【任意コード実行】ポケモン エメラルド 成功率100%の最新の任意コード実行法【解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1K

  • @detelony
    @detelony  3 ปีที่แล้ว +43

    【動画内容の訂正と補足】
    ・解説文の誤植について
    動画の05:16及び06:48の解説文に登場する「ボックス12の13番目から」という表記についてですが、正しくは「ボックス12の12番目から」です
    関連して、08:02の「フシギダネ①の前2マス」という表記も実際には「フシギダネ①の前3マス」が正しいです
    当初はボックス12/12番目は読み込まれないマスだと認識しておりましたが、調査の結果このマスも読み込み対象であることが判明しました
    当該のマスにポケモンを置いていると任意コード実行時にフリーズする可能性があるのでご注意ください
    ・ザロクバグのやり直しについて
    タマゴバグで成功のタマゴが生成されなかった場合はリセットしてザロクバグからやり直しとなりますが、再開後はまず一度野生ポケモンとエンカウントして直ぐ逃げるという作業を行ってください
    これを行わないとザロクバグ後の戦闘でけつばんが出現せずタマゴバグを行えなくなります
    ・パルパークの利用歴のあるロムについて
    "条件を満たしたはずなのに0x085Fが孵化出来ない"という旨の質問を頻繁にお受けいたしますが、その原因の多くに"パルパークの利用歴がある"というものがあります
    パルパークは第3世代のボックス内のポケモンを第4世代へ輸送するシステムですが、輸送の際にボックスの輸送したポケモンが元々いたマスに一部残留データが残存してしまう現象が確認されています
    つまり、パルパークによる輸送によって空きとなったマスには実は残留データが残存していて、完全な空きマスにはなっていない場合があります
    この残留データは読み込むとフリーズを起こすこともあり、残存していると任意コード実行の妨げとなります
    残留データを除去するには、該当のマスに正常なポケモンを一旦置くだけでよいので、パルパーク利用歴のあるロムで残留データの残存が懸念される場合には、ボックス12/12〜14/30番目の不審なマス全てに一度ポケモンを置いて回って残留データの除去を試みてください
    尚、その他に散見される孵化失敗要因ついては、"タマゴの中身が0x085Fではない(セブンの努力値振りのミス)"場合が挙げられます
    この場合は再度セブンの努力値振りからやり直す必要があります
    中身が0x085Fで間違いないはずなのに孵化が出来ないという場合は後述のダブルコラプションについても一度検討されるとよいです
    ・ダブルコラプションについて
    タマゴバグでプレミアボール入りのタマゴ(失敗のタマゴ)ばかりが生成したり、成功のタマゴでも歩数消化による孵化がどうしても上手くいかない場合には、ダブルコラプション(ダブコラ)によって0x085Fを入手する方法もあります
    ダブコラは、タマゴバグにより生成したタマゴに対してもう一度タマゴバグを行うことで、タマゴをボックス内で目的のポケモンに変化させる手法です
    手順は、材料ポケモンに生成したタマゴを使用するというだけで、他は通常のタマゴバグ(ザロクバグ)と全く同じです
    因みにセブンを元にして生成したタマゴはコピーを取ることが可能なので、成功率が低いと感じる場合はコピーを取って試行回数を増やすことも出来ます

    • @hiddienicolas8902
      @hiddienicolas8902 3 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!確かにこれで孵化直後のフリーズが回避できました!

  • @羊-m3k
    @羊-m3k 4 ปีที่แล้ว +331

    さらっと空飛ぶミズゴロウ好き

    • @Sina-kawa
      @Sina-kawa 2 ปีที่แล้ว +2

      「ミズゴロウ、そらをとぶ!」
      『!Σ(×_×;)!?』

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha 3 ปีที่แล้ว +24

    今まで「よくわからないもの」だった任意コード実行がぐっと身近に感じられました
    わかりやすい解説に感謝……

  • @mojion_kijihata
    @mojion_kijihata 4 ปีที่แล้ว +33

    なんかもう大人の遊び感がたまらなく良い

  • @平沢進-l2y
    @平沢進-l2y 4 ปีที่แล้ว +116

    ただただすごい
    ゲーム内の操作だけでここまで弄れてしまうのは憧れる

    • @平沢唯-g5y
      @平沢唯-g5y 4 ปีที่แล้ว +14

      でもロマン溢れてるよねー

    • @エコたん-p7n
      @エコたん-p7n 4 ปีที่แล้ว +36

      平沢進に平沢唯がコメントしてるの草

    • @あかで-y9z
      @あかで-y9z 3 ปีที่แล้ว +7

      奇跡の邂逅

    • @ボルシェロ
      @ボルシェロ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@平沢唯-g5y でもってなんのでも?

    • @平沢唯-g5y
      @平沢唯-g5y 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ボルシェロ なんのでもやったっけな、そもそも1年前のコメ忘れてるから許してクレメンス

  • @Luzier330
    @Luzier330 4 ปีที่แล้ว +75

    ボックスの名前変えるところとか秘密の呪文で儀式を行なってる感あってアツい(小並感

  • @間宮ココナッツミルク
    @間宮ココナッツミルク 4 ปีที่แล้ว +161

    信じて送り出したセブンが複製されてトレーナーのザクロバグのモルモットになるなんて…

    • @まぐろツナ缶-i4g
      @まぐろツナ缶-i4g 3 ปีที่แล้ว +6

      トレーナーもびっくりですね

    • @シロモルカー
      @シロモルカー 8 หลายเดือนก่อน +1

      みさくら語で堕ちるセブン想像したら草

  • @佐藤りく-z7l
    @佐藤りく-z7l 4 ปีที่แล้ว +120

    自動車学校のビデオで使われてそうなBGM笑

  • @レカノウミウシ
    @レカノウミウシ 4 ปีที่แล้ว +53

    むかし流行った適当なデマと似たようなことしてるのに完全に成功する裏ワザだからすげえよな。子供の頃だったら
    「うわ!本当に出来た!スゲェ!」
    って友達と盛り上がれただろうことが想像できてなんか、
    心があったけえ…!あったけえなぁ…!

