Моделирование под Subdivision Surface #1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 มี.ค. 2022
  • Представляем вам серию видеоуроков по моделированию под Subdivision Surface с постепенным нарастанием сложности.
    Наш discord сервер: / discord
    Мое портфолио:
    www.artstation.com/grifon_3d
    Будем рады вашей поддержке:
    boosty.to/cglama
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 90

  • @LikoKZN
    @LikoKZN ปีที่แล้ว

    Спасибо за вашу работу!

  • @gutsaylent2709
    @gutsaylent2709 2 ปีที่แล้ว +5

    Очень информативно и доходчиво объяснил, спасибо! Жду видосы с более сложными формами

  • @eldarreshitov6109
    @eldarreshitov6109 ปีที่แล้ว

    Огромное Спасибо Вам!!!! вы СУПЕР! по больше таких объяснений! 👍

  • @strax6667
    @strax6667 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо ребят. Очень полезно!!! Так держать.

  • @alexeyr7099
    @alexeyr7099 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое! Спокойно, грамотно, понятно

  • @sovrano1997
    @sovrano1997 2 ปีที่แล้ว +20

    Вроде и моделить что-то умею, но про такие элементарные вещи узнал только из этого ролика. Спасибо, жду еще уроков)

  • @Qweelbeast
    @Qweelbeast 2 ปีที่แล้ว +5

    Супер хороший разогрев для начала обучения курса по блендеру который сечас прохожу. Спасибо!
    Далее хотелось бы увидеть разбор простейших инструментов блендер на примере работы с boolean, sub-d и хорошего шейдинга

  • @alexpushilin6120
    @alexpushilin6120 2 ปีที่แล้ว +4

    очень круто, все причастные - молодцы

  • @alionaaks4702
    @alionaaks4702 ปีที่แล้ว

    Мне понравился урок! По существу, быстро, просто, без воды и закрывает некоторые пробелы в обучении. Спасибо!

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 2 ปีที่แล้ว

    Вау. Прикольно ты мужик с деталями придумал, это даже и для портфолио можно использовать наверное. Спасибо.

  • @Afrika_berdsk
    @Afrika_berdsk 9 หลายเดือนก่อน

    Благодарю очень полезно😊

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 2 ปีที่แล้ว

    заебись! чётко! умеете, могёте!

  • @Гарольдина
    @Гарольдина ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @BoYarin_Yar
    @BoYarin_Yar 7 หลายเดือนก่อน

    Круто! Спасибо!

  • @user-ry5kn6fi9m
    @user-ry5kn6fi9m 2 ปีที่แล้ว +6

    Пока смотрел, подумал: ну вот зачем, вроде бы все одинаковое. Но стоило только поставить два объекта(с исправленной и не исправленной сеткой) рядом, как стало ясно в чем смысл правки топологии. Спасибо.

  • @shotkey610
    @shotkey610 ปีที่แล้ว

    много всего интересного и полезного. Особенно удивило, что можно бевелом раздвинуть две петли в стороны, никогда не делал так

  • @georgeg7682
    @georgeg7682 9 หลายเดือนก่อน +6

    Cпасибо что делишься своим опытом! Единственное пожелания - это включить add-on на hot key. Это поможет новичкам и увеличению просмотров для твоего канала. Я когда начал изучать blender и наткнулся на твои уроки, не смог повторить и 1/4 от первого урока. Объясняешь доступно а вот куда клацать не понимал. Спустя 3 месяца, набравшись опыта на других уроках только смог повторить.

