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スクエデ・救え伝説のゲームたち
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 17 พ.ค. 2021
過去から現在まで続く伝説の神ゲーシリーズを『ゆっくり解説』していきます。
【ライブアライブ】なぜ神作と言われ愛されているのか徹底解説|ゆっくり解説
HD-2Dリメイクで話題のスクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブについて解説します。
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📕ライブアライブ開発秘話漫画掲載の
月刊ビッグガンガン 2022 Vol.08
amzn.to/3P9Am8D
💿神曲だらけのサントラ
LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack
amzn.to/3cx0MU9
©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
© スクウェア・エニックス/島本和彦/月刊ビッグガンガン 2022 Vol.08
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#ゆっくり解説 #ライブアライブ #スクウェア
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#ゆっくり解説 #ライブアライブ #スクウェア
มุมมอง: 7 309
วีดีโอ
【ライブアライブ】なぜ名作と言われながら売れない作品となってしまったのか徹底解説|ゆっくり解説
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
HD-2Dリメイクで話題のスクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブについて解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 📕ライブアライブ開発秘話漫画掲載の 月刊ビッグガンガン 2022 Vol.08 amzn.to/3P9Am8D 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, ...
異世界おじさんの愛したセガサターンがプレステに敗れた理由 | ゆっくり解説
มุมมอง 12K2 ปีที่แล้ว
セガのゲームハード サターンvsプレステの歴史を解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 📘SEGAが好きすぎる異世界おじさん|コミックシーモア cl.link-ag.net/click_product_link/98edd2/24e91216?redirect_url=www.cmoa.jp/title/162381/ #ゆっくり解説 #セガサターン #ゲーム解説
【ライブアライブ】史上最もアガる究極のシン・バトルBGM神曲 秘話 徹底解説【リメイク】|ゆっくり解説
มุมมอง 15K2 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブのHD-2DリメイクのバトルBGMの作曲家 下村陽子氏について解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 📗参考記事:週刊ファミ通 2022年8月4日号 No.1755 amzn.to/3Ricb9h 📕ライブアライブ開発秘話漫画掲載の 月刊ビッグガンガン 2022 Vol.08 amzn.to/3P9Am8D 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., L...
【ライブアライブ】近未来編アキラの傷がない?まさかの理由に驚きを隠せない|ゆっくり解説
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブのHD-2Dリメイクで話題になった近未来編主人公アキラのストーリー&小ネタについて解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 📕ライブアライブ開発秘話漫画掲載の 月刊ビッグガンガン 2022 Vol.08 amzn.to/3P9Am8D 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoya...
【ライブアライブ】全シナリオに登場!声優 杉田智和 全キャラ総まとめ|ゆっくり解説
มุมมอง 11K2 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブのHD-2Dリメイクで話題になった杉田さんについて解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 📕ライブアライブ開発秘話漫画掲載の 月刊ビッグガンガン 2022 Vol.08 amzn.to/3P9Am8D 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fu...
【驚愕の裏話】この人が居なければドラクエもクロノも生まれなかった | ゆっくり解説
มุมมอง 3.8K2 ปีที่แล้ว
伝説のジャンプ編集者マシリトこと鳥嶋さんの活躍を書いたインタビュー記事から解説しています。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 📘交響組曲ドラゴンクエスト amzn.to/3PxyebO 参考記事:電ファミニコゲーマー news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima Amazonアソシエイトについて 当チャンネルは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。 『ドラゴンクエスト』 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を...
【ライブアライブ】を愛しすぎたアキラの生みの親は何者? 島本和彦 徹底解説|ゆっくり解説
มุมมอง 24K2 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブのHD-2Dリメイクで話題になった近未来編キャラデザインの島本和彦先生について解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 📕ライブアライブ開発秘話漫画掲載の 月刊ビッグガンガン 2022 Vol.08 amzn.to/3P9Am8D 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama...
【発売中止になった聖剣伝説】初の国産RPGになるはずだったまさに幻のゲーム | ゆっくり解説
มุมมอง 5K2 ปีที่แล้ว
かつて発売中止になった幻の聖剣伝説があったという解説です。 ⚔Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 🎮Amazon:聖剣伝説-ファイナルファンタジー外伝- amzn.to/3dYu0ZX 💿Amazon:聖剣伝説FF外伝オリジナル・サウンドトラック amzn.to/3hQk1XB 🎮Amazon:聖剣伝説コレクション amzn.to/2SE67Q0 素材提供:BLT20 th-cam.com/channels/Yfg2_jvTydzxGXrKSjWUTA.html © 1991,1993,1995,2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。当該コンテンツの転載・配布は禁止い...
【ライブアライブ】きっかけは ”ある人物” 始まりからリメイクまで苦節28年の歴史 徹底解説|ゆっくり解説
มุมมอง 44K2 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブのHD-2Dリメイクまでの歴史について解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, K...
