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LoMは子供の頃にやった時はストーリー意味不明だったけど戦闘は楽しかった必殺技も多かったしね大人になってやり直すと今度はストーリーの面白さとやりこみ要素でハマって、結局歴代で一番ハマった作品になった4は…本当に発売されてたことすら知らなかった…
LoMは武器でLVアップ時のステータス補正が変わるなどアルティマニアを見て、そうなってんだという要素が多かったからアルティマニア読みながら周回するのが楽しかった。
LOMはゲーム内でまったく語られない登場人物達のバックグラウンドが山ほどあって、だからこその深みのある世界観が生まれその沼に嵌った者達の心を掴んで離さないでいる
聖剣伝説は2と3が雰囲気も音も最高すぎた
4のアカン所、これでもあと1/3ぐらい残ってるんよ・・・優しいね!
LOMは滅びし煌きの都市を聴くために時々プレイしてる
わかる
あれは最高の曲ですよね✨
LoMの雰囲気大好き。唯一無二のゲームだと思う。
LoMは人生で一番プレイしたゲームだわ。攻撃力1000のハンマーの作り方を攻略サイトで知って実際作って感動したり、オタマとか弱いモンスターを1レベルごとにちゃんとエサをやって最強に育ててた。煌きの都市のゴーレムが一番効率良かったけどめっちゃ時間かかったwのちに友達に貸して、その友達もハマってくれたのも嬉しかった。返さなくていいの?って言われたけどいいよって断って、もう一回ソフト買い直したなぁ。その数年後に4を予約して買ったんだけど、何をすべきゲームなのかよく分からなくて2日ぐらい触ってそれっきりになってしまった。。。
ぱっくんオタマは体力上げて(攻撃が体力依存)性格を熱血にすると肉弾ブーメラン野郎になって楽しいのよね
LOMは3種類のメインシナリオがどれも良く、音楽も最高でしたね4はキャラクターや音楽、グラフィックは良かっただけに、ゲーム部分の出来が悪かったのが残念サガや聖剣の火が消えず新作が出ることに感謝ですね
宝石泥棒編には主人公の言葉に感動したよ。。。
サボテン君「なけた」
た だ い ま…。
LoMといえばサボテン君日記。あとアナグマたちと草人
リュミヌーは私の憧れ
LOMはクッソ好きなんだけどアルティマニア前提なのがなぁプロデューサーが河津さんなので相変わらず説明が薄い&サガのテイストが多いことアクション面も強攻撃キャンセルでハメが容易、戦闘回避ができない点でアクションゲームとしてみると問題点が結構多い
スクウェアが腐る前にLOMの前日譚、マナの木を巡る戦争のシナリオをゲーム化して欲しかったよ…
4のせいでナンバリング系で元のジャンルから意味なく変更するのは地雷と思うようになった
LOMは攻撃後の硬直キャンセル、レディパールのリンクによる必殺技打ち放題で楽勝にクリア出来る。武器作成なんかしたらもっと楽勝になるので、あえて敵のレアドロだけ集めて使ってた。それよりもストーリー、世界観、音楽、キャラクターが魅力がありすぎて何周したか分からんくらいやった。書庫にあるストーリー読むだけでも満足度半端ない。
LoM大好き!とにかくやりこみを極められるか挑戦していました。メイン3シナリオは素晴らしいの一言。4は・・・最初の面で酷い3D酔いを起こして投げました。別ゲの3Dカメラワークは平気だったのですが・・・
3年越しのLOM紹介ありがとうございます
聖剣伝説LoMで(強化やゴーレム除いて)一番やっかいなところはランドメイクシステムなのでは…主人公の家の近くにダンジョンを設置すると敵は弱くなるが、遠くに設置すると強くなる町も距離によって販売アイテムが変わる。
4ってそんなにクソゲーって言われてたの知らなかった…🥲🥲小さい頃にゲーム機を買ってもらってばかりの頃にしてたし、これが初聖剣伝説だったからほんとワクワクしかなかった!今でもキャラデザとか音楽とか雰囲気とか大好き!
俺も初めてが4で好きだったから不評と知ってびっくりした
4はPS3の開発環境が整った頃に作れば物理演算で苦しまずにバランス調整に注力出来て良くなってたかも…?
HOMのシステムは決して悪くなかった。ストラテジーRPGシステムは改良すれば良作も出来る。4は色々と惜しい作品。
FF7から始まって、FFT、サガフロ、幻想水滸伝、サモンナイト2、ポポロクロイス物語1と2、ポポローグ、がんばれ森川くん2号、アストロノーカ、そして聖剣伝説LOM20年以上前の作品達だけど、どの作品も長く長くプレイして遊び倒した。電撃PlayStationも良く買った。ポリタンとお姉さん好きだったでもゲームにワクワクしなくなったなあ。歳のせいかもしれないけれど、フルプライスなのに質の悪いゲームや、過去作の焼き直し、改悪が増えてきてねえ……
LoMのノーフューチャーのラ・バンとグレイドゥだけは苦行だったなぁ固定ダメしか与えられない仕様上こちらの攻撃力は一定以上は無意味ですしひたすら自爆に巻き込まれないように1時間以上戦った思い出
LOMはめちゃくちゃ面白いよねマナの七賢人のセリフ一つ一つが深く哲学的で、大人になってから見ても感動するようなものばかり
LoMは成長システムも地味に難解で、LvUP時に装備した武器種の補正がかかるのよね。この成長補正は一度上げたら周回時もずっと残るのにリビルド不可という不便さだったからこの部分は改善して欲しかった(PS版のお話)あと曲が凄い良い。バトル、フィールド、イベントどれも神曲4は新しい事にチャレンジするって精神は素晴らしいし、制作難に陥った際の判断が難しいのも判るけどもう少し何とかして欲しかった…ラスト付近になると鞭レベルを上げないと敵持ち上げられないのに手頃なギミックが少ないしその敵自体も重くて鞭レベルを更に上げないといけなかったから個人的にはバッジの一つは初期鞭レベルUPが必須だった印象。最初の頃のフィールドは丁寧に作りこまれてたから探索も結構楽しかったからシステムと操作性と敵のバランスを改善してくれたら面白かったと思う。
LoMは歴代で1番好きなゲーム。サントラも漫画も買い、アルティマニアを実家用と一人暮らし用に2冊あるのもLoMだけだなぁ。4は、3D酔いしたのとトレントがタナトス化して攻撃しなくてはいけないのがほんと嫌でやめてしまったな
PS版レジェンドオブマナめっちゃ好きだった!!ゲームもだけど天野シロ先生のコミカライズもアツくて最高だった!!
「キスティス・トゥリープのブロマイド!!」のヤツですかw主人公のトトが異様に強いマンガでしたねw(ティアマットが100yenショップの剣にツッコミを入れていたのが面白かったw)
@@kazukishi4728 ゲームが感情を出さない主人公だったのに対して全身で喜怒哀楽を表現するトトと天野先生のノリが違和感一杯で一周してめちゃ格好良かったです(笑)
@@daichi-nzn 「涙なんて出そうとして流すものじゃない! 心の底から溢れてくるんだ!!」普段はふざけていて間が抜けているのに、熱いハートを持っていて腕っぷしがチートなのズルいですよね?
