Realistic Details in Blender with One Powerful Node

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 มิ.ย. 2024
  • Link to BlenderKit: www.blenderkit.com/
    Affiliate Links & Socials: linktr.ee/polyplayground
    Ready to take your Blender scenes to the next level? In this exciting tutorial, we reveal the secrets of the Ambient Occlusion node-a powerful tool that adds incredible depth and detail to your 3D projects. Whether you’re aiming to create realistic edge wear, grime, or intricate textures, this step-by-step guide will show you how to achieve stunning results with ease.
    Watch as we transform a basic scene into a detailed masterpiece, and learn how to apply these techniques to any material. Perfect for beginners and seasoned Blender users alike, this tutorial covers everything from basic setups to advanced adjustments, ensuring your scenes never look flat again.
    What you’ll learn:
    • Setting up and using the Ambient Occlusion node
    • Creating dynamic dirt and grime effects
    • Adding texture and depth to your materials
    • Applying these techniques to real-world materials
    Join us and unlock the full potential of Blender’s Ambient Occlusion node. Don’t forget to like, comment, and subscribe for more Blender tips and tricks. Got questions or ideas? Drop them in the comments!
    Keywords
    Blender tutorial, ambient occlusion, Blender ambient occlusion node, Blender 3D, Blender depth, Blender edge wear, realistic Blender scenes, Blender tips, Blender tricks, 3D modeling, Blender 2024

ความคิดเห็น • 119

  • @evilotis01
    @evilotis01 20 วันที่ผ่านมา +56

    just noting that this does work in Cycles, but for anyone confused, you won't find an option to enable AO in Cycles' render properties menu. you just add the node and use it as described here.

    • @phantomsmithy
      @phantomsmithy 19 วันที่ผ่านมา +2

      Thanks, this was my exact question.

    • @dirtybug82
      @dirtybug82 18 วันที่ผ่านมา +3

      you, good sir, are my hero.

    • @carsonreader515
      @carsonreader515 10 วันที่ผ่านมา +4

      Since Cycles is a path tracer, ambient occlusion exists inherently, not as an additional feature which is why it doesn’t have a checkbox. Path tracers are cool!

  • @nonamehere1123
    @nonamehere1123 22 วันที่ผ่านมา +42

    Amazing tutorial, just to add one more thing, i feel like mixing the two materials as shaders would give even better results rather than just the base colour

  • @IstyManame
    @IstyManame 20 วันที่ผ่านมา +29

    Lighting. It's all about lighting

  • @tle90
    @tle90 20 วันที่ผ่านมา +2

    This is SO good for a video that's just 5 minutes. Thanks so much for the awesome tips and how-to guide!

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา

      Appreciate the feedback! Thank you 😊

  • @DesignsbyDonBrown
    @DesignsbyDonBrown 22 วันที่ผ่านมา +3

    Nice job on the tutorials. At 3:53 when you said you added the node wrangler, you added the mapping and texture coordinate nodes. The node wrangler is an add-on that lets you add nodes with hot keys, like you did.

    • @polyplayground
      @polyplayground  21 วันที่ผ่านมา +1

      My bad! 🫣Said that wrong and didn’t even notice! Thanks for pointing out and glad you enjoyed it 👍

  • @Shinesart
    @Shinesart 20 วันที่ผ่านมา +1

    quick and efficient. Nice

  • @brunocastro4558
    @brunocastro4558 21 วันที่ผ่านมา

    Excellent tips ! Thank you soo much !!

    • @polyplayground
      @polyplayground  21 วันที่ผ่านมา

      No worries! You’re welcome

  • @nisbahmumtaz909
    @nisbahmumtaz909 16 วันที่ผ่านมา +2

    He is on blender version 4.0, in case anyone is wondering. For some reason that part of the screen is cropped out for most of the video.

  • @frankb4793
    @frankb4793 5 วันที่ผ่านมา

    This is GREAT, thank You!

  • @Beetlebomb3D
    @Beetlebomb3D 16 วันที่ผ่านมา +2

    You didn't cover whether this was for Evee or Cycles or both at the beginning. Just a friendly reminder that this would be very helpful to know with every tutorial.

  • @ArfatXeon
    @ArfatXeon 21 วันที่ผ่านมา +1

    Very helpful, thank you!

  • @onurnidayi
    @onurnidayi 21 วันที่ผ่านมา +1

    Really good clear tutorial, thank you 🙏

    • @polyplayground
      @polyplayground  21 วันที่ผ่านมา

      Thank you! Glad it helped 😊

  • @muajin
    @muajin 21 วันที่ผ่านมา +1

    This is pretty dang cool!! I'll be giving this a go on my renders as well~

    • @polyplayground
      @polyplayground  21 วันที่ผ่านมา

      It makes a huge difference!

