-cam.com/video/_yLqbWqrF7I/w-d-xo.htmlsi=C7vNOQQ5LeRr8NpX
@@Gryphys1 革命】FRLGの最新任意バグで『没マップ』、『即殿堂入り』、『誕生の島にワープ』して遊んでみた【ゆっくり実況】【ポケモンFRLG】こちらでジラーチ生成してました
コメント失礼します。実機でやろうとしているのですが、性格値特定まではできているのですが作製可能なバグポケモンがいるかの検索で全く見つかりません。根気強くポケモンを捕まえ続けて可能に成るまで試すしかないのでしょうか?追記:メールバグ判定で可能なポケモンの捕獲はできたのですが、作成可能な種族IDが8個出てきたのですが全て可能なのでしょうか?
もし0xFFC9が候補にあるならそれを作製すると1つ手順を飛ばせますなければどれでもOKですので作製し易い調整値になるような個体を選べば良いです
@@detelony返信ありがとうございます。経験値を調整しバグポケモンを作成しようとしたのですが、ダメタマゴになってしまいます😢そこで気になったのですが、メソッド1で計算した性格値とメソッド4で計算した性格値が異なるのですが、これはメソッド1での計算を優先で良いのでしょうか?念の為計算に使った個体情報を載せさせていただきます。性格:まじめ、特性1、個体値:17-3-2-28-29-1、LGで表IDが36408です
複数のメソッドで候補が表示されると絞り込みが非常に難しいです後は性格値の下位1バイトの性別値を見て、その種族の性別比を為す閾値と比較し、実際に発現した性別と合致する方を判別するしかないですそれでも判別出来なければ残念ながら特定不可となりますFRLGだと体感的にはメソッド4の個体の方が多いような気がします
@@detelony返信ありがとうございます。返信が遅くなってしまい申し訳ありません。バグ生成個体の捕獲にだいぶ時間を要したのですが、オーロラチケットを手に入れることができました!本当に感謝しかありません。ありがとうございます!
メールバグのところで六体目ではなく四体目でメールバグが発生してしまうのですが、これは差支えないんでしょうか
これのやり方はよく理解できたんですが、色違いの乱数固定?はどのようにしているのですか?
乱数値固定コードについてはショートの方に試しに上げた動画にて取り扱っております
ありがとうございます!
沼った。色フシギダネ1と2生成してボックス11〜13の名前入力ミスないか何回も確認したがオーロラチケットのコード実行するとき毎回フリーズしちゃう..
これの良いところって旅の途中でポケモン生成できるところなのに、旅の途中じゃ材料ポケモンが全く作れないや50匹くらい試したけど、使用不可判定ばっかでやっと判定〇になっても候補単語なし判定だったり殿堂入り前だから技単語が登録できてなかったりで全部だめであきらめちゃったあと材料ポケモン作れたとしてもボックスに登録する単語の16進数の任意コードがエメラルド用の解説しかないからそこも気になるし・・・
ゲームコーナーのケーシィで試して無理だったらリセットするというやり方で出ました、、笑1週間かかりましたが、、
終わりのないデバッグ作業こy
コメント失礼します。努力値調整型の場合、メール単語はどこに入れたらいいのでしょうか?
計算機のブログ記事に記載してあります
成功しました!ありがとうございます。
この動画と直接関係ないのですが、DPの任意コードについて四天王の波乗りバグから謎の場所経由で任意コード入力地点まで行ける歩数とルートご存じでしたら教えてくださいm(_ _)mコトブキバグが自転車アクションが壊滅的で全く上手くいかないのでお願いします😭
ユニオンルームからも謎の場所に入れることを後から知りましたm(_ _)mそちらからの方法でも大丈夫ですので所定の位置まで行ける方法はないでしょうか😥あれからやっていますがまだ一度もコトブキバグに成功していません😢
久々です!
0xFFC9の生成でグラブACEを実行するとフリーズしてしまうのですがどうしてでしょうか...?
バージョンと使用しているバグポケモンを教えてください
@@detelony返信ありがとうございます。バージョンはファイアレッドの前期で、バグポケモンは0xE472を使用しています。別のバグポケモンでも試したのですが、同じようにフリーズしてしまいます...
当方の実機で確認してみましたが一応この種族に問題は見られませんでしたボックス12の28番目以降が全て空きになっているか確認し、パルパーク輸送ありのデータであれば一度これらのマスを正常なポケモンで上書きするなどして対処してみてください
@@detelonyありがとうございます🙇試してみます。
割り込みしてすみません。こちらも同様の事態が起きています。FR後期で、使用バグポケモンは0xC7FEです。ボックスの空き状況は、ボックス1~3以外にポケモンはいないのでそこは大丈夫そうですが。上書きというのは、こちらはボックス14にいたポケモンをパルパークに輸送したことがありますが、ボックス14のマスに正規のポケモンを置けばいいのでしょうか。0xFFC9を生成したい場合上書き用に置いたポケモンをボックス11以前に移動すればいい?
メソッド4,2で性格値が違うポケモンがいましたがこれってどちらも使えるんでしょうか、というか性格値が2つあるとかあります・・・?
