Thank you for keeping such a focus on important story. When the game released I was still very very sick and could not play games well.. I was very thankful for the storymode.
I think Final Fantasy XVI has set a new standard in video games. Combat feels fantastic for an action games veteran like myself but would also be accessible for any players. The story and character building is where its true strength lies!
学生時代に遊んだFFからしばらく遠ざかっていましたが吉田さんの作るFF16で再びハマり先日のDLC含めてクリアし、FF14も今年始めて新生〜暁月までいっきにやり込み40代のいい歳でどっぷりヒカセンとなりFFに舞い戻ってきました 笑 。 東京ドームでのファンフェスでお会いできることを楽しみにしてます。
学生時代にハマっていたFFシリーズ。大人になりゲームをやらなくなってからしばらく遠ざかっていましたが、コロナをきっかけに今ではFF14にどっぷり浸かっています。ほかのゲームがガチャなどの重課金にシフトするなか、FF14は一貫してクオリティと満足度にこだわり続けている国内唯一の優良ゲームだと思います。この動画をキッカケに、まだプレイしたことがない人にも作り手のこだわりや熱意が伝わればいいなと思っています。吉田さんいつもありがとう!
吉田さん自身が、自社で作ったゲームをめちゃくちゃ楽しそうにしてるのが、ほんとに買う側としては推せる。おすすめのゲームなんだなぁって愛を感じるのがまた良き
仕事で帰り遅くてコンテンツ1つ2つ遊んでログアウトな毎日、ソロだからフレンドもいないけどFF14は自分にとって自分で居られる世界です。
3:45のFF14の空のデザインのディレクションも、吉田さんと知って感嘆しました。
自分がこのダンジョンに入って最初に印象的に目に入って来たのが、この禍々しい空でしたから。
FF15やって「もうFFは自分と合わなくなっちゃったな。。」と思っていたところ、FF16が発売され、周りの評判よかったから試しにやってみたら、人生初のトロコンを達成するくらいにのめりこんだ。
ネットで何言われようと、自分はFF16が好き。
吉田さんはじめ、多くの方に感謝しかない。
実際吉田ほどユーザーの事を近い距離感で考え、
これだけ大規模なチームを纏め、
スケジュールをちゃんと守って大作を作れるクリエイターはそうそういない
暁月こそ2週間遅れても待った甲斐のあるものだったし
これからのFFを是非引っ張って欲しいな
@@hanteiynユーザーから画面暗くないですかって言われたら「使っているモニターがHDRに対応してないせい」って答えるのにどこがユーザー目線なのか
@にいさんはすごいや
分かってないなぁ。16がどれだけ酷評だったか。
@@ikeikeikeike わいは好きやからええねん(^)(^)
@@ikeikeikeike 別に自分が楽しめてたらええやろw
ずっと裏でモザイクかけられてる牙狼の実機のせいで話に集中できないw
ワロタww
TV放送のときもこれ思ったww
14コラボの時にでももらったんかな?
クソワロタwww
牙狼の実機は
放送できないの?
FF16は仕事で家に帰ってきてから少しづつプレイして遊んでました。ストーリー、バトル、音楽、キャラクターどれも素晴らしくとても楽しかった。吉田さん始めこのゲームに関わってくれた全ての人に感謝です
14は未プレイなんですが、吉田さんがめちゃくちゃ情熱を持ってゲームを作っているのはゲーマーなら自ずと耳に入りますし、スクエニを長年追いかけて来た身としては感謝しか無いです。吉田さんがずっとゲーム好きで、そして健康でいられますように。
14も是非やって欲しい
ゲームクリエイターは全員情熱持ってる。でもMUNOUハラスメント上司の下では情熱がなくなるからこの有様になる。あと14はやらないほうがいい。スクエニを長年追いかけてきたならなおさらね。
@@茶下 は? それを決めるのはコメント主だけど。どうやらない方が良いのか言ってみろよ。
@@猫又スミスここのコメント欄見てたら分かるよね
@@猫又スミスおい。大丈夫か?
