【新たな未公開シーン13分!】吉田直樹が語るゲームの未来・FF16、FF14の開発風景も

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 690

  • @tatsumaki9502
    @tatsumaki9502 ปีที่แล้ว +405

    学生時代に遊んだFFからしばらく遠ざかっていましたが吉田さんの作るFF16で再びハマり先日のDLC含めてクリアし、FF14も今年始めて新生〜暁月までいっきにやり込み40代のいい歳でどっぷりヒカセンとなりFFに舞い戻ってきました 笑 。 東京ドームでのファンフェスでお会いできることを楽しみにしてます。

  • @salarymankinoshita
    @salarymankinoshita 8 หลายเดือนก่อน +58

    学生時代にハマっていたFFシリーズ。大人になりゲームをやらなくなってからしばらく遠ざかっていましたが、コロナをきっかけに今ではFF14にどっぷり浸かっています。ほかのゲームがガチャなどの重課金にシフトするなか、FF14は一貫してクオリティと満足度にこだわり続けている国内唯一の優良ゲームだと思います。この動画をキッカケに、まだプレイしたことがない人にも作り手のこだわりや熱意が伝わればいいなと思っています。吉田さんいつもありがとう!

  • @osaruaiai5564
    @osaruaiai5564 ปีที่แล้ว +203

    吉田さん自身が、自社で作ったゲームをめちゃくちゃ楽しそうにしてるのが、ほんとに買う側としては推せる。おすすめのゲームなんだなぁって愛を感じるのがまた良き

  • @mosu1225
    @mosu1225 ปีที่แล้ว +105

    仕事で帰り遅くてコンテンツ1つ2つ遊んでログアウトな毎日、ソロだからフレンドもいないけどFF14は自分にとって自分で居られる世界です。

  • @djHELMET
    @djHELMET ปีที่แล้ว +181

    3:45のFF14の空のデザインのディレクションも、吉田さんと知って感嘆しました。
    自分がこのダンジョンに入って最初に印象的に目に入って来たのが、この禍々しい空でしたから。

  • @にいさんはすごいや-i1g
    @にいさんはすごいや-i1g 5 หลายเดือนก่อน +122

    FF15やって「もうFFは自分と合わなくなっちゃったな。。」と思っていたところ、FF16が発売され、周りの評判よかったから試しにやってみたら、人生初のトロコンを達成するくらいにのめりこんだ。
    ネットで何言われようと、自分はFF16が好き。
    吉田さんはじめ、多くの方に感謝しかない。

    • @hanteiyn
      @hanteiyn 4 หลายเดือนก่อน +7

      実際吉田ほどユーザーの事を近い距離感で考え、
      これだけ大規模なチームを纏め、
      スケジュールをちゃんと守って大作を作れるクリエイターはそうそういない
      暁月こそ2週間遅れても待った甲斐のあるものだったし
      これからのFFを是非引っ張って欲しいな

    • @アイス山葉
      @アイス山葉 4 หลายเดือนก่อน +20

      ​@@hanteiynユーザーから画面暗くないですかって言われたら「使っているモニターがHDRに対応してないせい」って答えるのにどこがユーザー目線なのか

    • @ikeikeikeike
      @ikeikeikeike 3 หลายเดือนก่อน +5

      @にいさんはすごいや
      分かってないなぁ。16がどれだけ酷評だったか。

    • @にいさんはすごいや-i1g
      @にいさんはすごいや-i1g 3 หลายเดือนก่อน +11

      @@ikeikeikeike わいは好きやからええねん(^)(^)

    • @marunero4321
      @marunero4321 2 หลายเดือนก่อน +7

      @@ikeikeikeike 別に自分が楽しめてたらええやろw

  • @usagi-oishi-kanoyama
    @usagi-oishi-kanoyama ปีที่แล้ว +680

    ずっと裏でモザイクかけられてる牙狼の実機のせいで話に集中できないw

    • @ざわざわ-l7b
      @ざわざわ-l7b ปีที่แล้ว +22

      ワロタww

    • @rumia1014
      @rumia1014 ปีที่แล้ว +24

      TV放送のときもこれ思ったww

    • @beppon1919
      @beppon1919 ปีที่แล้ว +25

      14コラボの時にでももらったんかな?

    • @JH-xy6jd
      @JH-xy6jd 10 หลายเดือนก่อน +2

      クソワロタwww

    • @CC-lr8vt
      @CC-lr8vt 9 หลายเดือนก่อน +2

      牙狼の実機は
      放送できないの?

