Pseudo-Critique : GHOST OF TSUSHIMA

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2020
  • Quoi de mieux qu'une histoire de fantôme sur PS4 pour parler de ce spectre de l'open world ayant surplombé toute une génération de consoles désormais en fin de vie ? Faire tout ça, mais le jour d'une conférence PS5, j’imagine... Oh wait...
    [Spoils visuels mineurs] → as usal.
    Crédits musicaux :
    Avengers Infinty Flute
    Stealing Orchestra - O Neurónio Que Estourou
    Cowboy Bebop - Memory
    Twitter : / pseudoless_1
    #GhostOfTsushima #JeuxVidéo #AssassinsCreed
  • เกม

ความคิดเห็น • 168

  • @QUARTZ-SB
    @QUARTZ-SB 3 ปีที่แล้ว +34

    Toujours un beau niveau d'analyse, et un final en nuances.
    Mature et subtil. C'est un plaisir à chaque fois.

  • @legatobluesummer3915
    @legatobluesummer3915 3 ปีที่แล้ว +35

    Alors la je m'attendais pas à ce que tu arrives à parler de yakuza dans cet videos bien joué 😉

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว +17

      C'était bien mal me connaître 😈

  • @Piotrboukaieff
    @Piotrboukaieff 3 ปีที่แล้ว +45

    Je suis d'accord avec TOUTES les critiques, qu'elles soient positives ou négatives que tu formules sur le jeu. A titre personnel, je me suis fais aussi la plupart de ces réflexions : regret sur la répétitivité de l'ensembe, choche les cases du AAA monde ouvert sans vraiment bouleverser la formule, le côté Ghost dont en effet on se demande si il a éte ajouté pour servir le jeu où si il est un prétexte à sa structure. J'ai trouvé assez dommage que l'on ne puisse pas choisir entre tenter de rester un samourai et devenir le Ghost.
    Pourtant malgré ces gros reproches... j'ai surement passé devant ce titre un des meilleurs moments de jeu depuis... Judgment le spin off de Yakuza (comme quoi toutes les routes mènent à cette licence). En fait Judgment je savais que j'allais jouer à du Yakuza pur jus avec des ajustements trop insignifiants pour me donner l'impression de jouer à autre chose. Pourtant, une fois le constat accepté, j'ai pris mon pied devant. Pour dire je l'ai même préféré à bien des opus de la licence principale (Yakuza 3, Kiwami 2). Pas eu de surprises, mais gros kiff quand même.
    Et bien pareil pour ce Ghost of. Je m'attendais clairement à un AC like mais qui aurait le bon goût de revenir à une simplicité salvatrice lui permettant d'être plus plaisant dans ses boucles de gameplay. Et ca a été exactement ça. Là où Odyssey m'a filé la nausée au point de me dégouter de la licence et des open worlds, ce GoT est parvenu à me rappeler le plaisir simple de parcourir un monde ouvert, de faire partie de ce dernier (quand de gros manquements nous sortent pas de l'immersion tels que les bambous intengibles). Si le système de combat est perfectible sur ses caméras et son mapping des touches, le fait est que le feeling y demeure globalement assez plaisant. On ressent la viscéralité des affrontements, les lames qui pénètrent la chair. La caméra nous impose de temporiser, d'observer l'environnement et franchement passé l'adaptation, je fini presque par y voir une qualité. Quant à l'exploration... j'ai pris mon pied. Assez redondante dans les activités (on pourrait retirer 10h) mais jamais déplaisant. J'ai aimé la touche zenitude des activités annexes. Puis un des rares monde ouvert qui me pousse à ne pas utiliser le voyage rapide... assez rare pour le souligner. Il fait la bonne taille avec une exploration fluide et toujours impliquante.
    Bref ce Ghost of est ce que je qualifierai de "bon produit". Alors oui voir le JV comme ça est un peu triste, mais c'est aussi un constat. L'industrie du AAA créée des produits de divertissements ludiques plus que des oeuvres. Mais passé ce constat amer, il faut regarder les titres pour ce qu'ils sont et s'appliquent à faire. Il est indeniable que les gars de Sucker Punch n'avaient pas la prétention de réinventer la mayonnaise. Mais malgré l'aspect "produit de commande" il est assez évident qu'ils y ont mis du leur, une certaine passion pour l'époque et une proposition de quelque chose auquel ils aimeraient jouer eux même. Ca rend ce Ghost bien plus sympathique à mes yeux qu'un AC.

  • @lucienleonardi8122
    @lucienleonardi8122 3 ปีที่แล้ว +1

    Je sais pas si je l'ai déjà dit, mais c'est toujours un plaisir de lire le petit mot à la fin du générique. Merci de continuer d'écrire un petit mot à la fin du générique

  • @maxfuul
    @maxfuul 3 ปีที่แล้ว +10

    Peu de youtubeurs ont vraiment mon respect, psedoless fait partit des rares à qui je le donne (après ça vaut ce que ça vaut)

  • @patrickcarlotti3883
    @patrickcarlotti3883 3 ปีที่แล้ว +1

    Salut ! Punaise je découvre tes vidéos et j’adore tes analyses !!!👍👍👍👍👍

  • @marronmarrant8598
    @marronmarrant8598 3 ปีที่แล้ว +1

    Salut Homme sans psedo qui en a fait son psedo !
    Je decouvre ta chaine sur cette vidéo tandis que je t'ai connu grace a Mr Plouf !
    Merci pour tes contenues de qualité , tes mots bien choisis et tes avis nuancés !
    Je m'attaque maintenant aux tonneaux rouges , titre bien senti pour les sujets proposés au vu des titres ! Bon courage et bonne continuation . Je vais finir mon commentaire sur les mêmes quelques notes de boite a musique que toi mais a l'ecrit :
    See you space cowboy

  • @romainrondeau4242
    @romainrondeau4242 3 ปีที่แล้ว +15

    Salut Pseudo, je me permet de laisser un commentaire pendant la vidéo chose que je fais rarement pour donner mon avis a chaud sur les nombreuses critiques formulées à l'encontre de la trahison forcée du Bushido par Jin. Personnellement c'est un truc que j'ai adoré! Pour moi ça illustre sa détermination avec brio quand on connait la valeur de l'honneur chez les japonais (pas seulement les samouraï) cette trahison et les questionnement qui en suivent sont tout le sel du jeu pour moi justement, et quand on voit les quêtes de nos alliés on voit justement leur conflit contre leurs propres codes, Masako et sa vengeance, Ishikawa et la trahison d'une élève, Norio et le code des moines...la seule échappant à la règle étant Yuna car elle est déjà résignée. Les flashback pour moi ne sont pas moralisateurs mais juste présents pour renforcer l'image de détermination et de sacrifice de Jin.
    Typiquement le genre de vidéo ou le "On" se ressent beaucoup plus en un "nous" qu'en un "je".

