Pseudo-Critique : Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- V has come to. Il arrive avec perte et fracas sur nos machines tout en ayant pour objectif de faire le pont entre les récents MGS passéistes et les vieux MGS futuristes et même les vieux Metal Gear tout court. C'est dire si tout cela est compliqué, il faudra bien trente minutes pour traiter un tel morceau.
Ben j'ai pas vu passer ces 29 minutes 32 secondes...
+Monsieur Plouf Mais c'est du plagiat de commentaire que tu me fais la!!
+schizo ficiel Les grands esprits se rencontrent :p
33
+Monsieur Plouf mais euh
C'est quoi ce "pisse ou hauts-le-coeur" dont il parle ? Il faut choisir ?... ...Personnellement je préfère aller pisser que d'avoir des hauts-le-coeur, mais j'imagine que ça doit pas être le cas de tout le monde.
Une critique aussi dense que ce RPG peut l'être! Tu as bien mis en avant les paradoxes du jeu et le cheminement qui a abouti à cette critique. Bref, c'était bien cool, comme d'hab.
+Game Next Door Merci !
ca c du crossover
Je suis vraiment sur le cul. C'est quand même assez abusé de voir le gouffre qu'il y a entre la presse JV et vous (toi, mrplouf,..) sur le fond et la forme.
Concernant la chronique, tu nous livre une critique encore plus approfondie sur le jeu et son contexte. Vraiment bravo pour tout ce travail ! (+1 pour l'écriture)
Bonne continuation !
Hello, commentaire parfaitement inutile d'un olibrius de passage : je ne connais que très peu la saga Metal Gear (n'ayant joué qu'au 3ème épisode), je ne suis pas spécialement intéressé pour le moment par MGS 5 (du moins au prix fort, bugdet étudiant). Toutefois j'ai pris beaucoup de plaisir à écouter ta critique, et je tiens à souligner le boulot de très bonne qualité que tu as réalisé. C'est tout pour moi, la bise.
Merci pour ta vidéo, vraiment tu es excellent dans la critique.
Created by Hideo Kojima
Directed by Hideo Kojima
Edited by Hideo Kojima
Produted by Hideo Kojima
+Matsuo Tsurayaba Remerciement, by Hideo Kojima.
....and unfinished by Hideo Kojima.
Did U rike it ?
Merci d'avoir laissé le theme de Quiet en entier :) Excellente critique.
Bonne et belle critique. Un vrai rythme, le propos se tient et c'est très agréable à suivre.
Tes vidéos gagnent en qualité à chaque sortie, c'est impressionnant. Merci. ^^
+Angel MJ Woa la pressiiiiiiion, merci :p
+PsEuDoLeSs1 C'est sur Xbox 360 ou Xbox One?
Petite note sur les skins alternatifs de Quiet qui "brisent" la cohérence, comme quoi le skin or et argent briserait le sens du personnage sur sa justification. J'ai envie de dire que Big Boss peut se targuer d'un capuchon pigeon dans cet opus et se "camoufler" en maquillage théâtral traditionnel dans le 3. Je pense que niveau dissonance, ça va un poil plus loin. Le principe même du skin de Quiet "tout en or/argent" n'a pas de sens narrativement, pas beaucoup de snipers veulent devenir un lingot d'or sur le champ de bataille (et c'est même pas son skin le plus "incohérent" dans le genre). Je ne pense pas qu'il y ait vraiment de quoi s'offusquer contre les bonus méta pour leur incohérence vis à vis de l'univers. Ce sont juste des bonus dissociés de l'univers narratif du jeu qu'on peut se faire un plaisir de totalement ignorer. D'autant plus dans une série qui passe son temps à caresser le quatrième mur.
Aparté sur Quiet elle-même. Je trouve ça assez étrange de mettre Quiet, Eva et The Boss dans le même panier. Je n'en connais pas assez sur Quiet pour pouvoir en juger, mais de ce que je comprends de ta vidéo, tu regrettes la sur-sexualisation du personnage via des caméras peu subtiles. Là où tu me mets le doute, c'est que tu dis qu'elle est la culmination de la représentation des personnages féminins de la série. Point que je trouve fort discutable. Prenons le cas d'Eva par exemple. En effet elle est très sexualisée, mais cela fait aussi partie du personnage, elle joue de cet aspect (la fin de MGS3 en découle), ce n'est pas juste du fan-service bas de gamme. Ensuite, The Boss. Vraiment ? The Boss est sexualisée ? Si c'est le fameux clip où elle montre sa cicatrice qui te fait tiquer (je suppose vu que c'est celui que tu utilises dans ta vidéo), je trouve cette scène a pour but tout SAUF sexualiser le personnage. Je n'ai pas une séquence en tête dans laquelle The Boss est utilisée pour ou avec du simple fan-service, et plus de son arrivée rocambolesque sur un cheval blanc.
C'est pourquoi je suis assez dubitatif de ta conclusion sur Quiet. Déjà parce que cela me fait questionner ton interprétation dessus, vu que je ne vois vraiment pas comment appliquer ta critique des autres personnages féminins de la série. Aussi parce que du coup cela semble une retombée du "les jeux vidéos sont sexistes, immoraux, etc.". Notamment avec cet aspect "meh/10 sur la parité". Tu me dirais "la sexualisation de ce personnage brise la narration du jeu et son atmosphère" (ce qui me semble être la critique la plus récurrente), ce serait parfaitement recevable. Mais là tout ce que j'entends c'est "Kojima est sexiste" et "ce personnage est sexualisé, c'est mal". Mais en quoi un personnage sexualisé est mal ? Eva l'était après tout. C'est parfaitement possible d'avoir un personnage féminin qui utilise le sexe comme une force. Ce n'est pas un défaut. La sorcière de Dragon's Crown (qui a eu une controverse similaire tout aussi risible) avait un design sexualisé, mais qui était basé sur le symbole de la maternité (forte poitrine, elle tient la tête d'un squelette comme on porterait un nouveau né) qui renversait le concept du nécromant vieux et décrépi en se basant sur le thème de la naissance. Et sa fin en disait long sur sa capacité à jouer sur les apparences et son désir initial de vivre dans une société luxueuse où les apparences jouent beaucoup.
Si ta critique tient juste du "Il n'y a pas un équivalent masculin", je trouve ça assez difficilement recevable. Ce serait après tout très chiant d'avoir des personnages doublons pour le simple objectif de "parité".
