Главные ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ оружия в шутерах

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 429

  • @Sanred_
    @Sanred_ 6 ปีที่แล้ว +148

    Эх... Любимые 715 опять в кадре. Прям кайф

    • @sinisterwayout4217
      @sinisterwayout4217 6 ปีที่แล้ว +1

      Что такое 715 ?

    • @hamelion1752
      @hamelion1752 6 ปีที่แล้ว +1

      @@sinisterwayout4217 это типо "портизаны", 9:00 там они про тактическую перезарядку говорили. Загугли " 715 Тактическая перезарядка"

    • @baimen1352
      @baimen1352 5 ปีที่แล้ว

      @@sinisterwayout4217 ты не элита, не знать что такое Тим 715 эх стыд тебе

    • @sinisterwayout4217
      @sinisterwayout4217 5 ปีที่แล้ว

      baimen games Посмотри сколько времени моему комменту, дурачёк. Я сейчас каждый их видос смотрю

    • @baimen1352
      @baimen1352 5 ปีที่แล้ว

      @@sinisterwayout4217 ой сори

  • @butcher_ua
    @butcher_ua 6 ปีที่แล้ว +71

    Кстати,в большинстве игр при стрельбе у игрока подбрасывает камеру и вместе с ней оружие что также является недочетом.Ещё мушка и прицельная планка при отдаче вечно совмещены,хотя так как передняя часть оружия из за отдачи подкидывается первее,то и мушка при отдаче должна быть выше прицельной линии.Даную фичу я заметил только в Сталкере и Метро Ласт Лайт.

    • @sokkkkkkkkkk
      @sokkkkkkkkkk 6 ปีที่แล้ว +2

      аве пэкуш

    • @butcher_ua
      @butcher_ua 6 ปีที่แล้ว

      Jarvis и бубельбош)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Киньте бубельбош, я кажется пропустил

    • @butcher_ua
      @butcher_ua 6 ปีที่แล้ว

      Оружие в играх // White th-cam.com/video/pFpk4JN1Wfk/w-d-xo.html
      таймкод - 13:18

    • @kaminarydenki7566
      @kaminarydenki7566 6 ปีที่แล้ว

      еееееее , шаришь:))0))00)

  • @TimSuid69
    @TimSuid69 6 ปีที่แล้ว +69

    Почему все забывают про громкость выстрелов? Любой пм стреляет так, что кишки из ушей лезут

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +12

      Смотря где стрелять, но тоже верно

    • @tex-vor_7753
      @tex-vor_7753 6 ปีที่แล้ว +19

      Ладно ещё громкость, а вот звук выстрела с глушителя это правда условность жОская

    • @ДмитроТимошенко-ъ1у
      @ДмитроТимошенко-ъ1у 6 ปีที่แล้ว +10

      Ну, было бы не интересно играть со звоном в ушах)

    • @kap6324
      @kap6324 6 ปีที่แล้ว +1

      В сидже это более-менее нормально. Оружие стреляет громко, глушитель сильно не помогает

    • @eygnaukreynish
      @eygnaukreynish 6 ปีที่แล้ว +3

      @@kap6324 ВСС должен же быть реально тихим.

  • @МаксимМайданик-и7к
    @МаксимМайданик-и7к 6 ปีที่แล้ว +26

    По поводу момента стресса и из за этого корявой перезарядки, как указал в примере Хорса. Недавно ходили с пацанами ночью в лес имитировать полевой разведвыход и во время прогулки/тренировки была условная имитация контакта на 9 часов. Так я ночью в начале лежа не мог тупо нащупать сбросник, так еще потом почти минуту пытался пристегнуть магазин обратной стороной) Хотя до этого на скорость хоть с закрытыми глазами перезаряжал.

    • @MELKI209
      @MELKI209 6 ปีที่แล้ว +1

      Я тебе ещё лучше расскажу) Когда служил в армии нам привели школьников и мне надо было научить их сборке/разборке учебного АК 74. Так вот, когда с одним из школьников я начал собирать автомат на скорость я проиграл из-за того, что у меня магазин выскочил из паза и застрял задней частью вплотную к затвору) Сам до сих пор не понимаю как я так умудрился)

    • @TwillightCat
      @TwillightCat 6 ปีที่แล้ว

      Максим Майданик это вам наглядное различие между лабораторными условиями и полем.

    • @BriGandCat
      @BriGandCat 6 ปีที่แล้ว

      Дмитрий Серков
      ну тут нужно понимать где обучали бойца и чему! если РЭБ то ясен хрен,а если спецназ то тут ой как всё не очевидно! и то что он "обгадился"говорит о плохой подготовке(ну в разведку же не разведчиков не пошлют)

    • @TwillightCat
      @TwillightCat 6 ปีที่แล้ว

      BGQub вернее сказать - КАК обучали. И, да, обучение обучением, но условия реального боя - совершенно другое, и это я цитирую своего хорошего знакомого, служившего значительное время в спецназе морпехоты и имеющего реальный боевой опыт в экстремальных условиях.

    • @TwillightCat
      @TwillightCat 6 ปีที่แล้ว

      Kiryl Ivanov " магазин выскочил из паза и застрял задней частью вплотную к затвору" - это, ПММКК, блядь, как так? ту вы, ПММКК, пиздите-с и довольно грубо.

