【FF14】 吉田直樹 - "旧FF14"から"新生"への道のり
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
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元動画
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祖堅のガッツポーズの話新生の時の事話す時は絶対言ってるから、よっぽど吉田嬉しかったんだなぁw
彼女の話するように嬉しそうに毎回話しますよね。あ、察((
とても価値のある貴重なお話。
ゲーム業界に限らず、どの業種でも必要なマネジメントについて詳しく触れており、
こういったお話を無料で聞くことができるいい時代になったなと思います。
開発側が他社の研究を怠ったらダメっていう話を一番分かりやすく停滞と復活でやってくれたFF14、、、さすがっす
田中PがWow知らないって言うのがひどすぎた。
スクエニ全体で言えば、他者を研究して自前ゲームエンジンを作ろうとしたまではよかった。
けどそれが原因で優秀なプログラマがゲーム制作現場から離れたり。
そこまで総力戦で開発したのにクリスタルツールズ自体がものすごく出来が悪いという最悪な結果。
FF15の田畑氏まで巻き込んでルミナススタジオは巨大な損失出して終わった。
そのクリスタルツールズが使われたのが旧FF14
使われなかったのはドラクエ11、FF7R、KH3、そして吉田がPをやってるFF16。
方向は間違ってなかったんだろうけど客観視が出来なかったのだろうか。
吉田さん、大好きだわ
本当に、本当によく頑張ったと思うよ。吉田さん。
コロナとか色々あるけど、暁月のフィナーレ頑張ってください。
祖堅さんだけが、よっしゃ!やってやるぞ!ってガッツポーズした話何度聴いても好き
吉田さんにNHKのプロフェッショナル仕事の流儀って番組に是非出演して頂きたい!!
この方のお話しはすごく共感できる!!
私はプロジェクトXかな
ここまできっちりと説明して語れる人は中々いない。この人の下で働くのはキツいけど達成感ややりがいはとてつもなく高いのではないかと思います。
つい最近仕事でマネジメント業務をしないと行けなくなった時に仕事の割り振りや進捗管理、報告、打ち合わせ、問題の対応、自分の仕事等やってからこの吉田のインタビュー見るととてつもないことをこの人はやってのけて尚且つ現在進行形でやってるんだなと思うと恐ろしいとすら思ってしまう
自分MMOやるのはこれが初めてなんだけど、こんなに色んなところに気を使ってくれる人が作ったゲームが最初で本当によかったと思ってる
ありがとう吉P、6.05からも楽しみにしてます!
根性版改修始まってからそこそこ楽しんでたら新生発表されて、本当にめちゃくちゃ期待したんだよなー
今じゃこんなにも成功して、根性版から遊べてて良かったと思います。
メテオが近づいてきていた時の終末感は良かった
FF14に移住したwowの有名プレイヤー
アスモンゴールドっていうやつがくっそ羨ましがってたぞ
旧14の最後に流れたトレーラー見て
俺がもしここにいたら一生このゲームについてくって
やっぱ吉Pすげーな。
当時の問題点は、社外から来た人間だから余計気づけたのかもだね。
能力の平均化の話とかマネージメント能力高すぎだわw
全然関係ないですけど、12:34のあたりで石川夏子さんが出てきて「うぉぉぉお我々のなっちゃん!!」ってなりました
吉田さんは本当に凄い人だなって改めて思う。 この人がトップに立って開発を進めるゲームはほぼ間違いなく当たる。
こんな人は現代のゲーム業界に於いては居ない。 だからこそ、開発人もプレイヤーも楽しく出来る。
だからこそ敬意を込めて『吉田』とこれからも呼ばしてもらいます!
21:05
ここまでファンとしての愛を持ってゲーム作ってる人がどれだけいるんだろうか
最近のスクエニは、LRFF13のメインプログラマーがFF7Rのディレクターを担当し、FF15のメインプログラマーがルミナス新作FORSPOKENのディレクターを担当している。
プログラマーが制作のトップにいるケースは以前のスクエニでは見られなかったけど、「手作りではなく、技術ベースの制作へ移行しなければならない」という吉田氏の話と通ずるものがある。
やっぱ有能な人の話は分かりやすいな〜
言語化能力高すぎなんよ
ホントどこぞのハゲPと大違いだわ
「たかがゲームじゃないか」と言った瞬間見切ったけど吉田Pはちゃんとユーザーと自分の作品に愛情あって安心できる
謝罪も自社の一般社員にやらせてもう二度と表舞台出てこないだろ 奴らの大好きなオフイベもコロナでできそうもないし
どこぞのハゲPって誰のこと?
