ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
  • bit.ly/3JgiLvL - наш самый подробный и глубокий курс по 3D. До 25 июня скидка 60% erid:Kra23jknf
    bit.ly/3RKOiuC - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23h88L
    В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи - о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine.
    00:00 Вступление
    00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию
    04:05 Конкретные примеры: графика
    07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky
    08:46 Заключение
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
    Голос: Илья Смирнов
    Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
    Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов
  • เกม

ความคิดเห็น • 208

  • @greenbox674
    @greenbox674 ปีที่แล้ว +324

    Не сказали важную вещь. Шумы с разными параметрами можно накладывать друг на друга, тем самым получая более интересный результат

    • @olegkabakov9196
      @olegkabakov9196 ปีที่แล้ว +10

      были же примеры подобные в видео, где несколько слоёв наложены или это не то?

    • @shalker_s_almazami
      @shalker_s_almazami ปีที่แล้ว +4

      @@olegkabakov9196 Примеры были, а напрямую не сказали

    • @crazydream1911
      @crazydream1911 ปีที่แล้ว +1

      Было в видео-_-

    • @user-fr7ur3xx1p
      @user-fr7ur3xx1p ปีที่แล้ว

      Зачем говорить? Думал, это естественно

    • @Mr.LeoNov
      @Mr.LeoNov ปีที่แล้ว +6

      Тут в видео в принципе слишком поверхностно и быстро рассказано

  • @jedizhawk
    @jedizhawk ปีที่แล้ว +319

    Вар Тундер: не нужон нам этот ваш шум! Наши спрайты идеальны и не требуют изменений!

    • @user-gw2jv1if2r
      @user-gw2jv1if2r ปีที่แล้ว +22

      Ох уж эти улитки 😂

    • @pleeosparks
      @pleeosparks ปีที่แล้ว +2

      @@user-gw2jv1if2rо чем вы?
      Объясните

    • @SYM_-fl3xb
      @SYM_-fl3xb ปีที่แล้ว

      @@pleeosparks обрати внимание на лого Gaijin

    • @shumile_moder
      @shumile_moder ปีที่แล้ว +7

      @@pleeosparks разработчиков компьютерной игры "War Tunder", внутри комьюнити, принято называть улитками из-за их логотипа

    • @ReinaRyuuguu
      @ReinaRyuuguu 11 หลายเดือนก่อน

      И так расчетов на проце лежит сколько. А вы ещё шум туда хотите

  • @Conf1rm
    @Conf1rm ปีที่แล้ว +34

    8:52 Шум - это так-же неотъемлемая часть работы генеративных нейросетей. Они либо начинают работу с шума, либо накладывают шум между слоями. Там даже зерно шума можно выбрать.

    • @YaShoom
      @YaShoom 11 หลายเดือนก่อน

      Спасиба, я ценю это.

  • @SkyZorgTM
    @SkyZorgTM ปีที่แล้ว +49

    Реально не замечал и даже не знал о таком обширном применении шумов. Спасибо вам, очень полезный контент!

    • @afourz_z
      @afourz_z 11 หลายเดือนก่อน

      В принципе, это и нужно по большей части для того, что бы явно в глаза не бросалось. Больно смотреть на однотипную бесконечно повторяющуюся текстуру травы на поверхности, например, а шума добавил, и уже "реализьм"))

  • @lqsr859
    @lqsr859 ปีที่แล้ว +123

    XYZ создали шум, чтобы снять про него видео. Отличная работа!

