Je suis fort heureux de cette critique du jeu qui change de celles que l'on peut trouver partout ailleurs. Sans qualifié Death Stranding de chef d'oeuvre ou de ratage complet, on doit s'accorder qu'il a des défauts et des qualités. Que c'est un jeu qui propose une expérience originale (par rapport a tout les jeux de combat/survie qu'on a actuellement) mais reconnaître que ce genre ne plaira pas à tout le monde. Je suis d'accord que certains passage narratif sont parfois maladroits (ou trop "narratif") ou que l'on est aspergé de commentaires et dialogues sans réel contact "humain" mais l'histoire et l'univers sont plaisant à parcourir (surtout si l'on regarde le background) Au final (et ce n'est que mon avis), je ne suis pas déçu de Death Standing. A t il des défauts ? Oui assurément ! A t il une base solide ? Oui aussi !! Convient t il à tout le monde ? Il faut y jouer pour donner réellement un avis. Merci a PsEuDoLeSs1 pour cette critique forte enrichissante et détaillé et qui fournit toujours un travail de qualité. like
Pas besoin d'y jouer pour voir qu'il n'est pas pour tout le monde. Le gameplay n'est pas pour tout le monde, la narration n'est pas non plus pour tout le monde. Dans mon cas le gameplay m'a beaucoup plû mais j'avais envie de passer les cinématiques. Je ne penses pas que ça soit un défaut qu'un jeu ne soit pas pour tout le monde, c'est pour moi un signe que les développeurs ont fait leur jeu avec une vision et une direction à suivre et qu'ils l'ont suivi et qu'on aime ou pas j'aimerai qu'on ai plus de jeux de cette trampe qui suivent ce principe quitte à ne pas en aimer certains...
Tu dois etre mon "testeur" préféré, les arguments sont interessants et je remets toujours en place ce que je pense, et avec Death Stranding j'attendais l'avis au tournant et c'est juste parfait, pas parce que tu es 100% daccord avec mon avis mais parce que tu as réussi à aborder pratiquemenr tout les abords du jeu.
7:32 "et la on ne fait que payer" Tu m'as tellement tué! xD C'est pour ce genre de remarques acides que je continue encore et toujours de regarder tes vidéos! GG
Ouai sauf c'est de mauvaise foi. Drôle, peut être, mais de mausaive foi, en plus d'être de mauvais goût et de tomber dans le "gneu Death Stranding c'est pas pour les joueurs Fortnite". Il tombe dans le piège dans le cliché et, dans les travers pour le coup Pseudoless.
diro35 : Ghost Recon Breakpoint, la suite/spinof/cash-grab de Wildlands (qui lui était plutôt correct. Un open world sympa, bien qu'un mauvais Ghost Recon). Avec Breakpoint Ubisoft a dépassé toutes les limites de l'indécence. Entre la mutation du game-design pour greffer un aspect looter/shooter / Light RPG qui n'a rien à foutre là dedans, mais qui est tellement pratique pour y greffer un Cash Shop, des Battle Pass, et tout le toutim des monétisations multiples sur un jeu Triple A à édition(S) collector... Pour répondre à L'esthète en Proie : le tacle était largement mérité, et bonus, c'était drôle. Désolé si on a touché à ton jeu de coeur, mais tu ferai bien de revisiter les anciens jeu Ghost Recon (ou Tom Clancy) pour te rendre compte de la descente aux enfers. Enfin, comme le dit Pseudoless, Ubisoft a fait un méa-culpa publique avec un communiqué de presse précisant qu'ils allaient revoir tout le jeu. (m'enfin bon, ils avaient aussi promis suite à l'alpha de virer le côté leveling/RPG, au final ils l'ont conservé... La grogne est légitime), et le score moyen Meta/Opencritic reflète très bien l'état du jeu à sa sortie. (autant le score "pro" que le score des gamers)
Je tiens à remercier jdg qui a fait découvrir ta chaîne. Ton écriture est belle, nuancé et pertinente. Cela fait tellement de bien de trouver des chaînes qui prennent le temps de ne pas monter dans le train de la hype.
t'as vraiment mis les mots sur ce qui me donne envie et m'intrigue dans ce jeu. Je le prendrai dès sa sortie sur payçay. Probablement une des meilleurs critiques que j'ai pu voir sur ce jeu. Prendre le temps d'écrire, certains devraient le faire plus souvent. Au lieu de crier au génie avec des miniatures moisies... Pas mal aussi la petite pique subtile à Ghost Recon
Enfin je cerne le jeu, merci pseudoless, personne ne fait des critiques comme toi. Toujours un plaisir de recevoir la notif d'une nouvelle pseudo critique
C'est marrant, je n'étais pas du tout attiré par le jeux, j'avais même une très mauvaise image mais quand tu as décrit le gameplay de façon neutre et précise ça m'a donné envie de l'essayer. Comme quoi les publicité incroyable et insistante ne sont pas la solution pour certaines personnes. En tous cas merci Pseudoless ça fait un moment que je te suis, tu est pour moi un des meilleur critique de jv du net, tu va plus en profondeur que beaucoup d'autre et c'est assez unique en sont genre.
Meilleur test du jeu que j'ai vu, lu ou entendu. Tu as su exprimé mon ressenti en y jouant sans que j'arrive moi-même à le mettre sur des mots. Mais toi tu as réussi donc merci !
Toujours un plaisir d'entendre tes retours ! Surtout sur ce genre de jeu bien clivant ! (d'ailleurs j'avoue, c'est effectivement délicieusement ironique qu'un jeu vendu comme "Social Stranding Game" [TRADEMARK] divise autant les joueurs ! :p ). Nous avons publié notre Critique écrite et on tombe plus ou moins d'accord avec toutes tes remarques ! Les grands esprits, tout ça... Une petite remarque au sujet des mules qu'on peut attaquer de manière létale ou non-létale... pendant quasi toute ma partie j'ai joué la prudence, pensant que si je tuais une mule, il faudrait que je m'occupe de son corps sous 48h pour éviter une néantisation... Et récemment, en lisant des retours sur le jeu, je découvre qu'en fait il est impossible de créer une néantisation avec des mules mortes... Si tu laisses le/les cadrave(s) trop longtemps on finit juste par te contacter par messagerie pour te dire qu'un autre a fait le boulot à ta place et que la prochaine fois tu devra le faire toi même. Mais il y a toujours quelqu'un d'autre qui le fera pour toi au final. DAMNED ! Si j'avais su :)
Ah tiens, j'avais regardé sur le net des gens faire des essais avec les cadavres, combien de temps ça prenait pour avoir un game over etc. Mais j'ignorais qu'il était également possible qu'une tierce personne se charge de la tâche. Je me demande si ce n'est pas une affaire de niveau de difficulté...
Salut, comme à chaque fois c'est toujours agréable d'écouter une de tes critiques. Je rajouterai pour ma part deux défauts au jeu que j'ai plutôt aimé malgré sa redondance. Le premier défaut pour moi c'est les gros plans sur les visages, certes la performance capture est jolie mais pas en gros plan à cause de l'uncanny valley, qui est quand même moins perceptible à distance correcte. Et pour le deuxième défaut c'est pour moi la durée de déplacement entre deux points, je m'explique et sans spoiler. On refait le réseau dans différents endroits des USA mais la distance entre tous les points se font de manière trop rapide pour un jeu qui se base sur du photo réalisme. Alors certes je conçois que en terme de gameplay cela évite le temps de jeu trop rallongé mais je perçois quand même un soucis. Je sais pas ce que tu penses de tous ceci mais je tenais à en faire part.
Je n'ai pas joué au jeu mais j'ai suivi de loin les critiques qu'il y avait autour. Tu es (comme d'habitude) celui qui a plus pris le temps de bien parler de toutes les qualités et défauts du jeu. Tu m'as aussi persuadé de l'acheter lorsqu'il sortira sur PC. Merci ^^
Je viens de finir ce jeu pendant le confinement. Je sais pas si c'était en raison des circonstances mais c'était tellement plaisant de faire de la randonnée dans cet univers! une vraie échappée virtuelle!
Question du « fun dans le jeux vidéo en 2019 » à part ; qui mériterai d’être posé mais sous l’angle de : « les jeux à services aujourd’hui ressemblent plus à du travail qu’à de vrais jeux » (voir les vidéos de Jim Sterling sur le sujet) ; ta vidéo, comme à l’habitude, est excellente ! Ça fait du bien de voir un TH-camr qui propose un vrai travail critique et d’analyse sur les jeux vidéos (mention spéciale aux vidéos reb barrel). Merci PseudoLess !
Ben comme à chaque vidéo, merci beaucoup, je me suis tenu relativement loin de ce jeu à cause de la hype et du fait que j'ai pas particulièrement suivi Kojima jusqu'ici, mais l'analyse est tellement complète que si j'en ai l'occasion, je lui donnerai sa chance. Merci pour ce que tu fais mec !