この話を聞いてると、セガ側でも「あとからパッチ当てればなんとかなる」って考えがあったのかなって最初思ったけど、ユニバースで失敗から何も学んでなかったので、そんなことはなかったです。
@@nightk9785
なおその後FF16でブーメランになる模様
他ゲーをやればやるほど吉田は改めてすげーなって感じるわ
ほんとにそれ、ストーリーとか他のゲームとは別格、今まで数多くのゲーム、リメイクされたゲームをしてきたけどff14はゲーム界の最高傑作と思ってる
wow8年やって移行しました
個人的にはwowよりおもしろいです
吉pの凄さはさることながら、この人を見出し、重用し、力を与えたスクエニは凄いと思います。
見出したのはスクエニのよーすぴこと齋藤陽介さんですね
スクエニは、運が良かった。居なかったら、もしかしたらね?
@@user-bc4bo7il2h
まぁ運も実力のうちって言うし…
@@user-bc4bo7il2h でも実はさ、どこにでもこういう人がいて、でもそれを見出だせてない(生意気なこというやついるな、黙らせたろ、くらいに)可能性も…
FF14は吉田じゃなければ復活させることは出来なかったよな。こんだけ成功の実績があるのに奢りが無いのが吉田の優秀さ足る所以なんだろうな。
新生から始めたけど大変だったんだな
MMORPGというジャンルを14初めてプレイしたけどログインして初めて大勢のプレイヤーが居る世界にポジティブな意味で驚いたのは今でも覚えてる
自分もホント一緒! 最初感動した
16も吉田だしやってみるかって感覚の人は多いんじゃないかな?
それくらい14での評価は高い
自分は逆で16が吉田さんならやらない
ヨシダァだしおれは買うよ、熱意が解る人のゲームをやりたい
@@momoranessa676 じゃお前が買わないなら俺は絶対買うわすまんな
@@user-ku1xq1ix8x
おう、俺の分も買っていいから2個買えよ
今見ても響く話だよなぁ。
今も14で楽しめてるのは吉田が立て直してくれたからなんだなぁ!もちろんスタッフの皆様も…本当にありがとう
吉pの話聞いてたら、どんなに仕事で辛い事や理不尽な事が起きても、笑顔で頑張れる‼️😊
「よし、自分も頑張るぞっ❗」て成れる。
ホントにこの人は凄い人だなって思うわ。
I LOVE HIS VOICE AND LEADERSHIP
FF11プレイヤーが満足できるゲームデザインだったらFF14はここまで大きくなってなかっただろうね。FF11がMMO黎明期にあれだけしか伸ばせなかった収益をMMO衰退期と言われてる現在で軽く凌駕してるのはすごいと思う。
この人の話は、基本的なことがいかに大切なのかがよくわかる。
ゲームのストーリーで世界を終わらせるのを、そのまま旧終わらせて新生に作り直すっての驚愕だったなぁ
淡々とサービス中断して作り直すんじゃなくてストーリーに落とし込むってのはいい考えだったよね。
根性版の時は学生でPS3しか無くて、FF14が開発停止になるのかと思ってた。
この人は本当に尊敬する。よくここまでのゲームを作ってくれたと思うね。
PS3据え置き機がパソコンとメインだったもんで、PS3画面に写ってた根性版を・・・ちょっとしか覚えてなかったけど全然興味がなくて、数年経った今吸い込まれるように14をプレイしてずっぷり沼に浸かってるのが感慨深いです。
よくここまで大きくなったなぁ・・・
FF16への期待が益々高まってくる
吉Pなら間違いないだろう
今14始めた新規だけど、無意味なお使いクエスト乱発とメインクエの動線の悪さに逆に16が心配になった。
MMORPGとオフラインRPGは別物として作ってくれてたらいいけど…
@@Nor11-25 正直新生はお使いクエばっかで苦行よね。楽しくなってくるの蒼天あたりからだと思う個人差あるけど。
@@Nor11-25 新生から始めた旧版をやってない人に旧版のストーリーの伏線回収だと思って我慢するしかないです
旧版と新生以降がまったく別物なら必要の無い作業ですが、現状を維持しつつ作り直すという前代未聞の行為を当時の新生を作ってたスタッフが旧版のストーリーも伏線として取り込んだんだぁ!と思うとストーリーも厚みを増すと思います