複数のメソッドで候補が発見されると性格値の特定が困難です後は性別値を見て合致する方を判別する方法がありますが、それでも判別出来なければ特定不可なので別の個体を使用するしかないです
ありがとうございます。まあ複数出た候補全て試しても作成可能なバグポケ候補無いんですけどね。@@detelony
何度も質問すみません。ポケモンデータ書き換えを実行しようとするとボックス整理画面を閉じた後フリーズしてしまいます。FR後期です。ポケモン生成のほうは成功します。(種族、lv、持ち物を意図したものにできる)努力値252振りの場合は以下で行っています。ボックス名1:[に ィl_ ビ]ボックス名2:[ぬ ィふ_ ビ]ボックス名3:[も8とうい]ボックス名5:[く0COおぅズば]ボックス名6:[アひむやあ6ば]ボックス名7-8:不問ボックス名9:[?ぢいいxマうい]ボックス名10:[アアア6ぜィ ]4はフシギダネ②生成のまま、7はボックス7、8は[アぞっ う]、11~13は汎用コード導入のまま、14はボックス14です。勿論手持ちは二匹と、三匹目に変更したいポケモンです。掲示板でも同様のケースがあったようですが、他の質問者様のコメントに上記コードを回答されていたので裏付けあってのことかと思いました。何か原因が考えられるでしょうか。長文失礼しました。
幾度か後期版で手持ち書き換えコードが使えないという話を聞いていますが、恐らく手持ち書き換え関数のアドレス(ボックス名10で指定している部分)が前期版と異なるのが原因だと思います当方は後期版を持っておらず、また後期版を持っている方で調査に協力してくれる方もいないので、残念ながら現状では使用不可能となります
@@detelony なるほど、おそらく掲示板のフリーズする、という方も後期版なのですね。ありがとうございます。
@@detelony 意味があるかわかりませんが、よくわかっていない素人なりに考えてみました。オーロラチケット前期FR[おDnでく] 05BEE24408 BEE2 E2BE 58046前期LG[おいmでく] 0502E14408 02E1 E102 57602後期FR[お/ボでく] 05BA9A4408 BA9A 9ABA 39610後期LG[おDブでく] 05BE984408 BE98 98BE 39102神秘のチケット前期FR[おかpでく] 0506E44408 06E4 E406 58374前期LG[おぼnでく] 054AE24408 4AE2 E24A 57930後期FR[おいピでく] 05029C4408 029C 9C02 39938後期LG[おばボでく] 05469A4408 469A 9A46 3949458046-39610=1843657602-39102=1850058374-39938=1843657930-39494=18436前期-後期=18436 になる傾向にある?57602-18436=39166 ⇒ 98FE ⇒ ブFEオーロラチケット前期LG-後期LGはFEが出るため-18500にした? 18500はどこから来た? 前期FRからBE[D]を持ってきた?問題のボックス10を-18436してみる。(チケット入手コードはボックス1だし、そもそも実行コードが違うので流用できない?)FR前期[アアア6ぜィ ] 515151A73F8000 ⇒ 0080F8731A515151A73F8000 00803FA7 84049038404903-18436=8386467 ⇒ (00)7FF7A3 ⇒ A3F77F00 ⇒ 2F7ァ_ ⇒ [アアア2F7ァ_]どちらにせよF7がでて使えない。ここを何かに置き換えて成功したらいいけど・・・
個体値特定がどうにも正確に出来ず性格値計算ができません…どのサイト、ソフトを使っていますか?
主にこちらのサイトを使用していますyakkun.com/dp/ic.htm
@@detelony 了解ですありがとうございます!
ダメタマゴもあれもなんでできたのか🤔
海外の改造ボット全く見分けつかない配布ポケモン作れる。しかもステータス言語も指定できる見分けつかないから気をつけてください。
バグポケ生成する際の手順で、ボックス3の上に置いたポケモンがダメタマゴになった場合って失敗ですか?
調整ミスもしくは性格値の特定に失敗していますリセットして性格値を再特定するか、別の個体で再挑戦した方が良いです
LG前期使っています!トレーナーネームを変えるコードを教えていただきたいです!
前期型なら以下のコードで出来ます(ボックス名9に目的のTNを入力)ボックス名1:[も8とうい]ボックス名5:[かッンNOネねG]ボックス名6:[アぃBFC]ボックス名7:不問ボックス名8:[アぞっ う]ボックス名9:[①②③④⑤⑥⑦]
実機後期FRで成功しました!
当方は後期ロムを所持していないので、成功報告を聞けて安心しました
表IDって頭の数字を飛ばして入力するんですか?
追加で質問なのですが、個体値の特定の方法もお教え願いたいです。
そのまま5桁入れたらいけたよ。個体値特定ツールで能力値入力→計算ボタン→ふしぎなアメでレベル上げ→再度能力値入力→絞込みボタンを繰り返してけばいつかわかる。
色違いはどうやって発生させているのでしょうか……
実は動画撮影前に予め乱数値固定コードというものを事前に用意していたバグポケモンで実行してあり、乱数値を常に目的の個体が出現する値に固定してある為、エンカウントする全ての固定シンボルポケモンが色違いで出現するようになっています裏で確認した限りではミュウツーや三鳥、イーブイ、ゲームコーナーの景品ポケモン全てが色違いとなりました
教習所のビデオみたいなBGM本当に好き
所有している著作権フリーBGM集から各チャプターの再生時間と近いものを適当に選んでいるだけなのですが、お気に召していただけたのなら幸いですw
おもったwwまじで好き
ずっとなんか聞いたことあるなって思ってたらそれだ!
昔の研修ビデオで流れてそう
こういうBGM見つけるの逆に難しそう
たとえうまいwwわらったわw
ザロクバグを使わずに任意コード実行するだけじゃなくて、途中経過のメールバグもものすごく有用なのムダがなくてすごいですね
この記憶保ったままタイムスリップして当時の小学生共から有名人として崇められたい
平成初期感あるBGM好きすぎる
実機で試してみます!