Quel merveilleux test mon cher Pseudoless ... Je l'avais déjà vu à sa sortie et je me le suis refait puisque j'ai du attendre le portage PC pour me faire mon propre avis. Et je dois avouer qu'après 15 h de jeu je partage les mêmes réserves mais aussi le même respect pour le jeu. Aussi ce petit message est peut être l'occasion de saluer la propreté du portage PC qui tourne vraiment comme un charme sur ma config plutôt vieillissante (et qui corrige certains des points négatifs que tu cites en vidéo. Enfin, puisque ce commentaire semble l'occasion de brasser divers sujets, je tenais à te témoigner ma profonde admiration pour la qualité du travail que tu fournis à chaque vidéo.
sekiro jeux de l'année aux awards,qui grille la politesse à death stranding et en plus quand je vois dans la fin d'un live de julien chièze qui est salé et dégouté comme pas possible,car son chouchou de kojima n'a pas gagné et bien ma journée à été que meilleure^^
il a quand même récolté 3 prix sur les 9 nominations c'est pas mal non plus, après j'ai adoré Sekiro aussi dans un genre radicalement différent mais c'était les 2 jeux qui méritaient le plus d'avoir ce titre de Goty donc pas de raison d'être salty
Résumé de cette analyse : -Comme c'est Kojima qui est derrière le projet je vais pardonner le scénario malaisant (écrit surement par un gosse de 4 ans) du jeu et aussi mentir sur la performance des acteurs qui est en réalité complètement pathétique et mal joué (même Norman Reedus et Mads). -Je vais aussi pardonner l'interface ignoble du jeu, sa map illisible, ces problèmes de collisions, de maniabilité et sa physique complètement daubé. -Je vais aussi éviter de mentionner les phases de TPS absolument dégueulasse et designé avec le cul, oui parce que faut le mentionner quand c'est marqué Rockstar mais pas quand c'est Kojima il faut pas. -Je vais pardonner le fait que chaque relais soit un copié/collé du précédent -Que la Map est putain de vide et que l'explorer ne sert à RIEN (a croire qu'on est pas dans un OW) -Je vais aussi pardonner le fait que Kojima t'impose une cinématique de 3 putain d'heur pour finir son jeu et deux crédits. -Je vais aussi pardonner le fait que la difficulté du jeu ne varie jamais : ta première mission est de rapporter un coli, la dernière le sera aussi en maintenant bien R1 + L1 enfoncé Oui je vais pas vous en parler car c'est Kojima qui a signé cette œuvre donc c'est forcément bien, c'est juste les autres qui sont trop bêtes et qu'ils ne comprennent pas la vision artistique de Kojima. Parce que oui le jeu est nul comme ça au premier abords c'est même plus nul que Horrizon Zero Dawn mais vous oubliez que c'est Kojima derrière donc c'est pas nul, il divise car c'est Kojima. et blablabla Kojima c'est un dieu, on se fait jamais chié dans death Stranding et blabllabla... Pseudoless je vais pas te remercier de m'avoir survendu cette daube injouable. C’est quand même fous de conseiller aux gens d’avoir de l’objectivité vis à vis de Rockstar et de ne pas faire les fanboys. Mais avec Kojitron pas de problème. "Faites ce que je dit pas ce que je fait" 😂
Je crois mon cher Dodo que tes introductions aux petits oignons qui tirent là où il faut avec précision et justesse, qui remet les choses dans leur contexte et qui ramènent tout le monde les pieds sur terre afin de partir sur des bases saines dans les contrées de l'analyse vidéo ludique sont ce que je préfère dans tes vidéos, et celle là ne déroge pas à la règle. Car oui en effet, il est bon de rappeler qu'on peut n'être ni dithyrambique envers une œuvre, ni la présenter comme la pire infamie de la Terre. Y a une chiée de palliers et de nuances entre ces deux extrêmes, et il est vital de s'en rappeler dans cette société qui tombe un peu trop facilement dans le manichéisme forcené et qui oublie que parfois oui, la nuance est féconde.
@@ludeviguelemody863 on est pas censé dire "Souls-like" pour tous les jeux de FROM qui utilisent le lock d'ennemi, combat TPS, utlisation d'endurance, de fiols de soins, etc... 'fin les fondements de game-design sont quasi identiques... et je suis pas pour multiplier les termes en "like"... on en a déjà beaucoup trop selon moi ;)
Merci de faire de la critique de qualité, sensée et pas dogmatique. C'est si rare j'ai l'impression, niveau jeux-vidéo... (si vous avez d'autres exemples eng/fra, allez-y :)
" Alors cette vidéo, Déception ou chef d’œuvre ? [question piège] " heu .... tour de force ? bonne pseudo critique, est ce que c'est parce que tu tu a parlé de tout les point qui m'ont titillé pendant que je jouait alors que je suis un fan de Kojima ? p'tete... est ce que c'est parce que tu en a trouve quelque uns supplémentaires auquel j'aurai du penser ? surement :)
Bonne critique, La petite cinématique d'entré de zone d'échoué est une grosse erreur pour moi , j'aurais tellement préféré que l’animation se lance sans interruption du gameplay. Et tu en a pas parlé mais je trouve personnellement que les personnages à base d'acteur réel manque cruellement de charisme en jeux vidéo, je mettrai en parallèle Star Wars Fallen Order sur ce point. En cinématique c'est très bien, mais en gameplay les visages sont inexpressif. En tout cas je ne pense pas que je serai autant hypé par le prochain jeu de Kojima, le manque de "fun" du titre a eu pour conséquence que j'ai presque fait l'intégralité du jeu en regardant the Office. Première fois que dans un jeu vidéo je me sens obligé de faire autre chose en même temps pour ne pas m'ennuyer, à l'exception des trajet post connexion au réseau qui demande un peu plus de concentration. Voila voila merci Pseudoless pour cette vidéo, à la prochaine je l'espère !
Je regarde cette critique avec du retard n'ayant fait le jeu que très récemment, et cette fameuse animation est "skipable" dans les options. Je ne sais pas si ça a été ajouté ou non par la suite, mais elle l'est aujourd'hui :)
Excellente critique comme toujours, merci ! Je suis assez client de la nomenclature premier degré de Kojima. Je trouve qu'elle soulève beaucoup de questions et apporte des niveaux de lecture qu'on n'aurait pas forcément, notamment en terme de trajectoires de personnages, d'arrachement à des logiques internes et/ou externes intégrées (le personnage de Fragile, et même Sam, le montrent assez bien dans le jeu). Je dirai plus naïf que maladroit du coup, encore que... Même cette naïveté permet de déjouer une caractérisation narrative. En fait, cette nomenclature, je la prends comme un moyen direct de caractériser un personnage tout en désamorçant dans le même temps cette caractéristique.
L'argument du "fun dans le jeu vidéo", j'ai envie de croire que c'est toi qui a mal compris Quand je joue à un jeu, je veux que ce soit "fun", sauf que ça peut passer par un jeu contemplatif et narratif, ou par un jeu ultra nerveux Moi quand j'entends "fun", je comprends plutôt "plaisir de jeu" J'ai envie de croire ça parce que m'imaginer des gens critiquer à un jeu sous prétexte qu'il n'est pas nerveux me paraît incroyablement stupide, mais ça me parait pas si improbable que ça
Non non je pense qu'il y a une part de vrai dans ce qu'il dit, une bonne partie des gens considèrent le "fun" jeu vidéo comme un fun instantanné, et c'est devenu une maladie ce fun instantanné, tout ce qu'on utilise doit etre direct, ultra réaliste/esthétique, accessible, compréhensible par un gosse, immersif. Il en va de même pour pas mal de gens qui jouent au jeux vidéo, pas compliqué regardons les jeux qui marchent le plus : open world/action/aventure ou FPS en ligne. En tout cas c'est ce que j'ai tendance à croiser, un autre exemple assez éloquent, lors de la sortie de rdr2, jai vu pas mal de gens critiquer la lenteur du truc, les animations trop longues, blablah, en gros tout ce qui les séparaient de leur "fun". C'est juste un spectre de la population gamer mais une bonne majorité, non pas que ce soit un problème non plus, chacun son fix.
Prendre pour exemple un jeu lent à l’accès pour critiquer les gens qui aiment quand ça va vite, je suis pas convaincu que ce soit le meilleur argument (mais je vois ce que t'as voulu dire, je pinaille). Je pense aussi que, dans le fond, c'est ce qu'il a voulu dire, mais c'est pas ce qu'il a dit, et c'est ça qui me dérange un peu. Si, comme tu l'as fais, il avait critiqué cette chasse au "fun instantané", j'aurai rien eu à redire, mais reprocher aux gens de vouloir un jeu qui soit fun ça me paraît absurde, c'est un peu la seule raison qui nous motive à faire ce passe-temps a priori.
@@ZZZZordan les attentes vont varier selon les joueurs, et je ne critique en aucun cas les gens qui ne jouent que pour s'amuser, ce n'est pas moins légitime que le cas du gamer intello qui ne jouerait que pour la beauté de la fiction. Mais je trouve quand même que généraliser les attentes des joueurs au fun est excessif, de même que rabaisser le genre à un simple passe-temps
Super bien écrit, avec un style qui t'est propre ! Je suis juste étonné de n'entendre aucune retour de ta part sur la présence des armes à feu, souvent vécue par les joueurs comme une incrust mal justifiée du classique cahier des charges du AAA moderne.
La critique de pseudo est intéressante, mais je trouve qu'il y a une réelle différence à faire entre l'évocateur et la profondeur. Death Stranding a des belles images, un paquet d'assemblages d'éléments incompatibles (les morts avec des cordons ombilicaux, les baleines échouées en pleine ville) qui font appels à des peurs fondamentales, titille notre conscience environmentale, la peur existentielle. Mais à coté de ça, le propos du "film" n'est pas à la hauteur, souvent niais, ancré dans des dynamiques plutôt de pop culture, des scènes parfois faciles pour ne pas dire clichées dont je trouve qu'il est extrèmement difficile de faire l'éloge. Et non, la partie jouée, le gameplay à proprement parlé, bien que fonctionnel n'est pas une révolution. La boucle de jeu du voyage et de la balade, bien que plaisante, a des réels atours d'un euro truck simulator gros budget. Ce n'est pas un mal mais je trouve qu'il est très difficile d'y voir un complément adapté à ce que la partie cinématographique essaie de raconter, tout le galimatias autour des connexions, des liens, des cordons ne se justifie en rien dans l'activité de la randonnée qui est proposée et je trouve que ça affaiblit ce jeu qui a l'air par moment d'une espèce de créature de frankenstein, où le propos, l'univers, l'activité du joueur sont tous profondément dissonants. J'irais même jusqu'à dire que j'aurais été client de ces trois éléments pris individuellement, cet univers profondément sombre où vie et mort se mélangent, les déambulations d'un homme qui se cherche perdu après des évènements terribles qui l'ont mis à terre et cet aspect de randonnée simulator 2019. Mais le trio tel quel est assez indigeste.
