Моделирование под Subdivision Surface #1
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 มี.ค. 2022
- Представляем вам серию видеоуроков по моделированию под Subdivision Surface с постепенным нарастанием сложности.
Наш discord сервер: / discord
Мое портфолио:
www.artstation.com/grifon_3d
Будем рады вашей поддержке:
boosty.to/cglama - แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต
Спасибо за вашу работу!
Очень информативно и доходчиво объяснил, спасибо! Жду видосы с более сложными формами
Огромное Спасибо Вам!!!! вы СУПЕР! по больше таких объяснений! 👍
Спасибо ребят. Очень полезно!!! Так держать.
Спасибо большое! Спокойно, грамотно, понятно
Вроде и моделить что-то умею, но про такие элементарные вещи узнал только из этого ролика. Спасибо, жду еще уроков)
Супер хороший разогрев для начала обучения курса по блендеру который сечас прохожу. Спасибо!
Далее хотелось бы увидеть разбор простейших инструментов блендер на примере работы с boolean, sub-d и хорошего шейдинга
очень круто, все причастные - молодцы
Мне понравился урок! По существу, быстро, просто, без воды и закрывает некоторые пробелы в обучении. Спасибо!
Вау. Прикольно ты мужик с деталями придумал, это даже и для портфолио можно использовать наверное. Спасибо.
Благодарю очень полезно😊
заебись! чётко! умеете, могёте!
Спасибо!
Круто! Спасибо!
Пока смотрел, подумал: ну вот зачем, вроде бы все одинаковое. Но стоило только поставить два объекта(с исправленной и не исправленной сеткой) рядом, как стало ясно в чем смысл правки топологии. Спасибо.
много всего интересного и полезного. Особенно удивило, что можно бевелом раздвинуть две петли в стороны, никогда не делал так
Cпасибо что делишься своим опытом! Единственное пожелания - это включить add-on на hot key. Это поможет новичкам и увеличению просмотров для твоего канала. Я когда начал изучать blender и наткнулся на твои уроки, не смог повторить и 1/4 от первого урока. Объясняешь доступно а вот куда клацать не понимал. Спустя 3 месяца, набравшись опыта на других уроках только смог повторить.
доброго времени суток! большая просьба, если вам известно, есть ли hot key для отображения сетки, поделитесь пожалуйста! :)
@@ivandryaglin5428 th-cam.com/video/Lgkf6pCuMSA/w-d-xo.htmlsi=3bLkzcj6YNKUW--t
@@ivandryaglin5428 я установил аддон box cutter и сейчас горячие клавиши alt + v. Есть еще способ, завтра сяду за комп, отпишу
Круто
🤟
Забавляет это внутреннее противостояние стабильности "работа , учёба жизненные сложности" и уделение свободного времени на изучение чего-то нового , что может быть изменит твоё будущее .
Не факт , что займусь именно 3д моделированием , больше по вебу , но все равно интересно )))
И как? Начал осваивать 3d?
04:58 откуда вдруг взялось отображение сетки? Ни хоткея, ни клика мышью
Делал всё по инструкции - внутренний угол получился совершенно не таким как на видео, с больше деформацией (остальные нормально). Изменение положения ребер не дали того же мягкого угла как на видео. А при перемещении ребер близких к внутреннему углу полигоны получались разного размера (для внешних углов ребра дальше от вершин, для внутреннего максимально ближе).
Понравилось твои жёлтые иконки объяснишь где как сделать!
А нельзя еще бы клавиши показывать какие нажимаешь.
Я ещё не досмотрел, но может кто то поймёт, скажите обязательно луп через всю модель тянуть что бы сделать фаску, или можно где то его в треугольник сделать и не тянуть через всю модель.??
Привет друг ✌️
Очень сильные уроки, но в каждом буду по факту ☝️
Я новичек и может тупые вопросы спрашиваю, но я заметил частенько используется S.S.!