    • @WMNKK
      @WMNKK 3 ปีที่แล้ว

      Je pense que la critique sur la "trahison forcée" était plus liée à la mécanique de gameplay abandonnée qu'à l'histoire en elle même.
      (attention spoil)
      L'histoire est construite autour de cette dualité, mourir avec honneur ou survivre dans la honte.
      Le choix final de l'histoire du jeu illustre parfaitement cette dualité, mais pourquoi ne pas étendre ça sur le gameplay ? Alors oui, le temps tourne plus facilement à l'orage quand ton assassine comme un conn*rd (j'ai rarement vu le soleil durant mes 45h de jeu) mais au final, un joueur qui aurait fait 100% des combats de front, comme le suggère le bushido, assistera aux même cutscenes que moi.
      Au final le gameplay n'influe pas sur l'histoire, et je crois avoir compris que c'est le manque de choix que critiquait Pseudoless (mais je peux me tromper totalement)

  • @yoshajacquard5814
    @yoshajacquard5814 3 ปีที่แล้ว +1

    C'est bien écrit et l'analyse est intéressante, le ton est vraiment cool.

  • @saeria7828
    @saeria7828 3 ปีที่แล้ว

    Punaise l'intro je m'y attendait pas. Vraiment GG, j'ai rigolé.

  • @darkfantome7097
    @darkfantome7097 3 ปีที่แล้ว

    tu m'as tué avec ta transition rayonnant hahahha. Excellent critique.

  • @yolioful
    @yolioful 3 ปีที่แล้ว +1

    A 21:30 j'étais persuadé que tu allais parlé de Way of the Samurai, mais j'avais oublié qu'il y avait un Yakuza au Japon féodal, comment rater l'occasion ! :D Merci pour la vidéo :)

  • @rafaelolmedo716
    @rafaelolmedo716 3 ปีที่แล้ว +9

    Pour le coup l'arc pour un samurai c'était une de ses armes principale, bien plus que le katana. Donc sa présence est plus que légitime ici.

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว +5

      Ce que je trouve d'ailleurs assez incompatible avec l'oncle qui explique au jeune Jin qu'un samouraï donne la mort de face en regardant dans les yeux. Les clauses en petit caractère, c'est toujours compliqué è_é

    • @rafaelolmedo716
      @rafaelolmedo716 3 ปีที่แล้ว +6

      @@PsEuDoLeSs1 oui mais ça c'est la vision très romantique que peut avoir l'occident sur les samurai et la culture japonaise en général. Ce que tu décrit très bien en notant le côté trop sérieux du titre par rapport à des jeux japonais.

    • @shikaraza
      @shikaraza 3 ปีที่แล้ว

      @@PsEuDoLeSs1 C'est aussi une des contradictions du Bushido.

  • @nonososo2187
    @nonososo2187 3 ปีที่แล้ว

    Excellente critique !! L'écriture, le ton, le montage, c'est absolument parfait ! Juste un peu déçu que tu n'évoques pas Breath of the wild.
    Hâte de voir tes précédentes vidéos, +1 abo

  • @DrNR-jp6lz
    @DrNR-jp6lz 3 ปีที่แล้ว

    Je l'ai attenduuuuu celle là

  • @louiski
    @louiski 3 ปีที่แล้ว

    super je l'attendais celle la

  • @supersylla3211
    @supersylla3211 3 ปีที่แล้ว +4

    Ah, les intros de Pseudo !! Ca balance du lourd dès le début!
    Ce jeu m'intriguait: un AC-like sauce samourai (hohoho) c'est mieux que les vrais AC ? Voyons-donc!
    Et sinon.....il a pas pu s'empêcher: il a parlé de Yakuza ( je t'ai vu venir mais grave de loin) !

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      C'est pas moi qui cherche, c'est eux :p

    • @supersylla3211
      @supersylla3211 3 ปีที่แล้ว +1

      PsEuDoLeSs1 en fait, ta chaîne est sponso en sous main par le ryu ga gotoku studio!

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      Ils doivent même pas savoir que j'existe en vrai :'D

  • @broquetmarc4399
    @broquetmarc4399 3 ปีที่แล้ว

    21:33 Ah, ben tiens !
    Je l’avais pas vu venir, celui-là !
    Quel kitsune, ce Pseudoless San !

  • @jeffersonrey9326
    @jeffersonrey9326 3 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo. Tout est dit !

  • @felixl3958
    @felixl3958 3 ปีที่แล้ว +4

    +1 pour le référencement.

  • @lesbrosanthony3813
    @lesbrosanthony3813 3 ปีที่แล้ว +2

    Tu es un de mes testeurs jv fr préférés. Et cette fois t'es particulièrement drôle, un humour décalé et subtil que j'ai adoré. C'est toujours sympa mais j'ai trouvé ça encore mieux aujourd'hui. :)))

  • @TheGamingMemo
    @TheGamingMemo 3 ปีที่แล้ว

    Excellente critique comme d’habitude !

  • @SteeIyDan
    @SteeIyDan 3 ปีที่แล้ว

    Merci pour tes vidéos, ça fait vraiment du bien des analyses poussées de jeu, chose rare sur le yt fr je trouve.
    Tu m'as fait découvrir la licence Yakuza avec ta critique du 5 et pour ça, je te serai éternellement reconnaissant !

  • @sebseb7425
    @sebseb7425 3 ปีที่แล้ว +6

    Bon alors : ça commence à faire longtemps que je regarde des critiques de ce jeu ou autres... et a chaque fois ça se plaint du "ah bah c'est classique ça révolutionne pas l'open world ! C'est le OW moyen triple A avec équivalent vision d'aigle, arc, cheval..." D'accord ! Que faut il pour améliorer cette formule au lieu de se plaindre h24 des formule AC ou truc similaire ? Un OW ne peut pas être Breath of the wild à chaque fois ! (Et si autre éditeur que nintendo fait son équivalent zelda botw il se ferait totalement descendre !)
    Donc je demande : Qu'est ce qu'il vous pose le problème avec la formule open world actuelle et plus important : Comment l'améliorer ?

  • @christianlavagne6838
    @christianlavagne6838 3 ปีที่แล้ว

    En voilà une bien belle vidéo!
    J'ai une question sur un élément qui n'est jamais mentionné dedans: qu'as-tu pensé de la musique et de l'ambiance sonore du jeu?
    Merci pour ces pseudo-critiques, c'est toujours un plaisir de les voir et revoir!

    • @tentagudule
      @tentagudule 3 ปีที่แล้ว

      Il a indiqué que l'ambiance sonore est bien ^^ (en même temps que les graphismes)

  • @AYMANOS.
    @AYMANOS. 3 ปีที่แล้ว +7

    17:43 Enfaite les armures ne sont pas faites pour que tu change de look pour chaque mission mais pour que tu en choisisse une selon ton style de jeu (exemple : archer, assassin, samurai...)

  • @JiDe64
    @JiDe64 ปีที่แล้ว

    Super video, c'est la 3 eme fois que je la regarde et je trouve tes propos toujours aussi pertinent et suis un grand fan de tes petites pirouette verbale entre jeu de mots et phrases amusante (et intelligente) ! je continue de te suivre ! ( et je sui très content que Yakuza Ishin sorte sur pc dans quelques temps... n'ayant pas de ps3 ni 4 je trouvais ça dommage de ne pas pouvoir y jouer...)

  • @siridius8473
    @siridius8473 3 ปีที่แล้ว +1

    PSEUDOLESS : *Commence à parler du ton de Ghost Of Tsushima et son traitement en tant que jeu japonisant fait par des américains*
    Moi : "Ah, ça y est, il va encore se mettre à parler de Yak..."
    PSEUDOLESS : "YAKUZA ISHIN, SORTI SUR PS4 EN 2014"
    Super vidéo néanmoins. Tu as réussi l'exploit de, à la fois, me donner l'envie de faire le p'tit dernier de Sucker Punch et me faire une nouvelle fois regretter que le spin-off samurai de la licence de Kiryu ne soit jamais sortie du Japon. Snif.

