Best way to texture game assets - Blender Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 45

  • @thyongamer
    @thyongamer หลายเดือนก่อน +1

    This is a great way for beginners to figure out UV, textures and get something going really quick, that looks great too.

  • @dismeon
    @dismeon 8 หลายเดือนก่อน +13

    Your video got me into my dream job :) Thank you!

    • @OhiloSwapnil
      @OhiloSwapnil 3 หลายเดือนก่อน

      refer me please 🐸

  • @ziritix
    @ziritix 9 หลายเดือนก่อน +16

    nice, i use palette painter(free software on itch) for gradient palette creation

    • @paxmettest3991
      @paxmettest3991 3 หลายเดือนก่อน

      Can you give a link 🙏

  • @marcinkossowski6579
    @marcinkossowski6579 11 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing tip, keep up the good work!

  • @kellyrodgers9326
    @kellyrodgers9326 ปีที่แล้ว +2

    Very cool. A great idea. I’m gonna try it out.

  • @ClassyDesigna
    @ClassyDesigna 2 หลายเดือนก่อน

    Nice, it's amazing, thanks, you should to do more videos like this.

  • @AbdullahGameDev
    @AbdullahGameDev ปีที่แล้ว +4

    That was impressive. Thanks

  • @paxmettest3991
    @paxmettest3991 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks for sharing!!! My game would look cuter now

  • @StevenDiLeo
    @StevenDiLeo 2 ปีที่แล้ว +1

    Great tip!

  • @agungwidi799
    @agungwidi799 ปีที่แล้ว +2

    Beautiful, i like it with outline

  • @MustafaKaya-et2vw
    @MustafaKaya-et2vw ปีที่แล้ว +2

    this tip amazing great job

  • @aqualust5016
    @aqualust5016 ปีที่แล้ว +11

    This is almost cheating and I love it

  • @anotherlonelychannel2076
    @anotherlonelychannel2076 วันที่ผ่านมา

    this is wild

  • @SolSolstar
    @SolSolstar ปีที่แล้ว

    Thx very much. Great tutorial! 💖

  • @dameeit
    @dameeit 9 หลายเดือนก่อน

    Great tip, thank you!

  • @ChaosCobra
    @ChaosCobra 6 วันที่ผ่านมา

    This is great. sadly it wont be so simple for any advanced textures that shouldn't be stretched like that..

  • @valdomiromorais
    @valdomiromorais ปีที่แล้ว +1

    Amazing tip!!

  • @LaggeRYT
    @LaggeRYT 10 หลายเดือนก่อน

    Very good

  • @vvbgamedevx11
    @vvbgamedevx11 9 หลายเดือนก่อน

    Great video. thanks..

  • @DailyPaily
    @DailyPaily ปีที่แล้ว +2

    Cool !

  • @jordanfernandes4409
    @jordanfernandes4409 ปีที่แล้ว +1

    What shaders are you using in unity... In this video

    • @juicy3dart
      @juicy3dart  ปีที่แล้ว +2

      Toony color pro 2

  • @househikephotography
    @househikephotography ปีที่แล้ว

    Loved this!!! Its a style i really like, easy to do. Repeatedly and versatile. Nice job! Hey at the end it looked like everything had an outline. How did you do that?

  • @igorkovalenko5851
    @igorkovalenko5851 ปีที่แล้ว +1

    so good !!!

  • @lenarvalolampape1813
    @lenarvalolampape1813 4 หลายเดือนก่อน

    very cool

  • @bronikscreative
    @bronikscreative 10 หลายเดือนก่อน

    Best Png size like hight width or maxima size 500kb or mbs

  • @snowsteward8340
    @snowsteward8340 ปีที่แล้ว

    good stuff

  • @lego8292
    @lego8292 9 หลายเดือนก่อน

    thank you!

  • @krg8121
    @krg8121 3 หลายเดือนก่อน

    🔥🔥🔥

  • @xanestudios
    @xanestudios 8 หลายเดือนก่อน +1

    That is smarttt

  • @a3dadventure79
    @a3dadventure79 ปีที่แล้ว

    solid tutorial, thank you so much for sharing this!
    are there any other free or more affordable alternatives to the toony colors pro 2 shader you use?

    • @juicy3dart
      @juicy3dart  ปีที่แล้ว

      Yes, you can visit Unity Asset store to find free shaders

  • @lyghtkruz
    @lyghtkruz ปีที่แล้ว

    My only issue with this is that with the way the color is on things it looks shaded. So the top of the tree appears "lit" when it should be shaded. So lighting effects may end up looking weird.

    • @levelheaded447
      @levelheaded447 ปีที่แล้ว +2

      I think you could use a gradient that doesn't change the value but does change the saturation to give some texture depth and not affect value changes from lighting.

  • @Hyped_creations
    @Hyped_creations ปีที่แล้ว

    Why we didnt use colour ramp

    • @SaltyLeo2020
      @SaltyLeo2020 ปีที่แล้ว +4

      because its easier than micromanaging tens of materials, i tried both methods and color palette like on video is faster and easier for me, both ways are valid tho

    • @nonsensicalrants1703
      @nonsensicalrants1703 4 หลายเดือนก่อน +1

      Because they are game assets. Blender material functions don't always transfer. Uv maps always do

  • @jonipijoni3883
    @jonipijoni3883 ปีที่แล้ว

    👍👍👍

  • @staz8671
    @staz8671 หลายเดือนก่อน

    Bro!!!!

  • @victormbarba1
    @victormbarba1 6 หลายเดือนก่อน

    It looks really nice. I just didn’t get the ending. I can do only something like this; th-cam.com/video/T9YxG4CKTss/w-d-xo.html - the colors are pale. You need a special light?

  • @No1001-w8m
    @No1001-w8m 2 หลายเดือนก่อน

    Yeah, I'm not looking for fast texturing tutorial. I'm looking for correct way to texture game assets tutorial.

  • @shirotonbo6315
    @shirotonbo6315 9 หลายเดือนก่อน

    Lol wtf