【聖剣伝説4】なかった事にされた黒歴史 | ゆっくり解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 305

  • @ada2178
    @ada2178 3 ปีที่แล้ว +131

    当時、聖剣伝説4に期待していたものは、まさにリメイク版聖剣伝説3だったのよ

  • @鉄拳神ラッキークロエ
    @鉄拳神ラッキークロエ 3 ปีที่แล้ว +216

    Amazonのレビューで
    「人類の過ちは、核兵器と、聖剣伝説4を作った事だ」てあって笑ったの覚えてる

    • @flash_yuuhi
      @flash_yuuhi 3 ปีที่แล้ว +16

      わろたwww

    • @himura.kensin
      @himura.kensin ปีที่แล้ว +5

      心が汚染されたんやろなw

    • @c6m8luna
      @c6m8luna 11 หลายเดือนก่อน +2

      ロックは死んだみたいな格言レビューワロタ

    • @最上よしあき-p1m
      @最上よしあき-p1m 9 หลายเดือนก่อน +2

      天才的なコメントですねw

  • @かぷ-i6n
    @かぷ-i6n 2 ปีที่แล้ว +9

    今でも「新システム」って言葉に最大級の警戒をしてしまうw

  • @熊谷草
    @熊谷草 3 ปีที่แล้ว +58

    LOMが滅茶苦茶おもしろかったから4もそりゃ期待したよなぁ当時は

  • @大佐ちゃんねる-t1h
    @大佐ちゃんねる-t1h 3 ปีที่แล้ว +37

    中古だとサントラのが価値があるという皮肉

  • @青ゴリラ-x3y
    @青ゴリラ-x3y 3 ปีที่แล้ว +15

    レベルアップってほんと重要
    あるのとないのじゃ意欲が全く変わるわ

  • @川子実雪
    @川子実雪 3 ปีที่แล้ว +12

    初めて3D酔いしたゲーム
    世界観やストーリーは好きだったけどシステムが台無しにしていた印象が強い

  • @TwilightSinsemilla
    @TwilightSinsemilla 3 ปีที่แล้ว +23

    1.MONOを敵にぶつけて無抵抗の敵を殴る事に終始するのがやや単調で作業感ある
    2.なのである程度雑魚はスルーしたい
    3.しかしステージを進む程敵のステータスが強くなる
    4.必然的にちゃんと作業してステータスアップしないといけない
    5.「何故リセットされる運命のステータスを必死になって上げているんだ?」と自問自答する
    あと聖剣LoM以前のシリーズの感覚で遊んだら、アクションが難しすぎるように感じた
    闘技場みたいなところでレベルリセットの影響を受けない救済アイテム?を入手できるけど、その為のステージがまた難しくて救済にならず
    それをクリアできる腕があるならそもそも救済アイテムは必要無いよねという矛盾が…
    ナンバリングならRPGとしての累積される成長要素は削らないで欲しいし、
    いっそアクションとして作るのだったらキングダムハーツぐらいにキビキビ動くアクションが欲しかった…
    聖剣3リメイクを遊んだ感じでは、4発売以前に思い描いてた理想の一つになっていたので、新作もそれなりに期待していい…かなー?

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว

      3リメイクは原神の上位互換みたいな感じに仕上がってかなりよかったね

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel ปีที่แล้ว +11

    良作、名作だったゲームをリメイクするよりも、むしろ出来の悪かったゲームを
    良作へと作り直す方がリメイクの本来の意義だと思うんですよね。
    聖剣伝説4こそ、リメイクするべきゲームですよ。

    • @最上よしあき-p1m
      @最上よしあき-p1m 9 หลายเดือนก่อน

      良作になるといいなとは思うけど、売り上げを考えたら普通やらないでしょうね😹😹

  • @あまかぜ-y1d
    @あまかぜ-y1d 3 ปีที่แล้ว +75

    ゲームなんだからムービーが良くてもシステムがダメならク〇ゲー扱いされてもしょうがないと思う

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa 3 ปีที่แล้ว +9

      ハードの性能が上がるにつれて、クソなソフトが増えている気がするな

    • @職業空想家
      @職業空想家 3 ปีที่แล้ว +8

      増えていると言うより、ハードのスペックに対応出来なくなってきたんだろう。(コストも厳しくなって来てるし)

