【聖剣伝説4&LoM】シリーズ最後の黄金期と断絶に至る暗黒期を解説【レジェンドオブマナ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 219

  • @んみゃんみゃ-n1f
    @んみゃんみゃ-n1f 9 หลายเดือนก่อน +80

    LoMは子供の頃にやった時はストーリー意味不明だったけど戦闘は楽しかった
    必殺技も多かったしね
    大人になってやり直すと今度はストーリーの面白さとやりこみ要素でハマって、結局歴代で一番ハマった作品になった
    4は…本当に発売されてたことすら知らなかった…

  • @ikaika7859
    @ikaika7859 8 หลายเดือนก่อน +56

    LOMはゲーム内でまったく語られない登場人物達のバックグラウンドが山ほどあって、だからこその深みのある世界観が生まれその沼に嵌った者達の心を掴んで離さないでいる

  • @31toseen
    @31toseen 8 หลายเดือนก่อน +34

    LoMは武器でLVアップ時のステータス補正が変わるなどアルティマニアを見て、そうなってんだという要素が多かったからアルティマニア読みながら周回するのが楽しかった。

  • @ポチ-x9i
    @ポチ-x9i 8 หลายเดือนก่อน +18

    聖剣伝説は2と3が雰囲気も音も最高すぎた

  • @hiro1870
    @hiro1870 8 หลายเดือนก่อน +13

    LoMの雰囲気大好き。
    唯一無二のゲームだと思う。

  • @river8657
    @river8657 9 หลายเดือนก่อน +34

    LoMは人生で一番プレイしたゲームだわ。攻撃力1000のハンマーの作り方を攻略サイトで知って実際作って感動したり、オタマとか弱いモンスターを1レベルごとにちゃんとエサをやって最強に育ててた。煌きの都市のゴーレムが一番効率良かったけどめっちゃ時間かかったw
    のちに友達に貸して、その友達もハマってくれたのも嬉しかった。返さなくていいの?って言われたけどいいよって断って、もう一回ソフト買い直したなぁ。
    その数年後に4を予約して買ったんだけど、何をすべきゲームなのかよく分からなくて2日ぐらい触ってそれっきりになってしまった。。。

    • @五項目の合意事項
      @五項目の合意事項 8 หลายเดือนก่อน +6

      ぱっくんオタマは体力上げて(攻撃が体力依存)性格を熱血にすると肉弾ブーメラン野郎になって楽しいのよね

  • @klx250tra
    @klx250tra 8 หลายเดือนก่อน +41

    LOMは滅びし煌きの都市を聴くために時々プレイしてる

    • @杉本竹生
      @杉本竹生 7 หลายเดือนก่อน +5

      わかる

    • @relattama
      @relattama หลายเดือนก่อน +1

      あれは最高の曲ですよね✨

  • @ayumururuayumu
    @ayumururuayumu 9 หลายเดือนก่อน +32

    宝石泥棒編には主人公の言葉に感動したよ。。。

  • @やまびこコクシ
    @やまびこコクシ 9 หลายเดือนก่อน +36

    LOMは3種類のメインシナリオがどれも良く、
    音楽も最高でしたね
    4はキャラクターや音楽、グラフィックは良かっただけに、
    ゲーム部分の出来が悪かったのが残念
    サガや聖剣の火が消えず新作が出ることに感謝ですね

  • @esttry2759
    @esttry2759 9 หลายเดือนก่อน +30

    4のアカン所、これでもあと1/3ぐらい残ってるんよ・・・優しいね!

  • @ダイス-m8k
    @ダイス-m8k 8 หลายเดือนก่อน +11

    LOMは攻撃後の硬直キャンセル、レディパールのリンクによる必殺技打ち放題で楽勝にクリア出来る。武器作成なんかしたらもっと楽勝になるので、あえて敵のレアドロだけ集めて使ってた。
    それよりもストーリー、世界観、音楽、キャラクターが魅力がありすぎて何周したか分からんくらいやった。
    書庫にあるストーリー読むだけでも満足度半端ない。

  • @躑躅森杏珠
    @躑躅森杏珠 8 หลายเดือนก่อน +15

    LoM大好き!とにかくやりこみを極められるか挑戦していました。メイン3シナリオは素晴らしいの一言。
    4は・・・最初の面で酷い3D酔いを起こして投げました。別ゲの3Dカメラワークは平気だったのですが・・・

  • @lesandrokosta
    @lesandrokosta 9 หลายเดือนก่อน +23

    LOMはクッソ好きなんだけどアルティマニア前提なのがなぁ
    プロデューサーが河津さんなので相変わらず説明が薄い&サガのテイストが多いこと
    アクション面も強攻撃キャンセルでハメが容易、戦闘回避ができない点で
    アクションゲームとしてみると問題点が結構多い

