【ゆっくり解説】95年発売。任天堂イチ売れなかったVRゲーム機『バーチャルボーイ』
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2023
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今回はバーチャルボーイについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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3DSのご先祖様だね。
持ってるけど全然綺麗な画質だぞ。
てゆうかとある研究結果で目に良いというデータも出ている。
玩具として成功そして任天堂としても黒字、横井軍平に敬礼。
バーチャルボーイって確かゲーム機じゃなくて玩具の扱いだった気がする
バーチャルボーイはギャラクティックピンボールを一番やってたなあ。
レッドアラームってワイヤーフレームの3Dシューティングゲームは探索要素もあって若干ホラー要素も感じて面白かった。
人気無かっただけにソフトも投げ売り状態で安く買えたので自分的には良いハードでした。
スタンドを抱えるようにコントローラーを本体の裏側で構える感じでプレイするとプレイしやすかったです。
体験用スタンドだとそれが出来ないからプレイしづらかったってのもあるかも。
ちなみにMetaQuestでの非公式アプリストアのSideQuestでバーチャルボーイのエミュがあるみたいですね。
バーチャルボーイの存在はトモダチコレクション で初めて知りました。その作品では質屋で売ることが出来る「お宝」といった扱いでした。
昔おもちゃ屋さんに置いてあって覗き込んだなぁ
VCとかNSOで配信されたらちょっとやってみたいかも
これを最後に任天堂を退社した横井軍平氏の作品なのだが
トモダチコレクションの宝物で存在を知ったなあ
すれ違い広場の帽子で知った
アキバに置いてあったから1時間くらいやってた
実際に発売時、ゲームショップのお試しでプレイしてみたが、目が疲れたり姿勢が辛かったりで5分もかからずやめた。
あれ以来触ってない。
バーチャルボーイは鏡が入ってて立体的に見える用にしたんだよ、だから完璧に立体的に見える訳では無いんだよ。
西暦3023年から来ました。この頃は外部機器に頼っていたんですね。今なら脊椎シリンダーにチップを入れるだけで良いのに!
未来人はお呼びではないぞ
レッドアラームは名作でした。せっかくの3Dだからレースゲームを作ってほしかった
真っ赤な画面は流石にきついって…
とは言えちょくちょく任天堂のゲームにアイテム的に出てくるっていうね笑
今の技術で同じような形でバーチャルボーイ2を出したら、子供へのおもちゃとして欲しいですね
今ならオンラインでゲーム出来るから売れると思う
アラフォーのおっさんだけど、発売してすぐに、近くのデパート(千葉県)で「1円」で投げ売りされていたのを今でも覚えてます(マジ)。タイムマシンがあれば、当時に戻って買い占めるんだが(笑)
バーチャルボーイも後々横井軍平が、何よりPRを失敗したと言ってたわな…
子供の頃、ダイエーでバーチャルボーイ試遊したけど、画面は暗いし赤い線が目立つし、目が悪くなりそうだし、気分が悪くなって、買わなくて英断だった
ヴァーチャルボーイ実機の映像を観た感じとしては、赤黒はともかく、立体感は3DSに近いものでした。
ただ映像は3Dポリゴンではなく、2D画像を立体的にしていて、激しい画面の動きはあまりないので、慣れれば酔うことはなさそうです。
むしろスピーカーの位置的に、サウンドが前頭葉に「響く」印象なので、そこから疲れに繋がる気がしました。
ヘッドフォンとは明らかに違う聞こえ方なので、偏頭痛や聴覚過敏をお持ちの方はプレイの際は気をつけた方がいいです。
ゲーム雑誌で立体視を体感してみよう的な感じで実際の右用の画面と左用の画面が並べて掲載してあったのが、印象に残っている。当時はまだ高3でお金も自由に使えず、大学受験と丸かぶりで、店頭の試遊機でちょっと遊んで羨ましがる事しか出来なかった。もっとも、机と椅子で行儀良くプレイするしか無かったから、遊ぶ場所と家族の邪魔にならない時間を探すのが大変だった可能性もあるが…。