  • @monomono1122
    @monomono1122 ปีที่แล้ว +79

    FF16は仕事で家に帰ってきてから少しづつプレイして遊んでました。ストーリー、バトル、音楽、キャラクターどれも素晴らしくとても楽しかった。吉田さん始めこのゲームに関わってくれた全ての人に感謝です

  • @melon31164
    @melon31164 ปีที่แล้ว +111

    14は未プレイなんですが、吉田さんがめちゃくちゃ情熱を持ってゲームを作っているのはゲーマーなら自ずと耳に入りますし、スクエニを長年追いかけて来た身としては感謝しか無いです。吉田さんがずっとゲーム好きで、そして健康でいられますように。

    • @silverkalas83
      @silverkalas83 7 หลายเดือนก่อน +4

      14も是非やって欲しい

    • @茶下
      @茶下 6 หลายเดือนก่อน +2

      ゲームクリエイターは全員情熱持ってる。でもMUNOUハラスメント上司の下では情熱がなくなるからこの有様になる。あと14はやらないほうがいい。スクエニを長年追いかけてきたならなおさらね。

    • @猫又スミス
      @猫又スミス 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@茶下 は? それを決めるのはコメント主だけど。どうやらない方が良いのか言ってみろよ。

    • @アイス山葉
      @アイス山葉 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@猫又スミスここのコメント欄見てたら分かるよね

    • @うるとらまん-t6e
      @うるとらまん-t6e 2 วันที่ผ่านมา

      @@猫又スミスおい。大丈夫か?
      闇の戦士になってないか。光の元に戻ってこい。

  • @tatsdesign
    @tatsdesign ปีที่แล้ว +162

    お客様との「友情」って言葉が先に出てくるのがカッコ良すぎて

  • @MyYotaro
    @MyYotaro 11 หลายเดือนก่อน +43

    FF14は家です。
    ハウジングも所持しており、ただのデーターのSサイズの家なのですが
    大事な思い出が沢山つまった小さい家が第二の家です。
    継続課金はもう、当たり前のように家賃とか光熱費を払う気分で支払ってるくらいに
    FF14は家です
    いつも疲れを癒してくれる空間をありがとうスタッフの皆さんとヨシピ

  • @Lugh_Haru
    @Lugh_Haru 11 หลายเดือนก่อน +86

    FF14は唯一「帰りたい」って衝動が出でくる第2の故郷です。昔のようにインできる日が少なくなっても、大切に感じる心が変わらない。FF14愛してる。
    FF16はまだクリア出来てないけど、コツコツ進めてます。
    いつもありがとう吉P。
    どうかいつまでも健康で、ゲームを作ってください。

  • @aco8628
    @aco8628 ปีที่แล้ว +65

    バトルが苦手で、RPGはいつも終盤で挫折していました。
    そんな私が唯一最後までノンストップでクリアできたのが、FF14とFF16です。ゲームの操作が得意な人も、苦手な人も、等しく楽しめる。これは本当にすごいことだと思います。

    • @犬男-r8o
      @犬男-r8o ปีที่แล้ว +8

      コマンドバトルは簡単なので、14ばっかやってないでちゃんと最後までプレイして下さい

    • @アイス山葉
      @アイス山葉 ปีที่แล้ว +5

      ゲーム操作が得意な人からは不評な模様

    • @猫又スミス
      @猫又スミス 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@アイス山葉 得意(半端に)な。お前ら、よしなまとかのガチでアクション上手い勢の配信見て来いよ。

    • @---fp2iy
      @---fp2iy 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@アイス山葉
      オート回避使ってダメなんだったら大人しくどうぶつの森やった方がいいレベルだぞ

    • @Reiji_FPS
      @Reiji_FPS 2 หลายเดือนก่อน

      @@アイス山葉
      ゲーム操作自信あるけどFF16楽しかったです。

  • @大門-y4g
    @大門-y4g ปีที่แล้ว +118

    FF16は私にはぶっ刺さりました。素晴らしいゲームを作って下さり、ありがとうございました

    • @フンバルトヘーベル
      @フンバルトヘーベル 4 หลายเดือนก่อน +1

      はいあほ

    • @Reiji_FPS
      @Reiji_FPS 2 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@フンバルトヘーベル
      香ばしいねえ

    • @wakkasangaumundayo53
      @wakkasangaumundayo53 หลายเดือนก่อน +3

      @@フンバルトヘーベル ナカチルかな?w

    • @dhsajdksah4633
      @dhsajdksah4633 หลายเดือนก่อน +3

      どの部分があほなのか説明してもらっていいですか?
      説明出来ないのであれば、ただの現実で認めてもらえないレベルの低い寂しがりやなかまってちゃんになるのですが、さすがに違いますよね?
      それとその軽率な発言はあるモノに対してしっかり感想や感謝を示している数少ない貴重な方で、その方々の発言や行動の阻害の原因になるのでやめてもらっていいですか?