  • @sokkkkkkkkkk
    @sokkkkkkkkkk 6 ปีที่แล้ว +28

    Странный зум прицелов можно оправдать тем, что при приближении картинки только в прицеле, компьютеру требуется обрабатывать сразу две картинки: то, что в прицеле и то, что вне прицела. Но это, я думаю, все знают)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +7

      Более того, технология называется Picture in Picture

    • @CodyBi
      @CodyBi 6 ปีที่แล้ว +2

      aka Dual Render

  • @zajik5107
    @zajik5107 6 ปีที่แล้ว +31

    Есть еще одна странная игровая условность.
    Это очень большой разброс при стрельбе "без прицеливания". Даже на сверхмалых расстояниях.
    Хотя в режиме прицеливания его нет.
    У настоящего же оружия на небольших расстояниях разброса практически нет, что реализовано в некоторых более-менее реалистичных шутерах. (Arma, EFT)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +2

      Разброса вообще впринципе на дистанциях меньше 100 метров толком и не существует

    • @zajik5107
      @zajik5107 6 ปีที่แล้ว

      Я о том же. Просто мера баланса в играх

    • @Huns_Kerigan
      @Huns_Kerigan 6 ปีที่แล้ว

      существует отклонил на см улетело на метр учите физику господа, и ходите хотя бы на стрельбище - любые стрелковые тиры дадут вам небольшое представление об оружии, а те кто служил в мотострелковых особенно поймут о чем я

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +2

      Фламма, ты не понял, о чём я. Мы берём условно идеально прицелившийся автомат, АК, например, без погодных условий и прочих переменных. И так как у него прицельная дальность куда больше ста метров, то пуля не будет на таком расстоянии существенно отклоняться от изначальной траектории, всё-таки длина ствола, нарез и скорость не дадут. Исправь, если не совсем верно, мы к тому, что в играх разброс при стрельбе такое чувство что вызван дикой косостью самого оружия, а не смещением прицельной линии

    • @TwillightCat
      @TwillightCat 6 ปีที่แล้ว

      а вот это уже жестко зависит от начальной скорости пули/снаряда. И отчасти его конструкции.
      Для монолитной пули это полусекундная дистанция при стрельбе с уверенного прицеливания и одиночным. И, да, это без учета телодвижений - так что если вы начинаете про реализм, не стоит откидывать ряд деталей.

  • @AspirinSGD
    @AspirinSGD 6 ปีที่แล้ว +10

    Можно было бы упомянуть Squad, там интересная механика стрельбы и подавления, рикошеты и т.д.

    • @НикитаНовиков-ф4ъ
      @НикитаНовиков-ф4ъ 6 ปีที่แล้ว +4

      Да, и арму ещё пару раз. Многое из сказанного присутствует и во 2 и в 3 частях.

  • @shanbow3186
    @shanbow3186 6 ปีที่แล้ว +24

    Самая главная игровая условность - урон. Сейчас оружие в основном "питается" одним и тем же: 5.56 NATO, 9х19, .308. И при этом У разных оружий, стреляющих одними и теми же патронами, по сути, обладающими одними и теми же ТТХ, разный урон и баллистика. В том же варфейсе ax 308 и scar-h стреляя 7.62 NATO имеют огромную разницу в уроне - 350 и 90 единиц соответственно.

    • @sk1f478
      @sk1f478 6 ปีที่แล้ว +3

      azahk botinov ax-308 стреляет или .338 lapua или .308win, и начальная скорость патрона у скара на 200м/с меньше, чем ax

    • @ОлегДжураев-е4э
      @ОлегДжураев-е4э 6 ปีที่แล้ว +1

      Причем тут патрон? Оружие должно стрелять по разному и неважно 5.56 или 5.45

    • @Huns_Kerigan
      @Huns_Kerigan 6 ปีที่แล้ว

      на урон калибр не влияет) влияет только тип боеприпаса спц, гидрошок и тд. Если это крупнокалиберный боеприпас например 12.7 то там без разницы это будет бзт, зт или озт или мтз

    • @shanbow3186
      @shanbow3186 6 ปีที่แล้ว

      Тем не менее ТТХ будут очень схожими. Изменив длину ствола ты не сделаешь выстрел в три раза мощнее.

    • @shanbow3186
      @shanbow3186 6 ปีที่แล้ว

      Если AX стреляет .338, то это AX 338, а значит уже не то. Да и как при одной и той же массе пули и заряде пороха сделать скорость выстрела гораздо быстрее, для меня остается загадкой. Буду рад ознакомиться с ресурсами, которые предоставили тебе эту информацию.

  • @theamazingday5301
    @theamazingday5301 5 ปีที่แล้ว +1

    В SWAT 4 в зависимости от количества снаряжение зависит скорость ходьбы и попадание по игроку. 2) попадание в правую руку снижает скорострелость оружия в оденочном режиме стрельбы 3) при попадании в голову без шлема (котоый тоже нужно выбирать) сэртъ. 4) при попадании в ногу, ты (игрок) замедление ходьбы и у тебя может быть выбор продолжить задание или покинуть его с меньшей наградой.

  • @ИванБорисюк-п7э
    @ИванБорисюк-п7э 6 ปีที่แล้ว +2

    Я никогда не мог понять, почему в каком-нибудь супер-реалистичном шутере с элементами выживания не реализовать снаряжение магазинов. Вот, к примеру, взять Сталкер. Я как это вижу. Допустим, в начале ты получаешь куртку новичка. И у тебя там места под, скажем, два магазина. Плюс тот, что в стволе. Плюс покупку самих допольнительных магазинов можно реализовать. Вот снарядил ты эти три магазина, а остальные патроны у тебя в рюкзаке в коробочке. Отстрелялся - снарядил. Далее можно их кастомизировать, делая, например, спаренные магазины. Сделать разную скорость перезарядки в зависимости от вида и/или наличия подсумка. В более навороченных брониках - больше слотов для магазинов. Опять же, в Зови Припяти все патроны были трассирующие. А при снаряжении магазинов непосредственно в игре можно было бы заряжать разные патроны в один магазин. Или вешать на подсумок несколько магазинов с разными патронами. В общем, идею вы поняли. Ясное дело, что в какой-нибудь колде это никому не нужно. Но в определенных жанрах, претендующих на реалистичность вполне бы зашло, на мой взгляд. Технологии движков подобное позволяют уже лет, наверное, десять.