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t 9 หลายเดือนก่อน +3

      スクウェアが腐る前にLOMの前日譚、マナの木を巡る戦争のシナリオをゲーム化して欲しかったよ…

  • @サバ味噌カレー
    @サバ味噌カレー 8 หลายเดือนก่อน +8

    3年越しのLOM紹介ありがとうございます

  • @追い越しの為の右側部分はみ
    @追い越しの為の右側部分はみ 8 หลายเดือนก่อน +9

    リュミヌーは私の憧れ

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u 8 หลายเดือนก่อน +9

    4のせいでナンバリング系で元のジャンルから意味なく変更するのは地雷と思うようになった

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 9 หลายเดือนก่อน +15

    LoMは成長システムも地味に難解で、LvUP時に装備した武器種の補正がかかるのよね。
    この成長補正は一度上げたら周回時もずっと残るのにリビルド不可という不便さだったから
    この部分は改善して欲しかった(PS版のお話)
    あと曲が凄い良い。バトル、フィールド、イベントどれも神曲
    4は新しい事にチャレンジするって精神は素晴らしいし、制作難に陥った際の判断が
    難しいのも判るけどもう少し何とかして欲しかった…
    ラスト付近になると鞭レベルを上げないと敵持ち上げられないのに手頃なギミックが少ないし
    その敵自体も重くて鞭レベルを更に上げないといけなかったから
    個人的にはバッジの一つは初期鞭レベルUPが必須だった印象。
    最初の頃のフィールドは丁寧に作りこまれてたから探索も結構楽しかったから
    システムと操作性と敵のバランスを改善してくれたら面白かったと思う。

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 9 หลายเดือนก่อน +17

    PS版レジェンドオブマナめっちゃ好きだった!!ゲームもだけど天野シロ先生のコミカライズもアツくて最高だった!!

    • @kazukishi4728
      @kazukishi4728 9 หลายเดือนก่อน +5

      「キスティス・トゥリープのブロマイド!!」
      のヤツですかw
      主人公のトトが異様に強いマンガでしたねw(ティアマットが100yenショップの剣にツッコミを入れていたのが面白かったw)

    • @daichi-nzn
      @daichi-nzn 9 หลายเดือนก่อน +6

      @@kazukishi4728 ゲームが感情を出さない主人公だったのに対して全身で喜怒哀楽を表現するトトと天野先生のノリが違和感一杯で一周してめちゃ格好良かったです(笑)

    • @雪だるま-t7k
      @雪だるま-t7k 8 หลายเดือนก่อน +5

      @@daichi-nzn
      「涙なんて出そうとして流すものじゃない! 心の底から溢れてくるんだ!!」
      普段はふざけていて間が抜けているのに、熱いハートを持っていて腕っぷしがチートなのズルいですよね?

    • @ikaika7859
      @ikaika7859 8 หลายเดือนก่อน +6

      エスカデ編に救いをもたらした天野先生は偉大

  • @トゥバンサノオ-h3w
    @トゥバンサノオ-h3w 3 หลายเดือนก่อน +2

    LOMはめちゃくちゃ面白いよね
    マナの七賢人のセリフ一つ一つが深く哲学的で、大人になってから見ても感動するようなものばかり

  • @戦場の絆カークス
    @戦場の絆カークス 8 หลายเดือนก่อน +7

    4のBGMとグラフィックは凄い、サントラほしいくらい

  • @ちょも-b5b
    @ちょも-b5b 8 หลายเดือนก่อน +8

    LoMのノーフューチャーのラ・バンとグレイドゥだけは苦行だったなぁ
    固定ダメしか与えられない仕様上こちらの攻撃力は一定以上は無意味ですしひたすら自爆に巻き込まれないように1時間以上戦った思い出

  • @t4u2u
    @t4u2u 8 หลายเดือนก่อน +7

    4はPS3の開発環境が整った頃に作れば物理演算で苦しまずにバランス調整に注力出来て良くなってたかも…?

  • @roareacheachroar
    @roareacheachroar 3 หลายเดือนก่อน +4

    LoM、エスカデ編が好きだったなあ
    明確な悪が存在しないのがすごく考えさせられる

    • @トゥバンサノオ-h3w
      @トゥバンサノオ-h3w 3 หลายเดือนก่อน

      結局ダナエもエスカデもマチルダの為と言いながら、マチルダの意思を蔑ろにしてたんだよね
      マチルダは死にゆく自分の運命を受け入れて、人間を滅ぼそうとするアーウィンすら祝福して賢人となった

    • @relattama
      @relattama หลายเดือนก่อน

      誰もが誰かを大切に思うあまり、すれ違いその大切な人を傷付けていく、というのがまた…
      ・゜・(つД`)・゜・

  • @raiou_2_2
    @raiou_2_2 7 หลายเดือนก่อน +7

    LoMといえばサボテン君日記。
    あとアナグマたちと草人

  • @爆弾正-e2y
    @爆弾正-e2y 9 หลายเดือนก่อน +24

    4はプレイしてて本当に辛かった
    操作性悪いとかプレイ全般の問題も当然なんだけども、ストーリーも主人公に救いなさすぎて……
    助けたかった幼なじみも共に旅してきた相棒もあの結末だし、EDの徒労感やばかったすわ