  • @tomi-tomo
    @tomi-tomo 11 หลายเดือนก่อน +43

    トップクリエイターの作業環境が見られるのはありがたい
    少し乱雑なところがまたカッコいいんだよな

  • @ts-ge9ul
    @ts-ge9ul 9 หลายเดือนก่อน +31

    ゲームの開発ってのは、それぞれの頭に思い浮かべてる別々のイメージを擦り合わせて行くのが目茶苦茶大変そうだな。ただでさえ開発規模がデカくなってきて情報の伝達による解釈違いの発生の繰り返しで、かといってディレクターが細かい所まで口出ししてしまうとそれこそメタルギア5みたいに何時までも完成しなくなってしまうし…

  • @シャルティナ-k7l
    @シャルティナ-k7l ปีที่แล้ว +81

    まさかの情熱大陸さん、からのクリスマスプレゼント!ありがとう!
    FF16楽しませてもらいました、FF16スタッフの皆さんありがとう、次のDLC、新しいスクエニ作品も楽しみにしてます
    情熱大陸のスタッフの皆さんもお疲れ様でした、続きも期待してます

  • @tyutyu44
    @tyutyu44 ปีที่แล้ว +92

    空の話は説得力あったしイメージ的にも全然変わっててなるほどなあってなった
    ユーザー目線でなんかいまいちだなって部分を言葉にできるのすごいなあ

  • @ab_sann
    @ab_sann 11 หลายเดือนก่อน +13

    こっちをカットしないで欲しかった感

  • @kkuddk571
    @kkuddk571 ปีที่แล้ว +67

    HQヒロシ最近見てなかったから、元気そうでよかった。

  • @ちょいね
    @ちょいね 3 หลายเดือนก่อน +27

    今頃ですが昨日16クリアしました。ガブあたりから号泣でエンドロールに流れる名前を読めませんでしたが、あんなに沢山の方が関わって素晴らしいゲームを作り上げてくださって感謝しかありません!仕事と子育てで疲れながらのゆっくりプレイでしたが、ストーリーモードで分かりやすく1本の映画を観た気分で本当に心揺さぶられるゲームでした。ゲームは私の癒しです❤

  • @kanonvalley5021
    @kanonvalley5021 ปีที่แล้ว +92

    30年振りのFFでFF16をプレイして、めっちゃ楽しかったです。
    クリスマスプレゼントのような時期に出していただいたDLCも楽しかったです!何よりもジョシュア、ジル、トルガルとで冒険できて嬉しかったー!
    第2弾DLCも楽しみにしてます。

  • @norinobu0555
    @norinobu0555 ปีที่แล้ว +72

    吉田さん、開発者の皆さん 、FF16を作って下さってありがとうございます。大好きなゲームになりました。第一弾のDLCも本当に楽しかったです。エキスパンションパスを購入しているので、第二弾のDLCを待ちながらファイナルファンタジーチャレンジをやり込みたいと思います😊

  • @shige_dando
    @shige_dando ปีที่แล้ว +57

    吉Pの新たな側面が見れて感動してます。スタッフさんに感謝しかありません。そしてよしPのゲーム制作への熱意が溢れんばかりに伝わってきて涙が止まらなくなりました。

  • @ゴトウまるまる
    @ゴトウまるまる 11 หลายเดือนก่อน +42

    今年唯一見た情熱大陸でした。FF16本当に最高でした!ありがとうございました!!これからDLCやります!

  • @田中勝一-h7k
    @田中勝一-h7k ปีที่แล้ว +103

    10年以上ぶりにテレビゲームをしたくなるきっかけをくれたのは FF16でした。本当に面白くて、こんなにのめり込むとは思ってなかったです。ゲームの楽しさを思い出させてくれました。吉田さん、開発された皆さんに感謝しています。DLC第二弾もありますし、来年もFF16を楽しみたいと思います😊

    • @AquaSkywalker
      @AquaSkywalker 11 หลายเดือนก่อน +8

      私も、もうゲームは卒業したと思ってたのに、10年ぶりにプレイしたのはFF14でした。のめりこめますよね~

  • @ヴェロニカヴェロニカ
    @ヴェロニカヴェロニカ ปีที่แล้ว +42

    FF14は私の人生の一部になりました。
    吉P、開発陣のみなさんありがとう!!
    情熱大陸さんも吉Pに注目してくれてありがとう!!

