【落合陽一】FF16遂に発売!吉P「FFは期待される最低水準が他よりも高い」「自己満だけのゲーム作っても次に繋がらない」スクエニに召喚獣を掘る職人が!制作現場、PR戦略を語る「短期勝負は考えていない」
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
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35年もの長い歴史を持ち、2016年発売の前作からおよそ7年ぶりとなる最新作「ファイナルファンタジーXVI」が6月22日に発売される。プロデューサーを務めるのは、スクウェア・エニックスの取締役でありながら、ゲームデザイナーとしても活躍する吉田直樹氏。リリース直後、酷評の嵐だった「FF14」を、ほぼすべての要素を一から作り直し成功に導いた立役者として知られている。FFシリーズである「14」と「16」というまったく異なるゲームを同時に開発/運営する吉田氏にとっての「最高のゲーム体験」とは何なのか、さらに、ビデオゲームというエンターテインメントの可能性、そして制作過程における苦悩などに、落合陽一が迫る。
ゲスト:吉田直樹(「ファイナルファンタジーXVI」プロデューサー/スクウェア・エニックス 取締役執行役員)
#落合陽一 #weeklyochiai #吉田直樹 #ff14 #ff16 #スクエニ #ゲーム #ファイナルファンタジーXVI #ファイナルファンタジー
NewsPicksではフル版(82分)公開中🎥
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16でFFデビューするかも
いえーい
コマンドバトルにどうしてもハマれない自分も16でデビューしそう
まず体験版やろう!
同じくです。体験版のストーリーと世界観に惹かれて!
そんな貴方に体験版を!
制作側のお話を聞けるのは楽しいです
体験版が凄すぎて発売日が楽しみでしかないわ
体験版やり終わった後速攻で予約しに行きました
新作のゲームが発売する事で感じる高揚感とか、発売日まで待ち遠しい感覚とか全てが懐かしくて小学生の頃に戻ったようでした
吉田さんのおっしゃる通り、最近は発売日がどうこうよりも属するコミュニティでの流行りが購入への原動力となっている感覚をひしひしと感じているので、発売日付近に畳み掛けるプロモーション最高だと思いました
いいものをつくる、ファンを大切にする、それらを"地道に続けていく"。
実直に熱く、ノーガードで語っているように見えて、手の内をひけらかしている訳でもない。
吉田Pは、クールで好感がもてる。
全然上から目線のつもりないんだけど、自覚も実力も実績も十分すぎるからほんとに期待してる。
体験版、本当に飽きる瞬間もなく一気に2時間プレイしてしまいました。
昔からFFシリーズをプレイしていますが、昔プレイしたFFを彷彿とさせる世界観、物語の面白さ、アップデートされた戦闘スタイル、すべてにおいて大満足でした。
発売日楽しみすぎます。
昨日有名配信者が体験版をプレイしているのを見ていたが久しぶりにゲームやりたい気持ちが掻き立てられた、初めてFFデビューするかも
うんこ
加藤さん!?
だれかっさん
シリーズものは期待度が高くなるので、作る側は大変ですね
体験版を遊び、この動画を観て買うことを決めた、このビッグタイトルを背負った男が本気で作って本気で売ろうとしてる姿にまじで心揺さぶられた。
その後はぜひFF14で
体験版やったら買ってみたくなった
ついにFFデビューするかもしれん
7リメイクもご一緒にどうぞ
ゲーム製作の内側が知れて興味深いです!
16の体験版マジでエグい出来だったから楽しみ
落合さんがこれだけ聞き役に徹してるのも珍しい気がする。視聴者のニーズに応えてくれてありがたい。
純粋にゲーム業界の裏が聞きたかったんだろうね
そりゃ得意分野じゃないから聞き役に徹するしかないだろ
今、吉田の風貌にツッコミ入れてくれる人を見ると、この十数年吉田や吉田の仕事に全く関わることがなかった人たちが、このタイミングで新しく出会って知ってくれたんだなって嬉しくなっちゃう
そんなポジティブな捉え方があるとはw
、、良いね!w
コロニー落としやらかした時に話題になって見かけたドラクエの人が、久しく見かけず最近16騒ぎで見るようになったらあれこれあの吉田?てなる位老けたなと思う。
FF16めっちゃ気になります!
