【バーチャルボーイ】1995年、任天堂発売のVRゲームハードはなぜ失敗に終わったのか【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2021
  • 以前 下記の動画を投稿した際、「任天堂イチの負けハードはバーチャルボーイだ!」というコメントをたくさんいただき、今回の動画を作りました。
    【WiiU】任天堂イチの負けハードとその理由を歴史と共に解説【ゆっくり解説】
    • 【WiiU】任天堂イチの負けハードとその理由...
    バーチャルボーイは一体どういう商品で、なぜ失敗してしまったのかを解説しています。
    このチャンネルでは、敗北したキャラクターやサービス、商品などを紹介しています。
    感想・リクエストお待ちしていますので気軽にコメントお願いします!
    チャンネル登録も是非ともよろしくお願いいたします。
    ゆっくりしていってね!
    ▼参考・引用
    任天堂公式HP
    www.nintendo.co.jp
    発売26周年! はやすぎたVRゲーム機「バーチャルボーイ」をいま振り返る game.watch.impress.co.jp/docs...
    ゲームの119バーチャルボーイって目に悪いの?"
    119game.blog.fc2.com/blog-ent...
    "任天堂アーカイブプロジェクト
    第10章 バーチャルボーイの商業的失敗" happy-today.org/nintendo/hist...
    "なぜ「バーチャルボーイ」は流行らなかったのか?"
    aatyu.livedoor.blog/archives/...
    【RETRO51】バーチャルボーイ VS. オキュラス・リフト VS. SUDA51!人間の視覚を奪う新たなドラッグ
    www.inside-games.jp/article/2...
    バーチャルボーイが発売された日。VRゴーグルのような形状の3D立体視対応の据え置きハード。ゲームファンの誰もが「早すぎた」と語る先進的な伝説のマシン【今日は何の日?】 www.famitsu.com/news/202107/2...
    バーチャルボーイ、その早すぎた登場に世間の理解が追いつかなかった www.excite.co.jp/news/article...
    ▼Twitter
    / kyouyou_youtube

ความคิดเห็น • 314

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh 2 ปีที่แล้ว +239

    バーチャルボーイが一部では「黒歴史」じゃなくて「赤歴史」って呼ばれてるの、ほんとすこ
    だけど「赤くて地味だから売れるはずがなかった」ってのは
    白黒の初代ゲームボーイだってカラー携帯機のゲームギアに打ち勝ったんだから
    実際に市場に出るまで未知数だったところはあると思う。

    • @wpwpdpmpw
      @wpwpdpmpw 2 ปีที่แล้ว +9

      ゲームギアは高すぎるのと燃費が悪い(単三6本で2、3時間)せいで売れなかったんよな
      対してゲームボーイは白黒な分安いし燃費がいいしで真逆だった

    • @asakazefuji
      @asakazefuji 2 ปีที่แล้ว +12

      ゲームボーイとギアに関しては横井軍平が最初から結果を予測してたのもなあ
      ゲームボーイの開発中から画面は白黒でいいのかという声が社内であり
      白黒でいい、ライバルがカラーで挑んできたら、うちの勝ちとまで言っていたらしい
      当時の技術ではカラーでバックライトもつければ電力消費が膨大になり
      携帯機では無くなってしまう、と機能をあえて絞ったのがゲームボーイ普及に役立ったと思う

    • @user-zv6zp9yq7y
      @user-zv6zp9yq7y 2 ปีที่แล้ว +5

      ゲームボーイが勝ったのは、低スペックだったからと聞いた事があるな。かえってソフトの開発が安くで簡単という。

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated ปีที่แล้ว

      @@asakazefuji
      ゲームギアの画面、カラーにした分ピクセルの間隔が開いちゃって、今画面で見る以上に画面の粗い印象があったなぁ…

  • @tutu8830
    @tutu8830 2 ปีที่แล้ว +74

    負けハードというより完全に実験機だよなぁ。黒字だったみたいだし、役目は全うしたと考えるのが妥当な気がします。
    任天堂って64DDとか、かなり挑戦的な企画をちょくちょくやりますよね。

  • @TokitaYuei
    @TokitaYuei 2 ปีที่แล้ว +37

    これを見たスピルバーグ監督は「面白いがカラーならもっと良かった」と言い「この人も普通の人なんだ」とか思われたとか何とか

  • @user-ll6km4nf9h
    @user-ll6km4nf9h 2 ปีที่แล้ว +225

    ゆっくりって台本書いてる人のセンスによって面白かったり面白くなかったりが顕著に出てくるけど、このチャンネルは個人的にすごく面白くて好き。

    • @user-jt9ht7ed2d
      @user-jt9ht7ed2d 2 ปีที่แล้ว +8

      ここに台本すら書かずそのばその場で適当にセリフ入れてるどアホな僕(帰れ)