    • @janskorn2914
      @janskorn2914 6 ปีที่แล้ว

      Вроде в standelon добавили наполнение магазинов

  • @paulkaz6319
    @paulkaz6319 6 ปีที่แล้ว +25

    По поводу "от бедра" (да и не только, вроде про подсумки) высказался Данила с канала Таганай (ссылку не дам, чтобы рекламой не казалось).
    Это не упрёк в воровстве контента, а просто замечание (от слова "заметил"), так как тут другими словами всё описано.
    Про Арму забыл упомянуть, ещё перезарядка магазинов в Unterned. И ещё в серии CoD MW в сингле можно заметить, что боты при выхватывании пистолета или броске гранаты бросают автомат так, будто он висит на одноточке. И анимировано будто винтовка у них на ремне повисла, хотя самого ремня нет.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +6

      Я смотрю Таганай, от его видео и пошла идея разобрать вообще всё, что есть в механике оружия, несмотря на то, что некоторые части текста я продумывал ещё раньше. Заодно закинул его в подсказки

  • @s1vispacem424
    @s1vispacem424 6 ปีที่แล้ว +7

    Момент, когда оружие движеться независиммо от камеры вроде бы называют "мертвая зона". Настройка этого параметра представленна в Арма 3, и там все обычно отключают эту опцию, ибо она попросту делает игру менее удобной, или вообще превращяет процес в страдание и ад.

    • @CodyBi
      @CodyBi 6 ปีที่แล้ว +2

      Её назывывают Free Aim

    • @ТошкаСухарь-э7и
      @ТошкаСухарь-э7и 6 ปีที่แล้ว

      Свободное прицеливание же

  • @просточеловек-й3д
    @просточеловек-й3д 6 ปีที่แล้ว +26

    есть кто от 715?)

  • @viskar90
    @viskar90 6 ปีที่แล้ว +9

    Отдача, куда дел отдачу? Более-менее похожую на настоящую я видел пожалуй только в Squad, где при стрельбе на 50 метров очередью с АКМ первая пуля летит куда надо, вторую можно худо бедно направить в цель утянув мышку на полметра назад, а вот все остальные гарантировано идут в молоко. Там же кстати реализована долгая перезарядка, более похожая на реальнуюю

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +3

      Перезарядка во многих играх долгая, мне очень не нравится в скваде анимация, какая-то дёрганая

    • @Ars171993
      @Ars171993 6 ปีที่แล้ว +1

      Там самая дебильная анимация перезарядки. Противник ща выйдет из за угла а ты во время перезарядки тупо втыкаешь на патроны в магазине. Это было бы логично если бы действие проходило на полигоне или в тире. И отдача в потолок что в принципе нереально. Как будто не солдат обученный стреляет а пусичка какая то. Самая приземлённая стрельба в арме и райзинг шторме.

  • @blitsstrouk1539
    @blitsstrouk1539 6 ปีที่แล้ว +3

    Самая дикая условность это "бред во имя баланса" когда макарыч дамажит сильнее калаша, когда у скорострельных дробовиков ниже урон и кучность чем у помп...

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Тем не менее, она во многих играх нужна

    • @eygnaukreynish
      @eygnaukreynish 6 ปีที่แล้ว +3

      А гранаты вообще как корсар 4.

  • @brobalash6472
    @brobalash6472 6 ปีที่แล้ว

    Не побоюсь назвать это видео одним из самых интересных и позновательных из тех, что я смотрел. Спасибо автору!

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Большое спасибо, рад, что тебе понравилось)

  • @ГусьГагага
    @ГусьГагага 6 ปีที่แล้ว +5

    Вот в ArmA3 с модом Ace проработанная балистека , клин оружия,патроны остающиеся в магазине, продвинутая медицина, рикошеты, эффект подавления,ранение.

    • @Noobyara1337
      @Noobyara1337 6 ปีที่แล้ว

      Так то мод, а моды - сила.

    • @ГусьГагага
      @ГусьГагага 6 ปีที่แล้ว

      Снос пули ветром и поправки прицелов не в метрах, а в повороте барабанов на прицеле.

    • @Fluffy_Redneck
      @Fluffy_Redneck 6 ปีที่แล้ว

      @@dongfenghq тактической перезарядки в игре нет. Я сам проверял

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Что и говорилось в видео, перезарядка с патроном в патроннике

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 6 ปีที่แล้ว

      Балистека...

  • @Deep_Trip_Man
    @Deep_Trip_Man 6 ปีที่แล้ว +1

    Про прицел и то, что он может смещаться. В Rising Storm 2 Vietnam, добавили такую фишку. Ее просто надо включить в настройках)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Его можно отключать? Насчёт фишки я знаю, я даже ФУТАЖ В ВИДЕО засунул, но то, что её можно отключить, это круто, потому что не всем нравится, а в других играх она априори работает

  • @Sasdass1
    @Sasdass1 6 ปีที่แล้ว

    Топовое видео!
    И кстати,можно было сказать еще про такие игры как:Operation flashpoint:Dragon Rising и PayDay2 ...

  • @hiv2001
    @hiv2001 6 ปีที่แล้ว

    Ранения в разные части тела и дебафы от них есть в игре SWAT4. Играл в детстве, но игра того стоит. Отличный повод поиграть в неё) Спасибо, white, что напомнил о ней!

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Надо будет самому псмотреть

  • @RussianCrasyMan
    @RussianCrasyMan 6 ปีที่แล้ว +5

    А как же скорость полёта выстрела скажем из рпг-7? Ни в одной игре не видел реальной, везде как будто пешком до цели добирается. А кое-где и тепловое наведение имеет...