    • @momomomomomomomomomonga
      @momomomomomomomomomonga 3 ปีที่แล้ว +8

      そりゃシステムが人気タイトルの焼き回しで違いを出す為に無駄な機能のムダ毛付け足し。
      その上不完全品をフルプライス、顧客にデバッグさせて追加機能の課金まで要求する始末。
      ソシャゲのノリで集金する運営。
      良いゲームなんぞ生まれる訳ない。

  • @RAD9006
    @RAD9006 3 ปีที่แล้ว +14

    当時ショップで働いてたけど、予約特典が付いている分だけ売れてそれ以外がほとんど残ってしまった苦い記憶がまだ残ってる。

  • @eintic1
    @eintic1 3 ปีที่แล้ว +10

    スマホゲーとは別の新作も制作進行中とのことでそちらの期待が高まっております

  • @カリカリ明治
    @カリカリ明治 3 ปีที่แล้ว +25

    プレイヤーに思想を押し付けると急に駄ゲーになる典型的な例

  • @さぬきうどん3世
    @さぬきうどん3世 3 ปีที่แล้ว +16

    4をネタにしすぎたからスクエニが聖剣出なくなったと思ってる友人がいて4をネタにするとマジの流血になった思い出がよみがえるなあ

  • @つん-j2x
    @つん-j2x 3 ปีที่แล้ว +20

    カメラ酔い
    マップ役に立たない
    レベル上げても意味ない
    街ない
    仲間いない
    武器ない
    防具ない
    魔法ない
    フラミーで飛べない
    リングコマンドない
    クラスチェンジない
    これ誰が楽しい??

    • @cojsk00
      @cojsk00 2 ปีที่แล้ว

      魔法はある...あれは魔法だ...魔法なんだきっと...

  • @ysaaysaa14
    @ysaaysaa14 3 ปีที่แล้ว +30

    レベルの概念を忘れたというより、逃げた感じの作品なんだよね
    RPGから逃げたアクションは聖剣伝説じゃない何かだったな

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 ปีที่แล้ว +10

      ぶっちゃけ作る側は調整楽だろうしなレベルリセット
      リセットされるプレイヤー側からしたらなんか無駄にされた感酷いけど
      ローグライクみたいに毎回遊べる要素としてリセットされてたならともかく本当にリセットされただけだったし

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 3 ปีที่แล้ว +4

      トルネコはもっとエグイぞ、やったら二度とやりたくないと思ったわ
      聖剣4も似たような事やってたのね。
      従来の聖剣はアクションが下手でもレベルを上げればクリア出来る事
      強く育てて敵をめった切りにしたのか良かったのに
      レベルリセットしたら聖剣では無いし改悪としか言えない。

  • @u-luproseed3410
    @u-luproseed3410 3 ปีที่แล้ว +25

    4結構好きだった。周回ゲームだけど何度もやった

  • @skyuru
    @skyuru 3 ปีที่แล้ว +19

    4のうわさも昔聞いていたけど最近調べたらまさか存在していたことに驚いていました程ですw

  • @tkas5859
    @tkas5859 3 ปีที่แล้ว +10

    オープニング見たときは凄く興奮したんだよな...

  • @_______ll
    @_______ll 2 ปีที่แล้ว +7

    BGMとかストラウドのデザインとかめっちゃ好きだったなぁ

  • @gy3793
    @gy3793 3 ปีที่แล้ว +40

    このゲームのテストプレイしてて楽しかったのか、本気でウケると思ってたのかと開発してた連中に聞いてみたい迷作

  • @ただの-j5s
    @ただの-j5s 3 ปีที่แล้ว +25

    1回だけクリアまでやったけどムービー綺麗だったしか覚えてないわ
    あとステージごとのレベル初期化には激萎えした記憶

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 3 ปีที่แล้ว +12

    物理演算を活用するにはPS2ではパワー不足でしたね。
    もっと作りこんでくれていたら……という評価もこめて『5年早かったゲーム』です。
    レベルアップ要素を追加して、当初の構想通りのストーリーで「フルリメイク」されないかな?