Bon je sais que je viens de passer 2 longs paragraphes à critiquer un point et demi, mais le reste de ta vidéo est vraiment intéressant avec ton approche sur le game design. Je trouvais juste ce passage un peu dommage de cette approche analytique pour rentrer dans du subjectif. à côté ton analyse du game design sur cet aspect bac à sable et la thématique du culte de la personnalité étaient vraiment intéressants. D'autant plus que tu réussis vraiment à situer le jeu dans un contexte fort (Kojima/Konami, la place dans la licence...). J'espère vraiment en voir plus !
Je me suis remis sur le jeu, donc je regarde des vidéos en parallèle..
Je viens de trouver une petite pépite ! Très bonne vidéo d'il y a déjà 6ans
Réel.
Une très bonne fin que tu nous as donner, étant fan de la série, tu m'as donner des frissons :D
J'ai l'habitude de regarder tes vidéos depuis un long moment, mais là, il faut avouer que je ne peux qu'applaudir. Bravo pour cette excellent vidéo.
bonjour Pseudo. je souhaitais savoir ce que tu penses de la campagne marketing de Mgs V
+UnDropDansLaMare Je sais pas je l'ai pas suivi ; sauf si tu fais allusion au "KojimaGate". Je t'avouerai que c'est un truc qui m'effraie encore aujourd'hui ... que tout cela ne soit qu'un coup monté. Cela dit, et même si ça a déjà eu des ampleurs un peu niquées, ils se seraient surpassés sur ce coup là. Mais je pense plutôt que Konami a court-circuité Kojima pour tenir son planning tout en bazardant une diva qui l'empêchait de prendre la direction qu'elle voulait et en s'économisant un gouffre financier nommé Silent Hills.
Ah j'avais vu le truc de la poupée Quiet aussi ... mais ça rentre peut être dans l'un des commentaires de ton collègue ;)
+PsEuDoLeSs1 Bravo pour l'analyse et la review, tu viens de te faire un nouveau abonné! Pour apporter ma petite contribution à UnDrop, que je suis aussi abonné (que le monde est petit), Kojima a fait 90% du marketing du jeu si on regard à la fois la chaîne de Konami avec toutes les vidéos avec un Kojima présentant chaque nouveauté du jeu tous les mois ainsi que le merchandising au moment de l'annonce de la sortie du jeu, plus les trailers et l'effet d'annonce du jeu en 2012 via mobydick studio, bref un taf qui allait au-delà du simple directeur/scénariste/game designer qu'était vraiment Kojima (en même temps il en a pris l'habitude).
Ensuite le Kojima Gates est arrivé et se fut silence radio de la part de Kojima (à part sur Twitter pour raconter ses passions mais un peu moins sur le jeu). Konami a ensuite pris les commandes sur la communication ainsi que sur le développement. La vraie raison de cette discorde entre Kojima et Konami n'est pas le dépassement de budget car 80 millions pour un AAA sur 2 générations de consoles + PC, c'est que dalle comparé à la concurrence mais c'est surtout le fait que Konami a les caisses vides, plus d'investisseurs, qui lui faut donc une licence annualisée et une nouvelle stratégie de développement tournée vers les smartphones et que des MGS made by Kojima, ce n'est plus possible (et par extension un Konami qui ne tourne que grâce à Kojima, ce n'est plus possible nan plus) d'où la suppression de toute mention faisant référence à son créateur afin de bien préparer la transition vers des MGS non Kojima.
+UnDropDansLaMare Jonathan VORMANN a bien résumé, les 2 premières années de com' c'était du 100% Kojima style, avec ses farces, ses délires, et sa com'... puis les 10 derniers mois, c'est KONAMI qui a pris le taureau capricieux par les burnes et a dit stop. Y'a plus de place au japon du moins pour du triple A à ce budget peu importe son succès en suite... et c'est loin d'être le seul à quitter le navire (nichegamer.com/2015/09/report-fox-engine-tech-director-julien-merceron-has-quit-konami/)... quand le lead Tech et le lead créatif se barre du navire, c'est qu'il y a un sérieux soucis de capitaine ! Et c'est clair comme de l'eau de roche que KONAMI se tourne vers le mobile gaming pas cher, et le pachinko encore moins cher en développement, et qui ramène nettement plus (surtout là bas ou c'est un phénomène culturel vieux comme le mah jong... (bon un peu moins :p)... faut se faire une raison, KONAMI c'est fini (et diiire que c'était le publisher japonais de mes premiers amouuuuurs (sur NES et SNES)...)
+Jonathan PEDRAZZANI (TUYATRÔJOUEY) Et là ce n'est que la partie émergé de l'iceberg, Kenishiro Imaizumi, producteur de la série depuis MGS4 est passé indépendant depuis le Kojima Gate. Une news qui est passé inaperçu mais qui montre que la rumeur selon laquelle Konami voulait laisser pourrir Kojima Production et sa team n'est pas qu'un bruit de couloir.
C'est presque évident à l'heure actuelle que le manque de transparence de la part de Konami depuis ses derniers temps concernant l'avenir de Kojima au sein de la société est surtout le signe d'un manque de lisibilité stratégique sur l'avenir de l'entreprise même. Après la publication des résultats semestriels d'hier, on constate non seulement que la branche digitale représente plus de 70% du CA de l'entreprise mais que ses branches club de sport et pachinko décroient fortement d'année en année, ce qui n'est pas étonnant dans un pays avec un vieillissement important de la population, où les salaires stagnes et où l'épargne des ménages fond comme neige au soleil. On constate aussi après un mois de commercialisation que ce MGSV s'est écoulé à 5 millions d'exemplaires (j'avais tablé à moins de 10 millions avant sa sortie et ce, pendant toute sa vie d'exploitation) ce qui est pas mauvais surtout pour un jeu pas fini (cf. AC Unity qui était lui mal fini) mais qui va sans doute porter préjudice sur le rythme de vente à long terme.
Bravo ! C'est une très belle critique, tu nous transmets très bien la passion qui a pu t'animer en jouant à ce jeu. Et tu nous permets de recontextualiser l'oeuvre MGS. Merci.
Vidéo parfaite a mon gout d'un jeu tout aussi "imparfait". Merci beaucoup tu m'as fais versé ma petite larme.