ルビサファのあのメールバグFRLGでも生きてたのかよwwwww
今の時代に現実的な手順でFRLGでメールバグが起こせるバグが発見されたのすごい感動する
ホームセンターで家具選んでる感覚になれるBGM気持ちいい
デテロニーさんお久しぶりです!!
やっぱりサウンドメーカー産のBGMは良い曲ばかりですね~
今回も21才のエモーションのフル尺を聞くことが出来て満足です!
折角1万円程出して購入したものなので今後も積極的に使用していきたいですw
ジラーチ作成の時といいBGMと動画構成がクセになるw
不覚にも したでなめる したい に笑ってしまった笑
とても面白い動画をありがとうございます!
汎用コード環境導入のボックス12の名称変更中にリセットかかりました。
一応ご報告までに
追伸
何度か試してコード実行まで確認できたので、なんらかの振れ?のようなものがあるとリセットされてしまうのだと思いました。
お久しぶりですデテロニー様
3世代のソフトは夢があるな
最近こういう動画見ると今日が4月1日なような気がして確認する体になっちまった。ガチの新バグ最高!
相変わらず天才
マジでいけた凄すぎる。
ちゃんと出会った場所がたんじょうのしまとかへそのしまになるのが良い。。
教育番組で流れそうなBGM好き笑
じんすけの上目遣いすこ
解説動画キター!!
BBSなどを参考にセットアップをしてる途中だったんですが、よく分からない箇所が多かったので助かります!
3:41
コメント失礼します。個体値の特定はどのようにすれば良いのでしょうか?
ポケモン徹底攻略というサイトで試したところ、個体値が「○〜○」というようになり特定出来なかったため、教えていただきたいです。
また、4:02にてIDを4桁までしか入れていませんが、入力するIDは下四桁のみということなのでしょうか?
無知で申し訳ありませんが、お教えいただきたいです。
当方もそちらのサイトで個体値特定をしております
個体値は絞り込み機能を使って対象のポケモンを不思議な飴でレベルアップさせて確定させます
ID入力は表IDを10進数で入力するだけです
@@detelonyご返信ありがとうございます。無事バグポケモン作成までいけました。ありがとうございました。
0x21BE(むい)のようにその都度戦闘で任意実行するよりも大分楽ですねっ
チェックサムスルーとかやってることがFF6と大差なくて、なんかすごい(語彙)
デテロニー神さすが
待ってました!
10年前のTH-camっぽいBGMすこ
こういうbgmクソ好き
動画でも我々に共有していただきありがとうございます。
まじで天才だ……
USUMの乱数調整も解説して欲しいです😢
3DSの偽トロさえあれば出来なくはないんですけどね…
最速メニュー閉じ法と2Fの理論、懐かしい
@@detelony
当時素晴らしい乱数調整のツールがあったのに
今消されちゃってるんですよね?Σ(゚д゚lll)
色違いサトピカ狙いたいのでググッては居るのですが中々見つからず……
偽トロで出来るだと…!?
ちょっと偽トロ関連でも調べてみようかと思います!!
あ、偽トロは乱数調整の解説動画を撮るのに必要って話です
今3DSRNGToolってないんですか…
@@detelony いや!!!ありそうです!!!
違うtoolインストールしてました😱
夜勤なので、帰宅したら試してみます🥰
偽トロが何か思い出しました笑
CFWの方法では出来ないんですかね🤔
デオキシス戦とかはイベントのフラグはたっているんですか?
何度やってもバグポケモンがダメタマゴにしかならない…
新発見は熱い🍁
メルカリに出てるチケット持ちのソフトもこの方法使ってるのかなぁ
まじですごい。
感動。
コメリみたいなBGM好き
こっちでもやってみたかったから嬉しいです😊
へその岩産ルギア入手できるのか!すごすぎる。
おお.....
まーーーーた見つかったのか
21歳のエモーションすこ
(この曲好き過ぎて本来臍の岩の移動シーンを倍速にする予定だったのを通常速にして引き延ばし無理矢理フルで捩じ込んだのは内緒)
エメラルドの任意実行のように「セーブデータ複製」はFRLGでも可能ですか?
コメント失礼します。
こちらの方法をするには初期シードを特定または合わせた後に個体値固定を行う感じですかね?
色々調べたのですがそこら辺が分かりませんでした。
もし、初期シードも固定するコード方法などありましたら教えて頂けるとありがたいです🙏
質問失礼します。エメラルドと同じ方法で他の技は教えられたのですが、なぜか かみくだく だけ反映されません。「l」と「つ」でだめです。 前期FRはコードが違ったりするのでしょうか?
てもちポケモンデータ書き換えコードでいけました!
ボックス1[に ィl ビ]
ボックス2[ぬあィつ ビ]
ボックス3[も8とうい]
ボックス5[く0COおぅズば]
ボックス6[アたむやあ6ば]
ボックス7〜8 不問
ボックス9[?ぢいいxマうい]
ボックス10[アアア6ぜィ ]
でてもち3匹目技4 をかみくだくにできました!
間違えました…
ボックス2は[ぬ ィつ ビ]
だったと思います。
FR,LGのサンプルコード一覧が欲しいです!
んーーーーーー待ってましたぁーーーーー!!!!!!