    • @雪だるま-t7k
      @雪だるま-t7k 8 หลายเดือนก่อน +5

      更に言うと、そんなバッドエンドを見せられた後に精霊たちが勢揃いして「――というお話だったのさ」みたいな感じでまとめられたのが正直ガッカリしましたね。
      せめてエルディのその後や世界の復興具合とかを見せてくれたらまだ良かったのかと思います。

    • @かなぶん-t8w
      @かなぶん-t8w 8 หลายเดือนก่อน +6

      ストーリーに関しては初代から「怪しい雰囲気」があるんですよね。ちょっと加減間違えたり、ゲーム自体がつまらなくなったら不快感や胸糞悪さが上回るようなノリというか。

    • @神宮京平-x3f
      @神宮京平-x3f 8 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@かなぶん-t8w
      初代のエンディングは悲しくてBGMが相まってガチで泣いた記憶がある。
      それでもやり遂げた感はあった。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 8 หลายเดือนก่อน

      ​​@@かなぶん-t8wピクシブ百科事典でも「ほのぼのダーク」と分類してますからねえ。最後には必ずサヨナラで終わるのがお約束というか。ちなみに、VIPRPGで聖剣1のモヤモヤを晴らすオマージュゲーム(永遠のなぎ説)がありました。「世界に一つだけの花」をBGMにエンディングが流れるラストの充実感よ。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 8 หลายเดือนก่อน +2

      いきなり1年経ったり島に戻ったりと飛ばしすぎててプレイ中頭の中で?が消えることはなかった

  • @おる-z8o
    @おる-z8o 8 หลายเดือนก่อน +4

    FF7から始まって、FFT、サガフロ、幻想水滸伝、サモンナイト2、ポポロクロイス物語1と2、ポポローグ、がんばれ森川くん2号、アストロノーカ、そして聖剣伝説LOM
    20年以上前の作品達だけど、どの作品も長く長くプレイして遊び倒した。電撃PlayStationも良く買った。ポリタンとお姉さん好きだった
    でもゲームにワクワクしなくなったなあ。歳のせいかもしれないけれど、フルプライスなのに質の悪いゲームや、過去作の焼き直し、改悪が増えてきてねえ……

  • @hakuya292
    @hakuya292 8 หลายเดือนก่อน +6

    LoMは主人公に色んな武器を持たせて戦っていたな(。-ω-)
    後はopの歌が最高で必ず聞いてた(* ゚∀゚)
    4は当時は買おうか迷っていた時期がありました(結局は買ってません)

  • @youhh99
    @youhh99 หลายเดือนก่อน +1

    新約聖剣伝説はせっかく男女選べたり世界観も一新してるんだから、条件次第でハッピーエンドな別エンディングを用意してくれても良かったな。

  • @dondoko-hanabi
    @dondoko-hanabi 7 หลายเดือนก่อน +4

    4ってそんなにクソゲーって言われてたの知らなかった…🥲🥲
    小さい頃にゲーム機を買ってもらってばかりの頃にしてたし、これが初聖剣伝説だったからほんとワクワクしかなかった!
    今でもキャラデザとか音楽とか雰囲気とか大好き!

    • @leso1130
      @leso1130 4 หลายเดือนก่อน +2

      俺も初めてが4で好きだったから不評と知ってびっくりした

  • @相原良太-l8j
    @相原良太-l8j 8 หลายเดือนก่อน +4

    LoMのHDリマスター版出たときは嬉しかったな~プレイしながら中学時代、どハマリしてた記憶を思い出しながら、再びハマっていた😅

  • @yyyy-dh7yl
    @yyyy-dh7yl 8 หลายเดือนก่อน +10

    LoMは何周もプレイしたし今もサントラ聞くぐらい好き。
    初めてゲームを積む、という経験した4。
    完全新作ほんとに楽しみ。

  • @ゆきちゃん-o9e
    @ゆきちゃん-o9e 2 หลายเดือนก่อน +1

    LoMはショートストーリーの連続だけどその中でもキャラクターの繋がりはしっかりあるからキャラが立ってるんだよね
    そこが一番の魅力だと思う

  • @nocky4630
    @nocky4630 9 หลายเดือนก่อน +13

    4もフルリメイク出来ないものかな?雰囲気は良さげなのだが?