    • @karima1558
      @karima1558 3 ปีที่แล้ว

      "me faire une nouvelle fois regretter que le spin-off samurai de la licence de Kiryu ne soit jamais sortie du Japon. Snif."
      Re snif :'(

  • @PainkillerV3
    @PainkillerV3 3 ปีที่แล้ว

    On peut s'arrêter un instant sur cette magnifique transition à 13:53 ?

  • @taillmo3404
    @taillmo3404 3 ปีที่แล้ว

    Le début ma déjà conquis !

  • @Thomas-je5rj
    @Thomas-je5rj 3 ปีที่แล้ว +6

    Et voilà. Pseudoless a encore frappé, une intro un fou rire dans le métro, un wagon qui se retourne. Je leur dis de s’abonner ?

    • @arthefion6372
      @arthefion6372 3 ปีที่แล้ว +2

      MDR ! la fois ou j'ai éclaté de rire en public avec pseudoless c'étai quand il courses une chèvre dans mgs5 en hurlant "REVIENT C'EST POUR LES ANIMAUX DLA VIE !!!!!!!!!!!!"

  • @SevenStarsAndHalf
    @SevenStarsAndHalf 3 ปีที่แล้ว

    Oh que j'aime ce ton et ce souci d'aller au fond de ses arguments.

  • @MyPlaylist97
    @MyPlaylist97 ปีที่แล้ว +1

    "Ghost of Tsuhsima" en lisant le titre du jeu on comprends que l'on seras obligé de devenir cette légende et donc d'agir d'une certaine manière. On n'est pas dans un RPG a choix multiple qui change le scénario et cela ne me semble pas un problème que l'on nous force d'agir de la sorte, d'autant que Jin Sakai est lui même en quelque sorte forcé d'agir de la sorte, cela ne lui plait pas mais il comprends qu'il est obligé de le faire pour sauver son oncle et l'ile, les flashback nous montrent le conflit interne de Jin avant qu'il embrasse complètement le fantôme . Si on pouvais choisir de garder l'honneur d'un samouraï, le jeu se terminerais en 2 heures, Jin meurent aurevoir tout le monde.
    Je me souviens qu'au début du jeu je voulais toujours me battre avec honneur au sabre sans jamais faire d'assassinat l'ambiance du jeu était si prenante que je me devais de le faire, je me suis relâcher au fil du jeu et SPOILER j'était en accords avec Jin lorsque il a décidé d'empoisonné tout le camps contre l'avis du Shogun et ça c'est parce que ma vision a évolué en même temps que celle de Jin.

  • @EyeOfTheFuckingRaven
    @EyeOfTheFuckingRaven 3 ปีที่แล้ว +1

    Critique intéressante, je partage pas mal de tes positions mais je suis en désaccord total avec celle sur le ton du jeu que je trouve justement très juste, ce qui est très rare dans les productions grand public actuelles.

  • @sebgx3700
    @sebgx3700 3 ปีที่แล้ว

    Belle analyse, bonne écriture, que du bonheur. Merci @UCrOD3fe8fXpSV4Jwx9ptALw:)

  • @DVTVYT
    @DVTVYT หลายเดือนก่อน

    J'avais loupé cette vidéo. Y'a un truc qui est sûr, c'est que tu fais probablement partie du top 3 des youtubeurs blancs qui aiment bien s'écouter parler.

  • @saro4661
    @saro4661 3 ปีที่แล้ว +14

    Rien que le début chuis mort😭😭😭

    • @atomikcactus
      @atomikcactus 3 ปีที่แล้ว

      Les 2-3 premières heures sont horribles quand tu fais du face à face avec les Mongols, que tu n'as pas encore appréhendé les réflexes et les parades et que tu es à poil avec ton armure brisé. Qu'est-ce que j'étais content après la 1ère mission de Masako quand elle donne son armure x')

  • @lastchildz8567
    @lastchildz8567 3 ปีที่แล้ว +2

    "Bonne grosse indigestion d'Assassin Creed" c'est clairement ça.
    Voilà pourquoi j'ai pu terminé Tsushima sans me fatiguer et que je n'ai jamais réussi à terminer un Creed.

  • @-silver-
    @-silver- 3 ปีที่แล้ว

    (capsilver) mr youtube a fait disparaitre tes videos de ma liste "abonnement" depuis quelques temps OoO , donc je te retrouve sur Ce jeu que je viens de commencer alors oui c est jolie, pour le moment j ai du mal avec jean michel camera...! mais je pense qu apres un temps d adaptation plus long ca passera...j esper hahahha , je me prononcerais sur ce jeu quand j aurai avancé plus. Yakuza Ishin je l ai fini tout comme toi sans comprendre le japonais et je l ai trouvé tres bien, le fais que le jeu comme les autres Yakuza indique ou faut aller pour continuer l aventure sur la carte et la qualité de la réalisation des scenes cinématiques qui aide a comprendre se qu il s y passe sans comprendre la langue de Doreamon . les différents modes de combats sont intéressants ( la sortie europeen de ce jeu comme Kenzan tjs en pourparlers)

  • @lordestis2942
    @lordestis2942 3 ปีที่แล้ว

    C'était vraiment intéressant, et même si je ne suis pas d'accord sur tout les points( parfois il y a un peu de mauvaise fois, mais ça reste quand même léger), j'aime bien écouter des avis différents du mien. je suis plutôt un fan, d'assassin's creed, et même si Odyssey était vraiment long, répétitif et assez ennuyant par moments, je l'ai quand même apprécié. et ces critiques que tu fais à Ghost of Tsushima, elles sont encore plus facilement faisables à Odyssey.
    Mais par contre, Valhalla est assez différent, et en y jouant, j'ai bien plus apprécié le monde, de l'eau avec des poissons qui se baladent dedans que tu peux pêcher, au paysages vraiment agréables à parcourir à pieds ou à cheval, aux lumières... le jeu est plus petit, plus condensé et même si j'ai mis 150 h pour le finir dans le détail, j'ai eu très peu de phases d'ennuis comme pour Odyssey.
    Enfin, tout ça pour en venir à mon interrogation ? de nos jours, est-ce que critiquer une série comme AC parce que c'est un open-world bla bla bla et encenser un jeu comme GoT parce qu'il fait "mieux" (c'est pas forcement ce que tu dis, ni même la vérité, c'est plutôt l'impression globale qui se dégage des critiques et des discussions à ce sujet) c'est pas un peu étrange ? parce qu'au final, les jeux ont plus de points communs que certains ne veulent l'admettre, et (hors aspect technique, ça c'est pas normal quel que soit le jeu) on peut les apprécier tout les deux malgré leurs différences. C'est sur que si on est allergique à certains de ces ingrédients, on va pas trop s'amuser sur ces jeux, mais sinon, mis à part cette volonté de certains de se la jouer "aware", ou prétentieux, y'a certaines critiques qu'on peut difficilement adresser à l'un et pas à l'autre, en tout cas pas sans mauvaise foi ( pour moi l'aspect technique c'est à part, vu que ce n'est pas quelque chose de "voulu" par l'équipe de dev, et que , avec un certain suivi des devs, ont peut aboutir à une version de bonne qualité après un certain temps. oui, je parle de toi, the witcher 3).
    Le jeu a l'air vraiment bon, et j'y aurai certainement joué si j'avais eu une PS4, mais bon, ce n'est pas le cas, alors je vais rester sur AC Valhalla. Et j'avais également une question pour toi cher Pseudoless, à savoir, est-ce que tu considères ton point de vue plutôt impartial ou non ? notamment dans tes pseudo-critiques. Merci beaucoup pour ton contenu, je le découvre avec beaucoup de retard, mais j'ai grand plaisir à écouter et regarder tout ça, ton approche étant très méthodique et précise, ça permet de se faire une idée assez honnête du jeu.