    • @alexromanoff342
      @alexromanoff342 6 ปีที่แล้ว

      Сам гранатометчик, выстрел летит минимум в 2а раза медленнее.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Что интересно, в отличие от многого другого, скорость полёта ПГ-7В (или что они туда заряжают, не шарю) ВООБЩЕ ВЕЗДЕ РАЗНАЯ. От очень медленной до очень быстрой, хоть топ по скорости делай

    • @RussianCrasyMan
      @RussianCrasyMan 6 ปีที่แล้ว

      @@911WhiteKnight911 видел как-то в одной передаче замеряли скорость полёта. Она чуть ниже чем у пули выпущенной из пистолета

    • @MZeroTolerance
      @MZeroTolerance 6 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/YwnThEBC2uI/w-d-xo.html 😃

    • @ТошкаСухарь-э7и
      @ТошкаСухарь-э7и 6 ปีที่แล้ว

      В project reality выстрелы из рпг очень быстрые
      Да еще и с реальной баллистикой

  • @Ordinarius_
    @Ordinarius_ 6 ปีที่แล้ว +12

    Гемплей Шусса ? XD
    Спасибо за ролик !

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +2

      У нас пока люди её только покупают, поэтому не вариант было ждать)

    • @famo_XF
      @famo_XF 6 ปีที่แล้ว

      Doom day AVE, брат!)

    • @Ordinarius_
      @Ordinarius_ 6 ปีที่แล้ว

      AVE !

  • @tbikba3776
    @tbikba3776 6 ปีที่แล้ว +1

    По поводу закрепления оружия центре. В EFT оно закреплено по центру, но так же есть возможность стрельбы из-за укрытия, аля стрельбы " по самалийски ". Ты можешь стрелять как над собой, так и из-за стены. )))

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Ну да, но это уже из другой оперы, я лично не видел чтобы на практике кто-нибудь этим пользовался.
      Кстати, про стрельбу по сомалийски th-cam.com/video/qZtdB7kapuw/w-d-xo.html
      Таймкоды 2:50, 3:35 орал как гук

  • @dani1o25
    @dani1o25 6 ปีที่แล้ว

    Если не ошибаюсь, в первой Мафии (2002), при том что игра старая и далеко не реалистичный шутер, не было "тактических леприконов", Томми после тактической перезарядки выбрасывал обойму вместе с пулями, они не оказывались таинственным образом в следующей обойме.

  • @Timbakagir
    @Timbakagir 6 ปีที่แล้ว

    На мой взгляд, стоило побольше рассказать про механику работы отдачи, а именно, как она рассчитывается в разных играх. А примеру - в кс есть определенный паттерн отдачи, а в батле у каждого оружия есть коэффициент отдачи на каждое направление и каждый выстрел случайным (не всегда) образом смещает оружие на определенное расстояние в определенную сторону. Мне кажется многим было бы интересно это узнать. Так же можно было сказать о том, что в большинстве шутеров "пули" вылетают не из ствола оружия, а из местоположения глаз игрока.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Возможно, в следующем видео. Благодаря комментариям тут набралось очень много всего интересного)

  • @martinm4209
    @martinm4209 3 ปีที่แล้ว

    8:47 есть супер игра от Питерских разрабов, где место, в котором лежит магазин влияет на скорость перезарядки, да и вообще дафига крутых фишек есть. Игра 7.62 Hard Life. Но досих пор игры, где например у тебя подсумки расположены так, что бы лёжа перезаряжаться быстро, а есть ещё другой разгруз, который получает дебафф на скорость перезарядки сидя и лёжа.... Короче нет такой игры ещё

  • @theamazingday5301
    @theamazingday5301 5 ปีที่แล้ว

    В фаркрай 2 если не чистить оружие (магазин и т.д.) то оно начинает клинить и в конце концов взрывается у тебя в руках. И окружение листья , маленькие деревья, ветки можно перерубить оружием ,гренками , мачете ,и т.д.
    Также во всех частях этой игры отлично пророботанный огонь.

  • @JokeyNova
    @JokeyNova 6 ปีที่แล้ว +2

    У 715team кадры перезарядки взял)))

  • @X-ray7054
    @X-ray7054 6 ปีที่แล้ว

    Да, меня всегда прикалывало, что во многих играх можно лечить переломы, ушибы, болезьни и травмы от недостатка воздуха путём наматывания бинта на левую руку

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Вот кстати да, привет Far Cry 5

  • @YourCousin007
    @YourCousin007 6 ปีที่แล้ว

    "Даёт карт бланш на свинство" орнул, я за некению

  • @Caliber_ru
    @Caliber_ru 6 ปีที่แล้ว

    Доброго дня. Мы считаем признаком хорошего тона выбирать обложку в соответствии с содержанием видео. На обложке оперативник подразделения Альфа из Калибра, но в видео нет ничего про Калибр.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      И вам того же, нашёл картинку в интернете, принадлежность там часто путают. Не вижу по этой причине каких-то проблем. И я бы с радостью добавил ваш проект в следующих видео, будь там не альфа и присутствие NDA)

  • @isovskoyshoegazer7032
    @isovskoyshoegazer7032 6 ปีที่แล้ว

    в Unturned версии 2.2.5. магазины это такие же предметы, пустые отстреленные или если места в притык - выбрасываются, сейчас в 3.0 этого нет, но в обеих версиях инвентарь фиговый. Ждём 4.0, в девблогах была показана стрельба и переводчик огня на аэрке двигается.

  • @svtr6368
    @svtr6368 6 ปีที่แล้ว

    В игре Unturned если кончились патроны то магазин остаётся и его можно зарядить патронами заново.