  • @natsulu_nacht1957
    @natsulu_nacht1957 4 ปีที่แล้ว +49

    この昔の教材ビデオみたいなBGMすき

  • @まさとしチャンネル-k2p
    @まさとしチャンネル-k2p 4 ปีที่แล้ว +66

    おおすめに来たから見たけどこの人めちゃくちゃすごくね?w

  • @しん-q1b
    @しん-q1b 4 ปีที่แล้ว +65

    6:29
    塔に出ると雨を降らすとかいう状況限定的な特性に笑った

    • @bikabikabikara
      @bikabikabikara 4 ปีที่แล้ว +14

      自分もそれ思いました
      多分「(せん)とうにでるとあめをふらす」ってことですね…グラフィック崩れてるのであめふらしの説明文の「せん」の部分が消失してる…

  • @as-ns1gu
    @as-ns1gu 2 ปีที่แล้ว +3

    0x085f生成の際に、
    ・シェルダー(NNなし),Lv5,♂,ポケルス
    ・モンスターボール入り
    ・わざ3ページ目の4わざのタイプが「ひこう」を裏返したものになっている
    ・コンテスト技(4ページ目)の2わざ名称が空白、4わざの種類欄(かしこさ、たくましさ等)が「ノーマル」を上下左右逆にしたもの、技名が「そみ み み 」(PP85)
    ・コンテスト技を見るとフリーズ
    ・孵化の際暗転時間なし
    が生まれます。(何度も確認)
    努力値は振り直しし、空白にするべきボックスには1度ポケモンを置いて移動しました。また孵化の際にはボックス名も正しく変更していますが、1度変更せずに孵化してみたところ同じシェルダーが生まれました。なお、ネストボール入りセブンたまご生成までは特におかしな点はなく進みます。なぜでしょうか。

  • @september2619
    @september2619 3 ปีที่แล้ว +1

    何度かケアレスミスでフリーズしたりしましたが成功しました。
    動画やブログ、コメント欄の返信など丁寧な説明非常に参考になりました。ありがとうございます

  • @naver7886
    @naver7886 4 ปีที่แล้ว +31

    昔の動画かと思ったらまさかの最新作で笑った。
    ガチで尊敬するわ。
    up乙です。

  • @linde3469
    @linde3469 4 ปีที่แล้ว +21

    お疲れ様でした!
    本当昔なら想像も出来なかったことが起こってますね...
    0x085F 強すぎる!

  • @プロアクティブ-z7r
    @プロアクティブ-z7r ปีที่แล้ว +3

    フシギダネ②の名前ャl(Lの小文字)をャ1と間違えたり、トレーナーidを変えてなかったので色違いが出ず焦ったりしましたが、なんとか色違いミュウ捕まえることができました!とてもわかりやすい説明でプログラム素人の自分でもできました。ありがとうございます!

    • @Shaaaaaaaaaaaaaaaaa-v5s
      @Shaaaaaaaaaaaaaaaaa-v5s 2 หลายเดือนก่อน

      コメント失礼します。
      私も同じ箇所を間違えました。
      フシギダネ②の再作成はどのようにやりましたでしょうか。

  • @K_mentai4B
    @K_mentai4B 9 หลายเดือนก่อน +1

    動画(ブログも)とても参考になりましたー!✨✨
    1度目は成功タマゴできてもフリーズしてダメでしたが、2度目のダブコラで新たに作製した成功タマゴで無事バグポケモン0x085Fの作製に成功しました!
    ありがとうございました!!!!!

  • @purpleflip7396
    @purpleflip7396 4 ปีที่แล้ว +39

    もはや偶然ではなく必然

  • @せかな-i1s
    @せかな-i1s 3 ปีที่แล้ว +5

    分かりやすい記事と動画ありがとうございます!

  • @Banyanyan00
    @Banyanyan00 4 ปีที่แล้ว +37

    Emはもう本当に何でもアリやなww

  • @yama4754
    @yama4754 4 ปีที่แล้ว +7

    4:30 の上入力のやつ全然上手くいかなくて心折れそう

  • @最果ての狼鬼ス
    @最果ての狼鬼ス 4 ปีที่แล้ว +20

    古びた海図出してミュウ捕まえようとしたけどミスで色違いにならなかったので仕方なく自力で色違い出しました(白目)

  • @xDeltaWavex
    @xDeltaWavex 3 ปีที่แล้ว +6

    赤緑の任意コード実行と比べると、エメラルドは使える文字が多いの羨ましい

  • @crafter-denryuu
    @crafter-denryuu 4 ปีที่แล้ว +63

    ベタがつけそうなボックス名で草

  • @applepurplepoison4884
    @applepurplepoison4884 4 ปีที่แล้ว +5

    サムネで「おっ」ってなってタイトルで興味が出て動画で満足した

  • @yuyu21100
    @yuyu21100 4 ปีที่แล้ว +6

    わかりやすい解説ありがとうございます

  • @kenken_
    @kenken_ ปีที่แล้ว +1

    おかげて無事ゲットできました。ありがとうございます

  • @doodleeful
    @doodleeful 4 ปีที่แล้ว +9

    まさかの最新作きた!

  • @hitomojichigaiiiiii
    @hitomojichigaiiiiii 4 ปีที่แล้ว +7

    うp主さんへ
    10:18~流れるBGMは、昔幼児向け電車のビデオテープで流れていた曲なので聞き覚えがあります。
    他のBGM曲も興味があるので、どういうところのBGMを使用されているか知りたいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      そのビデオに登場していた車両について何か覚えてませんか?
      因みにサウンドメーカーという所の「21才のエモーション」という楽曲で、鉄道ビデオでは結構聞く機会の多い曲です

    • @hitomojichigaiiiiii
      @hitomojichigaiiiiii 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony ありがとうございます!曲名も知りたかったので嬉しいです。
      PSG社の『楽しいてつどうスーパー特急』の【スーパー雷鳥】と【ソニックにちりん】場面のBGMとして使われてました。
      私が子供の頃は映像にしか興味がなかったですが、大人になってから見てみると、良いBGMが使われていることに気付いたんです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      そのシリーズの新幹線編とSL編は持ってましたが特急編は持っていませんでした…
      その作品でも使用されていたのですね
      私が所有していたビデオでは300系やE2系、キハ281系に使用されていました
      私は元々昔の鉄道ビデオで使用されていたBGMが好きで、色々な作品の様々な楽曲の出処を調べたり集めたりしております
      サウンドメーカーの楽曲は実際に製品を購入しており、多数曲収録されているのでそれらの曲も今後の動画で挿入出来る機会があれば使用していきたいと考えています

    • @hitomojichigaiiiiii
      @hitomojichigaiiiiii 4 ปีที่แล้ว +1

      @@detelony
      私もPSG社のSL編は持ってます。あそBOY・すずらん・やまぐちなどが収録されてるビデオで同じ物なのですかね?
      【21才のエモーション】が収録されているサウンドメーカー楽曲CDvol1の購入を検討しているのですが、他の楽曲もビデオでよく使用されている曲が多いのでしょうか?
      知ってる曲が多いほど購入欲が湧くのでお聞きしたいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      「楽しいてつどう」シリーズなら同じものかもしれませんが、私の記憶ではあそBOYとすずらんは登場していなかったような…
      VOL.1は18曲中少なくとも11曲が鉄道ビデオで使用実績があり、聞いたことのある曲も複数収録されているかと思われます
      大体の鉄道ビデオ使用曲はVOL.1〜3に集中しているようです
      私はVOL.1〜7の楽曲がセットになったMP3のCDを購入しましたが、今ならVOL.1〜3がセットになった格安セール品もあるようなので、お試し購入としてオススメです
      www.media-w.net/set.html