楽しみ過ぎる。
3以来のFFクッソ楽しみ
ユーザーと開発者の感性を両方持ち合わせてすごいな
16の体験版遊んでますが世界観が素晴らしいです。
バトルも分かりやすくて爽快感もありあり。
吉田さんにこれからもFF作って欲しい。
ちゃんと予定通り出すこと
開発側の自己満で無く、できるだけ多くのプレイヤー目線で納得していただける
楽しめる作品を提供できるかだよなぁ
FF15が失敗した部分をしっかりしているように思える。
FFファンには待望の16ですね!
制作の内側のお話を聞くと尚更興味が湧きました。
生みの親である坂口さんも、初代ファイナルファンタジーが売れなかったら会社辞めるみたいに、最後の望みに全てをかけたとか。
それが”ファイナルファンタジー”の由来だってのは有名だと思うんだけど、やっぱりFFに向き合う気持ちは常にそうあってほしい。
ファイナルファンタジーは常にすべてをかけた”最後の夢”であってほしい。
吉田さんのお話からはそれが感じられて、この人もこの人のファイナルファンタジーをやってるんだなと熱くなった。
吉田さん、ホント尊敬する。
勿論FF16予約しましたよ。
体験版はもう夢中であっという間でしたよ、ストーリー気になりすぎる!!!
FF14やってる頃から、ユーザーからの期待にずっと高水準で応えている方。
ff16のプロデューサーが発表された瞬間から、絶対良い作品を作ってくれるだろうと思ってました。
体験版終わってすぐ予約したの初めてだわ
それくらい体験版がよかった
経営やビジネス目線と技術者目線の話がビジネスマンにも興味深いです。体験版面白いので迷うことなく買いですね。
今、超カッコいい2人
本気で取り組む姿勢に涙が出るレベル
吉田さんはマジで理想のクリエイターであり、プロデューサーであり、プレイヤーなんだよな
自分の考える理想のFFやオンラインゲームってのが本当はあるけど、それを好き勝手にやっても売れないっていう商人の感性を持っているのが大きいよね。
@@user-nh9hc7vl1y 最近は波に乗ってるから忘れられガチ(或いは最近知った人は知らない)だが吉P世代になってからも実は蒼天パッチ内で「簡単に攻略されたら悔しいので嫌がらせでしかない攻略も楽しくない修行か受刑みたいなレイドばかりに力入れて過疎らせた」ってのがあったからね
成功だけじゃなくて本人も失敗を経験してすぐに軌道修正出来たからこその今かと
@@user-sh6tr6uu4y
極だったりバハとか今に比べるとキツくてしんどかったけど達成感は今の零式なんかよりあったけどな。
それでも良し悪しと塩梅をちゃんと見極めて大多数と少数の意見を集めてちゃんと運営してるのはすごいよ
@@user-nh9hc7vl1y 難しくすれば0.1%のトップ層は喜ぶけど、それだけのコンテンツになると面白くないって言ってたし
@@user-nh9hc7vl1y 今当時の292民とずっと固定組んでるから話聞いてるがぶっちゃけ達成感なんか皆無だったらしいよ
理由としてはそもそもギミックが難しくてクリア出来なかったと言うより根本的な難易度設定がギアチェックで引っ掛ける仕様だったから装備が揃わなければどのPTも「やるだけ無駄」って期間が相当数あったから
今で解りやすく言うなら「最新の新式、飯、薬用意してギミック完璧にこなして回しもちゃんとしていたら初週クリアできるよ」ってのが当時は「これらを完璧にしても装備足りないから時間切れまで10%以上で惜しくもない」ってバランスだった
だから未だに須藤神格化してる人ってやってなくてクリア日数だけで言ってるだけでそもそもなんでそんなにクリアまでに時間かかったのかってのを理解してない
当時は零式ばっかりにかまけていた上に肝心の零式もあの様だったから国内MMOの中でもサ終を心配されるくらい過疎っていたんだよ
そもそも中村悠一さんとかがファンフェスに呼ばれた時のトークでも「あれは只の苦行で修行だった。今の方が進んでる感あって攻略してる感あるから楽しい」って言われて吉Pも俯いて当時のことを謝っていたからね
あれは何一つ後の14に引き継いではならない新生以降最悪の黒歴史だよ
みんな半信半疑なのちゃんとわかって出せる強さよ
体験版急いでやるんじゃなかった...