    • @Doomsmoker
      @Doomsmoker ปีที่แล้ว +16

      подписчики харчевникова в чате, вызывайте дезинфекцию

    • @BelanaNM
      @BelanaNM ปีที่แล้ว +2

      Это тебе не харчевников

    • @urzeflygergegulirokoquider
      @urzeflygergegulirokoquider ปีที่แล้ว +3

      ты ошибся каналом

    • @BelanaNM
      @BelanaNM ปีที่แล้ว

      @@Doomsmoker чем он тебе не угодил

  • @vitban_cg
    @vitban_cg ปีที่แล้ว +91

    А ещё кстати для процедурных текстур ненужна развертка и вообще плевать на меш, текстура ляжет идеально! И как по мне это ее главный плюс

    • @SergeyB74
      @SergeyB74 ปีที่แล้ว +17

      ну эт если триплонарное наложение... или любое другое кроме UVмар😅

  • @neyankovsky
    @neyankovsky ปีที่แล้ว +43

    Крутой монтаж, хорошая озвучка, бешенная динамика. Впервые после ухода Луцая у вас офигительный видос. Молодчаги❤

    • @asferdinand
      @asferdinand ปีที่แล้ว +10

      Ничего подобного, голос ведущего отвратительный. Невозможно слушать 👎

    • @neyankovsky
      @neyankovsky ปีที่แล้ว +9

      @@asferdinand да все норм, чо за гонево?

    • @SEW1600
      @SEW1600 ปีที่แล้ว +8

      ну голос явно хуже, плюс слишком рваный и резкий монтаж с громкими слишком звуками на фоне

    • @neyankovsky
      @neyankovsky ปีที่แล้ว +5

      @@SEW1600 не знаю, мне зашло максимально

    • @Mindpxwer
      @Mindpxwer ปีที่แล้ว +5

      Нормальный голос

  • @Mad_Gopher
    @Mad_Gopher ปีที่แล้ว +9

    Детали мелкие важны, более того из всяких мелких деталей создается общая картина. Ты их можешь не заметь, но подсознание заметит

    • @xseix999
      @xseix999 ปีที่แล้ว

      создаётя 20 фпсовый ад, аля киберпанк

  • @Disorrder
    @Disorrder ปีที่แล้ว +48

    Ну, вообще кажется, что шум - это тривиальная идея, и если бы не Перлин, то кто-нибудь другой его изобрёл потом. Сама идея лежит на поверхности.
    Когда я начал сам писать шейдеры, я изобрел несколько простых велосипедов до того, как узнал, что они реализованы. И шум был один из них 🤷🏻‍♂️ Просто 50 лет назад эта профессия была не так популярна 🤣

    • @CutPlay
      @CutPlay ปีที่แล้ว +2

      Ну ты явно знал про само понятие как шум. Хотя-бы по телеку видел.

    • @Disorrder
      @Disorrder ปีที่แล้ว +24

      @@CutPlay 🤣 ну, знаешь, дойти до мешанины из точек рандомного цвета довольно легко. Надо просто начать кодить, как вдруг «а что, если зарандомить цвета»
      Потом доходишь до того, что цвета могут быть градациями серого, а потом, что вместо рандомных точек могут быть рандомные пятна. И всё, шум Перлина готов. Остальное - тонкости оптимизации и применения уже.
      Вот концепция карт нормалей, например, куда сложнее. Это гораздо более гениальный алгоритм, чем шум

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Disorrderэто не канал разрабочиков, тут комментят люди, которые меши текстурами называют и застревают в них))

  • @acemany
    @acemany ปีที่แล้ว +9

    если я с первых секунд понял, что речь будет идти о шуме Перлина, мне стоит пойти потрогать траву или просто грустить?

    • @slabbash4233
      @slabbash4233 ปีที่แล้ว +2

      я с тобой

    • @dreamdxc
      @dreamdxc ปีที่แล้ว +3

      Потрогай траву, клещи будут рады

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 11 หลายเดือนก่อน +2

      я тоже сразу понял, что речь про шум Перлина, это ж самый известный метод

  • @stiwinsxd2380
    @stiwinsxd2380 ปีที่แล้ว +10

    Хорошая тема, спасибо, что раскрыли еë более детально

  • @heeerrrr
    @heeerrrr ปีที่แล้ว +3

    наконец то полноценное видео а не шотсы

  • @FTAthere
    @FTAthere ปีที่แล้ว +13

    Можете сделать ролик про деревья в играх ? Их оптимизацию и методы создания

  • @user-rt3tj9zv7w
    @user-rt3tj9zv7w 11 หลายเดือนก่อน +1

    Гениально. Этот ролик нужен везде и каждому

  • @seventhdonkey9992
    @seventhdonkey9992 ปีที่แล้ว +6

    Какого дьявола ты здесь ШУМИШЬ??