  • @raven-0238
    @raven-0238 4 ปีที่แล้ว +4

    まさかこんなバグが存在したとは…
    とてもロマンを感じます。

  • @user-hirudora
    @user-hirudora 2 ปีที่แล้ว +1

    6:28 子どもが一人でゲームやってる時これ出てきたら泣くでw
    しかもボックス見たら不気味な名前のボックスばっかりとかw

  • @yama4754
    @yama4754 4 ปีที่แล้ว +6

    ザロクバグで1〜3fのところでミスったのでリセットしたのですがなぜか2回目以降、手持ち2匹とも瀕死になっているのにHP0の状態でポケモンが戦闘に出てしまってけつばんが出なくなってしまいました…
    もう1回ゴーストタイプの呪い持ちポケモン捕獲からやり直した方が良いのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +3

      けつばんを出すには瀕死のポケモン1体をボックスに預ける前に野生戦を行う必要があります

    • @yama4754
      @yama4754 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony 解決しました
      お忙しい中返信くださりありがとうございました

  • @projecta7275
    @projecta7275 2 ปีที่แล้ว +5

    0x085Fを入手した後、汎用コード環境の導入で色フシギダネの生成と配置、ボックス11~13の名前変更まで完了したのですが、その後0x085Fのステータスを開いてコードを実行しようとするとフリーズしてしまうのですが、どういった原因が考えられるでしょうか?
    ダブルスロットでの輸送経験があったと思ったので、ポケモンの再配置で残留データの消去をするというのは試してみましたがダメでした。

  • @bd-iu5sk
    @bd-iu5sk 4 ปีที่แล้ว +21

    やってみようかな~
    エメラルドがバカ高くなる少し前に手に入れていて良かったと思える動画でした。

    • @asahinex1
      @asahinex1 4 ปีที่แล้ว +1

      相場知らないけど地味に高いような?なんで?

    • @暇人-c9q
      @暇人-c9q 4 ปีที่แล้ว +2

      @@asahinex1 大きく貢献したのは鈴木け〇ぞうさんという方かな

    • @ひよりん-q5b
      @ひよりん-q5b 4 ปีที่แล้ว +1

      @@暇人-c9q 彼や彼の友達が大量に買い漁って、更に売らないからと言うのもあるかもね。
      私が買い漁っていた頃はまだ千円もしてなかった頃。
      中古ショップにかなりあったから結構買い込んでた。

    • @asahinex1
      @asahinex1 4 ปีที่แล้ว +1

      はえー相場すら上げるほどの量なのか…

    • @ロックアイス結居
      @ロックアイス結居 3 ปีที่แล้ว

      ひよりん 用済みのROMを在庫処分セールみたいに格安で売って欲しいよね

  • @mitty318
    @mitty318 4 ปีที่แล้ว +6

    この方法でフラグオンになった海図は、フロンティアのシンボルも全て金になってしまうんですかね?

  • @kkkyyy2918
    @kkkyyy2918 3 ปีที่แล้ว +3

    ためになる動画ありがとうございます!
    お門違いな質問で申し訳ありませんがご存知でしたらご教示ください!
    3世代の増殖バグで増えた個体はその大元の個体と全く同じになるのでしょうか?
    例えば、ゲーム内では確認できない「性格値」などまで完全に同じになるんですかね?
    4世代にも存在する増殖バグは性格値が書き換わってしまって改造判定を受けることがあると聞いたことがあるのですが、3世代の増殖バグも同じ感じですかね?
    この増殖バグで増えた個体はその大元の個体と全く同じになるのでしょうか?
    例えば、ゲーム内では確認できない「性格値」などまで完全に同じになるんですかね?
    4世代にも存在する増殖バグは性格値が書き換わってしまって改造判定を受けることがあると聞いたことがあるのですが、3世代の増殖バグも同じ感じですかね?

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว +1

      性格値が書き変わることは、とある一つのバグを除いて絶対に起こりません
      そのバグというのは他ならぬタマゴバグのことで、タマゴバグでは性格値が書き変わることでポケモンがタマゴ化し、タネボーから0x085Fが誕生したように種族等の凡ゆるデータに変化が起こります
      もし第4世代で性格値が変わるバグが存在するというのが事実であれば、第4世代でもこの動画と同じように別の種族のポケモンを生成することが可能であるという話になります
      無論そんな話は聞いたこともないので、性格値が変化するという情報は全くの誤りです
      また、その他の目に見えないデータについても、もし変化があったとしたらそのポケモンはダメタマゴ化してしまいます
      各世代に存在する何れのコピーバグを行っても、そのポケモンはダメタマゴ化しません
      これは、元のポケモンと比較して何一つデータが変化していないことの証左となります

    • @kkkyyy2918
      @kkkyyy2918 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony なるほど、つまりエメラルドのようにセーブの順番を利用したバグなどを使って元の個体をただコピーしているのは全く同じデータのポケモンを生成していて、別の新しい個体情報に置き換わることはないということですね!
      解説ありがとうございます🙇‍♂️
      最近バグで量産した個体を交換に出している方が散見したので気になりましたが、元の個体が不正でなければコピーの個体情報も不正なものではないということ理解しました🙇‍♂️

  • @田所浩二-t9q
    @田所浩二-t9q 4 ปีที่แล้ว +12

    この人のブログに解析機器に判別されないポケモンの作り方書いてあって草
    絶対自分ではやらないけどめちゃくちゃわくわくする

  • @ゲヘナ-q1w
    @ゲヘナ-q1w 3 ปีที่แล้ว +2

    初めましてデテロニーさん。ザロクバグや汎用コードのおかげでEm・FRLGの本来出来ない多様なプレイを楽しんでいますっ
    このエメラルドの動画で質問するのもなんですが、LGの汎用コードについて質問があります。
    0x21BEで汎用コードの環境を整えたのですが、FRLGでの徘徊ポケ(3犬)の現在位置を変更するコードって存在するのでしょうか。
    デテロニーさんの記事にあるEmの汎用コードサンプルには、徘徊ラティの現在地を変えるコードが記載されてましたが、何となくそれをLGで試したら案の定犬の位置は変わらず、もしFRLGでも似たコードがあれば教えていただきたいです。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      試してはいませんが以下のコードを実行すれば出来ると思います
      ただ、FRLGのマップ番号についてはよく調べていないので、@に入力する文字と出現するマップの連関については私も把握していません
      ボックス名1:[も8とうい]
      ボックス名5:[@むあぶぞけあモ]
      ボックス名6:[ツンぞぃBFC]

    • @ゲヘナ-q1w
      @ゲヘナ-q1w 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      お陰様で実行できました。
      まだ全てのマップ番号を試していませんが、道路に関してほぼ判明しました。
      0x13:"て"(1番道路)~0x2C:"わ"(25番道路) 
      20番水道だけ何故か2つの番号(0x27:"ら"、0x28:"り")とリンクしてましたが。
      ちなみに町では、
      0x00:" "(マサラタウン)
      0x01:"あ"(トキワシティ)
      0x06:"か"(タマムシシティ)
      ……等、なみのり可能なところでも出現を確認しました。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      情報提供ありがとうございます

  • @やまだたろう-ymd
    @やまだたろう-ymd 3 ปีที่แล้ว +5

    いつもわかりやすい動画をありがとうございます!
    ようき5Vが色違いになるようなID調整とは任意コード実行でID変更をしたということでしょうか?ボックス9をどのように変更すれば良いでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว +3

      目的の表ID及び裏IDをそれぞれ16進数に変換し、そこから文字に変換(リトルエンディアンの順)して、ボックス名9の①②に表ID、③④に裏IDの文字を入力すればよいです

    • @くれしょうこん
      @くれしょうこん 2 ปีที่แล้ว

      この動画の場合だとボックス9はどうなってるんですか!?