  • @Nathan_RM
    @Nathan_RM 21 วันที่ผ่านมา +22

    My good sir, I must say, the AOOOOOOOO was tastefully done 😂

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา

      Thank you 😂

    • @flow_leit
      @flow_leit 20 วันที่ผ่านมา +1

      Seriously, i couldn't stop laughing during the whole video after this wild "AOOOOOOO". That's the perfect exemple of "learn with fun".

  • @duck_entertainment
    @duck_entertainment 5 วันที่ผ่านมา

    Always assumed you could do something like this but didn’t think it’d be so easy

  • @bruodar3149
    @bruodar3149 19 วันที่ผ่านมา

    Simple and powerful, thanks 🙏

  • @theftking
    @theftking 9 วันที่ผ่านมา +3

    Just wanna point out that having to create a cube to drop a blenderkit material onto simply because theres no way to download a material without also entirely overwriting an existing one is dumb and blenderkit needs to fix that.

  • @WANKRCLUB
    @WANKRCLUB 21 วันที่ผ่านมา

    Thanks for this!!!! Very helpful :)

    • @polyplayground
      @polyplayground  21 วันที่ผ่านมา +1

      No problem! Glad it helped 😊👍

  • @serge1643
    @serge1643 21 วันที่ผ่านมา +1

    Finally, now I know how to do it.
    Thank you!

    • @polyplayground
      @polyplayground  21 วันที่ผ่านมา +1

      No problem! Glad it helped! 👍

    • @Vandi231
      @Vandi231 21 วันที่ผ่านมา

      ​@polyplayground
      Can u pls explain this better
      What do u mean ?

  • @Abror_games
    @Abror_games 21 วันที่ผ่านมา +1

    thank you very much

    • @polyplayground
      @polyplayground  21 วันที่ผ่านมา

      You're welcome! Glad it helped!

  • @Fadedellite
    @Fadedellite 21 วันที่ผ่านมา

    I use blender kit a lot. Still learning about lighting. Awesome tutorial man thanks.

    • @polyplayground
      @polyplayground  21 วันที่ผ่านมา

      No problem! Glad you liked it!

  • @danilodelucio
    @danilodelucio 19 วันที่ผ่านมา

    Holy moly mate, this trick was awesome, thanks a lot for that! 🙏🙏

    • @polyplayground
      @polyplayground  19 วันที่ผ่านมา

      Not a problem! Glad it’s helping so many people 👌

  • @selamatmenontonpemirsa
    @selamatmenontonpemirsa 20 วันที่ผ่านมา

    this is simple but WOOWW tutorial.thx dude

  • @kinjoyokai367
    @kinjoyokai367 11 วันที่ผ่านมา

    Humorous and crisp tutorial! Deserved an Abo.
    Especially loved the AOOOOOOOO 😂

    • @polyplayground
      @polyplayground  11 วันที่ผ่านมา

      Thank you! Glad you enjoyed it!

  • @inu-dog-lover
    @inu-dog-lover 20 วันที่ผ่านมา

    Wow This video is very educational!😳thanks!

  • @ianfavreau9776
    @ianfavreau9776 20 วันที่ผ่านมา

    Great tutorial! You can also use the geometry node in shader editor with pointiness going into base color to bring out the cavity in any model.
    For this, you have to go into cycles to see the changes in real time, but then you can bake it and use it in evee. I usually add both to really bring out the details of sculpts.

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา +1

      Great tip! Thank you

  • @Vandi231
    @Vandi231 21 วันที่ผ่านมา

    Holy crap
    So many ideas running through my mind already 😂❤

  • @luciox2919
    @luciox2919 8 วันที่ผ่านมา

    A good lighting setup is the first thing to make any render look realistic

  • @3DMVR
    @3DMVR 20 วันที่ผ่านมา

    this is a great tut

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา

      Thank you! Appreciate the feedback 👌

  • @Hashirama_Sinju
    @Hashirama_Sinju 19 วันที่ผ่านมา

    lovely

  • @jorgebernier5d
    @jorgebernier5d 18 วันที่ผ่านมา

    This is fantastic. Could you make a tutorial on how to use this with Cycles?

    • @polyplayground
      @polyplayground  18 วันที่ผ่านมา

      This works on cycles, just switch over to cycles, and adjust the settings to what looks good for you. Obviously the only step you miss when in cycles is not needing to turn on Ambient Occlusion when on render properties 👍

  • @Mr.McWatson
    @Mr.McWatson 16 วันที่ผ่านมา

    This is cool. More bite sized tips plz

  • @phillparkinson4671
    @phillparkinson4671 19 วันที่ผ่านมา

    How would you turn off the vertical noise so that it’s just around the base rather than up the wall or the side - can you control where it appears when the objects touch?