確かに、14の作り方と16の作り方では差異があるとは思いますが、ユーザーの声をずっと拾い続けてきてくれた吉田氏ならその差異も分かってくれると信じて……
Nさんと暁月で一緒にID挑戦したり出来る未来を楽しみにまっています
新生は正直お使いばっかりで微妙だったけど蒼天以降は最高だった
@@Nor11-25 レベル50までの部分は7年前に製作期間たった2年の突貫工事で作った物だから許してやってくれ
さすがに今もそんな感じならここまで人気になってない、それが理由だよ
新生からプレイしています。
とても素晴らしいお話でした。
このお話はゲーム制作に限らず
どの職種の方にも
参考になると思います。
私は
旧14の評判が良くない事は知っていましたが、私は親の病気の世話で
ゲームをする時間は無く
またプレステでしかゲームはしないため
旧14が そこまで大変な事になっているのは後から知りました。
新生から現在まで14プレイしています。
楽しいです。
この動画のお話を聞いて
吉田さんは、とてつもない事を
成し遂げられたんだなぁと思います。
これほどの人は、滅多に出てこないのではないかと。
逸材ですね。
スクエニさん 吉田さんという
逸材に恵まれた事に感謝しないとですね。
最大の貢献者は吉田を見出し吉田を信じて推した斎藤陽介だぞ。あいつこそ化け物
ヨコオタロウさんも褒めてましたしね
吉田は信頼できる。松野のゲームは面白いからやる、と同じレベルで、吉田のゲームならやろうか、と思わせるだけの積み上げがある。
FF14やフロムソフトウェアのソウルシリーズが世界で人気なのは素晴らしいことだ。
たかがゲームだとか、反対意見は全部誹謗中傷とか言い放って論破しておけばよいという風潮が社会にあるなか、「プレイヤーは遊びたいから(サーバが落ちれば)文句を言うのが普通」というきちんとした受け止め方をされていることにハッとしました。
旧はみんなと遊べて面白かったよ。終わりの時もいい思い出。
ある意味印象的だったけど終わりは酷かっただろ、吉田最初の失敗。
せっかくモードゥナまで行ったのに全鯖でモードゥナエリアが鯖落ち。
すべてのプレイヤーはそこで時代の終焉のPVを見るはずだったのに
復帰して3国にもどって、これどーなんの・・・?→PVは始まらずそのまま終わりましたとさ。
旧14らしいといえばらしいグダグダなゲーム終了だった。
成功体験からユーザーが望んでいない物に固執して失敗した坂口氏から多くの社員が学んでるはずだったのに結局同じ事をして失敗したのが皮肉
PS3の時代から洋ゲーの進化は凄まじかったし、スクエニのグラフィックで驚かなくなってしまったのもあの頃からだった
スカイリム、アンチャ、RDRのグラフィックと内容の質に世界が沸く間にスクエニが出したFF13と旧FF14
出来上がった物は何年も待たされた期間を帳消しにする物だったか?と聞かれると話にならなかったし
スクエニ程の大企業でも海外に誇れるゲームが作れない現実に対して日本のゲーム自体に失望してた(健闘してたのはソウルシリーズぐらい)
吉田氏の話を聞いて当時の背景と内部事情に全て合点がいった
世界に誇れるゲームを作れる優秀な開発者はちゃんとそこに居たのにその人達を活かせなかった暗黒時代は悲劇としか言いようがない
めちゃくちゃいい話
新生クリアした時のクレジットにメテオサバイバー一覧があって泣きそうになった
かっこよすぎてヤバイの一言。
7つのジョブをたった1人のゲームデザイナーが作ったって軽く言ってるけどやべーな
ゲーム会社で面白いゲーム作るという普通の事をして何故か神格化した男
2021年現在、WOWクローンMMORPGの中で唯一オリジナルのWOWを超えられるポテンシャルをもってる。(もう超えてる?)
この先、このインタビューで言ってたことを守り続け挑戦し続けて開発を続けて欲しい。
NewWorldとか色々出てきてるしね?
「信頼は何億円使おうが回復できない」
聞いてるか田端~?