  • @almazkhamitov
    @almazkhamitov 6 ปีที่แล้ว

    Мне кажется ты забыл упомянуть наверное САМУЮ главную условность в шутерах. Пристрелка. Неважно на каком расстоянии находится противник, вплотную или за 500 метров от тебя, но твоя пуля всегда полетит ровно в точку коллиматора. А ведь это может сильно сказаться на ситуации, ведь если у тебя не пристрелян прицел, и ты целишься в голову надеясь на фатальный итог, ты лишь попадаешь противнику в верхнюю часть тела. Из всех игр, я видел возможность менять прицельную дистанцию только в PUBG и EFT. И то, в пабге ты все также можешь спокойно палить в противника в 200 метрах от тебя, с прицелом пристрелянным на 50 метров

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      В Арме и Ред Орчестре 2 есть такая фишка

    • @lamararua2479
      @lamararua2479 6 ปีที่แล้ว

      Оружие в играх // White также в bf4, там есть эта система, называемая также bulletdrop

  • @survivalist56
    @survivalist56 6 ปีที่แล้ว

    Классный ролик ! А еще нет реализации скорости прицеливания в обычный открытый (взгляд - целик-мушка-цель-мушка) и в диоптрический прицел (где все это делается быстрее, как у M16 , в играх у нее просто неудобный прицел и диоптрическая мушка не размывается , а только заслоняет обзор)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Согласен, я тоже обращал внимание на то, что в играх он ужасный, а в реальности поудобней. Хотя я и в реальности предпочитаю прицельное от АК, привык, что-ли, уже

  • @Mkhlrsv
    @Mkhlrsv 6 ปีที่แล้ว

    Опа, фрагменты видео от Шуса
    Ништяк :)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Я его поместил "в эпизодах", чтобы было честно. Просто материала не хватало а те кто писали геймплей только сейчас смогли заиметь рс2

  • @ОлегДжураев-е4э
    @ОлегДжураев-е4э 6 ปีที่แล้ว

    R6: серия Vegas, про перезарядку, там насколько помню пустой на выброс уходил а полупустой он обратно в брюшной кормашек складывал, да и сиеровский СВАТ вроде бы тоже к таким мелочам был внимателен, но не уверен...

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      На самом деле даже такой вариант не совсем верный, ведь магазин потом можно наполнить, чего добро выбрасывать, только если прижало совсем...

  • @shriftbanan2534
    @shriftbanan2534 6 ปีที่แล้ว +1

    Минус Океана Эльзы на фоне, зачёт)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Группа - топ, настолько, что я учу их песни в оригинале для того, чтобы самому играть. Может, как-нибудь гитарный стрим проведу даже

    • @shriftbanan2534
      @shriftbanan2534 6 ปีที่แล้ว

      @@911WhiteKnight911 это да, многие песни до дрожи. Сам тащусь от них

  • @maxshok
    @maxshok 4 ปีที่แล้ว

    Тарков-игра приближенная к реальности. В ней не видно кол-во патронов, не возвращаются неиспользованные патроны, нет перекрестия в режиме стрельбы от бедра, а это только альфа версия.

  • @kapitalizm_govno
    @kapitalizm_govno 6 ปีที่แล้ว

    Зацени Navy Seals: Covert Operation - мод для Q3, вот где было все: ранения в части тела, рекошеты, каббалистика и прочее

    • @kapitalizm_govno
      @kapitalizm_govno 6 ปีที่แล้ว

      баллистика, разумеется.

  • @deymosaresovich6907
    @deymosaresovich6907 6 ปีที่แล้ว

    Топ контент! +лайк за Злых Партизанов

  • @Lesnik712PMC
    @Lesnik712PMC 6 ปีที่แล้ว

    Я бибесов включил в свою презентацию по обж прошлой весной

  • @boykoevgenui9513
    @boykoevgenui9513 6 ปีที่แล้ว

    Главный вопрос многих игр - "где мои ноги?"

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Кстати, да, хотел ещё когда появилась идея такого видео, вставить, но забыл. Может, в следующем видео.

  • @legimency7136
    @legimency7136 6 ปีที่แล้ว

    Однозначно лайк за проделаную работу автором

  • @Алерон-з4з
    @Алерон-з4з 6 ปีที่แล้ว +7

    Игра где реализованны все названные условности - Страйкбол

    • @человекразумный-т4б
      @человекразумный-т4б 6 ปีที่แล้ว

      где скачать ?

    • @matutemarq7544
      @matutemarq7544 6 ปีที่แล้ว

      Ещё один фанатик...

    • @человекразумный-т4б
      @человекразумный-т4б 6 ปีที่แล้ว

      Слепой итс а рофл

    • @Алерон-з4з
      @Алерон-з4з 6 ปีที่แล้ว

      @@человекразумный-т4б эх Костика сюда б, он бы тебя порофлив, но ты без русско-украинского переводчика не понял шиша

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +1

      Лол, забавный подкол
      Хотя вообще страйкбол, при своей условности, в первую очередь расчитан на визуальную, атмосферную и командную аутентичность, иными словами, он из-за своей механики не может и не должен быть реалистичным

  • @f_r_y_g_y_r_t5785
    @f_r_y_g_y_r_t5785 6 ปีที่แล้ว

    В EFT не сразу сказано что стрельба не от бедра, а от плеча, это не баг и прецел не в центре а чуть смещен в право

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Условно режим "вне прицеливания" в любом случае называется "от бедра", это уже закон жанра

    • @f_r_y_g_y_r_t5785
      @f_r_y_g_y_r_t5785 6 ปีที่แล้ว

      @@911WhiteKnight911 Называется, просто ты сказала что в таркове нету стрельбы от плеча, хотел поправить

  • @DIBFYM
    @DIBFYM 6 ปีที่แล้ว

    Рпк-74 в insurgency при смене режима огня ставит флажок сначала на предохранитель потом на автоматический огонь это можно увидеть если поставить оружие на сошки и повернуть ствол в правую сторону

  • @antony_zaichenko
    @antony_zaichenko 6 ปีที่แล้ว

    Лайк не глядя за "Не йди")

  • @ДемокритовАтом
    @ДемокритовАтом 6 ปีที่แล้ว

    Насчет заряжания магазинов - в моде на сталкер Nature Winter есть такая фича, но не для всего оружия, к сожалению.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +1

      Да в том же NLC7 тоже, хоть и сам мод - симулятор дрочильни и бега через всю карту

    • @eygnaukreynish
      @eygnaukreynish 6 ปีที่แล้ว

      Nature Winter - старый убогий мод, типа если не хватает места на разгрузе, то перс бросает лишние магазины на землю. А я чё, ебу сколько там места осталось, в том моде разгрузка не реализована. Та еще дрочильня

  • @Коля-у5с
    @Коля-у5с 6 ปีที่แล้ว

    В пятку, недавно в одной игре убил человека выстрелив в его автомат, торчащий у дверного проёма

  • @Svinokolbas
    @Svinokolbas 6 ปีที่แล้ว +2

    В Тапкове будут кастомные разгрузки системы MOLLE, а вот ремни в ЕФТ охото увидеть, но бог сказал что если они будут то явно после релиза, он лишён многих условностей но точно не избавлен от своих.
    P.S Откуда видео с Витязём?