+soratopo Merci pour ces retours aussi chaleureux, ça fait super plaisir :')
"Oh no, not me
I never lost control
You're face to face
With the man who sold the world"
Découvert ta chaîne avec JDG, waaaa c’est la meilleur critique d’MGS que j’ai pu voir!!! Je découvre ta chaîne et je suis déjà conquis :)
Clair ! J'approche des 1000 heures de jeu sur ce Phantom Pain, je l'adore (surtout sur pc, avec les mods), mais je suis d'accord avec tous ses points : il est bourré de défauts et incomplet. Excellente review, et c'est un fan de tous les MGS qui le dit !
@@armorvil Pareil! J'avais dû aller à voir la cinématique de la mission 51 sur internet à l'époque j'etais dégoute qu'il ne puisse pas finir une oeuvre pareil convenablement... Y a quoi comme mods?!! J'ai toujours joué sur console :) pareil gros fan depuis Mgs1, ce jeu fait partie de ma vie!
@@DarwinBoys1 Infinite Heaven est probablement le plus important à installer vu qu'il te permet de faire des tas de choses dont installer des mods qui ajoutent des side-ops... Si tu es intéressé, le mieux est d'aller voir la liste et les descriptions sur www.nexusmods.com/metalgearsolidvtpp/mods/
13:26 : idéaux... Kojima
Elle est valide ....
Sans déconner : tout est dit.
Je vois mal comment on pourrait faire plus précis, plus exhaustif que cette critique (sans doute la meilleure de tout le TH-cam francophone, voire de l'univers entier si quelqu'un se chargeait d'ajouter des sous titres)
Toujours sans déconner (mais un peu plus personnel cette fois) , je ne pensait pas qu'il était possible de verser une larme à la fin d'une critique vidéo-ludique (un film, une série, un livre peut-être mais pas devant UNE CRITIQUE), je me retrouve là comme un con devant mon écran à rédiger ce commentaire, j'ai du mal à trouver les mots ...
Jamais ma gorge ne s'était autant serrée devant une vidéo TH-cam. Là, la fin de l'histoire, le "chant du cygne" de la série MGS a été sublimé par le montage et l'écriture. Je suis peut-être (sans doute) un peu trop sensible mais toujours est-il que je suis sur le cul, et pour un bon moment ...
Merci pour tout, merci pour toutes les vidéos que tu produit, j'ai rarement (voire jamais) trouvé une chaîne d'aussi bonne qualité.
Merci encore !
Toi aussi tu as pleuré
Oui, totalement et j'assume !
Check la review de PADAWAM
j'ai pas vu le temps passé...
+schizo ficiel Ça ça fait plaisir à lire, c'est rassurant :o
Que dire alors du temps présent et futur...
29min.. A quand même.
Bien joué Pseudo, tu m'as vendu du rêve avec cette critique ! Dans celle là, tu sors du jeu et parle avec un petit air de Rufio de l'univers autour du jeu, ça rend ton analyse vraiment poussée et sincère :)
C'est rare les critiques aussi bien construites, qui amènent avec autant de maîtrise une conclusion si pertinente, et si belle. Chapeau.
+1000
Tu as était magnifique sur cette critique,juste avec les défauts et les qualités,un grand merci ! :)
J'ai failli pleurer sur ton "merci Snake..." final :')
Ça me motiverai presque a m'y remettre une trentaine d'heures pour ENFIN le finir ! :p
Une critique qui fait chaud au coeur! Merci Pseudo! Pour ma pars je ne suis pas un grand fan de la licence mais j'adore se jeu! En tout cas continu comme ça à nous faire des vidéo de qualité!
Tu t'es vraiment démené sur cette critique, ça se voit et ça fait plaisir. J'ajoute que tu m'as donné envie de jouer au jeu alors que je n'ai jamais touché à un MGS et que je n'avais pas pour projet de le faire. Du tout bon. Félicitations.
+ZeRafut Ça fait tout aussi plaisir de voir que vous êtes tous hyper à l'affût alors que le jeu est sorti depuis plus d'un mois. Et c'est réconfortant de voir autant de réactions et de compliments, ça valait le coup de prendre son temps. Merci :')
cette réflexion du "prendre le jeu pour ce qu'il est, et non pour ce que les joueurs voulaient qu'il soit ou ce qu'il aurait pu être" c'est exactement ce qui m'a fait adorer Final Fantasy 15, j'aime ce jeu de tout mon coeur car je l'ai découvert et fini sans attentes ni préjugés, le contexte dans lequel on fait un jeu est toujours très important ! merci pour toutes ces réflexions très intéressantes !
C'est cool, t'as réussi à résumer à peu pret mon ressenti sur l'experience du jeu sur ces 30 minutes. Excellente vidéo!
Adieu Snake. Ce fut un plaisir de combattre à tes cotés.
+Kuro Sora Tout cela me rappelle une réplique issue de la fin de MGS4. "Oublie nous, vis pour toi désormais". Déjà à l'époque je me disais qu'on allait devoir passer à autre chose, mais qu'on ne pourrait les oublier. C'est d'autant plus vrai désormais.
Complètement d'accord avec toi sur ton analyse sur le personnage de Quiet,intéressante pour son background ses motivations etc... mais totalement éclipsé par sa plastique et la mise en scène ultra suggestive de l'ami Hideo. C'est triste.
En tout cas cette pseudo-critique était d'une grande qualité, BRAVO!
13:25 "une trahison de kojima envers ses joueurs ou ses idéaux" c'était volontaire ce joli jeu de mot ^^ ?
Ok, une Pseudo-Critique qui m'a encore plus donné envie de jouer au jeux, et ce malgré toutes les critique qui en ont été faites ailleurs. Merci !
Putain ! Cette critique ! On voit à quoi a servit tout ce temps. Je pense pas voir meilleure critique de MGS V autre part. Elle est juste géniale !
(L'intérêt reste cependant quelque peu limité pour moi, vu que je l'ai déjà bien parcouru, mais chapeau quand même!)
+fandegw Au contraire c'est fort appréciable de savoir que la vidéo est intéressante même pour quelqu'un qu'a complètement retourné le jeu, merci :)
Vraiment bien écrit, cette émission ! Un vrai plaisir à suivre, merci !
Comme toutes tes autres critiques j'ai beaucoup aimé ta critique de MGS VTPP. Tu as une plume fine et tu vises juste. Merci pour cette vidéo ! Je viens de finir MGS Peace Walker et tu m'as vraiment donné envie de faire MGS VTPP... Mais il va me falloir d'abord finir MGS 4 et le prologue de MGS 5 (ils m'attendent sagement dans ma bibliothèque ^^) !