  • @Astrounwrapped
    @Astrounwrapped 16 วันที่ผ่านมา

    Awesome trick. Wondering if there’s any similar approach to blend normals between objects. We have this in UE. Any simple approach for this in Cycles?

  • @AdamIsailovic
    @AdamIsailovic 18 วันที่ผ่านมา

    One note: You can hold your LMB and pull down if you want all three scales to be changed at the same time. That goes for rotation and location, too, or any other options.

  • @swoop8047
    @swoop8047 20 วันที่ผ่านมา

    Pavlovian response added to boost algorithm: AOOOO

  • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
    @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 21 วันที่ผ่านมา

    genius

  • @3DMVR
    @3DMVR 20 วันที่ผ่านมา

    Im prob gonna come back to this video a lot

  • @spectraldimension67
    @spectraldimension67 18 วันที่ผ่านมา

    Awesome tutorial. I would also like to ask you one question: What music are you using in the background? I really like it. Could you tell me what it is and where you got it from?

    • @polyplayground
      @polyplayground  18 วันที่ผ่านมา

      Can’t remember the name of the song off the top of my head but the website I use is artlist.io 👍😊

  • @morkaili
    @morkaili 17 วันที่ผ่านมา

    Certainly nice to use as an underlying texture, though to make it believable you still need randomly, but realistically scattered objects, such as pebbles, there.

    • @polyplayground
      @polyplayground  17 วันที่ผ่านมา

      Definitely, this was only made for the tutorial, but this trick is for sure needed to be used in conjunction with other details, it just adds a little extra pop to the scene.

  • @sim.ba83
    @sim.ba83 12 วันที่ผ่านมา

    Works great! Newbie Question: Is there any option to realize this effect even in Cycles?

    • @polyplayground
      @polyplayground  12 วันที่ผ่านมา +1

      Yeah, just switch to cycles and adjust the material parameters. I’ve found when switching from Evee to cycles the material effect stretches a lot further so reducing the effect works great

    • @sim.ba83
      @sim.ba83 12 วันที่ผ่านมา

      @@polyplayground aah perfect, I have to test it right away:)

  • @mintgreen5614
    @mintgreen5614 20 วันที่ผ่านมา

    how is the rendertime on this?
    i come from maya and arnold and there i know that using the ambient occlusion or cavity nodes instead of just painting in the AO by hand will drastically increase your rendertime.
    i see SO many blender tutorials using just nodes to create full scenes, does this work well in blender?
    is the render time increase from node based procedual VS hand paintet texture map so insignificant that you can just do that in blender?

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา

      Personally, when using this and rendering out the videos in the tutorial, I didn’t actually notice any difference but again this is in Evee which is pretty fast in general

  • @d00mhound
    @d00mhound 18 วันที่ผ่านมา

    This has to be the first Blender tutorial I've seen where you don't first off start by deleting the default cube.

    • @polyplayground
      @polyplayground  18 วันที่ผ่านมา

      Haha, have you seen where they go?! 👀 instagram.com/reel/C7evHGDqr-N/?igsh=bnZwNW94aWJ5cGw2

  • @darkknight4353
    @darkknight4353 20 วันที่ผ่านมา

    Out of topic question. Which video editor do you use

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา

      I use CapCut the desktop version 👍

  • @user-no2ms3gi1x
    @user-no2ms3gi1x 18 วันที่ผ่านมา

    AAOOOOOOOO kkkkkk great video, very powerfull tuto

  • @zedeon6299
    @zedeon6299 21 วันที่ผ่านมา

    But what about animation? If my character close to the wall that has AO node in it, will my character affecting the AO?

    • @Arjjacks
      @Arjjacks 21 วันที่ผ่านมา

      Yes, it will. Unless you tick on Only Local in the AO node. Then it ignores all other objects in the scene and only ambiently occludes itself.

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 12 วันที่ผ่านมา

    But can it baked game ready für unity or unreal?

  • @Kushmandam
    @Kushmandam 20 วันที่ผ่านมา

    will this work on cycles ?

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา

      It does, just adjust parameters when switching between Evee and cycles as it will give a different look

  • @extrider69
    @extrider69 21 วันที่ผ่านมา +1

    what about cycles?

    • @lineobiribin1157
      @lineobiribin1157 21 วันที่ผ่านมา +1

      for cycles do not check inside

    • @extrider69
      @extrider69 21 วันที่ผ่านมา

      @@lineobiribin1157 what inside?