先が気になりすぎて眠れない
急いでやる気がなくても先が気になって止まらなかったんだよなぁ・・・
体験版ほんと最高で素晴らしかった。今後待ち受ける体験が本当に楽しみでならない!初日から全力で楽しみます!
体験版の評価がすごく高いのを見て、16しかやりたいソフトないし…PC版がいつかは出るし…ってかなり悩んでたけど結局PS5と一緒に予約したよ!😂周りの人が楽しんでるのを見てわたしもやりたくなった。本当に楽しみにしてる
海に言及したのは、リヴァイアサン やっぱいるな
体験版で空気が変わった気がします! 期待してます!
マニアにはFF16楽しみですね。利益もしっかりとれるといいなと思います。
FF大好きですが今回まじで期待してます。
吉ピーの予言通り体験版配信後はスラダン状態になってる😊
で?結果は?
ボロ負け
みずからがゲーマーっていうのが素晴らしいですね。
吉P自身がプレイして面白いと思うものをこれからも作り続けてください。
吉田プロデューサーは実況の配信を一つの武器として考えているな
16はストーリー重視なんだから実況者敵視してもいいくらいなのにね
割と賭けな気もするけどようやるわ
口コミ効果は実際どんな宣伝よりも有効だからなあ
正直配信だけで満足するヤツ転売ヤー並みに嫌いだが配信だけで終わらせるのは損だぞ?って言えるくらい戦闘システムが楽しいからこそ出来る事だと思う
吉田直樹氏俺はff16が初めてやるffシリーズでしたけど体験版やらしてもらって製品買わせていただくと決めました本当に体験版のクオリティがすごかったです
吉田はベースがサラリーマンだから信用できる。人が多く関わる仕事はバランサーが必須。クリエイターはどうやっても尖るから編集する人が必要なのよね。
僕の私の考えた最高のFF!ってやって15だったからね
いや、15もまぁ面白いっちゃ面白いんだけどさ未完成だったけど
ゲーム機の性能向上とともに真向勝負が費用対効果、時間対比ととんでもない事になっているんでしょうが、純日本産としてFFだけは正当進化を続けて欲しいし、そうしてくれると信じている。
日本人ゲーマーであればやる時間がなかなか取れなくてもお金を落とさなければならないタイトル。
文化遺産に投資レベルな話し。
体験版からの未来予想は今回◎。FFの正統進化版として新作。こんなん待ってました!
ストーリーもゲームオブスローンズ級の重厚感からグロ要素もあり、一気に異世界へ引きずり込まれます。体験版時点では過去一。最高。
この凡ゲーやった後見るとすげえ笑える
売り逃げするために必死だったんだね
新規垢10点爆撃といいどうやってゲームを面白くするかよりユーザーを騙すかの方に力入れてるようにしか見えない
FF14をここまで大きくした吉p率いるコアメンバーが開発してるとなると、もう期待しかないです。そして、14未プレイの方は是非とも暁月のフィナーレを体験してほしい。
なんなら蒼天まででもいい!ほんとストーリー最高
@@Lightning001
昇天は面白かったね!
蒼天までなら無料でできるしな
14興味あるんだけどソロでできるんですか?