  • @ぽこぽっこ-b5r
    @ぽこぽっこ-b5r 3 ปีที่แล้ว +8

    小さい頃3をプレイし終わった後で「もし4が出るならこんな感じだろうな」と色々想像していたけど、
    今思えばそれはシステムやゲームのスタイルまで何もかもがリメイク3と全く同じものだったように思う。
    で、そのリメイク3は見事に4での汚名を返上するだけの高い評価を得ることができた。
    結果論だけど、4は変なチャレンジ精神に飛び付かず、ただ素直に前作を進化させればよかったんだよ。

    • @nekomekakashi
      @nekomekakashi 3 ปีที่แล้ว +1

      3のリメイクは完璧といっていい出来でしたねえ(アンジェラぁ…)

  • @MASACHIBI
    @MASACHIBI 3 ปีที่แล้ว +14

    聖剣シリーズのリメイク発売が続く今の流れは新生聖剣伝説4発売の布石だと信じてる

  • @ねこんふらい
    @ねこんふらい 3 ปีที่แล้ว +12

    クラッシュバンディクーみたいに4を無かったことにして新しい4をかぶせて新作として発売してもええんやで?

  • @酒井達朗
    @酒井達朗 3 ปีที่แล้ว +49

    4は個人的には聖剣伝説シリーズで初めてプレイしたタイトルだから「ああ、こういうゲームなんだ」って感じで当時クソゲーって概念も知らなかったから、自分の中じゃちょっと惜しかったけどそれなりに面白いゲームとして記憶に残ってる名作という印象かな…。リメイクじゃないにしても、ハードを変えてまた新しく出てほしいゲームの一つかな、個人的に。

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 2 ปีที่แล้ว +3

      おま俺

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 3 ปีที่แล้ว +37

    聖剣正当な続編出て欲しい。3リメイクが最高だったからオープンワールドでやってみたい。

    • @karashionigiri
      @karashionigiri ปีที่แล้ว +3

      スクエニがオープンワールドゲー作ると、広い世界に敷かれた1本のレールの上を走る列車に乗って景色を眺めるだけの”世界の車窓からゲー”になっちゃうから期待しない方がいいよw

  • @tari7822
    @tari7822 3 ปีที่แล้ว +6

    世界観は神ゲーだと思う

  • @4ヒイラギ
    @4ヒイラギ 3 ปีที่แล้ว +38

    4の「キャラ」と「ストーリー」好きなんだけどなぁ…。

    • @raiou_2_2
      @raiou_2_2 3 ปีที่แล้ว +14

      問題点はゲームシステム…

    • @nobuonagi6796
      @nobuonagi6796 3 ปีที่แล้ว +1

      私も4は、好きです。アニスは最後に望みが叶った時に、感動してアニスが憎めなくなった。

  • @こころだんご
    @こころだんご 3 ปีที่แล้ว +6

    絶望感あふれるストーリーだったけど、それでもフィーは可愛かった

  • @塚本竜一
    @塚本竜一 3 ปีที่แล้ว +5

    初めてやった時に何か違う作品と間違えて買ったのか?って自分を疑って何度もパッケージのタイトル見て確認したな~w

  • @ken-5
    @ken-5 3 ปีที่แล้ว +11

    聖剣伝説と言うよりmono伝説。
    発売日の翌日に売った初めての伝説のゲームでした。

    • @水無瀬綾
      @水無瀬綾 3 ปีที่แล้ว +4

      聖剣4は3Dモデルになるってんで完スルーしたなぁ・・・。
      私の新品購入からの売却最速記録はマグナカルタ。買った当日に売りに行きました。
      後にも先にも中古で売却しに行ったのはあれだけだな・・・。