25:32 ここ数年で一番に気になってることの答えがここにあった。有名人になれたのになんで独立しないのか不思議だった
吉田の有能さがよく分かるトーク
吉Pの凄さがよくわかる動画
パッチが完遂しないままダウンロードコンテンツをどんどんリリースしていく事業は危ういよね。ということを吉田直樹sanは肌で感じた人だと思います。みんなが今どこにいるのか分からなくなるような事業の進め方は能力の高いクリエイターのやる気をも消失させる。FF14を立て直した革命思想家数人は言わば、座礁しかかっていた船を正しい航路に戻したのだと思います。一般的な話で申し上げると難破船のようになってしまった会社では真面目に頑張る人ほどなぜか迫害されてしまいます。そうやって沈む運命は変えられないものになってしまうんですよね。FF16みたいなゲームの作り方がやっぱりベストかなぁ〜🎉
隣のレストランはいい例えだと思うな
根性版をプレイしていた人に幸あれ 信じていれば報われることもある 後発の私は羨ましく思います
立て直しの話に感動しFF16は発売日に買いました
同じ棚にバランワンダーランドも580円で売れてたので買いました 自主的な抱き合わせ購入 最後のKotYに幸はあるか
FFシリーズはドラクエシリーズと並んでRPGジャンルの顔と言ってもいいブランドシリーズだからこそプレイヤーからの期待も大きいし失敗はあり得ないって言う環境もあっただろうからプレッシャーは比ではなかったと思う。
スパイダーマンのテクノロジーはやっとけ(確認しとけ)って言ってたな
フォースポークンはかなり参考にして作ってそう
いい上司やなぁ
吉Pはどこでこんなマネジメント力つけたんだろ。ゲーム業界のディレクターってみんなこんなにマネジメント力あるの?
ファンフェスで言ってたけど、20代の頃にハドソンでディレクターやっていた頃に身に着けたって。
スケジュールを守らない先輩社員に、ずいぶん鍛えられましたと。
このマネジメント手法は吉田じゃなくて当時のCTO橋本さん(天才プログラマー)が構築したものですyい
ここまでできるのは特殊な部類だと思う
スマブラの桜井さんとかもそうだけど本当に優秀な人は今のゲーム研究してるしマネジメントの視点もちゃんともってるよね
先にDQ10のディレクター見たらゲーム業界の未来に絶望してたなあんたw
12:45 ここからの話本当に耳が痛い、これができんのよなぁ
序盤の話、日本軍とアメリカ軍に似てる
日本は人でカバー、アメリカはテクノロジーでカバーするというのは昔からなんだなあ
刀匠のくだりですよね?
私も思いましたよ!
NGSのスタッフ全員に見せてやりたいわ
これはガチでそう
FF16の糞みたいな戦闘考えると別に見なくて大丈夫でしたね
スクラップ&ビルド
14は正に日本の歴史
レガシープレーヤーですが、当時はプレイしてもストーリーが乗っかってこないのと、
当時の最新PCで動かしてもカクカクでマップ切り替えにロードが長いという、
また、クエスト増えずレベル50になってもかわらない。。。二重三重苦でやってました。
さすがにこれは声を出して改善してもらうしかないと遊べないと思い、
クレーム流してましたね。(良い意味で)
何だかんだで結局、作り直すということでローンチを公開されて
なぜそうなったのかを正直にゲーマー目線で説明されてるところが
驚きました。責任者なのに。大丈夫なのと思いつつ。
でも結果、これだけ説明くださる吉田さんならと思いつつ待つことが出来たのかなと。
また、あの短期間で開発してリリースするのも驚きでしたが、
とても良い作品を作り上げていただけたので安心して継続して遊んでます。
「当時はジョブもなかった、ナイトもいない、ブラックメイジもいない、ホワイトメイジもいない。これは本当にファイナルファンタジーなのか?・・・チョコボに乗れる訳でもないしイフリートはいるけど戦えないし。
一体何なんだ、このゲームは」
当時ユーザーが間違いなく思ってた事をハッキリ言ってくれたのはよかったなw
当時のスクエニは学歴至上主義でゲームを作るものはゲームで楽しんではいけないという謎の不文律がありました。
新卒で採用される社員のほとんどはゲームをやったこともない人達ばかりだったのです。
そんな状況でいいゲームが出来るわけがなく、その結果が旧FF14であったとされています。