    • @user-oy8zn6kd7q
      @user-oy8zn6kd7q 2 ปีที่แล้ว +28

      @@user-jt9ht7ed2d ほんとにおもんねえな、帰れよ

    • @aquky
      @aquky 2 ปีที่แล้ว +7

      @@user-oy8zn6kd7q 辛辣‪w‪w‪w

    • @user-vv2oz6ko6f
      @user-vv2oz6ko6f 2 ปีที่แล้ว

      @@user-jt9ht7ed2d いつか帰ってこいよ
      来なくてもいいけど

    • @user-sx3nn8cy6o
      @user-sx3nn8cy6o 2 ปีที่แล้ว +10

      @@aquky
      翻訳するとスパイシーになって草

  • @Type16MCV
    @Type16MCV 2 ปีที่แล้ว +153

    おもちゃ屋のデモ機で1時間くらい遊んでて店員に怒られた記憶しかない

    • @mizukix1030
      @mizukix1030 2 ปีที่แล้ว +62

      他にデモ機を遊びたい人がいなかったくらい人気ないのか…

    • @user-le7yt6xj8y
      @user-le7yt6xj8y 2 ปีที่แล้ว +19

      @@mizukix1030

  • @INFINITE-od3ig
    @INFINITE-od3ig 2 ปีที่แล้ว +86

    このシリーズ特有のお題がキャラクター化してシュールな発言をする編集スタイル大好き

  • @potato27mayo
    @potato27mayo 2 ปีที่แล้ว +82

    新作嬉しいです!毎度ルーザー達のキャラが最高にイカしてて楽しみなんですが、立場的に卑屈になる子が多い中良い意味でサバサバしたバーチャルボーイ君が新鮮でした。せめてフリマサイトで売ってあげてくれ

  • @user-df1pc6sz6b
    @user-df1pc6sz6b 2 ปีที่แล้ว +49

    逆に77万台は売れたのか、よく買おうと思ったな。

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 2 ปีที่แล้ว +11

      任天堂ブランドで売れた感じかな🤔

    • @user-jl1sh6sz3l
      @user-jl1sh6sz3l 2 ปีที่แล้ว +8

      やっぱブランドの力は偉大なんやなって。任天堂という箔のおかげでもあったんかな

  • @user-wh2vi4cy7t
    @user-wh2vi4cy7t 2 ปีที่แล้ว +38

    バーチャルボーイは持ってたな…ゲームも面白かったしラインナップもそこまで悪くは無かった…
    ただ、角度調整用のネジがイカれやすくてな…直ぐに首がオシャカになってしまって本体がカックンカックン動いて転けて壊れて音が出なくなった…それでも完全に壊れるまでは遊んだよ。

  • @tabipero6141
    @tabipero6141 2 ปีที่แล้ว +41

    VB君いい性格w
    単純にずっとのぞきこみながらやらないといけないのがしんどかった記憶

  • @user-ky5vh5rz5e
    @user-ky5vh5rz5e 2 ปีที่แล้ว +76

    本来なら良くて社内の試作品止まりの代物を世に出して黒字に出来たってだけで十分成功と言えるのではないかと思います。
    それと売り込み方を従来のゲームと一緒にせずにもうちょっと工夫したらよかったかもしれない。

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated ปีที่แล้ว

      せめて青色LEDが15年早く世に出ていれば…。
      というか、それでも世間がFF VIIや鉄拳、DOAの画質とリアル感に熱狂してる中で、
      縦300いかない走査線で初代バーチャファイターより劣るワイヤーフレームのみとかガビガビ画面しか実現できないっていうチップと画面方式による制限あったら売れないよなぁ…。

  • @user-ol3fo9pw4o
    @user-ol3fo9pw4o 2 ปีที่แล้ว +73

    あの時代に、こんなものを作って、しかも黒字で終わってるのは完全に成功だな…凄すぎる

    • @maineleb6689
      @maineleb6689 2 ปีที่แล้ว +16

      任天堂のブランド力で強引に売りさばけたってだけで、これで任天堂の名前にちょっと傷が…

    • @user-dd7ch6so3r
      @user-dd7ch6so3r 2 ปีที่แล้ว +10

      むしろ勝ち組

  • @nisce7758
    @nisce7758 2 ปีที่แล้ว +19

    そもそも商業的に黒字の時点でWiiU以外任天堂に負けハードといえるのは、
    ……64の外付けのDDくらいしかないですね。DDは黒字だったけど、
    これのせいでポリゴン版MOTHER3は開発断念、ドラクエはPS行きと
    いくつものサードパーティが泣きを見て逃げていきましたから

  • @user-pq4yk3kv9q
    @user-pq4yk3kv9q 2 ปีที่แล้ว +57

    バーチャルボーイさんの漂う強者感すこ

  • @howlite6662
    @howlite6662 2 ปีที่แล้ว +33

    77万の内1台は実家の押し入れにあるよ。秋葉原の街頭ゲーム大会優勝でもらった。俺は2位のスーファミ2本が欲しかったんだよね…

    • @fsukeruton
      @fsukeruton 2 ปีที่แล้ว +2

      今なら逆に数少なくてレア説

  • @nabeshima64
    @nabeshima64 2 ปีที่แล้ว +11

    写真のバーチャルボーイのスタンドの取り付け方逆なんだよね。ほとんどの人が間違えるやつ。

  • @user-wg6bc4si6w
    @user-wg6bc4si6w 2 ปีที่แล้ว +26

    バーチャルボーイがまさか敗北後24年経ってからルイージマンション3に『バーチャルブー』って名前の通信機器になるとは思わなんだ。
    開発者のオヤ・マー博士も思い切り自虐ネタを盛り込んでて笑ったw