  • @hiroyuki00sano
    @hiroyuki00sano ปีที่แล้ว +1

    一応一番古い時代のお話としてシリーズに組み込まれちゃってるのがね

  • @flash_yuuhi
    @flash_yuuhi 3 ปีที่แล้ว +6

    今のゲームにはもう期待はしてない民
    俺達の心を掴んで離さなかったクリエイター達はどんどん消えていき、マインドは継がれていない。

  • @toki246
    @toki246 3 ปีที่แล้ว +6

    当時まさに大ヒットのWiiの発売直後でWiiのロンチ用に作っていればと思ったなぁ。
    後から知ったゲーム性もWiiロンチ名作のガンダムハンマーみたいですごく相性も良さそうだった。
    聖剣は1~3まですべて任天堂ハードで出ていたし、おぜん立ても完璧だったと思う。
    まぁ内容がそのままだったら結果は同じだったろうけど。

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami 3 ปีที่แล้ว +13

    LOMが良すぎたんや…4はナンバリングだっただけに期待値が高すぎたのもね…

    • @ウォー-x6k
      @ウォー-x6k 3 ปีที่แล้ว +6

      シンプルに酔うのがでかい

  • @BOB65535
    @BOB65535 3 ปีที่แล้ว +35

    この時代はサガシリーズでもやらかしてたし暗黒時代でしたね
    最近になって両作品とも息を吹き返してきた感があるので
    大幅なリメイクなどでしっかり完成させて欲しいなあ

    • @dolebin830
      @dolebin830 2 ปีที่แล้ว +4

      おっと、アンリミテッド佐賀の話はそこまでだ!!ww
      まぁ、過去作リメイクがHD-2Dの流れになりつつあるので、
      こちらもHD-2Dでのリメイク(シナリオからシステムから全てを刷新)
      するんじゃないかと個人的に期待しています。

    • @dislamlukia9831
      @dislamlukia9831 2 ปีที่แล้ว +2

      クリスタルクロニクルも絵本みたいな世界だったのにいきなりクリスタルベアラーでチャラ男ファンタジーにされたな

    • @usaga3330
      @usaga3330 2 ปีที่แล้ว +4

      聖剣4はやってないけどアンサガは神ゲーだったんだよなぁ

    • @c6m8luna
      @c6m8luna 11 หลายเดือนก่อน

      FFもやらかしてたし、ビッグタイトル全部ダメにした時代だったな…

  • @ポコンガ
    @ポコンガ 3 ปีที่แล้ว +51

    人生で一番時間のある時でなければ、絶対に遊ばなかったと断言できるゲーム。
    遊んだ後に虚無感を感じて、名作シリーズをぶち壊した製作陣に怒りを覚えたのは初めてだった。

  • @80fire71
    @80fire71 6 หลายเดือนก่อน +1

    スクエニ衰亡の兆候だったのかもしれないな

  • @ichizenhashi
    @ichizenhashi 6 หลายเดือนก่อน

    聖剣伝説は成長2も3もレベルアップ(3は更にクラスチェンジ)して強くなっていくのがめっちゃ楽しいんよ。
    今まで倒せなかったボスが倒せたりするあのキャラの成長が必須なんよ。

  • @dichi1451
    @dichi1451 3 ปีที่แล้ว +11

    当時を例えるならば、満を持して世に出たダクソの新作が、蓋を開けてみたら無双だったような衝撃。
    それも無双の中でも下の方。

  • @すぃーぴーしー
    @すぃーぴーしー 3 ปีที่แล้ว +6

    LoMが4で4がLoMだったら売れていたかもしれない。

  • @uki1048
    @uki1048 2 ปีที่แล้ว +1

    最終面はMONOがほとんどなくてクリア出来なかった記憶があります

  • @あたしゃ神様だよ-i4c
    @あたしゃ神様だよ-i4c 3 ปีที่แล้ว +7

    聖剣伝説4は聖剣伝説死…しかし音楽はいい!

  • @乙姫ちゃん
    @乙姫ちゃん 3 ปีที่แล้ว +11

    もう3のシステムでストーリーはそのままリメイクしたら無難に名作になるのでは?