    • @ivandryaglin5428
      @ivandryaglin5428 6 หลายเดือนก่อน +1

      доброго времени суток! большая просьба, если вам известно, есть ли hot key для отображения сетки, поделитесь пожалуйста! :)

    • @georgeg7682
      @georgeg7682 6 หลายเดือนก่อน

      @@ivandryaglin5428 th-cam.com/video/Lgkf6pCuMSA/w-d-xo.htmlsi=3bLkzcj6YNKUW--t

    • @georgeg7682
      @georgeg7682 6 หลายเดือนก่อน

      @@ivandryaglin5428 я установил аддон box cutter и сейчас горячие клавиши alt + v. Есть еще способ, завтра сяду за комп, отпишу

  • @amorousss99
    @amorousss99 ปีที่แล้ว

    Круто

  • @kanalkrutovochela
    @kanalkrutovochela ปีที่แล้ว +1

    🤟

  • @grafdrago8730
    @grafdrago8730 2 ปีที่แล้ว +1

    Забавляет это внутреннее противостояние стабильности "работа , учёба жизненные сложности" и уделение свободного времени на изучение чего-то нового , что может быть изменит твоё будущее .
    Не факт , что займусь именно 3д моделированием , больше по вебу , но все равно интересно )))

    • @AK-hx5wp
      @AK-hx5wp ปีที่แล้ว

      И как? Начал осваивать 3d?

  • @JohnSnow-hg3dp
    @JohnSnow-hg3dp 5 หลายเดือนก่อน +2

    04:58 откуда вдруг взялось отображение сетки? Ни хоткея, ни клика мышью

  • @user-bi6yr9ox6t
    @user-bi6yr9ox6t ปีที่แล้ว +1

    Делал всё по инструкции - внутренний угол получился совершенно не таким как на видео, с больше деформацией (остальные нормально). Изменение положения ребер не дали того же мягкого угла как на видео. А при перемещении ребер близких к внутреннему углу полигоны получались разного размера (для внешних углов ребра дальше от вершин, для внутреннего максимально ближе).

  • @oldborodach
    @oldborodach ปีที่แล้ว

    Понравилось твои жёлтые иконки объяснишь где как сделать!

  • @euromaxtv9279
    @euromaxtv9279 ปีที่แล้ว +8

    А нельзя еще бы клавиши показывать какие нажимаешь.

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c 2 ปีที่แล้ว

    Я ещё не досмотрел, но может кто то поймёт, скажите обязательно луп через всю модель тянуть что бы сделать фаску, или можно где то его в треугольник сделать и не тянуть через всю модель.??

  • @oldborodach
    @oldborodach ปีที่แล้ว

    Привет друг ✌️
    Очень сильные уроки, но в каждом буду по факту ☝️
    Я новичек и может тупые вопросы спрашиваю, но я заметил частенько используется S.S.!
    Как понять где его применять и как часто? используется

  • @domebnmtanks8150
    @domebnmtanks8150 2 ปีที่แล้ว +2

    Масштабировать нужно только в режиме редактирования если не хотите проблем с такими инструментами как фаска

    • @Denis-Selivanov
      @Denis-Selivanov 2 ปีที่แล้ว +4

      Можно еще отмасштабировать в объектном, а потом обнулить масштаб через Ctrl+A и Масштаб.

  • @BLENDER_CLUB
    @BLENDER_CLUB 2 ปีที่แล้ว +1

    !!!

  • @JohnSnow-hg3dp
    @JohnSnow-hg3dp 5 หลายเดือนก่อน

    06:34: как в один момент включилось две штуки: viewport shaiding wireframe и toggle x-ray? Одновременно активизировались, а не по отдельности!

  • @user-ec7qr3ez1l
    @user-ec7qr3ez1l 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет! Подскажи пожалуйста, почему звезды на сгибах-углах плохо? Спасибо тебе! И по каким книгам ты учился, или курсам? От куда у тебя такие глубокие знания? Просто большенство людей просто повторяют за другими, а ты ещё и объяснить хорошо можешь)

    • @CG_Lama
      @CG_Lama  2 ปีที่แล้ว +5

      Привет. Из-за звезд часто образуются растяжения, и на сгибах это может привести к неправильному шейдингу. Мои знания на самом деле не так уж и глубоки, большинство из них я получил общаясь с людьми в дискорде, что-то из видеороликов других авторов. Из курсов проходил только пончик, а потом ковырял сам.