Le gameplay est une révolution. Puisque c'est le premier gameplay de la marche. Donc c'est une innovation majeure. Pour faire simple c'est un peu comme dark souls qui a juste rappel ce que devait être un boss. Les révolutions sont toujours simples en apparence mais difficiles à réaliser.
Un jeu qui n'est pas pour tous. Honnêtement je ne suis pas un immense fan du jeu, malgré l'histoire qui me fait avancer (histoire intéressante d'ailleurs). Mais voir enfin un jeu qui a une ame, cela fait plaisir et donne envie de voir la suite
Je fait rarement voir pas du tout de commentaire, mes personnellement là tu ma mis une claque monumentale dans ton écriture etc... je suis d’accord sur tout ou presque de ce que tu as raconté dans ta vidéo ! Je suis personnellement un gros fan de hideo kojima sans pour autant être aveugle et fan boy je vois très bien les qualités comme les défauts dû jeux mais j’y prend tellement de plaisir à y jouer, je suis à l’actes 3 avec 62 h de jeux et je lâche difficilement la manette quand je commence lol. J’avoue qu’ici j’ai lâché le jeux depuis 3 jours à cause de soucis personnellement ( voiture qui m’a lâché 😢) j’ai du chercher une autre pour le taff. Sinon super vidéo. J’ai adoré du début à la fin.
Aujourd'hui on peut choisir de désactiver cette fameuse animation d'entrée en territoire échoué dans les options. J'imagine que ça a été ajouter suite aux plaintes. Et c'est en effet beaucoup plus agréable sans ! Le jeu l'indique même dans les astuces et écran de chargement de manière assez récurrentes. Merci pour la super critique sinon, au top !
Je préfère avoir un jeu qui divise l'opinion mais qui a essayé quelque chose de différent qu'un jeu qui va se contenter d'appliquer la formule qui marche sans rien apporté d'autre. Je ne pense pas que j'y jouerai un jour mais l'univers à l'air très intéressant. Merci pour cette critique mesurée!
Très bonne vidéo. Ça reflète très bien mon ressenti sur le jeu. C'est rare que je sois à ce point en accord avec une critique sur un jeu auquel j'ai joué. C'est bien d'avoir une critique avec un peu de nuance, d'être capable de citer les qualités comme les défauts du jeu. Ne pas tomber dans le fanboyisme ni dans le bashage pur et simple. Perso je n'ai pas joué au jeu particulièrement du fait que c'était Kojima derrière, j'y ai surtout joué car le gameplay et les quelques bouts de vidéos que j'ai vu m'ont énormément donné envie d'y jouer. Finalement presque 80h de jeu après je ne regrette pas. Assez impressionné d'ailleurs par le rendu du jeu car sur PS4 Pro c'est bien l'un des rares jeux auxquels j'ai joué avec un vrai 60 FPS stable en pleine action, les quelques rares à-coups étant uniquement présent dans les menus d'affichage de la carte du monde (après la seconde moitié du jeu) et l'affichage rapide des scores de fin de livraison.
Merci de nous avoir fait une critique aussi constructive, sa dut être un boulot monstre, mais sa à permis de mettre le jeu à nu que ce soit les qualité et c'est défaut. merci encore
J'ai lu un bouquin ou les personnages se nomment en fonction de la caractéristique principale de leur caractère; à ce jour c'est ma série de livre préférée (Assassin Royal de Robin Hobb). Du coup, je me dis que les nom, comme le reste, sont des outils avec lesquels on peut jouer où être sobre. Je préfère une oeuvre où les nom sont courts et simple qu'une oeuvre avec des nom a rallonge dont je n'arrive pas à me souvenir la moitié quand les personnages se multiplient. Je tenais une fois de plus à te féliciter, non pas pour tes vidéos ou pour le travail qu'elle représentent (qui est aussi, évidemment, digne de félicitations mais les vidéastes talentueux sont nombreux sur YT) mais plutôt pour ta capacité à prendre du recul par rapport à une oeuvre ou la masse. Certains te taxent d'être "toujours contre" ou que tu essaye d'abattre les chefs d'oeuvre; ce n'est pas mon avis: j'ai fait de la psychologie et j'aimerais faire ici un parallèle avec le travail d'un psychologue: le travail d'un psychologue n'est jamais de suggérer une extrême ou une autre à suivre (qui serait alors de l'endoctrinement), d'influencer le sujet vers le noir ou le blanc, mais bien au contraire de toujours défendre la demi mesure. Les extrêmes, les stéréotypes, les certitudes sont rassurantes, mais elle ne représentent quasi jamais la réalité; comme le dit Lacan, tout le monde a un Imaginaire, mais personne ne possède la Réalité (même si tu es très cynique envers les certitudes des gens: c'est agréable, les certitudes). Voila pourquoi je voulais te féliciter: pour ta capacité - dans un milieu où tu es spécialiste - à observer les tendances de l'Imaginaire collectif pour venir le bousculer et le ramener dans un gris, une demi teinte. Si il est trop noir, tu iras vers le blanc, s'il est trop blanc, tu ira vers le noir, d'où cette image de contestataire systématique (puisque systématiquement à contre courant de l'imaginaire collectif). Un journaliste, comme un psychologue, n'est pas censé devenir votre ami ou vous dire ce que vous désirez entendre, mais bien vous apporter des informations enrichissantes, quitte à ce que vous ne les aimiez pas. J'aime me faire bousculer et réaliser que j'ai suivi - naturellement en créature sociale que je suis - une tendance et me faire rappeler la nécessité de prendre du recul, et pour cela, à ton échelle, merci.
Tu as abordé tous les points jusqu'à la VF et la traduction, mais pas la bande son ! Dommage elle méritait une petite phrase, j'adore découvrir des morceaux grâce aux jeux Kojima.
Très bonne critique, vraiment un excellent travail et une chaîne à recommander ! Death stranding je n'ai pas encore réussi à vraiment m'y plonger même si mon deuxième essai a été plus concluant. Peut être que je finirai par m'y atteler assez pour le finir !
Une génie très incompris, surtout par moi. J'ai craqué au bout du chapitre deux à force de me taper le front sur la table devant tant de nian nian dans la narration. Quand au jeu, c'est vide, chiant, vide et re chiant derrière. Merci au revoir :)
Merci pour la critique constructive, comme à ton habitude. Je n'ai pas aimé personnellement, j'ai abandonné au bout de 4 heures. Mais tu m'as donné l'envie de réitérer l'exploit d'enchaîner un pas après l'autre.
Très bonne critique qui va bien plus loin que la façade dont fait preuve la plupart des critique (peut importe le "camp"). Ton avis regroupe le mien. A savoir du très bon d'un côté et de l'autre des choses à revoir. Jai hâte de trouver d'autres œuvre de ce style qui ce cantonne pas aux "traditions" mais qui apporte de la fraîcheur dans le monde du jeu vidéo (même s'il apporte avec lui moult défauts). Je tes découvert avec ce test et hâte de voir les prochains.
Le gros avantage de Death Stranding sur cyberpunk c'est qu'il n'a jamais eu la prétention d'être le jeu de l'année, le but c'était de faire de Death Stranding une expérience, et bien l'essai fut transformé et c'est une putain de bonne expérience
J'ai fait le jeu, et j'ai toujours joué aux jeux de Kojima sans trop m'occuper de la réputation du bonhomme. Bon, certes, y'a une sacrée différence entre Death Stranding et un MGS, mais j'ai réussi à accrocher au concept. Le souci de ce jeu, c'est à mon sens que c'est vraiment un "ça passe ou ça casse". Il divise rien qu'avec le fait de devoir faire des livraisons, certains trouvent que le jeu est vide, d'autres contemplatif (c'est mon cas)... enfin, je vais pas faire un inventaire de tous ces critères, mais même en ayant aimé tout cela, je pense qu'il peut être radicalement frustrant de A à Z pour qui n'accroche pas au concept. J'ai même eu mon lot de frustration avec une certaine explication vers la fin du scénario... Autrement, étant anxieux, je peux dire que ce jeu a détourné toutes mes pensées vers la concentration de toute l'organisation des livraisons, les grandes "ballades", des constructions d'autoroutes, de tyroliennes... finalement, ça reste une oeuvre, et c'est uniquement notre point de vue / subjectivité, notre sensibilité qui nous permet de réussir à accrocher. Quant au fait de la comprendre, c'est pas toujours gagné vu la complexité de la chose, mais pas impossible en faisant quelques petites recherches ou en re-regardant des let's play avec les dialogues qui nous ont largué. Ceci dit, pas besoin d'être un génie pour ça, rien à voir. C'est peu accessible certes, mais encore une fois, faut aimer... Vraiment, on ne peut pas résumer ce jeu aux critiques, il est trop complexe et complet (en tout cas en Director's Cut, pour ma part) pour pouvoir se faire son avis, c'est un truc à essayer, à ressentir derrière son écran et sa manette. PS : Quelques étourderies que tu as cité ont été corrigées ;)
waouh ! Quelle critique ! Excellente ! La meilleure de toutes celles que j'ai vu et de loin ! Je vais enfin me décider à acheter ce jeu que je sentais bien mais qui me rendait méfiant à cause de toutes les autres critiques très différentes et inquiétantes . Bravo et merci pour cette critique très précise et argumentée qui me fait enfin voir clairement les choses ! Et merci au passage pour toutes tes autres critiques toutes aussi claires et réfléchies que j'ai beaucoup appréciées également . Ça fait du bien de voir ça . Ça remonte le niveau ! Merci .
C'est fou de connaître ce détail des sentiers qui se pavent à certains endroits. Et aussi de se dire que l'animation de l'odradek n'avaient pas d'option pour passer lors du lancement.