    • @だいや-r7m
      @だいや-r7m 2 ปีที่แล้ว

      リメイクしたらしたで、(蛇足だ)
      (なんか違う) (リメイク前の方が良かった)とかスクエニに対するヘイトが溜まるばかりなんだよな。

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 ปีที่แล้ว +2

    4どころかPS版やDSの2作品もなかったことになりつつあるような………

  • @竹内焔
    @竹内焔 3 ปีที่แล้ว +13

    冗談抜きで4知らなかったんだけどスタッフ見るだけなら完全期待するんだよな…
    でもこの動画を見れば見るほどやらかしてるのが分かる

  • @十六夜-r2b
    @十六夜-r2b 3 ปีที่แล้ว +9

    任意のタイミングでHPを回復する事が出来ないから道中ちょっとミスって瀕死になってもどうしようも無かったのが酷かった

    • @tesita
      @tesita ปีที่แล้ว

      なぜかムーンセイバー、リーフセイバーがないからね

  • @squadegames
    @squadegames  3 ปีที่แล้ว +6

    レジェンドオブマナのアニメ化など
    聖剣伝説シリーズの今後の展開が楽しみですね。
    投稿の励みになりますので
    皆様是非チャンネル登録よろしくお願いいたします。

    • @trickstar66618
      @trickstar66618 3 ปีที่แล้ว +2

      あ、やっぱ旧スクウェア作品のアニメ化ラッシュ
      なんですね...ゲームアニメの8割は劣化するから
      正直ちゃんと作ってくれるなら手放しに喜びたいゼ

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 ปีที่แล้ว +1

      アニメ化は不安しかない、スクエニは自社ゲームのアニメ化、映画化となると途端にレベルダウンするから

  • @柴犬好き-c9p
    @柴犬好き-c9p 3 ปีที่แล้ว +2

    4やったわ、3が凄く面白かったからダメージ半端なかった

  • @mercari2022
    @mercari2022 3 ปีที่แล้ว +6

    いままでのタイトルの作者が関わってない時点で
    違うタイトルにしないとダメなんじゃないかと思ったりした

    • @trickstar66618
      @trickstar66618 3 ปีที่แล้ว +1

      マジそれな!
      聖剣3の前期だったDSゲーも害悪だったと聞くし
      ゼロ年代は黒歴史が多い

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว

      @@trickstar66618 新訳聖剣伝説も初回は楽しんだ(精霊1体で集めたりしてないけど)後から考えると黒歴史ゲームだよなあと思う

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv 3 ปีที่แล้ว +14

    聖剣LoMをリマスターで初見プレイしましたけど、めちゃくちゃハマってます♪実質これが4みたいな感じでいいんじゃないんですかね?(適当)

    • @MegaAiueo1
      @MegaAiueo1 2 ปีที่แล้ว +5

      実際ファンの間で「4?ああ、LoMの事だろ?(すっとぼけ)」って言われてることが多いな

  • @枝豆-v4s
    @枝豆-v4s 3 ปีที่แล้ว +4

    ゲーム(特にRPG、アクション系)の評価として、映像が良い、音楽が良い、は
    女性が男性を評価する時に、一番無難に言う「優しそうな人」と同レベルではないかと
    思ってしまったりするのですが、どうでしょう。

  • @まっピーちゃっピー
    @まっピーちゃっピー 3 ปีที่แล้ว +8

    聖剣伝説4がコレクション出ていなくて落胆した人0人説。

  • @hal_youtube
    @hal_youtube 3 ปีที่แล้ว +4

    4未プレイだけど3リメイクベースでシステムとマップ構成を見直してリメイクしてくれたら即買いしたい

    • @kamimamita43
      @kamimamita43 3 ปีที่แล้ว +2

      4はリメイクってより新生させた方がいいと思うからメテオ落とすのはどうだろうか

    • @乙姫ちゃん
      @乙姫ちゃん 3 ปีที่แล้ว

      吉田ああああおまえちょっと暇なら聖剣4リメイクも新生してくれえええ

  • @GiNoah7570
    @GiNoah7570 3 ปีที่แล้ว +6

    たしかに聖剣4は黒歴史ですな〜…

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids 9 หลายเดือนก่อน

    ベセスダでおなじみHAVOK神使ってるのほんと草

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b 2 ปีที่แล้ว +9

    個人的にはこの作品好きだったよ。
    最後までやってよかったと思ってる。

  • @PanChomex-q9u
    @PanChomex-q9u 2 ปีที่แล้ว +1

    過去作全部プレイしてシリーズのファンだったから発売日に買ってやったものの、画面酔いがきつくて開始20分でギブした唯一のゲーム。
    悪評ばかりが高ければそういう意味で有名になってると思うんだけど、遊ぶことすら出来なくてそっと記憶から抹消した人結構多かったから、悪評以前にこんなにも知名度が低いのでは…?と思う。
    きちんと遊べる形に作り直してくれるならやってみたいと思う。そしてシリーズが続いて欲しい。