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Таймкодик пожалуйста

    • @Svinokolbas
      @Svinokolbas 6 ปีที่แล้ว

      2:27

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Это у разработчиков Contract Wars стримы раньше были (сейчас эти разработчики в Battlestate перешли), вот там показали один раз систему.

  • @rasputinthelizard
    @rasputinthelizard 6 ปีที่แล้ว +5

    В ред орчестра бесили тиммейты которые стреляют у тебя под ухом,особенно если у тебя снайпа или пытаешься прицелится нормально,еще эти сраные мг34 и дп28

    • @rasputinthelizard
      @rasputinthelizard 6 ปีที่แล้ว

      экран становится черно-белым,трясется,размыливается слегка,темнеет,подавление имбует)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +3

      Дааа, в оркестре подавление стрёмное, в хорошем смысле, свою роль она выполняет, я считаю

  • @Hellyeah_111
    @Hellyeah_111 6 ปีที่แล้ว

    Сижу и думаю, чёт сильно напоминает 715, хмм, погодите-ка 😲

  • @foxsdefsoul
    @foxsdefsoul 6 ปีที่แล้ว

    Ты ещё фишку с перезарядкой "+1" забыл упомянуть (магазин +1 что в приёмнике)

  • @deadisko3676
    @deadisko3676 6 ปีที่แล้ว +5

    Стрельба от бедра - самое глупое что ты сказал. Оружие в играх скорее держится на вскидку, а от бедра уже просто привычно называть.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +5

      Ты сейчас такую глупость сделал, я в шоке от таких, учитывая, что в видео я сказал ровно тоже самое

  • @unimad1
    @unimad1 6 ปีที่แล้ว

    Годно. Как всегда 😀

  • @WTRuda
    @WTRuda 6 ปีที่แล้ว

    интересный ролик, спасибо.

  • @твойлюбимыйтеррорист
    @твойлюбимыйтеррорист 6 ปีที่แล้ว

    есть игры, где при прицеливаний мушка не ровная, и при движений оружие сильно меняет, а не стоит в центре монитора, и это как по мне, реалистичная фича, ведь ты не всегда можешь постоянно мушку в одном и том же положений, особенно при движений

    • @tex-vor_7753
      @tex-vor_7753 6 ปีที่แล้ว

      Никто не спорит что есть

  • @PineappleDevouver228
    @PineappleDevouver228 6 ปีที่แล้ว

    Странно что не упомянули несчастные дрободаны с их неестевственно диким разбросом.
    Только в Сталкере и еще паре игр видел адекватную реализацию гладкоствола.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Это уже отдельная тема на целый выпуск, хотя ты прав.

    • @PineappleDevouver228
      @PineappleDevouver228 6 ปีที่แล้ว

      @@911WhiteKnight911 обрадовали.
      Жду видео :D

  • @МиханоСайори
    @МиханоСайори 6 ปีที่แล้ว

    0:41 Что за игра? Буду благодарен

  • @Еврей-ф8д
    @Еврей-ф8д 5 ปีที่แล้ว

    Двигать не голову а оружие - это один из способов в практической стрельбе(Вид Спорта)

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  5 ปีที่แล้ว

      Это по-моему называется стрельбой навскидку, и используется, чтобы показать навыки стрелка, не для боевых ситуаций

    • @Еврей-ф8д
      @Еврей-ф8д 5 ปีที่แล้ว

      @@911WhiteKnight911 ну да, только ето не стрельба на вскидку, есть вид прицеливания когда стрелок упирает приклад к груди, и как то умудряется целиться.

  • @MZeroTolerance
    @MZeroTolerance 6 ปีที่แล้ว

    В Insurgency: Sandstorm рикошеты появились?

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Вроде бы нет, но я видел, как при взрыве машины парня убило упавшим на него обломком от неё

  • @YD-ng9in
    @YD-ng9in 6 ปีที่แล้ว

    Рикошетов как таковых (особенно киношных) нет. Пуля при ударе об твёрдое тело разлетается на опилки, которые летят в разные стороны вдоль поверхности твёрдого тела. Если тело недостаточно твёрдое, то гасит большую часть удара, а сжатая пуля падает вблизи от места попадания. Если тело мягкое, то пуля застревает.
    Все эти киношные рикошеты (особенно в Чужих 4) - та ещё потеха.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Ну...да. Я не видел смысла это разжёвывать, затягивая итак немаленькое видео

  • @PadlaFakov
    @PadlaFakov 6 ปีที่แล้ว

    В KF2 с перезарядкой разработчик постарался. Со скиллом на +n% к скорости перезарядки проигрывается анимация тактической перезарядки.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Там просто изменяется анимация перезарядки, и это круто, а тактическая там по моему итак есть как механика

  • @stalkerhonortv684
    @stalkerhonortv684 6 ปีที่แล้ว

    Что касается от плеча/ от бедра, то везде держат от плеча (что в реальности, что в играх), а в сталкере ГГ держит так оружие потому что ему не прописана такая анимация из-за отсутствия вида от третьего лица, т.к. игру от 3-го лица не даработали и вид убрали (но мы знаем как вернуть эту плюшку), если посмотреть на неписей в игре, то у них есть четыре положения оружия:
    1. От бедра стоя на отдыхе
    2. От бедра при перемещении (что можно наблюдать у ГГ от 3-го лица)
    3. От плеча не целясь
    4. От плеча в режиме прицеливания
    Для всего есть свои анимации.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Сколько играл в сталкера, но от плеча не разу не видел четвёртой анимации, вот правда

    • @stalkerhonortv684
      @stalkerhonortv684 6 ปีที่แล้ว

      @@911WhiteKnight911
      Третья анимация от четвертой отличается наклоном головы. От плеча не целясь встречается когда непись заагрен и перемещается, в этот момент он может еще обернуть головой.