Big up a toi !
Un grand merci.
Après avoir fini deux fois et aimé profondément le jeu je suis passé sur la chaîne twitch de "Outerheaven" (qui refait tout les mgs en boucle, ce mec est un fou) j'ai découvert toute les incohérences et tout les problèmes du jeu. Pour lui ce jeu est une honte et la troisième fois que je voulais faire le jeu je n'ai pas pu aller jusqu'au bout tellement je ne voyait que les défauts, car ils sont nombreux et tu n'as même pas effleuré la surface des incohérences et paresse tant du scénario que du codage, tout ne peut pas se justifier par le manque de temps. Mais tu soulève aussi tout les points positifs et ça me permet de justifier pourquoi j'ai tant aimé ce jeu.
Bravo, t'es critiques n'ont rien à envier à la sois-disant presse spécialisée. Je n'ai pas vu le temps passer.
Une critique complète, d'une demie heure et qui ne spoil pas, c'est parfait !
je pense que la critique à bien su cerner le jeu, son parcours et ses thèmes, c'est du très très bon boulot
+Thibault Mans Merci beaucoup. Je fais toujours mon possible pour conserver les meilleures surprises aux gens qui voudront faire le jeu après la vidéo. Je ne sais pas si tu as fait le jeu ou pas, mais ça reste chouette de savoir que la vidéo ne donne pas l'impression de s'être fait spoiler la tronche durant 30min.
waow! Puissant hommage et monumentale vidéo! Chapeau l'artiste
Do feel it it??? Do you feel the phantom pain Snake?
The soldier we lost... everything !!
Pour moi mgs 5 est la plus grande déchirure videoludique de ma vie. 14 ans de jeu et c'est le seul a me faire pleurez autant dans son propos que dans sa situation. Une douleur que je n'oublierais jamais, une douleur qui me changeras et peux être me rendras plus fort.
C'est beau ce que tu as dis
Jsp si tu lis encore les commentaires (2ans après quand même) mais juste la meilleur critique de mgs5 que j'ai vu ^^ les 30min ont passé très vite :) vidéo incroyable pour un jeu tout aussi incroyable bravo ;)
Je les lis ;)
Et merci beaucoup !
Super vidéo, ça devient une habitude et c'est limite lassant ^^
Je partage en tous points ta critique, et j'ai trouvé la fin sublime semblable (visiblement) à l'adieu du père pour sa série et possiblement à ses fans. Doit-on aussi souligner l'écriture qui dégage un charisme fou à chaque personnage ?
bref une bonne critique pour un excellent jeu.
+Karim DZ Skull Face, quel antagoniste ♥
Merci pour ton commentaire, je ferais mon possible pour continuer à te lasser :p
Excellent test, on voit que tu as pas mal exploré le jeu et ses limites. J'ai eu quasiment les mêmes ressentis sur le jeu. Continue !
une des chroniques les plus tardives du titre, mais des plus juste ! Comme quoi... parfois c'est bien de prendre un peu de recul pour un morceau de gaming comme ça, qui a autant fait le buzz ! Merci à toi pour une fois de plus une excellente analyse/critique ! C'est comme d'habitude partagé sur TuYaTroJoueY : facebook.com/tuyatrojouey/ ! ++
On sens qu'il y a eu de la recherche pour faire la vidéo et vraiment bravo à toi ! Malheureusement, n'ayant joué qu'à ce dernier Metal Gear, je ne peut juste dire que je suis d'accord par rapport au contenu et au gameplay ainsi que les petites mécaniques qui font le charme du jeu (la douche, l'interaction avec le personnel par exemple) Cependant le jeu n'a jamais réussi à m'emballer assez pour que je puisse le finir un jour... :/ Pour ce qui est du Fox Engine, je suis NETIREMENT d'accord avec toi ! On fait mieux maintenant, il y a du cliping, certaines textures ne sont pas très belles parfois mais rien de bien gênant, et par contre je suis heureux que tu ait parlé de l'optimisation, c'est la première chose qui m'avais bluffée sur le jeu ... Et puis c'est peut être pas magnifique mais est ce que ça à réellement besoin de l'être ? Le jeu reste propre, ça tourne bien et les cinématiques sont superbes donc à partir de ce moment là ... En plus les graphismes sont raccord avec le monde : il est "vide", on ne fait grossièrement que le traverser donc ... a quoi ça sert qu'il soit magnifique ? Et puis le décor n'a rien a raconter, on est pas dans un monde fantastique comme dans Skyrim ou dans un monde post-apo comme dans Metro donc ... Et je suis entièrement d'accord sur le fait qu'il sait mettre en avant ses points forts
Mais c'est quoi que ce travail ? Vous ne parlez pas assez du chien monsieur ! Il fallait consacré au moins 20 minutes pour ce canidé ! Plus sérieusement très très bonne vidéo et je suis très d'accord avec toi pour le parallèle avec MGS2. La dernière grande question est reverra t'on un jour Kojima aux manettes d'un MGS-like ? D'un côté j'espère que non, car le bonhomme à quand même un tas d'idée qu'il s'empêcher d'explorer mais j'espère qu'il restera toujours un auteur du jeu vidéo. Non non ne me rappelez pas qu'on aura jamais ZOE 3
+Wolf in Motion Étonnant, venant de toi je m'attendais à un débat houleux sur "Est ce un chien ? Est ce un loup ?" :p
Sinon je ne me fais pas trop de soucis pour Kojima.
+PsEuDoLeSs1 Oui car dans la démo PT, Kojima laisse un message disant qu'il va revenir avec des nouveaux jeux et on sera là pour les accueillir. Aussi excellente critique sur MGS V, mais j'aimerais savoir une chose, combien il y a de mission en tout dans ce jeux et combien faut faire pour finir l'histoire principale? Si les réponses sont trop spoiler sur quelque chose d'important, je veux pas les connaître.
+Myos Niragawa Qu'appelles-tu la démo PT?
Et pour répondre à ta question, il y a 50 missions principales et 157 missions secondaires.. Mais si tu retires les missions principales "bis" avec un niveau de difficulté plus élevé dans le 2ème chapitre, tu dois en avoir 38 qui sont en rapport avec le scénario si je me base sur ce que dit pseudoless dans cette vidéo (parce que je l'ai pas terminé moi ^^). Il relève aussi un point qui est que dans le 2ème chapitre t'as un peu plus de missions secondaires qui suivent la trame narrative (juste hier, vendredi, j'en ai fait une que j'étais obligé de faire alors que c'est une secondaire, celle avec le pod IA, donc ne t'arrête pas aux termes "principales" et "secondaires". Mais ça ne veut pas dire que t'as des dizaines et des dizaines de missions secondaires qui suivent la trame narrative, attention!).