Le générique de la plage est très approprié pour le coup!^^^ Pour ma part j'ai bien aimé le jeu mais j'ai vraiment préféré MGS V qui était très bancal niveau scénario mais très abouti niveau gameplay. Là j'ai trouvé que le jeu était bancal à tous les niveaux. Niveau gameplay: le concept est sympa et assez addictif au début mais s’étale trop en longueur sans apporter assez de nouveautés ou de challenge pour justifier 40-60 heures de jeu. Ça devient très vite redondant et barbant, et il n y a aucun intérêt à faire les quêtes annexes vu qu'elle ne sont pas vraiment utiles pour progresser, ni intéressantes ( non parce que se faire couvrir de fleurs par un pnj en plan fixe pour lui avoir livré ses outils ça va bien 5 minutes) Niveau scénario: le message de fond est sympa mais un peu étouffé par les délires de Kojima. Imaginons 2 secondes que je veuille présenter le jeu à quelqu'un qui n'aime pas trop les jeux vidéos, mais qui aime les films de sf intelligents et la post apo. Comment je fais pour dire que ce jeu fait réfléchir sur l'avenir de l'humanité quand t'as des conseillers présidentiels avec une tête de mort, des bébés en bocaux, des pieuvres d'encre qui attaquent et des grenades de caca!? Mais malgré tout ça reste un jeu avec un univers et une ambiance assez captivants, qui m'a laissé une bonne impression mais c'est loin d'être un chef d'oeuvre.
Belle critique et beau travail. Je ne suis pas du tout d'accord sur ce machin boursoufflé, immature, infatuée, vain, mal gaulé et les névroses qui le sous-tendent, mais j'ai vraiment apprécié ta vidéo. Merci à toi.
Je ne fais pas souvent de commentaires sur internet, mais là j'avais vraiment envie de te dire bravo pour cette critique très intéressante et très objective, ce qui est assez surprenant au vu du sujet! ça me donne envie de regarder tes prochaines vidéos! Bien joué! ;)
@@jordanelemasson442 C'est sûrement dû au fait que tu dises de telles énormités. Si les gens te reprennent à chaque fois, c'est sûr que cela doit être lassant pour toi. Bonne route.
En le commençant, j'avais l'impression que c'était un ratage complet (interface et menus ignobles, gameplay lourdingue pour pas grand chose rendu approximatif par des hitbox de terrain aléatoires, juste du fedex, les mails bien moins pertinents que les cassettes de mgs5 qui permettaient de meubler les déplacements) et si je n'en suis pas encore au point de dire que j'apprécie le jeu, je le trouve moins pénible et ta critique me donne envie de continuer malgré ce chapitre 3 interminable perclus de "quêtes annexes" obligatoires et sans avancée scénaristique.
Ça crie au scandale pour une animation de ciseaux de coiffeur manquantes dans RDR2 mais ça parle juste une seconde du fait qu'il n'y ait pas de cycle jour / nuit dans un jeu où tout se passe en extérieur.. Pas toujours de bonne foi l'ami même si j'aime beaucoup tes vidéos.
@@PsEuDoLeSs1 Donc pour toi tu considères que le l'absence de nuit peut-être expliquer par le côté irrationnel et SF du truc. Je n'avais pas vu ça sous cet angle j'avoue. Je comprend mieux ce que tu voulais dire alors..
Ça peut être expliqué par le côté SF. Ça ne veut pas dire que ça l'est concrètement dans le jeu (honnêtement y'a beaucoup de trucs de lore expliqués, mais cet aspect précis je ne sais plus). Si ça se trouve c'est juste un manque de budget. Par contre, comparer ça aux ciseaux de RDR2 c'est... disons "pas équitable". Death Stranding est un jeu axé sur la marche, dans un monde dévasté aux règles étranges. Fantôme, plus cheloue etc. On aurait aimé un cycle jour/nuit, moi le premier, pour ça que le mentionne vite fait... mais y'en a pas... dommage. Red Dead 2 en revanche penche beaucoup du côté de "la simu de cowboy" et propose carrément de la croissance des cheveux. Ce n'est pas rien n'empêche, y'a très peux de jeux qui proposent ça. Du coup, qu'un projet aussi colossal fasse l'impasse sur l'animation de coiffeur (alors que GTA5 le faisait)... c'est là aussi dommage, mais pas tout à fait de la même façon. J'espère être assez clair dans mon explication :S
@@PsEuDoLeSs1 Oui totalement et je te remercie d'avoir pris le temps de me détaillé ton point de vue c'est vraiment cool de ta part. Et quel plaisir de pouvoir regarder des vidéos sans se faire harceler de publicités atroces. Bonne soirée à toi l'ami et bonne continuation. 🦾👍
Ah ben celle-ci je l'attendais, voyons ce que ça va donner :) Il me semble que l'activation de l'odradek inskippable est due au fait que le jeu load les échoués
oui c'est simplement une manière détournée de faire un temps de chargement stylisé, lorsqu'on avance dans le jeu les précipitations avec lesquelles les échoués apparaissent changent et leurs dispositions sur la carte s'en trouve changé et ils sont placés aléatoirement selon la météo dans les zones de pluie, pas possible de les placer et de contextualiser leur apparition pour le joueur autrement qu'avec ce système de "ralenti" je pense. Et ça provoque aussi un réflexe pavlovien chez le joueur qui se dit "AH MERDE, ça y'est il faut que je m'accroupisse" à chaque fois que l'animation se présente, en plus de rajouter une certaine angoisse selon que les précédentes rencontres avec les échoués se soient plus ou moins bien passées. On a l'exemple de streamers qui faisaient pas gaffe qui ont ruinés "bêtement" leur partie en passant complètement à côté de ce gameplay quitte à ruiner leur expérience de jeu => cf: Mister Mv qui a rage quit le jeu en live et il n'y rejouera plus jamais lors d'une attaque d'échoués alors qu'il leur à foncé dessus en moto et que ça précédente rencontre s'était soldé par une explosion d'antimatière, => PadawamHD aussi qui a eu un petit souci de placement d'échelle en plein territoire d'échoués xD
17:00 un de mes plus gros regret avec le gameplay d'infiltration qui est pas très poussé, le manque de cycles jour/nuit, ça nous aurait donné des livraisons incroyable
je me contrefous du jeu, mais j'aime t’écouter car tes critiques sont bien écrites et souvent pertinentes. as-tu une activité journalistique par ailleurs?
Superbe critique. Nuancée, bien écrite et sachant faire preuve de recul, de mesure et de discernement. Je suis quasiment d'accord avec tous les points abordés.
Je suis fort heureux de cette critique du jeu qui change de celles que l'on peut trouver partout ailleurs.
Sans qualifié Death Stranding de chef d'oeuvre ou de ratage complet, on doit s'accorder qu'il a des défauts et des qualités.
Que c'est un jeu qui propose une expérience originale (par rapport a tout les jeux de combat/survie qu'on a actuellement) mais reconnaître que ce genre ne plaira pas à tout le monde.
Je suis d'accord que certains passage narratif sont parfois maladroits (ou trop "narratif") ou que l'on est aspergé de commentaires et dialogues sans réel contact "humain" mais l'histoire et l'univers sont plaisant à parcourir (surtout si l'on regarde le background)
Au final (et ce n'est que mon avis), je ne suis pas déçu de Death Standing. A t il des défauts ? Oui assurément ! A t il une base solide ? Oui aussi !! Convient t il à tout le monde ? Il faut y jouer pour donner réellement un avis.
Merci a PsEuDoLeSs1 pour cette critique forte enrichissante et détaillé et qui fournit toujours un travail de qualité.
like
Pas besoin d'y jouer pour voir qu'il n'est pas pour tout le monde. Le gameplay n'est pas pour tout le monde, la narration n'est pas non plus pour tout le monde. Dans mon cas le gameplay m'a beaucoup plû mais j'avais envie de passer les cinématiques.
Je ne penses pas que ça soit un défaut qu'un jeu ne soit pas pour tout le monde, c'est pour moi un signe que les développeurs ont fait leur jeu avec une vision et une direction à suivre et qu'ils l'ont suivi et qu'on aime ou pas j'aimerai qu'on ai plus de jeux de cette trampe qui suivent ce principe quitte à ne pas en aimer certains...
Tu dois etre mon "testeur" préféré, les arguments sont interessants et je remets toujours en place ce que je pense, et avec Death Stranding j'attendais l'avis au tournant et c'est juste parfait, pas parce que tu es 100% daccord avec mon avis mais parce que tu as réussi à aborder pratiquemenr tout les abords du jeu.
7:32 "et la on ne fait que payer"
Tu m'as tellement tué! xD
C'est pour ce genre de remarques acides que je continue encore et toujours de regarder tes vidéos!
GG
Ouai sauf c'est de mauvaise foi. Drôle, peut être, mais de mausaive foi, en plus d'être de mauvais goût et de tomber dans le "gneu Death Stranding c'est pas pour les joueurs Fortnite". Il tombe dans le piège dans le cliché et, dans les travers pour le coup Pseudoless.
Ubisoft a dû modifier en catastrophe tellement tout le monde se plaignait de cet aspect bien précis, mais c'est moi qui suis de mauvaise foi. Sure.
@@PsEuDoLeSs1 c'est quel jeux en faite ?
diro35 : Ghost Recon Breakpoint, la suite/spinof/cash-grab de Wildlands (qui lui était plutôt correct. Un open world sympa, bien qu'un mauvais Ghost Recon). Avec Breakpoint Ubisoft a dépassé toutes les limites de l'indécence. Entre la mutation du game-design pour greffer un aspect looter/shooter / Light RPG qui n'a rien à foutre là dedans, mais qui est tellement pratique pour y greffer un Cash Shop, des Battle Pass, et tout le toutim des monétisations multiples sur un jeu Triple A à édition(S) collector...
