ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
- bit.ly/3JgiLvL - наш самый подробный и глубокий курс по 3D. До 25 июня скидка 60% erid:Kra23jknf
bit.ly/3RKOiuC - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23h88L
В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи - о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine.
00:00 Вступление
00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию
04:05 Конкретные примеры: графика
07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky
08:46 Заключение
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Илья Смирнов
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов - เกม
Не сказали важную вещь. Шумы с разными параметрами можно накладывать друг на друга, тем самым получая более интересный результат
были же примеры подобные в видео, где несколько слоёв наложены или это не то?
@@olegkabakov9196 Примеры были, а напрямую не сказали
Было в видео-_-
Зачем говорить? Думал, это естественно
Тут в видео в принципе слишком поверхностно и быстро рассказано
Вар Тундер: не нужон нам этот ваш шум! Наши спрайты идеальны и не требуют изменений!
Ох уж эти улитки 😂
@@user-gw2jv1if2rо чем вы?
Объясните
@@pleeosparks обрати внимание на лого Gaijin
@@pleeosparks разработчиков компьютерной игры "War Tunder", внутри комьюнити, принято называть улитками из-за их логотипа
И так расчетов на проце лежит сколько. А вы ещё шум туда хотите
8:52 Шум - это так-же неотъемлемая часть работы генеративных нейросетей. Они либо начинают работу с шума, либо накладывают шум между слоями. Там даже зерно шума можно выбрать.
Спасиба, я ценю это.
Реально не замечал и даже не знал о таком обширном применении шумов. Спасибо вам, очень полезный контент!
В принципе, это и нужно по большей части для того, что бы явно в глаза не бросалось. Больно смотреть на однотипную бесконечно повторяющуюся текстуру травы на поверхности, например, а шума добавил, и уже "реализьм"))
XYZ создали шум, чтобы снять про него видео. Отличная работа!
подписчики харчевникова в чате, вызывайте дезинфекцию
Это тебе не харчевников
ты ошибся каналом
@@Doomsmoker чем он тебе не угодил
А ещё кстати для процедурных текстур ненужна развертка и вообще плевать на меш, текстура ляжет идеально! И как по мне это ее главный плюс
ну эт если триплонарное наложение... или любое другое кроме UVмар😅
Крутой монтаж, хорошая озвучка, бешенная динамика. Впервые после ухода Луцая у вас офигительный видос. Молодчаги❤
Ничего подобного, голос ведущего отвратительный. Невозможно слушать 👎
@@asferdinand да все норм, чо за гонево?
ну голос явно хуже, плюс слишком рваный и резкий монтаж с громкими слишком звуками на фоне
@@SEW1600 не знаю, мне зашло максимально
Нормальный голос
Детали мелкие важны, более того из всяких мелких деталей создается общая картина. Ты их можешь не заметь, но подсознание заметит
создаётя 20 фпсовый ад, аля киберпанк
Ну, вообще кажется, что шум - это тривиальная идея, и если бы не Перлин, то кто-нибудь другой его изобрёл потом. Сама идея лежит на поверхности.
Когда я начал сам писать шейдеры, я изобрел несколько простых велосипедов до того, как узнал, что они реализованы. И шум был один из них 🤷🏻♂️ Просто 50 лет назад эта профессия была не так популярна 🤣
Ну ты явно знал про само понятие как шум. Хотя-бы по телеку видел.
@@CutPlay 🤣 ну, знаешь, дойти до мешанины из точек рандомного цвета довольно легко. Надо просто начать кодить, как вдруг «а что, если зарандомить цвета»
Потом доходишь до того, что цвета могут быть градациями серого, а потом, что вместо рандомных точек могут быть рандомные пятна. И всё, шум Перлина готов. Остальное - тонкости оптимизации и применения уже.
Вот концепция карт нормалей, например, куда сложнее. Это гораздо более гениальный алгоритм, чем шум
@@Disorrderэто не канал разрабочиков, тут комментят люди, которые меши текстурами называют и застревают в них))
если я с первых секунд понял, что речь будет идти о шуме Перлина, мне стоит пойти потрогать траву или просто грустить?