    • @隼ジュンゼータ
      @隼ジュンゼータ 8 หลายเดือนก่อน +7

      オープンワールドじゃないティアキンみたいな感じにすれば化けるゲームだと思いますね

    • @relattama
      @relattama หลายเดือนก่อน +1

      せっかく育てた鞭の扱いが、新章ごとにリセットされないのであれば、少しはやりたいですけどね…

  • @スイ-z2t
    @スイ-z2t 9 หลายเดือนก่อน +13

    4は寄り道、脱線好きな自分からしたらそんなに苦行ではなかったな。
    物理演算の入ったゲームなんてあの頃は初めてやったのでストーリーそっちのけで
    キノコの笠に乗って丘滑って遊んでたらそのまま橋から落っこちて川に突っ込んだり
    樹をコマみたいに限界まで回した後にぶん投げて敵に投げつけて遊んでたなぁ。
    1マップで散々遊んでから進んだから自然に強化されてった。
    だけどストーリー重視でとにかく進めたいって人には悪手だったのは間違いない。
    カメラワークとかも遊んでるうちにそういう挙動だって慣れたけど。
    LOMはとにかくハマったけどカニだけは最後まで自宅にいなかったな...
    レイチェルもアルティマニア買うまでイベント発生しなかった思い出(家にネット環境なんてなかった)

  • @カドカワユキコ
    @カドカワユキコ 8 หลายเดือนก่อน +6

    HOMのシステムは決して悪くなかった。ストラテジーRPGシステムは改良すれば良作も出来る。
    4は色々と惜しい作品。

  • @みつお版
    @みつお版 9 หลายเดือนก่อน +15

    4はゲームシステムはおもしろかった。
    でも、聖剣伝説シリーズで出したのが悪かった。
    聖剣伝説らしさもボリュームも無さすぎた。
    むしろその前に出た「デュープリズム」のシステムを上手く組み込んで聖剣シリーズにすれば続いたように思う。

    • @ななしのよっすん
      @ななしのよっすん 9 หลายเดือนก่อน +12

      デュープリズムは隠れた名作

    • @RED-nv8ni
      @RED-nv8ni 9 หลายเดือนก่อน +1

      懐かしい

  • @黒ガナウ
    @黒ガナウ 8 หลายเดือนก่อน +7

    Lomは個人的には名作。
    クセは強いけどキャラの魅力や鍛冶、楽器作成、ゴーレム作成などLomでしか出来ない楽しみがあって未だに遊んでしまう。

  • @はつ-v6c
    @はつ-v6c 7 หลายเดือนก่อน +2

    LoMは歴代で1番好きなゲーム。サントラも漫画も買い、アルティマニアを実家用と一人暮らし用に2冊あるのもLoMだけだなぁ。
    4は、3D酔いしたのとトレントがタナトス化して攻撃しなくてはいけないのがほんと嫌でやめてしまったな

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 8 หลายเดือนก่อน +7

    4からそれ以降のシナリオを眺めると、むしろストラウドが気の毒な存在に思える。FGOとコラボしたらアヴェンジャーのクラスで中ボス(ラスボスの前座)になること必至。
    毎回マナの樹を破壊するために魔女アニスの手で産みだされて、道半ばで自らの宿命に気付くことなく悪党として断罪されて討たれる宿命だもんなあ…いつか、ストラウドが全てを知ってアニスに復讐の刃を突き立て自らの宿命を終わらせる物語を見てみたい。

  • @morituchi
    @morituchi 9 หลายเดือนก่อน +5

    LoMの曲が好きだったからサントラ聞きまくったなぁ

  • @nezuki763
    @nezuki763 8 หลายเดือนก่อน +7

    HoMはハードのスペックがやりたいことに追いついてないことを除けば、割と好きな作品だったけどね

  • @amanoruri
    @amanoruri 8 หลายเดือนก่อน +8

    聖剣4は
    敵モンスターの動きとかムチアクションとか楽しいのは楽しいんよ
    レベルリセットがマジでいまいちなんよ

    • @神宮京平-x3f
      @神宮京平-x3f 8 หลายเดือนก่อน +1

      百歩譲ってチャプターごとにレベルリセットするのは構わないがせめて何らかの救済処置ぐらいはしてほしかったな…。
      そのためのエンブレム(装備品)とかあったのに購入額がメチャクチャ高いからな…100000万ルクとかふざけてんのか❗と叫んだわ

  • @エムワイ-y4c
    @エムワイ-y4c 9 หลายเดือนก่อน +4

    聖剣伝説はGB版の初代からSFC版の2、3とかなりやり込みましたが
    4はマジで存在すら知らんかった…。
    てか聖剣伝説コレクションからもハブられてるって、もう公式に歴史から抹消されてるやんwww

  • @スツーカドグラノフ
    @スツーカドグラノフ 9 หลายเดือนก่อน +4

    4は学校終わってから自転車で発売日に買いに行きました
    発売日にゲームを買ったのはそれが最後です

  • @nichirowar
    @nichirowar 9 หลายเดือนก่อน +104

    聖剣伝説4はいつ出るのだろう

    • @町那つ-b9n
      @町那つ-b9n 9 หลายเดือนก่อน +18

      先に言われたわw

    • @義裕柳瀬
      @義裕柳瀬 8 หลายเดือนก่อน +20

      スタッフが大量退社移籍しているので
      難しいのでは?
      有能なスタッフ程
      退社して行っているために
      そのせいでDQ12も開発が難しくなっているので
      今の段階では
      過去のリメイクのように
      バグまみれで
      ゲームにならない出来しか
      出せないと思われます
      F Fシリーズも継続が難しい状況ですね…笑笑