  • @crazydream1911
    @crazydream1911 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно и полкзно. Очень захотелось примени это в каком нить из своих проектов

  • @nerusnotfound
    @nerusnotfound ปีที่แล้ว +1

    Давно небыло длинных видосов 😮

  • @nermandf559
    @nermandf559 ปีที่แล้ว +2

    Вау, не знал, что вкладка "шум" является такой полезной. Спасибо за видос!

  • @glebiank
    @glebiank ปีที่แล้ว +13

    "...почему тот, что слева, выглядит живей"?
    Я, которому левый показался топорным, а правый - более реалистичным: * stoneface *

    • @user-yb1ys9pl9r
      @user-yb1ys9pl9r ปีที่แล้ว +2

      То же самое, правый приятнее выглядит, это как сравнение аля "почему 24 кадра смотрятся лучше чем 60?" Не лучше, блядь и точка.

  • @rikki_101
    @rikki_101 ปีที่แล้ว +3

    Как же глаз зацепился за заставку Короля шаманов, вы бы знали🥰

  • @sporadPDA
    @sporadPDA 11 หลายเดือนก่อน +2

    Как говорил дядька из Гарри Поттера: - какова дявола ты здеСЬ ШУМИШЬ!??!??
    ты убил дьявола
    ты убил гольфиста
    ты убил японского онаниста
    ты убил эту дверцу

  • @sandyjey1179
    @sandyjey1179 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео, молодцы!

  • @KefuP
    @KefuP ปีที่แล้ว +1

    Классное видео, спасибо

  • @v_mrak
    @v_mrak 11 หลายเดือนก่อน

    Это прекрасно!)

  • @user-ko9hy3kn7e
    @user-ko9hy3kn7e ปีที่แล้ว +3

    Лучшие спец эффекты те, что ты не заметил!

  • @user-vp4ub7xx9x
    @user-vp4ub7xx9x ปีที่แล้ว +3

    Круто конечно, но что такое шум перлина то, Найс объяснили .

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF ปีที่แล้ว +1

    А я так и подумал что речь о зашумлении картинки и именно по Перлину. Не так давно смотрел про процедурную генерацию в UE5 и там было про использование этого метода)

  • @user-wd3fd5wl1t
    @user-wd3fd5wl1t ปีที่แล้ว +1

    Жесть до чего же рваный монтаж парни

  • @angruthzwingen5394
    @angruthzwingen5394 ปีที่แล้ว +2

    Тот момент когда всю жизнь выкручивал в минимум тени, облака, воду и тд)

  • @timurgerdt2522
    @timurgerdt2522 ปีที่แล้ว

    очень годно, спасибо, сегодня я стал чуточку лучше себя прежнего

  • @qwertytone
    @qwertytone ปีที่แล้ว

    Видос имба. Спасибо огромное вам!

  • @go_better
    @go_better ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень красиво

  • @UHODEST
    @UHODEST ปีที่แล้ว

    В конце мурашки по коже прошлись

  • @max_2210
    @max_2210 ปีที่แล้ว +1

    Тот, что слева растворяется плавнее
    Справа - волнами

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii ปีที่แล้ว +1

    У меня мурашки по коже от этого видео

  • @gundle_
    @gundle_ ปีที่แล้ว +2

    50% примеров вообще не понятны, просто сказать "здесь используется шум" недостаточно

  • @go_better
    @go_better ปีที่แล้ว

    Просто магия какая-то

  • @gv0zdysh0k
    @gv0zdysh0k 11 หลายเดือนก่อน

    Всё по делу!