コメント失礼します。
汎用環境コード導入まで終わり、オーロラチケット入手のグラブaceをした際に、フリーズしてしまいます。
考えられる原因をご存知でしたら教えていただきたいです。
フシギダネ①のNN(生成コードのボックス名5)もしくは汎用コードのボックス名11〜13が間違っています
@@detelony
ご指摘のとおり、もう一度フシギダネを作りなおしたらできました!
ありがとうございます😌
任意コード用に作り上げたバグポケモンたちは他の同類ソフトでも使えますか?
今持っている二つのファイアレッド両方に任意コードを実行したいです。
0xFFC9やジャンプ用フシギダネはどのロムでも共通して使用出来ますが、0xFFC9を通信交換に出せるかどうかは定かでないです
交換出来なさそうであれば0xFFC9の材料ポケモンを生成してそれを交換に出しメールバグで変換するのが良いかもしれません
質問なのですがFRLGで徘徊する三犬たちも任意コード使えばH以外の個体値をMAXに変更出来たりするのでしょうか?
以前のジラーチ作成動画を見る限り出来なくはなさそうなので気になってます
徘徊している個体を捕獲すると必ず個体値は1バイトだけになってしまいますが、手持ちポケモンデータ書き換えにより後から個体値を変更することは出来ます
質問です。エメラルドの任意コード実行で、第四世代から特性2が追加されたポケモンに特性切り替えコードを使って「特性無し」にした状態で第四世代に送ったら特性2の方になりますか?
コメント失礼します。
2匹ほど経験値型で出て試したのですがどちらもダメタマゴになってしまいました。経験値の調整など間違ってはいないのですが、その場合は別のポケモンで試した方がよろしいのでしょうか。
もしメソッド1で特定が出来たら念の為メソッド4でも計算してみてください
体感的にはメソッド4の個体の方が多く見られるので、もし両方のメソッドで候補が表示されたらメソッド4を選んだ方が当たりを引き易いように思います
@@detelony お返事ありがとうございます。メソッド4で該当するものを探してみます。
@@detelony無事オーロラチケットゲットできました!ありがとうございます!
コメント失礼します!①の簡易性格値計算から色んなポケモンで試しているんですけど、なかなかメールバグ判定までたどり着けません、この場合はもっと色んなポケモンを捕まえて試した方がいいですか?
当然のように全部色違いなのすごい
FRも出来るとは…すごいです。今度試してみます。
ところで、野生や固定シンボルなどの乱数値固定コードはエメラルドでもあるのでしょうか?
色違いの性格値は判明しているので、存在するのであれば使ってみたいです。
Emでも技術的には勿論可能ですが、Emでやる予定がなかったので調査はしておりません
そもそも乱数値固定コードはこの動画を撮る為だけに解析して組んだプログラムなので、ただ色違いが欲しいだけなどの理由でしたら従来の任意乱数値指定で十分なのでやる意味はありません
それでも試してみたいのであれば時間をいただければ調査いたしますよ
@@detelony そうだったんですね。確かに既存のもので十分ですよね。でも少し試してみたい気持ちがあるので、ご都合のつく時に試していただけると幸いです。
Emの調査を完了しました
実機では試していませんが以下のコードで乱数値固定が出来ると思います
ボックス名1:[けぶくぷぃやて6]
ボックス名2:[アけざかZ l]
ボックス名3:[ぐひぷぜDば・ば]
ボックス名4:[アいぶンゾみl]
ボックス名5:[♀ギ く Tうい]
ボックス名6:[た ゼnそ …t]
ボックス名7:[あ をuうみめl]
ボックス名8:[ みあp ィCt]
ボックス名9:[xら うlコ う]
ボックス名10:[①②③④❶❷❸❹]
ボックス名11:[Ws]
ボックス名12:[アぃBFCあい]
ボックス名13:[pぬういぎせ う]
ボックス名10で固定したい乱数値を指定します
上記コード実行後にフリーズしなければ固定成功だと思います
成功後は元の汎用コードに戻して構いません
@@detelony ボックス名入力時やコード実行時に数回フリーズしましたが、実機にて動作確認できました。本当にありがとうございました。
しばらく遊んでいて気づいたのですが、このコードを実行すると草むらや水上で一切ポケモンとエンカウントしなくなりました(常にゴールドスプレー状態)。
Emの任意コードでハドウのレジ三体を再現しようと思うのですが、この世代の配布ポケモンには裏IDはあったのですか?
BW等の様に00000だったんでしょうか?
FRLGの任意コード動画ありがとうございます!
乱数調整を行いたいと考えているのですが、任意コードで裏IDを特定することは可能でしょうか?
以下のコードで出来ます
ボックス名1:[ォいすキ ビ]
ボックス名2:[ヌヤふいい]
ボックス1/2番目:特定したいポケモン
@@detelony返信ありがとうございます! 取り組んでみます!!
質問です。バグポケモン毎に異なる参照ボックスとあるのですが材料にしたポケモン毎に違うのですか?
それとも今回の参照ボックスはどのポケモンを材料にしても共通なのですか?
もう一つ、グラブACEとはバグポケモンが黄色い感じの状態でないとうまくいかないのでしょうか?
バグポケモンの?の状態になるまではできたのですがそこからボックス名を変えてグラブACEを実行するとフリーズしてしまいます。
参照ボックスは作製したバグポケモンID毎に異なります
計算機サイトの③のバグポケモンIDをクリックすれば一覧を表示出来ます
参照ボックス以降にポケモンを置いているとフリーズします
@@detelony ありがとうございます。無事成功しました!