エスカデ編に救いをもたらした天野先生は偉大
4のBGMとグラフィックは凄い、サントラほしいくらい
4もフルリメイク出来ないものかな?雰囲気は良さげなのだが?
オープンワールドじゃないティアキンみたいな感じにすれば化けるゲームだと思いますね
せっかく育てた鞭の扱いが、新章ごとにリセットされないのであれば、少しはやりたいですけどね…
HoMはハードのスペックがやりたいことに追いついてないことを除けば、割と好きな作品だったけどね
聖剣4は敵モンスターの動きとかムチアクションとか楽しいのは楽しいんよレベルリセットがマジでいまいちなんよ
百歩譲ってチャプターごとにレベルリセットするのは構わないがせめて何らかの救済処置ぐらいはしてほしかったな…。そのためのエンブレム(装備品)とかあったのに購入額がメチャクチャ高いからな…100000万ルクとかふざけてんのか❗と叫んだわ
Lomは個人的には名作。クセは強いけどキャラの魅力や鍛冶、楽器作成、ゴーレム作成などLomでしか出来ない楽しみがあって未だに遊んでしまう。
4はプレイしてて本当に辛かった操作性悪いとかプレイ全般の問題も当然なんだけども、ストーリーも主人公に救いなさすぎて……助けたかった幼なじみも共に旅してきた相棒もあの結末だし、EDの徒労感やばかったすわ
更に言うと、そんなバッドエンドを見せられた後に精霊たちが勢揃いして「――というお話だったのさ」みたいな感じでまとめられたのが正直ガッカリしましたね。せめてエルディのその後や世界の復興具合とかを見せてくれたらまだ良かったのかと思います。
ストーリーに関しては初代から「怪しい雰囲気」があるんですよね。ちょっと加減間違えたり、ゲーム自体がつまらなくなったら不快感や胸糞悪さが上回るようなノリというか。
@@かなぶん-t8w初代のエンディングは悲しくてBGMが相まってガチで泣いた記憶がある。それでもやり遂げた感はあった。
@@かなぶん-t8wピクシブ百科事典でも「ほのぼのダーク」と分類してますからねえ。最後には必ずサヨナラで終わるのがお約束というか。ちなみに、VIPRPGで聖剣1のモヤモヤを晴らすオマージュゲーム(永遠のなぎ説)がありました。「世界に一つだけの花」をBGMにエンディングが流れるラストの充実感よ。
いきなり1年経ったり島に戻ったりと飛ばしすぎててプレイ中頭の中で?が消えることはなかった
LoM、エスカデ編が好きだったなあ明確な悪が存在しないのがすごく考えさせられる
結局ダナエもエスカデもマチルダの為と言いながら、マチルダの意思を蔑ろにしてたんだよねマチルダは死にゆく自分の運命を受け入れて、人間を滅ぼそうとするアーウィンすら祝福して賢人となった
誰もが誰かを大切に思うあまり、すれ違いその大切な人を傷付けていく、というのがまた…・゜・(つД`)・゜・
LoMのHDリマスター版出たときは嬉しかったな~プレイしながら中学時代、どハマリしてた記憶を思い出しながら、再びハマっていた😅
4はゲームとしてのつくりも酷いが、シナリオがそれ以上に酷かった。結果的に世界は救ったが本人は作中を経て最終的に自分以外のほぼ全てを失ったとか、シリーズお馴染みの後味悪いとか言うレベルじゃなく、ただただ主人公に救いがない。しかもすべての発端が自分の実兄とか何を考えて聖剣でこんなもん作ったんだろう。プレイした記憶を消したいとまで思った数少ないゲームの一つ。
4は学校終わってから自転車で発売日に買いに行きました発売日にゲームを買ったのはそれが最後です
聖剣伝説はGB版の初代からSFC版の2、3とかなりやり込みましたが4はマジで存在すら知らんかった…。てか聖剣伝説コレクションからもハブられてるって、もう公式に歴史から抹消されてるやんwww
聖剣伝説4はいつ出るのだろう
先に言われたわw
スタッフが大量退社移籍しているので難しいのでは?有能なスタッフ程退社して行っているためにそのせいでDQ12も開発が難しくなっているので今の段階では過去のリメイクのようにバグまみれでゲームにならない出来しか出せないと思われますF Fシリーズも継続が難しい状況ですね…笑笑
ひとつ繋ぎの財宝が何なのかハッキリする頃には⋯
次回の新作もナンバリングではないみたいなので、ナンバリングである4にはとても期待しています。
聖剣3リメイクのシステムでフルシナリオを4のオリジナルから移植で完成するんじゃない?モノシステムとかイランでしょ
LoMは何周もプレイしたし今もサントラ聞くぐらい好き。初めてゲームを積む、という経験した4。完全新作ほんとに楽しみ。
聖剣伝説は2、3、LOM、リメイク版聖剣伝説3やりました。PS4の聖剣伝説2はやってみたいですね。珠魅編の最後は本当に泣けます。
LoMはショートストーリーの連続だけどその中でもキャラクターの繋がりはしっかりあるからキャラが立ってるんだよねそこが一番の魅力だと思う
4はゲームシステムはおもしろかった。でも、聖剣伝説シリーズで出したのが悪かった。聖剣伝説らしさもボリュームも無さすぎた。むしろその前に出た「デュープリズム」のシステムを上手く組み込んで聖剣シリーズにすれば続いたように思う。
デュープリズムは隠れた名作
懐かしい
そこまで聖剣4のストーリーを説明したんなら、主人公のエルディと敵の大将のストラウドが実の兄弟ってことも説明してあげてよ
新約聖剣伝説はせっかく男女選べたり世界観も一新してるんだから、条件次第でハッピーエンドな別エンディングを用意してくれても良かったな。
新約はクソゲーなんかじゃない!(挨拶)LoMは友人の家でやらせてもらったのが初めてでした。「必殺技を集めたいから」と言われて別データの主人公を使って遊んでました。当時は何の事か分からなかったのですが、武器とアビリティの熟練度(?)の話だったのですね。(社会人になってから知りましたw)聖剣4はクリアを諦めました。自分が3Dアクションが苦手な人間なんだと思い知らせてくれたゲームでした…(自分で買ったゲームでクリアを諦めたのは聖剣4とロックマンX7のみでした)
以前に一度見てるんだけど、ジスロマックさんのプレイログを読んですごい久しぶりにやりたくなってきたうん、バトルは単調だよね?回復ドロップ出すのを知ったのがラスボス戦での連敗からの勉強なくらい、ずーっと毎回同じバトルで済んでたしスマホ版のセール来たら買っちゃお!アルティマニアまだあったら、当時の自分流ランドメイク(果樹園マナ全3)を作りたいな
4は寄り道、脱線好きな自分からしたらそんなに苦行ではなかったな。物理演算の入ったゲームなんてあの頃は初めてやったのでストーリーそっちのけでキノコの笠に乗って丘滑って遊んでたらそのまま橋から落っこちて川に突っ込んだり樹をコマみたいに限界まで回した後にぶん投げて敵に投げつけて遊んでたなぁ。1マップで散々遊んでから進んだから自然に強化されてった。だけどストーリー重視でとにかく進めたいって人には悪手だったのは間違いない。カメラワークとかも遊んでるうちにそういう挙動だって慣れたけど。LOMはとにかくハマったけどカニだけは最後まで自宅にいなかったな...レイチェルもアルティマニア買うまでイベント発生しなかった思い出(家にネット環境なんてなかった)
聖剣4クリアしたことあります~ 当時は声優さんに惹かれてやったというほうが大きかったですが 無事クリアもできて安心したのもありますね LOMは宝石泥棒編で泣きました・・ いまでも瑠璃が好きです
かつて聖剣伝説だから頑張ってクリアした4の酷評を聞いて理由込みでそりゃそうだと納得するぜ!