Pour répondre à L'esthète en Proie : le tacle était largement mérité, et bonus, c'était drôle. Désolé si on a touché à ton jeu de coeur, mais tu ferai bien de revisiter les anciens jeu Ghost Recon (ou Tom Clancy) pour te rendre compte de la descente aux enfers. Enfin, comme le dit Pseudoless, Ubisoft a fait un méa-culpa publique avec un communiqué de presse précisant qu'ils allaient revoir tout le jeu. (m'enfin bon, ils avaient aussi promis suite à l'alpha de virer le côté leveling/RPG, au final ils l'ont conservé... La grogne est légitime), et le score moyen Meta/Opencritic reflète très bien l'état du jeu à sa sortie. (autant le score "pro" que le score des gamers)
Nn
Absolument passionnant. C’est la critique la plus pertinente que j’ai pu lire au sujet de Death Stranding !
C'est surement la meilleure critique que j'ai pu voir sur le jeu. Bravo pour ce beau travail de synthèse et de fluidité du texte !
C'est certain pour ma part, c'est assez impressionnant !
Je tiens à remercier jdg qui a fait découvrir ta chaîne. Ton écriture est belle, nuancé et pertinente.
Cela fait tellement de bien de trouver des chaînes qui prennent le temps de ne pas monter dans le train de la hype.
J'attendais ton avis éclairé avec impatience !
t'as vraiment mis les mots sur ce qui me donne envie et m'intrigue dans ce jeu. Je le prendrai dès sa sortie sur payçay. Probablement une des meilleurs critiques que j'ai pu voir sur ce jeu. Prendre le temps d'écrire, certains devraient le faire plus souvent. Au lieu de crier au génie avec des miniatures moisies...
Pas mal aussi la petite pique subtile à Ghost Recon
Enfin je cerne le jeu, merci pseudoless, personne ne fait des critiques comme toi. Toujours un plaisir de recevoir la notif d'une nouvelle pseudo critique
Une critique d'un jeu Hideo Kojima par Hideo Kojima. Avec l'aval de Hideo Kojima.
Excellente vidéo, bien content de t'avoir découvert. Des tests un peu plus long que la normale, ça fait vraiment plaisir. Bonne continuation !
C'est marrant, je n'étais pas du tout attiré par le jeux, j'avais même une très mauvaise image mais quand tu as décrit le gameplay de façon neutre et précise ça m'a donné envie de l'essayer. Comme quoi les publicité incroyable et insistante ne sont pas la solution pour certaines personnes. En tous cas merci Pseudoless ça fait un moment que je te suis, tu est pour moi un des meilleur critique de jv du net, tu va plus en profondeur que beaucoup d'autre et c'est assez unique en sont genre.
Meilleur test du jeu que j'ai vu, lu ou entendu. Tu as su exprimé mon ressenti en y jouant sans que j'arrive moi-même à le mettre sur des mots. Mais toi tu as réussi donc merci !
Toujours un plaisir d'entendre tes retours ! Surtout sur ce genre de jeu bien clivant ! (d'ailleurs j'avoue, c'est effectivement délicieusement ironique qu'un jeu vendu comme "Social Stranding Game" [TRADEMARK] divise autant les joueurs ! :p ). Nous avons publié notre Critique écrite et on tombe plus ou moins d'accord avec toutes tes remarques ! Les grands esprits, tout ça...
Une petite remarque au sujet des mules qu'on peut attaquer de manière létale ou non-létale... pendant quasi toute ma partie j'ai joué la prudence, pensant que si je tuais une mule, il faudrait que je m'occupe de son corps sous 48h pour éviter une néantisation... Et récemment, en lisant des retours sur le jeu, je découvre qu'en fait il est impossible de créer une néantisation avec des mules mortes... Si tu laisses le/les cadrave(s) trop longtemps on finit juste par te contacter par messagerie pour te dire qu'un autre a fait le boulot à ta place et que la prochaine fois tu devra le faire toi même. Mais il y a toujours quelqu'un d'autre qui le fera pour toi au final. DAMNED ! Si j'avais su :)
Ah tiens, j'avais regardé sur le net des gens faire des essais avec les cadavres, combien de temps ça prenait pour avoir un game over etc. Mais j'ignorais qu'il était également possible qu'une tierce personne se charge de la tâche. Je me demande si ce n'est pas une affaire de niveau de difficulté...
Salut, comme à chaque fois c'est toujours agréable d'écouter une de tes critiques. Je rajouterai pour ma part deux défauts au jeu que j'ai plutôt aimé malgré sa redondance.
Le premier défaut pour moi c'est les gros plans sur les visages, certes la performance capture est jolie mais pas en gros plan à cause de l'uncanny valley, qui est quand même moins perceptible à distance correcte.
Et pour le deuxième défaut c'est pour moi la durée de déplacement entre deux points, je m'explique et sans spoiler. On refait le réseau dans différents endroits des USA mais la distance entre tous les points se font de manière trop rapide pour un jeu qui se base sur du photo réalisme. Alors certes je conçois que en terme de gameplay cela évite le temps de jeu trop rallongé mais je perçois quand même un soucis.
Je sais pas ce que tu penses de tous ceci mais je tenais à en faire part.
Pile quand je dois partir au travail super ! Maintenant je vais devoir attendre de débaucher pour voir ta vidéo !
Content de te revoir pseudoless :')
Je n'ai pas joué au jeu mais j'ai suivi de loin les critiques qu'il y avait autour. Tu es (comme d'habitude) celui qui a plus pris le temps de bien parler de toutes les qualités et défauts du jeu. Tu m'as aussi persuadé de l'acheter lorsqu'il sortira sur PC. Merci ^^
Heureux d'avoir regardé, je te dis merci! Merci pour toutes ces années, merci de me divertir, merci de faire ça. Des bisous!
Je viens de finir ce jeu pendant le confinement. Je sais pas si c'était en raison des circonstances mais c'était tellement plaisant de faire de la randonnée dans cet univers! une vraie échappée virtuelle!
Ton introduction m'a fait fondre le cerveau par sa densité mais ton approche est toujours aussi intéressante... keep going ;)
Question du « fun dans le jeux vidéo en 2019 » à part ; qui mériterai d’être posé mais sous l’angle de : « les jeux à services aujourd’hui ressemblent plus à du travail qu’à de vrais jeux » (voir les vidéos de Jim Sterling sur le sujet) ; ta vidéo, comme à l’habitude, est excellente !
Ça fait du bien de voir un TH-camr qui propose un vrai travail critique et d’analyse sur les jeux vidéos (mention spéciale aux vidéos reb barrel).
Merci PseudoLess !
3:56: Même pas 5 minutes de vidéo, et, déjà, je prend une énorme claque... J'avais pas fait attention à ces éléments o_o
Ben comme à chaque vidéo, merci beaucoup, je me suis tenu relativement loin de ce jeu à cause de la hype et du fait que j'ai pas particulièrement suivi Kojima jusqu'ici, mais l'analyse est tellement complète que si j'en ai l'occasion, je lui donnerai sa chance. Merci pour ce que tu fais mec !
Toujours aussi réfléchi tes analyses c'est un vrai plaisir
Quel merveilleux test mon cher Pseudoless ... Je l'avais déjà vu à sa sortie et je me le suis refait puisque j'ai du attendre le portage PC pour me faire mon propre avis. Et je dois avouer qu'après 15 h de jeu je partage les mêmes réserves mais aussi le même respect pour le jeu. Aussi ce petit message est peut être l'occasion de saluer la propreté du portage PC qui tourne vraiment comme un charme sur ma config plutôt vieillissante (et qui corrige certains des points négatifs que tu cites en vidéo. Enfin, puisque ce commentaire semble l'occasion de brasser divers sujets, je tenais à te témoigner ma profonde admiration pour la qualité du travail que tu fournis à chaque vidéo.
sekiro jeux de l'année aux awards,qui grille la politesse à death stranding et en plus quand je vois dans la fin d'un live de julien chièze qui est salé et dégouté comme pas possible,car son chouchou de kojima n'a pas gagné et bien ma journée à été que meilleure^^
il a quand même récolté 3 prix sur les 9 nominations c'est pas mal non plus, après j'ai adoré Sekiro aussi dans un genre radicalement différent mais c'était les 2 jeux qui méritaient le plus d'avoir ce titre de Goty donc pas de raison d'être salty
Quel plaisir !
Toujours un plaisir de te retrouver, des tests toujours aussi travaillés
Tu as une plume remarquable !
Merci pour cette vidéo.
Résumé de cette analyse :
-Comme c'est Kojima qui est derrière le projet je vais pardonner le scénario malaisant (écrit surement par un gosse de 4 ans) du jeu et aussi mentir sur la performance des acteurs qui est en réalité complètement pathétique et mal joué (même Norman Reedus et Mads).
-Je vais aussi pardonner l'interface ignoble du jeu, sa map illisible, ces problèmes de collisions, de maniabilité et sa physique complètement daubé.
-Je vais aussi éviter de mentionner les phases de TPS absolument dégueulasse et designé avec le cul, oui parce que faut le mentionner quand c'est marqué Rockstar mais pas quand c'est Kojima il faut pas.
-Je vais pardonner le fait que chaque relais soit un copié/collé du précédent
-Que la Map est putain de vide et que l'explorer ne sert à RIEN (a croire qu'on est pas dans un OW)
-Je vais aussi pardonner le fait que Kojima t'impose une cinématique de 3 putain d'heur pour finir son jeu et deux crédits.
-Je vais aussi pardonner le fait que la difficulté du jeu ne varie jamais : ta première mission est de rapporter un coli, la dernière le sera aussi en maintenant bien R1 + L1 enfoncé
Oui je vais pas vous en parler car c'est Kojima qui a signé cette œuvre donc c'est forcément bien, c'est juste les autres qui sont trop bêtes et qu'ils ne comprennent pas la vision artistique de Kojima.