  • @white_shapes
    @white_shapes 11 หลายเดือนก่อน +1

    Из куба и нойза можно сделать вообще всё))

  • @KalimN
    @KalimN ปีที่แล้ว +2

    Дайте шуму! Ееее

  • @user-lz1yb6qk3f
    @user-lz1yb6qk3f ปีที่แล้ว

    "Оскар за научные достижения" - хороший перл

  • @CracerSonic
    @CracerSonic ปีที่แล้ว +1

    Хм... Интересно. Для меня шумы были только в звуковом, цифровом плане. Нужно было понимать куда какую цепь вставить для адекватной работы схемы.

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 11 หลายเดือนก่อน

      помехи на тв это тоже шум)

  • @timsone95
    @timsone95 ปีที่แล้ว

    Годно годно

  • @Avetisovalex
    @Avetisovalex ปีที่แล้ว

    За magic sword в саундтреке респект :)

  • @soltr_soundeffects
    @soltr_soundeffects ปีที่แล้ว

    Расскажи о графике в "человек паук паутина вселенных"

  • @drewsha682
    @drewsha682 ปีที่แล้ว +2

    как жаль, что я не зарабаываю столько, чтобы позволить себе ваши курсы( (рассрочку не предлагать)

  • @user-uz4ry4zf3d
    @user-uz4ry4zf3d ปีที่แล้ว +3

    А, вот почему мне перестала нравится графика в играх. Я люблю тишину.

  • @mirimpari
    @mirimpari ปีที่แล้ว +1

    ультра интересно!

  • @pleeosparks
    @pleeosparks ปีที่แล้ว +4

    Утюю, геншин показали

  • @user-vo6om1hn3c
    @user-vo6om1hn3c ปีที่แล้ว +9

    Сегодня мыло по скидке

  • @unikum2454
    @unikum2454 ปีที่แล้ว +4

    Крутой ролик, спасибо)

  • @Oenilloc
    @Oenilloc ปีที่แล้ว

    Кайф ✨👌

  • @IshuckShow
    @IshuckShow ปีที่แล้ว

    Сейчас уже модно стохастические градиенты использовать

  • @user-if6mq8hq6v
    @user-if6mq8hq6v ปีที่แล้ว

    Хороший ролик

  • @aleks-ivanov
    @aleks-ivanov ปีที่แล้ว

    Парни, он нам про шум Перлина рассказывает, можно расходиться.

  • @Doomsmoker
    @Doomsmoker ปีที่แล้ว +1

    2:03 асФальт, через Ф.

  • @artoriasjidibidijan8431
    @artoriasjidibidijan8431 ปีที่แล้ว

    Что за ОСТ в титрах? Нужен этот соундтрек, музыка крутая

  • @WiRaR
    @WiRaR ปีที่แล้ว

    Шум Берлина?
    Да, слышал о таком, звучит как стон миллионов проигравших немцев в 45м

  • @ImaKun
    @ImaKun ปีที่แล้ว +1

    А где прошлый естественный закадровый голос? Этот натянутый слушать трудно

  • @antaki93
    @antaki93 ปีที่แล้ว +1

    Нет, серьёзно. Вы заявили термин, который "используется везде в играх", но не объяснили что это и КАК оно используется. Какой смысл этого ролика?

  • @milkymistsect
    @milkymistsect ปีที่แล้ว

    Видео как будто для тех, кто уже и так знает это все

  • @user-sq7ky5bm1o
    @user-sq7ky5bm1o ปีที่แล้ว

    Сколько не долблюсь в глаза, не вижу разницы в первом сравнении....

  • @EFIM_immersive_fun
    @EFIM_immersive_fun ปีที่แล้ว

    В конце видео даже как-то взгрустнул, никто не намечает шум, а он так важен!
    Распространите хештег #ШумВажен!

    • @YaShoom
      @YaShoom 11 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за поддержку =)

  • @useful2021
    @useful2021 11 หลายเดือนก่อน

    Я проходил школу у Николая спасибо супер.