    • @くまくま-c2l
      @くまくま-c2l 8 หลายเดือนก่อน +5

      ひとつ繋ぎの財宝が何なのかハッキリする頃には⋯

    • @ストラータ
      @ストラータ 8 หลายเดือนก่อน +7

      次回の新作もナンバリングではないみたいなので、ナンバリングである4にはとても期待しています。

    • @juquiseitores8752
      @juquiseitores8752 8 หลายเดือนก่อน +4

      聖剣3リメイクのシステムでフルシナリオを4のオリジナルから移植で完成するんじゃない?
      モノシステムとかイランでしょ

  • @レトロガゼル2016
    @レトロガゼル2016 9 หลายเดือนก่อน +4

    LOM解説無いのかと思ってたら新作発表を待ってたんですね(ということはドラクエ10・11も12の続報が出れば…⁉︎)
    VOMのレビューも楽しみにしてます!

  • @キズナ-r5z
    @キズナ-r5z 8 หลายเดือนก่อน +2

    聖剣伝説は2、3、LOM、リメイク版聖剣伝説3やりました。PS4の聖剣伝説2はやってみたいですね。珠魅編の最後は本当に泣けます。

  • @Kururupu
    @Kururupu 8 หลายเดือนก่อน +6

    聖剣4悪い所はあるけど、同じくらい良い所もいっぱいあるんですよね
    積み上げられた障害物や、天井に吊るされたものを敵に落として大パニックにしたり
    大量の敵をノームで圧縮して、ハイパーオーラで斬り倒したりした時の脳汁は凄まじいです。
    レベルリセットシステムは不思議なダンジョン系と同じで、プレイヤースキル自体がゲームの進行と同時に上がっていく前提の調整で
    ツタレベルと魔法レベルの数値毎にオブジェクトや敵に対する対応の仕方を変えて行くのが面白く、
    カメラ操作やツタのロックオンのコントロール、ガードキャンセル、ジャンプ斬りなどの操作ができる様になるとより没入感があると思います。
    時間を掛ければ操作が苦手でもヒールライトと精霊でゴリ押し出来て、慣れてくればパワーアップ、セイバー、ハイパーオーラで
    攻めっ気のあるプレイで進めて行けて爽快感がありますね。
    ボス戦はオブジェクトとステージ構成が攻略と連動していて考えながら戦うのが楽しいですが、
    基本はパニックにして攻撃が前提なので、何も考えずにゴリ押しで戦うとダメージが通らなくて、グダグダになって楽しくないと感じてしまう原因になってしまうかもしれません。
    ストーリーは擁護出来ませんが、要所要所シーン毎には好きな所があります。
    フラミーが戦うムービーや、レキウスが友を想ってタナトス側に勧誘する所。そしてワッツと協力して戦う章。(基本1人とフィーで戦うゲームなので、共闘する喜びもひと塩。)
    レアモンスター探しにペットとエンブレム、MONOのカスタマイズをしてアリーナでのタイムアタック。
    所謂やり込み要素でボリュームはかなり有り、戦闘に特化したモードなので聖剣4が好きな人は楽しめると思います。
    (ストーリーは正直良いとは言えないので、自然と聖剣4好きの人の多くがアクション好きになってしまうと思います)
    レアモンスター探しは攻略情報無しには困難を極めます。 かなり難しいので調べるかマップ攻略本が必要になってしまうのがネック。
    アリーナはMONOの配置がマップ毎に違って、ステータスアップアイテムが大量に隠されてる所もあってただ探索するだけでも楽しいです。
    モンスターを仲間にして一緒に戦える所も◎
    因みに聖剣伝説4は小学生の頃に、ビックカメラの在庫処分のワゴンセールで買いました。
    誕生日プレゼントだったので、今考えると複雑な気持ちですが楽しいゲームと会えた事に感謝していますね。
    こっそりsteamに移植して欲しい…。遊びたくてもハードが問題orz

  • @MatthewWiseMan168
    @MatthewWiseMan168 8 หลายเดือนก่อน +4

    LoMはめちゃくちゃやりこんだな〜
    レベル1クリアとかめっちゃ楽しかったわ
    シナリオは宝石泥棒編が1番好き(BGMもめちゃくちゃ好き)