4からそれ以降のシナリオを眺めると、むしろストラウドが気の毒な存在に思える。FGOとコラボしたらアヴェンジャーのクラスで中ボス(ラスボスの前座)になること必至。毎回マナの樹を破壊するために魔女アニスの手で産みだされて、道半ばで自らの宿命に気付くことなく悪党として断罪されて討たれる宿命だもんなあ…いつか、ストラウドが全てを知ってアニスに復讐の刃を突き立て自らの宿命を終わらせる物語を見てみたい。
LoMはめちゃくちゃやりこんだな〜レベル1クリアとかめっちゃ楽しかったわシナリオは宝石泥棒編が1番好き(BGMもめちゃくちゃ好き)
LOMアニメ化した時のコレジャナイ感、4の時感じた感覚と似てた
ファンの間ではコミカライズ版評価高いけど、LOMはあの空気感以外認められない…正直3リメイクも自分の中では別物であって3では無い…
LoMの曲が好きだったからサントラ聞きまくったなぁ
最初の聖剣伝説は、やりこみましたね😏プレステなのにグラフィックが綺麗で物語も色々あってよかったですね😄
聖剣4はクソゲーと言われたら敢えて擁護すればそこまで言うほどではないと思うのよ。ただ、その後のGBAの外伝がなぁ…正直これらがトドメなったと思ってる。
当時中学生だった私には中々伝わらなかったけど大人になり、LOMの素晴らしさを実感したソングオブマナ聞くたびに泣いてる
ほんと4はどうしてこんなことになったのか…LoMも2や3にドはまりした自分だが子供の頃も、大人になって「今なら」と思ってリマスターやってもやはり肌に合わなかったVoMには期待してるけど果たして・・・
良作もあるけど開発が毎回変わるシリーズって感じSagaは河津さんが守り続けてる印象あるけど、聖剣にはそういう人いないのかね
聖剣2と3が元々好きでLoMはプレイした事なかったけど、リマスターを機にLoM始めたら武器改造システムやモンスター育成システム(主にオーガボックス)にハマって普通に楽しかった♪聖剣4は別にいいか
LOM解説無いのかと思ってたら新作発表を待ってたんですね(ということはドラクエ10・11も12の続報が出れば…⁉︎)VOMのレビューも楽しみにしてます!
4はPARでノーム打ち放題、無限ジャンプにしたらそれなりに楽しめた記憶がある
Lomは周回も苦じゃないし、なんなら周回しまくりたいゲームだし本当に面白いゲームだった今もSteam版やってる
聖剣レジェンドオブマナは良かったけどただ原作無視のアニメはとても残念でした…
LOMはいいんだよぉ最初は前作と違いすぎて何だこれって思ってたけど、世界観もよくてセリフも哲学的で、じんわり出汁味のポテチみたいなゲーム
4はカメラワーク関係が終わってる以外は良い意味で人を選ぶレベルに落ち着いてるから酷評されるのは期待値が高かっただけだと好き側の人間としては思うけどね。フィールドの探索や遊びの盛り込み、闘技場のやり込みとかめちゃくちゃ面白くて後にも先にもない遊びの幅を作ってた。ストーリーは終わりに救いがないのは残念だけど、暗さというだけで言ったら聖剣全体とそこまで大差もないと思うし。
聖剣2、3とやってきたからLOMをはじめは拒否してたけど、やり始めて気づいたらアルティマニア買ってた😊
LoMは主人公に色んな武器を持たせて戦っていたな(。-ω-)後はopの歌が最高で必ず聞いてた(* ゚∀゚)4は当時は買おうか迷っていた時期がありました(結局は買ってません)
聖剣4は物語自体はとても良いんだけど......ゲームシステム(主にツタ)が致命的に悪かった(使い辛かった)から序盤ステージで辞めるユーザーが続出したのと、ゲームを完全アクションゲーにしてしまった半面、収録ステージの関係で物語が膨大過ぎて入りきらなかった事から物語を急展開にし過ぎて、物語に対しての理解が追い付かないユーザー達からクソゲーというレッテルを貼られたイメージ強い作品だったよなぁ.....。自分は発売当初にクリアして....ゲームシステムこそクソだったけど、物語はとても好きだった…..最終章とか。
あれ急展開どころの騒ぎじゃなかったよ。ぶつ切りだったよ。
ついに重い腰上げて4上げてて草LOM、自分がまさにその選ばれなかったまったく合わない派閥でした、自分でも理由がわからないけど何故か生理的に雰囲気が肌に合わなくてあと新作、スクエニだから無条件で期待はしたくてもできない、頑張ってはほしいけどスクエニなんだよ…
LoMはハマったな〜✨弓でひたすら進めてたら必殺技の威力だけ瀑上がりしてたのは良き思い出✨😊
LOMにはサガフロのセーブデータがあると一部リンクがあり ドラゴンキラー編でサガフロに出た剣がドロップしたり 特別なアクセサリーももらえたりする ペットに関してはFF7 FF8どちらかのセーブデータがあると初期獣ペットがチョコボに変化なおチョコボはこれでしかゲットできなかった記憶 ポケステにも対応しており ミニゲームをクリアすると最強素材が手に入ったりするやりこみ向けor雰囲気ゲーでもある さてプレイヤーに質問ですあなたはPちゃんを突きすぎて破壊しましたか?