Parce que oui le jeu est nul comme ça au premier abords c'est même plus nul que Horrizon Zero Dawn mais vous oubliez que c'est Kojima derrière donc c'est pas nul, il divise car c'est Kojima. et blablabla Kojima c'est un dieu, on se fait jamais chié dans death Stranding et blabllabla...
Pseudoless je vais pas te remercier de m'avoir survendu cette daube injouable.
C’est quand même fous de conseiller aux gens d’avoir de l’objectivité vis à vis de Rockstar et de ne pas faire les fanboys.
Mais avec Kojitron pas de problème.
"Faites ce que je dit pas ce que je fait" 😂
Je crois mon cher Dodo que tes introductions aux petits oignons qui tirent là où il faut avec précision et justesse, qui remet les choses dans leur contexte et qui ramènent tout le monde les pieds sur terre afin de partir sur des bases saines dans les contrées de l'analyse vidéo ludique sont ce que je préfère dans tes vidéos, et celle là ne déroge pas à la règle.
Car oui en effet, il est bon de rappeler qu'on peut n'être ni dithyrambique envers une œuvre, ni la présenter comme la pire infamie de la Terre.
Y a une chiée de palliers et de nuances entre ces deux extrêmes, et il est vital de s'en rappeler dans cette société qui tombe un peu trop facilement dans le manichéisme forcené et qui oublie que parfois oui, la nuance est féconde.
Ayaaa ce coup de genou à Chiéze en début de video🙃
Bon c'est un peu le Dark souls des walking simulators quoi...
Ça le serait s'il y avait des roulades, c'est la feature la plus importante pour valider le point Souls :p
@@PsEuDoLeSs1 mmmh... Sekiro n'avait pas supprimé les roulades pour des dodges/esquives ? :p
@@JoPeTuYaTroJoueY bah c'est un bloodborne like alors...logique.
@@ludeviguelemody863 on est pas censé dire "Souls-like" pour tous les jeux de FROM qui utilisent le lock d'ennemi, combat TPS, utlisation d'endurance, de fiols de soins, etc... 'fin les fondements de game-design sont quasi identiques... et je suis pas pour multiplier les termes en "like"... on en a déjà beaucoup trop selon moi ;)
Merci de faire de la critique de qualité, sensée et pas dogmatique. C'est si rare j'ai l'impression, niveau jeux-vidéo... (si vous avez d'autres exemples eng/fra, allez-y :)
ça serait bien un épisode de Red Barrel sur les éditions collector
Un plaisir d'écouter tes chroniques, comme d'habitude !
" Alors cette vidéo, Déception ou chef d’œuvre ? [question piège] " heu .... tour de force ?
bonne pseudo critique, est ce que c'est parce que tu tu a parlé de tout les point qui m'ont titillé pendant que je jouait alors que je suis un fan de Kojima ? p'tete... est ce que c'est parce que tu en a trouve quelque uns supplémentaires auquel j'aurai du penser ? surement :)
J'étais sur que tu allais nous pondre une critique. Merci!
Meilleure critique que j'ai vu. Comme a chaque fois avec tes videos. Respect a toi vivement la prochaine.
Bonne critique, La petite cinématique d'entré de zone d'échoué est une grosse erreur pour moi , j'aurais tellement préféré que l’animation se lance sans interruption du gameplay.
Et tu en a pas parlé mais je trouve personnellement que les personnages à base d'acteur réel manque cruellement de charisme en jeux vidéo, je mettrai en parallèle Star Wars Fallen Order sur ce point. En cinématique c'est très bien, mais en gameplay les visages sont inexpressif.
En tout cas je ne pense pas que je serai autant hypé par le prochain jeu de Kojima, le manque de "fun" du titre a eu pour conséquence que j'ai presque fait l'intégralité du jeu en regardant the Office. Première fois que dans un jeu vidéo je me sens obligé de faire autre chose en même temps pour ne pas m'ennuyer, à l'exception des trajet post connexion au réseau qui demande un peu plus de concentration.
Voila voila merci Pseudoless pour cette vidéo, à la prochaine je l'espère !
Je regarde cette critique avec du retard n'ayant fait le jeu que très récemment, et cette fameuse animation est "skipable" dans les options. Je ne sais pas si ça a été ajouté ou non par la suite, mais elle l'est aujourd'hui :)
@@Tonoki oui l'option a été rajouté un peu après, mais du coup trop tard pour ceux qui en avaient déjà fait le tour 😅
Tellement bien écrit, c'est dingue le travaille qu'il doit y avoir derrière
Excellente critique comme toujours, merci !
Je suis assez client de la nomenclature premier degré de Kojima. Je trouve qu'elle soulève beaucoup de questions et apporte des niveaux de lecture qu'on n'aurait pas forcément, notamment en terme de trajectoires de personnages, d'arrachement à des logiques internes et/ou externes intégrées (le personnage de Fragile, et même Sam, le montrent assez bien dans le jeu). Je dirai plus naïf que maladroit du coup, encore que... Même cette naïveté permet de déjouer une caractérisation narrative. En fait, cette nomenclature, je la prends comme un moyen direct de caractériser un personnage tout en désamorçant dans le même temps cette caractéristique.
L'argument du "fun dans le jeu vidéo", j'ai envie de croire que c'est toi qui a mal compris
Quand je joue à un jeu, je veux que ce soit "fun", sauf que ça peut passer par un jeu contemplatif et narratif, ou par un jeu ultra nerveux
Moi quand j'entends "fun", je comprends plutôt "plaisir de jeu"
J'ai envie de croire ça parce que m'imaginer des gens critiquer à un jeu sous prétexte qu'il n'est pas nerveux me paraît incroyablement stupide, mais ça me parait pas si improbable que ça
Non non je pense qu'il y a une part de vrai dans ce qu'il dit, une bonne partie des gens considèrent le "fun" jeu vidéo comme un fun instantanné, et c'est devenu une maladie ce fun instantanné, tout ce qu'on utilise doit etre direct, ultra réaliste/esthétique, accessible, compréhensible par un gosse, immersif.
Il en va de même pour pas mal de gens qui jouent au jeux vidéo, pas compliqué regardons les jeux qui marchent le plus : open world/action/aventure ou FPS en ligne.
En tout cas c'est ce que j'ai tendance à croiser, un autre exemple assez éloquent, lors de la sortie de rdr2, jai vu pas mal de gens critiquer la lenteur du truc, les animations trop longues, blablah, en gros tout ce qui les séparaient de leur "fun".
C'est juste un spectre de la population gamer mais une bonne majorité, non pas que ce soit un problème non plus, chacun son fix.
Prendre pour exemple un jeu lent à l’accès pour critiquer les gens qui aiment quand ça va vite, je suis pas convaincu que ce soit le meilleur argument (mais je vois ce que t'as voulu dire, je pinaille).
Je pense aussi que, dans le fond, c'est ce qu'il a voulu dire, mais c'est pas ce qu'il a dit, et c'est ça qui me dérange un peu.
Si, comme tu l'as fais, il avait critiqué cette chasse au "fun instantané", j'aurai rien eu à redire, mais reprocher aux gens de vouloir un jeu qui soit fun ça me paraît absurde, c'est un peu la seule raison qui nous motive à faire ce passe-temps a priori.
@@ZZZZordan les attentes vont varier selon les joueurs, et je ne critique en aucun cas les gens qui ne jouent que pour s'amuser, ce n'est pas moins légitime que le cas du gamer intello qui ne jouerait que pour la beauté de la fiction.
Mais je trouve quand même que généraliser les attentes des joueurs au fun est excessif, de même que rabaisser le genre à un simple passe-temps
Je crois que vous avez été notifié d'une vidéo
Super bien écrit, avec un style qui t'est propre ! Je suis juste étonné de n'entendre aucune retour de ta part sur la présence des armes à feu, souvent vécue par les joueurs comme une incrust mal justifiée du classique cahier des charges du AAA moderne.
Le travail d'écriture sur cette critique est au dessus de tout ce que j'ai entendu sur ce jeu. Merci.
La critique de pseudo est intéressante, mais je trouve qu'il y a une réelle différence à faire entre l'évocateur et la profondeur. Death Stranding a des belles images, un paquet d'assemblages d'éléments incompatibles (les morts avec des cordons ombilicaux, les baleines échouées en pleine ville) qui font appels à des peurs fondamentales, titille notre conscience environmentale, la peur existentielle. Mais à coté de ça, le propos du "film" n'est pas à la hauteur, souvent niais, ancré dans des dynamiques plutôt de pop culture, des scènes parfois faciles pour ne pas dire clichées dont je trouve qu'il est extrèmement difficile de faire l'éloge.
Et non, la partie jouée, le gameplay à proprement parlé, bien que fonctionnel n'est pas une révolution. La boucle de jeu du voyage et de la balade, bien que plaisante, a des réels atours d'un euro truck simulator gros budget. Ce n'est pas un mal mais je trouve qu'il est très difficile d'y voir un complément adapté à ce que la partie cinématographique essaie de raconter, tout le galimatias autour des connexions, des liens, des cordons ne se justifie en rien dans l'activité de la randonnée qui est proposée et je trouve que ça affaiblit ce jeu qui a l'air par moment d'une espèce de créature de frankenstein, où le propos, l'univers, l'activité du joueur sont tous profondément dissonants.
J'irais même jusqu'à dire que j'aurais été client de ces trois éléments pris individuellement, cet univers profondément sombre où vie et mort se mélangent, les déambulations d'un homme qui se cherche perdu après des évènements terribles qui l'ont mis à terre et cet aspect de randonnée simulator 2019. Mais le trio tel quel est assez indigeste.
je te rejoins totalement sur l'incompatibilité des différents assemblages !
Le gameplay est une révolution. Puisque c'est le premier gameplay de la marche. Donc c'est une innovation majeure. Pour faire simple c'est un peu comme dark souls qui a juste rappel ce que devait être un boss. Les révolutions sont toujours simples en apparence mais difficiles à réaliser.