    • @chan-sho39
      @chan-sho39 9 หลายเดือนก่อน

      @@くれしょうこん動画みなよ笑

  • @yu_yahosoya
    @yu_yahosoya 3 หลายเดือนก่อน

    強制色違い化について教えて下さい!
    ボックス1とボックス5〜10まで名前の変更をして実行していますがボックス操作をやめるとフリーズしてしまいます…
    入力に間違いはなさそうなので操作手順などをご教授いただけると助かります。

  • @QryuQB
    @QryuQB 2 ปีที่แล้ว +4

    0x085Fもフシギダネも準備できたのに海図の実行段階で様子を見ると必ずフリーズしてしまいます
    他のコードでも同じくフリーズしました

  • @CrystalNinetales
    @CrystalNinetales ปีที่แล้ว +2

    ありがとう!
    Thank you very much. Thanks to your TH-cam video and blog guides (with help from a translator), I was able to obtain the Old Sea Map following your instructions, then RNG'd a shiny mew on my own. Your guide was very helpful, and your instructions were very concise.
    Please have a wonderful day!
    良い一日を! 😄

  • @283_6
    @283_6 ปีที่แล้ว

    すみません、質問です。
    「手持ちポケモンデータ書き換え」のコードをやりたいのですが、「イベント変数0x8000参照」・「テキスト変数3参照」と書いてありますがどこの何を見れば良いのかさっぱり分かりません。何度も何度も、貼ってあるリンク先を見直したりしましたが分かりませんでした。このコードの詳しいやり方を教えて頂きたいです。

  • @ShiKo-ShiKo-DanYuu
    @ShiKo-ShiKo-DanYuu 2 ปีที่แล้ว +4

    ネストボール入りのタマゴ
    (ザロクバク成功時)ができた
    時は、孵化させる前に
    タマゴをバトルフロンティアで
    増殖すると、他のエメラルドのロムに
    分け与えることができると思いました!
    孵化後のバグポケモンを
    通信交換しようとすると
    フリーズしてしまうので💦。

    • @EASTER_222
      @EASTER_222 ปีที่แล้ว +1

      バイナリエディタでセーブデータの複製が出来たはずです

    • @ShiKo-ShiKo-DanYuu
      @ShiKo-ShiKo-DanYuu ปีที่แล้ว

      @@EASTER_222
      そーなんですね〜★。
      なるほどぉ〜😋

  • @レイ-c1p9k
    @レイ-c1p9k 2 ปีที่แล้ว +1

    質問失礼します!
    0x085fの孵化に成功していろいろ任意コードをやっていたのですが、0x085fのステータスを見るとフリーズするようになってしまいました。何か解決策などありますでしょうか?

  • @terabj8687
    @terabj8687 4 ปีที่แล้ว +16

    このハードオフで流れてそうなbgmよ

  • @人生の暇つぶし-n5l
    @人生の暇つぶし-n5l 5 หลายเดือนก่อน

    これって実行役のけつばんはボックスには入れられない感じですかね?
    整理してつかんだら固まってしまったのですが…
    普通に預ける選択ならいけるのかな?

  • @guyjack4030
    @guyjack4030 4 ปีที่แล้ว +10

    ❔と化したセブンくんどくじめんドラゴンタイプで草

  • @ほほほほ-f4k
    @ほほほほ-f4k 11 หลายเดือนก่อน

    2点質問があります。
    1点目:セブン(タネボー)以外で可能なポケモンは居ますか?
    2点目:孵化する際は、何時間と掛かる事もあるのでしょうか?

  • @モーグリ-s1k
    @モーグリ-s1k 4 ปีที่แล้ว +6

    たぶん地方限定のスーパーで流れてそう

  • @E-11D-blaster
    @E-11D-blaster 3 ปีที่แล้ว +1

    再度質問失礼します
    任意コードで3世代のポケモンを出すことは可能ですか?
    またそのやり方も教えていただきたいです💦

  • @salsaldd
    @salsaldd 4 ปีที่แล้ว +3

    この動画応用してボックスの文字ほとんど変えないまま(わけが分かってないから)
    概要のIDと、動画のようき性格5Vで色違い色々作ってるのですが「い♀ ビ」
    の間に打つコードが2桁のポケモンできなかくて困ってます。(例えばナックラーの014c文字コードはうぇ「い♀うぇお ビ」とうったのですがフリーズ)どうやってううてばいいのでしょうか?ラプラスとかニューラは出来ました

    • @unaaa1
      @unaaa1 4 ปีที่แล้ว

      ボックス名2:[い♀ぴあお  ビ]ナックラーLv5持ち物なし
      01=あ 4c=ぴ 
      うぇ=3203になるから該当ポケモンがいないのでフリーズする
      例えばダンバルだと018eだから:[い♀ズあお  ビ]Lv5もちものなし
      4桁を2つに分けて文字コードに変換している

    • @salsaldd
      @salsaldd 4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!出来ました!!

    • @しろひげ88
      @しろひげ88 4 ปีที่แล้ว

      すいません、ナマケロのコードは
      どのようになりますか?

    • @unaaa1
      @unaaa1 4 ปีที่แล้ว

      @@しろひげ88 ボックス名2:[い♀フあお  ビ]ナマケロlv5持ち物なし

  • @あれろ-w9v
    @あれろ-w9v 4 ปีที่แล้ว +2

    動画内の色ミュウって、フラグ付きポケモンエンカウントと任意乱数値指定の組み合わせですかね?
    ブログを見るとボックス2と3を使ってますけど、特定の持ち物を持たせたい場合はボックス3を使いつつ、ボックス1と2に種族の値の入力が必要だけれど、持ち物を別に持たせなくてもいい場合はボックス2でレベルを指定た後に「もけぬ」と打てば、ボックス3ににかィ…を打たずに、いゆk…と打って問題ないという事なんでしょうか

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +3

      その通りです
      孤島ミュウはアイテムを持っていないので指定不要な為、その部分のコードはそっくりそのまま省略出来ます

  • @加納裕士-o6u
    @加納裕士-o6u 4 ปีที่แล้ว +4

    エミュでやっていますが、孵化の暗転が一生続いてフリーズしてるみたいなんで0x085f産めませんね
    プレミアボールダブコラ個体なら大丈夫だったりするんでしょうか