я с тобой
Потрогай траву, клещи будут рады
я тоже сразу понял, что речь про шум Перлина, это ж самый известный метод
Хорошая тема, спасибо, что раскрыли еë более детально
наконец то полноценное видео а не шотсы
Можете сделать ролик про деревья в играх ? Их оптимизацию и методы создания
Согласен
Гениально. Этот ролик нужен везде и каждому
Какого дьявола ты здесь ШУМИШЬ??
Очень интересно и полкзно. Очень захотелось примени это в каком нить из своих проектов
Давно небыло длинных видосов 😮
Вау, не знал, что вкладка "шум" является такой полезной. Спасибо за видос!
"...почему тот, что слева, выглядит живей"?
Я, которому левый показался топорным, а правый - более реалистичным: * stoneface *
То же самое, правый приятнее выглядит, это как сравнение аля "почему 24 кадра смотрятся лучше чем 60?" Не лучше, блядь и точка.
Как же глаз зацепился за заставку Короля шаманов, вы бы знали🥰
Как говорил дядька из Гарри Поттера: - какова дявола ты здеСЬ ШУМИШЬ!??!??
ты убил дьявола
ты убил гольфиста
ты убил японского онаниста
ты убил эту дверцу
Отличное видео, молодцы!
Классное видео, спасибо
Это прекрасно!)
Лучшие спец эффекты те, что ты не заметил!
Круто конечно, но что такое шум перлина то, Найс объяснили .
А я так и подумал что речь о зашумлении картинки и именно по Перлину. Не так давно смотрел про процедурную генерацию в UE5 и там было про использование этого метода)
Жесть до чего же рваный монтаж парни
Тот момент когда всю жизнь выкручивал в минимум тени, облака, воду и тд)
очень годно, спасибо, сегодня я стал чуточку лучше себя прежнего
Видос имба. Спасибо огромное вам!
Спасибо, очень красиво
В конце мурашки по коже прошлись
Тот, что слева растворяется плавнее
Справа - волнами
У меня мурашки по коже от этого видео
50% примеров вообще не понятны, просто сказать "здесь используется шум" недостаточно
Просто магия какая-то
Всё по делу!
Из куба и нойза можно сделать вообще всё))
Дайте шуму! Ееее
"Оскар за научные достижения" - хороший перл
Хм... Интересно. Для меня шумы были только в звуковом, цифровом плане. Нужно было понимать куда какую цепь вставить для адекватной работы схемы.
помехи на тв это тоже шум)
Годно годно
За magic sword в саундтреке респект :)
Расскажи о графике в "человек паук паутина вселенных"
как жаль, что я не зарабаываю столько, чтобы позволить себе ваши курсы( (рассрочку не предлагать)
А, вот почему мне перестала нравится графика в играх. Я люблю тишину.
ультра интересно!
Утюю, геншин показали
Сегодня мыло по скидке
Крутой ролик, спасибо)
Кайф ✨👌
Сейчас уже модно стохастические градиенты использовать
Хороший ролик
Парни, он нам про шум Перлина рассказывает, можно расходиться.
2:03 асФальт, через Ф.
Что за ОСТ в титрах? Нужен этот соундтрек, музыка крутая
Шум Берлина?
Да, слышал о таком, звучит как стон миллионов проигравших немцев в 45м
А где прошлый естественный закадровый голос? Этот натянутый слушать трудно
Нет, серьёзно. Вы заявили термин, который "используется везде в играх", но не объяснили что это и КАК оно используется. Какой смысл этого ролика?
Видео как будто для тех, кто уже и так знает это все
Сколько не долблюсь в глаза, не вижу разницы в первом сравнении....
В конце видео даже как-то взгрустнул, никто не намечает шум, а он так важен!
Распространите хештег #ШумВажен!
Спасибо за поддержку =)
Я проходил школу у Николая спасибо супер.
Урааа ТРОН
Так ты и не смог показать шум. Смотришь видео и не видно шума. С и без надо показывать одновременно
А ещё шумы накладываются не только на три д, но и рисунки
Скорее запекание)
Как можно "заметить" то, о чем ты даже не знаешь.