  • @ivandryaglin5428
    @ivandryaglin5428 6 หลายเดือนก่อน +1

    доброго времени суток и спасибо за урок!
    я изучаю blender недавно, и после просмотра видео у меня осталось несколько вопросов. в первую очередь хотелось бы понять, как на 4:58 вы включили отображение сетки? после поиска в гугле я нашел, как это сделать через меню overlays, но хотелось бы иметь возможность делать это так же как и вы, с помощью горячей клавиши, если таковая имеется. очень не хватает отображения нажимаемых вами клавиш и их сочетаний. в остальном видео было полезным, спасибо что делитесь опытом!

  • @cheekyboy4463
    @cheekyboy4463 2 หลายเดือนก่อน

    за урок спасибо но лучше без плямканья в микро

  • @QFMU
    @QFMU 10 หลายเดือนก่อน +1

    Я правильно понял, чтоиесли звезды не избежны то лучше их сдвинуть подальше от сгиба на плоскость?

  • @Mr.Maybe.
    @Mr.Maybe. 2 ปีที่แล้ว +1

    Задам тупой вопрос. Перед использованием бевэла, не нужно применять масштаб? Или его нужно применять только на углах?

    • @CG_Lama
      @CG_Lama  2 ปีที่แล้ว +1

      Да, скейл применять нужно перед бевелом, иначе полезут косяки

  • @eugene_smt_prav3456
    @eugene_smt_prav3456 2 ปีที่แล้ว

    В ожидании печеньки за первый коммент..

  • @lisicfun
    @lisicfun 11 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте, спасибо огромное за полезный урок. Подскажите, пожалуйста, как подключить автомердж?

    • @LiveChanel21
      @LiveChanel21 11 หลายเดือนก่อน +2

      В Edit-Mode справа вверху под переключателем видов, слева от кнопки Options

    • @lisicfun
      @lisicfun 11 หลายเดือนก่อน

      @@LiveChanel21 Спасибо Вам огромное!!!

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z ปีที่แล้ว +2

    а у меня нету автомерч .где его активировать ?

  • @user-up5cs6lo6j
    @user-up5cs6lo6j 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Подскажите ПЛС! После применения модификатора, фигура получается никак на видео, много массы в углу, там же в углу получаются треугольники, а у вас квадраты?

    • @CG_Lama
      @CG_Lama  2 ปีที่แล้ว

      скинь скрины в нашем дискорде, может с сеткой что-то или с настройками модификатора

  • @DoBro_WoWP
    @DoBro_WoWP 2 ปีที่แล้ว

    не понятно как ты точки сдвигаешь в 6.35 У меня нет прилипания к ближайшим точкам. Жму G и контрл, а прилипания к ближайшим точкам нет, настройки как у тебя. Что ещё нужно жать?

    • @Ice_Cream_Sandwich
      @Ice_Cream_Sandwich 2 ปีที่แล้ว +3

      На 6.35 он не с контролом сводит точки, а на двойное G

  • @NatashanatMJ
    @NatashanatMJ 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за урок. Скажите в моей работе есть ошибки по сглаживанию углов? Блин, а как тут картинки то крепить?...🥴

    • @SatoryL
      @SatoryL 3 หลายเดือนก่อน

      ни как это ютуб

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 ปีที่แล้ว

    Разве нельзя было выделить все в режиме редактирования и с помощью CTRL + B сделать фаски прокрутив колесико мышки вверх (добавить ребра) ?

    • @TheLorsange
      @TheLorsange ปีที่แล้ว

      потом париться с их позиционированием относительно граней?)

  • @user-gy8xn4kt7s
    @user-gy8xn4kt7s ปีที่แล้ว +1

    Модель, которая по идее не должна жрать больше 100, ну максимум 200 с правильными скруглениями, в итоге жрёт несколько тысяч.