  • @cucumbers366
    @cucumbers366 ปีที่แล้ว

    Урааа ТРОН

  • @user-of1yw3jg2d
    @user-of1yw3jg2d ปีที่แล้ว +1

    Так ты и не смог показать шум. Смотришь видео и не видно шума. С и без надо показывать одновременно

  • @Daintinesss
    @Daintinesss ปีที่แล้ว

    А ещё шумы накладываются не только на три д, но и рисунки

  • @1iMAG2077
    @1iMAG2077 ปีที่แล้ว

    Скорее запекание)

  • @TeslaDln
    @TeslaDln ปีที่แล้ว +2

    Как можно "заметить" то, о чем ты даже не знаешь.

  • @belxsi
    @belxsi ปีที่แล้ว

    Всё! пойду пихать в свою игру шумы

  • @JustSayYourDream
    @JustSayYourDream ปีที่แล้ว

    Что за игра или анимация на 8:57?

  • @CherednikDV
    @CherednikDV ปีที่แล้ว

    9:05 - подскажите что за игра?

  • @Nekrist._.
    @Nekrist._. 9 หลายเดือนก่อน +1

    господи, чем вы кормите монтаЖОРа?

  • @igormyagkoy
    @igormyagkoy 8 หลายเดือนก่อน

    А мне в начале наоборот понравилось больше правое видео, более приятное глазу

  • @shard2933
    @shard2933 ปีที่แล้ว

    В начале видео мне оба эффекта кажутся одинаковыми. И слева не кажется живей. Оба неживые

  • @user-ft8gc3xl9r
    @user-ft8gc3xl9r ปีที่แล้ว +1

    Один из редких случаев, когда объясняют для чего нужно знать математику. А не как в школе - надо, потому что ... надо.

    • @glebiank
      @glebiank ปีที่แล้ว +4

      ну не то, чтобы прям надо, ведь алгоритмы шумов уже написаны, пользователь только некоторые параметры меняет, причём либо "на глаз", либо по инструкции, типа "чтобы увеличить пробелы между элементами, сдвиньте этот ползунок" и т.д.
      вот если свой алгоритм писать, то да, надо и в математику уметь, но не то чтобы сейчас прям уж очень много кто этим занимался

    • @user-ft8gc3xl9r
      @user-ft8gc3xl9r ปีที่แล้ว

      @@glebiank я к тому, что знание математики позволило эти алгоритмы создать.

    • @Zolarion
      @Zolarion ปีที่แล้ว

      ​@@user-ft8gc3xl9rэто конечно да, но пере изобретать велосипед никто не будет :)

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 11 หลายเดือนก่อน

      а ты думаешь Перлину в школе говорили о том, зачем ему стоит учить математику? лол

  • @user-be2bs4xp5q
    @user-be2bs4xp5q ปีที่แล้ว

    Что за игра в конце ролика? На 9:04-9:08

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว

      Это технодемка Unreal Engine 5

  • @Idivichkg
    @Idivichkg ปีที่แล้ว

    воксельный облака дум этёрнал?

  • @cekamei_
    @cekamei_ ปีที่แล้ว

    Видео крутое, но голос какой-то не такой

  • @ddln785
    @ddln785 11 หลายเดือนก่อน

    А где Луцай?

  • @Pav_mak
    @Pav_mak 11 หลายเดือนก่อน +1

    господи...кто Вам пишет сценарий.... Важнейшая деталь графики это не шум, а руки человека который её делает и сколько у него опыта. Если профи будет делать, он сделать как реализм ввиду своего опыта и уровня мастерства в отличии от обычного пользователя.

  • @IstyManame
    @IstyManame ปีที่แล้ว +1

    комментатор - "2 одинаковых эффекта..." я - "но слева же нойз..." комм - "Шум!" я - "ладно..." P.S. где инфа про многоуровненость шума, это же Фундамент рандома с большой буквы, че вы опять в своем репертуаре начинаете...

  • @Yt.toxa-da
    @Yt.toxa-da 11 หลายเดือนก่อน +1

    ой, какие шумные комментарии!