  • @5sa39t25ug
    @5sa39t25ug 2 ปีที่แล้ว +10

    最近ハマってこのチャンネルの動画漁ってるけどホントに茶番センスあるなぁ

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z 2 ปีที่แล้ว +16

    カラーのVRゴーグルとか今でも10万はするからなあ
    当時にカラーで出すのはちょっと無理があったんやろなあ

    • @user-nb1gt5ln4s
      @user-nb1gt5ln4s 2 ปีที่แล้ว +2

      今なら単体で動作するoculus quest2が3万7000円で買えますよ

  • @user-ft9rt2wk9m
    @user-ft9rt2wk9m 2 ปีที่แล้ว +23

    相変わらずやり取りが面白いw

  • @user-dp6zb8iz5w
    @user-dp6zb8iz5w 2 ปีที่แล้ว +7

    バーチャルボーイこれでも周辺機器に専用通信ケーブルがあって、それをもう一台につなげることで
    通信対戦が可能で、バーチャルボーイに顔をくっつけてる人間二人というシュールな光景が完成するんだ。

  • @pipopopipo3862
    @pipopopipo3862 2 ปีที่แล้ว +36

    任天堂は黒字で終わったかもしれませんが、サードパーティさんは・・

    • @Tubingenstr
      @Tubingenstr 2 ปีที่แล้ว +7

      誰もが売れないと思っていたので大丈夫w

  • @nagi_rin
    @nagi_rin 2 ปีที่แล้ว +5

    主のバーチャルボーイくんのキャラクターづくりがうますぎるwww

  • @user-dg6hn7ky6l
    @user-dg6hn7ky6l 2 ปีที่แล้ว +13

    チャンネルの動画全部観ちゃいました
    分かりやすいし楽しいです!
    成功より失敗からの方が学ぶものが多いと言うし

    • @YukkuriLosers
      @YukkuriLosers  2 ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます!ぜひまた見ていただけると嬉しいです!

  • @tomo_7
    @tomo_7 2 ปีที่แล้ว +16

    ブックオフ持ってくはひどい
    まともな査定なんかしてないから

  • @shinli_
    @shinli_ 2 ปีที่แล้ว +7

    このゲーム機を初めて知ったのはトモダチコレクションでした。
    ミニゲームの大きなつづらから手に入って、質屋で高く売れました。
    いい資金源でした。

    • @MegenaiMan
      @MegenaiMan 2 ปีที่แล้ว +1

      売ってて草

  • @TheKukichi
    @TheKukichi 2 ปีที่แล้ว +15

    バーチャルボーイめっちゃ遊んでたなー。覗き込んでゲームする感覚が没入感があって楽しかったよ!
    コックピットに乗るような気分だった。

  • @user-tk3cc8dm4h
    @user-tk3cc8dm4h 2 ปีที่แล้ว +8

    現在、オキュラスなどVR機器って一歩進んだゲームプレイスタイルの感じを受けますが、
    バーチャルボーイが出た時期はVRの概念すらない時代背景で、
    当時、任天堂派の私でさえ、「あんな覗き込むゲームなんて・・・」というイメージでした。
    もし、映し出される画面がカラーだったら状況が変わっていたかも知れませんね。

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated ปีที่แล้ว

      圧倒的に宣伝ばえしなかったものなぁ…テレビも雑誌も3Dじゃないしカラーだから。
      覗き込みにしたから、となりでゲーム画面を見て羨ましく思うとか、友達づてに広まっていくってルートが潰れたし。
      当時も赤緑メガネの他に、回折格子メガネを使ったものがあって、
      (アトラクションレベルだけど)3Dカラー動画を見たことがないわけでは無かった…というのもショボい印象に拍車をかけてしまった。

    • @user-rd4cd3it7p
      @user-rd4cd3it7p ปีที่แล้ว +1

      いや、VRはありましたよ。
      90年代にポリゴンによる3DCGの登場によって一時的に花開いた
      1991年に海外でアーケードのVRゴーグルの筐体ゲームのVirtualityがリリースされたし。ただし筐体が700万円くらいしたためあまり売れなかった。
      バーチャルボーイがでたころには、史上初のPC用の本格的なVRゴーグルのVFX-1(Forte Technologies社)が販売されてます。(対応してるゲームがあそべた)
      値段は日本円にすると7万円くらいだったけど、糞重くて普及しなかったらしい。
      あとはセガのVRゴーグルのSegaVRを試作してたし。
      製品化や試作化が流行ったけど、技術的に未熟だったため普及しなかった。

  • @Tubingenstr
    @Tubingenstr 2 ปีที่แล้ว +23

    懐かしい。当時業界にいたが、山内さんの唯一ひらめきの失敗になると言われていたw 77万個も売れたのはすごい! 開発時や発売前までは「単なるおもちゃ」と言う扱いではなく、任天堂(だけ)は、めちゃくちゃ力入れていたけどな(少なくとも表面的には)。開発費を考えたら黒字ではないだろうw

  • @user-ee1qx3ll5n
    @user-ee1qx3ll5n ปีที่แล้ว +4

    これ当時友達の家でやったら、目がめっちゃ疲れたw
    赤い画面はやっぱつらいぜ。でも目に悪くないのはビックリ!
    あの頃は日本企業がまだまだ挑戦してる時代で凄かったと思う。
    あと95年だか96年だかの東京ゲームショウ行ったときに、
    VRのデモ機のプレイに参加することができて、頭にかぶって
    銃のゲームやったことあるけど、あれ自分が向いた方向にちゃんと向いて、
    カラーの3D映像でめっちゃ凄くて衝撃受けた事あるんだが、
    あれ作ったのどこのメーカーか覚えてないんだよなぁ。。。
    あの当時すでにあんな技術作ってたの
    凄いわ。上空見たらドラゴンみたいのが襲ってきた。