Un jeu qui n'est pas pour tous. Honnêtement je ne suis pas un immense fan du jeu, malgré l'histoire qui me fait avancer (histoire intéressante d'ailleurs). Mais voir enfin un jeu qui a une ame, cela fait plaisir et donne envie de voir la suite
Une des meilleures plumes sur le JV. Indiscutablement
Je fait rarement voir pas du tout de commentaire, mes personnellement là tu ma mis une claque monumentale dans ton écriture etc... je suis d’accord sur tout ou presque de ce que tu as raconté dans ta vidéo ! Je suis personnellement un gros fan de hideo kojima sans pour autant être aveugle et fan boy je vois très bien les qualités comme les défauts dû jeux mais j’y prend tellement de plaisir à y jouer, je suis à l’actes 3 avec 62 h de jeux et je lâche difficilement la manette quand je commence lol. J’avoue qu’ici j’ai lâché le jeux depuis 3 jours à cause de soucis personnellement ( voiture qui m’a lâché 😢) j’ai du chercher une autre pour le taff. Sinon super vidéo. J’ai adoré du début à la fin.
Je dirais que Kojima a mis autant de lui et d'énergie dans son jeu que Pseudoless en met dans ses analyses.
C'est dire!
Un compliment accepté/apprécié/encadré par Pseudoless.
Ce pompage de haut niveau.
Les travers... kojimed parti... Pseudoless, je te pensais pas comme ça.
Super conclusion ! Je partage beaucoup ce sentiment aussi ! Merci pour la vidéo
Peut-être la critique la plus intelligente que j'ai vu à propos de ce jeu jusqu'ici
ça fait plaisir d'avoir un youtuber qui nous dit comment le jeu tourne sur ps4 normale! :)
Aujourd'hui on peut choisir de désactiver cette fameuse animation d'entrée en territoire échoué dans les options. J'imagine que ça a été ajouter suite aux plaintes. Et c'est en effet beaucoup plus agréable sans ! Le jeu l'indique même dans les astuces et écran de chargement de manière assez récurrentes.
Merci pour la super critique sinon, au top !
J'attendais avec impatience cette critique ! Content d'avoir eu ton avis, je laisserais une chance au jeu, il m'intrigue et visuellement me plaît
Je préfère avoir un jeu qui divise l'opinion mais qui a essayé quelque chose de différent qu'un jeu qui va se contenter d'appliquer la formule qui marche sans rien apporté d'autre. Je ne pense pas que j'y jouerai un jour mais l'univers à l'air très intéressant. Merci pour cette critique mesurée!
Très bonne vidéo. Tu utilises quel micro s'il te plaît ? Il est excellent !
Comme y’a un composant multi est-ce qu’on a besoin du PS+ ? Très bonne vidéo merci.
Je rejoins l'avis des personnes qui disent que cette critique est la plus honnête et tout simplement la meilleure sur le jeux, bravo pour le travail
Très bonne vidéo. Ça reflète très bien mon ressenti sur le jeu. C'est rare que je sois à ce point en accord avec une critique sur un jeu auquel j'ai joué.
C'est bien d'avoir une critique avec un peu de nuance, d'être capable de citer les qualités comme les défauts du jeu. Ne pas tomber dans le fanboyisme ni dans le bashage pur et simple. Perso je n'ai pas joué au jeu particulièrement du fait que c'était Kojima derrière, j'y ai surtout joué car le gameplay et les quelques bouts de vidéos que j'ai vu m'ont énormément donné envie d'y jouer. Finalement presque 80h de jeu après je ne regrette pas. Assez impressionné d'ailleurs par le rendu du jeu car sur PS4 Pro c'est bien l'un des rares jeux auxquels j'ai joué avec un vrai 60 FPS stable en pleine action, les quelques rares à-coups étant uniquement présent dans les menus d'affichage de la carte du monde (après la seconde moitié du jeu) et l'affichage rapide des scores de fin de livraison.
Merci de nous avoir fait une critique aussi constructive, sa dut être un boulot monstre, mais sa à permis de mettre le jeu à nu que ce soit les qualité et c'est défaut.
merci encore
Je tombe sur ton test, le jeu est en promo sur ps store, résultat = je l’attaque ce soir 😉 merci pour tes tests toujours exhaustifs et pointus!
Bah voilà la meilleure critique que j’ai vu/lu sur death stranding
J'ai lu un bouquin ou les personnages se nomment en fonction de la caractéristique principale de leur caractère; à ce jour c'est ma série de livre préférée (Assassin Royal de Robin Hobb). Du coup, je me dis que les nom, comme le reste, sont des outils avec lesquels on peut jouer où être sobre. Je préfère une oeuvre où les nom sont courts et simple qu'une oeuvre avec des nom a rallonge dont je n'arrive pas à me souvenir la moitié quand les personnages se multiplient.
Je tenais une fois de plus à te féliciter, non pas pour tes vidéos ou pour le travail qu'elle représentent (qui est aussi, évidemment, digne de félicitations mais les vidéastes talentueux sont nombreux sur YT) mais plutôt pour ta capacité à prendre du recul par rapport à une oeuvre ou la masse. Certains te taxent d'être "toujours contre" ou que tu essaye d'abattre les chefs d'oeuvre; ce n'est pas mon avis: j'ai fait de la psychologie et j'aimerais faire ici un parallèle avec le travail d'un psychologue: le travail d'un psychologue n'est jamais de suggérer une extrême ou une autre à suivre (qui serait alors de l'endoctrinement), d'influencer le sujet vers le noir ou le blanc, mais bien au contraire de toujours défendre la demi mesure. Les extrêmes, les stéréotypes, les certitudes sont rassurantes, mais elle ne représentent quasi jamais la réalité; comme le dit Lacan, tout le monde a un Imaginaire, mais personne ne possède la Réalité (même si tu es très cynique envers les certitudes des gens: c'est agréable, les certitudes).
Voila pourquoi je voulais te féliciter: pour ta capacité - dans un milieu où tu es spécialiste - à observer les tendances de l'Imaginaire collectif pour venir le bousculer et le ramener dans un gris, une demi teinte. Si il est trop noir, tu iras vers le blanc, s'il est trop blanc, tu ira vers le noir, d'où cette image de contestataire systématique (puisque systématiquement à contre courant de l'imaginaire collectif). Un journaliste, comme un psychologue, n'est pas censé devenir votre ami ou vous dire ce que vous désirez entendre, mais bien vous apporter des informations enrichissantes, quitte à ce que vous ne les aimiez pas. J'aime me faire bousculer et réaliser que j'ai suivi - naturellement en créature sociale que je suis - une tendance et me faire rappeler la nécessité de prendre du recul, et pour cela, à ton échelle, merci.
C tellement travaillé tes vidéos c aussi rare qu’un bon jeu qui change de la masse. Mdr
Tu as abordé tous les points jusqu'à la VF et la traduction, mais pas la bande son ! Dommage elle méritait une petite phrase, j'adore découvrir des morceaux grâce aux jeux Kojima.
Très bonne critique, vraiment un excellent travail et une chaîne à recommander !
Death stranding je n'ai pas encore réussi à vraiment m'y plonger même si mon deuxième essai a été plus concluant. Peut être que je finirai par m'y atteler assez pour le finir !
Sans mentir, si votre verbe se rapporte à votre sens de l'analyse et de la nuance, vous êtes le phénix des hôtes de ce medium. Chapeau !
Une génie très incompris, surtout par moi. J'ai craqué au bout du chapitre deux à force de me taper le front sur la table devant tant de nian nian dans la narration. Quand au jeu, c'est vide, chiant, vide et re chiant derrière. Merci au revoir :)
Sympa comme vidéo.
J'avais pas remarqué l'arc-en-ciel. C'était indiqué explicitement dans le jeu ?
Super vidéo.
La sensibilité est liée à l’intellect...
On accède pas tous aux mêmes couches de lecture.
Merci pour la critique constructive, comme à ton habitude.
Je n'ai pas aimé personnellement, j'ai abandonné au bout de 4 heures.
Mais tu m'as donné l'envie de réitérer l'exploit d'enchaîner un pas après l'autre.
Très bonne critique qui va bien plus loin que la façade dont fait preuve la plupart des critique (peut importe le "camp").
Ton avis regroupe le mien. A savoir du très bon d'un côté et de l'autre des choses à revoir.
Jai hâte de trouver d'autres œuvre de ce style qui ce cantonne pas aux "traditions" mais qui apporte de la fraîcheur dans le monde du jeu vidéo (même s'il apporte avec lui moult défauts).
Je tes découvert avec ce test et hâte de voir les prochains.
Le gros avantage de Death Stranding sur cyberpunk c'est qu'il n'a jamais eu la prétention d'être le jeu de l'année, le but c'était de faire de Death Stranding une expérience, et bien l'essai fut transformé et c'est une putain de bonne expérience
J'ai fait le jeu, et j'ai toujours joué aux jeux de Kojima sans trop m'occuper de la réputation du bonhomme. Bon, certes, y'a une sacrée différence entre Death Stranding et un MGS, mais j'ai réussi à accrocher au concept.
Le souci de ce jeu, c'est à mon sens que c'est vraiment un "ça passe ou ça casse". Il divise rien qu'avec le fait de devoir faire des livraisons, certains trouvent que le jeu est vide, d'autres contemplatif (c'est mon cas)... enfin, je vais pas faire un inventaire de tous ces critères, mais même en ayant aimé tout cela, je pense qu'il peut être radicalement frustrant de A à Z pour qui n'accroche pas au concept. J'ai même eu mon lot de frustration avec une certaine explication vers la fin du scénario...
Autrement, étant anxieux, je peux dire que ce jeu a détourné toutes mes pensées vers la concentration de toute l'organisation des livraisons, les grandes "ballades", des constructions d'autoroutes, de tyroliennes... finalement, ça reste une oeuvre, et c'est uniquement notre point de vue / subjectivité, notre sensibilité qui nous permet de réussir à accrocher.