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      エミュでは確か孵化出来なかったと思います
      性格値とID値を書き換えてダブコラするか、直接0x085Fのデータを打ち込むのが早いでしょう

    • @kumatai3824
      @kumatai3824 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony エミュでも出来ました。
      ボックス名間違えてるのか最後のコード実行で通常色のミュウになってしまいますが…

    • @ゆーず金柑
      @ゆーず金柑 4 ปีที่แล้ว +1

      @@kumatai3824
      IDと裏ID変更せんなん色ミュウならんよー

    • @kumatai3824
      @kumatai3824 3 ปีที่แล้ว

      @@ゆーず金柑 なるほど!ありがとうございます

  • @bometa
    @bometa 2 ปีที่แล้ว +1

    質問をしてもよろしいでしょうか。
    動画を参考に任意コード実行をマスターし、様々なポケモンを作らせていただいたのですが、突然、0x085Fの様子を見て、グラフィックが消えるまで待って任意コードを実行してもそのコードが実行されなくなりました。ボックス名を何度、確認、修正しても実行されませんでした。原因として何か考えられることはあるでしょうか。

  • @___6357
    @___6357 4 ปีที่แล้ว +3

    結構やったんですけどダメタマゴとタネボー しか出てこなかったんですけどワンチャン努力値振り間違えとかですかね?
    そろともまだ根気が足りないのか🤔
    よかった教えて欲しいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      努力値振りのミスだとしてもタマゴへの変化自体は起こるはずなので運が悪いだけだと思います

    • @___6357
      @___6357 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony 返信ありがとうございます☺️時間がある時にまた粘ってみます!

  • @山縣友
    @山縣友 3 ปีที่แล้ว +2

    ご質問があります。 
    ふるびたかいず等は入手することができたのですが、ID変更など一部の任意コードが実行できない状態になります。
    失敗後には見えないポケモンがャlの隣に現れる場合がありました。
    コードに打ち間違いがないかチェックしたのですが打ち間違いはありませんでした。
    こういう場合は原因があるのでしょうか。
    ただ、自分に運がなく根気よく実行すればできたりしますか?
    お忙しい中恐縮ですが、教えて頂ければ幸いです。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      フシギダネ②の前後2マスに一旦正常なポケモンを置き、その後に退かしてから再度コードの実行をして尚改善されないようであれば、汎用コード環境に不備があることになるので、フシギダネの生成からやり直した方が良いです

    • @山縣友
      @山縣友 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony さん
      御返事ありがとうございます。
      教えて頂いた方法を実行しましたところ起動できました!
      教えて頂きありがとうございます!!

  • @revolver7509
    @revolver7509 2 ปีที่แล้ว +3

    プレミアボールに入ったタマゴ(ダメタマゴではない)は失敗扱いなのでしょうか?

  • @スラゾー-i6l
    @スラゾー-i6l 4 ปีที่แล้ว +1

    また新しい方法になってる凄い!

  • @サボテン-h2w
    @サボテン-h2w 4 ปีที่แล้ว +7

    セブン「自分犠牲!?」

  • @ゲームオタクヒーロ-s4x
    @ゲームオタクヒーロ-s4x 4 หลายเดือนก่อน

    5:05
    毎回ダメタマゴになって失敗ばかりなんだけどコツはありますか?

  • @AA-hc7qk
    @AA-hc7qk 3 ปีที่แล้ว +2

    ダメたまごネストボール入りタマゴが作成されましたこの場合は失敗なんでしょうか?
    またセブンを入れるボックスは空にした方がいいでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      ダメタマゴの時点で失敗です
      ボックス2はタマゴバグによる破損を受ける領域なので大事なポケモンは置いておかない方が無難です

    • @AA-hc7qk
      @AA-hc7qk 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony 最後のミュウの所まで来ましたが会ってつよさをみるで逃げるをしたらリセットされてオープニング画面に戻ります。
      ボックス名が間違っているのかフシギダネの場所が違うんでしょうか?
      何度も申し訳ないです。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว +1

      ボックス名の入力ミスの可能性が高いですが、取り敢えず任意エンカウントは戦闘中に任意コード実行する必要は特にないので、まずパソコンの前で原因の究明を図った方が良いです

  • @ふっきー-v8q
    @ふっきー-v8q 3 ปีที่แล้ว +1

    初めまして、任意コード実行やザロクバグでお世話になっております。
    エメラルドでオダマキ博士から御三家が貰えるイベントを復活させることはできますか?もし、できるなら詳しく教えていただきたいです。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว +2

      ボックス名1:[れBい]を実行すると101番道路に御三家の入ったバッグが出現するので、それに話しかければ御三家選択からのジグザグマ戦が開始します

    • @ふっきー-v8q
      @ふっきー-v8q 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony 無事御三家の受け取りに成功しました!ありがとうございます。

  • @ipap1738
    @ipap1738 4 ปีที่แล้ว +4

    さらっと「IDを調整してある」ってあったけどエメラルドだよね…!?あの難易度のID調整の成功者……

    • @カイティ-p4f
      @カイティ-p4f 4 ปีที่แล้ว +4

      多分それも任意コードで調整したんじゃないですかね?

    • @ipap1738
      @ipap1738 4 ปีที่แล้ว +1

      @@カイティ-p4f あっ…なるほど

    • @TIDUSnotinpokimotinpo
      @TIDUSnotinpokimotinpo 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ipap1738 うらidも変えられるので最強ですね

  • @ぴぴ美神ぴぴ
    @ぴぴ美神ぴぴ 3 ปีที่แล้ว +2

    @デテロニー
    度々失礼します。
    エミュレータにて0x085Fを作れないかとザロクバグに勤しんでいるのですが、サファリボール入のタマゴの孵化に臨んでも画面の暗転から戻ってこないのです。
    もちろんボックス1及び2の名前は指定通りにしています。
    これでだめならと、ダブコラで直接手にするためにプレミアボール入タマゴの作成にも挑んでいるのですが中々出来ません。
    ただ運が悪いだけなら続けるのですが、もしかしたらエミュレータでは0x085Fは再現出来無いのではないかと思いお伺いしたく思いました。如何でしょうかご存知ですか?

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      エミュレータでは0x085Fを孵化による入手することは出来ないようです
      ダブルコラプションであれば可能ですが、もしそのエミュレータにバイナリ変更機能があるならば、努力値振りを済ませたセブンを手持ちの1番目に置き、アドレス0x02024193と0x02024197のデータを0x40に書き換えるだけで、一瞬でセブンが0x085Fに変化します

    • @ぴぴ美神ぴぴ
      @ぴぴ美神ぴぴ 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony やはりそうでしたか。ありがとうございます。
      チートコードで該当のアドレスに書き込むことで作ることはできるのでしょうか。見たところVBAでのコード形式で出来そうに見えるのですか

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      出来ると思います
      VBA式なら02024193:40のような感じにアドレスと目的の値を併記するだけでよいはずです

    • @ぴぴ美神ぴぴ
      @ぴぴ美神ぴぴ 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony 可能でした。無事エミュレータでの0x085Fの作成及び汎用コード導入が成功しました。
      ありがとうございます。数ヶ月の努力が報われました。

  • @きとうゆうま
    @きとうゆうま 3 ปีที่แล้ว +5

    非常に勉強になる動画ありがとうございます!
    無知ゆえお聞きしたいのですが、狙いの個体値を光らせるためのIDがどの数字配列か確かめるにはどんな方法で確かめればいいのでしょうか?
    例えば今回はC05Vですが、A05Vの個体が光るようなIDを探す方法などはあったりするのですか?