Et en combien de temps on peut le terminer? C'est une question difficile. Si tu comptes que les principales, donc si tu ne fais aucune secondaire, si tu n'envoies pas tes soldats en missions, si tu ne reviens pas à la mother base, si tu ne détruis pas les avant-postes, si tu ne farmes pas les ressources, les soldats et les véhicules pour améliorer ta base et ton équipement, si tu n'utilises aucune fonctionnalité online (oui y'en a des choses à faire) et si t'es bon, que tu meures pas souvent je pense que tu peux terminer le premier chapitre en plus ou moins 20h sachant que le 1er chapitre a 31 missions et que chaque mission peut ou se terminer en plusieurs minutes ou en plusieurs dizaines de minutes voire en 1h ou plus suivant ta manière de jouer et le déroulement de la mission. Donc mettons 30/40 heures de jeu pour être large pour les principales du 1er et 2ème chapitre. En tout cas plusieurs dizaines d'heures de jeu.
J'ai terminé le 1er chapitre alors que j'étais aux alentours des 200h de jeu!! Tu loupes beaucoup de choses si tu ne fais que les principales. Pseudoless en a fait 80 pour cette vidéo et il a terminé les 2 chapitres! C'est très variable.
Si quelqu'un peut apporter plus de précisions surtout concernant le 2ème chapitre.
YurusenaiOmoi Whoa! Merci pour la réponse. ^^ La démo PT c'est la démo que a fait Kojima sur le heux Silent Hills mais qui a été retiré et annulé par ces cons de Konarmi.
24:49
J'ai explosé
De rire hein
+auré manza
- BOOM -
" ... Un destin limite tragique !"
Ah ben tu m'étonnes :D
+auré manza OH !
axetakamari Hé !
J'ai toujours pas ou y toucher et ça me les brise d'une force monumentale, ce jeu, par sa perfection et son imperfection me donne envie de m'y jeter corps et âme, de reprendre une très grande claque vidéoludique après The Witcher 3 (l'année 2015 aura quand même vu naitre 2 classiques) et ta vidéo donne encore plus envie.
Après bravo, je pense que c'est une des meilleurs vidéo critique que j'ai pu voir, par le rythme, l'écriture, le ton etc Franchement bravo, tu as généralement un bon niveau, mais si toutes les prochaines atteignent ce niveau, on sera gâté
+BlackVroden Et je serais peut être décédé avant d'avoir 30 ans :D
Plus sérieusement, même si je fais en sorte de rester à euh ""mon niveau habituel"" le jeu traité en vidéo y est pour beaucoup. Et quelque chose me dit que peu de jeux seront de cet acabit.
Merci pour le commentaire, et courage.
PsEuDoLeSs1 Ça se sent que l'affecte lié au jeu et à la série y est pour beaucoup et que les prochaines seront difficilement à ce niveau (ce qui n'est pas grave en soi) mais je tenais à te féliciter parce que rarement vue une vidéo critique aussi bien foutu)
Extraordinaire cette critique.. et la conclusion est juste magistrale.. le parallèle entre le sous-titre du jeu et la nature même de celui-ci.. est magnifique.. c’est l’accomplissement ultime de cette volonté de toujours casser les 4eme mur de Kojima.. oui ce jeu est culte... ce jeu restera un jalon incontournable dans l’histoire du jeu vidéo..
Putain, enfin un test intègre et exhaustif qui touche à la fois au jeu et surtout à son contexte. Bravo l'artiste, après toute la ribambelle d'avis prémâche répété jusqu’à à la nausée que l'on se reçoit depuis plus d'un moi,s sa fait rudement plaisir. Même si... une petite mention de la mise en scène de MGSV n'aurais pas été de refus, elle à quand même du chien et porte très largement la narration à de nombreuse reprise.
+Snacker Wolf Pourquoi les pseudo avec "Wolf" parlent tous de chien ici :p
(merci beaucoup pour ton commentaire)
Excellente vidéo, que dire de plus, tu as tout dit Pseudoless ! On sent le fan de la série !
Bravo pour cet critique somme toute très juste. Je suis un gros fan de la saga depuis mgs1 sur ps1, et je place MGSV en haute estime. Il est clairement le jeux qui m'a fait ressentir le plus d'émotions que se soit pour son scénario ou se qu'il en résulte après. Tu as été très juste dans se que tu as dis et c'est d'ailleurs se que j'essaie de faire comprendre à pas mal de gens fan de la saga qui malheureusement ne comprennent pas se genre de choses comme tu la évoqué dans ton test. Merci pour cette critique qui je le sens bien est faite avec le coeur d'un fan
Quelle critique de ouf, thanks !
Un de mes jeux préférés d'ailleurs.
Maintenant, il y a plus qu'à attendre la vidéo de DG...
aah, this video looks great! Wish I could understand it...
Gideon GoodSocks Ask to somebody to translate it ;) I'm sure it's possible !
Excellente vidéo. C'est la première fois que tu fais une critique aussi longue, non ?
En tout cas, ça a été très intéressant. Surtout que je ne connais pas du tout la série. Il faut vraiment que je prenne du temps pour découvrir cette série.
Darkventura.
+ManiaOfNintendo La plus longue avant celle-ci c'était Arkham Knight. Big Boss vient de mettre 10min dans les dents de Bruce Way je veux dire de Batman. Batman oui *regard fuyant* ouf.
Je sais qui est Bruce Way, ne t’inquiète pas ^^
Je suis un grand fan de la série, c'etais juste parfait ! Merci
L’interprétation finale est magnifique, ça donne envie ! mais la flemme de jouer à Peace Walker ...
+Magemo7 Regarde un résumé
Je découvre ta chaîne, je suis sur le cul. C'est propre. Pourrais-tu faire chaque année une vidéo top des jeux que tu as préféré ? A moins que tu en fasses un ailleurs. Ça intéresse beaucoup de gens de ta communauté, je pense :)
Bravo pour cette critique où le joueur et le critique qui dans une pur symbiose ma fais ressentir une passion ,passion qui rayonna si fort que dans chacun de tes paroles furent aussi limpide qu'un cour d'eau ce déversent le long du une montagne et ma fais comprendre pourquoi j'entends toujours Quiet Alors qu'elle ne plus la ,la réponse était dans le titre c'est sa ma phantom pain .