  • @okgo378
    @okgo378 2 ปีที่แล้ว +5

    当時セガ人だった自分が唯一購入した任天堂ハード。まあ、そういうことだよ。そう言う人間を惹きつける臭いがあったってことだよ。

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh 2 ปีที่แล้ว +54

    周りが勝手に言ってるだけで、全然負けハードじゃないと思う。
    社長が言ってるのは負け惜しみでもなんでもない。
    プレステやサターンに対抗しようとしたのは64のほうで、これらに対して負けと言われるべきなのは64。
    任天堂ハードの中で負けといわれるべきなのは巨額の赤字を出しているWii U。

    • @sumiso-karashi
      @sumiso-karashi 2 ปีที่แล้ว +18

      WiiU君とばっちりで草。

    • @do-ro-nu-ma
      @do-ro-nu-ma 2 ปีที่แล้ว +9

      確かにネタにされることは多いけど基本(任天堂の姿勢としては)評価されているハードだと思います
      だからこそ動画でのキャラクター設定もいじけた感じにしていないのでしょうね

    • @user-uk3cw3di9e
      @user-uk3cw3di9e 2 ปีที่แล้ว +4

      Wii Uがよく戦犯とか言われるけど、Wii末期はソフト不足による赤字で、そっから不調受け継いじゃったからってのもある

    • @user-pk6yz3dq1e
      @user-pk6yz3dq1e 2 ปีที่แล้ว

      @@user-uk3cw3di9e
      ソフト不足でダメジャー思い出した

    • @user-zf5pk6zd3q
      @user-zf5pk6zd3q 2 ปีที่แล้ว +1

      Switch対PS5の勝負は半導体不足とコロナの前に発売できたSwitchになるのかな。

  • @user-eh4tf4it4d
    @user-eh4tf4it4d 2 ปีที่แล้ว +21

    トモコレでしか見た事なかったけど、売った時の値段が同じでちょっと嬉しかった!

  • @2yossie
    @2yossie 2 ปีที่แล้ว +9

    バーチャルボーイは3Dというから手前に画面が飛び出るのかと思いきや、奥に層が増えるように見える程度で、かなりガッカリしたのを覚えている…

  • @user-ud7vb6gp6r
    @user-ud7vb6gp6r 2 ปีที่แล้ว +9

    バーチャルボーイがどんなゲームか全く知らなかったけど、個人的にトモコレでお宝として出てきて(フォルム自体は)それなりに馴染み深いなぁ……✨
    それより、ルーザーズのバーチャルボーイ君のキャラがめちゃくちゃ好きだわwww

  • @sumiso-karashi
    @sumiso-karashi 2 ปีที่แล้ว +4

    いーーーっや投稿頻度!!
    うれし☺️❤️

  • @dice20a
    @dice20a 2 ปีที่แล้ว +16

    サテラビュー→バーチャルボーイ→64→64DDとこの時期の任天堂の迷走っぷりは凄かったなぁ…その間にプレステとサターンに一気にシェア持ってかれたし

    • @user-wg6bc4si6w
      @user-wg6bc4si6w 2 ปีที่แล้ว +3

      サテラビューもルーザーズ解説待ったなし…?

    • @rosech.666
      @rosech.666 2 ปีที่แล้ว +4

      サテラビュー懐かしいなおいw

    • @asakazefuji
      @asakazefuji 2 ปีที่แล้ว +1

      WiiUの頃も危うかったけどね…
      Switchに早期転換したのは当然だったか

    • @user-zg4ry9pc1f
      @user-zg4ry9pc1f 2 ปีที่แล้ว +2

      素直にCD使ってりゃ64DDはもうちょいマシだったかもしれんのにようやくできた頃にとっくに時代遅れになってた磁気ディスクでなぁ…(ローンチでも型落ち寸前だったとかで)

  • @tomo_7
    @tomo_7 2 ปีที่แล้ว +10

    バーチャルボーイはゲームハードというよりもおもちゃ感覚で出した

    • @xanlyll
      @xanlyll 2 ปีที่แล้ว +2

      ベクタースキャン?のモニタだし、メインチップもスーパーFXとか言われてましたね。玩具でしょう。

  • @---xz3ks
    @---xz3ks 2 ปีที่แล้ว +18

    どうぶつの森でしか見たことないやつだ

    • @user-lj7mx4bc6y
      @user-lj7mx4bc6y 2 ปีที่แล้ว +6

      トモダチコレクションにもあった

    • @stickglow6585
      @stickglow6585 2 ปีที่แล้ว

      ルイージマンション3でもバーチャルブーとして出演してますねぇ........

  • @mororon
    @mororon 2 ปีที่แล้ว +10

    視力が上がると噂のバーチャルボーイさん

  • @oozorahaomaenomono
    @oozorahaomaenomono 2 ปีที่แล้ว +8

    任天堂は世界的に売れまくってるのが不思議なぐらい、SwitchもDSもWiiも尖に尖ってるからねw本質はバーチャルボーイとなんら変わらない

  • @user-bw9gi5hf1i
    @user-bw9gi5hf1i 2 ปีที่แล้ว +5

    立体感を生かしたゲーム作っても広告で見せるのが難しいからねえ
    ちょっと前にレッドアラートをプレイしたことがあるけど
    ワイヤーフレームで表現された3D映像は今でも新鮮なレベルだった
    単色だから3D感を余計に感じられたんだよね
    ただこれを工夫無しで広告打つのは無理だと思った
    2Dだとごちゃごちゃな線画になっちゃうんだよ…

  • @lovesub1402
    @lovesub1402 2 ปีที่แล้ว +13

    試遊台でテニスを遊んだことを覚えています
    確かに奥行きがあって立体的に見えるのですが、ボールが球ではなくて丸い板として迫ってくるので「なんか違う」と微妙な気持ちになりました
    新技術が遊びの楽しさにつながってなかったようなので、もうちょっとソフトを練ってから発売すればもっと健闘できたかも?