  • @nathanaelcoetzee3619
    @nathanaelcoetzee3619 3 ปีที่แล้ว +1

    Ça fait beaucoup de jeux en monde ouvert en exclu PS4, horizon zero dawn, spiderman, days gone, ghost of tsushima, god of war aussi suit la tendance qui sont en light RPG... Sinon je suis d'accord avec la critique, malgré une esthétique superbe, la structure open world avec map et objectifs, commence pas mal à m'ennuyer.

  • @timotheecaron852
    @timotheecaron852 3 ปีที่แล้ว +1

    13:03 salut.
    Même si m'a occasionné beaucoup de moments de l'histoire qui perdait de leur sens j'ai fais le jeu de fond en comble avec ce cheval et ce katana.
    Ce qui est répétitif, évidemment, mais ça ne m'a pas dérangé

  • @sauronmordor7494
    @sauronmordor7494 3 ปีที่แล้ว

    Super

  • @peacekeeper9470
    @peacekeeper9470 3 ปีที่แล้ว

    gros défaut de la vidéo ta dis deux foi cool d'affiler alors qu'il faut dire : cool, cool cool cool.
    Sinon top comme d'hab :)

  • @romainviguier6796
    @romainviguier6796 3 ปีที่แล้ว +3

    tu force tellement avec tes jeux yakuza....a chacune de tes vidéo tu arrive a me donner encore moins envie d' jouer

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      Désolé de faire un parallèle entre un open world PS4 de samouraï et un open world PS4 de samouraï. C'est trop tiré par les cheveux 😇

  • @misere390
    @misere390 3 ปีที่แล้ว

    il y avait le doubleur de la VO anglaise qui disait le jeu était une origin story pour JIn.
    Cela pourrait expliquer pourquoi les choix du joueur n'impactent pas grandement sur le déroulement de l'histoire puisque qu'il est censé devenir le Fantôme de Tsushima.

  • @KeneLouca
    @KeneLouca 3 ปีที่แล้ว +2

    Je suis le commentaire de référencement, aime moi, je suis utile !!

    • @Nyto242
      @Nyto242 3 ปีที่แล้ว +1

      Non

  • @RSOULIER75
    @RSOULIER75 3 ปีที่แล้ว +1

    Super critique comme d'habitude. J'adore votre travail

  • @shibinsky9791
    @shibinsky9791 3 ปีที่แล้ว

    Ça ma donné envie de prendre le yakuza

  • @closer3275
    @closer3275 3 ปีที่แล้ว +2

    Avec le taf que tu fais et ton regard pointu sur le monde vidéoludique, tu aurais toute ta place sur des sites comme Canard PC ou Gamekult. Honnêtement c'est toujours très bien écrit, toujours pertinent.

  • @smokingmoon4103
    @smokingmoon4103 3 ปีที่แล้ว

    excellente critique comme d'hab',
    par contre c'est fou comme le soucis du "trop plein", trop de contenu, trop long, trop dilué... deviens un défaut ultra récurent dans les triple A. Vraiment je trouve que ce Ghost of Tsuchima serais mieux si l'on enlevais des choses, comme pas mal de ces prédécesseurs. C'est comme si c'étais un verre d'un sake délicat et raffiné jeté dans une bassine d'eau.
    Dire qu'a une époque je croyais que la durée de vie c'était plus y'en a mieux c'est...

  • @06vivien123
    @06vivien123 3 ปีที่แล้ว

    Qui change de tenue en fonction de ce qu il fait en jeu?
    Heeeuuu moi?
    Lorsque je me balade, tenue de voyageur, tenue de ronin pour l infiltration et la tenue familiale pour le bourinnage
    Oui, c est super laborieux et chiant mais je le fais quand même. Ca doit surement dire qqchose sur moi :p
    Rassurez moi, je suis pas le seul?
    Sinon, super critique, ton regard sur l industrie est super interessant et je suis très souvent d accord avec tes propos
    Longue vie a l homme sans pseudonyme !!

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว +1

      Attention je ne dis pas que PERSONNE ne change de tenue en fonction de ses besoins. Juste que certains bonus semblent plus faire office de remplissage parce qu'il fallait le même nombre d'effets partout. D'où mon exemple des hautes herbes avec la tenue ronin.

    • @06vivien123
      @06vivien123 3 ปีที่แล้ว

      @@PsEuDoLeSs1
      Pas de souci ^^
      Je me fais juste critique auprès du critique ;)
      J avoue que je n avais pas compris la remarque comme ça; effectivement, vu sous cet angle, les bonus plus globaux et permanent semblent plus intéressant
      Ça doit être mon petit coté role-play qui m incite a m habillé de manière cohérente avec la façon dont j approche une situation

  • @jakledur
    @jakledur 3 ปีที่แล้ว +1

    Cet homme aime vraiment Yakuza !
    On ne va pas lui en vouloir, faut dire, c'est fichtrement bien Yakuza.

  • @foumf-O7
    @foumf-O7 ปีที่แล้ว +1

    Tout était juste jusqu'à ce que tu parles du "ton du jeu" qui ne te convient pas car y a pas d'humour dedans... ou comment ça aurait pété l'immersion du jeu. Dommage, faut toujours que tu ramène Yakuza dans l'affaire, on sait que t'es fan, c'est bon! :) Haha! Sinon très intéressante vidéo bien sure!

  • @conv92
    @conv92 3 ปีที่แล้ว +2

    #TeamAlgorithmeTH-cam

  • @TheBebert31
    @TheBebert31 3 ปีที่แล้ว

    Très bonne analyse a mes yeux ... ghost of tsushima ne fait pas du nouveau mais de l’existant en mieux ... et ça je le respecte énormément ; ça illustre une vrai façon d’essayer de penser le jeu intelligemment ; la différence entre un burger de boucher traiteur et un fast food ; l’un est fait avec de meilleurs aliments et un plus grand amour et savoir faire l’autre est plus fait à la va vite et pour être servi en masse ... une jolie poésie , de beaux paysages , et un superbe système de combat selon moi ; ultra intuitif et efficace ...

    • @TheBebert31
      @TheBebert31 3 ปีที่แล้ว

      Mon seul regret c’est le fait d’être forcé à suivre la voix du fantôme bien que le scénario l’explique bien ... j’aurai aimé me sentir un poil plus seigneur de clan en début d’histoire au moins ...

  • @AYMANOS.
    @AYMANOS. 3 ปีที่แล้ว

    Je vois que tu a choisi le cheval gris puis le cheval blanc pour parcourir les terres de Tsushiman
    arigatokuzaimas camarade

  • @msolom9521
    @msolom9521 3 ปีที่แล้ว +1

    Y'a quelque chose qui m'échappe, tu reproches au jeu son manque de touches japonaises, alors que tu précises qu'il n'est pas réalisé par un studio japonais ... Concrètement, c'est ce qui en fait sa qualité, car il change par la même la nature du point de vue, et évite les sempiternelles clichés qui ne sont rien d'autres que prévisibles.
    Pour ma part, ce qui me dérange est que le bushido présenté est celui d'une ère plus tardive, aux alentours des XIV/XV ème, donc le côté moral gratuit et sans réel fondement m'horripile un peu (c'est peut être pour ça que je ne sais jamais quoi faire de cet oncle psycho rigide).