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      目的のポケモンの性格値を調べ、ID調整に対応した適当な乱調ツール(第3〜5世代のどれでも可)にてその性格値から必要なIDの組み合わせを計算出来ます
      以下のサイトでも計算可能です
      2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html
      以下の計算式が理解出来れば手動で計算することも可能です
      表ID ^ 裏ID ^ 性格値上位 ^ 性格値下位 ≦ 0x7

    • @きとうゆうま
      @きとうゆうま 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      お忙しい中丁寧なご回答ありがとうございます。
      計算ツールがちゃんと存在しているのですね、早速リンクの方も確認させて頂きます!

  • @OECE牛乳
    @OECE牛乳 ปีที่แล้ว

    凄いな、こんなの見たことない!

  • @ロックアイス結居
    @ロックアイス結居 3 ปีที่แล้ว +5

    あれから任意のポケモンを生成したり色々楽しんでますが任意コード実行でポケルスの抗体完成や、ポケルス自体を削除する事は可能でしょうか?
    1時間くらい探して見つからなかったので教えて頂けると幸いです。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว +1

      ポケルス値の変更は不可能ではありませんがかなり複雑で難しい部類になります
      どうしても知りたいということであれば一応解説はいたします
      治癒状態にするだけであれば主人公の部屋の時計の時刻設定をやり直すコードでAM0:00に設定しAM0:01になるまで待機するというのをやり続ければ出来るかもしれません

    • @ロックアイス結居
      @ロックアイス結居 3 ปีที่แล้ว

      デテロニー 治すだけなら簡単と聞いて安心しました。努力値を振る際に問題が起きないようにしたかったので時計再設定を試してみます。
      ありがとうございましたm(_ _)m

  • @砂糖太郎-u1n
    @砂糖太郎-u1n 3 ปีที่แล้ว +2

    度々質問失礼します。
    例えば任意コードで3世代では存在しない地方(例えばホウエンではなくシンオウ)出身に設定→4世代に輸送→実質4世代出身扱いになる
    とか
    3世代に存在しない技(例えばロッククライム)を任意コードによって付与→4世代に送る→4世代で正常に動作させる
    のようなことは可能なのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      出来ます

  • @はるきくん-d4v
    @はるきくん-d4v 4 ปีที่แล้ว +16

    関係無いけどBGM地元のスーパーで流れてそう

  • @kenken_
    @kenken_ ปีที่แล้ว

    質問ですが、殿堂後の母との会話でもらえるラティオス、ラティアスの復活コードはありますでしょうか?

  • @Alco8748
    @Alco8748 4 ปีที่แล้ว +3

    タマゴ孵化時の暗転でいくら待っても画面が変わらず…これは失敗なのでしょうか?

  • @太郎さん田中
    @太郎さん田中 ปีที่แล้ว

    色違いミュウがゲットできなくて困っています。
    動画のとおりミュウに出会えるところまで行きました。そして欠番を戦闘に出してミュウが変身してくるところまではいいのですが、逃げるを選択するとフリーズしてしまいます。何が原因でしょうか?

  • @クロネコ天童
    @クロネコ天童 4 ปีที่แล้ว +9

    エメラルド特有のやたら数の多いマスターボール

  • @ぱる-k3i
    @ぱる-k3i 3 หลายเดือนก่อน

    7:30秒の所までは順調だったんたけど0x085F確認した後のフシギダネがダメタマゴになるんだけど何が原因ですかね

  • @あるてみす-q8k
    @あるてみす-q8k ปีที่แล้ว

    動画内のミュウエンカコードをカイナシティの左隣の道路で実行したところ、ミュウとエンカはしましたが通常色でした。
    孤島では色違いなんですが…何が違うんでしょう?

  • @レベルアップ-b9m
    @レベルアップ-b9m 4 ปีที่แล้ว +13

    ミュウにエンカしておくことで、書き換えの量を減らしてんのかな。
    ボックス名でプログラミングするとは恐れ入った。

  • @美味しいパン-r6w
    @美味しいパン-r6w 2 ปีที่แล้ว

    セブンの努力値は h95 a8これは動画と同じ状態にしても大丈夫でしょうか?  またギプスがない場合 ポケモン入れ替えで倒しても大丈夫ですか?   一年前の動画ですが 返事してくれると幸いです。

  • @ふぇか-i7v
    @ふぇか-i7v 4 ปีที่แล้ว +13

    仕組みとかを俺みたいな馬鹿にも分かりやすく解説する動画出してくれたら、とっても嬉しい。

    • @マジシャンゆーが
      @マジシャンゆーが 4 ปีที่แล้ว +2

      ta ke
      仕組みは知る必要はない。
      やるかやらないか。やるしかない。
      僕も仕組みは全く分かりませんが、デデロニー氏の動画やブログを見てとりあえずやってみて、その後はネットで調べたり、出来る人に聞いて言われたままにやっていたら出来ました!

    • @mariophp5370
      @mariophp5370 4 ปีที่แล้ว +4

      素人に一から説明するとなると、七面倒臭いやろうし迷惑かも。

    • @マジシャンゆーが
      @マジシャンゆーが 4 ปีที่แล้ว

      @@mariophp5370
      そういう僕も何故こうなるのか仕組みを求めました。ご丁寧に説明して下さった方が居たのですが意味不明すぎて訳分からんかったので、言われた通りに根気よくやっていたら出来ました!

    • @切断厨
      @切断厨 4 ปีที่แล้ว

      時オカのRTA見たことあるんだったらあれと同じようなもんだと思えば話は早いと思う

    • @マジシャンゆーが
      @マジシャンゆーが 4 ปีที่แล้ว

      提案厨[指示厨]
      別に仕組みに理論や何故こうなるのかを分からなくても出来る事ですから。

  • @skakumu0306
    @skakumu0306 3 ปีที่แล้ว

    丁寧な動画作り恐れ入ります。
    フリーズについて質問がございます。
    0x085Fのグラフィックが消失して再出現するまで様子を見ることで任意コードが実行とのことですが、汎用コード整備の完了後から任意コードを実行すると0x085Fのステータス画面で必ずフリーズしてしまいます。
    BGMがそのままで操作が不能になる。BGMが短い間隔でループする。ノイズ音が鳴る。などの挙動になります。フシギダネ生成の時はこのようなフリーズはありませんでした。
    任意コードの実行は確率で成功し、基本はフリーズするものと考えて差し支えないものでしょうか。
    ボックス名、フシギダネの配置などは本動画を参照しながら行いました。原因となるお心当たりなどございましたらご教授いただけると幸いです。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      様子を見た段階でフリーズする場合はフシギダネ①のNNにミスがある可能性が高いです
      ①だけもう一度作り直すことをお勧めします

    • @skakumu0306
      @skakumu0306 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      フシギダネ①を再生成しましたが症状に変化がありませんでした。
      せっかくご返答いただいたのに大変申し訳ありませんでした。
      もう何度かフシギダネ①②の生成からやり直してみます。

  • @キッシー-q4q
    @キッシー-q4q 4 ปีที่แล้ว +6

    生成されたタマゴもボックスの条件も合ってるはずなのに孵化した瞬間にフリーズしてしまい進めません…
    どうすれば良いのでしょうか🤧

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +4

      過去にそのセーブデータでポケモンを第4世代に輸送した経験はございますか?