    • @Kei-IWA_Siliconated
      @Kei-IWA_Siliconated ปีที่แล้ว

      そんな感じだったのか…
      携帯機でチップ・メモリ貧弱なうえ、3D扱える人間はごっそりゲーセン、サターン、プレステ様の開発に奪われていたんだなあ…

  • @user-ir1fq3cx8b
    @user-ir1fq3cx8b 2 ปีที่แล้ว +5

    この人の動画、ほんと面白くてすき。

  • @user-oj6df7xj4i
    @user-oj6df7xj4i 2 ปีที่แล้ว +6

    目が凄まじく疲れるんだよ
    店頭で試遊したら買う気なくなる

  • @user-sw5ph1zf9v
    @user-sw5ph1zf9v 2 ปีที่แล้ว +5

    ヨドバシカメラでバーチャルボーイのデモを覗いて、その約10年前の1983年〜1984年にトミーから発売された電子ゲーム機の3D立体グラフィックシリーズ(全7種)に負けていると思った記憶が。
    3D立体グラフィックシリーズを現代に適合したソフトとして売り出せばそこそこ売れるかも

  • @tzwa2nob
    @tzwa2nob 2 ปีที่แล้ว +2

    バーチャルボーイは試遊機でしか遊んだこと無いけど、マリオズテニスをやって「なんじゃこりゃぁ!」と、内心驚くほどテニスゲームがやりやすかった。
    テニスほど2次元画面でやりにくいスポーツは無い気がする。
    バーチャルボーイはTV出力以外にも、「本体とゴーグルが一体」というのは使いづらかったと思う。

  • @rekitetsuotaku
    @rekitetsuotaku 2 ปีที่แล้ว +5

    3:18 ファミコンの売り上げがゲームキューブより少ない件について

    • @OS-shiki_chickenwing-armlock
      @OS-shiki_chickenwing-armlock 2 ปีที่แล้ว

      ファミコンの売り上げ台数には北米版ファミコンであるNES(ニンテンドーエンターテイメントシステム)の分が入っていない。NESの売り上げ台数は3400万台。
      まぁ両者は扱っているタイトルは共通でもカートリッジの形式は別(ピン数が違う)なので互換性がなく、別ハード扱いされるので仕方がないのだが、世界共通販売のゲームキューブと比較するなら両者を足した数字でみてもいいと思う。

    • @rekitetsuotaku
      @rekitetsuotaku 2 ปีที่แล้ว

      @@OS-shiki_chickenwing-armlock ですよね。ていうか、じゃあなぜスーファミの売上にはSNESも入ってるの?そもそもファミコンとNESの合計が6000万台だから3400万台でも足りなくない?

    • @OS-shiki_chickenwing-armlock
      @OS-shiki_chickenwing-armlock 2 ปีที่แล้ว

      @@rekitetsuotaku
      うん、だからこの動画の数字が間違ってるね。
      任天堂の連結販売実績数量推移表ってのがPDFで確認出来るんだけど、
      ファミコンが
      日本で1935万台
      北米で3400万台
      その他で856万台 (世界合計6191万台)
      スーパーファミコンが
      日本で1717万台
      北米で2335万台
      その他で858万台 (世界合計4910万台)
      これが正しい数字。

  • @tiedscarf4760
    @tiedscarf4760 2 ปีที่แล้ว +4

    そういえばファミコンの周辺機器にも
    一応は立体で遊べる物がありましたね
    ファミコン3Dシステムっていう…

  • @SOCOM-bw3ci
    @SOCOM-bw3ci 2 ปีที่แล้ว +1

    これは面白いチャンネルを見つけてしまった…!!
    よろしければps2で出てたeye toyも取り上げてくだしあ…!!

  • @32vr98
    @32vr98 2 ปีที่แล้ว +3

    バーチャルボーイ、スタンドのヒンジが壊れてて、アマゾンで8000円でソフト5本のおまけ付きで買えたから嬉しかったなぁ…ぼくみたいなもの好きはこう言うのばっか買い漁ってます。画面赤いですけど、画面自体はドットがくっきり見えて綺麗でみやすいですよ。

  • @excalibur999tube
    @excalibur999tube 2 ปีที่แล้ว +3

    レトロゲーム好きとしてはこういう時代を先取りしすぎた系の話は本当ロマンあって好き。
    売り上げ台数だけ見れば確かにショボいのかもしれないけど、開発経緯を知ればやらかしはそれほど多くもなくむしろしっかりやり切った意欲作感の方がでかい。
    おまけに実は黒字でしたときたらこれはもはや一つの成功の形と言っていいくらいだと思う。

  • @ex907
    @ex907 2 ปีที่แล้ว +3

    10:13ここ好き

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 2 ปีที่แล้ว +2

    持ってました。レッドアラームが一番本格的な3D感があって面白かったです。
    多くのソフトは基本2Dで、ちょっと高低が段違いになってるアイコンとかある程度でした。
    敗因の一つにハードが貧弱すぎたというのもデカかったように思いますね。

  • @user-lz2kp8js5h
    @user-lz2kp8js5h 2 ปีที่แล้ว +5

    バーチャルボーイ君敗北お題キャラの中では達観しててすこ。今ではプレミア付いてるのも強キャラ感あるし
    どこぞのお調子乗りのイキリ屋な先輩二名も見習って欲しいもんだね

  • @user-wm4pu6qm7w
    @user-wm4pu6qm7w 2 ปีที่แล้ว +5

    横井軍平の名前が一切出てこないのはなんで?