  • @KH_Supernova
    @KH_Supernova 3 ปีที่แล้ว

    Ta vidéo m'a + donné envie de jouer à Yakuza Ishin qu'à Ghost of Tsushima...
    Mince alors.

  • @tlotpwist3417
    @tlotpwist3417 3 ปีที่แล้ว

    En atteignant la partie nord de la carte faut pas rester en jean, ça caille.
    (Seppuku de l'humour)

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      Police de l'humour, vos papiers s'il vous plaît 👮

  • @gavroch3vod
    @gavroch3vod 3 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo
    Ta critique est pertinente en ça qu'elle s'appuie sur des faits... mais je te trouve un peu sévère quand même comme tu le dis à la fin =$
    Il a des allures de double A qui se cache bien en triple A
    Je retiendrai en défaut que : le grappin est naze pour les gens qui ont développé le système de parcours des sly et infamous

    • @mahfoudissam1285
      @mahfoudissam1285 3 ปีที่แล้ว

      il n'est pas sévère il est réaliste on a que des jeux copier coller avec un cahier de charge identique ghost of tsushima et encore un enieme open world vide et sans intérêt sauf peu être les panorama en 3D

    • @thecorrespondent5605
      @thecorrespondent5605 3 ปีที่แล้ว

      Cette video est indulgnete pas sévère, mais pertinente.

  • @stevenbraga4106
    @stevenbraga4106 3 ปีที่แล้ว

    Il me tue Kenji😂😂

  • @misterboenos391
    @misterboenos391 3 ปีที่แล้ว

    Est-ce que le Yakuza japon féodal est un exclu japon ou il est aussi sorti en anglais?

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว +1

      Les fans demandent son exportation depuis plusieurs années maintenant, mais pour le moment cela reste exclusif à l'import :(

    • @MrOsgaroth
      @MrOsgaroth 3 ปีที่แล้ว +1

      @@PsEuDoLeSs1 Il y a 2 semaine, une interview annoncé qu'ils attendaient (Sega) le bon moment pour que le marché soit moins saturé afin de nous proposer le kenzan et ishin traduit (quid de la plateforme ?).

  • @jardinstephane8
    @jardinstephane8 3 ปีที่แล้ว

    Salut Pseudoless,
    Peux tu me dire dans quel jeu se trouve la scène avec le mec (ressemblant légèrement à jay k) qui tombe au ralenti avec un chapeau?
    Merci

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว +1

      Je... je visualise pas de quel passage il est question. Je veux bien un timecode si c'est possible. À moins que quelqu'un trouve entre temps.

    • @jakledur
      @jakledur 3 ปีที่แล้ว +1

      Si tu parle de la scène dans l'intro, je crois qu'il s'agit de Murdered : Soul Suspect

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว +1

      Aaaaaah. Bien vu !

    • @jardinstephane8
      @jardinstephane8 3 ปีที่แล้ว

      PsEuDoLeSs1 je dirai 0:36 en effet !

    • @jardinstephane8
      @jardinstephane8 3 ปีที่แล้ว

      Et merci !

  • @tresorlekemo4624
    @tresorlekemo4624 ปีที่แล้ว

    17;14 tu fais bien mention d'Assassin creed ?

    • @Yokah
      @Yokah ปีที่แล้ว +1

      oui

  • @crackmaniak1
    @crackmaniak1 3 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo.
    J'aime beaucoup ton analyse sur le jeu vidéo japonais et la façon dont Sucker Punch, dev occidental, a réalisé ce jeu. En effet il manque un léger brin de folie à ce jeu ( les bambous à couper pour s'entrainer pour tuer les boss... énorme !) Tout a été fait avec beaucoup de sérieux et de respect, mais sans immenses envolées, comme une copie de bac qui cherche à cocher toutes les cases sans aller plus loin. Et pourtant, sur quelques subtils éléments, il y parvient je pense.
    Très d'accord sur les points négatifs que tu pointes. J'irai même plus loin sur le vent... qui est une fausse bonne idée (à mon sens). Certes pas de hud ingrat, mais la partie exploration est profondément meurtrie. En effet j'ai le premier tiers uniquement guidé par ce souffle. Plus occuper à regarder les brins d'herbes qui bougent qu'à observer la géographie des lieux, je n'ai aucune idée de comment est conçue la carte de cette première partie X) J'avais l'impression d'être une petite fleur de cerisier emportée par le vent, sans trop savoir où je vais . C'est amusant oui, mais finalement je trouve ça peut enrichissant en tant que joueur...
    Grâce à ta vidéo et aux remarques que tu as faites sur les indices visuelles déjà présents pour se repérer, je n'utilise plus ce maudit vent, et j'avoue que l'exploration est plus satisfaisante. (on dirait un type en désintoxe qui remercie son parrain).
    Néanmoins, j'aime beaucoup ce jeu ... et je me laisse toujours émerveiller par ce qu'il propose. Deux points me fascinent particulièrement dans Ghost of Tsushima:
    Le gameplay a sabre est de très grande qualité. Un excellent entre de l'arcade à la batman et du réalisme à la last of us. Les timings sont serrés, les chorégraphies fluides et les feed back jouissif lors des attaques les plus puissantes (mmmh le contre parfait...). La variété des ennemis et des coups offre une belle richesse. Enfin la gestion des foules est bluffante.
    Là où pas mal de testeur parlent brouillon, je trouve au contraire que le jeu nous force à constamment jouer sur nos placements pour ne pas se faire encercler, ne pas se faire tirer dessus à distance, se faire attaquer par derrière.
    Les duels sont passionnants (surtout en difficulté Létal) et la vitesse des temps de chargement (vraiment impressionnantes) empêche la trop grande frustration. Seuls la caméra et les "gadgets" un peu trop pètés viennent légèrement noircir ce tableau. Le plaisir de ranger son sabre, après avoir ressenti l'excitation, la peur, la panique et la concentration lors de ses batailles c'est un des gros points forts de ce jeu :)
    La direction artistique, tant sur les visuelles, les lumières et le son... Ce n'est pas toujours le cas , et le jeu est parfois ingrats. Mais une bonne partie du temps chevaucher dans ces plaines fleuries est si plaisant. C'est subtil et dur à expliquer. Ce monde est si élégant, ses atmosphères sont variées, et quand le son, les lumières et les décors résonnent ensemble je trouve le jeu splendide et touchant. Bien plus que ses personnages ou la mise en scène de ses cinématique un peu plate. Les Haiku, les découvertes des sanctuaires ou de certains duels, bien que systémiques, sont souvent des instants de grâce. Et quand ils arrivent sans prévenir au détour d'une colline, les questions de technique disparaissent et je m'incline.
    Après 25 heures de jeu et bien que le fond du jeu manque d'organique et de finesse, je trouve que sa dimension artistique et sensible, lui offre une belle élégance qui fait que je suis toujours heureux de m'y plonger.
    Voilà voilà :) Merci à celles et ceux qui m'ont lu entièrement ;)

  • @joshuaortmeyer291
    @joshuaortmeyer291 3 ปีที่แล้ว

    Pour l'HUD que l'on peut effectivement enlever dans des jeux comme red dead 2 ou Odyssey qui a de base un hud très chargé ca veut aussi dire que le jeu est fait pour avoir cet HUD chargé. Et donc il y a certains moments ou on va être quand même obligé de réactiver la mini map de red dead 2 par exemple pour une quête ( ex : se placer à un endroit ultra précis pour continuer la mission, endroit qu'on ne peut deviner sans avoir vu le repère jaune de la mini map) car le jeu n'était pas fait à la base pour avoir un HUD minimisé. Alors que si un jeu comme Ghost of Tsushima à déjà DE BASE un HUD minimisé ca veut peut être aussi dire qu'on a pas absolument besoin de mini map ou autre pour se repérer car le jeu est censé nous guider via son level design et tout ce qui nous entoure durant la partie.