  • @omusubi-21
    @omusubi-21 2 ปีที่แล้ว +1

    ライズオブマナの方が、あったことすら覚えてる人は少ないよ···

  • @1011bit
    @1011bit 2 ปีที่แล้ว

    ゴブリンの鳴き声は好き

  • @cojsk00
    @cojsk00 2 ปีที่แล้ว

    遠くから引き撃ちするだけで戦うのはアレだったけど、ペットの卵を落とさせるのにHARDで条件揃えるの楽しかったんだよなぁ

  • @なしな-g8m
    @なしな-g8m 3 ปีที่แล้ว +15

    なんだかんだでMONOシステムは楽しめたクチです、四章の軍艦内の土嚢を壊すとノームの魂が必ず手に入る(難易度ノーマルまで)ので雑魚敵を一網打尽にするのが楽しかったですね
    とにかく3D酔いを起こしやすいのは不味かった
    特に三章はマップ構成が入り組んでいてどう進めば良いか分からない上に各ナビゲートも不親切(レーダーは座礁のみマップは平面)後半数時間迷ったあげく一回吐きかけて断念しました
    ストーリーは八章構成のアクションにしてはキャラ設定が懲りすぎて釣り合っていない(下手にストーリー増やすと余計テンポが悪くなる)
    一方聖剣シリーズの3D化(PS1のスペックでは無理と判断されLOMは断念)は成功してるし
    聖剣世界始祖の物語としては成立していた、ある意味救われない結末は意図的だろう
    音楽は「愚者の舞」ばかりあげられますが、何気に二章の「追憶」が好きです
    あとフィーかわいい(これは
    譲れない)

  • @syoryu_ssINOTI
    @syoryu_ssINOTI ปีที่แล้ว +1

    ステージクリア後にレベルが1に戻る 操作が悪いなどあるがそんなのは些細な問題で自分が一番辛かったのは画面酔いだマトモにゲーム出来ず30分でグロッキーだ1時間保たない 車酔いレベルでダメを受ける ps系で酷く酔ったのはこれが初めてだ