    • @キッシー-q4q
      @キッシー-q4q 4 ปีที่แล้ว +1

      @@detelony あります

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +12

      となると、ボックス内の空きマスに輸送したポケモンの残留データが残っている場合があります(要するに、空きマスに見えるだけで実際は空きマスにはなっていないマスがあるということです)
      この残留データを除去する為には、該当のマスに一旦適当なポケモンを置く必要があります
      ですので、ボックス12の13番目からボックス14の30番目までの全てのマスに一旦何かしらのポケモンを置いて回ってください

    • @キッシー-q4q
      @キッシー-q4q 4 ปีที่แล้ว +4

      @@detelony やってみたら無事孵化出来ました!
      忙しい中丁寧にありがとうございました🙏

  • @ゴリゴリラ-u4u
    @ゴリゴリラ-u4u 8 หลายเดือนก่อน

    卵を元に卵って言うのは生成されたネストボール入りの卵をボックスに入れたままもう一回最初にやった卵を作る手順をすると言う事ですか?

  • @ダイエットしてる
    @ダイエットしてる 4 ปีที่แล้ว +3

    この動画で分かったこと
    0x085Fを作成
    0x085Fで様子を見るをすればどこでも任意コード実行ができる(パソコン、戦闘中、カバンが開ける色んな場所)
    IDも任意コード実行すれば変えられる
    任意コード実行のコードを書いてあるとおりに打てばコードでできることは色々できる
    結論0x085F(???ポケモン)は、自由度が高くて初心者でもやりやすい!(ポンコツなわたしでも0x085Fを作ることは出来た)

  • @シラセ-y1y
    @シラセ-y1y 9 หลายเดือนก่อน

    ネストボールのセブンと名の付いたタマゴを作るまでは成功したのですが、孵化を試みると100%フリーズしてしまいます。
    努力値やボックス名は間違いないはずで、ポケセン内で孵化を試みてもダメでした。
    失敗する要因がわからないのですが。どうしたら良いでしょう…

  • @匿名-h6l
    @匿名-h6l 3 ปีที่แล้ว +3

    ボールの内部値について質問です。
    エメラルドにおいてボールのドット絵が反映されるのは内部値12のプレミアボールまでだと思われますが、13以降に書き換えて4世代以降にてガンテツボール入りにする事は可能でしょうか?

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว +1

      第3世代のボールのデータサイズは4ビットなので0xFのクイックボールまでは再現出来ますが、0x10以降のプレシャスボール及びガンテツボール系は再現不可能です

    • @匿名-h6l
      @匿名-h6l 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      詳しい解説ありがとうございます。
      4世代フロンティア用の個体のオシャボは諦めます。
      いつも質問ばかりですみません…

  • @applee6865
    @applee6865 ปีที่แล้ว +1

    ラティオス臆病6Vは入手可能ですか?

  • @nma623
    @nma623 4 ปีที่แล้ว +10

    任意コード使って主人公の性別変更もできるらしいですね…恐ろしい

    • @wwxw1876
      @wwxw1876 4 ปีที่แล้ว +3

      マリルかよw

    • @Luke_0614
      @Luke_0614 4 ปีที่แล้ว

      えだまめ

    • @deer-yu
      @deer-yu 4 ปีที่แล้ว +1

      じゃあ俺も性別変えられるかな

    • @nma623
      @nma623 4 ปีที่แล้ว +1

      @@deer-yu がんばれ

  • @RINRIN-cl7hl
    @RINRIN-cl7hl ปีที่แล้ว

    失礼致します。
    ネストボール入りダメタマゴは失敗でしょうか?

  • @envy_ov
    @envy_ov 4 ปีที่แล้ว +6

    シンプルにこういうバイナリ系の弄りってどう見つけるのか御教授願いたいです。
    ザログバグと四世代云々の研究ってされているんでしょうか。。。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +15

      まずアセンブリ言語の知識を身に付け、既存のネット上の情報やぼんじりさんが開発された実機バイナリエディタを頼りにEmのアドレス空間を把握し、自分なりにプログラムを組み立てて目的の動作を達成しています
      第4世代の研究も行いたい所ですが、生憎ネット上の既存データベースや吸い出しROMなど調査環境が圧倒的に欠落しているので殆ど未着手です

    • @さっさおー
      @さっさおー 4 ปีที่แล้ว +8

      @@detelony ちょっと何言ってるかわからない🙌

    • @envy_ov
      @envy_ov 4 ปีที่แล้ว +1

      御教授有難う御座いました!!
      四世代は僕の幼き頃の青春なので、十何年後どうなってるか楽しみにしてます
      追記 リンク貼って良いのか分からないので、駄目だったらすぐ消すんですが、剣盾に送ってる方がいて…
      sorareknight.blog.fc2.com/blog-entry-975.html

    • @りゅーのすけ-r6w
      @りゅーのすけ-r6w 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony RSEにあるというボックスの様子(名前、入ってるポケモンの数と位置)でいろんなところに作用するというシステムを利用して、エメラルドの記憶領域にあるプログラムをアドレス指定で実行してるってことでいいんですかね?
      0×085Fは組んだプログラムをポケモンとして持っていってる感じですか?
      あと、この方法で入手したポケモンは剣盾等最新環境ではバグによるポケモンという扱いになるのでしょうか?
      まあ、これを聞いたところでするとは言ってない(そもそも出来る気がしない)

    • @ひよりん-q5b
      @ひよりん-q5b 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony 今となっては四世代の頃の吸出し器入手は困難でしょうね。
      吸出し器の公式サイトが潰れていて、ドライバー入手できないし

  • @ギリアンジョー-m8p
    @ギリアンジョー-m8p 4 ปีที่แล้ว +3

    新作待ってました

  • @ししゃも-g2j
    @ししゃも-g2j 3 ปีที่แล้ว

    質問させて下さい。
    色違いミュウを目指して始めたのですが、どうしてもセブンがタマゴになりません(まだ数回しか実践していないからかもしれませんが)。
    ブログの方を拝見させて頂きましたが、そちらと用意するポケモンが違う様ですが、この動画と同じやり方で成功するのでしょうか?
    出来れば確率がどれ位なのかも教えて下さると幸いです。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      成功率が低いと感じるならばブログのやり方をお試しください
      正直確率的にはあまり変わりがないように思えますが、置いたポケモンに何かしら変化が見られるので何となく気が楽になります

    • @ししゃも-g2j
      @ししゃも-g2j 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      返答有難う御座いました。
      無事に古びた海図を入手出来ました。
      現在は色違いミュウを粘って厳選する苦行を行っております。
      自分がエメラルド購入に踏み切ったのは本動画が切っ掛けでした。
      これからも応援しております!