  • @Supika893
    @Supika893 3 ปีที่แล้ว

    12:34 *insert "That's a penis" meme*

  • @rhodeldelacourt8487
    @rhodeldelacourt8487 3 ปีที่แล้ว

    Du coup quelqu'un sait s'il va être traduit ce yakuza samouraiesque?

    • @sohejodra3876
      @sohejodra3876 3 ปีที่แล้ว

      Ce n 'est pas un yakuza samouraïesque , la preuve ? Un yakuza a beaucoup de différences dont les quêtes annexes ( chant et mini jeux etc..) comme un shenmue et en plus yakuza est un rpg alors got et un jeu d'action (le premier argument est plus valable merci ) : ) edit: j ' ai oublié de préciser que si dans ce jeu il y a des quêtes annexes , ils ne sont pas dans le même style que yakuza et aussi oui ils ont dit que pour ( améliorer) l 'expérience de jeu ils allaient attendre un petit peu

  • @Ray3ds
    @Ray3ds 3 ปีที่แล้ว

    Après faut dire que le ton d'un jeu c'est assez subjectif moi perso j'ai pu resté sérieux jusqu'à la fin

  • @clikantt1957
    @clikantt1957 3 ปีที่แล้ว

    A quand les vidéos en 1080p c quoi sa

  • @Forgeroc
    @Forgeroc 3 ปีที่แล้ว

    J'aurais pu mettre ma main à parier qu'il allait forcément parler de Yakuza à partir du moment où il a prononcé "jeu japonais"

  • @Azmar.
    @Azmar. 3 ปีที่แล้ว

    Oui mais, est-ce qu'il y a des séquences de cuisine ?
    (sinon rien à voir mais l'arc et les flèches sont en fait les armes traditionnelles du samurai, qui étaient des maîtres du tir à cheval, tout le délire autour du katana (qu'ils ont bel et bien utilisé, certes, mais bien plus tard) a été très largement grossi par la culture populaire : donc la présence de l'arc fait complétement sens en vrai, même si je pense que les devs ont quand même eu la même réflexion que toi ^^')

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว +1

      Point de cuisine hélas, n'est pas Vanillaware qui veut ^_^
      Pour l'arc le soucis n'est évidemment pas d'ordre "pertinence historique" - il me semble que le katana en tant que tel date d'après 1274, si on veut partir là-dedans -, mais clairement d'ordre "proposition de gameplay". Et comme l’assassinat, c'est débloqué avec la seconde mission principal :(

  • @Magemo7
    @Magemo7 3 ปีที่แล้ว

    11:59 mais du coup le mec ne meurt pas ? Parce qu'il a une armure ?

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      Parce que c'est un chef. Grosse armure + de vie etc. L’assassinat devient "frappe critique" sur cette classe seulement. Impossible de le tuer discrètement en un coup... du moins pendant un certain moment ;)

    • @Magemo7
      @Magemo7 3 ปีที่แล้ว

      @@PsEuDoLeSs1 en fait ça m'a toujours énervé cette histoire de leveling parce que c'est de la paresse de level design, si tu veux que le headshot ne tue pas ou que l'assassinat discret soit impossible lors justifie-le moi avec un élément diégétique comme le casque, l'armure donc là c'est logique ça me va. Après les grosses barres de vie bon ... c'est toujours un peu paresseux. J'aimerais bien que les jeux qui utilisent le système de parade aillent plus loin et que le niveaux des ennemis influence leur rapidité, donc le timing.

  • @gabrielallard4737
    @gabrielallard4737 3 ปีที่แล้ว +2

    JDG te passe le bonjour

  • @nikorasub1410
    @nikorasub1410 ปีที่แล้ว

    Ah bah tient comme moi, j'ai fini l'acte 1..et ca m'a suffit..

  • @pika-critique95
    @pika-critique95 3 ปีที่แล้ว

    Mon GOTY

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      Boh tout de même je sais pas si je mérite ce titre de grognon of the ye AAaah tu parlais du jeu OKAaaaay :p

    • @pika-critique95
      @pika-critique95 3 ปีที่แล้ว

      @@PsEuDoLeSs1 Non non, tu es bien mon Grognon of the year ! Ce n'est qu'une coïncidence si Ghost of Tsushima est devenu un de mes jeux préférés !

  • @akirakiel6142
    @akirakiel6142 3 ปีที่แล้ว

    .... J'aurais dû m'en douter quand il a commencé à parler d'un certain jeu japonais...
    Bref, je voulais savoir si ce Ghost of Tsushima valait le coup, et je me retrouve avec une énorme envie de Yakuza... J'espère que tu es content !

  • @MarkusKane.VHSLucifer
    @MarkusKane.VHSLucifer 3 ปีที่แล้ว

    A la question : pourquoi pas de mention "inspiré de faits réels"?
    Je pense que la réponse est que leur inspiration, leur volonté principale, était de rendre hommage au cinéma japonais. Et le cinéma japonais, notamment le chanbara ou le jidai-geki, va reprendre des faits historique comme théâtre, et du coup ne va pas mentionner que s'en est un de fait historique.

  • @wanderinglord8164
    @wanderinglord8164 3 ปีที่แล้ว

    les fameux "mongauules"

  • @ALAKAZAME67
    @ALAKAZAME67 3 ปีที่แล้ว

    j'ai trouvais les Sly plus innovant dans leur temps que GOT. Dommage j'aime l'univers mais même avec ca, j'ai eu l'impression de jouer à AC origin 2

  • @ThecleFr
    @ThecleFr 3 ปีที่แล้ว +2

    Super critique, comme toujours, même si on n'est pas forcément d'accord avec tout à 100%, au moins c'est argumenté, et ça se tiens. ça devient rare sur internet...