  • @みつお版
    @みつお版 ปีที่แล้ว +1

    レジェンドオブマナも当時賛否分かれたが。
    4、、、お前だけはダメだ。

  • @REEK-h5t
    @REEK-h5t 11 หลายเดือนก่อน

    EDF隊員には馴染み深いハヴォック神が使われてるのか

  • @テトラエデュター
    @テトラエデュター 3 ปีที่แล้ว +6

    クリアするたびにリセットされるのが苦行すぎた、当時ヒィヒィいいながらやってた
    それ以外は好き
    なかったことにされるの悲しい

  • @enkai1977
    @enkai1977 3 ปีที่แล้ว +8

    スクエニのスマホゲーに何かを期待するのは間違い

    • @trickstar66618
      @trickstar66618 3 ปีที่แล้ว

      おっ、そうだな

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 3 ปีที่แล้ว

      スクエニに限らずプラットホームがスマホって時点でもう期待値ゼロ
      ガチャ中毒者にはまた金棄てられるところ増えて嬉しいかもだが

    • @enkai1977
      @enkai1977 3 ปีที่แล้ว

      @@ねこんふらい 同感ですw DLすることもないですね

    • @だいや-r7m
      @だいや-r7m 2 ปีที่แล้ว

      スマホゲーについての解説動画じゃないんだよな…

  • @mogu609
    @mogu609 3 ปีที่แล้ว +16

    発売当時ちゃんとプレイしたのに、ストーリー云々アクション云々の印象が全くなく、つまらなかったという記憶しかない

  • @tkhrymgc3978
    @tkhrymgc3978 2 ปีที่แล้ว +5

    3D酔いして最初の2時間でギブアップした記憶が…
    ステージとレベルシステムが従来と同じ感じなら良かったのになぁ

  • @himukairyumaru1496
    @himukairyumaru1496 ปีที่แล้ว +1

    クリアしたけど「未完成品をお出しされた」感がどうしても否めなかった

  • @kamogawabingo
    @kamogawabingo 3 ปีที่แล้ว +5

    自分は4好きだったので評価聞いて逆に驚いたなあ
    外伝…そもそも聖剣伝説自体がファイナルファンタジーの外伝だったよね

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 3 ปีที่แล้ว +8

    4はオールスター系のソシャゲのサークルオブマナでもエルディはちゃんと参戦してるので
    公式から4だけハブられるということはないです。
    個人的には4のゲーム性はナンバリング外だとしてもイマイチかと思いますね。
    アクションゲームとしてレベルを上げ切った状態でやっとスタートラインって感じで
    最大の状態でプレイしても全体的に爽快感のないもっさりアクションだったので。

    • @trickstar66618
      @trickstar66618 3 ปีที่แล้ว

      カードゲーム強めのCOMでしたっけ?
      あれ祭りゲーとしては割と好きだった
      でもファミリーパックでは4とLOMだけ
      仲間外れですからー

    • @XEN0FAN4
      @XEN0FAN4 3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@trickstar66618
      4とLOMに関してはハブったというよりも、予算の都合というのが大きいかと思います。
      「聖剣伝説コレクション インタビュー」でググってもらえればトップに出てくる「GAME Watch」のページで
      コレクションの移植も予算ギリギリでなんとか回してる感じが、何となく伝わってくるので…。
      そもそもLOMまでコレクションに内包し始めたら、GBAやDSのシリーズも~とか際限なくなる気もしますがw

    • @とくながほたる
      @とくながほたる 3 ปีที่แล้ว

      @@trickstar66618
      comはキングダムハーツ…

  • @赫煉坊
    @赫煉坊 2 ปีที่แล้ว +1

    MONOの挙動が荒ぶるHAVOK神だったりで自分は3D酔いに負けたな

  • @redrum7180
    @redrum7180 3 ปีที่แล้ว +2

    聖剣伝説外伝
    とかだったらたぶんもっと評価されてたんだと思うんだよね

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 ปีที่แล้ว +1

      聖剣伝説がFF外伝なんだが

    • @redrum7180
      @redrum7180 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Poniki556 一作目だけじゃねーの?

  • @竹田憲-k8s
    @竹田憲-k8s 2 ปีที่แล้ว +1

    プレイして5時間、「ゼルダじゃん…」と思い即売りに行った思い出。

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 3 ปีที่แล้ว +4

    アプリ版の聖剣伝説1もピクセルリマスターして欲しい。

  • @okometaberoyo
    @okometaberoyo 3 ปีที่แล้ว

    この頃の■はなんか全体的におかしかった。

  • @ろっく-r2k
    @ろっく-r2k 3 ปีที่แล้ว

    やってみたいけど、一瞬で酔いそうだから躊躇しています

  • @テスト君-y3h
    @テスト君-y3h ปีที่แล้ว +1

    いっそシステムやストーリーの原作要素を捨てて、今の「3リメイクの続編」という思想で新たな聖剣伝説4を1から作って欲しいな

  • @琥珀-y2w
    @琥珀-y2w 3 ปีที่แล้ว

    ムービーに力入れすぎてプレイヤー置いてけぼりは他でもあったなぁ。頑張ってボス倒したらトドメはムービーで!みたいな。

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch 3 ปีที่แล้ว +2

    あれは聖剣伝説じゃない、ゼルダの伝説・スクエニver

  • @サンレツ
    @サンレツ 3 ปีที่แล้ว +9

    販売当時はゲオにものすごい数並んでてすごい欲しかった記憶が(数年後中古で買ってプレイしたけど・・・うん・・・
    今見るとオープンワールドにしてハッピーエンドに話修正して オープンワールドだからステージ事にレベル1からなんて無しにすればリメイクよさそう ドラクエ11みたいにドット絵スタイルでもプレイできるみたいな感じとか楽しそう