  • @イワシ-m2t
    @イワシ-m2t 11 หลายเดือนก่อน +42

    レムナントのなんでこんなことになってしまったし、してしまったんだっていう感情で走り抜けるので感情ぐちゃぐちゃになる。

    • @磁石-n7t
      @磁石-n7t 7 หลายเดือนก่อน +2

      オミクロン族の友好部族クエストやったあとにレムナントやるとさらにメンタルにキましたw

  • @KENTRS
    @KENTRS 7 หลายเดือนก่อน +25

    自分は今年FF16買ってプレイしてFFシリーズにハマりました、クライヴが凄いかっこよくて一番好きなキャラです🙂

  • @vae5771
    @vae5771 ปีที่แล้ว +93

    初めてのFFだったんですが、めちゃくちゃ面白かったです
    次のDLCも楽しみにしてます!

  • @siopan2309
    @siopan2309 ปีที่แล้ว +49

    My StarのMVを見て改めて思ったのが、よくぞあそこまで心に残るストーリー体験を作ってくれたなと。DLCも最高でした。第二弾と次回作も期待してます。

  • @renren0714
    @renren0714 11 หลายเดือนก่อน +21

    吉pはいつもユーザーに寄り添ってくれるし無茶な要望にも一生懸命考えて答えようとしてくれて
    こんな誠実で魅力的な人いないよ、FF14最高です。16はPC移植待機勢だけど重大なネタバレは踏まないようにがんばった。楽しみにしてます。

  • @Tarim637
    @Tarim637 ปีที่แล้ว +118

    難易度じゃないんだ、アクションかストーリー重視と
    書いて欲しいって発想ほんとにゲーム好きじゃないと出てこなくて好き

  • @ozone7684
    @ozone7684 ปีที่แล้ว +85

    FFってファミコン時代から毎回システムも世界観もバラバラだから、作るのがマジで難しいシリーズだよな…
    どんな風に作っても「こんなのFFじゃない!」という声が一定数出る…

    • @焼肉-z7d
      @焼肉-z7d 11 หลายเดือนก่อน +17

      そうそう、エアプほど自分のFF像を押し付ける

    • @ozone7684
      @ozone7684 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@焼肉-z7d 強いて言うなら4〜13まで長年使われていたATBシステムがFFらしさかなと思います。
      FF7リメイクもATBシステムを応用した戦闘システムになってますし。15と16で長年伝統だったこのシステムを捨てたのは悪手でしたね。

    • @白水佑莉
      @白水佑莉 11 หลายเดือนก่อน +6

      それはどんなIPでもファンがいる以上は少なからず出るものだよ。
      でもFFに関しては、特に7からは開発側が自ら既存のFFって概念をある程度壊していって、プレイヤーもそれを受け止めているタイトルだから、まだマシな方だと思うよ。
      同じスクエニのドラクエなんかユーザーのドラクエ像が固まり過ぎてて、変えられないところまで来てるし。まぁ、ドラクエはドラクエで挑戦せず固定概念的なドラクエを作ればある程度の既存ファンはついてきてくれるんだけどね。逆に新規は中々増えないけど…

    • @ozone7684
      @ozone7684 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@白水佑莉 根幹のシステムを大きく変えないドラクエとポケモン…
      常に新規ファン獲得に成功してるポケモンと、昨今新規ファン獲得に上手くいってないドラクエ…どこで差がついたのか…やはり任天堂のバックアップか…?

    • @猫又スミス
      @猫又スミス 11 หลายเดือนก่อน

      @@白水佑莉 ドラクエもドラクエで主人公が天使だったり、10で時間素行能力を主人公が持っていたり、色々挑戦的ですよ。出来る範囲内で結構遊んでる印象です。

  • @青い戦士-r9k
    @青い戦士-r9k ปีที่แล้ว +88

    今作はロード時間が無くスムーズにプレイできて良かった。

  • @ViewTube_Emperor_of_Mankind
    @ViewTube_Emperor_of_Mankind ปีที่แล้ว +25

    Thank you for keeping such a focus on important story.
    When the game released I was still very very sick and could not play games well.. I was very thankful for the storymode.

  • @mk-fv5mz
    @mk-fv5mz ปีที่แล้ว +80

    最後の吉田さんの想いはすごくよく分かる
    FF16をPS5でしか出てないってだけでプレイしない人、まだそれだけならいいけどやりもしないで叩く人をたくさん見てきた。それってすごくもったいないし悲しいことだと思う。
    どんなゲームだって誰かが必死になって作ってると思うので、そういうしがらみが無くなるときが一秒でも早く来てほしい。

  • @くれあ-b5n
    @くれあ-b5n ปีที่แล้ว +38

    ほんと14のこのダンジョンは作りこみも世界観もすごくて、ゲームであることを忘れひきこまれました。
    ゲームもストーリー重視、バトル重視という考え方がプレイヤーとして嬉しいです。
    これからも、いくつになっても、ずっとFFという世界でも楽しんでいきたいと思います。

    • @kittar0619
      @kittar0619 11 หลายเดือนก่อน

      頭の回転は良いのに、知識が足りない典型。

  • @Ran_kotonoha
    @Ran_kotonoha 21 วันที่ผ่านมา +4

    吉田P最近大丈夫かな?バランス調整とかアプデ姿勢が崩れてきてない?