@@user-pn5zo2uo9l今はソロでできるようになったようです
NPCが同行してくれるようで、ストーリーに関わるダンジョンは基本マッチングなど待たずに行けるかと
私がやってた時には無かったシステムなので今から始める人はうらやましい限りです😊
正直、FFは過去の栄光感を感じるけどなぁ…
プロモーション(TVcm)の話が結構印象的でした。
映画とかもそうですよね。公開前にすごくバンバン宣伝していて、誰に宣伝してるんだろ?とずっと思ってたんですが、ハコ宛だったとわかって凄く腑に落ちました。
体験版素晴らしかった よく14作りながらここまでのクオリティ作ってくれた
実績でチャレンジ勝ち取ってくるのマジでカッコいいよなぁ。
ありがとう光の戦士
1からやってるおっさんやけど、13くらいから離れたんよね。厳密には13の2から。
15もやってない。生活の忙しさと、特に気を引かないゲームというのもあり、スルーした。
今回は久しぶりにやってみるかなと。子供時代に楽しんだFFがどーなったのかも見てみたいし、頑張って作った意識が見えるから。
今の若い子がやらないと続かないよ。やってみよう。みんなで。 8:50
海がめちゃくちゃになるシーン?
リヴァイアサン?
海タイダルウェイブですかね
体験版良かったです
楽しみ
アクションゲーやろうおもて期待せずに体験版やったら、めっちゃオモロい。。
ゲームというより1つの映画をプレイしてるみたい。
買う気無かったんだが日本のゲーム産業のため新品を予約しよう❗️
吉田さん声もかっこいいわ。ガソリンスタンドに車置き忘れた話好き。
しかもそれが生配信中にガソリンスタンドの親父さんに怒られたのが面白い😊
うちのプロデューサー陣にも見てほしい…良いもの出来たけど売れなかったね~はもう無くそう
これは最低でも18ヶ月はPC版でなさそう
15:08 FF16は時間が経てばより楽しいゲームになるのかもしれない
吉田さんはクリエイターとしても経営者としても一流なんだなとお話を聞いて改めて感じました。
16は開発の自己満足ととりあえずFFシリーズファンが遊べるようにすると何かシリーズにはないものをファン以外にも向けるを、品質を厳格に管理してごった煮にしたものを水で薄めた結果何とも言えない綺麗な作品に仕上がったという印象
決して不味くないけど何度も味わえる最高に美味しいものではなかった
これだけ煽ってあなたに騙されました。
私がバカでした。
言えたじゃねぇか
売上にこだわリ過ぎて、妥協したコンテンツが多いんですけどね…
開発の裏側はめっちゃ楽しいですね!
FF14も是非プレイして欲しい✨
ストーリー、音楽がめちゃくちゃイイ🎵
自分はFFファンとしては割と新参者だけど、FF16の序盤を観てきたから吉田さんの凄さがなんとなく理解できた気がする。
特に最近のスクエニはストーリーが悪い意味で複雑すぎかつバッドエンドで悪評立つ風潮あるから、ぜひそこを払拭していってほしい。(吉田さん関わってないかもだけど近年とくにFF15とKH3はストーリー酷かった)
良いところもあると思うけど…
広げたのまとめる時間と資金が上手くいってない時代だったんだろうな
まとめのラストは難しいだろうけど、15は16みたいに単作だから上手くまとめてほしかったよな
まじで楽しみすぎる
なんだかんだFF15以外は全部やってきたけどFF16の体験版は久しぶりにグッと来るものがありました
15やってないの勿体なすぎ
15は15で別に悪い作品でもない。発売直前の期待があったあの時期と違うし今から触ったら案外過去の悪評は気にならないかも?
フルプライスで買ってないなら勝ち組
ps+に完全版ある
FF15は発売直後と2018年以降に遊んだかで評価が変わります。
自分は発売直後に遊んだので、FF15の評価は著しく低いです。
Story,gameplay, soundtrack are perfect 😁
,its FF!Ture FF
ファイナルファンタジーのどれだったか忘れたけど最近歌舞伎でも演じられていたものなんかは興味がある
10ですね、名作ですよ!
祇園精舎の鐘の声・・・・
楽しみすぎる
まさに発売直前のあの体験版は最高のプロモーションと思いました!