バーチャルボーイ懐かしい😊
今はなきデパートのゲームショップで体験プレー出来たけど、凄いやりづらかったなぁ…💦
バーチャルボーイの一番の奇ゲーが「バーチャルLAB」。落ちものゲームで、
上から視力検査のように穴が開いた球形が降ってきて、それをつなげていく……というルールだったみたいだけれど
「どうみても腸が降ってきているようにしか見えない」「立体的なのは側に立ってるお姉ちゃんの胸だけ」など酷評の嵐。
多分販売本数からして、現在じゃ価格は高騰してると思うけど。
これ1989年から開発してたのか…
まだ、青色LEDが無かったからね。赤×黒は仕方ないね。
バーチャルボーイはレジェンズだなだってこれがあるから今のVRゲームがあるのだからネットに繋ぐドリームキャストもそう
ちなみに、かつてM.oグループが販売していた「廃線跡を走ってみよう!3 For Nintendo 3ds」は、ずれた映像を使い、3ds上で全編3Dで動画見れるようになっていたらしい。
ポポポポポポポ…
ターゲット…キャプチャー…
ボディセンサー…
エミュレーティッド
エミュレーティッド
エミュレーティッド……
サテラビューはもうここでは動画にしたのだろうか
当時はまだVRは認知度、技術共に低かった。今でこそゲーム以外の分野で使われているけど。
最もVRの入門に適しているのが、家にいながらにして世界旅行する(もちろん国内旅行も)。
LEDってここ10数年くらいで普及してきたから最近の物かと思ってたらそんな昔から採用してたのかと驚いた。
技術が追いついていなかっただけで、アイデアは発売当時より数世代先を行っていたような気がする。
技術の進歩に合わせながら、もう少し熟成させてから発売すればよかったかもしれない。
ああ、視力検査ですか?
ってのは冗談で、存在は知ってましたよ。
デパートで見た時、
子供の頃の私でも楽しいとは
思えず手を出さなかったです😅
・別名「赤い黒歴史」
・Apple創設者のスティーブ・ジョブズ氏がバーチャルボーイに対して何か言っていた気がするけど…
おまえらの周りにファミマガの記事に踊らされてこれ買った奴いる?
俺のとこには居たぜ、周りって言うか、俺だけどな!!
今は3万で取引されてんのか…発売されて数年後、ちょっと大人になってから、あまりの黒歴史っぷりに見たくもなくて捨てちまったよ
持っていれば中古でも動けばそこそこ高いのに
バーチャルボーイのソフトで遊びたいからニンテンドーラボじゃないSwitch用VRゴーグル開発してくれないかな〜
バーチャルボーイ、スーパースコープ、サテラビュー
当時から見てもガジェットマニア過ぎた小学生時代のクラスメイト、彼は今どんな生活をしているのだろうか
裸眼立体視に関しては3DSに引き継がれたけど、あれは3D機能をONにすると1分も経たないうちに頭痛くなったな
展示用を覗こうとしたら女の子は見たらダメって知らないおじに言われた
大須のスーパーポテトでやったなぁ、首がめっちゃ痛くなった
売れなかった1番の原因は、1人プレイ専用が原因。
今ならネット対戦できるが、当時はそれがない。
被り物はダメよ。
トイレにも行けなくなる。
バーチャルワリオランド結構面白かったぞ。インスマウスの館は怖かった😂
レトロゲームのminiブームに乗っかってバーチャルボーイminiどうですかね?
全世界でも22タイトルしか発売されてないみたいなので余裕で全部入りできるかと😂
(おまけも欲しいところですが)
th-cam.com/video/7ThjCmd152w/w-d-xo.html
失敗が成功の母っすね!
🔴赤と黒⚫で衝撃的でした。🤨🤔
でも黒字ってやっぱニンテンドーだわ
林佑香ハ肩ガ綺麗❤❤❤
VRだから・立体視で奥行きが有るように見えるから、こそのゲーム性や動画などの面白さが無いのが一番のマイナス点。
2023年になっても、迫力がある事以外のメリット無いから。
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