原因はバグポケモン生成の際に、「あ」を小さい「ぁ」にしていなかったことが原因でした。
ちなみに今回作成したバグポケモンやフシギダネは逃がしたり、削除したりできるのでしょうか?
ちょっと触るのがこわくて...
すごい、もう少し勉強して原理を理解出来るようにならなきゃな
コメント失礼します!
導入には無事成功し、色々とコードの実行を試みているのですが、
三犬を復活させて、かつその三犬を切り替えることは可能なのでしょうか?
過去のコメントを確認する限り、
【にムっ あ】で復活させて
【にフっ??】で変更をかけるイメージでしょうか?
エンテイ、ライコウ、スイクンそれぞれどの文字で指定をすればよいか教えていただきたいです、、、!
よろしくお願いします!
三犬の指定にはc17[ぬ]を併用して
ボックス名1:[にフっ①① ビ]
ボックス名2:[ぬフっ❶❶]
とし、①①に[l ]、❶❶にライコウなら[て ]、エンテイなら[と ]、スイクンなら[な ]を入力します
復活コードはそれで合っています
@@detelony
無事に成功しました!
教えていただきありがとうございました!
FRLGにもメールバグあったんや
20年越しに知ったわ
とても有用な動画ありがとうございます!
質問なのですが、エメラルドの任意コード実行のようにトレーナーIDを任意の数字の並びにすることは可能でしょうか?
以下のコードで出来ます
指定の仕方はEm版と同様です
(前期/後期)
ボックス名1:[も8とうい]
ボックス名5:[かッンNOネテぞ]
ボックス名6:[アぱゥひし l]
ボックス名7:[ゴゥぃBFC]
ボックス名8:[アぞっ う]/[アッぽ う]
ボックス名9:[①②③④❶❷❸❹]
@@detelony
ご回答ありがとうございます!
文字コードはEm版と同じということでしょうか?
同じです
その内FRLG版のコード集も用意しようかと思いますが、取り敢えずは下記のEm版のを参考にしてください
detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html#13
@@detelony
ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
FRLG版のコード集も楽しみにお待ちしてます!
コメント失礼します。
エメラルドのように
アイテム生成やポケモンの性格と個体値まで決められることは可能ですか?
経験値型とかでても
候補なしとしかでない....
コメント失礼します。
汎用コード環境導入において、色フシギダネ①を生成する際、クラブACEを行うとフリーズするのですが、原因は何か教えていただきたいです
質問失礼します
努力値振りと技変更のコードを教えていただきたいです
FRLGの手持ちポケモンデータ書き換えコードを以下に記載しますので、Emのサンプルコード一覧にある同名コードを参考にご利用ください
因みに任意技教えについてはEmと共通です
ボックス名1:[に ィ①① ビ]
ボックス名2:[も8とうい]
ボックス名5:[く0COおぅズば]
ボックス名6:[ア@むやあ6ば]
ボックス名7-8:不問
ボックス名9:[?ぢいいxマうい]
ボックス名10:[アアア6ぜィ ]
@@detelony
実行できました
ご教示いただきありがとうございました
田舎のホームセンターで流れてそうなBGMだな!!w
質問させてください。
「ネガイボシジラーチ」はどうやったら生成できるのか、知っていたら教えてもらえませんか?英語のサイトなどを見てみたのですが、メソッドが特殊?みたいなことしかわからないのです。
子供の時ソフトごと紛失したのが悔しくて…
徘徊ライコウ、エンテイ、スイクン復活フラグが通常イベントフラグのところ見ても無かったのですが別の所でしょうか?
徘徊フラグは徘徊ポケモンデータの領域に纏められています(詳しくは下記リンク先を参照)
wikiwiki.jp/pokemonhack/メモリアドレス
位置的にイベント変数0x5071[ムっ]が該当するので、c16[に]を使用して
ボックス名1:[にムっ あ]
を実行すれば復活させられると思います
(恐らくHP0で復活するので、気にするならば現在HPのイベント変数0x506D[ヘっ]に何かしらの値を代入すると良いです)
@@detelony なぜかHP最大で復活しましたw
でもその3犬を通信でエメラルドに送ろうとするとエメラルドが急にノイズ出してフリーズするようになりました。
ファイアレッドの任意コード環境を整えると通信ができなるなる等ありますか?
いや通信が出来なくなる程の不具合はこちらで観測出来ていませんね…
復活させてそのままだと変なデータが付随している可能性があるので一旦ボックスに預けて正常化させてみたらどうでしょうか?
@@detelony ボックスにもどしてみたり逃がした状態でやってみたんですけどやっぱりノイズですねぇ…
念の為これまでのあらすじにバグポケモンを出さないようにしてもダメでした😭
任意コード環境整えてすぐはちゃんと交換できたのにーー😭
解説動画ありがとうございます!!
質問です。
メールバグ成功後、セーブを書いてしまい、
6:46 の「手持ち6匹にメールを持たせる」ところで、3匹しかメールを持たせられなくなってしまいました………(もたせるを押してもポケモンがもってくれない)
解決方法をご存知でしたらご教授いただけないでしょうか?
リセットするしかないですかね……?
3匹ですか…?
よろしければ具体的な経緯をお教え願います
因みにメールバグ状態は通信交換でメールを持ったポケモンを受け取ることで直るようなので、NPCとのイベント交換でルージュラを受け取れば直るかもしれません
@@detelony
ありがとうございます!!