4はクリアしてからの闘技場がメイン。むしろ、そこでdarkness nova(LOMのジュエルビースト戦BGM)のアレンジ版を聞くためのゲーム
LoMは神ゲーだと思ってる人を選ぶと説明されて初めてそう気付いたわw初めてプレイした中学生の頃からずっと好きだ今では言葉の意味がより理解できて楽しい今やっても気付かされる事が多い作品人生で初めて買ったサントラもLOMだった
友達とはサプライズをしそのお返しをしようとすると「お代はラブで結構」っていうやり取りをおっさんどうしで未だにやってるw
聖剣4はちゃんとした形のRPGとして作り直したら案外面白そう
4は普通に200時間くらいやった他の聖剣伝説シリーズやったことなかったからかもしれないが普通に面白かった
宝石泥棒編が本当に神シナリオなんよね。やばい、涙が…くっ…泣いたら石になっちゃう!
二日でクリアーしてその直後に何の躊躇い無く売っぱらった数少ないゲーム。
スクウェアの悪い所がこれでもかと出てた大罪作聖剣4…あまりにもひどすぎるクソ仕様でガチでシリーズを終焉させかけたからなぁ…
最近のゲームはバランスが良すぎて、レディパールのシンクロ効果みたいな尖った物って無くなっていってますよね。子供は強ければ強いほどテンション上がるのにw4は…詰みました。まだノーコンテニューが主流の時代に、成長無しのアクション。せめてLV上げが出来たら違ったと思う。ゲーム内の聖剣伝説要素はファンとして嬉しかったけど凹まされて終わった。
聖剣4はアクションゲーで良い部分もあったんだが…。ストーリーはかなり悪かったな。システムは当時としては新鮮ではあったが挑戦作すぎたんだよ
LoMは戦闘めちゃくちゃヌルゲーだけど、戦闘に関連する要素自体はかなり多いから結構楽しめたなー
聖剣伝説4はそれまでと全く別のゲームになって、1つのゲームとして見ても酷い出来でだった。どうしてあれでOKが出たのか解らないゲームでした。
聖剣4悪い所はあるけど、同じくらい良い所もいっぱいあるんですよね積み上げられた障害物や、天井に吊るされたものを敵に落として大パニックにしたり大量の敵をノームで圧縮して、ハイパーオーラで斬り倒したりした時の脳汁は凄まじいです。レベルリセットシステムは不思議なダンジョン系と同じで、プレイヤースキル自体がゲームの進行と同時に上がっていく前提の調整でツタレベルと魔法レベルの数値毎にオブジェクトや敵に対する対応の仕方を変えて行くのが面白く、カメラ操作やツタのロックオンのコントロール、ガードキャンセル、ジャンプ斬りなどの操作ができる様になるとより没入感があると思います。時間を掛ければ操作が苦手でもヒールライトと精霊でゴリ押し出来て、慣れてくればパワーアップ、セイバー、ハイパーオーラで攻めっ気のあるプレイで進めて行けて爽快感がありますね。ボス戦はオブジェクトとステージ構成が攻略と連動していて考えながら戦うのが楽しいですが、基本はパニックにして攻撃が前提なので、何も考えずにゴリ押しで戦うとダメージが通らなくて、グダグダになって楽しくないと感じてしまう原因になってしまうかもしれません。ストーリーは擁護出来ませんが、要所要所シーン毎には好きな所があります。フラミーが戦うムービーや、レキウスが友を想ってタナトス側に勧誘する所。そしてワッツと協力して戦う章。(基本1人とフィーで戦うゲームなので、共闘する喜びもひと塩。)レアモンスター探しにペットとエンブレム、MONOのカスタマイズをしてアリーナでのタイムアタック。所謂やり込み要素でボリュームはかなり有り、戦闘に特化したモードなので聖剣4が好きな人は楽しめると思います。(ストーリーは正直良いとは言えないので、自然と聖剣4好きの人の多くがアクション好きになってしまうと思います)レアモンスター探しは攻略情報無しには困難を極めます。 かなり難しいので調べるかマップ攻略本が必要になってしまうのがネック。アリーナはMONOの配置がマップ毎に違って、ステータスアップアイテムが大量に隠されてる所もあってただ探索するだけでも楽しいです。モンスターを仲間にして一緒に戦える所も◎因みに聖剣伝説4は小学生の頃に、ビックカメラの在庫処分のワゴンセールで買いました。誕生日プレゼントだったので、今考えると複雑な気持ちですが楽しいゲームと会えた事に感謝していますね。こっそりsteamに移植して欲しい…。遊びたくてもハードが問題orz
CoMとHoMは個人的に楽しんでやってたんですけどね‥
レジェンドオブマナは音源が神がかってたと思う。キャラや各ストーリーも良かったし、主人公がyou‥つまり自分って設定で一切作中での会話がないのでユーザーが感じる想いが鮮明になってくる。主人公が喋らない分サボテン君が話を聞いて一言コメント残すってのにも味があった。そしてペット育成にはまった。こんな風に色々アイデアが豊富なゲームが昔はたくさんあったのに‥なんで現状こうなった?って不思議。
LoMは何が何やらでなんか続かなかった
聖剣伝説4おもろいぞ最初の棒が装備で使えるようになるし(攻撃力が高い。パチンコは使えなくなるが棒を上に飛ばせる技が増えてる)常に聖剣状態になれる装備常にファイアソードになる装備常にアイスソードになる装備ヴァンパイア不死になれる装備魔法ほぼ無限に使える装備難易度によって難しいから新敵が出てくるし(エンシェントリュケイオスなど)敵同士戦い出すし大型の敵と敵(軍隊と自然、悪精の3すくみ)を戦わせるの楽しいし、ペットのゴーレムチーフとタナトスゴーレムチーフ戦わせるのも楽しい。難易度ultimate全S判定クリア目指すのも楽しいしその時出る装備がめちゃくちゃ強いペットが可愛い
天野シロ先生のマンガはスゲー面白いので見ることをオススメ
LOMのシナリオ、というか賢人の言葉はウィトゲンシュタインの論理哲学論考を取り込んでそう
LOMは本当にやりこんだな〜4は…黒歴史。。。
聖剣伝説4 て、出ていたんですね。知らなかった。
私が唯一リアルタイムで遊んだ聖剣伝説シリーズは「4」だけなのです。
LOMはハマって何周もした、武器の鍛冶をやって攻撃力890の武器を作った(データ消えたけど)、漫画版も全巻買った、新装版も買った、それぐらいハマった思い出のゲーム。4は....キャラと世界観は良かったんじゃないかな。システムで思いっきり足を引っ張ったと言うか。材料は良かったけどいざ調理したら汚物が出てきた感じ。
聖剣3しか勝たん!
聖剣4は…ストーリーはまだ良かったと思うんですよね。返す返すもクソだったのは戦闘システムにつきますね…
4はリメイクもしくは元のシナリオを小説なり漫画化なりして昇華してほしい
LoMは音楽も良かった。サントラも買ったし。
LoMはやり込んだが4は一回クリアしてもういいやとなってしまった。4の頃に出たヨシノサツキ先生のPoMを読む切っ掛けにはなったが
LoMは子供の頃にやった時はストーリー意味不明だったけど戦闘は楽しかった
必殺技も多かったしね
大人になってやり直すと今度はストーリーの面白さとやりこみ要素でハマって、結局歴代で一番ハマった作品になった
4は…本当に発売されてたことすら知らなかった…
LoMは武器でLVアップ時のステータス補正が変わるなどアルティマニアを見て、そうなってんだという要素が多かったからアルティマニア読みながら周回するのが楽しかった。
LOMはゲーム内でまったく語られない登場人物達のバックグラウンドが山ほどあって、だからこその深みのある世界観が生まれその沼に嵌った者達の心を掴んで離さないでいる
聖剣伝説は2と3が雰囲気も音も最高すぎた
4のアカン所、これでもあと1/3ぐらい残ってるんよ・・・優しいね!