Всё! пойду пихать в свою игру шумы
Что за игра или анимация на 8:57?
9:05 - подскажите что за игра?
господи, чем вы кормите монтаЖОРа?
А мне в начале наоборот понравилось больше правое видео, более приятное глазу
В начале видео мне оба эффекта кажутся одинаковыми. И слева не кажется живей. Оба неживые
Один из редких случаев, когда объясняют для чего нужно знать математику. А не как в школе - надо, потому что ... надо.
ну не то, чтобы прям надо, ведь алгоритмы шумов уже написаны, пользователь только некоторые параметры меняет, причём либо "на глаз", либо по инструкции, типа "чтобы увеличить пробелы между элементами, сдвиньте этот ползунок" и т.д.
вот если свой алгоритм писать, то да, надо и в математику уметь, но не то чтобы сейчас прям уж очень много кто этим занимался
@@glebiank я к тому, что знание математики позволило эти алгоритмы создать.
@@user-ft8gc3xl9rэто конечно да, но пере изобретать велосипед никто не будет :)
а ты думаешь Перлину в школе говорили о том, зачем ему стоит учить математику? лол
Что за игра в конце ролика? На 9:04-9:08
Это технодемка Unreal Engine 5
воксельный облака дум этёрнал?
Видео крутое, но голос какой-то не такой
А где Луцай?
господи...кто Вам пишет сценарий.... Важнейшая деталь графики это не шум, а руки человека который её делает и сколько у него опыта. Если профи будет делать, он сделать как реализм ввиду своего опыта и уровня мастерства в отличии от обычного пользователя.
комментатор - "2 одинаковых эффекта..." я - "но слева же нойз..." комм - "Шум!" я - "ладно..." P.S. где инфа про многоуровненость шума, это же Фундамент рандома с большой буквы, че вы опять в своем репертуаре начинаете...
ой, какие шумные комментарии!
Мне тот что справа больше понравился
😮
Сидел с глупой рожей смотрел 🤪Очень понравилось 🥰
в самом начале два абсолютно одинаковых дымовых эффекта
Присмотрись на паузе. Они отличаются.
Слева более... Корявый, что ли. Поверхность размытая, на ней завихрения, а справа всё гладко.
спасибо за интересную и нужную информацию
а где сурсы?
Торжество клипового мышления отображено в дёрганом монтаже, бешеной скорости подачи материала, и отсутствии раскрытия этого самого материала. Раскрытие крайне поверхностно, не дотягивает даже до контуров сути явления. Понятно, для чего это, но попытка упростить материал привела к потере сути. Человек ведь посмотрит и ничего не поймет, а когда его спросишь, как моделируют освещение и погоду в играх , он ответит, мол, ну, с помощью шума. Грустно это.
Какой-то дерганный видеоряд. Поменялся редактор?
Я ничё не понял, но очень интересно
Не вижу курсов по гудини
интересный ролик. хотя между двумя эффектами из начала я как не видел разницы, так и не вижу)
Если смотреть в 0.25, то разница видна. В варианте слева дым более рассеянный и реалистичный. В варианте справа он как будто повторяется в некоторых местах, в самом первом фрейме он выглядит как идеально ровная печенька.
3:22 первое выглядит лучше чем второе похоже вы его испортили
2:34 Где? Только не говорите что в текстурах, их тогда в фотошопе рисовали.
что делать если у меня не открывается ссылка на курс?
Привет! Ссылка должна работать, но если вдруг нет, можем помочь в чате на сайте school-xyz.com или через Discord школы discord.com/invite/6UwHqeRVFd
0:06 Они одинаковые
9:04 что за игра?
Это технодемка Unreal Engine 5
пардон, но по ощущениям видео - это куча рандомной информации от людей, которые не в теме и просто про это слышали от друзей и очень уверенно про это говорят оперируя серьезными материалами (даже понимая о чем речь, сидишь в лицом: "что это я сейчас посмотрел?").
*ощущается, что человек писавший материал не в теме или наоборот ему сложно подать материал хорошо ему знакомый для не знакомых с ним
**но тема интересная. лайк поставлен