Blender 2.90 настройки. Что нового?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ส.ค. 2020
- Blender 2.90 настройки и что нового.
Blender 2.90 Часть 2: • Blender 2.90. Что ново...
В этой, первой части видео, разберем настройки редактора 3d графики блендер, в результате каждый сможет настроить его так, как считает нужным, возможно мои настройки, окажутся оптимальными и для вас. Кроме того, рассмотрим новый инструмент в Blender, а точнее дополнительное свойство параметра - extrude manifold
Скачать Blender 2.90: www.blender.org/download/
Группа ВК: blender_style
Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
#blender3d #blender2.90 #блендер3д
По ссылкам ниже Вы найдете другие мои, авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
Видео курс "Blender продвинутый курс" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
Видео курс "Моделирование деревянного дома" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html
I realize Im kinda off topic but do anybody know of a good place to stream newly released tv shows online?
@Rex Gage flixportal :P
@Nico Caiden Thank you, I went there and it seems like a nice service =) I appreciate it!
@Rex Gage glad I could help :D
очень внятная подача информации !!! без лишних слов , все четко и по делу !!! это касается все роликов !!!
Прям не успеваешь.))Только что то начнёшь моделить в старой версии,появляется новая версия блендера.))
Blender - рулит!
DmitriyViz а то!)))
Очень хорошая подача материала, спасибо за труд!
6:55. При скульптинге нужна перспектива. Также при моделировании, нужна перспектива чтоб быстро посмотреть что ты там намоделил, поэтому нажимаешь 1, 3, 7 и работаешь в ортагоналтном режиме, а если хочешь посмотреть как оно выглядит мышкой покрутил и оно перепригивает на перспективу.
поддерживаю мнение. Ортогональный вид(изометрия) это как раз очень специфический вид из САПРов и рассчитан на моделирование одной детали, и в чертежах он выстраивается только тогда, когда нет возможности указать размеры на стандартных 2Д видах, чаще при ломаных разрезах применяется, он не предназначен для составления композиций и пр. предусматривающего реальный вид на чём стоит вообще моделирование. Уже видео второго автора вижу у которого, какие то "проблемы с перспективой", если не можете работать в перспективе, ставьте на себе как на моделере большой огромный крест Windows, ибо ваше ПО- САПРы и уровень моделирования не дальше одной детали. Может когда-нибудь Blender и сделает уклон в САПР, потому что иногда этого действительно не хватает, особенно в металлоконструкциях и литейке использующейся в сценах, но по набору функций сейчас он точно не САПР.
Кстати на нумпаде нажать 5 и тогда включается ортогональный вид, и потом как не крути мышкой он остается.
поддерживаю предыдущего оратора. более того, для быстрого перехода в ортогональный режим можно нажать Alt (по дефолту) при вращении вокруг объекта. это наиболее интуитивный и понятный способ - работает только если включена Auto Perspective
@@DupsStudio этот автор, машинки по чертежам моделит
Очень полезные советы по настройке, спасибо большое!
Спасибо что ролик выпустили, инфы вообще не мог найти
Классно! Спасибо за видео. Дополню Translation - New Data, отвечает за название новых объектов, материалов и тд. использует тот перевод который был выбран.
Спасибо
Спасибо за видео Дима)
Приятно было послушать
конкуренты ставят дизлайки ))) Автор, спасибо за видео ! Спасибо за проделанную работу. Сегодня случайно наткнулся на ваш канал. Супер. То что искал - подписался.
Вряд ли конкуренты. Даже под самыми нейтральными видео появляются дизлайки. Такое ощущение что есть боты которые произвольно автоматом раскидывают дизлайки. Либо хейторы которые вообще всем ставят дизлайки.
4:15. Я пользуюсь. Порой удобно, чтобы быстро сменить вид
Спасибо за подсказки
Планшетоюзеры пользуются. Это для них сделано в первую очередь. Так же как и другие иконки во вьюпорте.
06:19 'Orbit Around Selection' дело вкуса. Если нужно вращаться вокруг выделенного вертекса жмем клавишу "точка" (Del) на цифровой клавиатуре. Вертекс получается фокусом и плюс зум добавляется. Спасибо за классный видос.
13:28 Далее:
A (выделить всё),
Ctrl+F,
Intersect (Knife),
Внизу вьюпорта, слева, в окне операции Intersect (Knife), установить параметр
Source: Self Intersect ("выполнить самопересечение выделенных граней", т.е. на ребре создастся новая, невыделенная вершина, в месте наложения несвязанной вершины),
снова А (выделить всё),
М,
By distans
так выставлено специально что бы в настройки люди заходили и пытались понять! И настройки с большой гизмой и сетко-камеро-рукой очень удобная штука если у тебя планшет или ноут с сенсорным экраном типа Ёги и можно вращять пальцем показывая презентацию или совершая простейшие операции манипулирования быз мыши и клавы.