闇の戦士になってないか。光の元に戻ってこい。
お客様との「友情」って言葉が先に出てくるのがカッコ良すぎて
FF14は家です。
ハウジングも所持しており、ただのデーターのSサイズの家なのですが
大事な思い出が沢山つまった小さい家が第二の家です。
継続課金はもう、当たり前のように家賃とか光熱費を払う気分で支払ってるくらいに
FF14は家です
いつも疲れを癒してくれる空間をありがとうスタッフの皆さんとヨシピ
FF14は唯一「帰りたい」って衝動が出でくる第2の故郷です。昔のようにインできる日が少なくなっても、大切に感じる心が変わらない。FF14愛してる。
FF16はまだクリア出来てないけど、コツコツ進めてます。
いつもありがとう吉P。
どうかいつまでも健康で、ゲームを作ってください。
バトルが苦手で、RPGはいつも終盤で挫折していました。
そんな私が唯一最後までノンストップでクリアできたのが、FF14とFF16です。ゲームの操作が得意な人も、苦手な人も、等しく楽しめる。これは本当にすごいことだと思います。
コマンドバトルは簡単なので、14ばっかやってないでちゃんと最後までプレイして下さい
ゲーム操作が得意な人からは不評な模様
@@アイス山葉 得意(半端に)な。お前ら、よしなまとかのガチでアクション上手い勢の配信見て来いよ。
@@アイス山葉
オート回避使ってダメなんだったら大人しくどうぶつの森やった方がいいレベルだぞ
@@アイス山葉
ゲーム操作自信あるけどFF16楽しかったです。
FF16は私にはぶっ刺さりました。素晴らしいゲームを作って下さり、ありがとうございました
はいあほ
@@フンバルトヘーベル
香ばしいねえ
@@フンバルトヘーベル ナカチルかな?w
どの部分があほなのか説明してもらっていいですか?
説明出来ないのであれば、ただの現実で認めてもらえないレベルの低い寂しがりやなかまってちゃんになるのですが、さすがに違いますよね?
それとその軽率な発言はあるモノに対してしっかり感想や感謝を示している数少ない貴重な方で、その方々の発言や行動の阻害の原因になるのでやめてもらっていいですか?
トップクリエイターの作業環境が見られるのはありがたい
少し乱雑なところがまたカッコいいんだよな
ゲームの開発ってのは、それぞれの頭に思い浮かべてる別々のイメージを擦り合わせて行くのが目茶苦茶大変そうだな。ただでさえ開発規模がデカくなってきて情報の伝達による解釈違いの発生の繰り返しで、かといってディレクターが細かい所まで口出ししてしまうとそれこそメタルギア5みたいに何時までも完成しなくなってしまうし…
まさかの情熱大陸さん、からのクリスマスプレゼント!ありがとう!
FF16楽しませてもらいました、FF16スタッフの皆さんありがとう、次のDLC、新しいスクエニ作品も楽しみにしてます
情熱大陸のスタッフの皆さんもお疲れ様でした、続きも期待してます
空の話は説得力あったしイメージ的にも全然変わっててなるほどなあってなった
ユーザー目線でなんかいまいちだなって部分を言葉にできるのすごいなあ
こっちをカットしないで欲しかった感
HQヒロシ最近見てなかったから、元気そうでよかった。
今頃ですが昨日16クリアしました。ガブあたりから号泣でエンドロールに流れる名前を読めませんでしたが、あんなに沢山の方が関わって素晴らしいゲームを作り上げてくださって感謝しかありません!仕事と子育てで疲れながらのゆっくりプレイでしたが、ストーリーモードで分かりやすく1本の映画を観た気分で本当に心揺さぶられるゲームでした。ゲームは私の癒しです❤
30年振りのFFでFF16をプレイして、めっちゃ楽しかったです。
クリスマスプレゼントのような時期に出していただいたDLCも楽しかったです!何よりもジョシュア、ジル、トルガルとで冒険できて嬉しかったー!