体験版でここまで心揺さぶられたのは初めてです!いよいよあと一週間!楽しみすぎます(^-^)
吉Pのこの番組のオファー受けるまでの流れ聞いてみたいな、しくじり先生のときみたいに
12までしかやったことないけど、その後もインターナショナル版って出ていますか?
今回仕事の関係上、発売当日には始められないけど、必ずプレイします!!!
体験版は好感触だったので買わせてもらいました
hope there's english or chinese translation / subtitles to this interview. seems very informative.
今後のFFシリーズは吉田さん率いる第三開発に担って欲しい。
今後ナンバリングのFFが発売するのは早くて5年遅くて10年ですけどね
@@user-yu3qg2ru7x 誰もあなたのリプは求めてないです…
@@skansoul9315
すみませんつい回答してしまいました
FF14の成功があったからFF16が制作できたようですね
落合さんの話の態度から、このカテゴリーの話題が好きなんだろうなと感じる。
むしろ全く期待してなかったけどDEMOやってパッケージ版予約した
キャラが召喚獣に変形!?これはまた面白そうだ
今となっては、吉田Pの言葉は何の意味も持たない。売り上げの為なら噓でも平気でつくってことでしたね。2周目が面白い?は? キャラ設定は、ゲームオブスローンズの丸パクリ、アクション部分はモーション含めて、デビルメイクライ5の完全コピー。どこがオリジナル?
こういう情熱が聞きたいんよ
申し訳ないけど、スタッフが旅しましたとかは知らんのよ
体験版出るの知らずに予約購入をしちまった
超大作のゲーム、お話を、聞いているとやりたくなってきました。
ゲーマーの作るゲームは面白いっていう謎理論で第三者目線を失くしたのあかんやんあかんやん
今回はアクションでDMCの制作スタッフが入ってるのでアクションも基本的にはそれに沿っている
KOEIのwolongもダクソ制作側とタッグ組んでたしこれからはゲーム会社の垣根を越えた協力がないとやってけない時代なんだろうね
FFは復活したとよく言われるが俺はFF13もFF15も楽しかった
ゲームは長年してないけど、吉田さんと桜井さんの話はプレゼンスキルやビジネスの勉強として聞いてます
めっちゃゲームやりたくなっちゃう~
非常に有意義な会話
まずFF16体験版各所大好評ですね、おめでとうございます。友達はゲーマーなら間違いなくみんな続きが気になって買ってますね。吉田さんいう様に口コミでPS5と一緒に買ってる方が今回非常に多い印象です。長期でプロモーション戦略かけると言ってますが言う様に面白ければ地道に売れると思います、本体が売れてないから初動は仕方ないのは当たり前ですね。今回も業界の話が聞けて面白かったです。
全部フリにならないことを願う
フタを開けたら全てフリで草
14の内容はマジで人生の教科書に出来るレベルです。少なくとも俺の中では。
いつになったら300万本出荷から続報出るんですか?
これは続きみたい
昔に比べたら作るための費用も労力も桁違いなのに、未だにソフト1本1万円以下っていう価格設定がそもそもそぐわないんじゃないかと思う。2、3万で妥当だと思うよ。こんなに割に合わない仕事じゃ、そりゃソシャゲ作ろってなるよなぁって。それでもコンシューマゲームに情熱を注ぎ続けている開発者各位には感謝しかない
俺はあんまりゲーマーとかじゃないからどうしても実況プレイみて今回も満足しちゃうタチなんだけど
体験版だけでもめちゃくちゃ面白かったわ
操作性とかはあんま分からんけどストーリーが良い感じにベタで良い感じ
ベタとは言いつつも先がどうなるのか気になるしストーリーの引きが上手い
王国内でのごたつきとかキャラクターの映え方がめっちゃ良い
ラストどんな展開で終わるのかがすげえ気になる
FF16の体験版はプレイする人、見る人の心をグッと鷲掴みにするものだったので、言われている通りのプロモーションの成功だったと思います。発売が楽しみで仕方ありません。