【FF10】ティーダは元○○だったFF10の知られざる開発秘話|ゆっくり解説
มุมมอง 1.5K2 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作RPGファイナルファンタジー10の開発秘話について解説します。 参考記事:www.famitsu.com/news/202108/02228928.html 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 📘賛否両論の小説 FF10-2.5 amzn.to/3ooGAXd © 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA LOGO ILLUSTRATION: © 2001, 2003 YOSHITAKA AMANO Amazonアソシエイトについて 当チャンネルは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目...
【ライブアライブ】リメイク体験版で判明した追加新要素&変更点まとめ7選|ゆっくり解説
มุมมอง 11K2 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブのHD-2Dリメイクで追加された要素や変更点について解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Mina...
【絶対見てください】緊急の大事なおしらせ | ゆっくり解説
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
今までありがとうございました! ⚔勇者と賢者が活躍する【勇者の伝説SSR】 → th-cam.com/video/0gNAHbiWXIw/w-d-xo.html #ゆっくり解説 #おしらせ #ゲーム解説 ⚔Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。
ライブアライブの強すぎてリメイクで廃止になるかもしれない技ランキング TOP5 [LIVE A LIVE]| ゆっくり解説
มุมมอง 14K2 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作ライブ・ア・ライブの強すぎてリメイクで廃止になるかもしれない技について解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagaw...
ライブアライブ 史上最もアガる究極のバトルBGM全部解説 [LIVE A LIVE]【ネタバレ注意】【小ネタ】| ゆっくり解説
มุมมอง 244K3 ปีที่แล้ว
スクウェアの名作ライブ・ア・ライブの戦闘BGMを全部紹介しながら解説します。 🐤Twitterもフォローしてね yushassr 最新情報や予定・日常などつぶやきます。 💿神曲だらけのサントラ LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack amzn.to/3cx0MU9 ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko...
ライブアライブ 史上最もトラウマになる悪夢のシーン7選 [LIVE A LIVE]【ネタバレ注意】【小ネタ】| ゆっくり解説
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スクウェア黄金時代の実態は滅茶苦茶だった… FF7大ヒットの裏側 | ゆっくり解説
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【FFピクセルリマスター】今知ればもっと楽しめるドット絵の開発秘話 | ゆっくり解説
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【伊藤賢治】が鼻血を出した サガシリーズ 神曲BGMランキング TOP10 & 開発の裏話 | ゆっくり解説
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縦スクロールRPG。15時間くらいやって途中で投げたけどもう一回やってみようかな
総合プロデューサーだった秋元康を起用したのが最大の原因かと
サボテンちゃん
鳥嶋さんはドラゴンボールで神様から分裂したピッコロ大魔王のモデルにもなってる。
東京オリンピックの入場曲がゲーム音楽を多数使用していたことは完成度は置いておくとして、商業音楽の中でも特に軽い扱いのゲーム・アニメ音楽が文化に足を踏み入れた瞬間であり、式典というものが有名芸術家の壮大な問いかけだけに限定されない、ポップさも選択肢に入れることができるようになった柔軟さの表れであり、既存の荘厳さへの反逆と後世に解釈されうる可能性を有してると思う。そしてその時には、すぎやまこういちの音楽がまた取り上げられるのだろう。
聖剣伝説5は素晴らしい出来でしたね。まさにリメイクで培われた新生聖剣チームの面目躍如
ニキータはあれでも猫
スーパー32Xなんか出すから..... どうせならサターン側にメガドライブ/CDのソフトが遊べるようになるアダプターみたいなのを出すべきだった
せっかくいい曲聞いてたのに… 途中のCMでイラッと💢してしまう😂
キモオタ中二病向けしか出せないクズエニの勘違い系イキりチー牛っぷりが滑稽だな、だからFF(笑)がゴミのように終わったんだよ
草人しかないでしょ
ミンサガの人気キャラ母ちゃんがランク入りしてないとは…
話変わるけどオクトラの西木氏も神曲ばかり
ヨヨとパルパレオス、アリシアとストレイボウがボスになるゲーム出して欲しい
これを超える演出はまだ出逢えてない
セガサターンは形として良さそうに見えるけど、ドリームキャストは形も微妙。
サガシリーズって括りだとイトケンじゃないけどGBサガ3神戦とフロ2のエッグ戦はぶわーって鳥肌立ったなぁ あとはコメでも人気だけどロマサガ1のバトル2
これをやる前ははFFにはあまり興味なくしかし6が出てた当時何故か3がありDQ3やった事があったので似たものだろうと甘く考えていたら全く違くていざやってみたら全く違うものだと思ったよ 召喚魔法やダメージ量のポップアップ,プレイヤーキャラを表示させコマンド入力次第でそれに応じた動きをして目新しいかったですな
身の丈に合わない事をやったのが敗因です。
ライトニングさん、世界一キレイやと思ってるのオレだけ?