第2弾DLCも楽しみにしてます。
吉田さん、開発者の皆さん 、FF16を作って下さってありがとうございます。大好きなゲームになりました。第一弾のDLCも本当に楽しかったです。エキスパンションパスを購入しているので、第二弾のDLCを待ちながらファイナルファンタジーチャレンジをやり込みたいと思います😊
吉Pの新たな側面が見れて感動してます。スタッフさんに感謝しかありません。そしてよしPのゲーム制作への熱意が溢れんばかりに伝わってきて涙が止まらなくなりました。
今年唯一見た情熱大陸でした。FF16本当に最高でした!ありがとうございました!!これからDLCやります!
10年以上ぶりにテレビゲームをしたくなるきっかけをくれたのは FF16でした。本当に面白くて、こんなにのめり込むとは思ってなかったです。ゲームの楽しさを思い出させてくれました。吉田さん、開発された皆さんに感謝しています。DLC第二弾もありますし、来年もFF16を楽しみたいと思います😊
私も、もうゲームは卒業したと思ってたのに、10年ぶりにプレイしたのはFF14でした。のめりこめますよね~
FF14は私の人生の一部になりました。
吉P、開発陣のみなさんありがとう!!
情熱大陸さんも吉Pに注目してくれてありがとう!!
レムナントのなんでこんなことになってしまったし、してしまったんだっていう感情で走り抜けるので感情ぐちゃぐちゃになる。
オミクロン族の友好部族クエストやったあとにレムナントやるとさらにメンタルにキましたw
自分は今年FF16買ってプレイしてFFシリーズにハマりました、クライヴが凄いかっこよくて一番好きなキャラです🙂
初めてのFFだったんですが、めちゃくちゃ面白かったです
次のDLCも楽しみにしてます!
My StarのMVを見て改めて思ったのが、よくぞあそこまで心に残るストーリー体験を作ってくれたなと。DLCも最高でした。第二弾と次回作も期待してます。
吉pはいつもユーザーに寄り添ってくれるし無茶な要望にも一生懸命考えて答えようとしてくれて
こんな誠実で魅力的な人いないよ、FF14最高です。16はPC移植待機勢だけど重大なネタバレは踏まないようにがんばった。楽しみにしてます。
難易度じゃないんだ、アクションかストーリー重視と
書いて欲しいって発想ほんとにゲーム好きじゃないと出てこなくて好き
FFってファミコン時代から毎回システムも世界観もバラバラだから、作るのがマジで難しいシリーズだよな…
どんな風に作っても「こんなのFFじゃない!」という声が一定数出る…
そうそう、エアプほど自分のFF像を押し付ける
@@焼肉-z7d 強いて言うなら4〜13まで長年使われていたATBシステムがFFらしさかなと思います。
FF7リメイクもATBシステムを応用した戦闘システムになってますし。15と16で長年伝統だったこのシステムを捨てたのは悪手でしたね。
それはどんなIPでもファンがいる以上は少なからず出るものだよ。
でもFFに関しては、特に7からは開発側が自ら既存のFFって概念をある程度壊していって、プレイヤーもそれを受け止めているタイトルだから、まだマシな方だと思うよ。
同じスクエニのドラクエなんかユーザーのドラクエ像が固まり過ぎてて、変えられないところまで来てるし。まぁ、ドラクエはドラクエで挑戦せず固定概念的なドラクエを作ればある程度の既存ファンはついてきてくれるんだけどね。逆に新規は中々増えないけど…
@@白水佑莉 根幹のシステムを大きく変えないドラクエとポケモン…
常に新規ファン獲得に成功してるポケモンと、昨今新規ファン獲得に上手くいってないドラクエ…どこで差がついたのか…やはり任天堂のバックアップか…?
@@白水佑莉 ドラクエもドラクエで主人公が天使だったり、10で時間素行能力を主人公が持っていたり、色々挑戦的ですよ。出来る範囲内で結構遊んでる印象です。
今作はロード時間が無くスムーズにプレイできて良かった。
Thank you for keeping such a focus on important story.
When the game released I was still very very sick and could not play games well.. I was very thankful for the storymode.