Merci PsEuDoLeSs1 pour cette Pseudo-Critique fort sympathique A+
Rang Critique Obtenu: S
Tres joli test! Pour compléter par rapport au lance flairs je te redirige vers la chaîne padawamdh avec l'analyse de Joakim qui nous explique que ca peut être du au midicament qu'on donne a Big Boss avant son depart de l'hôpital et que le jeu peut être entièrement pris pour une allucination!
Chez Kojima rien n'est mis au hasard!
Bravo!
Pouah ça fait plaisir de voir une personne qui joue et fini le jeu avant pour en donner son avis ! Pas comme tous les autres qui jugent le jeu le jour de la sortie. Chapeau bas pseudoless
Allez, 3 vidéos excellentes, je m'abonne !
J'ai cru tellement a une révélation dans les dernieres secondes de la vidéo à la mode MGS ... mais non :/
J'avoue avoir hate de le faire par contre :)
+ProfOkita Ah désolé Prof ^^"
Non j'ai laissé un peu de noir et de fondu de musique, parce qu'il se trouve qu'à la fin de Quiet's Theme on entend des vagues, comme sur mon générique. La coïncidence était trop tentante :3
tout s'explique ! ;)
J'ai découvert ta chaine grâce à UnDropDansLaMare, bah écoute t'as gagné un abonné. Super critique.
13:24 "Il ne faut pas voir tout ces changements comme une trahison de Kojima envers ses joureurs ou ses Hideo" :D
Aie, mais quelle éloquence, on sens vraiment que les sujets sont bossés jusque dans les détails ^^
Reste à espérer qu'il sortira, si c'est vraiment la fin de MGS, un genre de coffret regroupant tous les titres, complètement multisupports (enfin surtout full PC); car ça faisait longtemps que je voulais faire la série, mais vu le nombre d'années et de consoles qui séparent chaque titre, ça fait un peu compliqué et prise de tête d'être sur de tomber sur la bonne version à chaque fois...
Encore les Metal Gear Solid sont assez jouables. Les collections HD du 2 et 3 sont de qualité et quant au premier... ça passe encore. Par contre ce qui est plus chiant c'est pour les MG originaux sortis dans les années 80. On peut se les faire grâce à MGS 3 Subsistence ou la version HD... Mais honnêtement ils sont injouables pour qui n'a pas grandi avec. Et c'est chiant parce que l'air de rien ils sont essentiels à l'intrigue quand même.
+Piotr Boukaïeff Personnellement, je ne suis pas rétif aux graphismes anciens, mais c'est surtout à cause du matériel, ou de l'émulation que ça pose problème.
J'attendais que la série se termine pour m'y mettre afin de ne pas m'ennuyer, pendu au bout du fil à attendre qu'un autre épisode sorte, pouvoir tout enchaîner en quelque sorte. Reste que pur une série manifestement aussi culte, peut être que des remakes fidèles des anciens opus sortirons dans les prochains années palliant au problèmes de ne pas vraiment pouvoir suivre la série du début à la fin.
Aranvar Ce serait cool d'avoir des remakes des MG originaux mais vu la politique actuelle de Konarpasmonami j'en doute
Superbe vidéo, c'est que ça donnerait presque envie de chialer avec cette conclusion+ le thème de Quiet! ^^
Je me demandais pourquoi j'ai tant aimé ce jeu, moi qui aime bien les jeux linéaires et n'aime pas les open world d'habitude. Eh ben tu as répondu dans ta review: parce que Phantom Pain n'est pas un open world à proprement parler. Ça m'a permis de comprendre que ce qui me déplaît dans les open world c'est pas seulement le scénario étiré ou en retrait (car le scénario de MGSV m'a effectivement déçu) mais aussi le gameplay qui devient très vite chiant. Or dans Phantom Pain, bien que répétitif, le gameplay est tout sauf chiant, je ne me suis pas ennuyé une seconde. Après certes, c'est un épisode différent et je comprends que les fans hardcore ne l'aiment pas, je suis moi-même étonné d'avoir adoré ce jeu alors que j'avais adoré MGS4 (qui est son opposé total) et pas trop aimé Peace Walker. Jusqu'ici MGS était une saga ou je privilégiais le scénar sur le gameplay (que je n'avais jamais trouvé très fun, à part peut être dans MGS3), là pour le coup ça a été l'inverse. Peut être parce que pour moi, l'histoire est bouclée depuis MGS4 et que mes attentes pour le 5 étaient donc différentes. Et puis faut ajouter que même si j'ai pas aimé le scénar en lui-même, les personnages, eux, (Miller, Ocelot, Quiet, Skull Face) sont tous super intéressants et charismatiques.
PS: Pour Quiet, moi aussi j'ai trouvé le personnage vraiment attachant et réussi et au début je trouvais moi aussi déplorable son côté hypersexualisé...puis quand j'ai vu que le scénario dans son ensemble est quand même franchement nanardesque, j'ai un peu relativisé. C'est sûr qu'à l'heure où l'image de la femme essaie de s'améliorer dans le jeu vidéo, un chara design comme ça fait un peu tâche dans un jeu qui se veut sérieux mais bon, le background de cet épisode est tellement farfelu que ça passe!
PPS: Désolé pour ce pavé, ta vidéo m'a inspiré!
merci, JP.
Rien à redire, c'est exactement ce que je pense sur tout les points, le GG est total.
Super critique! Ça fait plaisir d'avoir ce genre de vidéo avec du recul. Et vu que je ne suis pas le genre de mec du "day one", ca me sert toujours dans mes choix de jeux futurs.
Pour ma part j'ai découvert MGS il n'y a pas longtemps, et j'en ai fait pas mal d'affilé. J'en est trouvé des très bons, d'autres moins bien, certains même à la limite du pas bon.
Mais avec ce que j'ai vu et entendu sur ce MGS 5, et avec ce que tu viens de dire, il me donne vraiment envie celui là! Reste à savoir si la version xbox360 fait le job, ça c'est une autre histoire...
+Ashikara Si elle vaut la version PS3, tu peux me croire c'est plus que suffisant ! Bon après c'est sûr que t'auras pas du 60fps, mais en dehors des cinématiques, le framerate reste suffisamment stable en général aux alentours des 30fps, mais en dehors de ça il n'y a aucune différence de gameplay entre les versions last et current-gen.
