Создание горы, оврага, процедурный материал. Blender 2.83

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 มิ.ย. 2020
  • Создание горы, оврага с помощью процедурного материала в программе Blender 2.83. Созданный в результате рендер, можно легко встроить в фото или видео, т.к. он будет иметь прозрачность, т.е. альфа канал. В материале используются ноды: Color Ramp, Displacement, Gradient Texture, Noise Texture, Holdout и другие, так же рассмотрены настройки сцены и самого материала без которых данный процедурный материал не будет работать.
    Группа ВК: blender_style
    Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
    #blender3d

ความคิดเห็น • 40

  • @DmitriyViz
    @DmitriyViz  3 ปีที่แล้ว +2

    По ссылкам ниже Вы найдете другие мои, авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
    Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
    Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
    Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
    Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
    Видео курс "Blender продвинутый курс" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
    Видео курс "Моделирование деревянного дома" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html

  • @andrewzarechniy3987
    @andrewzarechniy3987 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за канал и за подачу материала! Хотелось бы чтобы контент обновлялся чаще! На трубе смотрю всего 3 или 4 канала, Ваш в их числе!

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за теплые слова!

  • @SotiW14
    @SotiW14 ปีที่แล้ว

    Этож сколько всего можно придумать по такой технологии, очень круто, спасибо👍

  • @trondrfatg5593
    @trondrfatg5593 4 ปีที่แล้ว

    Очень здорово, спасибо за видео )

  • @RealGuttenmaher
    @RealGuttenmaher 2 ปีที่แล้ว +1

    Гениально! Огромное спасибо!

  • @onfrxy
    @onfrxy 2 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео
    Большое спасибо

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 ปีที่แล้ว +2

    10/10 спасибо :)
    Хотелось бы уроки про кости 🎲

  • @johnidk2911
    @johnidk2911 2 ปีที่แล้ว

    Лучшее! 12/10

  • @user-ds2dx8rl6r
    @user-ds2dx8rl6r 4 ปีที่แล้ว

    Дмитрий красава!!!)

  • @Ivan-cy9fe
    @Ivan-cy9fe ปีที่แล้ว +3

    все получилось! в рендере красивая гора а когда переключаешь на материал просто плоская поверхность. как эту гору вытащить из блендера в виде модели? Спасибо!!!

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว +1

      Это процедурная хрень, не объект - гора, следовательно как модель - никак. Просто работайте с ним также, как вы работаете с материалом содержащим bump, вы же не пытаетесь рельеф бампа представить в виде модели..., так же и в этом случае.

  • @djdanior
    @djdanior 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, это полезно

  • @user-dl5zm2ld4r
    @user-dl5zm2ld4r 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо!

  • @Kenariys
    @Kenariys ปีที่แล้ว +3

    Если у вас 💥ГОРА ПЛОСКАЯ💥, попробуйте применить масштабирование объекта - Выделите объект, ctrl+A и нажмите scale, у меня она в длину конечно вытянулась, но как-то под наклоном🤷‍♂

  • @user-wb3nb1yu7n
    @user-wb3nb1yu7n 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Дмитрий, когда следующий урок? Очень хочется посмотреть. Я понимаю, что у вас не много времени на съёмки, но хотелось бы увидеть уроки про Риги и запекания текстур, моделирование сложных деталей.

  • @4u4
    @4u4 4 ปีที่แล้ว

    В суслике в экспериментальном режиме доступен адаптивный сабдивижн. Он подстраивает количество подразделений в зависимости от подаваемой текстуры, то есть делает больше точек там где надо и меньше там где не надо.

  • @UgolokEnota
    @UgolokEnota 2 ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @nortox5181
    @nortox5181 4 ปีที่แล้ว +1

    можно тутор или курс как сделать glock или какое-то другое оружие в blender?