  • @awrote2336
    @awrote2336 2 ปีที่แล้ว +1

    VRに近いものを念頭には入れてたかもしれないけど、ただの3D表示ゲーム機だよね。
    自分はVRのようなものよりとにかくHMDでの視差利用した3D表示を推進して欲しいと思ってるので、
    ただの入出力機器ではなく本体にしたことで重さ、形状、寸法、価格に大きな制限がかかり、
    結果赤一色でしか表示できないとかほんと惜しいと思ってた。

  • @user-dd7id8rf1e
    @user-dd7id8rf1e 2 ปีที่แล้ว +28

    「VR元年」と宣いながら、ろくに売れなかったPSVRというものがあってだな・・・バーチャルボーイよりは売れたとは思うが、思いっきり同じ轍を踏んだんだよな。やっぱり、家庭用VRを流行らせるのは難しいのかな?

    • @user-nd7nh5oz5o
      @user-nd7nh5oz5o 2 ปีที่แล้ว +5

      そもそも頭に直接つけるのが

    • @user-wo9ch1lf2e
      @user-wo9ch1lf2e 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-nd7nh5oz5o んじゃ頭に被るようにして作ろう👍

    • @user-up3mj4oe5w
      @user-up3mj4oe5w 2 ปีที่แล้ว +6

      Oculusとかどうなんだろう?やたらにバイオ4のcm見るけど。

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-up3mj4oe5w オキュラスは単体で、VRchatとかビートセイバー出来るのが売りだから
      あと、ワイヤレスなのもあるかな

    • @user-up3mj4oe5w
      @user-up3mj4oe5w 2 ปีที่แล้ว +2

      そういえばそうだなあ

  • @taku859
    @taku859 2 ปีที่แล้ว +3

    医者の子供の家にあったなぁ。オイラはやらせてもらえなかったけど。

  • @user-sy4ke9ei3z
    @user-sy4ke9ei3z 2 ปีที่แล้ว +4

    このレベルまで来ると、発売できただけで凄い。むしろよく77万人も買う人いたな。

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 2 ปีที่แล้ว +4

    店に試供品置いてあったけど
    テニス面白かったよ
    斬新なプレイ画面で記憶に残るゲーム機だったわ
    あとツネオ君はネオジオ持ってる時代

  • @user-fl4ec1fv1g
    @user-fl4ec1fv1g 2 ปีที่แล้ว +6

    バーチャルボーイは据え置きのスーファミと携帯機のゲームボーイの中間の位置づけだったって
    聞いたことがる
    それにしてもWiiが強すぎるw

    • @mizukix1030
      @mizukix1030 2 ปีที่แล้ว

      Wiiuより先に挑戦したものがあったのか…
      まあSwitchしか成功してないけど()

    • @user-fl4ec1fv1g
      @user-fl4ec1fv1g 2 ปีที่แล้ว

      @@mizukix1030
      Wiiuとはちょっと違う
      バーチャルボーイは携帯機という面がある事から
      ゲームボーイ同様に外でもプレイ出来ると言うのも売りだったらしい
      そう言う点においてはむしろSwitchの方が近いかもしれん

  • @analog3302
    @analog3302 2 ปีที่แล้ว +2

    ファミコンの世界での売上は世界で 6,191万台ですね
    バーチャルボーイか遊んでみたいぁ。
    そして開発者の一人はゲームの神様横井軍平さん

  • @rosech.666
    @rosech.666 2 ปีที่แล้ว +10

    やっぱり来たかバーチャルボーイ!

  • @tomofmiraccoon4799
    @tomofmiraccoon4799 2 ปีที่แล้ว +2

    私はバーチャルボーイと同じ年に生まれたので、手に入れたいとは思わないけどゲーム博物館などの施設でいつかは実機を体験してみたいと思ってます。
    メイドインワリオやルイマン3などのゲームでバーチャルボーイのセルフパロディネタを度々見るので、3DSが現役のときはいつかバーチャルボーイのゲームが3DSでリバイバルされると期待したものです。見事に出ませんでしたが💦

  • @un-hg6js
    @un-hg6js 2 ปีที่แล้ว +3

    赤一色で目に悪そうでゲーム画面が周りに見えないから、親御さんからの理解が得られなかったっていうのもある。

  • @user-cf5go2uj7f
    @user-cf5go2uj7f วันที่ผ่านมา

    2週目で観てます
    面白いし癒される〜😂
    可愛い

  • @user-ok3gs4gy7i
    @user-ok3gs4gy7i 2 ปีที่แล้ว +3

    3:40確かにあんま売れなさそう

  • @guranasutora
    @guranasutora 2 ปีที่แล้ว +2

    昔よくあったじゃん 3 d メガネって アルトシュ 右に赤 左に 青 のセロハンを貼った メガネ をかけると 立体的に見えるやつ

  • @yeitzjt7904
    @yeitzjt7904 2 ปีที่แล้ว +4

    既存のスーファミより高性能で赤いので
    シャア専用筐体かと

  • @DD-FG3
    @DD-FG3 2 ปีที่แล้ว +3

    リクエスト:level5の妖怪ウォッチが何故、衰退(敗北)したのか動画にしてほしいです

  • @YH-nu7wc
    @YH-nu7wc 2 ปีที่แล้ว +7

    売り上げからしても、真の負け組とされるWiiUからすれば鼻で笑われそう?