  • @ちゃ-n1e
    @ちゃ-n1e ปีที่แล้ว +49

    やっぱりFF16は面白いと言う声をよく聞きます。とてもやりたい!!
    FF14が落ち着いたらやりますよー!

  • @Krnpknvkl
    @Krnpknvkl 4 หลายเดือนก่อน +3

    俺は16期待値を超えてなくて悲しかったけど吉田はフィードバックを受けて改善できると信じてるから次のffも作るんなら是非頑張って

  • @珈琲-p4q
    @珈琲-p4q ปีที่แล้ว +83

    FF16は熱くなれるいいゲームだった
    吉田氏の次作にも期待したい

  • @Yata_Raven
    @Yata_Raven ปีที่แล้ว +40

    吉P、FF16めっちゃおもろかったよ!次のタイトルも楽しみにしてるからね!

  • @lightblue7026
    @lightblue7026 ปีที่แล้ว +88

    召喚獣を操作したいってずっと思っていた事を叶えてくださった吉田さん、開発者の皆さんに本当に感謝です。FF16大好きです。最高に楽しかったです😊

    • @菅井太郎-g5b
      @菅井太郎-g5b ปีที่แล้ว +4

      何から何までベヨネッタのパクリなだけだろ笑

    • @karasuredbeak4693
      @karasuredbeak4693 ปีที่แล้ว +15

      開発してるのベヨネッタの会社なんですけどwwwww

    • @甘夏みかん-b4o
      @甘夏みかん-b4o 11 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@菅井太郎-g5b
      じゃあベヨネッタはデビルメイクライのパクりって言えよ?😆

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 7 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@karasuredbeak4693
      どこのスタジオやスタッフ使って作っても、このゲーム企画のプロデューサー兼ディレクターが吉田である事に変わりないんだけど、大丈夫?

  • @Kのプライベートちゃんねる-nextmovie7
    @Kのプライベートちゃんねる-nextmovie7 ปีที่แล้ว +33

    ありがたい投稿です!! 概要欄に書かれてる放送を見ましたが30分番組であるのが勿体無いと感じました。
    次回のDLC「THE RISING TIDE」も楽しみです♪
    難易度とは別ですが久々にプレイした時には操作感を忘れてるので「オート」は助かりました。
    DLCをクリア後オート外して再度楽しみました。

  • @ブタサーン
    @ブタサーン ปีที่แล้ว +64

    14の“ディレクター”としての仕事シーンは何気に貴重映像。

  • @ssbarry4444
    @ssbarry4444 ปีที่แล้ว +47

    平常的工作就已經很忙碌了還能在一點片段的休息時間玩遊戲跟吃零食(冰淇淋?)
    未來也會繼續支持FF XIV,還請吉田直樹さん多保重身體健康😊

    • @wai-hasegawa
      @wai-hasegawa 11 หลายเดือนก่อน +1

      9:00頃に食べているのは、水切り製法ヨーグルト「ダノンオイコス」(DANONE oikos)だと思います。

  • @mochimochi3939
    @mochimochi3939 ปีที่แล้ว +76

    FF16は改めてプレイしてみると印象変わるね。なぜか発売当初より面白く感じてまた最初からやってる

    • @さきいか-l7g
      @さきいか-l7g ปีที่แล้ว +20

      8も似たようなこと言われてたなぁ

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 ปีที่แล้ว +8

      FF10も発売当初は一本道とかで叩かれていた。

    • @Rlyeh_Rlyeh
      @Rlyeh_Rlyeh ปีที่แล้ว +3

      すっごいわかる!

  • @cheenouw
    @cheenouw ปีที่แล้ว +66

    ネガキャンに負けずこれからも頑張ってほしい。

  • @tabi-
    @tabi- ปีที่แล้ว +69

    ストーリーが気になって、早く次見たい!!ってなるから、それ用の難易度作ってくれるのが嬉しいのはわかる。
    ついでに昔のFFだとエンカウント無しにして欲しいと思ったぐらい

  • @はちくま-p5j
    @はちくま-p5j 5 หลายเดือนก่อน +10

    根本的にストーリーの大切さを感じさせられる一作でした

  • @memikan
    @memikan ปีที่แล้ว +24

    14も16も楽しんでます!動画公開ありがとうございます!!これからも拡張とDLC楽しませていただきます!
    東京ドームも楽しみ!