Как понять где его применять и как часто? используется
Масштабировать нужно только в режиме редактирования если не хотите проблем с такими инструментами как фаска
Можно еще отмасштабировать в объектном, а потом обнулить масштаб через Ctrl+A и Масштаб.
!!!
06:34: как в один момент включилось две штуки: viewport shaiding wireframe и toggle x-ray? Одновременно активизировались, а не по отдельности!
Привет! Подскажи пожалуйста, почему звезды на сгибах-углах плохо? Спасибо тебе! И по каким книгам ты учился, или курсам? От куда у тебя такие глубокие знания? Просто большенство людей просто повторяют за другими, а ты ещё и объяснить хорошо можешь)
Привет. Из-за звезд часто образуются растяжения, и на сгибах это может привести к неправильному шейдингу. Мои знания на самом деле не так уж и глубоки, большинство из них я получил общаясь с людьми в дискорде, что-то из видеороликов других авторов. Из курсов проходил только пончик, а потом ковырял сам.
доброго времени суток и спасибо за урок!
я изучаю blender недавно, и после просмотра видео у меня осталось несколько вопросов. в первую очередь хотелось бы понять, как на 4:58 вы включили отображение сетки? после поиска в гугле я нашел, как это сделать через меню overlays, но хотелось бы иметь возможность делать это так же как и вы, с помощью горячей клавиши, если таковая имеется. очень не хватает отображения нажимаемых вами клавиш и их сочетаний. в остальном видео было полезным, спасибо что делитесь опытом!
за урок спасибо но лучше без плямканья в микро
Я правильно понял, чтоиесли звезды не избежны то лучше их сдвинуть подальше от сгиба на плоскость?
Задам тупой вопрос. Перед использованием бевэла, не нужно применять масштаб? Или его нужно применять только на углах?
Да, скейл применять нужно перед бевелом, иначе полезут косяки
В ожидании печеньки за первый коммент..
Здравствуйте, спасибо огромное за полезный урок. Подскажите, пожалуйста, как подключить автомердж?
В Edit-Mode справа вверху под переключателем видов, слева от кнопки Options
@@LiveChanel21 Спасибо Вам огромное!!!
а у меня нету автомерч .где его активировать ?
Здравствуйте! Подскажите ПЛС! После применения модификатора, фигура получается никак на видео, много массы в углу, там же в углу получаются треугольники, а у вас квадраты?
скинь скрины в нашем дискорде, может с сеткой что-то или с настройками модификатора
не понятно как ты точки сдвигаешь в 6.35 У меня нет прилипания к ближайшим точкам. Жму G и контрл, а прилипания к ближайшим точкам нет, настройки как у тебя. Что ещё нужно жать?
На 6.35 он не с контролом сводит точки, а на двойное G
Спасибо за урок. Скажите в моей работе есть ошибки по сглаживанию углов? Блин, а как тут картинки то крепить?...🥴
ни как это ютуб
Разве нельзя было выделить все в режиме редактирования и с помощью CTRL + B сделать фаски прокрутив колесико мышки вверх (добавить ребра) ?
потом париться с их позиционированием относительно граней?)
Модель, которая по идее не должна жрать больше 100, ну максимум 200 с правильными скруглениями, в итоге жрёт несколько тысяч.
Стоило поставить отображение нажатий клавиш на экране .. Как сделать , чтобы после нажатия Ctrl R , ребра расходились от центра к краям?
примени bevel
Я новичок пока что. У меня вопрос, А можно было ли сделать все это через Bevel ?
можно с помощью Bevel и с помощью Bevel Modify
Не могу понять, почему в самом конце, после смещения эджей, эжды, ведущие к получившейся звезде скругленные. У меня все эджы идеально прямые. Как добиться эффекта, как на видео и нужно ли это?
Включи отображение сетки во вкладке Viewport Overlays, в видео это делают горячей клавишей
У меня при добавлении модификатора subdivision surface пропадает видимость объекта и появляется прямая линия которую видно только в edit моде и проходит она через pivot point
Странный баг, разобрались, в чём была проблема?