すみません、3匹ではなく、2匹でした(1匹目は普通に持つ→2匹目でメールバグ状態で持たなくなる)
セーブする前、メールバグを2回実行したのですが、
2回目にやる際、バグったメールをボックスに移しました。
あと、メールバグでメールを持たせられなくなった状態だと、
ボックス3の1番目のポケモンが、ダメタマゴに変わっていました。
NPCとの交換、試してみます!🙇♂️
2匹目のバグったメールは???で埋まっているのですか?
ならば無理に6匹に持たせなくともそのバグメールでバグポケモン作製が出来るのではないでしょうか?
バグポケモンは作れたのですが、適当なポケモンと入れ替えてグラフACEを起動するとタイトル画面に戻ります。解決策はありますか?
ちょっと初めての僕には難しそうですが頑張ります。
正確な個体値がわからずダメタマゴしかできなくてなやんでいます
個体値の出し方はわかってきました。
経験値を合わせてもダメタマゴばかりです
おすすめのせいかくととくせいがありましたらありますか?
ダブルバトルで相手側からしたら「何してんだ」とか思われてそう
ブックオフみたいなbgmすき
お疲れ様です。LG前期を使っております。
たいせつなものの中身を上書きもしくは削除、もしくはパソコンに預けられるよう道具へフラグ変更したり等は可能ですか?
また、上記の話とは別の事ですが、新たに見つけられた乱数の固定コードや、FRLGのサンプルコード集をブログ等にお時間のあるタイミングで構いませんので公開頂けると幸いです。
コメント失礼します。
FLの後期で、徘徊三犬を出現後に色違いに変更することは可能でしょうか?
目的の性格値を0xAABBCCDDと仮定しAA=①〜DD=④として
ボックス名1:[にハっ④③ ビ]
ボックス名2:[にヒっ②①]
というコードを実行すれば徘徊個体を任意の性格値に出来ます
ありがとうございます。試してみます!
出だしの所で6通目のメールでバグが発生するということですが、内部では何が起こっているのでしょうか?本来はたきおとすの対象にならないメールがはたき落とされたところからなにかが起こっているというのはなんとなくわかるのですが、5通目までは通常の挙動なのにどうして…ということが気になってしまいました。
メールは本来手持ちポケモン全匹分となる最大6通までしか持たせることが出来ず、故にメールの記録領域も6通分しか用意されておりません
しかし、RSのトリックや本動画の叩き落とすのように特殊な手法で持たせたメールを失うと、メールの記録領域がリセットされないままメールを持たせる枠が1つ空くことになります
すると、実質的には7通目に当たるメールを持たせることが可能となり、7通目の記録領域は用意されていないので、その参照先がRSならフィールドの地形データ、Em,FRLGならボックスのポケモンデータと、全く異なる領域になります
そこで7通目のメールに単語を入力すると、これら参照先のデータが書き換えられるという訳です
詳しく教えていただきありがとうございます!!そういうことだったんですね…!
この0xFFC9を作成する時ってファイヤーレッドとかだとBoxに打ち込む字が変わってきたりするんですか?もし変わったりするなら
そのコード?みたいなのを教えて欲しいです
コードはバージョンや使用したバグポケモンに関係なく全て共通です
すみません、経験値調整型のポケモンで経験値を稼ぐ際、なにかしら努力値が入ったらまずいでしょうか?
乱数調整で経験値調整型のポケモンを出して、増殖させた飴であらかた稼ぎ、野生ポケモン狩って、育て屋の歩数で最終調整しました
経験値の値は合ってるのにダメタマゴになる
自己解決しました
ツールの入力ミス(0xが入ってなくて10進数として?入ってました)が原因でした
エメラルドではバイナリエディタを導入して遊んでいますが、FRLGの任意実行ではバイナリエディタは使用可能でしょうか?
現在公開されているEm版は元々FRLG版からの移植だそうなのでFRLGでも使用可能だと思います
勿論導入には正規のFRLG版のコードが必要となるのでEm版の流用は出来ませんが…
初めて任意コードを動画を見ながら挑戦してみたので無知なのですが
材料ポケモンが異なる場合はボックスの名前も異なりますか?
関係ありません
バグポケモンの作成ところでダメタマゴになってしまうのは何か手順が間違っているのでしょうか...?
モルフォンなど100レベにしないといけないとかでしょうか?
具体的にはどの手順でしょうか?
材料ポケモンとなる計算機①〜③の入力のあと、その経験値に調整し材料ポケモンをボックス3に預け、手持ち6匹目に②と③の文章をメールに書いたのですがダメタマゴになってしまいます💦
それは材料ポケモンの調整にミスがあるか性格値の特定に失敗しているので、再度特定し直して調整をやり直すか別の材料ポケモンを使用してください
@@detelony 分かりました、ありがとうございます
@@detelony手順通りにメールバグを進めていたら5匹目のところで全部???が埋まっていた場合の対処方法はありますでしょうか?
コメント失礼します、材料ポケモンを作る過程で経験値を目標の数値にする所までできるのですがメールの???が違う言葉に変わってしまっているのですがどうしてでしょうか?無知ですいません。
バグメールはボックス3/1のポケモンデータを参照しており、読み込んだデータが存在する簡単会話IDの値であれば対応する単語が表示されます
基本的にはハズレの値なので???の羅列となり、調整を済ませるとアタリの値に変化して単語が表示されることがあります
こんな感じでジラーチも手に入る裏ワザ見つかればいいのに
ポケモン生成もできますよ
th-cam.com/video/_yLqbWqrF7I/w-d-xo.htmlsi=TsPd0qGuyQVdbA9Q
@@taihenda972 ?????!!!!!!