そんななかで起死回生で投入されたのが当時WoWの廃人プレイヤーであった吉田Pだったわけですね。
その吉田さんの面接をした安西さんが叩かれてるスクエニ…
吉PはWoWじゃなくて、DAoCというゲームの廃人。
WoWの廃人はモルボルのほうだよ(PLLでいつも吉Pの隣りに座っている人)。もともと海外のゲームが好きで、ニュースサイトを運営していたこともあった。
旧FF14が失敗した理由は学歴至上主義ではなく、スクエニの自社製ゲームエンジン「Crystal Tools」の開発にベテランプログラマーを取られたせい。
若手スタッフ中心で開発することになった結果が、FF13(一本道)や旧FF14(作り直し)らしい。
ここらへんの事情は、当時社長だった和田洋一さんがFBに書いてたよ。
碌にゲームで遊んでこなかった新卒の採用がとにかく多かったんだよね 当時
俺は学歴は持ってないし、頭良くないなりにそれなりにゲームで遊んできたけど。 でも学歴も持っていてゲームを散々遊んできたって奴は、現在しっかりゲーム作ってる
「給料もらう資格が無い」か これはなぁ、よく聞きますが 会社だと最後輩の俺でも先輩がそう言われているのを聞くと助けに入ってしまう 良くないのかなぁ助けに入るの
たなPも好きやったでワイは😄
最近14プレイで存在感がもどってきた坂口さんも11を衰退させて14で大失敗した田中氏に 吉田氏とおなじようなこといってたらしいね
ゲーム作ってるのにゲームに興味がない人間は及びでないってことだろうな
腕時計がSTORMLONDONのNEW REMI SQUARE 47430BK
ぽいのだけど何なのかわからない。……分かった!ニクソン ロトログ ホワイトだな。
ミスを認めて信頼を取り戻す努力をするマインド
ログアウト出来ない・・・SAOかな?w
冗談はさておき・・・吉Pのお話は本当に参考になりますね!
ストーリー全部スキップしてごめんなさい
自分と同じで車はMTしか運転しないってのも好感が持てる。
↓それまででした、恥ずかしい…
CrystalToolsってどこまで使われてるんだろ
根性と同時期からずっとやってたFF15が改革しきれてないんだよなあ・・・。というかあそこやって他チームはいまだに根性版時代に言われてるメンタルでやってるんじゃねえかって気がする
わかる
雑談を交えて和気藹々とやってる14のPLLと違って、15のアクティブタイムレポートはいつも淡々としていてお通夜かな?って感じだったし
ユーザーからの不満の声は決して小さくないって事を認識していて、使いにくいルミナスエンジンを無理やり使う事になった結果内容がスカスカになってるしこれ以上ユーザーが望むアップデートは厳しいって言えないまま矢面に立たなきゃいけないし
何より肝心なディレクターは発売日以降完全に姿を現さずバックレるし「やっぱつれぇわ」って思ってるでしょう
成功体験と、それに固執してPS2時代と同じ作り方をヴェルサスで延々続けていた問題は、FF15の田畑ディレクターも発売前に話していました。
ただ、田畑氏自体がHD世代のゲーム制作経験がなかったことや、ルミナスエンジンの開発と並行して短期間で作り直しせざるを得なかったことが足枷になったと思います。
FF15は野村の負の遺産だからなぁ・・田畑も野村のケツふき&敗戦処理させられた挙げ句に尻尾切られてるし、FF7前後の作品に関わってた成り上がり系人材が改革の癌なんだと思うよ
スマブラ桜井さんもそうだけど、誰よりもプレイヤーのことを考えてくれてるんだよな..
PVEのゲームは基本やんないんだけどFF14だけはやっちゃうんよね、結構この人の影響が大きいと思うのよ色んな意味でw
2010年ぐらいの時期だかに、就活しているときゲーム業界も一応見てみたけど…
その時期ってちょうど、「ゲームばかりやってるような人はいらないんです!」「あまりゲームをやってこなかった人のほうがビジネスとして見れるから~」みたいなこと言い出す人が多かった。だからか…って感じだな。
一時期、ゲームデザインの開発に関わってるのに全く他のゲームを知らない
昔の実績で評価されてるクリエイターの失敗が目立ってたよね
16は担当してくれてるけど15も担当してくれてたらちゃんとした完成したff15を遊べたのかな..橋本さんのDLCの放棄の判断は応援してきた身としてはやっぱつらかった..