  • @daishougun
    @daishougun ปีที่แล้ว +1

    1991年にフジテレビの世にも奇妙な物語で「バーチャルリアリティー」って作品がやってるね。1990年代前半でもVRという言葉は、それなりに浸透していたみたい。ここで任天堂が切り込んでいく気持ちもわかる。
    新しいことは失敗したら損失・笑い者、成功したら一攫千金だ。勢いに任せていくしかない。

  • @Rappirapinishiteyanyo
    @Rappirapinishiteyanyo 2 ปีที่แล้ว +2

    挑戦的な任天堂すこ。正直赤い画面は怖いけど...

  • @ekoneko
    @ekoneko 2 ปีที่แล้ว +1

    バーチャルボーイはVRじゃないんだよな、ただの3Dゲーム
    VRの条件の顔を動かして視線移動するとその方向の景色が見えるって条件をクリアしてない
    当時の技術で安く立体視を作ろうとするとゴーグルになる
    バーチャルボーイは当時の技術でも256色ができたはずだと言われていて256色なら売れたと聞いたことがある、日本より海外で評価が高くて、3DS発表とともに中古市場から姿を消した、その前は3,000円くらいだったのに
    友達が持っていたが遊んでいるのは見たことない、VT出力できれば少し違ったかも
    3DSの時もそうでしたが、3D=飛び出すにたいして奥行き系の3Dだったので立体感がなかった

  • @keitoy2292
    @keitoy2292 2 ปีที่แล้ว +7

    生まれる前には既にあったってのが、マジで凄すぎる
    時代を先取りしすぎてるから売れなかった悲しいハード
    日本てこういうのよく作ってたよね

    • @user-vg1tq7op2o
      @user-vg1tq7op2o 2 ปีที่แล้ว

      時代の先取りで失敗するとかS〇GAとおんなじことやらかしてて草生えた

  • @MOCHI_000
    @MOCHI_000 2 ปีที่แล้ว

    トモコレとルイマン3で見慣れてるから結構馴染み深い!

  • @user-lj9do8uj6c
    @user-lj9do8uj6c 2 ปีที่แล้ว +1

    バーチャルボーイは
    オモチャ屋の店頭でデモプレーが出来たけど 発売すると一気に廃れて開発中ゲームソフトの開発延期ばかりになり発売中止が相次いだ記憶が…
    ちなみにウチの倉庫で永眠してます…

  • @user-xy6yk8eg4x
    @user-xy6yk8eg4x 2 ปีที่แล้ว +2

    店頭での体験コーナーでやったことあるけど
    今思うと画面が真っ赤ってメッチャ目に悪そう。

  • @user-jv6xx5eh9h
    @user-jv6xx5eh9h 2 ปีที่แล้ว +1

    子供の頃に試遊した時は、黒い画面に赤い光で描画されてたせいか、なんとなく不気味で怖いって印象だった

    • @MegenaiMan
      @MegenaiMan 2 ปีที่แล้ว

      ありますね〜!

  • @user-kv5fm5ye2s
    @user-kv5fm5ye2s 2 ปีที่แล้ว +2

    家庭用VRゲームの元祖はセガマークIIIの3Dグラスだと思ってる

  • @laystorin123
    @laystorin123 2 ปีที่แล้ว +4

    立体映像とバーチャルリアリティを一緒にしてる時点で任天堂は勘違いしてるんですよね
    立体映像だけなら赤青メガネですでにファミコンでもやってたからなぁ

  • @user-no1qy6ev8r
    @user-no1qy6ev8r 2 ปีที่แล้ว +3

    当時、玩具売り場で働いてて丁度発売されたけども。
    素人ながら、これは売れないって確信持ったな。
    単に奥行きがあるだけの据え置きゲームボーイだったし。
    ソフト単体で売った記憶が無いという恐ろしいハードだった。

  • @ontario-sub
    @ontario-sub ปีที่แล้ว +2

    失敗ハードwww任天堂の赤歴史www
    って思ってたけど、この動画を見たらこれまでにない先進的な挑戦(実験)をして黒字分を確保するというのは十分「成功」と言えるような気がしてきました。売りこみ方と、ソニーセガ勢に押されていた時代背景が良くなかったかな。