Не сказал бы что 2.90 версия это в основном скульптинг. Там из действительно серьёзного только мультирез (многие конечно его ждали), остальное полировка и небольшие плюшки. А вот из области рендера там много всего: Eevee бафнули, OptiX денойзер для карт Cuda, универсализация Oidn, Embree и встроенная текстура физического неба для cycles. Ещё круто что панель модификаторов переделали и новый вывод статистики.
Может я чего не понимаю, но я встречал ролики по мультирезу трехгодичной давности. Или это другой мультирез?
@@DrUm-Petroff Это старая версия мультиреза. Там нет возможности работать на разных уровнях.
В настройках в разделе Navigation на вкладке Zoom я еще всегда включаю "Zoom to mouse position". Эта опция позволяет приближать и удалять сцену к той точке, на которую наведен курсор мыши. В противном случае в больших сценах при приближении изображения часто бывает так, что нужный кусок, если он не в центре сцены, уползает в сторону.
Ну, разработчики хоть немного настроения подняли.😁
Спасибо за видео! Скиньте, пожалуйста, картинку с рабочего стола -- эффектная)
Привет..Подскажите кто знает как включить вид граней и р. а то никак не найду..Спасибо..
Вопрос по части рендера. В новом блендере добавили отдельную вкладку denoising, но ни один из 3 параметров не дает прежнего результата так как если бы я использовал ноды включением параметра denoising data. первый убирает не все шумы, второй крашит блендер, третий делает все очень хорошо но раз в 5 медленнее чем раньше.
gpu- gtx 1660 ti
cpu amd ryzen 5 2600x 6 core
denoising data остался, используйте его, по моему во второй части я об этом говорю...
В Blender 2.9 в режиме редактирования если выбрать грань, например куба, затем нажать E + X то экструдирование происходит по оси Y, это происходит только в 2.9 только при экструдировании и только с осью X, пробовал и на Kubuntu и на Win 10, проблема одна и та же, есть решение проблемы ?
Такая же проблема, только еще и с осью Y...
единственное решение, двойное нажатие, т.е. E + XX или E + YY, вот такой способ придумал...
Здравствуйте слушать А к вам вопрос AMD видеокарта Может рендерить на OpenCL
С AMD не работал, не знаю...
@@DmitriyViz Всё понял
я тож планирую купить 1660 ti. как она в рендере стоит ли купить ее или 1070 лучше или ждать следующую серию 1660 ti?
я перешел на нее с 1050ti, она намного ощутимо быстрее, а 1070 - никогда не пользовал...
А мне не удобно, чтобы было вращение вокруг выделенного объекта, по крайней мере сейчас. Я выделяю контур торцов длинной модели и будет тяжело вращать и переходить к другому торцу. Может потеряться выделение и тогда работу придётся делать частями
Обнаружился КРУТОЙ КОСЯК от разрабов BLENDER 2.90 при экструдировании : E+X или E+Y, выдавливание происходит не правильно.
😎ВЫХОД: E+XX или соответственно E+YY.😃
У меня клавиатура без нампада, и функции справа сверху мое все
3:10 в настройках языка "New data" переводит название создаваемых объектов, т.е. создавать будем не "cube", а уже "куб" и т.д.
Вращение вокруг выделенного не всегда полезна,бывает при моделировании мешает,вращение вокруг 1 случайно выделенного вертекса не то что ждешь когда вращаешь (большую) модель.(возможно дело привычки)
Уточнение по поводу перевода на русский "New Data" в настройках перевода. Эта галочка отвечает за перевод на русский названия объектов добавляемых в сцену. К примеру если поставить эту галочку, то при создании объекта "Suzanne", в окне Scene Collection объект будет создан с русским названием "Сюзанна". Как по мне, так это лишняя галочка.
При рендере с видеокартой и процессором могут по разному считаться блоки, поэтому наверно лучше не включать их вместе
У меня все нормально считается, артефактов - не замечено!
3я кнопка с языком это когда создаются объекты им назначаются русские имена. Просто я так облажался однажды, при экспорте в АЕ выдавало ошибку!
поэтому ее и не надо включать, не все редакторы поддерживают кириллицу...
8.40 минуте ты походу мужик богат на материнки спалить не боишься при быстром рендере комп.