Noclipのドキュメンタリーそのままアップするのは良くないのでは?
この人は遊戯王や!シルバーアクセサリーの数がもう遊戯王のそれや!
FFのブランド守れて良かったな。
驕りとプライドのはなし…これってFF15のことを言ってるように聞こえてしまうんだけど……
これno clipの動画からまんまじゃない?
前社長の和田のせいの部分も大きだろうね。
この人に16作ってもらっていれば大成功していただろうな
レガシー民でオープンベータからやってるけど当時は当時で面白かったのよ、やってた人じゃないけどわからないとおもうけどねー
自分はFF11をβの時からやっていて、時代の流れと言われればよれまでなんですが「不便が面白かった」
確かに時間は食いつぶしたけど歩いて狩場までいったりNM待ちで何時間も待機したり。
FF14もやりましたけど正直「そこまででは」と思いました。
FF14に関しては個人のPSが11ほどに反映されなかったのが辞めた要因ですね。
もちろん、楽しんでる方も沢山いるからあくまで個人の意見です。
ゲーム世界で生活したいのか、純粋にゲーム攻略したいのかの違い。セカンドライフが流行った理由と廃れた理由に集約される
多くのプレイヤーはゲーム世界に生活感を求めてはいなかった。仕方がない
それでも自分は、11も14も両方楽しめた側の人間ですが。
凄い管理力
よしp以外無理やんw
でも、第一開発は時間掛けすぎだと思う
スクエニの悪しき伝統を受け継いでるよね、こだわりと言う免罪符で好き勝手してる印象
確かベータテストか何かのメールが来て、やっとPS3で始まるのかと思ったら音沙汰無しで、作ったアカウントが無駄になった思い出。(興味無くした)
同じ様な感じでテスト直前まで行って立ち消えたTFLOを彷彿とさせるけど、戦犯になった日野と違って吉田P/Dは再生せたのが凄い。
まぁ直前まで行って始まりもしなかったTFLOと違ってFF14は一応は始まったし、問題の根深さは全然違うのだけど。
ff16にジョブはありましたか…?
14の成功体験に奢ってはいませんか…?
これだけの思考の上の努力があって出来上がったゲーム…やっぱり面白いです。
やってよかったなって思えます。
マネジメントって確かに、関わる人材の把握からと思います。言い方あれだけど人の上に立つ、部下を上手く使う為には実際ソレは必要。
そんな所もしっかり管理した人がプロデューサーなら、制作に関わったゲームはきっと完成度高くなるだろうなと。
その人の叱咤激励に着いて行けたスタッフも、能力の高い人が多そうだなって思います。
自分は旧も好きだったなー
新生も最近までやったけど旧ほど熱くなれなかったな。
ダメなゲームで一緒にプレーした仲間たちのちがいなのかな?
旧の極イフ倒せたときの仲間と通いつづけた時間は最高の時間でした。
みんな元気かな?
自分も全く一緒で旧のが好き。
賽の河原ゲームになったのが本当に嫌だった。
ただ失敗は失敗
好みの差はあるけど、ダメなものはダメ
あのタコ殴りでのレベル上げはある意味良かった
メインストーリーとレベルが上がって区別されてアガッテイクリーヴでつきましたね
ラセットヤーソンを退治しろ!! 敵 上空で待機 とどかねーーーー
無理だわこのゲームと生産ジョブだけ無料期間をやってました
旧FF14は発売日に限定版を買ったのに仕事の事情で全くプレイできなかったから何らかの形で復刻して欲しいなぁ
逆説的に体験してみ体幹はありますね
疑似ターン制と上から視点すぎてな FF14つまらん ボタン連打ゲーにするならメイプルの方がよく出来てる
吉田Pの最初の頃のPLLは歯を食いしばってやってたからな。はうじんぐおじさんは今なにしてるかなw
未だに縄跳びゲーだとかFF11の方がプレイヤースキルの差が介在してたとかエアプレイコメントが投稿されることに驚きを覚える。
BGMw
ゲーム界のみずほになってほしく無い
スクエニは吉田氏を家宝にしよう
ハドソン出身だっけ
オウガ系の松野&吉田氏も好き
グラフィックがPS3基準だからPS5の今だときつい
キャップも90になったしまた新生してほしい