  • @thomaslelapin
    @thomaslelapin 3 ปีที่แล้ว

    C'est pas un problème de caméras pour les combats, c'est un problème d'assignation (par défaut) des commandes sur la manette, un problème très récurrent, mon exemple personnel c'est Assassin's Creed Origins, comparé à tord le plus souvent à Dark Soul, a cause de la touche d'esquive mal placé, rendant impossible la gestion de la caméra en combat, pourtant primordial,
    L'une des plus régulière critique faite au AC actuels étant le changement trop radical des combats, plus "casual" ? En réalité, c'est un monstrueux pas en avant, Bayek étant un vrais félin à la double lame, animations très fluides, typiquement "Assassin's creed" mais personne n'en profite, car personne ne pense à réassigner les commandes.
    Ghost Of Tsushima semble avoir ici exactement le même problème, brisant les gestes fluides d'un samouraï..
    Concernant la carte, je pense qu'un jeux est capable de s'en passer entièrement, pour reprendre l'exemple, quand je joue à AC, la carte du monde est désactivé, l'ATH de même, ça change un jeu de ne pas courir après une centaine de "?" et l'exploration devient gratifiante ^^
    Si j'ai pas très bien expliqué le bazar caméra/commandes, je t'invite à regarder vite fait un de mes records présent sur mon compte si t'as 3 min a perdre. Tu aura peut être une vision bien différentes du jeu, son vrais potentiel,
    Merci pour tes vidéos 💚

  • @kevinevhenaff666
    @kevinevhenaff666 ปีที่แล้ว

    Ce jeu est un des meilleur Assassin'sCreed

  • @aerialjohn8631
    @aerialjohn8631 3 ปีที่แล้ว

    5:30, excellente ref ? Hmmm je vois pas pour le coup. Ça vient d'où ?

    • @Mopmipmup
      @Mopmipmup 3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/ylZpdAQdqqc/w-d-xo.html animé: monster

  • @TheSigma008
    @TheSigma008 3 ปีที่แล้ว

    JDG m'a ramené ici

  • @Mopmipmup
    @Mopmipmup 3 ปีที่แล้ว +2

    12:23 je sais pas si c'est fais exprès mais on a vraiment l'impression que tu jouis, pour pas dire "jutes", à ce moment précis ou le blanc de l'interface apparait

  • @damienmeko3495
    @damienmeko3495 3 ปีที่แล้ว

    Je n'en reviens pas que les joueurs soient aussi dithyrambiques face à ce jeu daté et lourdingue dans sa mécanique. Sans le skin "Japoooon" les joueurs auraient été beaucoup moins magnanimes. Répétitivité, archaïsme technique, pompage éhonté sur assassin's creed ...

  • @DocDoomable
    @DocDoomable 3 ปีที่แล้ว

    jme trompe ou Pseudoless regrette l'absence de QTE dans les combats de Ghost of Tsushima ?! Si, vous savez, cette maladie qui a gangrené nombres de jeux des années 2000... lol sinon bonne critique imo.

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      C'est pour ça que j'ai précisé "une scène avec un ennemi", pour éviter de tomber dans le "bourre rond pour achever le moindre minotaure sur ta route" qui là pour le coup aurait été lourdingue.

  • @lainiwaku
    @lainiwaku 3 ปีที่แล้ว

    ils se tirent une balle dans le pieds en le sortant que sur ps4/5 ! sa aurai fait un carton sur pc !

    • @econoinner_force954
      @econoinner_force954 2 ปีที่แล้ว +1

      C'est un carton sur Play, et c'est bien un genre que Sony finira par sortir sur PC... Probable celui-ci dans 2 ou 3 ans, à l'approche de l'annonce du second opus... sur Play 😸👌

  • @thecorrespondent5605
    @thecorrespondent5605 3 ปีที่แล้ว +1

    Vous n'êtes pas sévères, vous êtes critiques et vous faites d'authentiques commentaires de joueur. Alors que chez les autres il n'y a que l'animation consensuelle de vidéo et de la hype.
    Par contre c'est bizarre que vous appeliez cela "une solide exclu Ps4" avec une recommandation un peu trop favorable en plus, du coup oui la sévérité n'est pas là même pas son ombre, il y a une indulgence je dirais, parce que ce titre est un produit industriel de hype sans personnalité et sans intêret comme le sont les AAA en géneral, mais pas scandaleux, le seul argument en faveur d'une recommandation et qu'il n'y a pas 36 exclus pour ps4 en 2020 et donc GHOST OF TSUSHIMA est disponible lui, mais l'indulgence ça vous arrive je le sais, et le côté "Japon..." y est aussi pour quelque chose là, mais ça reste en général une vidéo utile et pertinente et ça c'est recommandable.

    • @malek8842
      @malek8842 3 หลายเดือนก่อน

      biiiii biig bigg looooooooooooooooooooooooool moi jai adoré le jeu et jadore les triple A a la Ubisoft je suis joueur depuis 1999 alors arete tes de dire n'emporte quoi si tu n'aime pas les triple a change de passion petit 🤡🤡

  • @GilgameshxEnkidu1992
    @GilgameshxEnkidu1992 3 ปีที่แล้ว +1

    Je suis pas d’accord avec toi avec le faite que le carton « inspiré de fait réel » n’est pas affiché alors que tu te plains que Jin utilise un arc..
    A cette époque le bushido existe pas toute l’intrigue du jeu a 300 ans d’avance minimum par rapport à la réalité au niveau philosophique. Donc je trouve sa hypocrite de se plaindre du manque de la notion historique lorsque sucker punchs préfère être libre dans la création de leurs histoire m’enfin..

    • @GilgameshxEnkidu1992
      @GilgameshxEnkidu1992 3 ปีที่แล้ว +1

      Finalement c’est le katana en arme principal et l’honneur de mourir au combat qui passe pas quand tu connais l’histoire du Japon !

  • @panoramix8923
    @panoramix8923 3 ปีที่แล้ว

    Ba le jeu moi j'arrive pas a le finir, je le trouve pas mauvais, mais jai lâcher a un moment donner et jarrive pas a me remettre dedans. Le jeu m'ennuie, Malgré ça belle D.A ça B.O etc... Les énième même mission et autre point d'intérêt à chercher/collectionner ont u ma peau.

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      Ça je comprends parfaitement. Peut-être un jour le mood sera meilleur pour le relancer le temps d'une ballade.

  • @xemnasxiii3992
    @xemnasxiii3992 3 ปีที่แล้ว

    Alors super review je suis plus ou moins d'accord avec tout tes point en général sauf le dernier.
    Je comprends pas d'où il est sorti ce point en fait, l'histoire du jeu se veut très sombre, dramatique par moments, on parle d'une île qui s'est fait envahie, les mongols qui sacagent tout le pays brûlent des villages, empoisonnent les eaux massacrent leur habitants et violent leur femmes(jsp si t'a remarqué les corps empalés et brûlés sur les bords de route entre autres m'enfin bref ), on parle d'un affrontement perdu a deux fois par le personnage principal ce qui a pour cause de lui faire douter de son code d'honneur qui lui semble très fragile en face d'adversaires qui savent comment y faire face, comment... Où tu veux mettre de l'absurde qui ne face pas tâche avec l'ambiance du reste du jeu. Et alors le fait que tu compare ce jeu et un spin off de Yakuza c'est une chose mais l'histoire n'a pas le même ton dès le départ tu peux pas comparer le récit d'un homme qui doit sauver une île à un homme qui a une vie mouvementée et qui finit par en mourir, l'absurde dans le deuxième ça paraît crédible c'est un homme qui n'avait pas de lourdes responsabilités, Tsuchima c'est pas pareil on parle d'un gars qui doit redorer l'honneur des samouraïs de son île a lui tout seul ( ou presque) y mettre un élément d'absurde ça entrerait en conflit avec les intentions de l'histoire. Et puis rajouter que les japonais savent mieux gérer ca, ben non en fait la team a Yakuza ont intégré des moments absurdes dans le jeu parce que c'est dans leur philosophie et l'histoire s'y prête, tu vois pas les devs de Resident Evil 2 Re mettre des éléments absurde dans leur jeu d'horreur quand ça pourrait briser l'immersion y'a rien a y gagner

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      J'aime comment mon "le drame d’une période trouble en proie à toutes les trahisons" devient "le mec a une vie mouvementée" :'D
      Que dire des figurines bobble head de mascotte raton laveur et surtout du mode Tofu Survivor de Resident Evil 2 du coup ? C'est bien ce que je dis, c'est le jeu vidéo japonais et pas juste le Ryu ga Gotoku Sutdio.