  • @sf1nxew
    @sf1nxew 10 หลายเดือนก่อน

    Стоило поставить отображение нажатий клавиш на экране .. Как сделать , чтобы после нажатия Ctrl R , ребра расходились от центра к краям?

    • @gonr5756
      @gonr5756 10 หลายเดือนก่อน

      примени bevel

  • @Americmou
    @Americmou ปีที่แล้ว

    Я новичок пока что. У меня вопрос, А можно было ли сделать все это через Bevel ?

    • @jaklindi
      @jaklindi ปีที่แล้ว

      можно с помощью Bevel и с помощью Bevel Modify

  • @shattleStudio
    @shattleStudio 2 ปีที่แล้ว

    Не могу понять, почему в самом конце, после смещения эджей, эжды, ведущие к получившейся звезде скругленные. У меня все эджы идеально прямые. Как добиться эффекта, как на видео и нужно ли это?

    • @M0S1A
      @M0S1A 2 ปีที่แล้ว +6

      Включи отображение сетки во вкладке Viewport Overlays, в видео это делают горячей клавишей

  • @rise-cat
    @rise-cat 2 ปีที่แล้ว

    У меня при добавлении модификатора subdivision surface пропадает видимость объекта и появляется прямая линия которую видно только в edit моде и проходит она через pivot point

    • @CG_Lama
      @CG_Lama  2 ปีที่แล้ว

      Странный баг, разобрались, в чём была проблема?

    • @rise-cat
      @rise-cat 2 ปีที่แล้ว

      @@CG_Lama без понятия, была последняя версия blender, поставил чуть более раннюю и всё ок стало

    • @KuznetsovVitek
      @KuznetsovVitek ปีที่แล้ว

      Настройки : Viewport/subdivision снять галку GPUsubdiv. Может так?

  • @avgustgolm6477
    @avgustgolm6477 2 ปีที่แล้ว

    как свести точки на 6:39?? Сочетание клавиш??

    • @CG_Lama
      @CG_Lama  2 ปีที่แล้ว +1

      2 раза нажать G

  • @SatoryL
    @SatoryL 3 หลายเดือนก่อน

    понять не могу почему у автора на финальных этапах оптимизации сетки грани ближе к углу сглаживаются хотя модификатор subdiv не применен и опция On cage не прожата. У меня все грани четкие с острыми углами.

  • @DoNoRmini
    @DoNoRmini ปีที่แล้ว

    За automerge целую в попу. Спасибо)

  • @user-bi6yr9ox6t
    @user-bi6yr9ox6t ปีที่แล้ว

    Ctrl+2 Не работает. Видимо это надо как-то настраивать в горячих клавишах. (Что тут не упомянуто)

  • @arg-pg1064
    @arg-pg1064 11 หลายเดือนก่อน

    Всем привет! Объясните пожалуйста, зачем нужно избавляться от траэнглов? при моделировании одежды для метавселенной, нас учили, что энгоны самое большое зло, а тут траэнглы

    • @bebrochka_sniff_sniff
      @bebrochka_sniff_sniff 11 หลายเดือนก่อน

      с квадами проще работать, например, прокидывать лупы, шейдинг по итогу получается более адекватный, если изначально придерживаться квадов. А так при экспорте во многие другие проги модель так и так триангулируют, потому что движки именно с трисами и работают

  • @vxcmbkfmb
    @vxcmbkfmb 6 หลายเดือนก่อน

    Как свести влево при этом объединяя как на 6:36?

    • @user-qm8sl9vj7d
      @user-qm8sl9vj7d 5 หลายเดือนก่อน

      Выделил, нажал G (не перемещая никуда точки), жмешь Ctrl и наводишь курсор мыши на нужные точки (с которыми хочешь объединить). Но как и упомянул автор, нужно включить магнит на точки и Auto Merge

  • @user-gr8fh1bo1k
    @user-gr8fh1bo1k 2 ปีที่แล้ว +1

    Звуковик - говно, а так лайк.

  • @dobriy_vs
    @dobriy_vs ปีที่แล้ว +1

    5:00 как включить отображение сетки?