LOMは滅びし煌きの都市を聴くために時々プレイしてる
わかる
あれは最高の曲ですよね✨
LoMの雰囲気大好き。
唯一無二のゲームだと思う。
LoMは人生で一番プレイしたゲームだわ。攻撃力1000のハンマーの作り方を攻略サイトで知って実際作って感動したり、オタマとか弱いモンスターを1レベルごとにちゃんとエサをやって最強に育ててた。煌きの都市のゴーレムが一番効率良かったけどめっちゃ時間かかったw
のちに友達に貸して、その友達もハマってくれたのも嬉しかった。返さなくていいの?って言われたけどいいよって断って、もう一回ソフト買い直したなぁ。
その数年後に4を予約して買ったんだけど、何をすべきゲームなのかよく分からなくて2日ぐらい触ってそれっきりになってしまった。。。
ぱっくんオタマは体力上げて(攻撃が体力依存)性格を熱血にすると肉弾ブーメラン野郎になって楽しいのよね
LOMは3種類のメインシナリオがどれも良く、
音楽も最高でしたね
4はキャラクターや音楽、グラフィックは良かっただけに、
ゲーム部分の出来が悪かったのが残念
サガや聖剣の火が消えず新作が出ることに感謝ですね
宝石泥棒編には主人公の言葉に感動したよ。。。
サボテン君「なけた」
た だ い ま…。
LoMといえばサボテン君日記。
あとアナグマたちと草人
リュミヌーは私の憧れ
LOMはクッソ好きなんだけどアルティマニア前提なのがなぁ
プロデューサーが河津さんなので相変わらず説明が薄い&サガのテイストが多いこと
アクション面も強攻撃キャンセルでハメが容易、戦闘回避ができない点で
アクションゲームとしてみると問題点が結構多い
スクウェアが腐る前にLOMの前日譚、マナの木を巡る戦争のシナリオをゲーム化して欲しかったよ…
4のせいでナンバリング系で元のジャンルから意味なく変更するのは地雷と思うようになった
LOMは攻撃後の硬直キャンセル、レディパールのリンクによる必殺技打ち放題で楽勝にクリア出来る。武器作成なんかしたらもっと楽勝になるので、あえて敵のレアドロだけ集めて使ってた。
それよりもストーリー、世界観、音楽、キャラクターが魅力がありすぎて何周したか分からんくらいやった。
書庫にあるストーリー読むだけでも満足度半端ない。
LoM大好き!とにかくやりこみを極められるか挑戦していました。メイン3シナリオは素晴らしいの一言。
4は・・・最初の面で酷い3D酔いを起こして投げました。別ゲの3Dカメラワークは平気だったのですが・・・
3年越しのLOM紹介ありがとうございます
聖剣伝説LoMで(強化やゴーレム除いて)一番やっかいなところはランドメイクシステムなのでは…
主人公の家の近くにダンジョンを設置すると敵は弱くなるが、遠くに設置すると強くなる
町も距離によって販売アイテムが変わる。
4ってそんなにクソゲーって言われてたの知らなかった…🥲🥲
小さい頃にゲーム機を買ってもらってばかりの頃にしてたし、これが初聖剣伝説だったからほんとワクワクしかなかった!
今でもキャラデザとか音楽とか雰囲気とか大好き!
俺も初めてが4で好きだったから不評と知ってびっくりした
4はPS3の開発環境が整った頃に作れば物理演算で苦しまずにバランス調整に注力出来て良くなってたかも…?
HOMのシステムは決して悪くなかった。ストラテジーRPGシステムは改良すれば良作も出来る。
4は色々と惜しい作品。
FF7から始まって、FFT、サガフロ、幻想水滸伝、サモンナイト2、ポポロクロイス物語1と2、ポポローグ、がんばれ森川くん2号、アストロノーカ、そして聖剣伝説LOM
20年以上前の作品達だけど、どの作品も長く長くプレイして遊び倒した。電撃PlayStationも良く買った。ポリタンとお姉さん好きだった
でもゲームにワクワクしなくなったなあ。歳のせいかもしれないけれど、フルプライスなのに質の悪いゲームや、過去作の焼き直し、改悪が増えてきてねえ……
LoMのノーフューチャーのラ・バンとグレイドゥだけは苦行だったなぁ
固定ダメしか与えられない仕様上こちらの攻撃力は一定以上は無意味ですしひたすら自爆に巻き込まれないように1時間以上戦った思い出
LOMはめちゃくちゃ面白いよね
マナの七賢人のセリフ一つ一つが深く哲学的で、大人になってから見ても感動するようなものばかり
LoMは成長システムも地味に難解で、LvUP時に装備した武器種の補正がかかるのよね。
この成長補正は一度上げたら周回時もずっと残るのにリビルド不可という不便さだったから
この部分は改善して欲しかった(PS版のお話)
あと曲が凄い良い。バトル、フィールド、イベントどれも神曲
4は新しい事にチャレンジするって精神は素晴らしいし、制作難に陥った際の判断が
難しいのも判るけどもう少し何とかして欲しかった…
ラスト付近になると鞭レベルを上げないと敵持ち上げられないのに手頃なギミックが少ないし
その敵自体も重くて鞭レベルを更に上げないといけなかったから
個人的にはバッジの一つは初期鞭レベルUPが必須だった印象。
最初の頃のフィールドは丁寧に作りこまれてたから探索も結構楽しかったから
システムと操作性と敵のバランスを改善してくれたら面白かったと思う。
LoMは歴代で1番好きなゲーム。サントラも漫画も買い、アルティマニアを実家用と一人暮らし用に2冊あるのもLoMだけだなぁ。
4は、3D酔いしたのとトレントがタナトス化して攻撃しなくてはいけないのがほんと嫌でやめてしまったな
PS版レジェンドオブマナめっちゃ好きだった!!ゲームもだけど天野シロ先生のコミカライズもアツくて最高だった!!
「キスティス・トゥリープのブロマイド!!」
のヤツですかw
主人公のトトが異様に強いマンガでしたねw(ティアマットが100yenショップの剣にツッコミを入れていたのが面白かったw)
@@kazukishi4728 ゲームが感情を出さない主人公だったのに対して全身で喜怒哀楽を表現するトトと天野先生のノリが違和感一杯で一周してめちゃ格好良かったです(笑)
@@daichi-nzn
「涙なんて出そうとして流すものじゃない! 心の底から溢れてくるんだ!!」
普段はふざけていて間が抜けているのに、熱いハートを持っていて腕っぷしがチートなのズルいですよね?