Tu peux y aller sur la version 360. Je suis sur cette dernière et vraiment c'est du bon travail. Évidemment tu ne vas pas avoir le même rendu que sur next Gen et le clipping voir popping ainsi que l'aliasing et plein d'autres mots finissant en ing sont plus prononcés sur Old Gen. Tout comme le fait que ca ne tourne pas en 60fps... Mais j'ai envie de dire que si tu es encore sur Old Gen cela ne va pas te déranger. Le jeu demeure très propre et assez fluide. C'est vraiment très jouable. Qui plus est aucune fonctionnalité n'a été amputé et ca c'est cool voir impressionnant qu'un jeu avec un tel contenu tourne aussi bien sur une machine avec une infrastructure datant de 10 ans. En terme de rendu on est finalement assez proche d'un Red Dead Rédemption avec peut être plus de clipping.
+Piotr Boukaïeff Merci de vos retours sur les versions old gen =D je pense que je vais me le prendre sur ma bonne vieille bobox360. Et comme tu le dis, je vais être moins choqué que quelqu'un qui serait sur PS4. je joue toujours sur 360 et à team fortress 2 sur PC qui date de 2007. Tout va bien ;)
+Ashikara Du coup c'est fou, parce que c'est un jeu "pas fini" mais dont le portage est quand même bien terminé ^^"
+Ashikara Merci beaucoup Ashikara. On aura droit à un touch my level one sur MGSV dans le futur alors, sur 360 :p
Une des plus grosses et grandes critiques de Pseudoless également.
Tu m'as donné envie de l'acheter.
Surtout sur PC !
Je ne suis pas d'accord sur tout mais, ma fois, on ne peut que saluer le caractère complet de cette critique. un grand BRAVO!!
+The game theory C'est très très très cool comme commentaire, merci :O
(le plus droles étant que j'aime re-regarder tes chronique... Ou juste les regarder quant elles sortent, plus pour t'entendre développer tes idées, passer un moment avec un bon locuteur que pour l'avis sur le jeux X3!!! Mais bon, pour le coup, je suis d'accord aussi avec le contexte de tes argument, j'ai jouer au jeux et donc comprend ce dont tu parles dans un sens '^' )
Excellente critique et vision du jeu.
Très belle critique. Tu as pu parler de chaque aspects important et en donnant ton avis, et le tout est vraiment intéressant.
Perso j'aurais peut être voulu une partir spoiler qui traite de l'histoire et de la fin en détail, car c'est là que MGSV m'a déçu le plus.
Mais bon je chipote, excellente vidéo.
Je n'ai pas joué au jeu. Je n'y jouerai probablement pas (pas par manque d'envie mais par manque de temps et parce que j'ai un vieux pc).
Mais Pseudo, tu me laisses admiratif face à une telle critique, quand bien même je pense que je n'aurais pas partagé ton avis.
+Secouss Kb Wow, bah merci beaucoup. Que tu penses ne pas partagé mon avis ne rend que le compliment pour touchant.
Comment tu peux avoir aussi peu d'abonnés? Les gens ont de la merde dans les oreilles et les yeux :o. Tu mériterais tellement plus de visibilité et de succès....
Superbe vidéo, comme d'habitude, un travail vraiment impressionnant.
+Roustaboutttt Peut être parce que je ne poste pas des vidéos quotidiennement. Peut être parce que je ne traite pas tous les gros jeux dans la semaine de leurs sorties. Ou peut être parce que la grosse majorité des joueurs n'aime pas trop recevoir un avis autre que le leur. Peut être même un peu tout ça à la fois, mais ce n'est pas bien grave, ça monte un petit peu tous les jours et c'est déjà très bien. En tout cas merci pour ton commentaire.
Un petit truc à dire aussi pour l'I.A et qui n'est a surtout pas zappé mais je suppose que je suis pas le premier à le dire. Le fait que quand un ennemi isolé te vois les mecs à 100m derrière le building sachent ou t'es c'est façon GPS assez relou >< et je pense que c'est à préciser parce-que ça m'as surpris de Kojima une mauvaise idée comme ça. Sinon super vidéo
Salut ! Tout d'abord, super vidéo ^^ passionnante et vraiment bien développée.
Je vais d'abord m'attirer les foudres de toute ta communauté en disant que... je n'ai jamais joué à un Metal Gear Solid de ma vie. :D Oui je sais, sacrilège, au bucher, tout ça.
Bref, j'ai tout de même regardé la critique que tu en a fait, car ce jeu m'intéresse depuis pas mal de temps. Et ce que j'en ai déduis, c'est que malgré des défauts (dont certains ne sont véritablement visible que si on a joué aux précédents opus), le jeu est profond, passionnant, et mérite vraiment d'être joué comme une expérience vidéoludique.
C'est pourquoi je me suis décidé à me l'acheter prochainement. Mais avant de procéder à cet achat, je vais faire part de quelques craintes : Peut-on y jouer sans avoir joué au précédents opus ? Faut-il donc relire toute l'histoire des Metal Gear, voir y jouer malgré la vieillesse de certains épisodes, pour tout comprendre ? Le gameplay semble lui aussi complexe (d'après les vidéos que j'ai regardé), vu le nombre de façon de jouer. Est-il accessible à un public n'ayant jamais joué à un Metal Gear ?
Merci d'avance pour tes réponses ! Je suis vraiment tenté d'y jouer, mais si je suis déçu parce que je ne comprend rien à l'histoire, ça m'embêterais de devoir le revendre pour ça. :-)
+Remedius Bonjour et merci pour ton commentaire, personne ne veut t'incendier ne t'en fait pas.
Alors si ça peut te "rassurer", ce Metal Gear Solid se situe pile au milieu de la frise chronologique de la série. Avant lui se trouve donc Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Peace Walker et Metal Gear Solid Ground Zeroes (que je te conseillerais de faire avant Phantom Pain, ça fera un bon tuto moins cher pas trop long et c'est toujours ça de background de pris). Après pour ce qui est de l'histoire globale et des personnages, même si c'est préférable de faire les jeux j'imagine, internet est d'une grande aide pour lire des résumés ou voir des gens y jouer. Même si ça n'égal pas le fait de faire les jeux soi-même, il ne faut pas oublier que tout le monde n'a pas le temps les machines et l'argent pour tout faire, sans compter que les premiers ont un gameplay très différent qui peut rebuter les nouveaux joueurs, donc ne te prive pas de checker sur le net ... faut juste faire attention à bien s'arrêter et pas lire le ou les jeu(x) qui t'intéresse.