Quant au fait de la comprendre, c'est pas toujours gagné vu la complexité de la chose, mais pas impossible en faisant quelques petites recherches ou en re-regardant des let's play avec les dialogues qui nous ont largué. Ceci dit, pas besoin d'être un génie pour ça, rien à voir. C'est peu accessible certes, mais encore une fois, faut aimer...
Vraiment, on ne peut pas résumer ce jeu aux critiques, il est trop complexe et complet (en tout cas en Director's Cut, pour ma part) pour pouvoir se faire son avis, c'est un truc à essayer, à ressentir derrière son écran et sa manette.
PS : Quelques étourderies que tu as cité ont été corrigées ;)
waouh ! Quelle critique ! Excellente ! La meilleure de toutes celles que j'ai vu et de loin ! Je vais enfin me décider à acheter ce jeu que je sentais bien mais qui me rendait méfiant à cause de toutes les autres critiques très différentes et inquiétantes . Bravo et merci pour cette critique très précise et argumentée qui me fait enfin voir clairement les choses ! Et merci au passage pour toutes tes autres critiques toutes aussi claires et réfléchies que j'ai beaucoup appréciées également . Ça fait du bien de voir ça . Ça remonte le niveau ! Merci .
Tu réponds très justement, c’est appréciable en ces temps troubles ! Merci
Fantastique critique.
Très réfléchi et touche exactement les seuls soucis absolument mineur du jeu
Haha je viens de terminer les 2 premières minutes et pour moi on pourrait envoyer le générique, (Quel cri du coeur ! ) maintenant la suite 😉😉
Merci !
C'est fou de connaître ce détail des sentiers qui se pavent à certains endroits.
Et aussi de se dire que l'animation de l'odradek n'avaient pas d'option pour passer lors du lancement.
Encore une super critique bravo ! 30 minutes de vidéo et on ne voit jamais le temps passer :-)
En un mot merci pour ces 30 minutes passionnantes :)
(oui, çà fait plus d'un mot)
Ce jeu t'as vraisemblablement touché. Tu en parles avec passion. C'était une super chronique
Le générique de la plage est très approprié pour le coup!^^^
Pour ma part j'ai bien aimé le jeu mais j'ai vraiment préféré MGS V qui était très bancal niveau scénario mais très abouti niveau gameplay.
Là j'ai trouvé que le jeu était bancal à tous les niveaux.
Niveau gameplay: le concept est sympa et assez addictif au début mais s’étale trop en longueur sans apporter assez de nouveautés ou de challenge pour justifier 40-60 heures de jeu. Ça devient très vite redondant et barbant, et il n y a aucun intérêt à faire les quêtes annexes vu qu'elle ne sont pas vraiment utiles pour progresser, ni intéressantes ( non parce que se faire couvrir de fleurs par un pnj en plan fixe pour lui avoir livré ses outils ça va bien 5 minutes)
Niveau scénario: le message de fond est sympa mais un peu étouffé par les délires de Kojima. Imaginons 2 secondes que je veuille présenter le jeu à quelqu'un qui n'aime pas trop les jeux vidéos, mais qui aime les films de sf intelligents et la post apo. Comment je fais pour dire que ce jeu fait réfléchir sur l'avenir de l'humanité quand t'as des conseillers présidentiels avec une tête de mort, des bébés en bocaux, des pieuvres d'encre qui attaquent et des grenades de caca!?
Mais malgré tout ça reste un jeu avec un univers et une ambiance assez captivants, qui m'a laissé une bonne impression mais c'est loin d'être un chef d'oeuvre.
Très bonne vidéo.
L'essentiel est dit.
Une quantité de travail vraiment impressionnante ! Bravo !
Bah perso, tu m'a donné envie d'y jouer XD
J'atta la sorite PC en été du coup :p
Bah nickel :D
Belle critique et beau travail. Je ne suis pas du tout d'accord sur ce machin boursoufflé, immature, infatuée, vain, mal gaulé et les névroses qui le sous-tendent, mais j'ai vraiment apprécié ta vidéo. Merci à toi.
Je ne fais pas souvent de commentaires sur internet, mais là j'avais vraiment envie de te dire bravo pour cette critique très intéressante et très objective, ce qui est assez surprenant au vu du sujet! ça me donne envie de regarder tes prochaines vidéos! Bien joué! ;)
Une critique n'est jamais objective.
@@Dino-xr9gt Cool je me rappelle maintenant pourquoi je ne fais pas de commentaires sur Internet.
@@jordanelemasson442
C'est sûrement dû au fait que tu dises de telles énormités. Si les gens te reprennent à chaque fois, c'est sûr que cela doit être lassant pour toi.
Bonne route.
@@Dino-xr9gt Bon ben j'imagine qu'il vaut mieux que j'évite de répondre quoique ce soit. Bonne continuation à toi.
En le commençant, j'avais l'impression que c'était un ratage complet (interface et menus ignobles, gameplay lourdingue pour pas grand chose rendu approximatif par des hitbox de terrain aléatoires, juste du fedex, les mails bien moins pertinents que les cassettes de mgs5 qui permettaient de meubler les déplacements) et si je n'en suis pas encore au point de dire que j'apprécie le jeu, je le trouve moins pénible et ta critique me donne envie de continuer malgré ce chapitre 3 interminable perclus de "quêtes annexes" obligatoires et sans avancée scénaristique.
Ça crie au scandale pour une animation de ciseaux de coiffeur manquantes dans RDR2 mais ça parle juste une seconde du fait qu'il n'y ait pas de cycle jour / nuit dans un jeu où tout se passe en extérieur..
Pas toujours de bonne foi l'ami même si j'aime beaucoup tes vidéos.
C'est moi la mauvaise foi parce que je compare pas un Far West "réaliste" avec du post apo SF où la pluie fait vieillir ?
LoL ?
@@PsEuDoLeSs1 Donc pour toi tu considères que le l'absence de nuit peut-être expliquer par le côté irrationnel et SF du truc.
Je n'avais pas vu ça sous cet angle j'avoue.
Je comprend mieux ce que tu voulais dire alors..
Ça peut être expliqué par le côté SF. Ça ne veut pas dire que ça l'est concrètement dans le jeu (honnêtement y'a beaucoup de trucs de lore expliqués, mais cet aspect précis je ne sais plus). Si ça se trouve c'est juste un manque de budget. Par contre, comparer ça aux ciseaux de RDR2 c'est... disons "pas équitable".
Death Stranding est un jeu axé sur la marche, dans un monde dévasté aux règles étranges. Fantôme, plus cheloue etc. On aurait aimé un cycle jour/nuit, moi le premier, pour ça que le mentionne vite fait... mais y'en a pas... dommage.
Red Dead 2 en revanche penche beaucoup du côté de "la simu de cowboy" et propose carrément de la croissance des cheveux. Ce n'est pas rien n'empêche, y'a très peux de jeux qui proposent ça. Du coup, qu'un projet aussi colossal fasse l'impasse sur l'animation de coiffeur (alors que GTA5 le faisait)... c'est là aussi dommage, mais pas tout à fait de la même façon.
J'espère être assez clair dans mon explication :S
@@PsEuDoLeSs1 Oui totalement et je te remercie d'avoir pris le temps de me détaillé ton point de vue c'est vraiment cool de ta part.
Et quel plaisir de pouvoir regarder des vidéos sans se faire harceler de publicités atroces.
Bonne soirée à toi l'ami et bonne continuation. 🦾👍
Ah ben celle-ci je l'attendais, voyons ce que ça va donner :)
Il me semble que l'activation de l'odradek inskippable est due au fait que le jeu load les échoués
oui c'est simplement une manière détournée de faire un temps de chargement stylisé, lorsqu'on avance dans le jeu les précipitations avec lesquelles les échoués apparaissent changent et leurs dispositions sur la carte s'en trouve changé et ils sont placés aléatoirement selon la météo dans les zones de pluie, pas possible de les placer et de contextualiser leur apparition pour le joueur autrement qu'avec ce système de "ralenti" je pense.
Et ça provoque aussi un réflexe pavlovien chez le joueur qui se dit "AH MERDE, ça y'est il faut que je m'accroupisse" à chaque fois que l'animation se présente, en plus de rajouter une certaine angoisse selon que les précédentes rencontres avec les échoués se soient plus ou moins bien passées.
On a l'exemple de streamers qui faisaient pas gaffe qui ont ruinés "bêtement" leur partie en passant complètement à côté de ce gameplay quitte à ruiner leur expérience de jeu
=> cf: Mister Mv qui a rage quit le jeu en live et il n'y rejouera plus jamais lors d'une attaque d'échoués alors qu'il leur à foncé dessus en moto et que ça précédente rencontre s'était soldé par une explosion d'antimatière,
=> PadawamHD aussi qui a eu un petit souci de placement d'échelle en plein territoire d'échoués xD
C'est un problème qui a une justification, certes, ça reste un problème
C'est un peu crado comme façon de faire, même si l'idée est là
17:00 un de mes plus gros regret avec le gameplay d'infiltration qui est pas très poussé, le manque de cycles jour/nuit, ça nous aurait donné des livraisons incroyable
Bravo pour l'ecriture. Comme d'hab'
je me contrefous du jeu, mais j'aime t’écouter car tes critiques sont bien écrites et souvent pertinentes. as-tu une activité journalistique par ailleurs?
Superbe critique. Nuancée, bien écrite et sachant faire preuve de recul, de mesure et de discernement. Je suis quasiment d'accord avec tous les points abordés.
Video tres bien écrite, detaille bien les differents aspects du jeu et pq il divise tant
Très clair, très complet, bref très bon travail
Bizarre de ne pas avoir du tout évoqué les gunfights
Très pertinente conclusion !
Merci pour cette excellente revue