エスカデ編に救いをもたらした天野先生は偉大
4のBGMとグラフィックは凄い、サントラほしいくらい
4もフルリメイク出来ないものかな?雰囲気は良さげなのだが?
オープンワールドじゃないティアキンみたいな感じにすれば化けるゲームだと思いますね
せっかく育てた鞭の扱いが、新章ごとにリセットされないのであれば、少しはやりたいですけどね…
HoMはハードのスペックがやりたいことに追いついてないことを除けば、割と好きな作品だったけどね
聖剣4は
敵モンスターの動きとかムチアクションとか楽しいのは楽しいんよ
レベルリセットがマジでいまいちなんよ
百歩譲ってチャプターごとにレベルリセットするのは構わないがせめて何らかの救済処置ぐらいはしてほしかったな…。
そのためのエンブレム(装備品)とかあったのに購入額がメチャクチャ高いからな…100000万ルクとかふざけてんのか❗と叫んだわ
Lomは個人的には名作。
クセは強いけどキャラの魅力や鍛冶、楽器作成、ゴーレム作成などLomでしか出来ない楽しみがあって未だに遊んでしまう。
4はプレイしてて本当に辛かった
操作性悪いとかプレイ全般の問題も当然なんだけども、ストーリーも主人公に救いなさすぎて……
助けたかった幼なじみも共に旅してきた相棒もあの結末だし、EDの徒労感やばかったすわ
更に言うと、そんなバッドエンドを見せられた後に精霊たちが勢揃いして「――というお話だったのさ」みたいな感じでまとめられたのが正直ガッカリしましたね。
せめてエルディのその後や世界の復興具合とかを見せてくれたらまだ良かったのかと思います。
ストーリーに関しては初代から「怪しい雰囲気」があるんですよね。ちょっと加減間違えたり、ゲーム自体がつまらなくなったら不快感や胸糞悪さが上回るようなノリというか。
@@かなぶん-t8w
初代のエンディングは悲しくてBGMが相まってガチで泣いた記憶がある。
それでもやり遂げた感はあった。
@@かなぶん-t8wピクシブ百科事典でも「ほのぼのダーク」と分類してますからねえ。最後には必ずサヨナラで終わるのがお約束というか。ちなみに、VIPRPGで聖剣1のモヤモヤを晴らすオマージュゲーム(永遠のなぎ説)がありました。「世界に一つだけの花」をBGMにエンディングが流れるラストの充実感よ。
いきなり1年経ったり島に戻ったりと飛ばしすぎててプレイ中頭の中で?が消えることはなかった
LoM、エスカデ編が好きだったなあ
明確な悪が存在しないのがすごく考えさせられる
結局ダナエもエスカデもマチルダの為と言いながら、マチルダの意思を蔑ろにしてたんだよね
マチルダは死にゆく自分の運命を受け入れて、人間を滅ぼそうとするアーウィンすら祝福して賢人となった
誰もが誰かを大切に思うあまり、すれ違いその大切な人を傷付けていく、というのがまた…
・゜・(つД`)・゜・
LoMのHDリマスター版出たときは嬉しかったな~プレイしながら中学時代、どハマリしてた記憶を思い出しながら、再びハマっていた😅
4はゲームとしてのつくりも酷いが、シナリオがそれ以上に酷かった。
結果的に世界は救ったが本人は作中を経て最終的に自分以外のほぼ全てを失ったとか、シリーズお馴染みの後味悪いとか言うレベルじゃなく、ただただ主人公に救いがない。
しかもすべての発端が自分の実兄とか何を考えて聖剣でこんなもん作ったんだろう。
プレイした記憶を消したいとまで思った数少ないゲームの一つ。
4は学校終わってから自転車で発売日に買いに行きました
発売日にゲームを買ったのはそれが最後です
聖剣伝説はGB版の初代からSFC版の2、3とかなりやり込みましたが
4はマジで存在すら知らんかった…。
てか聖剣伝説コレクションからもハブられてるって、もう公式に歴史から抹消されてるやんwww
聖剣伝説4はいつ出るのだろう
先に言われたわw
スタッフが大量退社移籍しているので
難しいのでは?
有能なスタッフ程
退社して行っているために
そのせいでDQ12も開発が難しくなっているので
今の段階では
過去のリメイクのように
バグまみれで
ゲームにならない出来しか
出せないと思われます
F Fシリーズも継続が難しい状況ですね…笑笑
ひとつ繋ぎの財宝が何なのかハッキリする頃には⋯
次回の新作もナンバリングではないみたいなので、ナンバリングである4にはとても期待しています。
聖剣3リメイクのシステムでフルシナリオを4のオリジナルから移植で完成するんじゃない?
モノシステムとかイランでしょ
LoMは何周もプレイしたし今もサントラ聞くぐらい好き。
初めてゲームを積む、という経験した4。
完全新作ほんとに楽しみ。
聖剣伝説は2、3、LOM、リメイク版聖剣伝説3やりました。PS4の聖剣伝説2はやってみたいですね。珠魅編の最後は本当に泣けます。
LoMはショートストーリーの連続だけどその中でもキャラクターの繋がりはしっかりあるからキャラが立ってるんだよね
そこが一番の魅力だと思う
4はゲームシステムはおもしろかった。
でも、聖剣伝説シリーズで出したのが悪かった。
聖剣伝説らしさもボリュームも無さすぎた。
むしろその前に出た「デュープリズム」のシステムを上手く組み込んで聖剣シリーズにすれば続いたように思う。
デュープリズムは隠れた名作
懐かしい
そこまで聖剣4のストーリーを説明したんなら、主人公のエルディと敵の大将のストラウドが実の兄弟ってことも説明してあげてよ
新約聖剣伝説はせっかく男女選べたり世界観も一新してるんだから、条件次第でハッピーエンドな別エンディングを用意してくれても良かったな。
新約はクソゲーなんかじゃない!(挨拶)
LoMは友人の家でやらせてもらったのが初めてでした。
「必殺技を集めたいから」と言われて別データの主人公を使って遊んでました。
当時は何の事か分からなかったのですが、武器とアビリティの熟練度(?)の話だったのですね。(社会人になってから知りましたw)
聖剣4はクリアを諦めました。
自分が3Dアクションが苦手な人間なんだと思い知らせてくれたゲームでした…(自分で買ったゲームでクリアを諦めたのは聖剣4とロックマンX7のみでした)
以前に一度見てるんだけど、ジスロマックさんのプレイログを読んですごい久しぶりにやりたくなってきた
うん、バトルは単調だよね?回復ドロップ出すのを知ったのがラスボス戦での連敗からの勉強なくらい、ずーっと毎回同じバトルで済んでたし
スマホ版のセール来たら買っちゃお!アルティマニアまだあったら、当時の自分流ランドメイク(果樹園マナ全3)を作りたいな
4は寄り道、脱線好きな自分からしたらそんなに苦行ではなかったな。
物理演算の入ったゲームなんてあの頃は初めてやったのでストーリーそっちのけで
キノコの笠に乗って丘滑って遊んでたらそのまま橋から落っこちて川に突っ込んだり
樹をコマみたいに限界まで回した後にぶん投げて敵に投げつけて遊んでたなぁ。
1マップで散々遊んでから進んだから自然に強化されてった。
だけどストーリー重視でとにかく進めたいって人には悪手だったのは間違いない。
カメラワークとかも遊んでるうちにそういう挙動だって慣れたけど。
LOMはとにかくハマったけどカニだけは最後まで自宅にいなかったな...