最後の吉田さんの想いはすごくよく分かる
FF16をPS5でしか出てないってだけでプレイしない人、まだそれだけならいいけどやりもしないで叩く人をたくさん見てきた。それってすごくもったいないし悲しいことだと思う。
どんなゲームだって誰かが必死になって作ってると思うので、そういうしがらみが無くなるときが一秒でも早く来てほしい。
ほんと14のこのダンジョンは作りこみも世界観もすごくて、ゲームであることを忘れひきこまれました。
ゲームもストーリー重視、バトル重視という考え方がプレイヤーとして嬉しいです。
これからも、いくつになっても、ずっとFFという世界でも楽しんでいきたいと思います。
頭の回転は良いのに、知識が足りない典型。
吉田P最近大丈夫かな?バランス調整とかアプデ姿勢が崩れてきてない?
やっぱりFF16は面白いと言う声をよく聞きます。とてもやりたい!!
FF14が落ち着いたらやりますよー!
俺は16期待値を超えてなくて悲しかったけど吉田はフィードバックを受けて改善できると信じてるから次のffも作るんなら是非頑張って
FF16は熱くなれるいいゲームだった
吉田氏の次作にも期待したい
吉P、FF16めっちゃおもろかったよ!次のタイトルも楽しみにしてるからね!
召喚獣を操作したいってずっと思っていた事を叶えてくださった吉田さん、開発者の皆さんに本当に感謝です。FF16大好きです。最高に楽しかったです😊
何から何までベヨネッタのパクリなだけだろ笑
開発してるのベヨネッタの会社なんですけどwwwww
@@菅井太郎-g5b
じゃあベヨネッタはデビルメイクライのパクりって言えよ?😆
@@karasuredbeak4693
どこのスタジオやスタッフ使って作っても、このゲーム企画のプロデューサー兼ディレクターが吉田である事に変わりないんだけど、大丈夫?
ありがたい投稿です!! 概要欄に書かれてる放送を見ましたが30分番組であるのが勿体無いと感じました。
次回のDLC「THE RISING TIDE」も楽しみです♪
難易度とは別ですが久々にプレイした時には操作感を忘れてるので「オート」は助かりました。
DLCをクリア後オート外して再度楽しみました。
14の“ディレクター”としての仕事シーンは何気に貴重映像。
平常的工作就已經很忙碌了還能在一點片段的休息時間玩遊戲跟吃零食(冰淇淋?)
未來也會繼續支持FF XIV,還請吉田直樹さん多保重身體健康😊
9:00頃に食べているのは、水切り製法ヨーグルト「ダノンオイコス」(DANONE oikos)だと思います。
FF16は改めてプレイしてみると印象変わるね。なぜか発売当初より面白く感じてまた最初からやってる
8も似たようなこと言われてたなぁ
FF10も発売当初は一本道とかで叩かれていた。
すっごいわかる!
ネガキャンに負けずこれからも頑張ってほしい。
ストーリーが気になって、早く次見たい!!ってなるから、それ用の難易度作ってくれるのが嬉しいのはわかる。
ついでに昔のFFだとエンカウント無しにして欲しいと思ったぐらい
根本的にストーリーの大切さを感じさせられる一作でした
14も16も楽しんでます!動画公開ありがとうございます!!これからも拡張とDLC楽しませていただきます!
東京ドームも楽しみ!
吉田さんて、喋りが上手いから話に説得力が出ちゃうんだよなぁ、こう言う人は上手く行ってる時は成功しやすいけど、人の話を聞かないタイプだから、間違っている方向に人を引っ張る可能性もあるんだよなぁ。
FFは13くらいしかやってなかったけど16はハマったわ、こういうちゃんとしたゲームクリエイターがゲーム業界を支えていってほしい
放送分よりこっちの方が吉Pの良いところ出てない?