De plus, MGSVTPP est beaucoup plus accessible et clair que les autres. Se lancer dans l'inconnu avec cet opus est carrément envisageable. Tu ne saisiras pas tout les tenants et aboutissants de certains points, mais tu pourras quand même apprécier le jeu, là où MGS4 par exemple était tellement fan service qu'un nouveau joueur manquait 90% du truc. En plus sa jouabilité est plus souple et le jeu prend son temps pour expliquer son énorme contenu. Le prologue d'une heure pour expliquer les déplacements de base, plus les autres missions tuto pour introduire la gestion de base etc y'a beaucoup à apprendre mais tout ne t'es pas balancer en plein tronche et démerde toi avec.
Donc mon conseil avant tout c'est d'essayer Ground Zeroes. Il se trouve à bas prix, il est pas très long et il fera déjà un bon tuto avant le tuto du jeu en plus de t'aider à savoir si oui ou non tu prends Phantom Pain par la suite. Et ne pas hésiter à checker le net si vraiment un nom ou un truc te coince. Bien que ça soit le milieu de la série, ça reste le meilleur jeu à prendre comme porte d'entrée. Qui sait, tu auras peut être l'envie de faire tous les autres opus par la suite. J'espère que j'ai répondu à toutes tes questions :S
Mother Base - The Stockholm Pain
techniquement la vérité
super cool cette video ! Et moi non plus j'ai vraiment pas vu le temps passé !
par c'est juste étrange je sais pas si c'est parce que j'ai la version PS3 mais je crois que je ne peux pas importer les musiques ... en tous cas EXELLENTE VIDEO comme d'hab et bon sang que c'est et sans meme de Phantom Cigar !
merci pour cette vidéo
Mais c'est que c'est vachement bien ce que tu fais
Excellentissime critique ! GG !
Merci beaucoup 😇🙏🏾
Bravo, vraiment bonne vidéo 👍
ta chaine ton style, t'es bon jte kiffe mec :)
Je nuancerais 2 ou 3 bricoles mais sinon je suis totalement en accord avec ta critique... Et MGS est ma saga préférée...
J'aurais aimé parler du scénario avec toi parce que j'ai pas ma cogité dessus et j'ai une théorie perso sur la fin cachée mais bon, anti spoil oblige ^^°
Superbe critique sur un superbe jeux. Que du bon. ;)
Merci beaucoup.
Bohâ !!!!
Quiet > Trip à Goldfinger > Shirley Eaton Gold Finger... je m'égare !!!!
Kojima délire, et dans le bon sens du terme et ceux depuis que j'ai joué à la purge (qui n'en n'était pas une à l'époque) Metal Gear sur MSX !
Mister H.K. n'a pas dérogé, il y a cru et il a crée un des plus fameux pilier vidéoludique du millénaire précédent et de celui en cours !
Avis perso, faire un cover et conceptualiser "Diamonds Dogs" de Bowie quelques mois (année) avant la mort de ce dernier... soit c'est un coup de chance ou un coup de "génie" frôlant l'indécence, ou pire, l'insolence ! Ce qui est, à mon sens, tout à fait l'esprit d'Hideo Kojima... comme un clébard, il ne lâche pas l'affaire et ça fonctionne. Chaque MGS à montré une évolution de narration, de mécanique de gameplay et de Coredesign !
Je regrette le projet avorté "P.T." car on aurait pu voir la fraîcheur de Kojima-San avec la sensibilité "occidentale" de Del Toro (Bien que mexicain) sur la licence "Silent Hill".
Kojima n'a jamais caché sa fascination sur cette licence et sa jalousie sur ces concepteurs... Et putain de nom de dieu, que cette démo est un foutu de chef-d'œuvre !
Merci à toi PsEuDoLeSs1, Road again et ne change rien !
Une très bonne fin.
Ce jeu était excellent mais il me rends toujours triste. J'aurais vraiment voulu voir ce qu'il aurait pu être.
D'ailleurs l'espacement entre les plateformes de mother base c'est du au fait que les consoles n'avaient pas assez de puissance et du coup le temps de trajet est comme un chargement (à vérifier quand même)
Bon... J'me suis re-regardé toutes tes pseudo-critiques, celle de CriticalDamage GX comprises. Et un sentiment m'a traversé : déjà, c'est plus construit, plus propre, mieux rythmé, d'avantage agréable à regarder/écouter et je ne cesse d'attendre un prochain Red Barrel ou Pseudo-Critique comme un enfant attendant Noël. Mais surtout que je serai curieux de connaître ton avis sur TOUT les jeux qui sortent ou qui sont sorti (je sais bien que cela est impossible, ou du moins sur le temps de vie d'un être humain). Car curieux de nature, j'achète un peu de tout (sans avoir le temps d'y jouer) mais n'étant pas millionaire, j'ai la crainte de passer à côté d'un trésor vidéoludique, celui qu'on ne soupçonne pas a travers le paysage opaque des triples AAA qui disposent de matraques publicitaires ou qui peut être injustement descendu par un groupe de joueurs (sans pour autant suivre tes paroles comme une religion (car j'ai moi-même mais goûts et couleurs), mais juste quelqu'un qui prend son temps pour tester, commenter et construire son avis, que ce soit sur un jeu moyen mais qui mérite qu'on s'y attarde, tout comme un jeu sur-vendu mais qu'y au fond c'est de la merde, mais personne ose le dire parce que tout le monde à dépensés 60€ pour l'avoir). Voilà, juste que tu fais un travail vraiment très (très) bon et que je ne pense pas être le seul à demander plus... Mais c'est ton taff, ta vie, ton rythme, tu fais bien comme tu veux ^^.
all eyes on me quand je débarque sur la piste
Je viens juste de commencer à regarder, et c'est très cool hein, mais par contre... Les trois minutes de gameplay de Ground Zeroes, qu'est-ce qu'elles font là ? C'est pour le côté "introduction" (=prologue donc) ?
Excellente critique. Bravo.
"Couvre-moi" avec Quiet
Pourquoi sommes nous encore là ?
Seulement pour souffrir ?
Test très réfléchi, pour pour ce gros jeux !
30 minutes houlaaaa, je vais chercher le pop-corn