    • @eygnaukreynish
      @eygnaukreynish 6 ปีที่แล้ว

      Кстати, очень не хватает (1) анимации "ходьбы с опущеным оружием". Хотя в армсталкере и Ray of hope это сделали для "трушности" рол - плея

    • @stalkerhonortv684
      @stalkerhonortv684 6 ปีที่แล้ว

      @@eygnaukreynish
      Есть анимация, она появляется во время медленной ходьбы или патрулирования.

    • @eygnaukreynish
      @eygnaukreynish 6 ปีที่แล้ว

      @@stalkerhonortv684 и про анимацию для главного героя, а то он ходит по лагерю и во всех стволом тычет

  • @BEDNYKH
    @BEDNYKH 6 ปีที่แล้ว

    Ну, про подношение оружия к глазу я не соглашусь. Занимаюсь стендовой стрельбой и голова во время вскидки находится неподвижно и ровно, а ружье уже должно приходить в плечо . Наклон головы к прицельной планке - ошибка

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Я может не вполне корректно выразился, я сам стрелял из АК и разных вариаций, от страйкбольного до тага, но так как это выглядит в играх это просто смешно

  • @snky_
    @snky_ 6 ปีที่แล้ว

    Касательно стрельбы от бедра. Просто переименуйте на "стрельбу навскидку" и все.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      А мне то зачем это делать? Это надо девелоперам всем сделать

  • @strakhovandrri
    @strakhovandrri 6 ปีที่แล้ว

    До сих пор используются лучи? Не знал.

  • @Kirvun
    @Kirvun 6 ปีที่แล้ว +2

    Единственное что меня сильно бесит в играх это перезарядка. А именно: вытащил магазин, сменил оружие, сменил обратно и кто-то вставил пустой магазин обратно. Такая же ситуация с остальными фазами перезарядки. То есть при смене оружия анимация обнуляется, не учитывая какие именно фазы уже прошли. Может тебе просто оставалось дослать патрон.

    • @the_evlvd
      @the_evlvd 6 ปีที่แล้ว +2

      Некоторые игры, всё же, реализуют механику перезарядки, разделённой на стадии. Точно есть в Titanfall 2, Battlefield 4 (на счёт 1 и V не в курсе) и Insurgency Sandstorm

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Не совсем так - при вытаскивании патроны в магазине пропадают, при вставке опять появляются. В некоторых играх патроны "вшиты" в модель магазина, например, Crysis 2, и это, по-моему, самое ужасное, что есть в игре

  • @CreatorLynx-r
    @CreatorLynx-r 6 ปีที่แล้ว

    можно название музыки из видоса?

  • @vladmedushevskiy2031
    @vladmedushevskiy2031 3 ปีที่แล้ว

    Когда слышу музыку на заднем плане вспоминаю что ты ушел и чуть ли не плачу(

  • @mikemarshall6288
    @mikemarshall6288 6 ปีที่แล้ว

    Кстати в ghost recon и the division персонаж убирает оружие за спину или в кобуру

    • @mikemarshall6288
      @mikemarshall6288 6 ปีที่แล้ว

      Ещё в том же recon есть обращение с оружием. Но его износ виден только визуально...

  • @FxXieUwU
    @FxXieUwU 6 ปีที่แล้ว

    Про стрельбу от бедра. Вы видели что все нормальные военные при стрельбе прижимают приклад оружия к плечу? Попробуйте сделать то же самое, тогда вы поймете почему в играх оружие расположено именно так.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Эм. Ну, вообще видел и пробовал сам, поясни, пожалуйста, претензию. Как они его ещё должны держать?

    • @FxXieUwU
      @FxXieUwU 6 ปีที่แล้ว

      С чего ты взял что это притензия? Всмысле как они должны держать? Ну на примере BF4. У нас от первого лице он держит ствол справа внизу, от третьего лица он держит голову у ствола и прижимает его к плечу, и когда мы целимся от третьего лица персонаж просто немного наклоняет голову к стволу, и немного подносит его к себе, как в жизни. Вот что я хотел сказать. Если ты меня не понял, я не удивлюсь, я сам бы нифига не понял, но я попытался.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +1

      Нет, я понял, спасибо за разьяснение. Я, конечно, не совсем корректно это в видео сказал, сейчас понял, что в реальности делаю примерно так, как ты и написал. Но для сравнения с тем как это реализовано в играх, чтобы показать всю смехотворность ситуации, подойдёт

  • @TwillightCat
    @TwillightCat 6 ปีที่แล้ว

    Вся штука в том, то FPS/TPS и Action-игры в целом - это не симуляторы пехотинца или стрелка. Мелкие детали и ньюансы только мешают динамике и игропроцессу.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Для этого все ухищрения и нужны, конечно, речи и нет, что это плохо

  • @rjutomat3658
    @rjutomat3658 6 ปีที่แล้ว

    Оружие не от бедра блять в играх, а делает упор в плечо

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Но называется "от бедра", в этом и прикол

  • @Ponytamin
    @Ponytamin 6 ปีที่แล้ว

    В большинстве играх этот вид и от первого, и от третьего лица - это навскидку.

  • @user-pf3kv4bv5s
    @user-pf3kv4bv5s 6 ปีที่แล้ว

    Хехе, у ПП открытый болт и передергивание затвора им просто не нужно, а вот остальным да..