そうなんですね! ジラーチ好きなのでやり方知りたいですb
@@Gryphys1
th-cam.com/video/_yLqbWqrF7I/w-d-xo.htmlsi=C7vNOQQ5LeRr8NpX
@@Gryphys1 革命】FRLGの最新任意バグで『没マップ』、『即殿堂入り』、『誕生の島にワープ』して遊んでみた【ゆっくり実況】【ポケモンFRLG】
こちらでジラーチ生成してました
コメント失礼します。
実機でやろうとしているのですが、性格値特定まではできているのですが作製可能なバグポケモンがいるかの検索で全く見つかりません。
根気強くポケモンを捕まえ続けて可能に成るまで試すしかないのでしょうか?
追記:メールバグ判定で可能なポケモンの捕獲はできたのですが、作成可能な種族IDが8個出てきたのですが全て可能なのでしょうか?
もし0xFFC9が候補にあるならそれを作製すると1つ手順を飛ばせます
なければどれでもOKですので作製し易い調整値になるような個体を選べば良いです
@@detelony
返信ありがとうございます。
経験値を調整しバグポケモンを作成しようとしたのですが、ダメタマゴになってしまいます😢
そこで気になったのですが、メソッド1で計算した性格値とメソッド4で計算した性格値が異なるのですが、これはメソッド1での計算を優先で良いのでしょうか?
念の為計算に使った個体情報を載せさせていただきます。
性格:まじめ、特性1、個体値:17-3-2-28-29-1、LGで表IDが36408です
複数のメソッドで候補が表示されると絞り込みが非常に難しいです
後は性格値の下位1バイトの性別値を見て、その種族の性別比を為す閾値と比較し、実際に発現した性別と合致する方を判別するしかないです
それでも判別出来なければ残念ながら特定不可となります
FRLGだと体感的にはメソッド4の個体の方が多いような気がします
@@detelony
返信ありがとうございます。
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
バグ生成個体の捕獲にだいぶ時間を要したのですが、オーロラチケットを手に入れることができました!
本当に感謝しかありません。
ありがとうございます!
メールバグのところで六体目ではなく四体目でメールバグが発生してしまうのですが、これは差支えないんでしょうか
これのやり方はよく理解できたんですが、色違いの乱数固定?はどのようにしているのですか?
乱数値固定コードについてはショートの方に試しに上げた動画にて取り扱っております
ありがとうございます!
沼った。色フシギダネ1と2生成して
ボックス11〜13の名前入力ミスないか何回も確認したが
オーロラチケットのコード実行するとき毎回フリーズしちゃう..
これの良いところって旅の途中でポケモン生成できるところなのに、
旅の途中じゃ材料ポケモンが全く作れないや
50匹くらい試したけど、使用不可判定ばっかでやっと判定〇になっても
候補単語なし判定だったり殿堂入り前だから技単語が登録できてなかったりで全部だめであきらめちゃった
あと材料ポケモン作れたとしてもボックスに登録する単語の16進数の任意コードがエメラルド用の解説しかないからそこも気になるし・・・
ゲームコーナーのケーシィで試して
無理だったらリセットするというやり方で出ました、、笑
1週間かかりましたが、、
終わりのないデバッグ作業こy
コメント失礼します。
努力値調整型の場合、メール単語はどこに入れたらいいのでしょうか?
計算機のブログ記事に記載してあります
成功しました!
ありがとうございます。
この動画と直接関係ないのですが、DPの任意コードについて四天王の波乗りバグから謎の場所経由で任意コード入力地点まで行ける歩数とルートご存じでしたら教えてくださいm(_ _)m
コトブキバグが自転車アクションが壊滅的で全く上手くいかないのでお願いします😭
ユニオンルームからも謎の場所に入れることを後から知りましたm(_ _)m
そちらからの方法でも大丈夫ですので所定の位置まで行ける方法はないでしょうか😥
あれからやっていますがまだ一度もコトブキバグに成功していません😢
久々です!
0xFFC9の生成でグラブACEを実行するとフリーズしてしまうのですがどうしてでしょうか...?
バージョンと使用しているバグポケモンを教えてください
@@detelony
返信ありがとうございます。
バージョンはファイアレッドの前期で、バグポケモンは0xE472を使用しています。
別のバグポケモンでも試したのですが、同じようにフリーズしてしまいます...
当方の実機で確認してみましたが一応この種族に問題は見られませんでした
ボックス12の28番目以降が全て空きになっているか確認し、パルパーク輸送ありのデータであれば一度これらのマスを正常なポケモンで上書きするなどして対処してみてください
@@detelony
ありがとうございます🙇
試してみます。
割り込みしてすみません。こちらも同様の事態が起きています。FR後期で、使用バグポケモンは0xC7FEです。
ボックスの空き状況は、ボックス1~3以外にポケモンはいないのでそこは大丈夫そうですが。
上書きというのは、こちらはボックス14にいたポケモンをパルパークに輸送したことがありますが、ボックス14のマスに正規のポケモンを置けばいいのでしょうか。0xFFC9を生成したい場合上書き用に置いたポケモンをボックス11以前に移動すればいい?
メソッド4,2で性格値が違うポケモンがいましたがこれってどちらも使えるんでしょうか、というか性格値が2つあるとかあります・・・?