  • @Hs-ho3xy
    @Hs-ho3xy 7 หลายเดือนก่อน +16

    吉田さんて、喋りが上手いから話に説得力が出ちゃうんだよなぁ、こう言う人は上手く行ってる時は成功しやすいけど、人の話を聞かないタイプだから、間違っている方向に人を引っ張る可能性もあるんだよなぁ。

  • @青井糖太
    @青井糖太 11 หลายเดือนก่อน +31

    FFは13くらいしかやってなかったけど16はハマったわ、こういうちゃんとしたゲームクリエイターがゲーム業界を支えていってほしい

  • @漱石枕流-p9e
    @漱石枕流-p9e ปีที่แล้ว +44

    放送分よりこっちの方が吉Pの良いところ出てない?
    会食とかコーヒー奢るとかいう話より重要な気がします

  • @sooooomoved
    @sooooomoved 6 หลายเดือนก่อน +13

    ストーリーに重きを置いていたのに、そのストーリーが満足できるものでは無かった、というのがみんなの本音だと思う。評価している人はアクションが面白かったという従来のFFとは違った目線での評価が多い。GOT意識しすぎてキャラに特徴が無くなったり、印象に残るシーンはやっぱ少なかったよ。

  • @IceItaria
    @IceItaria 11 หลายเดือนก่อน +17

    吉Pは仕事ばっかりしてるけど私生活も大切にしてほしい😂
    そして幸せになってほしい😂いつもありがとうございます😊

  • @rifway22
    @rifway22 7 หลายเดือนก่อน +2

    I thought this guy was just the producer, and just gave ideas, I dont realise that he was doing more of a director's job here

  • @houjitya0608
    @houjitya0608 ปีที่แล้ว +11

    やっぱりゲームに限らず、創作物って、まずは伝わるかどうかの部分が一番最初よな。
    作家性も大事だけど、そこがおざなりになるとな。

  • @srblt
    @srblt ปีที่แล้ว +24

    初めてにエンディングまでいったFFシリーズがFF16でした!特に終始作り込まれてるバトルの演出が本当に凄いと思いました

  • @かめ-f1q
    @かめ-f1q ปีที่แล้ว +26

    16は発売日に買ってプレイしました。いまだに毎日のように実況動画を見るくらい好きなゲームです。dlcも買いたいと思います。

  • @みみぅ-v5q
    @みみぅ-v5q ปีที่แล้ว +33

    自分の中ではFFって一定以上の品質のバトルシステム、ストーリー、そして絶大なビジュアルが絶対的に必要だと思ってて、様々なプレイヤーのスタイルや要望があふれるなかギリギリのバランスでつくりあげてくれたなーって感動したのが率直な感想だった。
    初期のFFを遊び、時代の漫画やアニメゲームから影響をうけた俺たちおっさんのかっこいいを詰め込んだのが垣間見える、世代を受け継いだ大きな少年が作るFF。自分はFF16をやれてよかったと思えた。

  • @目白-n4y
    @目白-n4y ปีที่แล้ว +8

    オススメに回ってきて視聴出来ました。長くてとても嬉しかったです、公開していただいてありがとうございます!

  • @藤和ひろ
    @藤和ひろ ปีที่แล้ว +31

    トロコンまでがっつり楽しませていただきました
    先日のDLCもボス戦が最高に面白かったです
    来年のDLC第二弾も期待してます!

  • @TendoTakashi
    @TendoTakashi 11 หลายเดือนก่อน +8

    ゲームってもはや魔法の域まで来てる。
    昔を知ってるからこそ、恐ろしい所まで発達してると驚くばかり。
    本当にゲームが好きなら、純粋に「楽しいか」「楽しくないか」で判断するべきであって
    メタスコアなんて要らない。楽しいか楽しくないか、好きか嫌いかでいい。

    • @ジョー太郎-w6n
      @ジョー太郎-w6n 10 หลายเดือนก่อน +2

      素敵な考えだと思います

  • @みたらし饅頭-g2q
    @みたらし饅頭-g2q ปีที่แล้ว +65

    あきらかにアフターの赤い世界のほうが「この星ヤバい事になってる」ってわかる!すげー

  • @マグ-x1l
    @マグ-x1l ปีที่แล้ว +14

    知らない吉Pが見れて、ここまで想いを込めて開発してくれる事や可愛らしい所を、情熱大陸のスタッフ撮影して下さってありがとうございます。
    良いクリスマスプレゼント貰いました。
    本当は撮影した全て見たいです!!