会食とかコーヒー奢るとかいう話より重要な気がします
ストーリーに重きを置いていたのに、そのストーリーが満足できるものでは無かった、というのがみんなの本音だと思う。評価している人はアクションが面白かったという従来のFFとは違った目線での評価が多い。GOT意識しすぎてキャラに特徴が無くなったり、印象に残るシーンはやっぱ少なかったよ。
吉Pは仕事ばっかりしてるけど私生活も大切にしてほしい😂
そして幸せになってほしい😂いつもありがとうございます😊
I thought this guy was just the producer, and just gave ideas, I dont realise that he was doing more of a director's job here
やっぱりゲームに限らず、創作物って、まずは伝わるかどうかの部分が一番最初よな。
作家性も大事だけど、そこがおざなりになるとな。
初めてにエンディングまでいったFFシリーズがFF16でした!特に終始作り込まれてるバトルの演出が本当に凄いと思いました
16は発売日に買ってプレイしました。いまだに毎日のように実況動画を見るくらい好きなゲームです。dlcも買いたいと思います。
自分の中ではFFって一定以上の品質のバトルシステム、ストーリー、そして絶大なビジュアルが絶対的に必要だと思ってて、様々なプレイヤーのスタイルや要望があふれるなかギリギリのバランスでつくりあげてくれたなーって感動したのが率直な感想だった。
初期のFFを遊び、時代の漫画やアニメゲームから影響をうけた俺たちおっさんのかっこいいを詰め込んだのが垣間見える、世代を受け継いだ大きな少年が作るFF。自分はFF16をやれてよかったと思えた。
オススメに回ってきて視聴出来ました。長くてとても嬉しかったです、公開していただいてありがとうございます!
トロコンまでがっつり楽しませていただきました
先日のDLCもボス戦が最高に面白かったです
来年のDLC第二弾も期待してます!
ゲームってもはや魔法の域まで来てる。
昔を知ってるからこそ、恐ろしい所まで発達してると驚くばかり。
本当にゲームが好きなら、純粋に「楽しいか」「楽しくないか」で判断するべきであって
メタスコアなんて要らない。楽しいか楽しくないか、好きか嫌いかでいい。
素敵な考えだと思います
あきらかにアフターの赤い世界のほうが「この星ヤバい事になってる」ってわかる!すげー
知らない吉Pが見れて、ここまで想いを込めて開発してくれる事や可愛らしい所を、情熱大陸のスタッフ撮影して下さってありがとうございます。
良いクリスマスプレゼント貰いました。
本当は撮影した全て見たいです!!
なんか、オススメに出てきたので見ました。FF14モバイル楽しみにしてます。
FFは9までしかやってませんが、MMOみたいなので、凄く楽しみにしてます。
今は、ドラクエやらロマサガやらでFFの話題もなかったですが、FFも凄く好きなので、めちゃくちゃ応援してます。
こっちが本編まである。
吉田さん本当にありがとう。
FF16、ハード台と合わせて7万払ったことに本当に後悔ない体験ができました。
DLCも楽しみにしてます。
ゲームプレイしてるのいいね
あれは牙狼です
こんな上司の下で仕事したいな。
自らがレビューして依頼して確認する。
上に行く人がやらなくなっていくことを当たり前のようにやっている。
そして指摘に対してしっかりと修正する方々のおかげですばらしい作品になっていると実感しました。
しくじり出て以降も次から次にクソゲー量産してるのに何を言ってるんだ?笑
@@菅井太郎-g5b
お前一生色んなとこでネガキャンしまくってるやんwwwしかもどこにも根拠一切書かねえしwwwどんだけ暇なんだよwww
一言でマップがエルデのケイリッドみたいなマップに様変わりしたのすごいな
旧14終るときの第七霊災の一連イベントで、徐々に変わっていくダラガブの大きさとか、空模様とか、終末感あったもんなあ……なるほど薄曇りだけだと不十分だわ 4:31
吉田氏いいね!体をお大事に!
よしPやFFシリーズに関わる全ての方に感謝を、
ゲームを作る方がいなければ成り立たない世界だと思う、
ただ遊ぶだけなのは当たり前かもしれないけど幸せなことだと思う、
それを噛み締めていきたいと思います、
はい。次回作のFFも、その先も、絶対買います!