複数のメソッドで候補が発見されると性格値の特定が困難です
後は性別値を見て合致する方を判別する方法がありますが、それでも判別出来なければ特定不可なので別の個体を使用するしかないです
ありがとうございます。
まあ複数出た候補全て試しても作成可能なバグポケ候補無いんですけどね。@@detelony
何度も質問すみません。ポケモンデータ書き換えを実行しようとするとボックス整理画面を閉じた後フリーズしてしまいます。FR後期です。
ポケモン生成のほうは成功します。(種族、lv、持ち物を意図したものにできる)
努力値252振りの場合は以下で行っています。
ボックス名1:[に ィl_ ビ]
ボックス名2:[ぬ ィふ_ ビ]
ボックス名3:[も8とうい]
ボックス名5:[く0COおぅズば]
ボックス名6:[アひむやあ6ば]
ボックス名7-8:不問
ボックス名9:[?ぢいいxマうい]
ボックス名10:[アアア6ぜィ ]
4はフシギダネ②生成のまま、7はボックス7、8は[アぞっ う]、11~13は汎用コード導入のまま、14はボックス14です。
勿論手持ちは二匹と、三匹目に変更したいポケモンです。
掲示板でも同様のケースがあったようですが、他の質問者様のコメントに上記コードを回答されていたので裏付けあってのことかと思いました。何か原因が考えられるでしょうか。長文失礼しました。
幾度か後期版で手持ち書き換えコードが使えないという話を聞いていますが、恐らく手持ち書き換え関数のアドレス(ボックス名10で指定している部分)が前期版と異なるのが原因だと思います
当方は後期版を持っておらず、また後期版を持っている方で調査に協力してくれる方もいないので、残念ながら現状では使用不可能となります
@@detelony なるほど、おそらく掲示板のフリーズする、という方も後期版なのですね。
ありがとうございます。
@@detelony 意味があるかわかりませんが、よくわかっていない素人なりに考えてみました。
オーロラチケット
前期FR[おDnでく] 05BEE24408 BEE2 E2BE 58046
前期LG[おいmでく] 0502E14408 02E1 E102 57602
後期FR[お/ボでく] 05BA9A4408 BA9A 9ABA 39610
後期LG[おDブでく] 05BE984408 BE98 98BE 39102
神秘のチケット
前期FR[おかpでく] 0506E44408 06E4 E406 58374
前期LG[おぼnでく] 054AE24408 4AE2 E24A 57930
後期FR[おいピでく] 05029C4408 029C 9C02 39938
後期LG[おばボでく] 05469A4408 469A 9A46 39494
58046-39610=18436
57602-39102=18500
58374-39938=18436
57930-39494=18436
前期-後期=18436 になる傾向にある?
57602-18436=39166 ⇒ 98FE ⇒ ブFE
オーロラチケット前期LG-後期LGはFEが出るため-18500にした? 18500はどこから来た? 前期FRからBE[D]を持ってきた?
問題のボックス10を-18436してみる。
(チケット入手コードはボックス1だし、そもそも実行コードが違うので流用できない?)
FR前期[アアア6ぜィ ] 515151A73F8000 ⇒ 0080F8731A515151
A73F8000 00803FA7 8404903
8404903-18436=8386467 ⇒ (00)7FF7A3 ⇒ A3F77F00
⇒ 2F7ァ_ ⇒ [アアア2F7ァ_]
どちらにせよF7がでて使えない。ここを何かに置き換えて成功したらいいけど・・・
個体値特定がどうにも正確に出来ず性格値計算ができません…
どのサイト、ソフトを使っていますか?
主にこちらのサイトを使用しています
yakkun.com/dp/ic.htm
@@detelony
了解です
ありがとうございます!
ダメタマゴも
あれもなんで
できたのか🤔
海外の改造ボット全く見分けつかない配布ポケモン作れる。しかもステータス言語も指定できる見分けつかないから気をつけてください。
バグポケ生成する際の手順で、ボックス3の上に置いたポケモンがダメタマゴになった場合って失敗ですか?
調整ミスもしくは性格値の特定に失敗しています
リセットして性格値を再特定するか、別の個体で再挑戦した方が良いです
LG前期使っています!
トレーナーネームを変えるコードを教えていただきたいです!
前期型なら以下のコードで出来ます(ボックス名9に目的のTNを入力)
ボックス名1:[も8とうい]
ボックス名5:[かッンNOネねG]
ボックス名6:[アぃBFC]
ボックス名7:不問
ボックス名8:[アぞっ う]
ボックス名9:[①②③④⑤⑥⑦]
ありがとうございます!
実機後期FRで成功しました!
当方は後期ロムを所持していないので、成功報告を聞けて安心しました
表IDって頭の数字を飛ばして入力するんですか?
追加で質問なのですが、個体値の特定の方法もお教え願いたいです。
そのまま5桁入れたらいけたよ。
個体値特定ツールで
能力値入力→計算ボタン→ふしぎなアメでレベル上げ→再度能力値入力→絞込みボタン
を繰り返してけばいつかわかる。
色違いはどうやって発生させているのでしょうか……
実は動画撮影前に予め乱数値固定コードというものを事前に用意していたバグポケモンで実行してあり、乱数値を常に目的の個体が出現する値に固定してある為、エンカウントする全ての固定シンボルポケモンが色違いで出現するようになっています
裏で確認した限りではミュウツーや三鳥、イーブイ、ゲームコーナーの景品ポケモン全てが色違いとなりました