  • @ペナンガラン-x5y
    @ペナンガラン-x5y 3 ปีที่แล้ว +3

    スクエニのスマホゲーはもうやらない。

  • @俺だ助けに来た
    @俺だ助けに来た 3 ปีที่แล้ว +4

    シナリオの後味の悪さというかヒロインが人柱にされるって話は初代でやってきた事なんだけどなー
    システムが変わっても「ああこれは聖剣伝説だわ」ってプレイして思ったもんだが

    • @隼ジュンゼータ
      @隼ジュンゼータ 2 ปีที่แล้ว

      これ、4のラストは初代大差ないのに俺の知ってる聖剣じゃないって言われてて...ええー...ってなりましたね

  • @まーすけマグレシューター-d8w
    @まーすけマグレシューター-d8w 2 ปีที่แล้ว +1

    ソフト買っただけでなく、ゴツい攻略本も買ってしまった過ちw

  • @メケメケ-s5i
    @メケメケ-s5i ปีที่แล้ว +1

    LOMが最後の聖剣伝説ですね。

  • @ahguoehgdde
    @ahguoehgdde 2 หลายเดือนก่อน

    聖剣伝説は4しかやったことないけど面倒なシステムとかを覗けば普通に面白かったなぁ

  • @しょっぱい甘エビ
    @しょっぱい甘エビ 2 ปีที่แล้ว +2

    聖剣に4なんてないんだぜ。

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c 3 ปีที่แล้ว +1

    4は思い出せる事が無いなぁ…

  • @Kozaki_Shigure
    @Kozaki_Shigure 3 ปีที่แล้ว +14

    レベルリセットがなければ続けてやってただろうな…

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 3 ปีที่แล้ว

      トルネコも同じ事をしてたが大変不評だったし、トルネコは好みが別れるけど
      俺は嫌い、聖剣3があんまり好きじゃ無かったから 聖剣4はやってないけど

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว +1

      @@健久保田-x4k トルネコは3の「レベル継続システムによる敵の強化」が不評なので逆です
      (ただトルネコ3は廃人には好評という長所があるだけマシで、同じレベルリセットがないシステムだと次に当たる風来のシレン3の方がもっと不評)
      ローグライク自体は賛否は間違いなく分かれるのでロマサガ系と同じで合わない人にはとことん合わないという事は認識しています

  • @kst_ele_rge3523
    @kst_ele_rge3523 3 ปีที่แล้ว +3

    逆転裁判にせよ聖剣伝説にせよなんで4でこけるんだよ…

    • @ユーザー-u7y
      @ユーザー-u7y 3 ปีที่แล้ว

      死の数字だから...

    • @MegaAiueo1
      @MegaAiueo1 2 ปีที่แล้ว +1

      幻想水滸伝とワイルドアームズも…

  • @onionkidz
    @onionkidz 6 หลายเดือนก่อน +1

    ECHOES of MANAってなんぞや?って想ってしらべたら、もうサ終してた・・・

  • @くろっく96
    @くろっく96 3 ปีที่แล้ว +1

    SIMPLEシリーズになぞらえて「THE 物理演算」とか呼ばれてた記憶
    一応触ったことはあるけど3D酔いで投げちゃったな

  • @緒方椿
    @緒方椿 3 ปีที่แล้ว +5

    人生において初めて「酷いからやってみて」と友達が無理矢理家に置いていったゲーム。しかも「返さなくていいよ、あげる」とまで言われた。のでまだ家にあります。

  • @えび天リング
    @えび天リング 2 ปีที่แล้ว +2

    でもほとんどの人はわざわざ問題山積みの4をリメイクするより、新作を望んでると思うw

  • @うんこ太郎-p4r
    @うんこ太郎-p4r 3 ปีที่แล้ว +1

    4について語っていたガチファンの人今はどうしているのだろうか

  • @つるりん-l6y
    @つるりん-l6y 3 ปีที่แล้ว +1

    ヒロインがラスボスだったような…自分は500時間位やりこんでたけど

  • @harumakiization
    @harumakiization 2 ปีที่แล้ว +3

    スクエニ黒歴史の一つだが、コレのおかげで聖剣リメイクが後に出来たと考えると必要な大失敗だったかもしれない…