@@CG_Lama без понятия, была последняя версия blender, поставил чуть более раннюю и всё ок стало
Настройки : Viewport/subdivision снять галку GPUsubdiv. Может так?
как свести точки на 6:39?? Сочетание клавиш??
2 раза нажать G
понять не могу почему у автора на финальных этапах оптимизации сетки грани ближе к углу сглаживаются хотя модификатор subdiv не применен и опция On cage не прожата. У меня все грани четкие с острыми углами.
За automerge целую в попу. Спасибо)
Ctrl+2 Не работает. Видимо это надо как-то настраивать в горячих клавишах. (Что тут не упомянуто)
Всем привет! Объясните пожалуйста, зачем нужно избавляться от траэнглов? при моделировании одежды для метавселенной, нас учили, что энгоны самое большое зло, а тут траэнглы
с квадами проще работать, например, прокидывать лупы, шейдинг по итогу получается более адекватный, если изначально придерживаться квадов. А так при экспорте во многие другие проги модель так и так триангулируют, потому что движки именно с трисами и работают
Как свести влево при этом объединяя как на 6:36?
Выделил, нажал G (не перемещая никуда точки), жмешь Ctrl и наводишь курсор мыши на нужные точки (с которыми хочешь объединить). Но как и упомянул автор, нужно включить магнит на точки и Auto Merge
Звуковик - говно, а так лайк.
5:00 как включить отображение сетки?
просто таб нажать
@@CG_Lama на таб переход между режимом редактирования и объектным. А чтобы увидеть потяги эти все, что нужно нажимать? В дальнейших уроках, где аддон с кнопками есть, пишется что f4 нажимается. Но у меня на ф4, что-то другое (типа открытие файла)
@@dobriy_vs Overlays > wireframe, рядом с N меню
@@CG_Lama так это же не то!
@@TheLorsange А какой хот кей?
42К полигонов?у меня есть модели целых кораблей,у которых всего 8-9К полигонов,и они вовсе не квадратные
А можно было просто нажать шифт е) и сделать нормальные розовые рёбра жесткости
06:23: автор показывает вершину из которой, цитата, выходит два эджа. И что он хочет этим сказать? В этой модели из многих вершин выходит два эджа. Не так? На видео в аннотации автор-таки пишет, что из вершины выходит пять эджей. Однако не демонстрирует этого зрителям. У самого начинающего пользователя от этого просто взорвётся башка. 🤯 Внос неразберихи.
Аримуса мало?
05:10 передайте ему что никаких растяжений не видно. Он воображает что-то. После того как он накидывает сетке плотности - ничего не меняется, в том числе на маткапе. Проверьте сами. Так называемые растяжения - плод фантазии.
5:16 расстояния не равны
6:16 и всё еще не равны. Соотношение буквально не изменилось.
Зачем тогда вообще упоминалось
Впечатление что автор сам не особо понимает теорию. Или не может внятно объяснить свои противоречия
И ещё CG Lama не использует синий экран посое каждого законченого объекта.
🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐?
@CG Lama обект триполигию трудную создал.
Эту Л образную конструкцию можно было без заморочки создать.
Куб развинуть,и отрезать и эти линий у тебя много создал?,🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐.
А вCtrl+B в обжик моде,и Ctrl+R а модевикатор Sobdevijen Bevel не нужен вообще,и были бы так ровне,и закруглённо,и без звезды,и без многих линий.
А звёзда произходит у плохих мастеров в Bmender 3D.
👀😶🙄🫣🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻
Из тебя плохой мастер по Blenderу 3D.
Я тебя в личку могу выслать и вышлю в точь в точь конструкцию Л образную но ты посмотришь как Я без лишних линий,и без звезды в точь в точь но в ровень все линий!.
Если желаешь?🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻🧐?
Вы имеете в виду Boolean?