  • @yurysafonov8327
    @yurysafonov8327 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Скажите, пожалуйста. Мне нужно изображение "карта мира" сделать рельефным. Например Горы поднять где надо, а дно моря опустить. Как это сделать? я делаю "Добавить- изображение- референс- получается карта мира. как на нее сетку наложить? чтобы потом поднять точку или опустить? чтобы получилась глубина или гора. Благодарю за ответ.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว

      Использовать модификатор дисплейс, если нужно сделать настоящий рельеф, или в материалах - bump или карту нормалей, референс - тут не при чем... Думаю в вашем случае нужно использовать модификатор дисплейс(именно модификатор!)

  • @ExcoAndy
    @ExcoAndy 8 หลายเดือนก่อน

    Как такое мягкое освещение сделать?

  • @user-fr4mn3hw6i
    @user-fr4mn3hw6i 4 ปีที่แล้ว

    Привет можешь сделать человека (гуманоид ) с онмацией ходьбы очень просто квадратного

  • @user-fc8pg3xb3z
    @user-fc8pg3xb3z ปีที่แล้ว

    рэп на балалайке

  • @HolderTime
    @HolderTime 3 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, уроки класс, но звук жесть, я начинающий стример на твиче, у меня есть не нужный микрофон, он будет лучше вашего) давайте я вам отправлю его?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за предложение, но дело в том, что этот урок и еще некоторые записывал на даче, с микрофоном на старой камере..., другие курсы писал на другом оборудовании, там все норм со звуком(как мне кажется).

  • @user-nq5vp3sq4m
    @user-nq5vp3sq4m 7 หลายเดือนก่อน

    гора не выросла( хотя сделал все так как на видео

  • @user-ms5ne6qn6r
    @user-ms5ne6qn6r 2 ปีที่แล้ว

    Возможно кто то подскажет, что делать, если гора получилась слегка просвечивающая, хотя вроде все по инструкции делала...

    • @Cat_Witcher
      @Cat_Witcher ปีที่แล้ว

      параметр Roughnes выкрутите на максимум в Noise Texture

    • @JohnCreator1994
      @JohnCreator1994 ปีที่แล้ว

      Источник света добавить или сделать ярче

  • @mofnguot
    @mofnguot 3 ปีที่แล้ว

    Блин Дима пожалуйста купи микрофон тогда у тебя будут по больше подпишиков
    ков

  • @brannervoikovich7775
    @brannervoikovich7775 4 ปีที่แล้ว

    после подключения дисплейсмента гора не выросла, текстура так и осталась плоской. не пойму, что не так сделал. изменение параметров scale и midlevel ни на что не повлияли((

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  4 ปีที่แล้ว

      видимо у вас в настройках выставлено only bump, а нужно бамп и дисплейсмент, в уроке об этом говорится.

    • @brannervoikovich7775
      @brannervoikovich7775 4 ปีที่แล้ว

      @@DmitriyViz хорошо, попробую, спасибо

    • @Cat_Witcher
      @Cat_Witcher ปีที่แล้ว

      не актуально новерно но всем у кого такая проблема то поставьте не просто Displacement а именно Vector Displacement

  • @jamaicster
    @jamaicster 2 ปีที่แล้ว

    С момента 6:56 ничего не получается, высота горы не меняется и не изменяется никак, никакими настройками, просто плоская, как и была плоской так и осталась. Все ноды 1 в 1 повторены и на cycles и на Evee. В чем может быть проблема? А еще карандаш появился в редактировании нодов и никак не могу его убрать, ноды не захватить, не переместить. Жесть какая-то. Видимо нет понимания по инструментам и хоткеям. Рендерил в Evee.
    Версия 2.93

    • @reshka1
      @reshka1 2 ปีที่แล้ว

      Нужно изменить рендер с “Eevee” на “Cycles”

    • @Cat_Witcher
      @Cat_Witcher ปีที่แล้ว

      не актуально новерно но всем у кого такая проблема то поставьте не просто Displacement а именно Vector Displacement

  • @listentomusic621
    @listentomusic621 4 ปีที่แล้ว

    Микрофон бы вам получше. Нечетко вас слышно.