セガのゲームは世界1~!
ドリームパスポートという競走馬がいたのはまた別のお話…
聖剣伝説は4しかやったことないけど面倒なシステムとかを覗けば普通に面白かったなぁ
アナグマがかわいいw
海外勢はまだまだサターンハックが熱いよ。 俺も日本代表としてgithubに参加してODE開発改良、オリジナルソフト制作に貢献してる。 敗戦後もサターンのコックピットに乗り続け、潜伏活動を続けてるんだよ。 なんだかんだ今は持ってない遊んでない腐った思い出野郎はもう、すっこんでな!
すごいね。SEGA界の横井庄一というべきか 三八式歩兵銃を片手に「おれにはこれがいちばんいいんだ!」という『ザ・コクピット』のワンシーンを想起したよ
島本先生といえば個人的には『アニメ店長』も欠かせない。 日本有数のアニメ・漫画・ゲーム・キャラクターグッズの専門店である『アニメイト』のイメージキャラクター…それが『アニメ店長』。 島本先生はそのキャラクターデザインを担当していて、随所に島本先生イズムがこれでもかと刻まれている。
頼んでもないのにブリキ大王2番書く→リメイクでアキラのボイスに組み込まれた挙句CVエキストラで出演 →スパロボDDに参戦、イラストは描きおろしどころでなく 「仕事受けてもいいけど松も描かかせろそれが条件だ」 余計に一歩踏み込んだ仕事ができる見本みたいな方
スーパーロボット大戦参戦決まりました
スーパーロボット大戦DD参戦決まりました
スーパーロボット大戦参戦決まりました
分作みたいなノリのせいなのでは?嫌いでは無いけど(笑)
リターンズのアクション特化にしていたのも良い感じでした。
元々セガは負けるために存在してたからね ドリキャスが予定通り言った所で ユーザーは心は絶対動かせなかったと
映像は凄いんだけどねFFは。 映像は
アルコ&ピースのTV番組でノブオがプレゼンしてた、に言及がないな。 あれでSFC版が入手困難になった。 …そういやキッズはTVを観んのだった。
ヨヨの後のレーシングラグーンは良い感じに箸休めになってる。
俺は内容や質で勝とうとは思ってないっ!!というポリシーで膝から崩れ落ちるほど驚いた記憶がある(※勿論ちゃんとスタンスはあります)
ファブラノヴァクリスタリスが全然浸透してないのにシリーズ展開し出すのが悪い。せめてプロジェクト1作目は神話を説明してからじゃないと全然話がわからん。スクエニのオナニーでしかない。
七賢人という名言宝庫が誰一人ランクインしてないのは意外
パルスのファルシのルシがパージでコクーンだから
またSEGAハード機の復活願いたいな。後はNECパソコンとX68000
戦闘が派手に10000とかの数字がバンバンでてキャラクターは飛んだり跳ねたりして連撃するけど、プレイヤーは大してなにもしてない。Aボタン連打ぐらい。本編も一本道だが、戦闘も一本道。とくにプレイヤーが考える戦略的要素がない。結果ゲーム性が無い。
somosomoドリームキャストすら知らなかった
It's 4 am. Where did I end up to. I haven't played a Saga game on my life
スクウェアの和田氏を西武グループに来てもらって、 負債を片付けてもらえたらとしまえんも今も残してくれたはずです。
個人的に13はマジで大好き。 ・マップ問題→途中で迷ったり意味わからんダンジョンで中だるみしない。なんならクソ綺麗な景色を眺められるから良い ・用語問題→これはメニューでレポートみたいなのを随時更新してくれるからそれ読めば理解できるし、街や政治事情などにも設定があって作り込まれてる ・バトルシステム→戦う一択の脳筋プレイではない。普通にボタン連打じゃ負けるしオプティマを細かく使いこなさなければただ長い戦いになるから考えなきゃならない。ただプレイキャラが死んだら他のメンバーが全員生きててもゲームオーバーはアクションゲームでもないのに「なぜ?」感はあった
山内組長良い意味で昭和の剛腕って感じやなぁ 一度成功したらそこに全投資しそうだけど一歩下がって保守的な立ち回りできたのは流石だわ
この動画が面白くない。脱線しすぎ
4はなかったはず...お前達は何を言ってるんだよ...
サムネでスクウェアが関係改善に努力した風になってるけど任天堂の許容があったから今の関係に回復した やらかしたのがスクウェアで受け入れて貰ったのがスクウェアエニックス 黒星がスクウェアで金星はエニックス それ以上にメーカーを見てたスクウェア・エニックスとユーザーを見てた任天堂 格付けは既に終わっていたようだな
3は敵グラが退化してるのと戦闘テンポ悪すぎるのがな。前作ならちょっと強い全体攻撃あれば数秒でおわるもんな。