  • @celicaXXvnz
    @celicaXXvnz 2 หลายเดือนก่อน +1

    Lomは周回も苦じゃないし、なんなら周回しまくりたいゲームだし本当に面白いゲームだった
    今もSteam版やってる

  • @uustars701
    @uustars701 2 หลายเดือนก่อน

    当時中学生だった私には中々伝わらなかったけど大人になり、LOMの素晴らしさを実感した
    ソングオブマナ聞くたびに泣いてる

  • @煉獄杏寿朗-d8l
    @煉獄杏寿朗-d8l 9 หลายเดือนก่อน +5

    最初の聖剣伝説は、やりこみましたね😏プレステなのにグラフィックが綺麗で物語も色々あってよかったですね😄

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 8 หลายเดือนก่อน +3

    4はゲームとしてのつくりも酷いが、シナリオがそれ以上に酷かった。
    結果的に世界は救ったが本人は作中を経て最終的に自分以外のほぼ全てを失ったとか、シリーズお馴染みの後味悪いとか言うレベルじゃなく、ただただ主人公に救いがない。
    しかもすべての発端が自分の実兄とか何を考えて聖剣でこんなもん作ったんだろう。
    プレイした記憶を消したいとまで思った数少ないゲームの一つ。

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 9 หลายเดือนก่อน +2

    ほんと4はどうしてこんなことになったのか…
    LoMも2や3にドはまりした自分だが子供の頃も、大人になって「今なら」と思ってリマスターやっても
    やはり肌に合わなかった
    VoMには期待してるけど果たして・・・

  • @romansia_8585
    @romansia_8585 หลายเดือนก่อน

    聖剣4クリアしたことあります~ 当時は声優さんに惹かれてやったというほうが大きかったですが 無事クリアもできて安心したのもありますね LOMは宝石泥棒編で泣きました・・ いまでも瑠璃が好きです

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 9 หลายเดือนก่อน +3

    新約はクソゲーなんかじゃない!(挨拶)
    LoMは友人の家でやらせてもらったのが初めてでした。
    「必殺技を集めたいから」と言われて別データの主人公を使って遊んでました。
    当時は何の事か分からなかったのですが、武器とアビリティの熟練度(?)の話だったのですね。(社会人になってから知りましたw)
    聖剣4はクリアを諦めました。
    自分が3Dアクションが苦手な人間なんだと思い知らせてくれたゲームでした…(自分で買ったゲームでクリアを諦めたのは聖剣4とロックマンX7のみでした)

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv 8 หลายเดือนก่อน +2

    聖剣2と3が元々好きでLoMはプレイした事なかったけど、リマスターを機にLoM始めたら武器改造システムやモンスター育成システム(主にオーガボックス)にハマって普通に楽しかった♪
    聖剣4は別にいいか

  • @とっかり
    @とっかり 9 หลายเดือนก่อน +7

    Lomが大好きでほかはやっとらんのだけど、コミカライズが神なんよ。
    というかそんなにフリーシナリオやる前にラスボスルート入っちゃうのよね……ぐま!
    あとガラケーの時にガラケーで配信していたLomは協力制だしサボテン君がバージョンアップしてて凄く良かった
    ペットとゴーレム楽しかったよ

  • @mt.182
    @mt.182 5 หลายเดือนก่อน +1

    レジェンドオブマナは音源が神がかってたと思う。キャラや各ストーリーも良かったし、主人公がyou‥つまり自分って設定で一切作中での会話がないのでユーザーが感じる想いが鮮明になってくる。主人公が喋らない分サボテン君が話を聞いて一言コメント残すってのにも味があった。そしてペット育成にはまった。こんな風に色々アイデアが豊富なゲームが昔はたくさんあったのに‥なんで現状こうなった?って不思議。

  • @グローシュ
    @グローシュ 9 หลายเดือนก่อน +10

    聖剣4は物語自体はとても良いんだけど......ゲームシステム(主にツタ)が致命的に悪かった(使い辛かった)から
    序盤ステージで辞めるユーザーが続出したのと、ゲームを完全アクションゲーにしてしまった半面、収録ステージの関係で物語が膨大過ぎて入りきらなかった事から物語を急展開にし過ぎて、物語に対しての理解が追い付かないユーザー達からクソゲーというレッテルを貼られたイメージ強い作品だったよなぁ.....。
    自分は発売当初にクリアして....ゲームシステムこそクソだったけど、物語はとても好きだった…..最終章とか。

    • @dichi1451
      @dichi1451 9 หลายเดือนก่อน +6

      あれ急展開どころの騒ぎじゃなかったよ。
      ぶつ切りだったよ。

  • @いつき-x2r
    @いつき-x2r 8 หลายเดือนก่อน +1

    聖剣4は3D酔いで辛かったけどシナリオを全部見るために頑張ってプレイした記憶。
    シリーズで唯一1回しかプレイしなかった作品だった。
    このゲームのせいで3Dが苦手になって最近のゲームは全然できない。

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 9 หลายเดือนก่อน +5

    二日でクリアーしてその直後に何の躊躇い無く売っぱらった数少ないゲーム。

  • @soratukieno6019
    @soratukieno6019 9 หลายเดือนก่อน +8

    LOMはハマって何周もした、武器の鍛冶をやって攻撃力890の武器を作った(データ消えたけど)、漫画版も全巻買った、新装版も買った、それぐらいハマった思い出のゲーム。
    4は....キャラと世界観は良かったんじゃないかな。システムで思いっきり足を引っ張ったと言うか。材料は良かったけどいざ調理したら汚物が出てきた感じ。