  • @user-vj5sh7kc7c
    @user-vj5sh7kc7c 2 ปีที่แล้ว +8

    ファンの方には申し訳ないが、当時友達の家で遊んで「あ、買わないでよかった」って思った記憶がある。

    • @jinbilsan572
      @jinbilsan572 2 ปีที่แล้ว +1

      友達んちにあるのが珍しい。

  • @user-sn4ci5eh4z
    @user-sn4ci5eh4z ปีที่แล้ว +1

    個人的に大好きな「やらかし系」だけど、ネーミングセンスがスバらしい。ルーザーズ(負け犬ども)w 茶番も楽しいです

  • @monakaTV1558
    @monakaTV1558 2 ปีที่แล้ว +2

    Nintendo LaboのVRも「おもちゃ」だもんね。
    任天堂の娯楽の考え方的にはVRのゲーム機はもう作らん気がするね…

  • @user-sj4td7cu8o
    @user-sj4td7cu8o ปีที่แล้ว

    某サードパーティの下請会社でバーチャルボーイ用ソフトのテストプレイをしていました。
    一番困るのは、不具合を録画できない点でした。他のゲームは録画しながらテストプレイして、不具合は録画と文章で伝えていました。しかし、バーチャルボーイは録画が無理で、小さな不具合や再現性が低い不具合ならまあいいかって感じでスルーしていた人が多かったです。なので、多少の不具合は残ったまま販売されたタイトルもあると思います。
    ちなみに社内では他のゲームより目が疲れるという評価がされていて、休憩時間を長めに取ることが許されていました。

  • @yuukirinon
    @yuukirinon 2 ปีที่แล้ว

    バーチャルボーイと同じ誕生日ですが...
    流行の先を行き過ぎた感じですねw
    ただこれ、このカラーリングの影響か、プレイ後...チラチラするのよねw
    それに合わせて、プレイ中は手元が見えないっていうw

  • @shaofey
    @shaofey 2 ปีที่แล้ว +1

    3つの敗因は、まさにそう。
    購入者の俺がリアルタイムで感じていたことそのもの。
    特に、複数人でできないというのは、地味に打撃が大きかった。
    それでもまだ、人利用ゲームとして面白いソフトが有ればよかったけど、少なくとも俺がプレイしたソフトは全体的に内容が薄くて単調なものが多かった。
    しかもプレイする時に姿勢を固定しなきゃいけないから、肉体的にも辛かった。
    まとめると、他人に布教しづらいし一緒に盛り上がれないし、一人で遊んでても飽きやすい内容のくせに体が痛い。
    …………そりゃプレイしなくなるよね。

  • @xanlyll
    @xanlyll 2 ปีที่แล้ว +2

    当時のインタビューで、プレステとサターンの対抗機種です!と任天堂が言ってて、本気か?と思いましたが、認識がずれてたんですね。

  • @MUMU-ef1
    @MUMU-ef1 2 ปีที่แล้ว +1

    もしswitchにVRオプションが出たら(ダンボールにはあるが)画面が赤くなるバーチャルボーイモードがつくかもしれないな

  • @amou0921
    @amou0921 2 ปีที่แล้ว

    当時、店頭であったのを10分くらいプレイしたの覚えてます 当時でああいった立体的なゲームはなかったので印象にとても残ってますがとても長時間プレイできるものではないという感じだったですかね あの時代にああいった機器を出すという姿勢に👏 しかも台数で言えばマニアとしてはたまらない品物ですね

  • @tomo_7
    @tomo_7 2 ปีที่แล้ว +3

    バーチャルボーイと64併せて
    プロジェクトリアリティ

  • @papa-guy
    @papa-guy 2 ปีที่แล้ว

    ハードのゲーム性に合ったソフトが少ないっていうのは3DSの立体視、Wiiリモコン、switchの2本持ちなんかもそうだったね

  • @catwild1663
    @catwild1663 2 ปีที่แล้ว +1

    実際に実機を持ってはまり込んで遊んでましたよ 買った時に2つソフトを買ってのめり込むように遊んでましたが
    実際2つのソフトに飽きてしまうとそれっきりでしたね…
    赤単色という画質と ソフトの少なさによる魅力の少なさもあったんでしょうかね・・・?

  • @sailor00cat
    @sailor00cat 2 ปีที่แล้ว +4

    え?
    え?www
    よく77万台も売れましたね♪
    導入、締めくくりが楽しかったwww

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 11 หลายเดือนก่อน

    今でもちょくちょくゲームに出てくるよねこれ笑
    何気愛されてる

  • @trade_math
    @trade_math 2 ปีที่แล้ว

    1989年のゲームボーイはモノクロを基調として作成されていたこともあり,1色だけというものには別に当時であればあり得る選択肢だったように思われます。
    スーファミや64と同列では無く,ゲームボーイの進化版のように扱ったらもう少し変わったように思います。
    画面を友人や家族で一緒に,という部分では,見る装置を複数(できれば3つ以上)で販売するという部分も考えても良かったように思います。1人用にしか設定していなかったのは大きなミスだったように思います。
    対戦・協力プレイの重要性も捨てきれません。ゲームボーイが伸びるにつれてケーブルが大事になっていったという部分なども,そうした側面を示しています。
    とここまで書いて,せっかくなので1つリクエスト。
    1994年頃の「スーパーゲームボーイ」についてもし可能ならお願いできると嬉しいです。
    スーパーファミコンのハードでゲームボーイのソフトをカラー化して遊ぶ接続機器なのですが,ドンキーコングやテトリスフラッシュなどで華々しくCMした後,一応2も出たらしいという事は聞きますが,広がりを見せなかったように思います。それは色々な理由があると思いますが,私が感じるのは,テトリスフラッシュ等のコンセプト商品において,相手側の対戦画面を見せないからこそ2人対戦ができない(CP相手では対戦できるが)という側面も大きかったのではないかと感じる部分がございます。私としては,ぷよぷよなどのゲームボーイソフトが,ゲームボーイを持っていなかった状況で遊べたのはかなり助かった訳ですが...。

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 2 ปีที่แล้ว +1

    時代が追いついたってやつだな
    今リメイクして出したら売れそう…