  • @怒りの多段
    @怒りの多段 หลายเดือนก่อน

    なんか、オススメに出てきたので見ました。FF14モバイル楽しみにしてます。
    FFは9までしかやってませんが、MMOみたいなので、凄く楽しみにしてます。
    今は、ドラクエやらロマサガやらでFFの話題もなかったですが、FFも凄く好きなので、めちゃくちゃ応援してます。

  • @とみー-u2f
    @とみー-u2f ปีที่แล้ว +31

    こっちが本編まである。
    吉田さん本当にありがとう。
    FF16、ハード台と合わせて7万払ったことに本当に後悔ない体験ができました。
    DLCも楽しみにしてます。

  • @G.M.C.
    @G.M.C. 10 หลายเดือนก่อน +11

    ゲームプレイしてるのいいね

    • @CC-lr8vt
      @CC-lr8vt 9 หลายเดือนก่อน

      あれは牙狼です

  • @yunascorpio
    @yunascorpio ปีที่แล้ว +56

    こんな上司の下で仕事したいな。
    自らがレビューして依頼して確認する。
    上に行く人がやらなくなっていくことを当たり前のようにやっている。
    そして指摘に対してしっかりと修正する方々のおかげですばらしい作品になっていると実感しました。

    • @菅井太郎-g5b
      @菅井太郎-g5b ปีที่แล้ว +3

      しくじり出て以降も次から次にクソゲー量産してるのに何を言ってるんだ?笑

    • @Reiji_FPS
      @Reiji_FPS 2 หลายเดือนก่อน

      @@菅井太郎-g5b
      お前一生色んなとこでネガキャンしまくってるやんwwwしかもどこにも根拠一切書かねえしwwwどんだけ暇なんだよwww

  • @JIN-qw9vp
    @JIN-qw9vp ปีที่แล้ว +8

    一言でマップがエルデのケイリッドみたいなマップに様変わりしたのすごいな

  • @Ardbert_
    @Ardbert_ ปีที่แล้ว +22

    旧14終るときの第七霊災の一連イベントで、徐々に変わっていくダラガブの大きさとか、空模様とか、終末感あったもんなあ……なるほど薄曇りだけだと不十分だわ 4:31

  • @かっちゃんチャンネル-k1i
    @かっちゃんチャンネル-k1i ปีที่แล้ว +33

    吉田氏いいね!体をお大事に!

  • @スタコラサツサー
    @スタコラサツサー ปีที่แล้ว +30

    よしPやFFシリーズに関わる全ての方に感謝を、
    ゲームを作る方がいなければ成り立たない世界だと思う、
    ただ遊ぶだけなのは当たり前かもしれないけど幸せなことだと思う、
    それを噛み締めていきたいと思います、

  • @ラズリ-d9p
    @ラズリ-d9p ปีที่แล้ว +18

    はい。次回作のFFも、その先も、絶対買います!
    ずっとファンでいます!だから、ずっと作り続けて下さい!

  • @keita570502
    @keita570502 ปีที่แล้ว +35

    FF16まだ途中だけど面白いです!これからも吉田さん頑張って!

  • @madai_hunter
    @madai_hunter 11 หลายเดือนก่อน +4

    「太麺、縮れ、玉子」まさにコレ。

  • @ひさみゆう
    @ひさみゆう ปีที่แล้ว +42

    FF16をできるだけ多くの人に遊んで欲しいという意思が伝わってきます。
    アクション苦手な人間としてはありがたいです(すごく気を遣って貰ったんだなとw)。
    14の方のID内の空、入ってすぐの所だったので、しばらく呆然と眺めていたのを思い出します。
    あの子は、ここに1人ぼっちで来たのかと…

  • @アインツベルン-o3e
    @アインツベルン-o3e ปีที่แล้ว +9

    プラットフォームの垣根を無くすの心から応援してます!

  • @Zephrin.T
    @Zephrin.T ปีที่แล้ว +34

    他の方も仰ってるけど、吉田さんの人となりが放送分よりよく出てて、より本音が聞けた感じですね。仕事量とか怪物感あるけど、やっぱり1人の人なんだなぁ、と。
    FF16は楽しかった。DLCも難しいけどFF14と両輪でずっと遊んでいきます!