    • @ししゃも-g2j
      @ししゃも-g2j 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      再度の質問失礼します。
      リュガ、カムラ、ヤタピ、ズアのみを任意コードで取り寄せたいとネットを漁ったのですが、中々上手く行きませんでした。
      可能であれば、きのみ入手の任意コードを教えて頂きたいです。

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      木の実も任意アイテム入手コードで入手出来ます

  • @oeo7870
    @oeo7870 4 ปีที่แล้ว +10

    なぞのばしょアルセウス並の衝撃

  • @そら-f4u7u
    @そら-f4u7u 3 ปีที่แล้ว

    初めまして。この動画の通りのIDに変更して色違いミュウを捕まえることが出来ました。ありがとうございます!
    それと話は変わりますがこのような任意コードや乱数調整等に無知なので質問させて頂きたいです。色違いミュウを出した時と全く同じこの動画のIDの時でたんじょうの島のデオキシスを色違いにする際ボックス名はどうすればよろしいのでしょうか?個体値や性格等は気にしていません。

    • @そら-f4u7u
      @そら-f4u7u 3 ปีที่แล้ว

      ボックス1を「にえィボあ〇〇ビ」(〇は空白)。ボックス2を「におィほ〇〇〇ビ」
      ボックス3を「にかィ〇〇もけぬ」
      ボックス4を「いゆkあゆがあ」にすることでデオキシス自体は出せました!でも個体値の決め方が全くわからなくて色違いに出来ていません。そこの辺りを教えて下さると助かりますm(*_ _)m

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      動画のミュウと全く同じ個体値でよければ動画のものと同じボックス名を入力すればデオキシスも色違いで出現させられます
      このコードの具体的な使い方は乱数調整について知識がないと理解出来ないと思うので、解説が必要であればまずは第3世代の乱数調整の知識を習得してください

    • @そら-f4u7u
      @そら-f4u7u 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony お返事ありがとうございます。無事に色違いで捕まえられました。この機会に乱数調整について調べてみたいと思います。改めてありがとうございました!

  • @NO-hd2nv
    @NO-hd2nv 3 ปีที่แล้ว +6

    チートなしでここまでできるのに驚き
    やっぱ昔のゲームはロマンあるね

  • @憂理
    @憂理 4 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様です。
    あれからバトル山ホウオウとXD産ルギアの再現をしようと色々試行錯誤しています。
    ですが、今の知識量ではどうにもならなくなったのでいくつか質問させていただきます。
    ①ナショナルリボンに対応するコードは何ですか?(過去の質問からMブロックの特定、対応文字は調べました。)
    ②XD産のルギアは、XDから移すことで「とおくはなれたとちからやってきた」となるそうなのです。なのでXD産とするために必要なビット反転の桁をお願いします(バトル山ホウオウは輸送時に変わるか調べてもわかりませんでした)
    この2つがわかれば、レベル50、XD産、限定技(サイコブースト、フェザーダンス)所持、ナショナルリボン付き、運命的な出会い(BOX1を[X(1)(1)]で合ってますよね?)のルギアが完成するのでどうかお願いします。

    • @憂理
      @憂理 4 ปีที่แล้ว

      念のため書いておきます
      再現ダークルギア用個体
      性格値0x8A7B9C51 %0x18= 0x9
      0x9=AEMG=[ケオ]
      BOX1[ぬばオ①①_ _ビ]
      BOX2[ぬケオ①①]or[ねケオ①①]
      出身コード変更時
      0x9=AEMG=[オオ]
      BOX1[れれけのぱぞオオ]→結果[21449]
      二進数変換→0b 0101 0011 1100 1001
      もし間違いありましたら訂正よろしくお願いします。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      ナショナルリボンの対応文字は[ あ]なので、リボン追加コードの①①に[ あ]と入力すればよいです
      出身バージョンをEm→Co,XDと変更する場合、IDクジのID(16進数変換)と0x0600をXORしたものを①①に入力します
      ID21449(0x53C9)であれば0x55C9[Oオ]となります
      ②②の方には[ か](0x0600)を入力してください
      因みに、XDルギアはイベントフラグ(出会った場所とは別)付きで、バトル山ホウオウはイベントフラグなしです
      また、バトル山ホウオウの出身バージョンはCo,XDではなくサファイア産だったと記憶しております

    • @憂理
      @憂理 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      返信、情報提供ありがとうございます。
      イベントフラグか...それをつけることって出来るんですかね?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      cCD[S]が手持ちポケモンにイベントフラグを付けるスクリプトです

    • @憂理
      @憂理 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      CD [va va]のやつですかね?
      なかなか難しそうだ...0x085Fを使って付けれるコードを考えなければ...

  • @ゆーず金柑
    @ゆーず金柑 4 ปีที่แล้ว +30

    何をどこでやらかしたのか
    ポケモンセンターのボックス
    閉じた瞬間に色ミュウとの戦闘に入りましたw

    • @蒼いきてっと
      @蒼いきてっと 4 ปีที่แล้ว +2

      名前変えた後に欠番触ったんじゃ?

    • @sera-vea-shibata
      @sera-vea-shibata 4 ปีที่แล้ว +2

      あ、それだと出会った場所がおかしくなるのか

  • @じにあ-n5o
    @じにあ-n5o 2 ปีที่แล้ว

    タマゴ手持ちに入れた状態でレポート取って詰みました、ここからプレミアボールでから生成できるでしょうか?ストーリーやり直したほうがいいでしょうか?

  • @あざざー
    @あざざー 4 ปีที่แล้ว +7

    開発側もびっくり

  • @イチジュン
    @イチジュン 4 ปีที่แล้ว +1

    質問失礼します。ラティオスを出そうと動画の通りにコードを入力、色違いラティオスの出現はできたのですが、戦闘突入時のエフェクトや音楽がカイオーガのものになってしまいます。おそらく、個体に支障はないのですが、原因等考えられるものはありますでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  3 ปีที่แล้ว

      エンカウントコードの[ゆがあ]の部分を[ゆぢあ]にすれば孤島ラティ専用のBGMとエフェクトで戦闘が開始されます
      因みにレジ系の場合は[ゆぎあ]となります

    • @イチジュン
      @イチジュン 3 ปีที่แล้ว

      @@detelony なるほど、エンカウントコードのところにBGM等の格納がされてるんですね
      無事BGMエフェクト等も変更できました、ありがとうございます