ずっとファンでいます!だから、ずっと作り続けて下さい!
FF16まだ途中だけど面白いです!これからも吉田さん頑張って!
「太麺、縮れ、玉子」まさにコレ。
FF16をできるだけ多くの人に遊んで欲しいという意思が伝わってきます。
アクション苦手な人間としてはありがたいです(すごく気を遣って貰ったんだなとw)。
14の方のID内の空、入ってすぐの所だったので、しばらく呆然と眺めていたのを思い出します。
あの子は、ここに1人ぼっちで来たのかと…
プラットフォームの垣根を無くすの心から応援してます!
他の方も仰ってるけど、吉田さんの人となりが放送分よりよく出てて、より本音が聞けた感じですね。仕事量とか怪物感あるけど、やっぱり1人の人なんだなぁ、と。
FF16は楽しかった。DLCも難しいけどFF14と両輪でずっと遊んでいきます!
雲から菌が降り注ぐって常識の範疇では思い浮かばん案でこれだけでも面白かった。
クラウドゲーミング普及は6Gの時でしょう
その時はIOWN構想の実現でサーバーも十分揃う
それまでにはさすがにKura Gallium位の性能のXRグラスは普及品になっているはず
ヒカセンはいつもPLLで鍛えられてるおかげで本編短く感じたんですけど
追加の動画ありがとうございます!
狼スープで吉Pに会えた人たちいいなあ✨
ちゃんと軸を持っててそれを全メンバーにしっかり伝えてプロジェクトを完成させるのホントすごい。自分はそんな能力ないしほんと尊敬
前からあのジャラジャラの手でどうやってタイプしてるか不思議だったけど、普通にやってた。
吉P、FF16面白かったよ!次の作品も期待してるよ!
非公開あったのねクポ(´・ω・`)おほーっ
ff15が叩かれてたのはバグだらけで満足に遊べなかったというのが根底にあって、16はゲームとして完成しているけど自分の好みじゃなかったり買ってすらない奴が叩いてるだけなんだよな
実際プレイしたらめちゃくちゃ面白かった
ストーリーおかしいやん...
@@やまそー-v3l どうおかしかったの?
@@コロンコリー
説明はできない
@@やまそー-v3l
何がおかしいのか何一つ説明出来てなくて草。
FF1からリアルタイムでやってます。
オンラインのナンバリングは敷居が高くプレイしてません。
FFは毎回基本的な魔法、敵、アイテムは同じ名前や効果で出てきますね。
それ以外の物、世界観やゲームシステムなどは毎回違う物やアレンジした物に変化して誕生しますね。
自分はFFらしさって挑戦する事だと勝手に思っています、FFしてくれてありがとうございます。
動画作って下さりありがとうございます。
12:03 このシーンffのキャラみたい
さっきオメガクリアしたよ!面白かった😊
普通に難易度設定って書いてくれた方がユーザーにはありがたい。手軽に遊びたい→イジーモード。バトルがんがん遊びたい→ハードモード。
この方がシンプルで分かりやすい。
アクション苦手な人もやりたい人はいるしね
FF16最高すぎて未だにロスに陥ってる。
FF16みたいなゲームは腐るほどあるけどそれらを知らない層にはFFというネームバリューで楽しませるにはちょうどいいゲーム
I think Final Fantasy XVI has set a new standard in video games. Combat feels fantastic for an action games veteran like myself but would also be accessible for any players. The story and character building is where its true strength lies!
指輪の数に目がいって入ってこおへん
16は流石にヨイショ出来る内容では無かったけど、吉田のことは応援してる。次回作があるかは分からないけど時間がかかってもいいから消費者が求めているものを精査して単純に面白いゲームを作ってくれ。
14も16も面白かったから次の17はハードル上がるな
すっごいキラキラ子供のような顔をしながらゲームしてるなw
やっぱ開発チームもこうやって自分たちの商品を楽しめないと我々プレイヤーも楽しめんよね。いつも楽しませて貰ってます!