レイチェルもアルティマニア買うまでイベント発生しなかった思い出(家にネット環境なんてなかった)
聖剣4クリアしたことあります~ 当時は声優さんに惹かれてやったというほうが大きかったですが 無事クリアもできて安心したのもありますね LOMは宝石泥棒編で泣きました・・ いまでも瑠璃が好きです
かつて聖剣伝説だから頑張ってクリアした4の酷評を聞いて理由込みでそりゃそうだと納得するぜ!
4からそれ以降のシナリオを眺めると、むしろストラウドが気の毒な存在に思える。FGOとコラボしたらアヴェンジャーのクラスで中ボス(ラスボスの前座)になること必至。
毎回マナの樹を破壊するために魔女アニスの手で産みだされて、道半ばで自らの宿命に気付くことなく悪党として断罪されて討たれる宿命だもんなあ…いつか、ストラウドが全てを知ってアニスに復讐の刃を突き立て自らの宿命を終わらせる物語を見てみたい。
LoMはめちゃくちゃやりこんだな〜
レベル1クリアとかめっちゃ楽しかったわ
シナリオは宝石泥棒編が1番好き(BGMもめちゃくちゃ好き)
LOMアニメ化した時のコレジャナイ感、4の時感じた感覚と似てた
ファンの間ではコミカライズ版評価高いけど、LOMはあの空気感以外認められない…
正直3リメイクも自分の中では別物であって3では無い…
LoMの曲が好きだったからサントラ聞きまくったなぁ
最初の聖剣伝説は、やりこみましたね😏プレステなのにグラフィックが綺麗で物語も色々あってよかったですね😄
聖剣4はクソゲーと言われたら敢えて擁護すればそこまで言うほどではないと思うのよ。
ただ、その後のGBAの外伝がなぁ…正直これらがトドメなったと思ってる。
当時中学生だった私には中々伝わらなかったけど大人になり、LOMの素晴らしさを実感した
ソングオブマナ聞くたびに泣いてる
ほんと4はどうしてこんなことになったのか…
LoMも2や3にドはまりした自分だが子供の頃も、大人になって「今なら」と思ってリマスターやっても
やはり肌に合わなかった
VoMには期待してるけど果たして・・・
良作もあるけど開発が毎回変わるシリーズって感じ
Sagaは河津さんが守り続けてる印象あるけど、聖剣にはそういう人いないのかね
聖剣2と3が元々好きでLoMはプレイした事なかったけど、リマスターを機にLoM始めたら武器改造システムやモンスター育成システム(主にオーガボックス)にハマって普通に楽しかった♪
聖剣4は別にいいか
LOM解説無いのかと思ってたら新作発表を待ってたんですね(ということはドラクエ10・11も12の続報が出れば…⁉︎)
VOMのレビューも楽しみにしてます!
4はPARでノーム打ち放題、無限ジャンプにしたらそれなりに楽しめた記憶がある
Lomは周回も苦じゃないし、なんなら周回しまくりたいゲームだし本当に面白いゲームだった
今もSteam版やってる
聖剣レジェンドオブマナは良かったけど
ただ原作無視のアニメはとても残念でした…
LOMはいいんだよぉ
最初は前作と違いすぎて何だこれって思ってたけど、世界観もよくてセリフも哲学的で、じんわり出汁味のポテチみたいなゲーム
4はカメラワーク関係が終わってる以外は良い意味で人を選ぶレベルに落ち着いてるから酷評されるのは期待値が高かっただけだと好き側の人間としては思うけどね。
フィールドの探索や遊びの盛り込み、闘技場のやり込みとかめちゃくちゃ面白くて後にも先にもない遊びの幅を作ってた。ストーリーは終わりに救いがないのは残念だけど、暗さというだけで言ったら聖剣全体とそこまで大差もないと思うし。
聖剣2、3とやってきたからLOMをはじめは拒否してたけど、やり始めて気づいたらアルティマニア買ってた😊
LoMは主人公に色んな武器を持たせて戦っていたな(。-ω-)
後はopの歌が最高で必ず聞いてた(* ゚∀゚)
4は当時は買おうか迷っていた時期がありました(結局は買ってません)
聖剣4は物語自体はとても良いんだけど......ゲームシステム(主にツタ)が致命的に悪かった(使い辛かった)から
序盤ステージで辞めるユーザーが続出したのと、ゲームを完全アクションゲーにしてしまった半面、収録ステージの関係で物語が膨大過ぎて入りきらなかった事から物語を急展開にし過ぎて、物語に対しての理解が追い付かないユーザー達からクソゲーというレッテルを貼られたイメージ強い作品だったよなぁ.....。
自分は発売当初にクリアして....ゲームシステムこそクソだったけど、物語はとても好きだった…..最終章とか。
あれ急展開どころの騒ぎじゃなかったよ。
ぶつ切りだったよ。
ついに重い腰上げて4上げてて草
LOM、自分がまさにその選ばれなかったまったく合わない派閥でした、自分でも理由がわからないけど何故か生理的に雰囲気が肌に合わなくて
あと新作、スクエニだから無条件で期待はしたくてもできない、頑張ってはほしいけどスクエニなんだよ…
LoMはハマったな〜✨弓でひたすら進めてたら必殺技の威力だけ瀑上がりしてたのは良き思い出✨😊
LOMにはサガフロのセーブデータがあると一部リンクがあり ドラゴンキラー編でサガフロに出た剣がドロップしたり 特別なアクセサリーももらえたりする ペットに関してはFF7 FF8どちらかのセーブデータがあると初期獣ペットがチョコボに変化なおチョコボはこれでしかゲットできなかった記憶 ポケステにも対応しており ミニゲームをクリアすると最強素材が手に入ったりするやりこみ向けor雰囲気ゲーでもある さてプレイヤーに質問ですあなたはPちゃんを突きすぎて破壊しましたか?