  • @alyze1122
    @alyze1122 8 หลายเดือนก่อน +7

    LOMにはサガフロのセーブデータがあると一部リンクがあり  ドラゴンキラー編でサガフロに出た剣がドロップしたり 特別なアクセサリーももらえたりする  ペットに関してはFF7 FF8どちらかのセーブデータがあると初期獣ペットがチョコボに変化なおチョコボはこれでしかゲットできなかった記憶  ポケステにも対応しており ミニゲームをクリアすると最強素材が手に入ったりするやりこみ向けor雰囲気ゲーでもある  さてプレイヤーに質問ですあなたはPちゃんを突きすぎて破壊しましたか?

  • @hideyuki-tachibana
    @hideyuki-tachibana 3 หลายเดือนก่อน +6

    そこまで聖剣4のストーリーを説明したんなら、主人公のエルディと敵の大将のストラウドが実の兄弟ってことも説明してあげてよ

  • @jiru2m
    @jiru2m 8 หลายเดือนก่อน +6

    LOMはいいんだよぉ
    最初は前作と違いすぎて何だこれって思ってたけど、世界観もよくてセリフも哲学的で、じんわり出汁味のポテチみたいなゲーム

  • @白井亮-z8p
    @白井亮-z8p 9 หลายเดือนก่อน +3

    聖剣2、3とやってきたからLOMをはじめは拒否してたけど、やり始めて気づいたらアルティマニア買ってた😊

  • @もつ-r8s
    @もつ-r8s 4 หลายเดือนก่อน +1

    友達とはサプライズをしそのお返しをしようとすると「お代はラブで結構」っていうやり取りをおっさんどうしで未だにやってるw

  • @YA_LE-
    @YA_LE- 8 หลายเดือนก่อน +7

    主人公 涙 石 皆 涙 復活 「ただいま」
    も取り上げてよ…
    マップもめちゃくちゃ綺麗やから…
    4も、ゴブリン村?工場?みたいなマップと、敵を味方にして戦える闘技場?も好きやったけどなぁ

  • @ri1944
    @ri1944 8 หลายเดือนก่อน +3

    LoMは何が何やらでなんか続かなかった

  • @Re_soluna
    @Re_soluna 8 หลายเดือนก่อน +3

    4はカメラワーク関係が終わってる以外は良い意味で人を選ぶレベルに落ち着いてるから酷評されるのは期待値が高かっただけだと好き側の人間としては思うけどね。
    フィールドの探索や遊びの盛り込み、闘技場のやり込みとかめちゃくちゃ面白くて後にも先にもない遊びの幅を作ってた。ストーリーは終わりに救いがないのは残念だけど、暗さというだけで言ったら聖剣全体とそこまで大差もないと思うし。

  • @makodiygarage8321
    @makodiygarage8321 8 หลายเดือนก่อน +1

    4はPARでノーム打ち放題、無限ジャンプにしたらそれなりに楽しめた記憶がある

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 8 หลายเดือนก่อน +4

    聖剣レジェンドオブマナは良かったけど
    ただ原作無視のアニメはとても残念でした…

  • @marumaru6033
    @marumaru6033 3 หลายเดือนก่อน

    LOMのシナリオ、というか賢人の言葉はウィトゲンシュタインの論理哲学論考を取り込んでそう

  • @ニャルラトクラリス
    @ニャルラトクラリス 5 หลายเดือนก่อน

    宝石泥棒編が本当に神シナリオなんよね。やばい、涙が…くっ…泣いたら石になっちゃう!

  • @たけのこ-q8w
    @たけのこ-q8w 8 หลายเดือนก่อน +2

    LOMアニメ化した時のコレジャナイ感、4の時感じた感覚と似てた

    • @たけのこ-q8w
      @たけのこ-q8w 8 หลายเดือนก่อน +1

      ファンの間ではコミカライズ版評価高いけど、LOMはあの空気感以外認められない…
      正直3リメイクも自分の中では別物であって3では無い…

  • @senoby9156
    @senoby9156 8 หลายเดือนก่อน +4

    ついに重い腰上げて4上げてて草
    LOM、自分がまさにその選ばれなかったまったく合わない派閥でした、自分でも理由がわからないけど何故か生理的に雰囲気が肌に合わなくて
    あと新作、スクエニだから無条件で期待はしたくてもできない、頑張ってはほしいけどスクエニなんだよ…