  • @season1960
    @season1960 11 หลายเดือนก่อน

    Мне тот что справа больше понравился

  • @Folsic
    @Folsic 11 หลายเดือนก่อน

    😮

  • @user-cc5vv9rp1c
    @user-cc5vv9rp1c ปีที่แล้ว +1

    Сидел с глупой рожей смотрел 🤪Очень понравилось 🥰

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen ปีที่แล้ว +1

    в самом начале два абсолютно одинаковых дымовых эффекта

    • @Jackson_Sam
      @Jackson_Sam ปีที่แล้ว +1

      Присмотрись на паузе. Они отличаются.

    • @putinputinov3669
      @putinputinov3669 ปีที่แล้ว +1

      Слева более... Корявый, что ли. Поверхность размытая, на ней завихрения, а справа всё гладко.

  • @user-ek9qj9jh4h
    @user-ek9qj9jh4h ปีที่แล้ว +2

    спасибо за интересную и нужную информацию

  • @borone8573
    @borone8573 ปีที่แล้ว

    а где сурсы?

  • @user-rc4ss6wl1v
    @user-rc4ss6wl1v ปีที่แล้ว +1

    Торжество клипового мышления отображено в дёрганом монтаже, бешеной скорости подачи материала, и отсутствии раскрытия этого самого материала. Раскрытие крайне поверхностно, не дотягивает даже до контуров сути явления. Понятно, для чего это, но попытка упростить материал привела к потере сути. Человек ведь посмотрит и ничего не поймет, а когда его спросишь, как моделируют освещение и погоду в играх , он ответит, мол, ну, с помощью шума. Грустно это.

  • @s0larite
    @s0larite ปีที่แล้ว

    Какой-то дерганный видеоряд. Поменялся редактор?

  • @mr_yurevich
    @mr_yurevich ปีที่แล้ว

    Я ничё не понял, но очень интересно

  • @user-sd7jy7oq8h
    @user-sd7jy7oq8h ปีที่แล้ว

    Не вижу курсов по гудини

  • @user-gc9pw2uo6m
    @user-gc9pw2uo6m ปีที่แล้ว +2

    интересный ролик. хотя между двумя эффектами из начала я как не видел разницы, так и не вижу)

    • @PinkieFloyddd
      @PinkieFloyddd 11 หลายเดือนก่อน +1

      Если смотреть в 0.25, то разница видна. В варианте слева дым более рассеянный и реалистичный. В варианте справа он как будто повторяется в некоторых местах, в самом первом фрейме он выглядит как идеально ровная печенька.

  • @vladik_SPSR_228_pro
    @vladik_SPSR_228_pro ปีที่แล้ว

    3:22 первое выглядит лучше чем второе похоже вы его испортили

  • @LevitskiSRGE
    @LevitskiSRGE ปีที่แล้ว

    2:34 Где? Только не говорите что в текстурах, их тогда в фотошопе рисовали.

  • @user-fj8eg6zz5r
    @user-fj8eg6zz5r ปีที่แล้ว

    что делать если у меня не открывается ссылка на курс?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว

      Привет! Ссылка должна работать, но если вдруг нет, можем помочь в чате на сайте school-xyz.com или через Discord школы discord.com/invite/6UwHqeRVFd

  • @PixelKun
    @PixelKun ปีที่แล้ว

    0:06 Они одинаковые

  • @qiwiq
    @qiwiq ปีที่แล้ว

    9:04 что за игра?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  ปีที่แล้ว +1

      Это технодемка Unreal Engine 5

  • @user-kd6ky6gz2k
    @user-kd6ky6gz2k 11 หลายเดือนก่อน +1

    пардон, но по ощущениям видео - это куча рандомной информации от людей, которые не в теме и просто про это слышали от друзей и очень уверенно про это говорят оперируя серьезными материалами (даже понимая о чем речь, сидишь в лицом: "что это я сейчас посмотрел?").
    *ощущается, что человек писавший материал не в теме или наоборот ему сложно подать материал хорошо ему знакомый для не знакомых с ним
    **но тема интересная. лайк поставлен