  • @applepi314root
    @applepi314root 7 หลายเดือนก่อน +3

    雲から菌が降り注ぐって常識の範疇では思い浮かばん案でこれだけでも面白かった。

  • @t4u2u
    @t4u2u 9 หลายเดือนก่อน +1

    クラウドゲーミング普及は6Gの時でしょう
    その時はIOWN構想の実現でサーバーも十分揃う
    それまでにはさすがにKura Gallium位の性能のXRグラスは普及品になっているはず

  • @Greenzoldyc
    @Greenzoldyc ปีที่แล้ว +10

    ヒカセンはいつもPLLで鍛えられてるおかげで本編短く感じたんですけど
    追加の動画ありがとうございます!
    狼スープで吉Pに会えた人たちいいなあ✨

  • @さっと-j9x
    @さっと-j9x ปีที่แล้ว +27

    ちゃんと軸を持っててそれを全メンバーにしっかり伝えてプロジェクトを完成させるのホントすごい。自分はそんな能力ないしほんと尊敬

  • @minami1484
    @minami1484 8 หลายเดือนก่อน +5

    前からあのジャラジャラの手でどうやってタイプしてるか不思議だったけど、普通にやってた。

  • @黒豆肉球
    @黒豆肉球 ปีที่แล้ว +19

    吉P、FF16面白かったよ!次の作品も期待してるよ!

  • @xii6929
    @xii6929 ปีที่แล้ว +10

    非公開あったのねクポ(´・ω・`)おほーっ

  • @ぽるこ-f1o
    @ぽるこ-f1o 3 หลายเดือนก่อน +15

    ff15が叩かれてたのはバグだらけで満足に遊べなかったというのが根底にあって、16はゲームとして完成しているけど自分の好みじゃなかったり買ってすらない奴が叩いてるだけなんだよな
    実際プレイしたらめちゃくちゃ面白かった

    • @やまそー-v3l
      @やまそー-v3l 2 หลายเดือนก่อน +2

      ストーリーおかしいやん...

    • @コロンコリー
      @コロンコリー หลายเดือนก่อน +4

      @@やまそー-v3l どうおかしかったの?

    • @もち苺-z7p
      @もち苺-z7p หลายเดือนก่อน +1

      ​@@コロンコリー
      説明はできない

    • @bluedestiny3736
      @bluedestiny3736 29 วันที่ผ่านมา

      ​@@やまそー-v3l
      何がおかしいのか何一つ説明出来てなくて草。

  • @明日晴れ-w4s
    @明日晴れ-w4s ปีที่แล้ว +23

    FF1からリアルタイムでやってます。
    オンラインのナンバリングは敷居が高くプレイしてません。
    FFは毎回基本的な魔法、敵、アイテムは同じ名前や効果で出てきますね。
    それ以外の物、世界観やゲームシステムなどは毎回違う物やアレンジした物に変化して誕生しますね。
    自分はFFらしさって挑戦する事だと勝手に思っています、FFしてくれてありがとうございます。
    動画作って下さりありがとうございます。

  • @ryodejaneyo6350
    @ryodejaneyo6350 6 หลายเดือนก่อน +1

    12:03 このシーンffのキャラみたい

  • @クラウドチャンネル-z5l
    @クラウドチャンネル-z5l ปีที่แล้ว +8

    さっきオメガクリアしたよ!面白かった😊

  • @つかさ-j8i
    @つかさ-j8i หลายเดือนก่อน +1

    普通に難易度設定って書いてくれた方がユーザーにはありがたい。手軽に遊びたい→イジーモード。バトルがんがん遊びたい→ハードモード。
    この方がシンプルで分かりやすい。

    • @user-ga8pqdgt9
      @user-ga8pqdgt9 25 วันที่ผ่านมา

      アクション苦手な人もやりたい人はいるしね

  • @JH-tj7xh
    @JH-tj7xh ปีที่แล้ว +43

    FF16最高すぎて未だにロスに陥ってる。

  • @こすくん-z6y
    @こすくん-z6y 5 หลายเดือนก่อน +1

    FF16みたいなゲームは腐るほどあるけどそれらを知らない層にはFFというネームバリューで楽しませるにはちょうどいいゲーム

  • @TropicalTendencies
    @TropicalTendencies ปีที่แล้ว +17

    I think Final Fantasy XVI has set a new standard in video games. Combat feels fantastic for an action games veteran like myself but would also be accessible for any players. The story and character building is where its true strength lies!

  • @vince-ff9ui
    @vince-ff9ui ปีที่แล้ว +12

    指輪の数に目がいって入ってこおへん

  • @unchiman072
    @unchiman072 7 หลายเดือนก่อน +9

    16は流石にヨイショ出来る内容では無かったけど、吉田のことは応援してる。次回作があるかは分からないけど時間がかかってもいいから消費者が求めているものを精査して単純に面白いゲームを作ってくれ。

  • @DG-su8dm
    @DG-su8dm 11 หลายเดือนก่อน +18

    14も16も面白かったから次の17はハードル上がるな

  • @Chacol0101
    @Chacol0101 ปีที่แล้ว +33

    すっごいキラキラ子供のような顔をしながらゲームしてるなw
    やっぱ開発チームもこうやって自分たちの商品を楽しめないと我々プレイヤーも楽しめんよね。いつも楽しませて貰ってます!