    • @xemnasxiii3992
      @xemnasxiii3992 3 ปีที่แล้ว

      @@PsEuDoLeSs1bon j'ai pas d'autre exemple pour contredire l'argument du jeu japonais qui peut être mixte (quoique je tenterais bien les Dynasty warriors mais je connais que de nom) mais je reste d'avis de trouver en mauvais point que le jeu décide de dédier sa trame principale a un récit tragique plutôt ridicule, dans un jeu où tu vois des gens se faire décapiter sous tes yeux ou amputé des bras et jambes, je pense qu'un moment "absurde" me semblerait loin d'être raccord au reste du récit.
      (Ah Shadow of the Colossus devrait faire l'affaire je pense )

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

    • @xemnasxiii3992
      @xemnasxiii3992 3 ปีที่แล้ว

      @@PsEuDoLeSs1 oui bien sûr

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      ¯\_(ツ)_/¯

  • @Corax0007
    @Corax0007 ปีที่แล้ว

    Un point qui est sympa, c'est le suivi du jeu où les devs ont rajoutés un mode multi coop gratuit dans une approche certe un poil différente avec du loot et des niveaux, mais y a pas mal de contenu avec des mécaniques propres à chaque mission, de la difficulté, et une histoire qui porte plus sur les "légendes".

  • @legendaryguitarhero
    @legendaryguitarhero 3 ปีที่แล้ว

    Les jeux japonais seront toujours un cran au dessus des jeux occidentaux pour leur savoir faire, leur expérience, pour leur gameplay, pour l autodérision entre autre (même si évidemment quelques jeux occidentaux sont excellents )

  • @pseudopascher3284
    @pseudopascher3284 3 ปีที่แล้ว

    Eh bah finalement je trouve que tu a été carrément bienveillant pour ce jeu, surtout en comparaison avec d'autres AAA made in Sony. Perso, ce qui a fait que j'ai été vraiment déçu par ce ghost of tsushima (alors que le côté pot-pourri ne me dérange generalement pas trop), c'est surtout pour le nombre de fois où je me suis surpris à relever des détails où je trouvais que les devs avaient loupé le coche. Très peu d'entre-eux me reviennent en tête mais je vais juste citer celui auquel je n'ai jamais pu me faire tout du long.
    Le bouton R2 sert à tout et n'importent quoi. Ramper sous des rocher : R2. Passer par une fenêtre en hauteur : R2. Passer dans une fente : R2. Prier devant un autel : R2. Je ne veux pas que "prier" et "ramasser des ressources", ça se manifeste de la même manière sur le manette. Ça donne surtout l'impression de devoir appuyer sur "le bouton d'interaction" pour accomplir l'action "interagir". Alors qu'il faudrait plutôt donner l'indication à Jin d'accomplir telle action dans tel contexte. Ça renforce, je trouve, le côté "à moitié investi" que j'avais en permanence en jouant. Pourtant je ne pense pas que ce soit le genre d'élément à régler : on a un bouton "saut" pour les fenêtres et, ça alors, un moyen de prier avec le pavé tactile.
    Et sinon à part ça, dégainer et rengainer avec une touche, c'est cool, mais bordel pourquoi on peut pas le faire en se déplaçant, ça devient insupportable au bout de la dixième fois(surtout que l'animation en se déplaçant existe elle se fait automatiquement au bout d'un moment).

    • @malek8842
      @malek8842 3 หลายเดือนก่อน

      moi jai adoré ce jeu de a z je pence que le problème c'est vous pas les dev

  • @SuperBallani
    @SuperBallani 3 ปีที่แล้ว

    Ouais non alors la je vais VRAIMENT pas être d'accord sur la comparaison avec AC Odyssey. Odyssey est un jeu largement supérieur a quasiment tous les points de vue qui compte réellement.
    Les activités et quêtes annexes du monde ouvert sont BIEN plus variés que dans GhOT, il y a des endroits uniques avec des combats de boss uniques contre des créatures mythiques ou des animaux legendaires, il y a tout un gameplay marin et naval totalement absent ici, il ya des grottes cavernes et tombeaux, alors que ce jeu n'a AUCUN intérieur, il y a plusieurs système de jeu à l'oeuvre en même temps (mercenaires, culte de Kosmos etc) et l'aspet roleplay est infiniment plus pousséque ce soit niveau equipements, arbres de compétences et surtout l'existence de choix de dialogues. la quasi totalité du gameplay de GhOT consiste a aller dans un camp tuer des mongols et liberer des otages, c'est ULTRA répititif.
    Et faut oser dire que l'infiltration est meilleur dans GhOT, j'espère que c'est une blague, ce jeu à l'IA la plus teubé que j'ai jamais vu dans un monde ouvert, et pourtant dieu sait que l'IA des AC est loin d'être terrible mais elle est largement meilleur a ce qu'on a ici, tu peut litéralement rentrer dans une tente et ca te passe en furtif et assassiner les ennemis a la chaine quand il passe l'entrée. c'est simple je pense que n'importe quel jeu un peu serieux ayant de l'infiltration en a une meilleur que ce jeu là.
    Donc la branlette intellectuelle consistant a dire que le HUD est mis dans de base dans AC Odyssey alors que ici non c'est juste rien en comparaison, désolé mais on pas tous envie de toujours chercher ou aller, ya des fois j'aime bien avoir un point qui me dit clairement ou je dois me rendre, et sinon comme tu l'a dit on peut l'enlever.
    Bref j'en ai vraiment assez de la critique d'Ubisoft tout le temps même quand t'a en face litérallement un sous- Assassin's Creed/Far Cry fait par des gens surement plein de bonne volonté mais qui ont clairement pas les années d'expérience d'Ubisoft. Ya énormément de mechanique dans GhOT qui sont litérallement copier collé sur les derniers AC et ca se voit beaucoup trop en plus.
    ce jeu c'est Monde ouvert sans imagination et répetitif/20

    • @misere390
      @misere390 3 ปีที่แล้ว

      Vous êtes juste triste de ne pas avoir de ps4

    • @PsEuDoLeSs1
      @PsEuDoLeSs1  3 ปีที่แล้ว

      T'as le droit de pas être d'accord. Celui de déformer mes propos par contre...

  • @Nour-tf9mh
    @Nour-tf9mh 3 ปีที่แล้ว

    Yolo

  • @jadeng2034
    @jadeng2034 3 ปีที่แล้ว

    Réussir à caser une fois de plus un jeu Yakuza au sein d'une critique tout en donnant plus envie d'essayer ce dernier plutôt que le titre analysé avec une pichenette en intro à Marvel The Avengers... N'est ce pas ce qu'on appelle dans le jargon un coup bas ? Une SUCKER PUNCH ?
    ... Fallait bien que quelqu'un la fasse celle là. ^^
    Blague à part, merci encore pour cette tranche de réflexion cher Pseudoless.