  • @zaurkhubulov3962
    @zaurkhubulov3962 6 ปีที่แล้ว

    В UNCHARTED 4 персонаж действительно стреляет от бедра, и у каждого двуручного оружия есть ремень, хотя UNCHARTED 4 не являтся шутером

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      В Макс Пейне 3 гг держит оружие в руках, что тоже оправдано. Поэтому я решил взять конкретно шутеры от первого лица

  • @КуанКэк
    @КуанКэк 6 ปีที่แล้ว

    АРМА 3 например, мне там очень нравится балистика и пока что ни в 1 игре я такого не видел точнее не прочувствовал

  • @ripperdoc3855
    @ripperdoc3855 6 ปีที่แล้ว +1

    Ремни не контактные а точечные ! Трехточечный, одноточечный и т.д.

  • @РусланЮсуфов-ф3ш
    @РусланЮсуфов-ф3ш 6 ปีที่แล้ว

    0:48 "мой тиммейт в рейтинговой игре"

  • @СаперныйПсих
    @СаперныйПсих 6 ปีที่แล้ว

    Все красиво, если материал твой) Большое количество работы, но вот откуда столько инфы о разных играх? Не мог же ты играть в каждую...

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      В Оружии в играх я частенько пользуюсь чужой информацией об сабжах, но в этот раз почти всё полностью мои наблюдения на протяжении долгих лет игры в шутеры, жанр, который меня зацепил с самого начала)

  • @majzhemertvyj.6616
    @majzhemertvyj.6616 6 ปีที่แล้ว

    А вообще есть игры, где оружие находится в действительности и показывается от первого лица - в положении от бедра? Подобное видел только в бф хардлайн, а вот в мегареалистичной арме 3 - самое обычное для игр расположение в кадре.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว +1

      Это нужно смотреть как от третьего лица, так и от первого.Вообще, что-то похожее по крайней мере от первого есть в Heroes&Generals, да и вообще, если покопаться, можно найти.

  • @dartkiko4403
    @dartkiko4403 6 ปีที่แล้ว

    Минус - Океан Ельзи - Не йди

  • @ВячеславМороз-ш3э
    @ВячеславМороз-ш3э 6 ปีที่แล้ว

    Что за игра на 3.20

  • @LiSoVuK5199
    @LiSoVuK5199 6 ปีที่แล้ว

    Ух ты это что на фоне ОЕ- Не йди

  • @outsider2140
    @outsider2140 6 ปีที่แล้ว

    Что за музыка?

  • @arthildorfalcon8864
    @arthildorfalcon8864 6 ปีที่แล้ว

    Есть старая-старая игрушка 7,62 и мод Тяжелая жизнь. Игра и без мода все указанные тонкости использует по полной, а с модом начинается вообще жуть. Как насчет почистить оружие? Нужно? Укажи правильный порядок разборки! Угадал или знал - почистил, нет - сломал. Прошел игру - спец по оружию, тактике малых подразделений и знаешь наизусть название и эффекты всех существующих боеприпасов для стрелковки.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Игра, конечно, хардкорная, но мы брали шутаны спецом потому, что если в 7,62 проработка оружия является хорошей, но необязательной фишкой, то от первого лица она гораздо важнее

  • @artyommoron2450
    @artyommoron2450 6 ปีที่แล้ว

    Я тоже люблю "Океан Эльзи" ))))

  • @killmachine3350
    @killmachine3350 6 ปีที่แล้ว

    А как в Bf 4 сделал вид от третьего лица?

  • @jumborumbo6957
    @jumborumbo6957 6 ปีที่แล้ว

    Что за игра на 4:15 ?

  • @BrainDamagedCM
    @BrainDamagedCM 6 ปีที่แล้ว

    08:57 Ооо! 715 team подъехал.

  • @boriskosmina3849
    @boriskosmina3849 6 ปีที่แล้ว

    При словах игр на слуху и просто популярных не сказать про КОД? Там реализован и тактическая перезарядка, и рикошет, и прострел препятствий. Также насчет лучей. На данный момент это уже неправда. Луч не сразу регистрирует попадания, а делает задержку, зависящую от падения пули и ее скорости. Также и анимацию трассировки. Почти все современные игры это переняли.

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Пруфы можно? Код я вставил в видео, но конкретно про него да, не стал говорить. Да ведь и главное это само наличие условностей, а не то где они как реализованы, про первое я хотел в большей степени рассказать

    • @boriskosmina3849
      @boriskosmina3849 6 ปีที่แล้ว

      Пруфы можно? чего пруфы?

  • @user-pi8rx5ic1g
    @user-pi8rx5ic1g 6 ปีที่แล้ว

    Привет , хотел предложить тебе пойграть вместе в insurgency и снять ролик для твоего канала просто мне одному скушно !!!

  • @Кокосовыйстраж-м1ф
    @Кокосовыйстраж-м1ф 6 ปีที่แล้ว

    видел тоже самое пару недель назад на другом канале,зашел просто посмотреть на хорса

    • @911WhiteKnight911
      @911WhiteKnight911  6 ปีที่แล้ว

      Похожую тематику мог, но большая часть материала скомпилированная в одно видео стопроцентно отличается, потому что я сам пересмотрел кучу всего на эту тему, и действительно толкового очень мало

  • @KPYTOU_IIEP4UK
    @KPYTOU_IIEP4UK 6 ปีที่แล้ว

    Что за игра на 4 12 ?

  • @FlintBMF
    @FlintBMF 6 ปีที่แล้ว

    Океан Ельзи - Не йди

  • @хтоя-т9ь
    @хтоя-т9ь 6 ปีที่แล้ว

    Щас бы затвор предернуть...

  • @hakerproductions2022
    @hakerproductions2022 6 ปีที่แล้ว

    А на 4:14 случаем не World War 3?

  • @GoodbeaR-kc2px
    @GoodbeaR-kc2px 6 ปีที่แล้ว

    Лайк за хорошие видео и за Злых Партизан.(715 one love).