  • @3t.13
    @3t.13 3 หลายเดือนก่อน +1

    聖剣4はちゃんとした形のRPGとして作り直したら案外面白そう

  • @しがないスイスポ乗り
    @しがないスイスポ乗り 8 หลายเดือนก่อน +1

    4はクリアしてからの闘技場がメイン。むしろ、そこでdarkness nova(LOMのジュエルビースト戦BGM)のアレンジ版を聞くためのゲーム

  • @さとたろ
    @さとたろ 7 หลายเดือนก่อน +1

    良作もあるけど開発が毎回変わるシリーズって感じ
    Sagaは河津さんが守り続けてる印象あるけど、聖剣にはそういう人いないのかね

  • @tacosi2876
    @tacosi2876 4 หลายเดือนก่อน +1

    LoMは戦闘めちゃくちゃヌルゲーだけど、戦闘に関連する要素自体はかなり多いから結構楽しめたなー

  • @SJ-fj3bj
    @SJ-fj3bj 9 หลายเดือนก่อน +3

    LoMは音楽も良かった。サントラも買ったし。

  • @GiNoah7570
    @GiNoah7570 9 หลายเดือนก่อน +7

    LOMは本当にやりこんだな〜
    4は…
    黒歴史。。。

  • @y04yuk1
    @y04yuk1 9 หลายเดือนก่อน +2

    聖剣4はクソゲーと言われたら敢えて擁護すればそこまで言うほどではないと思うのよ。
    ただ、その後のGBAの外伝がなぁ…正直これらがトドメなったと思ってる。

  • @ケンケンパ-b2w
    @ケンケンパ-b2w 6 หลายเดือนก่อน +1

    かつて聖剣伝説だから頑張ってクリアした4の酷評を聞いて理由込みでそりゃそうだと納得するぜ!

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 3 หลายเดือนก่อน +3

    聖剣3しか勝たん!

  • @user-jw9iv7nt8l
    @user-jw9iv7nt8l หลายเดือนก่อน

    LoMは神ゲーだと思ってる
    人を選ぶと説明されて初めてそう気付いたわw
    初めてプレイした中学生の頃からずっと好きだ
    今では言葉の意味がより理解できて楽しい
    今やっても気付かされる事が多い作品
    人生で初めて買ったサントラもLOMだった

  • @たりるれ太郎
    @たりるれ太郎 9 หลายเดือนก่อน +2

    聖剣伝説4 て、出ていたんですね。
    知らなかった。

  • @z-ksk1649
    @z-ksk1649 8 หลายเดือนก่อน +2

    スクウェアの悪い所がこれでもかと出てた大罪作聖剣4…あまりにもひどすぎるクソ仕様でガチでシリーズを終焉させかけたからなぁ…

  • @tende7104
    @tende7104 4 หลายเดือนก่อน +1

    天野シロ先生のマンガはスゲー面白いので見ることをオススメ

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w 8 หลายเดือนก่อน +3

    CoMとHoMは個人的に楽しんでやってたんですけどね‥

  • @hazuki_natsu
    @hazuki_natsu 9 หลายเดือนก่อน +5

    聖剣4は…ストーリーはまだ良かったと思うんですよね。
    返す返すもクソだったのは戦闘システムにつきますね…

  • @clonelasicky3094
    @clonelasicky3094 8 หลายเดือนก่อน +1

    聖剣伝説4はそれまでと全く別のゲームになって、1つのゲームとして見ても酷い出来でだった。
    どうしてあれでOKが出たのか解らないゲームでした。

  • @紅龍烈火
    @紅龍烈火 9 หลายเดือนก่อน +2

    聖剣4はアクションゲーで良い部分もあったんだが…。ストーリーはかなり悪かったな。システムは当時としては新鮮ではあったが挑戦作すぎたんだよ

  • @タカ-n4d
    @タカ-n4d 9 หลายเดือนก่อน +1

    LoMはやり込んだが4は一回クリアしてもういいやとなってしまった。
    4の頃に出たヨシノサツキ先生のPoMを読む切っ掛けにはなったが

  • @bbbbbb5369
    @bbbbbb5369 หลายเดือนก่อน

    LoMと4って立ち位置逆だよな。
    PRGでやってきたナンバリングでなんで「次回作はRPGやめましょう!」って案を採用したのか理解できないw

  • @onee7703
    @onee7703 2 หลายเดือนก่อน

    最近のゲームはバランスが良すぎて、レディパールのシンクロ効果みたいな尖った物って無くなっていってますよね。子供は強ければ強いほどテンション上がるのにw
    4は…詰みました。まだノーコンテニューが主流の時代に、成長無しのアクション。せめてLV上げが出来たら違ったと思う。ゲーム内の聖剣伝説要素はファンとして嬉しかったけど凹まされて終わった。

  • @白き流星
    @白き流星 8 หลายเดือนก่อน +1

    聖剣4はステージ1で断念した本当に黒歴史の作品

  • @user-sm1it7yj1w
    @user-sm1it7yj1w 8 หลายเดือนก่อน +1

    聖剣伝説が出ない理由としてゼノギアスが出たはずなのに・・・

  • @帰巣本能
    @帰巣本能 8 หลายเดือนก่อน +1

    LoMの主人公達ってマンガ版だと兄妹って設定だったな、面白かった
    4はありえんくらい3D酔いでダウンして熱出て最初のステージでやめたわ、意味分からんかった