  • @xard64
    @xard64 11 วันที่ผ่านมา

    While this is a really powerful technique the problem is that it's bit too powerful meaning that it's really difficult to include or exclude the objects from the scope of the AO effect. To make this approach more powerful we would need a more granular control to define which objects / groups are included in the AO pass used for material wear effect.

  • @MrRac2010
    @MrRac2010 21 วันที่ผ่านมา

    Pero si usas Cycles te ahorras muchos de esos pasas!

  • @dovesk1
    @dovesk1 20 วันที่ผ่านมา

    does this only work in Eevee?

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา

      Works on both Evee and Cycles, but when using in evee or cycles you will just need to adjust parameters

  • @artffan5413
    @artffan5413 19 วันที่ผ่านมา

    This tends to stop working once u add a volume cube on the scene

  • @crispyspadez
    @crispyspadez 20 วันที่ผ่านมา

    aooooo!

  • @abbajr8518
    @abbajr8518 14 วันที่ผ่านมา

    how to do this in cycles

    • @polyplayground
      @polyplayground  14 วันที่ผ่านมา

      Just switch to cycles and adjust your material parameters to something that you want, all the same setup as evee minus switching on ambient occlusion as that’s built into cycles 👍

  • @ARDIZsq
    @ARDIZsq 5 วันที่ผ่านมา

    5 minutes of my time well spent

  • @lineobiribin1157
    @lineobiribin1157 21 วันที่ผ่านมา +1

    for cycles do not check inside

  • @AlbertoSchmidt63
    @AlbertoSchmidt63 20 วันที่ผ่านมา

    Why isn’t Node Wrangler added by default???

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา

      I know! Hopefully they do this in new updates

  • @LifeLess1999
    @LifeLess1999 16 วันที่ผ่านมา

    eevee just switch to cycles then all your problems will be solved. Eevee lololol

    • @polyplayground
      @polyplayground  16 วันที่ผ่านมา

      It’s not about using the ambient occlusion default setup… it’s about using the ambient occlusion node to create fast and easy edge wear and extra texture layering where objects touch…

    • @LifeLess1999
      @LifeLess1999 11 วันที่ผ่านมา

      @@polyplayground I know its a super great technique I was just trolling ;)

  • @3E_XEZ
    @3E_XEZ 16 วันที่ผ่านมา

    sorry buddy but Blender's New "eevee next" just killed that method

    • @polyplayground
      @polyplayground  16 วันที่ผ่านมา

      Eevee next will definitely have better ambient occlusion available but this is not specifically about ambient occlusion (the standard shadow technique) it’s about using the ambient occlusion node and adding edge wear and grime to corners

  • @racerider6477
    @racerider6477 21 วันที่ผ่านมา

    AOOOOOOOOO 🤣

  • @JFFAF
    @JFFAF 10 วันที่ผ่านมา

    thats only for evee ?...

    • @polyplayground
      @polyplayground  10 วันที่ผ่านมา

      Nope, it works on Cycles as well, just switch to Cycles and adjust the parameters in the materials :)

  • @ejcy3101
    @ejcy3101 18 วันที่ผ่านมา

    Just ambient occlusion.

  • @jmalmsten
    @jmalmsten 21 วันที่ผ่านมา

    Is the first 40 seconds just repeating itself and stalling for time and showing off the text animation we did not click to find out about? Or is it some other purpose it repeats itself halfway through the introduction?

  • @ratus69
    @ratus69 19 วันที่ผ่านมา +1

    nice tip, useless music. If you want to edit your 3 scale values at once just drag your mouse over the 3 inputs and type your value

  • @darrenberkey7017
    @darrenberkey7017 17 วันที่ผ่านมา

    Your lighting in that opening scene is nasty, which makes it look more bland than it really is, and for the love of God, use Cycles.

  • @crehenge2386
    @crehenge2386 13 วันที่ผ่านมา

    That's like 7 nodes.... not 1

  • @fracturedgamer420
    @fracturedgamer420 20 วันที่ผ่านมา

    You rock. Thank you for this. new subscriber here

    • @polyplayground
      @polyplayground  20 วันที่ผ่านมา +1

      Thanks for the sub! 👌👍

    • @fracturedgamer420
      @fracturedgamer420 20 วันที่ผ่านมา

      @@polyplayground I hope to be as good at Blender as you are and you inspire me to keep working with Blender and incorporating it into my videos

  • @Hegitomi
    @Hegitomi 17 วันที่ผ่านมา

    k......................................................................................................................................................................