    • @CG_Lama
      @CG_Lama  ปีที่แล้ว

      просто таб нажать

    • @dobriy_vs
      @dobriy_vs ปีที่แล้ว +1

      @@CG_Lama на таб переход между режимом редактирования и объектным. А чтобы увидеть потяги эти все, что нужно нажимать? В дальнейших уроках, где аддон с кнопками есть, пишется что f4 нажимается. Но у меня на ф4, что-то другое (типа открытие файла)

    • @TheLorsange
      @TheLorsange ปีที่แล้ว

      @@dobriy_vs Overlays > wireframe, рядом с N меню

    • @Alexandra_hq
      @Alexandra_hq ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@CG_Lama так это же не то!

    • @Alexandra_hq
      @Alexandra_hq ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@TheLorsange А какой хот кей?

  • @Comandante_
    @Comandante_ 10 หลายเดือนก่อน

    42К полигонов?у меня есть модели целых кораблей,у которых всего 8-9К полигонов,и они вовсе не квадратные

  • @lyubavajonatan4845
    @lyubavajonatan4845 ปีที่แล้ว +1

    А можно было просто нажать шифт е) и сделать нормальные розовые рёбра жесткости

  • @JohnSnow-hg3dp
    @JohnSnow-hg3dp 5 หลายเดือนก่อน

    06:23: автор показывает вершину из которой, цитата, выходит два эджа. И что он хочет этим сказать? В этой модели из многих вершин выходит два эджа. Не так? На видео в аннотации автор-таки пишет, что из вершины выходит пять эджей. Однако не демонстрирует этого зрителям. У самого начинающего пользователя от этого просто взорвётся башка. 🤯 Внос неразберихи.

  • @crepperbox
    @crepperbox 2 ปีที่แล้ว

    Аримуса мало?

  • @JohnSnow-hg3dp
    @JohnSnow-hg3dp 4 หลายเดือนก่อน

    05:10 передайте ему что никаких растяжений не видно. Он воображает что-то. После того как он накидывает сетке плотности - ничего не меняется, в том числе на маткапе. Проверьте сами. Так называемые растяжения - плод фантазии.

  • @JohnSnow-hg3dp
    @JohnSnow-hg3dp ปีที่แล้ว

    5:16 расстояния не равны
    6:16 и всё еще не равны. Соотношение буквально не изменилось.
    Зачем тогда вообще упоминалось
    Впечатление что автор сам не особо понимает теорию. Или не может внятно объяснить свои противоречия

  • @sweetmomentsm7748
    @sweetmomentsm7748 หลายเดือนก่อน

    И ещё CG Lama не использует синий экран посое каждого законченого объекта.
    🧐🤌🏻🤷🏻‍♂️🤌🏻🧐?

  • @sweetmomentsm7748
    @sweetmomentsm7748 หลายเดือนก่อน

    @CG Lama обект триполигию трудную создал.
    Эту Л образную конструкцию можно было без заморочки создать.
    Куб развинуть,и отрезать и эти линий у тебя много создал?,🤌🏻🤷🏻‍♂️🤌🏻🧐.
    А вCtrl+B в обжик моде,и Ctrl+R а модевикатор Sobdevijen Bevel не нужен вообще,и были бы так ровне,и закруглённо,и без звезды,и без многих линий.
    А звёзда произходит у плохих мастеров в Bmender 3D.
    👀😶🙄🫣🧐🤌🏻🤷🏻‍♂️🤌🏻
    Из тебя плохой мастер по Blenderу 3D.
    Я тебя в личку могу выслать и вышлю в точь в точь конструкцию Л образную но ты посмотришь как Я без лишних линий,и без звезды в точь в точь но в ровень все линий!.
    Если желаешь?🧐🤌🏻🤷🏻‍♂️🤌🏻🧐?

    • @Alexandra_hq
      @Alexandra_hq ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Вы имеете в виду Boolean?