4はクリアしてからの闘技場がメイン。むしろ、そこでdarkness nova(LOMのジュエルビースト戦BGM)のアレンジ版を聞くためのゲーム
LoMは神ゲーだと思ってる
人を選ぶと説明されて初めてそう気付いたわw
初めてプレイした中学生の頃からずっと好きだ
今では言葉の意味がより理解できて楽しい
今やっても気付かされる事が多い作品
人生で初めて買ったサントラもLOMだった
友達とはサプライズをしそのお返しをしようとすると「お代はラブで結構」っていうやり取りをおっさんどうしで未だにやってるw
聖剣4はちゃんとした形のRPGとして作り直したら案外面白そう
4は普通に200時間くらいやった
他の聖剣伝説シリーズやったことなかったからかもしれないが普通に面白かった
宝石泥棒編が本当に神シナリオなんよね。やばい、涙が…くっ…泣いたら石になっちゃう!
二日でクリアーしてその直後に何の躊躇い無く売っぱらった数少ないゲーム。
スクウェアの悪い所がこれでもかと出てた大罪作聖剣4…あまりにもひどすぎるクソ仕様でガチでシリーズを終焉させかけたからなぁ…
最近のゲームはバランスが良すぎて、レディパールのシンクロ効果みたいな尖った物って無くなっていってますよね。子供は強ければ強いほどテンション上がるのにw
4は…詰みました。まだノーコンテニューが主流の時代に、成長無しのアクション。せめてLV上げが出来たら違ったと思う。ゲーム内の聖剣伝説要素はファンとして嬉しかったけど凹まされて終わった。
聖剣4はアクションゲーで良い部分もあったんだが…。ストーリーはかなり悪かったな。システムは当時としては新鮮ではあったが挑戦作すぎたんだよ
LoMは戦闘めちゃくちゃヌルゲーだけど、戦闘に関連する要素自体はかなり多いから結構楽しめたなー
聖剣伝説4はそれまでと全く別のゲームになって、1つのゲームとして見ても酷い出来でだった。
どうしてあれでOKが出たのか解らないゲームでした。
聖剣4悪い所はあるけど、同じくらい良い所もいっぱいあるんですよね
積み上げられた障害物や、天井に吊るされたものを敵に落として大パニックにしたり
大量の敵をノームで圧縮して、ハイパーオーラで斬り倒したりした時の脳汁は凄まじいです。
レベルリセットシステムは不思議なダンジョン系と同じで、プレイヤースキル自体がゲームの進行と同時に上がっていく前提の調整で
ツタレベルと魔法レベルの数値毎にオブジェクトや敵に対する対応の仕方を変えて行くのが面白く、
カメラ操作やツタのロックオンのコントロール、ガードキャンセル、ジャンプ斬りなどの操作ができる様になるとより没入感があると思います。
時間を掛ければ操作が苦手でもヒールライトと精霊でゴリ押し出来て、慣れてくればパワーアップ、セイバー、ハイパーオーラで
攻めっ気のあるプレイで進めて行けて爽快感がありますね。
ボス戦はオブジェクトとステージ構成が攻略と連動していて考えながら戦うのが楽しいですが、
基本はパニックにして攻撃が前提なので、何も考えずにゴリ押しで戦うとダメージが通らなくて、グダグダになって楽しくないと感じてしまう原因になってしまうかもしれません。
ストーリーは擁護出来ませんが、要所要所シーン毎には好きな所があります。
フラミーが戦うムービーや、レキウスが友を想ってタナトス側に勧誘する所。そしてワッツと協力して戦う章。(基本1人とフィーで戦うゲームなので、共闘する喜びもひと塩。)
レアモンスター探しにペットとエンブレム、MONOのカスタマイズをしてアリーナでのタイムアタック。
所謂やり込み要素でボリュームはかなり有り、戦闘に特化したモードなので聖剣4が好きな人は楽しめると思います。
(ストーリーは正直良いとは言えないので、自然と聖剣4好きの人の多くがアクション好きになってしまうと思います)
レアモンスター探しは攻略情報無しには困難を極めます。 かなり難しいので調べるかマップ攻略本が必要になってしまうのがネック。
アリーナはMONOの配置がマップ毎に違って、ステータスアップアイテムが大量に隠されてる所もあってただ探索するだけでも楽しいです。
モンスターを仲間にして一緒に戦える所も◎
因みに聖剣伝説4は小学生の頃に、ビックカメラの在庫処分のワゴンセールで買いました。
誕生日プレゼントだったので、今考えると複雑な気持ちですが楽しいゲームと会えた事に感謝していますね。
こっそりsteamに移植して欲しい…。遊びたくてもハードが問題orz
CoMとHoMは個人的に楽しんでやってたんですけどね‥
レジェンドオブマナは音源が神がかってたと思う。キャラや各ストーリーも良かったし、主人公がyou‥つまり自分って設定で一切作中での会話がないのでユーザーが感じる想いが鮮明になってくる。主人公が喋らない分サボテン君が話を聞いて一言コメント残すってのにも味があった。そしてペット育成にはまった。こんな風に色々アイデアが豊富なゲームが昔はたくさんあったのに‥なんで現状こうなった?って不思議。
LoMは何が何やらでなんか続かなかった
聖剣伝説4おもろいぞ
最初の棒が装備で使えるようになるし(攻撃力が高い。パチンコは使えなくなるが棒を上に飛ばせる技が増えてる)
常に聖剣状態になれる装備
常にファイアソードになる装備
常にアイスソードになる装備
ヴァンパイア不死になれる装備
魔法ほぼ無限に使える装備
難易度によって難しいから新敵が出てくるし(エンシェントリュケイオスなど)敵同士戦い出すし
大型の敵と敵(軍隊と自然、悪精の3すくみ)を戦わせるの楽しいし、ペットのゴーレムチーフとタナトスゴーレムチーフ戦わせるのも楽しい。難易度ultimate全S判定クリア目指すのも楽しいしその時出る装備がめちゃくちゃ強い
ペットが可愛い
天野シロ先生のマンガはスゲー面白いので見ることをオススメ
LOMのシナリオ、というか賢人の言葉はウィトゲンシュタインの論理哲学論考を取り込んでそう
LOMは本当にやりこんだな〜
4は…
黒歴史。。。
聖剣伝説4 て、出ていたんですね。
知らなかった。
私が唯一リアルタイムで遊んだ聖剣伝説シリーズは「4」だけなのです。
LOMはハマって何周もした、武器の鍛冶をやって攻撃力890の武器を作った(データ消えたけど)、漫画版も全巻買った、新装版も買った、それぐらいハマった思い出のゲーム。
4は....キャラと世界観は良かったんじゃないかな。システムで思いっきり足を引っ張ったと言うか。材料は良かったけどいざ調理したら汚物が出てきた感じ。
聖剣3しか勝たん!
聖剣4は…ストーリーはまだ良かったと思うんですよね。
返す返すもクソだったのは戦闘システムにつきますね…
4はリメイクもしくは元のシナリオを小説なり漫画化なりして昇華してほしい
LoMは音楽も良かった。サントラも買ったし。
LoMはやり込んだが4は一回クリアしてもういいやとなってしまった。
4の頃に出たヨシノサツキ先生のPoMを読む切っ掛けにはなったが